【作者:火光】【发表日期:2011年6月17日】【插图:magicaltour】

PS洛克人4新的野望!!禁用E罐一命通关录像与攻略

01 通关视频
02 系统概要
03 特殊武器
04 伤害值表
05 关卡挑战顺序研究
06 攻略心得
07 敌人资料

PS洛克人4新的野望!!禁用E罐一命通关视频

优酷高清视频:


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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

这次一命通关挑战有点邪门,我本想在19点之前坐公交车去商场转一转,洗头后头发未干,这一段时间随便挑战一下PS洛克人4吧,同时测试一下洋人推荐的新模拟器的性能,我这还是洛克人4第一次正式一命通关挑战,洛克人3我是一次挑战成功,洛克人4比洛克人3难一些,不至于一次成功吧,主角挂了我就立即出发,结果这主角命硬的很,说什么也不肯挂,一直进行到崴利要塞,离成功不远了,权衡利弊,于是放弃了逛商场的打算。

模拟器psxjinv2.0.2平时运行正常,没感觉到啥子异常,这次挑战一命通关的时候,不晓得咋个回事,偶尔会很意外地卡一下然后立即恢复正常,搞得人心里一紧,激烈战斗中如果出现这种情况,很有可能会打乱平时的战斗节奏。意外卡一下的概率不高,很长时间才遇到一次。挑战一命通关的时候,我只打开了i酷上传视频,其他什么程序都没有打开,洋版杀毒软件应该不会影响新模拟器,要影响早就影响了。估计是有啥子地方我没设置对头,以后再好好调整一下。

8个常规选择关卡里,Brightman之战发挥失常,差点挂了,Pharaohman关卡更囧,可能是因为这个关卡和BOSS都很简单,所以心不在焉,平时练习的时候也曾经囧过,但从来没囧到这种程度,主角趁着受伤后的无敌时间踩着榴莲强行跳回气垫船,拣回一条小命。崴利要塞第3关的BOSS RUSH里,Ringman、Diveman之战发挥严重失常,这还不算什么,发挥最失常的是崴利机体4号第二形态,战斗结束后心里非常不爽,还好最终战发挥的挺好,无伤胜出,使得自己情绪好转。

关卡与BOSS详细攻略心得

攻略中的八BOSS图片由magicaltour赞助。

Diveman

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既然BOSS是潜水男,那么关卡自然也就是深水主题。洛克人4里竟然有两个水主题关卡,Toadman关卡与Diveman关卡。

Diveman关卡的BGM绝赞,百听不厌。不但与关卡内容结合的非常好,单独拿出来听,同样悦耳至极。

一开始走上面平台,避免在水中和鱼儿纠缠,使用Skull特殊武器护身,绿水母不能破坏,只好小心躲避之。

小钢帽本是机器人,在深水中弄个管子做啥子用的?使用Skull特殊武器跳到他们头顶给他们再盖一顶帽子,在它们起跳瞬间进行盖帽攻击。

榴莲坑上有多个绿水母上下移动挡路,在绿水母向下移动期间,主角可以利用大跳一次性全部跳过。

蓝鲸嘛,可以使用Bright特殊武器轻松搞定。如果把Diveman关卡排在第一,那就只好跳跃普通弹连射,小心不要被蓝鲸的吸力功吸到蓝鲸身下的榴莲上即死。最好是以跳跃到空中的形式进入蓝鲸所在场景,这样当蓝鲸登场时,主角正好悬在空中射击,进行先制攻击。

上岸后遇到砸地机,使用Drill或者Dust特殊武器,命中两次搞定。没有特殊武器的情况下,在远处普通弹连射搞定。

第二次打败蓝鲸后,再经过一些绿水母与鳐鱼出没区域,可以使用Bright特殊武器应付,鳐鱼外形很可爱,遇到主角会朝主角所在位置侧过身子斜向移动,如此可以看到鳐鱼美观的背部形状。很快在一个没有敌人的场景里遇到一个小沟,主角贴着右侧沟边垂直落入,不用按左右方向,这样垂直落下决不会碰到榴莲即死,深井底部有Wire特殊武器。然后,主角HP全回复(系统不给回复特殊武器能量),退回第二次遇到蓝鲸之前的位置,继续走关卡主线。而且,这个深井可以反复进入,主角HP较少时可以利用一下。

最后一段路的红色水雷破坏不能,只能靠近引爆之,然后前进。贴近地面的红色水雷,可以等它漂起时,滑铲从下面钻过。小心天井与地面的榴莲,一触即死。使用Bright特殊武器能阻止红色水雷自爆。

BOSS房间大门前可以反复打鳐鱼刷物品回复HP。最好的办法是左右滑铲,打倒一只鳐鱼后向左滑铲,然后立即向右滑铲,鳐鱼再次从右侧出现,主角向左滑铲,鳐鱼侧过身子向地面的主角游来,主角原地站立子弹连射搞定,然后再向右滑铲引出新的鳐鱼,再向左滑铲,回头开枪射击……如此循环,直到主角HP补满。

BOSS——ダイブマン(Diveman)

潜水男,样子很帅,性格符合外貌,很单纯的家伙,也正因为单纯而可爱。原本是小型潜水艇,加入AI作为内脏后,成为了水中探查机器人。不知为何,乘船时容易晕船。开发时给予他用胸部发射跟踪性鱼雷的特殊武器『ダイブミサイル(Dive Missile)』,然而由于设计上的失误,他很喜欢把自身当成鱼雷朝对手蹿过去,用日语来形容就是『自分魚雷』,FC热血篮球主角队里『りき(力)』有这一技能,GBA热血物语ex里主角能习得这一技能。其他游戏里这种技能也很常见,但名称不一定就是『自分魚雷』了。『自分魚雷』的破坏力,潜水男本人都为之惊愕。潜水男基本上就是那种单细胞性格,从来不会因为一点麻烦事而想这想那的。洛克人4故事里的战斗结束后,潜水男当上了维持海上治安的巡逻者。之后,与主角岩男成为亲友。不擅长应付海盗男『パイレーツマン(Pirateman)』,海盗男在SFC洛克人&佛鲁帖里登场。

这位BOSS人气还行,后来在街机洛克人2力量战士里与Pharaohman一同代表洛克人4八BOSS登场过。

自分鱼雷伤害值很高,每撞到主角1次8点HP伤害,撞4次主角必定洗白。因此主角一定要远离他,这样才能提升跳跃躲避自分鱼雷的成功率。

BOSS的行动规律大致是{自分鱼雷*3+跟踪导弹*3}循环。如果发射跟踪导弹期间被主角击中,有可能立即发动自分鱼雷反击。如果自分鱼雷期间主角太过于远离BOSS,有可能立即改变成发射跟踪导弹。

使用Skull特殊武器护身,抵消跟踪导弹,当BOSS发动自分鱼雷蹿过来时,跳跃避过,接近BOSS后背时让Skull特殊武器发挥攻击作用。

感觉使用蓄力弹与普通弹连射对付Diveman更方便一些,Skull特殊武器燃费太高,能量消耗太快了,而且是近身攻击,万一碰到BOSS身体,得不偿失。建议一直坚持使用蓄力弹,蓄力弹可以破坏并贯通所有跟踪导弹命中BOSS。普通弹连射效率太低,而且因为硬直时间,影响主角跳跃躲避BOSS自分鱼雷突然袭击。尽量大跳逃避自分鱼雷的同时远离BOSS,提升BOSS发射跟踪导弹的概率,因为跟踪导弹容易对付,连续自分鱼雷攻击很令人防不胜防。

罗嗦一句,水中大跳的方法是从起跳开始长时间按住单发跳跃键不松手。

Capcom官方资料这样说了一句:主角子弹连射比弱点武器更见效?暗示着玩家可以把Diveman排在第一解决。

Drillman

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刚一开始是小钢帽,靠近它,它才露脸攻击,老办法对付,先子弹三连射,再靠近,让小钢帽一露脸就洗白。使用Dive特殊武器对付小钢帽很省事。

那些红色瓢虫形状的杂兵,可以普通弹连射消灭,飞行位置较高的,可以滑铲避过,尽量少与它们纠缠,快速前进甩掉。有了Dive特殊武器,对付他们就方便多了。

接下来爬上梯子,砸地机登场了,主角跳跃子弹连射,问题不大,不要指望能从它身下滑铲无伤钻过,砸地机小跳与大跳完全随机,没有预兆。

卷帘盾炮台很烦人,卷帘盾关闭时处于无敌状态,Toad特殊武器可以无视无敌状态将其瞬杀,没有Toad特殊武器时,建议使用蓄力弹,命中率比普通弹要高一些。

蓝色独轮杂兵,虽然蓄力弹能一击瞬杀,但它们经常防御,蓄力弹不一定能保证命中率,离远一些普通弹连射为上。如果出现在台阶上,主角站在低处原地跳跃射击。

天井连续出现落下岩石的圆筒,棘手的东西出现了,很难无伤回避,除非拥有可以护身的特殊武器,例如Toad、Skull特殊武器。有时候普通弹连射打破岩石后,圆筒一段时间没动静,有时候蓄力弹打破岩石后,正想乘机越过,圆筒却立即又落下一块岩石,砸中主角。看来婆婆妈妈计较这点伤害没有必要,小心别掉进隐藏的大沟里即死,这一点更重要,跳跃接触背景里出现的闸刀开关,让闸刀开关右侧黑暗中隐藏的场景出现,否则主角必定落穴即死。

主角HP较少时,可以在圆筒附近反复引诱岩石掉落,打岩石刷大能量球回复HP。

BOSS房间前有一个连续落下岩石的圆筒,还有一个螺旋桨探查器,利用它们刷能量球回复HP。

BOSS——ドリルマン(Drillman)

钻头男,原本是在施工现场之类的地方工作的掘穴机器人,改造成了战斗用。头与两手成为钻头,并且更换成适应地面硬度的钻头。得意战术是潜入地中,从敌人脚下发动奇袭。两腕可发射特殊武器『ドリルボム(Drill Bomb)』。性格方面,对工作充满热情,曾经因为挖到了温泉而获表彰。

对洛克人4正式研究之前,我写了2万字的攻略,把主角所有特殊武器与全BOSS基本信息调查透彻,孙子兵法说知己知彼百战不殆,我深信这样能提高研究效率。

洛克人4里的Drillman,完全是地道战风格,地道联盟成员,动不动就打地道钻入地底,过一段时间从主角身下蹿出偷袭主角,这战斗真是持久战,即使拥有Dive特殊武器针对Drillman的弱点,也要命中9次才能胜出,我看与使用蓄力弹效率差不了多少,那么可以在关卡排序里安排在第一,再说打败Drillman以后,可以拿到重要的Rush Jet,令主角如虎添翼。

注意,使用蓄力弹期间不要做滑铲动作,这样会使蓄力弹立即发射。一边保持蓄力状态一边跳跃躲避Drillman问题也不大。宁可被BOSS发射的炸弹崩到,也不要与BOSS身体发生碰撞,伤害值高达8点,主角HP上限是28点,撞4次主角就壮烈了。

主角的普通弹能把Drillman发射过来的炸弹弹回去。但不能保证次次都能成功弹回,战斗中要祈祷BOSS多用钻地潜藏技能,少用地面步行发射炸弹技能,前者易躲易反击,后者难躲难反击。而且Drillman发射过来的钻子炸弹会把主角发射的Dive特殊武器抵消掉,降低主角的战斗效率,只好跳跃发射Dive特殊武器,绕过钻子炸弹,避免与钻子炸弹正面接触。

如果BOSS挖地道钻入地下,主角使用Toad特殊武器地图炮能命中BOSS,可惜伤害值只有可怜的1点,平时不推荐使用,只有BOSS濒死时才值得使用。

虽然BOSS钻入地下的过程中处于无敌状态,主角攻击不能,但是BOSS从地下钻出的过程中不是无敌状态,主角可以攻击。

战斗过程中,最好一直使用蓄力弹,每击造成的伤害值较高,与BOSS拼HP还有一些取胜的希望,普通弹与BOSS拼HP极度吃亏。如果使用Dive特殊武器,不要连射,要有节奏地发射,避开BOSS受伤后的无敌时间,避免浪费特殊武器能量。

BOSS刚钻入地下,主角慢慢向场景另一侧跳跃,估计BOSS要出来了,发射Dive特殊武器,背对BOSS发射也可以,Dive特殊武器自动追踪BOSS,还是有可能命中的。。

胜利后,主角除了获得Drill特殊武器外,还得到了重要的Rush Jet特殊武器,爱犬Rush摇着尾巴登场,看起来很可爱。

Toadman

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关卡刚一开始暴雨倾盆,影响主角向右前进与跳跃,很容易让人回想起PS洛克人X6鳄龟关卡引发的风噩梦现象。一开始因为地面较高,必须小心上空降落的伞兵,消灭了再前进,后边地面较低时,就可以无视伞兵,一路滑铲迅速前进了。使用Dive特殊武器,这一段路非常轻松,敌人全都是一击瞬杀。路上太宽的沟,最好使用Rush Coil等辅助特殊武器飞越,因为强风会影响主角跳跃距离,容易造成落穴即死。

接下来的场景,玩过FC忍者龙剑传系列的人应该很熟悉,地面上有流水,如同输送带一样影响主角的移动,天井与地面的敌人,使用Dive特殊武器应对,非常方便。

中BOSS级别的蜗牛挺烦人,没有办法瞬杀,只能慢慢磨,弱点是眼球部位,闭眼处于无敌状态,只有等它眼睛睁开后才能输出伤害,而且,蜗牛眼睛睁开时,必定发动一次攻击,投射炸弹或者眼球突击,这两种技能随机选取一种。主角使用普通弹连射慢慢磨吧,在蜗牛眼睛睁开期间,可以跳跃射击两次,蓄力弹不推荐,效率与普通弹连射差不多,但是命中率不如普通弹。第二次遇到蜗牛时,地形极为不利,小心被水冲进沟里即死。蜗牛眼球突然离体袭击主角,防不胜防,Dive、Drill特殊武器效率很低,真不如普通弹连射快,坚持吧。

有鱼跃出水面的区域,先在第一个小平台上引诱鱼跳出来,普通弹或者Dive特殊武器将其击毙,然后跳到第二个平台,也就是制高点,使用Rush Jet,轻松穿越,马上就是BOSS房间。如果主角HP较少,可以反复打鱼刷物品回复HP。

BOSS——トードマン(Toadman)

蛤蟆男,原本是农业机器人,水量不足时大活跃,产生人工降雨,现已被崴利博士改造,会降下对机器人有恶劣影响的强酸性雨『レインフラッシュ(Rain Flash)』,乃是强力的画面全体效果攻击,俗称地图炮,然而,在蛤蟆男扭腰期间发动攻击,就可以轻易阻止酸雨降落,而且蛤蟆男除了酸雨和身体碰撞攻击外,再也没有其他攻击手段,被人们称为洛克人系列里最弱BOSS。蛇是蛤蟆的天敌,蛤蟆男很憷洛克人3里的蛇男。

应募时投稿作者最初提案里,蛤蟆男拥有一种名叫『タング砲(Tang Cannon)』的武器,似乎Capcom未采用。另外,GB洛克人世界5里金星Venus的外貌与体形特别像蛤蟆男。

洛克人4三位最囧BOSS之一,洛克人系列最弱BOSS华丽登场,除了放地图炮与身体碰撞攻击,什么也不会,而且放地图炮的动作慢,容易被主角的攻击破解。

弱点是Drill特殊武器,刚一开战主角走过去,观察蛤蟆男的举动,如果他举手扭动腰肢,立即发射Drill特殊武器及时破解地图炮,这样就会出现死磕局面,蛤蟆男越是发不出地图炮,越要坚持发地图炮,结果就是发不出地图炮,直到被主角和谐。如果他一蹦一跳扑向主角,主角使用滑铲躲避。

Brightman

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既然BOSS是电灯男,那么关卡也是电灯主题,一开始的杂兵,打爆红色,场景变暗,打爆绿色,场景恢复光明,打爆红色是必须的,以免它乱丢难以躲避的散弹。

如果打爆了一个红色杂兵导致场景一片漆黑,同时又找不到绿色杂兵照明,前面有大沟,不可轻举妄动,那就后退一些再前进,再引出那个红色杂兵,它身后也就是大沟对面,肯定有绿色杂兵,打爆那个绿色杂兵,场景就恢复光明了。

接下来,遇到了图腾柱,当然,不像PS洛克人X6蜣螂关卡里的图腾柱那样厉害,子弹连射轻松击破。跳到绿蚂蚱背上,让它驮着主角在钉板上跳跃前进,必要时主角必须跳离绿蚂蚱,它要跳进大沟,主角肯定不愿意陪着它一起下去。

接下来使用Drill特殊武器对付杂兵,一路上太平无事,出现路线分支选择,有个梯子通到下面场景,懒得进去,里面只有E罐与1UP,进去还得再出来。继续走主线,很长的一段路,完全的钉板地形,上面有很多绿蚂蚱,绿蚂蚱的跳跃距离似乎有两种,一长一短,随机使用其中一种,有时候某一只绿蚂蚱使用长距离跳跃太频繁了,跳到了前面一只绿蚂蚱的活动范围,有可能严重扰乱主角的前进,例如出现两只绿蚂蚱重合前进的不利局面,然后某只绿蚂蚱觉得自己出界了,于是又带着主角往回跳。显然使用Rush Jet直接飞越是最佳选择。

最后一段路,不但要防止即死,还要防止HP的过多损耗,因为BOSS房间附近没有刷物品回复HP的机会。

半圆轨道上的小平台逐个跳跃,红色小平台一到半圆轨道的右侧端点,稍微暂停一下,立即下沉,绿色小平台不会下沉,会沿着半圆轨道退回去,循环往复运动。这里显然使用Rush Jet直接飞越是上策,只是需要小心,别让爱犬撞到天井与小平台,毕竟这是洛克人4,Rush Jet功能弱化,不再像洛克人3那样强大。爱犬一触即溃,抛下主角飞走,主角落穴即死。

BOSS——ブライトマン(Brightman)

明亮男,原本是为了照亮黑暗场所而制造的照明用机器人。但是,他太明亮了,夜里的霓虹灯全部失色。特殊武器闪光静止器『フラッシュストッパー(Flash Stopper)』强力无比,头部1000万瓦特的电灯发光,迫使周围机器人启动保护自身电子感光摄影眼球的安全装置,机能一时停止,陷入行动不能状态。幸好游戏战斗中明亮男的HP降低到特定数值才会引发他使用这一强力技能。明亮男使用闪光静止器时会消耗大半的能量,所以除了发射普通弹的『バスター(Buster)』外,再也不能装备任何强力武器。岩男接触到明亮男时会受到很大伤害。洛克人4故事里的战斗结束后,明亮男回到电气屋里工作。

明亮男的人设是由日本插图画家『榎本よしたか』提供的,应募时投稿作者最初提案使用的名字是『パールマン(Pearlman)』。

Brightman外观上看起来像是一位做饭的大师傅,他最拿手的技能显然是头部1000万瓦特的闪光静止器。幸好HP降低到特定数值才会引发他使用这一强力技能,如果主角的攻击方式可以避免达到特定数值,就可以轻松取胜。战斗中要避免与他身体接触,伤害值很大。

尽量满HP情况下见BOSS,有时候运气不好,被BOSS堵在角落里子弹连射,真要是遇到这种糟糕局面,禁用E罐一命通关在这里宣告失败的可能性非常高。

火光很快测试出了避免BOSS使用静止器技能的攻击手段:①刚开战先使用普通弹射击命中1次;②连续使用7次Toad特殊武器。

原理是这样的,如果开战后连续使用Toad特殊武器,则BOSS会在第3次、第5次、第6次受伤后发动静止器技能。Toad特殊武器每次伤害4点HP,也就是说,BOSS分别在受伤12点HP(剩余16点HP)、受伤20点HP(剩余8点HP)、受伤24点HP(剩余4点HP)的时候发动静止器技能。

因此,只要刚一开战就把BOSS的剩余HP变成奇数,然后就可以放心地连续使用Toad特殊武器了。尽量远离BOSS,可以降低BOSS站立子弹连射的概率,提升BOSS朝主角大跳的概率,即使BOSS开枪,因为离得远,跳跃躲避的成功率会提升。

BOSS的子弹三连射方向不同,斜上、横轴、斜下三个方向,顺序是随机的,每次子弹三连射时,主角离得很远时可以无视斜上、斜下两个方向的子弹,只需跳跃躲避沿横轴飞来的子弹就行了。

题外话,Brightman的闪光灯具有麻痹作用,不由地让我想起了周正龙拍虎照用的照相机,估计他那照相机的闪光灯技术来源于Brightman,照相机闪光灯一闪,实现了静止器效果,老虎被麻痹了,一动不动。

Pharaohman

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PS版洛克人4导航模式的Pharaohman关卡BGM很经典,街机洛克人2力量战士里Pharaohman登场时的BGM正是这一首。与FC版Pharaohman关卡BGM有所不同。

流沙地形,主角走进沙地里会渐渐下陷,耍过FC超级马里奥兄弟3FC忍者龙剑传3的玩家对这种沙地风格应该很熟悉了。按跳跃键防止下陷。沙地里的绿蝎子,最好使用Toad特殊武器一击瞬杀,普通弹与跳跃并不能保证每次都能躲过绿蝎子的冲撞。遇到场景尽头的大沟不要急着跳入,使用Rush Jet飞越大沟继续向右进发,拾到Balloon特殊武器,作用与洛克人2里的物品1号相似,很有用的辅助型特殊武器。然后,主角HP全回复(系统不给回复特殊武器能量),进入金字塔。后来火光觉得效率最高的方法是用Rush Jet全程飞越流沙地形。

金字塔内部,只要适应了榴莲地形上气垫船的规律,问题不大,踩着一个气垫船前进时,对面气垫船睁开眼睛准备射击瞬间,正是主角跳跃换气垫船的最佳时机,太早了跳不上去,落到榴莲上即死,太晚了被子弹击中,很狼狈。再有,踩着气垫船前进时,站位尽量靠前些,一脚踏空一脚踏实的样子,有利于气垫船之间的跳跃换乘。

木乃伊很滑稽,为革命抛头颅,洒……木乃伊是干尸,已经没有热血可洒了。抛出头颅后,利用暗门遁离场景,然后又从暗门出现,换了一个新头颅重新登场!挺棘手的家伙,使用Drill特殊武器命中2次才能打倒,弱点是Dive特殊武器,一击必杀。

BOSS——ファラオマン(Pharaohman)

法老男,金字塔探索用机器人改造成了战斗用。为了回避金字塔的诅咒,制作人采用了类似图坦卡蒙(Toutânkhamon)黄金面罩的设计。金字塔内部也许有很多陷阱,因此,制作人给法老男提供了适应这些机关暗道消息埋伏的高耐久性与高敏捷性。法老男有1000名木乃伊部下,特殊武器『ファラオショット(Pharaoh Shot)』,将太阳能进行足够蓄力后发射。在黑暗的金字塔内活动的前提条件是照明,故而制造此太阳能特殊武器,微弱的光对法老男的电子感光摄影眼球非常有利,反之,急剧的光会使其弱化,这时候记忆力好的读者会立即回想到明亮男(Brightman)的闪光灯静止器。岩男接触法老男时,受到的伤害只有其他BOSS的75%(所有BOSS接触岩男后均造成8格HP伤害,只有法老男是6格)。应募时投稿作者最初提案使用的名字是木乃伊男『ミイラマン』。

洛克人4三位最囧BOSS之一,被Bright特殊武器施展了定身术,『終始行動不能』,被主角凌辱一番败北。

虽说非常囧,但这位BOSS人气还行,后来在街机洛克人2力量战士里与Diveman一同代表洛克人4八BOSS登场。

Ringman

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关卡很个性,到处充满了虹色平台,主角一踩即逝,然后虹色平台自动恢复,玩家适应了虹色平台的规律就好办了。建议踩中间,无论虹色平台朝哪个方向消逝,主角都有足够的时间跳离虹色平台。

一开始是向上登天之路,遇到炮台杂兵,使用Toad特殊武器瞬杀,再沿虹色平台向上跳。

遇到连续发射跟踪导弹的河马豚Q(达磨落风格),因为桌子很高,主角的一般攻击方式很难命中桌子上的河马豚Q,更何况它还不停地发射跟踪导弹。火光觉得最佳战术是Bright特殊武器,完全封住河马豚Q的活动,普通弹连射破坏桌子腿,跳跃连射河马豚Q,很快搞定。

地面上的圆锯敌人,使用Pharaoh、Drill特殊武器可以破坏,有些地方的圆锯可以利用画面卷轴大法消除掉。接下来遇到六环眼怪,只有当它放出飞环攻击的时候,主角才有可能对其输出伤害,使用Toad特殊武器,命中2次搞定。

像螺丝一样的平台,性质与虹色平台一样,使用Rush Jet直接飞越很安全,路上爱犬即使撞到杂兵也不会消失,更何况主角能一边飞行一边射击。

右下角梯子附近登场的名为圈圈的杂兵(外观是有光环的小球球,在空中慢悠悠地飞行),是主角刷能量球回复HP的最后机会,如果主角当前HP不多了,就在这里刷一阵子,回复好了再前进。

下了梯子,立即向左滑铲前进,否则螺丝平台一消失,主角会掉进下边的榴莲坑里即死。

再下梯子,又遇到六环眼怪,小心应付,尽量无伤胜出,使用Bright特殊武器最安全。因为接下来就是BOSS战,Ringman的实力在洛克人4八BOSS里敢夸第一。虽然可以反复打六环眼怪刷物品,但是效率实在是太低了。

使用Bright特殊武器静止器功能可以轻松消灭六环眼怪,在六环飞离眼怪期间定住六环与眼怪,眼怪失去六环的遮挡,主角子弹连射不难打爆眼怪,问题是眼怪被打爆后,六环尚存,静止时间一到,一部分环环还是要飞向主角,然后飞回原始位置消失。由于不晓得啥子时候静止器效果消失,意味着不晓得啥子时候环环要飞向主角,场景狭窄,很难躲避,往往要挨一下,才能见到BOSS,长得有点像满清公务员的Ringman。

BOSS——リングマン(Ringman)

圆环男,战斗用机器人,为了战斗而开发制造。是一位无与伦比的自信狂,发出豪言壮语说,“没有俺打不倒的敌人”。使用飞行距离与角度可以自由操纵的特殊武器『リングブーメラン(Ring Boomerang)』,但是,这件特殊武器轮到岩男使用时,岩男操纵不了飞行距离与角度。圆环男讨厌小娃儿们,尤其是讨厌坏孩子。洛克人10崴利要塞1关卡登场的BOSS『ウェポンアーカイブ (Weapon Archive)』专门复制以前元祖洛克人系列里登场过的BOSS机器人的能力,圆环男被选为洛克人4的八BOSS代表。

圆环男行动速度很快,圈圈飞行速度更快,对于新手来说很难躲避,老手熟悉圆环男的行动规律,在预读圆环男行动的基础上提前跳跃,成功躲避的概率较高。圆环男的行动规律是刚开战投掷一次圈圈,然后原地跳跃回收,落地后再投掷一次圈圈,接下来朝场景左侧步行移动前进,移动中偶尔投掷圈圈,移动到场景左侧后,站立地面投掷一次圈圈,然后原地跳跃投掷一次圈圈,接下来又朝场景右侧步行移动……如此循环。

圆环男的身体撞到主角时,造成8点伤害,应该极力避免,圈圈命中率虽然高,但伤害值并不高。

弱点是Pharaoh特殊武器,蓄力使用,战斗效率很高。刚开始BOSS必定远投一个圈圈,然后跳跃回收,这时候主角应该一边按住B键给Pharaoh特殊武器蓄力,一边跳过圈圈,然后朝右走,发射大光球攻击BOSS,因为这个圈圈肯定沿斜上方向飞回BOSS手中,主角没必要跳跃躲避,任它从自己头顶飞过。然后主角跳过BOSS第二次投掷的圈圈,跳跃中可以按斜下方向发射蓄力后的Pharaoh特殊武器,然后BOSS应该朝主角这边快速移动了,主角跳跃躲避,接下来BOSS的套路基本上就是这样了,敌我双方使用相同的战术循环吧,当然循环的最后,是我方的胜利。

有时候可以放弃Pharaoh特殊武器的蓄力攻击,直接发射攻击,因为BOSS的攻击很难躲避,注定是一场拼HP的战斗,只有保证连续攻击命中BOSS,才有可能安全胜出。

2011年5月15日,火光终于找到了Ringman的死穴,大幅提高了禁用E罐条件下的胜率。死穴在于,只要主角靠近了Ringman,那么就有可能完全回避Ringman的各种攻击。刚一开始跳过Ringman投射过来的圈圈,一直朝Ringman走,身后的圈圈不用担心,因为是跳跃回收,这个圈圈肯定沿斜上方向飞回Ringman手中,会从主角头顶上飞过,接下来,Ringman肯定朝斜上方向投射圈圈,这里就是死穴,主角立即从圈圈与Ringman之间的空隙跳到Ringman身后,Ringman这时候肯定会跑步移动到场景另一端,由于主角跳到他身后,他当然是扑了个空,如此一来,主角又在远处与Ringman对峙,Ringman的行动该进入循环了,站在地面朝主角投射圈圈,主角跳跃躲避,然后Ringman朝斜上方向投射圈圈,主角从圈圈与Ringman之间的空隙跳到Ringman身后,Ringman这时候肯定又要跑步移动到场景另一端,如此一来,主角又在远处与Ringman对峙,完全是相同战术的循环,模式化了。既然主角有办法完全回避Ringman的各种攻击,那么,在回避过程中找机会还击,肯定也是没问题的。

Dustman

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刚一开始小心前面埋伏着盾牌怪,及时跳过它的正面冲撞,或者使用Bright特殊武器将其静止,然后普通弹连射正面击破,这盾牌真不结实啊,正面直接击破,还不如某些炮台上的卷帘盾。有些地方的盾牌怪可以使用画面卷轴大法令其消失。接下来的小沟要小心,里面有杂兵向上蹿出,会把主角碰进沟里即死。火光觉得最安全的办法之一是使用Bright特殊武器,之二是先故意碰敌人受伤,利用受伤后的无敌时间跳过小沟。

接下来是钉板地形上慢慢出现四方联平台,主角只有向右画面卷轴,四方联平台才会从场景下方升起,逐个跳过,问题不大。这里有瓢虫碍事,使用Bright特殊武器将其静止,或者使用Toad特殊武器地图炮轰杀之。

天井冲压机区域,使用普通弹或者Ring特殊武器打碎垃圾块开路前进,如果有些垃圾块在画面外远端,主角只有站在冲压机的压杀范围内才能看到与打碎垃圾块,那么,每打碎一些垃圾块,就立即滑铲离开冲压机的压杀范围,退回左侧安全区域,耐心循环几次,肯定能开辟前进道路。

穿越了最危险的天井冲压机区域,接下来看到垃圾燃烧炉,离BOSS房间不远了。砸地机登场,主角使用Drill特殊武器命中2次搞定。如果主角HP较少,可以利用这个砸地机刷大能量球回复HP。

BOSS——ダストマン(Dustman)

吸尘男,原本是自动收集垃圾的机器人,吸入垃圾后进行压缩处理。他的吸引力被崴利博士相中,改造成战斗专用。喜爱清洁,很活跃地担任着研究所清洁工一职,最喜欢年末大扫除。特殊武器是『ダストクラッシャー(Dust Crusher)』,效果是发射垃圾块。SFC洛克人&佛鲁帖的资料里说,吸尘男好像有臭气。吸尘男是『村田雄介』(当时13岁)设计的,『村田雄介』是漫画『アイシールド21(EYESHIELD 21)』的作者(作画担当)。

Dustman人气还行,后来在街机洛克人力量对决里代表洛克人4八BOSS登场。

Dustman主要攻击手段有两种,一是垃圾放射,二是垃圾吸入,前者发射出的垃圾块还会一分为四炸裂开来,沿着斜十字四个方向飞去,主角可以在垃圾块刚发射出来时滑铲避过,或者原地垂直跳跃躲避,主角跳到空中时,垃圾块会在主角脚下炸裂。后者把主角当成垃圾了,用力吸之,此时Dustman处于无敌状态,类似洛克人3里Magnetman的磁力功,主角朝相反方向移动对抗吸力。

弱点是Ring特殊武器,乐胜。这位BOSS实力不算强,使用蓄力弹也不难取胜。

备考信息:Dustman发动吸力技能时,貌似处于无敌状态,可以弹回岩男各种攻击,然而Toad特殊武器可以破解Dustman的吸力技能。本段备考信息参考文献rmmh.org。

Skullman

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关卡令人失望,完全没有恶魔城、魔界村的风格,而且是白天,不是黑夜,是露天场所,不是骷髅山白骨洞。

一开始的炮台什么的,使用Drill特殊武器一击瞬杀,而且爆风还能抵消炮台发射出来的红丸。

接下来,遇到难缠的骷髅兵,投射肋骨攻击主角,主角使用蓄力弹才能打爆,否则打倒后无限复活。其实也可以使用Bright特殊武器定住骷髅兵,然后普通弹连射打爆。

遇到云梯,沿着梯子一直往上爬,不用往左侧走,那边是死胡同。后面难度不大,小心莫被骷髅兵投射的肋骨打进大沟即死就行了,还有一条宽沟,最好借助Balloon之类的辅助特殊武器功能跳过去,直接跳有些风险。使用Ring特殊武器对付髑髅盾炮台,使用Bright特殊武器对付骷髅兵。

BOSS——スカルマン(Skullman)

髑髅男,为了战斗而制造,纯粹的战斗机器人。除了战斗,什么知识都没有学过。长于智谋、性格残酷。特殊武器髑髅防壁『スカルバリヤー(Skull Barrier)』,使用附加了特殊能量的骸骨状比特,在使用者周围旋转,起到防护作用。

洛克人4三位最囧BOSS之一,行动模式属于反击类型,如果一开战主角站在原地一动不动,那么他也一动不动,两人一直互相对视到天荒地老。

不要以为Skullman很囧就认为他很弱,他是一个狡猾的家伙,善于根据主角的行动即时产生应对方案。比如他朝主角冲过来时,一般玩家第一反应是跳过去避免撞伤,因为这种做法在大多数游戏里都是可行的,然而当主角起跳时,Skullman突然止步,主角的跳跃落点正是他的站立位置。嘭!撞了个正着,当然受伤的是主角,8点HP伤害。

BOSS发动髑髅防壁时,髑髅防壁只具有防御能力,却不具备攻击能力,主角即使与髑髅防壁重合也不会受到伤害,甚至可以在这一期间从BOSS头顶跳过去,到场景另一侧,大概是因为BOSS是髑髅男,有骨架没有肉,所以身材没有洛克人2里的Woodman、Airman高大,Skullman站立不动时,主角可以从其头顶跳过,而Woodman、Airman,主角把吃奶的力气用上,也休想跳过,落地时必定碰到BOSS身体受伤。然而, BOSS发动髑髅防壁后,保持时间不定,说不准啥子时候他会撤掉防壁突然快速朝主角冲过来,远了还好办,至少玩家拥有了反应距离,太近了,主角只好连续射击阻挡BOSS的冲撞攻击。

弱点是Dust特殊武器。一开战主角朝右走一些,引诱BOSS射击(射击两次,每次三颗子弹),然后主角Dust特殊武器射击一次,跳过BOSS两颗子弹,BOSS第三颗子弹对空斜向发射,主角落地后不用担心啥子,主角接下来再射击一次,再跳跃一次躲过BOSS两颗子弹。如果BOSS跳过来,一般是准备使用髑髅防壁,髑髅防壁持续时间不定,总之,接下来BOSS会突然朝主角冲过来,身体撞击伤害高达8点,要尽力防止。火光觉得最好是原地不动发射Dust特殊武器,只要在BOSS撞到主角前命中,BOSS一定止步,使用子弹射击主角,子弹的伤害值很低,不用在意,反而给了主角使用Dust特殊武器连射的良机,如此拼HP,当然是主角占上风。不要指望在BOSS冲过来的时候跳跃躲避,如果主角起跳,BOSS一定会在主角的落地位置止步,坐等主角撞在他身上受到8点HP伤害。

备考信息:Skullman发动髑髅防壁时,貌似处于无敌状态,可以弹回岩男各种攻击,然而Toad与Drill特殊武器可以破解髑髅防壁。本段备考信息参考文献rmmh.org。

Cossack Stage 1

由于哥萨克博士是露西亚人,因此哥萨克要塞位于冰雪与针叶林的包围之中,这就意味着地面很滑,轻则碰到敌兵受伤,重则滑进大沟即死。

一开始弹簧蠕虫敌人,使用Drill特殊武器一击瞬杀。爬上梯子后,上面有两个独轮杂兵,使用Toad特殊武器一击瞬杀。

城楼顶部,又遇小沟,如同Dustman关卡,小沟里有杂兵涌出,会把主角碰进沟里即死。老办法,先碰撞受伤,后利用无敌时间跳过小沟,或者使用Bright特殊武器,可以保证无伤。可以使用Bright特殊武器定住骷髅兵,防止他乱扔肋骨,把主角砸进大沟即死。

后面向上攀登区域,需要借助Balloon特殊武器的力量,制造踏脚板向高处跳跃。

上面有很多梯子的场景,最左边的梯子才是正路,使用Rush Jet特殊武器飞过去攀住梯子爬上去,梯子上的夹子机关破坏不能,小心躲避吧。然后使用Drill特殊武器两击瞬杀砸地机,进入BOSS房间。

BOSS——モスラーヤ | Mothraya | 摩斯拉亚/巨蛾

摩斯拉亚(巨蛾),以前是寒冷地带破冰开路用的大型机械,因而口中伸出的钻头威力很强,能破坏地形,形成对主角有即死威胁的大沟。名字与外形和架空怪兽摩斯拉(Mothra)巨蛾相似。

弱点是Ring特殊武器,耐心与其周旋,小心不要被钻头钻到,也不要被BOSS的身体压到,当BOSS把主角逼到角落时,主角使用滑铲钻过。BOSS的弱点部位是嘴部小红丸,需要小跳才能攻击到。

蓄力弹也能战胜巨蛾,显然是出力不讨好的战术,Ring特殊武器能量不足时使用。

Cossack Stage 2

进入哥萨克城内部了,上面接近天井的小沟,还是顺其自然落下去拾取能量回复物品为好,以免被天井卡住跳不过去,掉到钉板上即死。

天井有小洞不断掉落髑髅头,普通弹轻松打爆髑髅头,问题不大。迅速使用Rush Jet飞越钉板地形,一边飞一边射击,排除路上的杂兵干扰。

接下来,遇到有尖刺的小平台,尖刺伸出方向周期性改变,幸好不是一触即死,下面也没有大沟,耐心一些,可以安全通过,地面上的圆锯杂兵,可以使用Pharaoh、Drill特殊武器消灭。后面没什么难度,很快就是BOSS战了。

BOSS——スクエアーマシン | Square Machine | 正方机械

正方机械,三个房屋形状的巨大部分滑行中将敌人关闭其中,堪称是阻止侵入者的闸门。不过,看起来好像施工脚手架忘记取出,留在里面了,反被主角利用,本来正方机械内部的炮台能发射等离子能量弹击退侵入者,却成了主角眼中正方机械的弱点部位。

一开始BOSS的三个部分沿横轴方向乱飞,主角要小心最下面那部分,不要被挤到版边去,使用滑铲避过,一般来说,三个部分在第三次飞入画面中慢慢合体,这时主角跳入其中,踩着脚手架攻击BOSS的红丸核心部位。BOSS弱点是Dust特殊武器。看准了脚手架的动向,争取一次性跳上去,在BOSS解体前多多输出伤害,提高战斗效率。BOSS的子弹能躲也尽量躲一下,拼HP主角太吃亏了。

有时候BOSS刚一登场就合体,不要错失攻击的好机会,BOSS合体的预兆是飞行速度极其缓慢。

脚手架上下往复运动,非常讨厌,主角站在上面,很难准确把握好跳跃射击的机会,不容易命中BOSS红丸核心部位,更何况BOSS还不停地发射子弹。看来与BOSS硬拼HP的做法,对这位BOSS不通用。急于进攻要不得,应该是躲避与保命优先,反击是次要的。

运气好了BOSS一次合体期间主角可以连续命中4次,运气不好时,能命中一次就算不错了。由于Dust特殊武器前一发飞出画面后才能发射下一发,只要有一次未命中,主角的射击硬直时间就会贻误战机。

Cossack Stage 3

元祖洛克人系列第一个强制卷轴关卡登场!耍惯了FC超级马里奥兄弟3的玩家对这种场景肯定是得心应手。

围绕平台公转的红丸杂兵似乎破坏不能,那就只有小心躲避了。使用Toad特殊武器收拾一路上遇到的炮台,尽量占领制高点,这样可以降低落穴即死的概率。

接下来,遇到一踩就下沉一跳就上升的特殊平台,使用Skull特殊武器对付一路上遇到的弱敌,最后一个特殊平台,一定要踩住保持下沉,因为出口在右下角,如果乱跳引起特殊平台上升,主角有可能会被画面强制卷轴拖死。

BOSS——コックローチツイン | Cockroach Twin | 孪生蟑螂

孪生蟑螂,原本是建筑物修补用机械,被崴利改造成战斗用机械,擅长沿着墙壁移动,两只蟑螂一先一后登场,共用同一个HP槽。

第一只,从左上角大门登场,第二只从右下角大门登场。弱点是Pharaoh特殊武器,主角蓄力暂不发射,等BOSS移动到天井时跳跃攻击,让大光球接触BOSS(一直按住B键不松手),然后主角落地,看到BOSS移动到某个角落了,立即按住瞄准BOSS位置的斜上方向,松开蓄力的B键,还可以用大光球再追打BOSS一次。主角平时站在中间平台的正中央,小心躲避BOSS的子弹,不要站在平台边缘,有可能被子弹打落到钉板上即死。一般来说站在中间平台以静制动很安全。尽量不要接触BOSS身体,碰撞一下伤害值很高。

Cossack Stage 4

开始一段路很简单,很快在蝙蝠所在场景遇到分支路线,显然右侧路线是近路,使用Wire特殊武器攀上去,使用Drill特殊武器炸掉路障,从右侧深井落下,往右继续前进。一路上没什么困难。遇到两个围绕平台公转的红丸杂兵时,等它们两个一先一后全都绕到平台下面以后,主角再从平台下面滑铲穿越,不要夹在它们两个中间。

BOSS——コサックキャッチャー | Cossack Catcher | 哥萨克捕捉器

哥萨克捕捉器,外形容易让人联想到起重机,以巨大魔手(Magic Hand)为特征的大型机械,这只手可以抓住敌人吊到半空摔落,造成伤害。而且,哥萨克捕捉器还会发射三颗分散的能量弹。当年哥萨克博士看到起重机游戏受到启发,制造了这台令他自鸣得意的战斗机体。

BOSS的抓人功能很无赖,第一次抓住主角后,将主角摔落,主角受伤后还处于无敌状态,立即又被抓住,再次摔落。

弱点是Dust特殊武器。尽量远离BOSS,跳跃发射Dust特殊武器,必要时,从机体下方滑铲到机体另一侧,小心不要与BOSS机体接触,撞一下伤害值较高。

Wily Stage 1

安全帽主题关卡,游泳池风格。使用Dive特殊武器效率很高,跳舞的小钢帽使用蓄力弹也能一击瞬杀。水里的战斗,使用Rush Marine较为安全,降低碰到榴莲即死的概率,遇到潜艇无法穿越的地形,切换成其他特殊武器状态。

隐现平台,下边有榴莲的场所,使用Rush Jet穿越,看准时机,不要让附近的隐现平台把空中的主角挡下来,等右侧的隐现平台快要出现时,正是使用Rush Jet的良机,因为主角周围挡路的隐现平台全部暂时消失。

再有,需要注意的是,召唤出Rush Jet后,一段时间内如果主角不乘坐,Rush会自动离开。火光在一次练习时无意中遇到了很囧的一件事,主角召唤出Rush Jet后,打算等附近的隐现平台全都消失后再跳上去前进,于是就等了几秒,看到附近的隐现平台全都消失了,于是我的主角抓住时机往狗背上一跳,没想到爱犬Rush忽然将身一扭,从场景瞬移离开了,结果,主角落到榴莲上即死!

BOSS——メットール・ダディ | Mettaul・Dady | 安全帽爸爸

安全帽爸爸,具有生产单体安全帽能力的大型机械,依靠喷射器移动,机动性高。然而冷却效率恶劣,热攻击成为弱点。

比洛克人3登场的大钢帽强劲了很多,跳跃砸人极其厉害,把主角堵在角落时,主角很难躲避,如果大钢帽砸在地面时主角双脚未离地,主角会被震麻,然后上空有小钢帽落下击中主角,如果主角被震麻时恰好与大钢帽重合,那么会进一步追加8点HP伤害,非常恐怖。

大钢帽脸部是弱点部位,虽然洋人、日本人的攻略称其弱点是Pharaoh、Ring、Dust特殊武器,但火光觉得使用普通弹与蓄力弹更方便,而且可以节省特殊武器能量。蓄力弹每击伤害值为3点HP,比上述几种特殊武器的伤害值要高出1点。

如果想提高战斗效率,那么可以把蓄力弹与Dust特殊武器结合起来使用,大钢帽刚露脸时,赏他一发蓄力弹,然后切换到Dust特殊武器对着大钢帽脸部连射,Ring特殊武器适合近战。Pharaoh特殊武器蓄力版的伤害值与蓄力弹一样高,不推荐。

虽说很难完全躲避BOSS的跳跃砸人攻击,而且小钢帽从主角头顶砸落也不容易全部躲避,但是掌握好要领,拼HP取胜并不是不可能。

当小钢帽从空中落下时,主角使用Skull特殊武器也无法护身,因为小钢帽在落地前缩在帽壳里处于无敌状态。

首先,刚一开始,主角缩到场景左侧,使用蓄力弹与普通弹连射攻击BOSS脸部,BOSS跳跃砸人,肯定够不到主角,主角在其落地前跳跃,不要被地面的颤动震麻,然后主角落地后使用Dust或者Ring特殊武器连射攻击BOSS脸部,接下来BOSS脸部缩进大钢帽,小钢帽从空而降。小钢帽退场后,轮到BOSS的下一次跳跃砸人了,这时主角已被堵进角落,无法躲避,只好在BOSS跳跃前,使用蓄力弹与普通弹狂轰BOSS脸部(其实这时候换用Dust、Ring特殊武器效率稍高些),BOSS跳跃后,主角滑铲从其身下钻过,当然有可能钻不过,被砸一下,主角受伤后立即滑铲离开大钢帽,然后回头猛攻大钢帽,直到它缩进帽壳(这一攻击时机决不能错过,否则拼HP战术有可能最终拼不过大钢帽)。接下来主角向场景右侧转移,在远处蓄力弹与普通弹(或者Dust特殊武器)连射攻击BOSS……如此循环,在主角HP耗尽前,BOSS必败。

Wily Stage 2

第二个平台上面的狭窄通道是正路,滑铲到尽头时一直按住方向键右,这样才能落到平台上,而不是榴莲上。最上面与最下面的狭窄通道容易碰到榴莲即死,反应比较快的玩家滑铲过去看到危险能够立即改变方向退回。

接下来,下落场景,记住榴莲的位置,在空中调整好降落地点,不要降落到榴莲上即死。使用Skull特殊武器对付红色瓢虫。

天井有通道不断放出髑髅头,这个位置应该是流程中最后一个刷物品宝地,可以在这里连续打髑髅头,把重要特殊武器能量都补满后再继续前进。

后面一段路没难度,休息时间到了。使用Dive特殊武器一击瞬杀木乃伊。快到BOSS房间之前,榴莲上面小平台要小心跳跃,先消灭右边敌人排除干扰,再逐个跳过前进。

BOSS——タコトラッシュ | Tako Trush | 章鱼理废机械

原本是大型垃圾处理用机械,被崴利改造成对抗岩男的强力战斗兵器。头部投射炸弹,口中放射火炎,挺厉害的。

弱点是Ring特殊武器。弱点部位是额头上的绿宝石,看起来好像主角可以利用输送带上的平台接近绿宝石所在纵坐标发射Ring特殊武器,显然这样做很吃亏,因为输送带上的平台的纵坐标处于不断变化中,严重影响主角攻击BOSS弱点部位。反而不如跳到BOSS所在平台的左侧边缘,然后原地跳跃发射Ring特殊武器,虽然会受到BOSS投弹与喷火伤害,把主角撵下平台,但是只要保证每次跳上平台后原地跳跃攻击都能命中BOSS,拼HP的结果肯定是主角获胜。

当然,耐心一些,不拼HP也能取胜,但也要做好受伤的心理准备,因为BOSS的投弹与喷火没有明确规律可循,随机的,主角很容易被打到。使用主武器蓄力弹对付BOSS也是不错的选择,在下面等BOSS喷火或者投弹,然后立即跳到BOSS所在平台的左侧边缘,原地跳跃发射蓄力弹命中BOSS额头上的绿宝石,然后再回到下面等BOSS再次投弹或者喷火,如此循环。

而且,主角跳到BOSS所在平台的左侧边缘也有难度,稍微没把握好就会碰到BOSS受伤。需要多加练习,主角脚尖力量挺大的,只要脚尖能踩在BOSS所在平台的左侧边缘就行了。

站在BOSS所在平台的左侧边缘攻击完BOSS后,火光觉得可以站在那里不动,看BOSS有什么动静,BOSS只有两种行动可能,一种是投弹,一种是喷火,如果是喷火,等火苗从主角头顶飞过后,主角可以再次原地跳跃发射Ring特殊武器攻击绿宝石。如果是投弹,那就立即撤退。运气好时,BOSS连续喷火,主角轻松无伤胜出。

Wily Stage 3

BGM很欢乐,载歌载舞欢庆胜利的感觉,而且曲子里还会听出烟花爆竹的爆破音效。

补充一下Ring、Pharaoh特殊武器能量,因为它们是有关崴利的几场BOSS战的弱点武器。如果Toad特殊武器能量不满,优先补充之,否则接下来遇到Brightman就麻烦了。

下面有两个盾牌怪,从中央偏左位置降落,直接撞到盾牌怪受伤的概率低一些,不过无所谓,这一场景有回复HP的物品陈列着。还是老战术,在盾牌怪背对主角时,立即下去普通弹连射解决。下面场景的战斗也没有难度,只是需要考虑一下应该补充哪些特殊武器的能量,用来应对即将开始的BOSS RUSH。

进入BOSS房间,跳下深井,很快就是洛克人系列经典的BOSS RUSH,八BOSS位置如下表。

DrillmanPharaohman
BrightmanRingman
SkullmanDivemanToadmanDustman

显然,应该在满HP情况下挑战难度较大的Ringman、Diveman,当主角HP较少时,去找有可能无伤胜出的Toadman、Pharaohman,这样战斗结束后拾到BOSS掉落的大能量球,能回复很多HP。

BOSS——ワイリーマシン4号 | Wily Machine 4 | 崴利机体4号

崴利机体4号,仍然是对抗岩男战斗用兵器,这次与崴利舱体合为一体,元祖洛克人系列有名的崴利舱体系列在洛克人4里初次登场亮相,不过,崴利舱体不参加本场崴利机体4号的BOSS连战,下一关卡的小黑屋才是发挥崴利舱体实力的最佳地点。好了,继续说崴利机体4号,髑髅形前盖隐藏的扩散光束炮是攻击主力,第一形态被丢翻后,强化系统启动,进入第二形态。第二形态被丢翻后,崴利舱体想逃走,据说,如果这时候岩男发动Toad特殊武器攻击之,会使崴利舱体消失个干净,游戏再也无法继续。还有,如果这时候使用Bright特殊武器,可以把崴利舱体定格一段时间。以上两个有趣现象来自日本语Wiki,火光未测试,读者有兴趣不妨一试。

第一形态,弱点是Ring特殊武器,没有难度,主角站在机体左下角不动,髑髅嘴每次能量球三连射,全都打不到主角,主角在对方三连射后,跳跃发射Ring特殊武器,落地后等待能量球三连射从头顶飞过,然后再跳攻……如此循环,乐胜。

第二形态,弱点是Drill特殊武器,这次能量球不易躲避,而且Drill特殊武器撞到机体后弹飞。必须在Drill Bomb快撞到机体时按下B键引爆,才能炸伤崴利机体4号。我们知道,按连发B键的效果是Drill特殊武器刚一出手就爆炸,那么,火光觉得最好是始终与BOSS机体保持中距离,也就是Drill特殊武器刚一出手就爆炸的攻击范围,主角跳跃后按连发B键,这样操作起来方便,也有利于提高跳跃躲避能量球的成功率。BOSS的能量球有可能成功躲避一部分,总之要全力攻击,拼HP的战斗,拖久了肯定主角倒霉。

把握好节奏,有时候能在减少HP消耗的情况下安全取胜。因为BOSS每次发射的能量球,都是指向主角刚才所在位置,主角在地面时,能量球斜下飞行,主角跳到空中时,能量球沿横轴飞行。所以,每次主角跳过一个斜下飞行的能量球,发射一次Drill特殊武器炸到BOSS,这样会引诱BOSS发射一个沿横轴飞行的能量球,接下来BOSS又发射一个斜下飞行的能量球,主角再跳过这个斜下飞行的能量球,发射一次Drill特殊武器炸到BOSS,如此循环。

当BOSS的HP为0,正在爆炸时,主角不要靠近,否则会受伤,系统会扣除主角的一部分HP。濒死情况下如此这般,主角会与崴利机体4号同归于尽,结果系统判崴利机体4号获胜,主角残机数减1,退回去重新挑战崴利机体4号。要是洛克人2就好了,主角立即原地复活,如此好的设定,居然在洛克人4里被制作人舍弃了。但也有例外,比如BOSS RUSH的时候,主角被Ringman打爆了,接下来,Ringman却被主角遗留下来的子弹打爆了,这种情况下,系统还真的判定了两败俱伤,主角损失一条命,同时Ringman所在房间也进不去了。

Wily Stage 4

一路上没有大沟、钉板等令主角即死的危险设施,只有几条毛虫埋伏着,当然很简单,主角边走边射击一点问题都没有。如果Pharaoh特殊武器能量太少,可以在这一带反复打毛虫刷能量回复一下。Pharaoh特殊武器能量满了,如果还不放心,那就再打毛虫刷能量把Ring特殊武器能量回复一下。

BOSS——ワイリーカプセル | Wily Capsule | 崴利舱体

此为最终BOSS战,崴利舱体内藏红外线探知装置,作为单体小型兵器,能在漆黑中战斗,时隐时现,现身时发射能量球攻击主角。主角的主武器无效,有效的特殊武器也不会超过两种。

洛克人4里出现最终BOSS战专用BGM,这是元祖洛克人系列里首次出现专门为最终BOSS战谱写的BGM。

如果主角与最终BOSS同归于尽,左上角显示主角与BOSS的HP全部为0,只剩下特殊武器能量槽,那么系统仍然判定BOSS获胜,主角退回去重新挑战BOSS。而且,即使最终BOSS先爆,主角也有可能被最终BOSS爆炸前发射的能量球打爆,这种情况系统仍然判定BOSS获胜,主角退回去重新挑战BOSS。

最终BOSS弱点是Pharaoh特殊武器,保持蓄力状态,看准BOSS出现在场景什么位置,命中5次搞定。Pharaoh特殊武器通常版需要命中14次才能搞定。如果战斗中Pharaoh特殊武器能量耗尽,那就只好使用Ring特殊武器,每次命中的伤害值与Pharaoh特殊武器通常版一样。如果连Ring特殊武器的能量都耗光了,那就只好举手投降了,真的没办法打赢最终BOSS了,问题是对方不准降,定要斩尽杀绝。

刚开战时,崴利舱体出现在主角身前附近的概率较高,如果主角一开始就朝前跳躲避能量球,很有可能撞到崴利舱体上受伤,最好是保持Pharaoh特殊武器蓄力状态朝右走,一边躲过能量球,一边从崴利舱体下面走过,让大光球输出伤害。

BOSS发射能量球之前,肯定会在漆黑处闪现一下的,闪现之后虽然立即消失,但仍然会在那个位置停留一下。玩家睁大火眼金睛看好了,一定要锁定BOSS的位置,立即朝那个位置发射蓄力后的Pharaoh特殊武器,也就是大光球。如果BOSS出现在场景下侧,那就跳跃朝斜下方向发射大光球。如果BOSS出现在场景上侧,一边跳跃躲避能量球,一边斜上方向发射大光球还击。有时候BOSS正好在主角头顶现身,与大光球撞个正着。

当最终BOSS的能量球出现在高处时,不要指望跳跃躲避,时机不易把握,最好是地面上走动躲避。

总之,最终BOSS的能量球并不难躲,然而主角却不太容易击中BOSS,更何况Pharaoh、Ring特殊武器有能量限制,一旦耗光,主角就没戏了。所以,平时以躲避最终BOSS发射的能量球为主,没有把握击中最终BOSS的情况下,决不出手,一定要耐心等待有利时机再出手,什么是有利时机?一是BOSS的位置很好,主角攻击很容易命中,二是避免与BOSS两败俱伤,这样有点划不来,但有时候主角运气不好,BOSS总是出现在主角身边,造成主角意外受伤,因此主角时刻保持Pharaoh特殊武器的蓄力状态是必须的,这样才能保证意外碰撞后不吃亏,双方HP全都受到相同程度损耗。

结局,崴利要塞在爆炸,先是崴利乘坐飞船逃出,然后蓝影向上一纵,主角岩男逃出,最后崴利要塞爆炸了,如同核弹爆炸时的蘑菇云……不,是髑髅云,每次看到髑髅云,都觉得很有趣,制作人设计得非常贴切。

一命通关录像文件

PS洛克人4新的野望!!禁用E罐一命通关录像文件

录像对应模拟器是psxjinv2.0.2。

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