【作者:火光】【发表日期:2017年9月26日】

街机《Hyper街霸II - 周年纪念版》拳王M.Bison编

街机《Hyper街霸II - 周年纪念版》使用拳王M.Bison打败豪鬼通关视频

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0NzgxNDU0NA==.html

百度云60FPS视频:http://pan.baidu.com/s/1nuBBJQT


手打实战通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

日版,Hardest8难度,Turbo3速度。因为网上各种实机实战比赛视频都用了日版Turbo3速度,就连欧洲与美国的比赛居然也用日版。

全胜通关、一币通关、多币通关的结局画面,完全不一样,另外,系统规定同归于尽不算失败,全胜通关中允许存在同归于尽平局。Hardest8难度模式下,豪鬼登场的条件比较苛刻,要求玩家对战11位CPU人物取得全胜(一局都不能输,但允许同归于尽平局)。如果追求全胜通关,则必定每次都会遇到豪鬼。

SUPERX拳王M.Bison技能解说1

ヘッドボマー(Head Bomber)

脑壳爆击,逮人技能,近敌时,←或→+中P或大P,逮到对手后,任意键连打能提高威力。

拳王拥有很多远距离突进技能,接近对手的机会比较多,但对手一味蹲防,拳王缺少中段技能,也就是蹲防不能技,必须用跳跃攻击才能针对蹲防,但跳跃攻击风险有点大,怕地对空,怕落地被对手反击,所以,投技是瓦解对手防御的重要手段,数次猛攻,对手一直蹲下不敢动,拳王突然逮人……

对手挣脱后,拳王总能优先行动,所以可用蹲中K试探攻击下段,不管是否命中,再去逮对手。也有对手不顾一切使用升龙拳想摆脱,我方拳王有必要稍停顿一下,骗对手出升龙拳,然后再反击。

ダッシュストレート(Dash Straight)

冲刺直拳,←蓄→+任意P键。大P冲刺直拳可击倒对手。

手臂伸得长,感觉帧数比冲刺扫堂直拳少,也就是说,出招稍快一些。由于手臂向前伸得很长,对手后跳时,拳王用冲刺勾拳有可能够不到,但冲刺直拳却能命中。对战波升流玩家时,双方距离接近到一定程度,拳王就可以用冲刺直拳阻止对手发波,这种情况下就算相打,由于冲刺直拳伤害值高些,所以拼体力拳王不吃亏。

ダッシュアッパー(Dash Upper)

冲刺勾拳,←蓄→+任意K键。不会击倒站在地面的对手。如果对手蹲下,则不会产生攻击判定。蓄力所需时间比冲刺直拳、冲刺扫堂直拳稍微短一点点。

对手蹲下时,不会产生攻击判定,也就是说,不会因为格挡导致双方弹开一定距离,所以冲刺勾拳成为突然接近并且逮到对手的重要手段。一般使用拳王的玩家经常使用冲刺扫堂直拳,对手养成了蹲防的习惯,突然拳王使用冲刺勾拳,对手往往反应不及,被逮到。

CPU人物经常用超反应,预读玩家的冲刺勾拳指令,及时出招正面破解。如果玩家能及时判断出CPU人物要跳跃,无论是垂直跳跃还是后跳,冲刺勾拳都能将他打下来,前跳不好说,有可能对撞相打。

ダッシュグランドストレート(Dash Ground Straight)

冲刺扫堂直拳,←蓄↘+任意P键。

使用频率很高的技能,伤害值和蹲大K差不多,对手必须蹲下格挡。由于冲刺勾拳的潜在威胁,对手不敢轻易跳跃反击冲刺扫堂直拳。冲刺过程中身体姿势低,能钻过萨噶特(Sagat)的上段虎波。

ダッシュグランドアッパー(Dash Ground Upper)

冲刺扫堂勾拳,←蓄↘+任意K键。虽然名称内包括扫堂,但对手可以站立防守。蓄力所需时间比冲刺直拳、冲刺扫堂直拳稍微短一点点,使用一个小测试就能对比出来,连续技{跳大K+蹲中P+冲刺勾拳或者冲刺扫堂勾拳},比连续技{跳大K+蹲中P+冲刺直拳或者冲刺扫堂直拳}更容易发动。

虽然帧数比冲刺勾拳多,但性能更强,能击倒站在地面的对手,就算对手蹲下也会产生攻击判定。发出冲刺扫堂勾拳后,玩家可以继续按住↘方向蓄力,这样能产生强力的进攻二择,或者逮人,或者用{↘蓄↑+任意P键或者任意K键}发出野牛头突,顶翻对手。

CPU人物经常用超反应,预读玩家的冲刺扫堂勾拳指令,及时出招正面破解。

ターンパンチ(Turn Punch)

回旋拳,3个K键同时按住,或者3个P键同时按住,需要发动时,松开一直按住的3个键。根据蓄力时间的长短,共有8个级别,发动时会根据级别用英语喊出相应数字,最高级别不喊数字,喊的是「Final」,这个最终回旋拳,敢夸是街霸系列众多作品全人物中单击最高威力,大概需要蓄力50秒左右。

推荐用3个K键蓄力,因为拳王只靠3个P键仍然具有强大战斗能力,蹲大P与站中P对空,站大P牵制,冲刺扫堂直拳偷袭,靠近对手逮人……很少看到有高手使用3个P键蓄力,依靠3个K键战斗。

利用回旋拳猛然接近对手,再用投技逮到对手,也是一种战术。

日本玩家在论坛上列举了几种常用的,在街机摇杆上用3个K键蓄力的指法,⑴拇指按住小K,无名指按住中K,小指按住大K,食指负责小P,中指负责中P与大P,中指比较辛苦。⑵拇指按住小K,无名指躺倒同时按住中K与大K,食指负责小P,中指负责中P,小指负责大P。⑶拇指躺倒同时按住小K与中K,小指按住大K,食指、中指、无名指分别负责小中大P,这个方法比较受人推荐。⑷手掌按住3个K键,食指、中指、无名指分别负责小中大P进行操作,恐怕只有手比较软,手指能向手背抑起的玩家才能做法,很多人不适合这种操作,按任意P键都会用力,一用力手掌就会松手,导致3个K键松开。

バッファローヘッドバット(Buffalo Head Bat)

野牛头突,↓蓄↑+任意P键或者任意K键。身体向前斜上跃起,用脑壳顶人,无敌时间比较长,既是对空技,也是越过飞行道具的手段,对抗波升流的重要技能。

远距离被对手格挡后几乎没有破绽,但仍然有可能被老毛子、雷鸣鹰的圈投捕获。

クレイジーバッファロー(Crazy Buffalo)

疯狂野牛,超级连击,←蓄→←→+任意P键或者任意K键,默认4发冲刺直拳接1发回旋拳,共计5连击。冲刺直拳进行中按住K键不松手,可将直拳切换成勾拳。第1发冲刺直拳全身无敌并且突进距离很长,看到对手发射飞行道具时,拳王立即发动超级连击,利用无敌时间能越过飞行道具攻击对手。

疯狂野牛被对手格挡后,一般对手无法做出反击,只有老毛子的熊掌又快又长,如果格挡完疯狂野牛后双方在角落,则双方距离有点近,他有可能用圈投捕获拳王。

疯狂野牛偶尔出现漏洞,组合拳之间不知为何出现空隙,就算拳头命中了对手,对手仍然有可能反击。CPU人物经常这样做,投技逮人、升龙拳……有经验的玩家也能成功做出反击。

SUPERX拳王M.Bison技能解说2

拳王的名字英语读音是拜森,法语读音是毕宗,日语片假名读音是拜松,意思是野牛,人如其名,身体强壮,长得确实雄壮如野牛。

拳王Bison的技能在所有人物中敢夸是最朴实无华的,基本上就是现实中的拳击技能,我们回想到其他街霸系列人物,总能想起一些代表性的夸张、花哨技能,例如春丽的回旋鹤脚蹴,红疯白疯的龙卷旋风脚,本田的超级头突(铁脑壳人体炮弹),兽人的滚球与放电,老毛子的螺旋打桩,将军的念力轰撞攻击(鱼雷横蹿)等等,拳王Bison没有这些技能,给玩家们留下深刻印象的技能,恐怕最多也就是早期版本CPU拳王经常使用的回旋拳。

从《街霸II》、《街霸II'》、《街霸II'Turbo》、《超级街霸II》到《超级街霸II X》,拳王M.Bison的技能与整体实力一直在提升,Capcom挺照顾这个脚色,拳王对抗波升流的对策越来越完善。全世界最有名的游戏玩家之一『梅原大吾(Umehara Daigo)』,曾经使用《超级街霸II X》拳王M.Bison,分别在2010年与2012年在美国夺冠。

有关拳王M.Bison,还得提起另一位著名格斗游戏玩家,日本关西地区大阪府的『兄ケン(Ani Ken)』,他是街机《超级街霸II X》顶级X拳(Ken)玩家,敢夸是最强的拳玩家,被其他玩家称为“拥有神之二择”,投技、下段、升龙等择的运用之强,与其格斗游戏精神力之强,互相结合,就连『梅原大吾(Umehara Daigo)』都感到惊愕。他还有一个亲弟弟『オトチュン(Otochun)』,是顶级春丽玩家。当年街机《超级街霸II X》上市初期,『兄ケン(Ani Ken)』使用拳王M.Bison战胜了很多高手,打出了压倒性的胜率,他感到很无聊,所以放弃了拳王M.Bison,改用当时几乎没有高手使用的极弱脚色X拳,使用至今。X拳确实弱,相比之下,使用S拳的玩家稍多一些。『兄ケン(Ani Ken)』不愧是格斗游戏天才,在全日本规模的比赛上,这么弱的X拳,被他用得很威猛,获得了不少头衔与奖励。从『兄ケン(Ani Ken)』的经历,可以看出拳王M.Bison是个强力脚色,有可能被格斗游戏高手用到无敌与无聊。

两位玩家对战时,由于拳王冲刺扫堂直拳的威胁,对手经常蹲下防御,这样会造成拳王的冲刺勾拳打空,成为突然接近与逮到对手的重要手段,冲刺勾拳经常在连续攻击中突然使出,令对手很难应对。拳王在两位玩家对战期间,有狂风暴雨、野牛冲锋的风格,连续攻击给人感觉空隙很少,让对手不太容易反击,防守也不轻松,站也不是(挨冲刺扫堂直拳),蹲也不是(被逮到),跳也不是(挨冲刺勾拳)。还有回旋拳,威力大,而且也是突然接近对手的方法,无论对手是否格挡,拳王都能尝试逮人。

但拳王也存在弱点,一旦对手发出犀利的进攻,拳王没有飞行道具牵制对手,也没有升龙拳之类不需要蓄力就能发出来的无敌对空技能阻拦对手,尤其是对战雷鸣鹰,一旦拳王被堵在角落,恐怕很难站起身,高手的雷鸣鹰经常用跳小P加站小P接圈投人,无论小P是否命中都能逮到,隆和拳都能在雷鸣鹰小P之后用升龙拳或者龙卷旋风脚脱出,春丽至少还有回旋鹤脚蹴双脚离地暂时避免被逮到,拳王的必杀技不行,双脚没有离开地面,雷鸣鹰星光一闪就能将拳王捕获。而且雷鸣鹰跳小P加站小P压起身的攻势,完全杜绝了拳王发出野牛头突无敌对空的可能性,就算能发出野牛头突,被雷鸣鹰格挡后,由于双方距离太近,拳王还是遭圈投。也就是说,对战雷鸣鹰和奘怾耶夫这样的圈投类人物,必须尽力防止他们近身,还要防止被他们的打击技能丢翻,拳王一旦躺下,恐怕就很难再有机会站起来了,除非运气好,猜对了圈投高手的进攻择。

不止一次两次遇到CPU飞龙超级赖皮的表现,我方拳王发动超级连击打中了飞龙,就连系统都显示已经连续命中了2Hit,结果这厮在挨打过程中竟然伸出开了挂的魔掌,将拳王逮到丢到一边去(后来对战CPU盖鲁时也遇到了类似的耍赖),就算连续技{蹲小P*4+超级连击}成功命中CPU飞龙,他也会伸出开挂的魔掌逮人。CPU拳也是开挂开到飞起,明明拳王超级连击已经命中,胜利在望,CPU拳竟然中途挣脱,用升龙拳将拳王KO。还有,那个豪鬼也够赖皮的,笔者也遇到过拳王超级连击已经命中豪鬼,却被豪鬼及时挣脱并且反击。以上事例说明,拳王的超级连击一定概率出现漏洞,上一拳和下一拳之间不晓得为啥子产生空隙,拳王玩家经常遇到,不晓得是BUG,还是制作人故意为之。

拳王虽然有连续技,但很少有机会使用,这也算是缺点之一。无论对战CPU还是另一个玩家,一般只有将对手打晕后才能保证命中。大抵是因为拳王的跳跃攻击命中率不如其他脚色,尤其是很难实现跳跃绕过对手头顶奇袭后背。{跳大K+蹲中P+冲刺扫堂勾拳}实用价值比较高,容易发动,伤害值高,全部命中后将对手打晕可能性高,后来火光在测试中发现这个连续技对兽人、本田、盖鲁、飞龙、春丽、卡米无效,蹲中P之后的冲刺扫堂勾拳几乎不会命中,这6个家伙挨打后身体蜷缩,和其他人身姿不一样,导致个别技能无法追加伤害,只好将冲刺扫堂勾拳换成冲刺扫堂直拳,由于冲刺扫堂直拳比冲刺扫堂勾拳蓄力时间稍长一些,导致出招难度提升。

之所以推荐{跳大K+蹲中P+冲刺扫堂勾拳},不推荐{跳大P+蹲中P+冲刺扫堂勾拳},原因是跳大K产生攻击判定所需帧数多,跳大P产生攻击判定所需帧数少,跳大K帧数多的好处是玩家很容易让跳大K与蹲中P连接上,而跳大P由于帧数少,对玩家按大P键的时机要求更严格,玩家万一按大P键早了一些,跳大P与蹲中P就连不上了,对战时遇到有经验的高手,我方跳跃攻击要是打早了打高了,高手会立即使用圈投或者其他技能反击。

拳王的蹲大K属于偷袭对手的高伤害技能(必须蹲防),与跳大K或者跳大P理论上能连接上,但由于蹲大K在产生攻击判定之前帧数比较多,所以对跳大K与跳大P的出招时机要求比较高,所以出现2Hit的成功率比较低,其实{跳大K+蹲大K}与{跳大K+蹲大P}的伤害值一比较,几乎一样,但后者很容易连接上,并且容易发动,{跳大K+蹲大P}用来追打头晕的对手很可靠,输出伤害值比投技高,虽然{跳大K+蹲小P*2+站小P+冲刺扫堂直拳}输出伤害比{跳大K+蹲大P}多一个字母的宽度(体力槽下面的人物名字),但操作稍复杂些,万一失误,就会丧失一次很好的输出伤害机会。

Super能量槽满了之后,{跳大K+蹲小P*4+超级连击}威力可观,倘若全部命中,就算是防御力比较高的老毛子,伤害值也必定会超过体力槽长度的一半,换成防御力比较低的盖鲁,剩余体力最多也就能承受住一次蹲大K绊人。可惜实战中能派上用场的机会极少,将对手打晕之后才好下手。而且Super能量槽积攒速度并不可观,{跳大K+蹲小P*4}全部命中时,偏偏能量还没有满,那就太可惜了。更可惜的是这个连续技发动难度很大,再咋个练习,成功率也不能保证,还是放弃吧。

跳大P与蹲小P之间的连接也是个问题,明明对手头晕了,我方拳王跳大P攻击命中后,蹲小P被对手格挡,甚至对手挨了跳大P后,伸手就逮到拳王(例如兽人布兰卡抱住拳王就啃),也就是说,跳大P的出招时机对玩家有一定操作要求,我方拳王跳到空中,玩家按大P的时机需要重视。但还有另一个重要因素,那就是蹲小P的输入时机,一定要在拳王落地之前提前输入,嫑等落地了才按蹲小P,那时候可能就迟了,造成跳大P与蹲小P没连上。只要提前输入蹲小P指令,就算跳大P稍稍提前打高,有时候还能连得上。所以追打对手时,跳大K比跳大P更好用,跳大K与蹲中P、蹲小P容易连接上。

拳王用3个K键蓄力期间,可以使用所有与3个P键发动的通常技与必杀技,挨打与倒地期间也接受蓄力,甚至蓄力期间还能发出超级连击。3个K键蓄力期间倘若能将对手打晕,再用五(Five)、六(Six)甚至更高级别的回旋拳追打,那效果不是一般的神清气爽。换言之,每一场战斗后期,我方拳王一般总能同时拥有两个手段逆转,一是能量槽满贯之后的超级连击(星光一闪放大招),二是蓄力很长时间的回旋拳。

遇到喜欢下段攻击与跳跃攻击的CPU人物,拳王的无敌对空技能野牛头突{↓蓄力↑+任意K或P}有可能派上用场,蹲下防守下段攻击期间蓄够力,一看到对手跳跃就可以发动。利用无敌时间,能越过对手发过来的飞行道具,成为对抗波升流的重要手段之一。拳王的野牛头突可以当成二次对空手段,一次对空用蹲大P,如果挥空失效,那就立即做好二次对空的准备。

3个K键蓄力期间,仍然可以发动冲刺勾拳,方法是先按方向键后蓄足力,然后按方向键前的同时,松开3个K键。可惜冲刺距离并不理想,有可能在这种情况下发出来的冲刺勾拳,被游戏系统锁死为小K冲刺勾拳。

距离对手比较近时,建议按住方向键后打出中P勾拳,这样好像功能比较多,无论对手跳还是不跳,都能碰到对手,除非对手蹲下,有可能中P勾拳碰不到,但是,玩家按住方向键后就是为了产生逮人判定,有可能逮到蹲下的对手,来个意外惊喜。其实按住方向键前应该也行,选择按住方向键后只是为了产生意外的格挡效果,也许对手先出招,正好挡住。

拳王的蹲中K实用程度比较高,中距离能对抗来自对手的下段攻击,例如DJ与达鲁西姆的滑铲,近距离能形成{蹲中K+蹲中P+冲刺扫堂直拳}强力连续技,输出伤害达到体力槽长度的50%左右,而且容易打晕对手。遗憾的是,蹲中K与回旋拳有冲突,二者只能选其一使用,放弃另一个。

{中K或小K冲刺勾拳+超级连击}是有效的连续技,系统会显示出6连击成功,面向右发出中K冲刺勾拳后,玩家只须再输入←→与任意P键就能发出超级连击,可惜发动难度比较高,主要原因是输入←→与任意P键的时机难以把握。

{蹲中K*2+超级连击}是有效的连续技,系统会显示出7连击成功,甚至将对手打晕,从下面两张截图可以看出,伤害值超过{跳大P+蹲小P*3+站小P+超级连击}形成的10连击,而且相比之下,{蹲中K*2+超级连击}更容易发动,因为蹲中K比蹲小P、站小P威力大很多,对手挨打后麻木时间长。可惜跳大P之后只能接一个蹲中K,第二个蹲中K够不到了,要不然输出伤害量更大。但如此伤害值也够可观了,对战中一旦对手被打晕,拳王能量槽满贯,那么使出这个连续技锁定胜局毫无问题。

街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光 街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光

但相比之下,{蹲中K+超级连击}更加实用,毕竟{蹲中K*2+超级连击}要求双方距离很近,{蹲中K+超级连击}对距离要求不是特别高。对战CPU人物期间,回旋拳发出后CPU人物格挡,然后我方拳王立即用{蹲中K+超级连击}奇袭,有可能成功。

蹲中P与蹲中K相比,显然蹲中K造成的硬直时间比较长,{蹲中K+超级连击}远比{蹲中P+超级连击}容易成功,拳王{蹲中P+超级连击}只有当意外正面破解对手招式,造成对手较长硬直时间的情况下,才容易连接上。{蹲中K+蹲大K}同理。然而不知为何,蹲中P后面能接冲刺扫堂直拳,蹲中K后面不能接冲刺扫堂直拳,不能形成二连击。

兽人、隆、拳、DJ、将军体质特殊,拳王的近身蹲小P一般只能连续命中3次,第4次肯定够不到了,如果是{跳大P+蹲小P*n+冲刺直拳},则n=2的时候这个连续技才能成功,而且对双方距离要求严格,稍远一些,冲刺直拳就接不上。换成其他脚色,{跳大P+蹲小P*3+冲刺拳或者超级连击}成立,{蹲小P*4+冲刺拳或者超级连击}也成立,巴鲁洛格和春丽情况复杂些,前者不成立,后者有可能成立,尤其巴鲁洛格,体质很诡异,拳王跳大P之后只能接续一次蹲小P,那还不如换成蹲大P,伤害值更高些。以上,火光测试所用ROM文件名称是hsf2j.zip,难度8/Hardest,SUPERX(PL.TYPE),Turbo3速度模式。

SUPERX拳王M.Bison全胜通关技巧总结

拳王中P勾拳对空成功后,在CPU人物落地之前,松开3个K键发动回旋拳,有可能命中。

蹲中K很有可能引诱CPU人物起跳,CPU豪鬼也不例外,这时候我方拳王趁机发出冲刺勾拳,将其从空中打下来。

リュウ (RYU)

隆被贴上“白疯”的标签,大概是因为他经常发疯一样波动拳连发,而且有时候积极使用{龙卷旋风脚+升龙拳}、{飞脚+扫堂腿},配音比较有气势,给众多玩家一种疯狂进攻的感觉。

CPU隆大致有三个行动模式,①是连续波动拳,②是飞脚加扫堂腿,③是左右小范围移动,准备升龙拳伺候。其中,③比较明显,在战斗后期经常出现,有经验的玩家很容易判别出来。①和②交替使用,变幻不定,玩家必须把握节奏,及时发现与应变。拳王的蹲大P与中P勾拳不难阻止CPU隆的飞脚加扫堂腿战术,最需要注意的是跳跃反击CPU隆波动拳模式期间,及时发现CPU隆从模式①到②的突然变化,及时停止跳跃反击波动拳的战术,否则一跳起来就被CPU隆的飞脚踢中。由于CPU隆经常刚一起跳就出脚,这种情况下我方拳王要想空对空取胜,也需要刚一起跳就出拳才行,但这样也难占上风,容易发生相打。

和CPU拳、豪鬼一样,CPU隆倒地起身后不格挡拳王回旋拳的概率比较高。所以,用冲刺扫堂直拳或者野牛头突丢翻CPU隆后,再用回旋拳压起身,效果很好。

ケン (KEN)

《超级街霸II X》中,拳的大头照看起来有点萌,并且给人感觉热情奔放。之所以被贴上“红疯”的标签,是因为他有时候发疯一样连续使用升龙拳,而且有时候{龙卷旋风脚+升龙拳}循环,有时候连续飞脚将我方堵在角落,给众多玩家一种疯狂进攻的感觉。

CPU拳喜欢跳跃攻击,有时候在画面右侧反复前跳后跳循环,我方拳王趁机用中P勾拳压制,一边压制一边注意格挡,格挡了CPU拳的龙卷旋风脚、升龙拳后立即反击。拳王用回旋拳对CPU拳压起身效果也可行,尤其有时候CPU拳一起身就想用龙卷旋风脚,结果被回旋拳打翻。

和对付CPU隆一样,基本战术就是找机会用冲刺扫堂直拳丢翻他,再用回旋拳压起身,他刚起身的时候不怎么格挡。

エドモンド本田 (E.HONDA)

《超级街霸II X》中,本田的大头照变得像狮子一样张开血盆大口。绿色围裙搭配粉色涂面看起来视觉效果挺不错,像是绿色荷叶衬托粉色莲花。另外,他脸上涂的颜色,经常和他内裤的颜色一样。

本田的拳脚距离比较长,威力大,拳王正面和本田对拼不是上策,就连站大P都不可靠,经常被CPU本田破解。拳王不能随意使用冲刺直拳,因为CPU本田经常使用超级头突破解冲刺直拳。本田的百裂张手好像有下段攻击判定,有必要蹲下格挡,在格挡快要结束瞬间,玩家提前输入拳王的超级连击指令,格挡刚一结束,就能发出超级连击反击,命中可能性比较高。拳王格挡了CPU本田的超级头突(铁脑壳人体炮弹)后,可以用冲刺扫堂直拳反击,有可能命中。

后来发现CPU本田有个行动模式弱点,每当拳王使用冲刺扫堂直拳,他总是垂直跳跃躲避,并且看准时机空中飞脚反击拳王,那么拳王冲刺扫堂直拳之后,蹲大P或者站中P,就能命中空中的本田,这一战术个别情况下对CPU飞龙与CPU兽人也是通用的。有时候我方拳王{站中P+中P冲刺扫堂直拳}反复循环,CPU本田因为经常跳跃躲避冲刺扫堂直拳,结果总被站中P击中,连续吃亏,但这样的战术也不稳定,有时候我方运气不好,拳王的中P冲刺扫堂直拳总被CPU本田的超级头突撞翻。

距离角落比较近时,拳王的超级连击正面破解本田的超级头突后,本田在角落处于浮空状态,在落地之前还会继续被超级连击殴打。不得不佩服Capom的细节设定,本田在角落浮空连续挨揍期间,玩家能看出本田的身体与角落墙壁存在碰撞反弹,游戏程序还会给出碰撞反弹的音效,整个殴打过程显得真实自然。

本田的必杀技超级百贯落,用臀部砸落期间,我方拳王必须站防,蹲防要遭。如果拳王蹲下蓄力时间足够长,可以发动野牛头突,用脑壳迎击屁股,将本田顶下来。

总之,对战CPU本田,遇到近身战不顺的情况,立即后跳拉开距离,使用冲刺扫堂直拳偷袭本田,如果本田垂直跳跃躲避,就用蹲大P或者站中P打他,这样对我方拳王更有利。

背景画面左侧,上面写着『ゆ』,推测对应汉字是『湯』,这汤不是用来喝的,指的是洗澡水、浴池、温泉。背景中有个水池,可以说明问题。『ゆ』下面依稀可以辨认出是Capcom的片假名写法『カプコン』。

春麗 (CHUN-LI)

春丽的身材特点是大腿粗臀围大,腰细,胸围和臀围相差不多。公式数据三围分别是B88、W58、H90。腿粗臀大腰细,这样的身材在生活中不多见,生活常见的亚洲女人,要么都细,要么都粗,或者只有腰粗(罗汉肚)。估计春丽要是在中国买裤子,很多看上的裤子总是腰围合适了臀围就小了,臀围合适了腰围就大了……所以,全胜通关结局插画中,春丽在服装店试穿裙子,而不是裤子,推测基于上述原因,仔细看还会发现,春丽身后一人拿着春丽平时装备的有刺腕轮,另一人端着春丽平时所穿蓝色旗袍。

拉开距离的时候,CPU春丽倾向于翘臀发射慢速气功拳,拳王耐心接近,在合适距离跳过气功拳反击。春丽抬腿就踢,企图维持波升流战术,幸好拳王使用跳大P可与CPU春丽的对空腿抗衡。而且,春丽接受攻击的判定位置比较特殊,感觉和一般人不一样,例如近距离拳王的中P勾拳经常打不到她,就好像进入了中P勾拳的死角,反倒是距离拉开一些,中P勾拳能命中远处的春丽。

春丽的百裂脚判定非常高,可以说是拳王的克星,她在快速挥腿期间给人感觉密不透风,拳王的冲刺拳、回旋拳基本上正面无法突破,反倒自己受伤不浅。如果我方拳王此时能量满贯,那就一定要发动超级连击去破百裂脚。

拳王的回旋拳的发动时机是个问题,通常情况下发动,春丽往往发射气功拳拦截,肯定行不通。春丽跳到空中,在她落地之前瞬间,狙击她的位置发动,是个办法,但这样的机会不容易等到。先将春丽丢翻在地,在她起身瞬间,拳王发动回旋拳,这样比较安全,但要注意距离,嫑太近,太近有可能落入她的魔手,她都不用格挡,直接逮人。

CPU春丽的那双玉手也是开了挂的,不管是拳王的冲刺直拳,还是回旋拳,拳王一冲过去就很有可能落入魔掌,被春丽摔在地上……CPU春丽倒也有一个动作相当于白送玩家一个破绽,她先是后空翻背对拳王砸落,不难格挡,春丽一着地会立即再发动一个后空翻动作,拳王格挡之后可以用大P冲刺直拳反击。

春丽刚发出回旋鹤脚蹴瞬间,虽然玩家看到她身体倒立了,然而这一瞬间仍然不算浮空,被拳王的超级连击殴打时,不会出现浮空状态,恢复成正立挨打状态,5连击照单全收。

CPU春丽在角落中连续发射气功拳的可能性比较高,如果我方拳王能量槽满贯,中距离格挡了她的飞行道具,那么有可能她还会继续发射气功拳,于是我方拳王星光一闪超级连击,利用无敌时间越过气功拳反击,有可能得逞。这样的机会,类似对付CPU萨噶特的炮台式攻击。

CPU春丽格挡了我方拳王的{蹲中P+冲刺扫堂直拳}之后,如果拳王发出回旋拳,这种情况下CPU春丽格挡的概率大幅下降,至少不会用开挂的玉手逮人,这大概是CPU春丽稀有的弱点。

背景画面上,路灯杆上贴了一条标语,竖写的“不随地吐痰”看起来很刺眼,这是一个很沉重的话题,沙尘暴、空气污染、雾霾、有毒食品逐渐侵蚀某国居民的身体,得咽炎的人多了,想不吐痰都难。某国人随地吐痰的陋习,国外媒体均有报道,某国已被贴上了“吐痰大国”的标签。Capcom也算是在善意提醒某国玩家,嫑随地吐痰,把目光放在“治理环境污染,培养社会公德”上。

春丽的主场,展示了某负责大国80年代的一些特色,80后对此应该有印象,例如背景画面左侧有卖鲜桔水、汽水的小摊,价格才2毛钱,当时差不多就是这样的价格,如果购买者带走瓶子,就要多收一些钱,瓶子以后还可以拿回去换钱。背景画面右侧有卖冰棍雪糕的(不知为何,白色木箱上写的是日语汉字「氷菓」),80年代卖雪糕的就是这样,自行车后面一个白色的木箱,木箱被棉被覆盖,导致当时很多人有疑问,明明雪糕怕热怕融化,为何还要盖上棉被?现在回想起来,这些汽水、雪糕不好吃,就算白送我,我都不想要,当年我肯定没机会吃到正宗的美食,所以才觉得这些东西好吃……

背景画面上,有一只鸡被一个中年男控制住,鸡被倒吊,头下脚上,中年男将这只鸡从赛前摆弄到赛后,明显在虐待动物。

ブランカ (BLANKA)

兽人的滚球(团成一团,圆润飞出)技能和本田的铁脑壳人体炮弹差不多,对空对地两用,威力大,幸好拳王格挡后可以用冲刺直拳反击,甚至发动超级连击反击。CPU兽人好动,防守不严密,拳王使用站大P、回旋拳牵制与反击,命中率可观。

兽人蹲下的时候身形很矮,拳王的冲刺直拳够不到,很容易遭CPU兽人滚球反击,所以不能轻易使用,格挡了滚球攻击之后再用冲刺直拳反击。

CPU兽人经常跳跃,以前在街机厅经常看到各路玩家引诱CPU兽人在玩家操作人物左右跳来跳去,玩家操作人物趁机用投技去逮。对于拳王来说也通用。

我方拳王逮到CPU兽人头槌若干下,头槌期间按住方向键后蓄力,CPU兽人刚一挣脱,我方拳王就发动冲刺直拳或者扫堂直拳,那么CPU兽人很有可能向拳王身后跳跃,于是拳王回头再逮CPU兽人,有可能形成循环攻击轻松取胜。或者CPU兽人刚一挣脱,我方拳王就用站大P攻击,他很少格挡。

中P勾拳作用有限,尤其不能让CPU兽人将拳王堵在角落连续飞脚,由于兽人跳跃路线奇特,拳王在角落用蹲大P与站中P地对空很难打中兽人,或者双方对撞同时受伤,局面非常不利。遇到这种情况,应该尝试向前移动一点,让兽人落到拳王身后,然后拳王尝试用投技捕获兽人。

兽人放电期间需要注意,拳王不能用站大P还击,也不能用回旋拳,拳端刚一碰到兽人就会触电受伤。蹲中P好像不会触电,即使距离有点近。

兽人的滚球刚发动瞬间确实有无敌时间,我方拳王发出超级连击,CPU兽人团成一团圆润飞出,双方竟然没有发动激烈碰撞,互相贯通继续前进,双方平安无事。

兽人所在主场背景右侧挂了一条很大的鱼,平时看不到,只有画面卷轴到最右端,玩家才能看到,当年街机厅中偶尔会听到有玩家或者观众对这条大鱼发出感叹。《超级街霸II X》体力槽旁边新增加了人物头像,很遗憾,这条大鱼被人物头像遮挡了一部分。

街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光 街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光

从上面截图可以看出,《超级街霸II X》存在防御力设定,满体力状况下,我方拳王用{蹲小P*3+超级连击}命中兽人与隆,兽人果然在山野丛林中锻炼得皮糙肉厚,不负众望。隆防御力和拳应该差不多,火光仔细对比了截图,拳比隆体力损失稍微多了一丁点,也许是伤害值随机浮动造成,可以忽略,拳的截图就不贴了。

CPU兽人和CPU本田有一处行动相似,就是遇到我方拳王中P冲刺扫堂直拳时,经常垂直跳跃躲避,于是我方拳王再用蹲大P或者站中P对空,肯定命中,逮到机会就这样输出伤害比较省力。

如果看到CPU兽人慢慢朝我方拳王走过来,这种情况下他对拳王的站大P无防备,有时候他一直不格挡,直到被站大P打晕。

ザンギエフ (ZANGIEF)

推普机音译为奘怾耶夫。奘,上壮下大,意思就是壮大,多用于人名,和老毛子Zangief体型很搭配。

拳王不能随便使用冲刺直拳向CPU奘怾耶夫进攻,因为CPU奘怾耶夫开挂作弊到飞起,经常预读玩家输入的冲刺直拳指令,不早不晚时机正好,发动无敌旋风拳将拳王崩飞……就连回旋拳也遭崩飞。而且,回旋拳必须远距离发动,离近了要么遭旋风拳崩飞,要么先遭格挡后遭螺旋打桩,更悲剧的是,回旋拳明明打中了CPU奘怾耶夫,结果拳王还是被奘怾耶夫那双开挂的魔手逮到。CPU奘怾耶夫格挡拳王超级连击期间,也有可能突然伸出开挂的魔手逮到拳王发动螺旋打桩。

我方拳王用中P勾拳击中跳到空中的CPU奘怾耶夫,在他着地前,我方拳王打出回旋拳,命中率可观,这种情况下,CPU奘怾耶夫最多只能格挡回旋拳,不能发出旋风拳将拳王崩飞。但拳王也有风险,有时候打出回旋拳的级别太高,冲得太靠前,正好落入CPU奘怾耶夫的熊掌,被螺旋打桩。

跳跃攻击配合中P勾拳也不可靠,拉开距离,垂直跳大P牵制不让CPU奘怾耶夫靠近,垂直跳大P落地后立即中P勾拳,然后再用垂直跳大P牵制,这样的战术,CPU奘怾耶夫也有应对方法,例如用拳头封位,拳王垂直跳大P刚落地想出中P勾拳,却撞在老毛子拳头上受伤。

对CPU老毛子,垂直跳大P配合中P勾拳战术、回旋拳战术效果很不理想,不如放弃,改用中P勾拳战术,偶尔用冲刺扫堂直拳偷袭下盘。中P勾拳战术效果不错,把握时机连续站中P封堵CPU老毛子的进攻,同时小心老毛子蹲大K绊人,站中P勾拳能降低被绊倒的概率,所以嫑用中P勾拳步步紧逼,注意左右调整距离,始终让中P勾拳的拳端刚好接触到CPU老毛子。尤其8/Hardest模式下,如果CPU老毛子排在第8登场,那么拳王最好原地中P勾拳牵制CPU老毛子,不能轻易前进追打。

街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光 街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光

从上面截图可以看出,《超级街霸II X》存在防御力设定,满体力状况下,我方拳王用{蹲小P*4+超级连击}命中奘怾耶夫与春丽,奘怾耶夫真是皮糙肉厚,体力损失明显比春丽小。

ガイル (GUILE)

Guile这个名字,用普通话拼音来理解,被红朝一部分玩家戏称为“龟了”,毕竟Guile的战术风格太龟了,他还穿着一身绿色军装让玩家们迅速联想到乌龟,所以名副其实。Guile属于防守反击的龟缩派类型,属于过去格斗游戏处于波升流大活跃时代的标记之一。最大特征是发出飞镖后硬直时间比其他脚色短太多,例如盖鲁和隆较近距离面对面发波,盖鲁发波后能立即挥拳打隆一下,而隆这时候还处于发波后的硬直中……

CPU盖鲁也很厉害,8/Hardest模式下,如果CPU盖鲁第6个甚至第8个登场,那就会成为全胜通关的极大障碍。CPU盖鲁有时候耍赖皮,利用电脑独占的超反应,使用筋斗踢破解拳王的回旋拳。也就是说,跳跃攻击和地面攻击都有可能被筋斗踢驳回。

如果拳王被CPU盖鲁用筋斗踢丢翻,那么玩家应该观察此时CPU盖鲁的动作,如果是站立,说明无防备,我方拳王一起身随便发啥子招,他都不挡;如果是蹲下,那就不好说了,有时候格挡,有时候不格挡。

CPU盖鲁被堵在角落时,喜欢使用跳跃攻击阻止我方,我方拳王可以站在合适距离用站中P攻击空中的CPU盖鲁。CPU盖鲁在角落地面时,我方拳王用蹲中K攻击他,这种情况下他跳跃的概率比较高,于是拳王再用站中P对空。

在合适的距离,我方拳王的站大P可以防止盖鲁发射飞镖,因为飞镖速度慢,经常和站大P形成相打,比起伤害值,盖鲁更吃亏。有时候CPU盖鲁倒在角落起身时无防备,拳王可以尝试用{跳大K+蹲小P*3+冲刺直拳}压起身。

CPU盖鲁的蹲大K扫堂腿是二段攻击,我方拳王蹲防了第一段后,如果当前Super能量槽是满的,就可以立即发动超级连击华丽反击。

ダルシム (DHALSIM)

总的来说,CPU达鲁西姆的AI比较凶恶,手脚很长而且会吐火球,还会耍瞬移,简直就是个怪兽,我方拳王主动进攻不行,难以靠近,防反战术也不好用,后来发现拳王的冲刺扫堂直拳对CPU达鲁西姆有一定效果,他蹲防意识不够,下盘不够稳。

既然CPU达鲁西姆下盘不稳,我方拳王用冲刺扫堂直拳奇袭成功后,蹲下蓄力,在CPU达鲁西姆刚起身瞬间,再次发动冲刺扫堂直拳,有可能再次将他打翻,连续多次得逞。

达鲁西姆喷出来的瑜伽火焰『ヨガフレイム(Yoga Flame)』,射程虽然短,竟然近身相邻位置是死角,我方拳王跳进去没有烧伤,实在出乎意料。CPU达鲁西姆如果耍瞬移,拳王用蹲中P或蹲中K应对,防止被他逮到丢了。

サンダー・ホーク (T.HAWK)

CPU雷鸣鹰防反比较凶猛,我方拳王不能轻易出击,他会用秃鹰俯冲、印第安破敌斧驳回我方的地面与空中攻击,他还有强力必杀投技,我方跳跃攻击打点与落点不正确,刚一落地就要被他逮到。CPU雷鸣鹰倒地期间,拳王向他跳跃攻击压起身有一定难度,压起身的出招时机比较严格,因为他起身后经常发动类似升龙拳的印第安破敌斧,将拳王顶下来。

拳王把握好时机蹲大P对空能正面破解雷鸣鹰的空中秃鹰俯冲。拳王格挡了雷鸣鹰的空中秃鹰俯冲后,如果方向后蓄力时间足够,那就可以发动冲刺直拳反击,肯定命中。

CPU雷鸣鹰格挡我方拳王的站大P后,如果拳王接下来立即发动冲刺扫堂直拳,CPU雷鸣鹰在这种情况下好像不太重视蹲防,存在被拳王偷袭得逞的可能性。

街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光

CPU雷鸣鹰如果在战斗后期像CPU隆一样长时间站立待机,那就说明他准备发动无敌对空技能印第安破敌斧(Tomahawk_Buster),我方拳王嫑过去,等他发动后,再用冲刺直拳或者其他技能反击。

CPU雷鸣鹰在角落里发动秃鹰俯冲,我方拳王格挡后,如果能量槽满贯,那就可以用超级连击还击,由于超级连击自动追打浮空,必定尽数命中,如截图右所示。

CPU雷鸣鹰下盘好像不是那么稳,我方拳王小P冲刺扫堂直拳奇袭成功后,蹲下蓄力,在CPU雷鸣鹰刚起身瞬间,再次发动小P冲刺扫堂直拳,有可能再次将他打翻,连续多次得逞。但也有可能正好送入魔手,被CPU雷鸣鹰逮到,跳到空中抡几圈往地上一摔……

CPU雷鸣鹰格挡了我方拳王站大P后,如果我方拳王立即站中P,由于双方距离弹开,肯定够不到,然后我方拳王一边后退一边出站大P,这种情况下CPU雷鸣鹰不格挡的概率很高,容易命中,算是一个提高胜率的小技巧,有时候连续使用这一技巧,我方拳王一边后退一边轮流出站大P与站中P,CPU雷鸣鹰竟然被站大P多次命中,被打晕。但不能过于依赖这一招,后退到角落就不好耍了,必须将这一技巧与其他技能灵活组合使用,例如站大P命中后再用冲刺扫堂直拳奇袭。有时候CPU雷鸣鹰经常使用跳跃秃鹰俯冲,我方拳王显然不能再用站大P战术,应该换用蹲大P对空,或者先格挡,再用冲刺直拳、冲刺勾拳还击。

フェイロン/飛龍 (FEI-LONG)

CPU飞龙耍无赖,我方拳王不能朝他冲刺直拳,否则他会预读玩家输入的指令,利用CPU特有的超反应,精确时机发动炽炎脚将拳王以燃烧状态打飞,如果双方距离足够近,甚至就连回旋拳也要遭如此下场。

后来发现,CPU飞龙的弱点是拳王的回旋拳,远距离发动,拳端刚好命中,这种情况下CPU飞龙基本上无防备,由于CPU飞龙拥有开挂作弊的炽炎脚,所以发动回旋拳时双方距离嫑太近,否则拳王会吃大亏。换个说法,拳王Bison在CvS系列中有个绰号叫『狂える猛牛』,那么,他的拳头可呼为牛角拳,所以应该让硬直锐利的牛角冲向对手,同时不能让自己身体靠近对手,血肉之躯当然不如牛角坚硬结实,不应该送到对手射程范围内找打。也许会有读者感到奇怪,CvS系列是啥子东西?CvS其实就是「CAPCOM VS. SNK」的简写。

战斗结束后,背景有龙吟,好听的很。另外,对CPU飞龙的战术,也就是站大P牵制加回旋拳攻击,同时可以混入站大P牵制加冲刺扫堂直拳奇袭,有时候奇袭能得逞,有时候CPU飞龙垂直跳跃躲避,我方拳王再用蹲大P或者站中P追打。

ディージェイ (DEE JAY)

两个黑人脚色随便对比一下,显然DJ技能更加全面,除了拳头,还有令人羡慕的飞行道具,蹴技也很厉害,滑铲除了攻击下段,还有一定程度对空性能,以前曾经在百度贴吧上看到有网友说,8/Hardest模式下,CPU-DJ是个非常赖皮的家伙。

拳王跳大K能压制CPU-DJ的滑铲对空,破解滑铲能产生大硬直,于是拳王在这种情况下{跳大K+蹲大K}竟然能形成有效连续技(体力槽下面出现连续命中奖分提示信息)。当然,拳王的跳大P也能压制CPU-DJ的滑铲。

拳王Bison的跳跃攻击很容易被CPU-DJ的各种蹴技驳回。其实CPU-DJ敢夸本作中拳王Bison的最大克星,8/Hardest难度模式下,很难找到CPU-DJ的明显弱点,甚至可以说难度超过CPU盖鲁与豪鬼,拳王Bison强攻经常遭反击(例如跳跃攻击经常被一脚踹回),防反战术也不安定。目前笔者感觉只有在地面用大P与中P牵制,回旋拳不要蓄太久,蓄力到三级(Three)差不多就应该发动了,配合大P与中P的牵制(经常被格挡,幸好格挡也能赚Super能量),目的是尽快将Super能量槽弄满,利用超级连击逆转(可能被格挡,但只要命中就能逆转,毕竟伤害值很高),寻找时机发动超级连击,例如近距离蹲中P一边为超级连击蓄力一边引诱CPU-DJ出招,然后我方拳王用超级连击破招,或者我方拳王积极防守,防守期间为超级连击蓄力,CPU-DJ往往连续进攻,这样就有可能被超级连击打中。

超级连击发动期间最好嫑按住3个K键蓄力,这样会造成拳王超级连击动作变成以勾拳为主(默认以直拳为主),狡猾的CPU人物蹲下就能躲过,有时候还会伸出开了挂的魔手将拳王逮到丢了。所以需要练习与习惯以下操作,超级连击一发动,玩家立即松开3个K键,等超级连击动作快要结束时,玩家再次按住3个K键蓄力,可惜这样不能继承以前的蓄力,从零开始。

CPU-DJ后跳落地后经常发射飞行道具,所以可将后跳当成发射飞行道具的信号,我方拳王提前做好跳过飞行道具的准备。

拳王防守主要依靠中P勾拳或者蹲大P,将CPU-DJ的跳跃攻击驳回。地面攻防战中,拳王Bison的冲刺扫堂直拳对CPU-DJ有一定效果,先用站大P牵制,CPU-DJ格挡站大P后,拳王立即用冲刺扫堂直拳偷袭。

虽然拳王的蹲中K能正面阻挡滑铲,但因此而放弃回旋拳战术,好像也不划算,蹲中K并不是战胜CPU-DJ的关键,滑铲也是CPU-DJ对拳王的唯一威胁。战斗中只有看到CPU-DJ使用滑铲的意向比较强烈时,我方拳王可以暂时放弃回旋拳,用蹲中K扼制一下凶猛的滑铲。

像对付CPU达鲁西姆、CPU雷鸣鹰那样使用冲刺扫堂直拳压起身,这样的战术对CPU-DJ不完全通用,但有时候也能得逞,甚至将CPU-DJ打晕,不妨一试。

キャミィ (CAMMY)

卡米看起来挺萌的,但是,CPU卡米经常耍赖皮,有时候令人生厌,总是预读玩家输入的攻击指令,利用CPU特有的超反应,发动旋转箭破招。

卡米跳过来时,如果已经跳到拳王头顶,则拳王的中P勾拳很难打中她,必须拉开足够距离,拳王的中P勾拳才能起到对空作用。卡米腿长,甚至对地对空两用,对战CPU期间,拳王的中P勾拳与跳跃攻击不能轻易使用。CPU卡米打翻拳王后,经常站在旁边待机,拳王一起身就能轻易将她捕获,她被拳王抱在空中期间,好像没有体现出努力挣脱的迹象,拳王用脑壳对她能连续头槌大概9次左右。

CPU卡米在远处发动{↙↓↘↗+P}逮人技能之前,似乎总喜欢先垂直跳跃一次,成为玩家关注的特定信号,这时候拳王如果把握时机垂直跳跃,能使出以跳大K为开端的连续技,毕竟卡米的火箭结合在滑铲状态下容易被跳大K打中。

卡米的火箭结合在地面滑铲过程中,感觉攻击判定还是挺高,在接近拳王瞬间,拳王发出超级连击准备迎击,结果是拳王被铲倒!这种事情笔者遇到不止一次,有可能是因为当时卡米全身贴在地面滑铲,拳王超级连击的直拳或者勾拳碰不到她。

拳王格挡了卡米的旋转箭后,拳王可以用{蹲中P*2+小P冲刺扫堂直拳}反击,因为旋转箭落地后,卡米是蹲姿,投技好像不容易逮到,蹲中P如果连接冲刺直拳,则冲刺直拳会打空,反倒给了卡米反击的机会。

拳王比较怕CPU卡米的近身攻击,尤其被堵在角落,很难脱身,能量满贯还好,可以利用超级连击冲出包围。

使用“站大P+冲刺扫堂直拳+回旋拳+蹲中P+冲刺扫堂直拳”等自由组合起来的进攻技能反复循环,将CPU卡米压住比较好,她还不至于赖皮到全部格挡,或者全部预读指令精确反击,感觉和CPU卡米对战,进攻是最好的防御。

对CPU飞龙的战术,也就是站大P牵制加回旋拳攻击,对CPU卡米也有用处。但要注意控制距离,距离近了,CPU卡米极有可能发动旋转箭破解拳王的回旋拳。拳王站大P差不多刚好能够到她,或者再远一些,这样的距离比较合适。

M・バイソン (M.BISON)

CPU拳王进攻的欲望相当强烈,虽然防守不像其他CPU人物那样严密,然而一旦在双方激烈对攻过程中我方吃了亏,就很难逆转了,必须想办法在激烈对攻中稳占上风。

蹲中P与蹲中K用来远距离封堵CPU拳王进攻,把握机会用冲刺直拳与冲刺扫堂直拳还击,将CPU拳王丢翻后,立即用跳大K压起身,跳大K是否命中不重要,重要的是后面的近身小P连打,CPU拳王起身后急于进攻,容易被小P连续打中,我方拳王容易实现{蹲小P*2+站小P+冲刺直拳}。近距离CPU拳王很怕蹲小P,如同有时候CPU拳王用蹲小P与站小P正面封堵我方拳王的进攻。但我方拳王最好嫑在中距离和远距离用蹲小P,容易被CPU拳王抢位用蹲大K绊倒,或者遭到跳跃攻击盖帽。

CPU拳王逮人也很积极,我方拳王跳大P压起身虽然命中率高,然而一旦打点偏高,就会被CPU拳王逮到连续头槌。

有时候CPU拳王长时间蹲下不动,说明他要发动无敌对空技能野牛头突(Buffalo Head Bat),这时候我方拳王可以蹲下向后蓄力,稍等一下,CPU拳王就会忍不住发出野牛头突,产生破绽,我方拳王就可以用冲刺直拳回敬。类似的,CPU隆、雷鸣鹰在体力比较少的时候,都有这种举动,我方拳王当然不应该错过这个锁定胜局的好机会。

另外,Buffalo在这里翻译成野牛,而不是水牛,主要原因是,拳王Bison的国籍是美国,在美国,Buffalo是Bison的俗称或者异称,后者是野牛的意思,所以前者也应该这样理解。

回旋拳对CPU拳王作用挺大,用来压起身效果不错,但要注意,拳王倒地起身似乎比其他脚色慢一些,所以玩家也需要稍等一下,回旋拳嫑发早了。回旋拳命中后,有时候后面能接上{蹲中K+超级连击},取决于回旋拳的命中时机,如果在动作快要结束的时候命中,就容易接上蹲中K。

背景是赌场,中央有一位穿蓝服戴礼帽戴眼镜的先生(站在黄衣人右边),我方赢了,他哭,我方输了,他还是哭,看来是一位运气极差的赌徒,总是压错宝。中央上方的老虎机屏幕上,经常出现NIN,NIN是街霸II重要制作人『西谷亮』的别名。

バルログ (BALROG)

刚开战CPU巴鲁洛格必定向后跳,拳王提前用方向键后进行蓄力,刚开战把握时机发出大P冲刺直拳,有可能命中后跳即将落地的CPU巴鲁洛格。

拳王的大P冲刺直拳对CPU巴鲁洛格效果不稳定,有时候运气好,连续命中,但有时候运气不好,连续被叉回来。遇到这种情况,我方拳王就不能贸然进攻了,很有可能任何通常进攻方式都要被叉回来,跳跃攻击也不是那么安定,最好使用无敌时间比较长的技能反驳,例如超级连击,或者野牛头突。

巴鲁洛格被拳王捕获后,和CPU卡米、春丽、兽人一样,挣脱速度缓慢,拳王抱住他能连续头槌好多次,这一期间建议按住方向键后蓄力,之后CPU巴鲁洛格挣脱,拳王不忙追打,先蹲下待机,CPU巴鲁洛格多数情况下有两种行动,一是向后连续翻筋斗,没得攻击判定,我方拳王用蓄力到五级(Five)左右的回旋拳,正好在他翻筋斗要结束,失去无敌状态瞬间命中,二是向上翻筋斗,有攻击判定,我方拳王格挡后立即{蹲中P+冲刺扫堂直拳}反击。拳王逮到巴鲁洛格连续头槌期间,玩家按住方向键后可以蓄力,如果巴鲁洛格体力很少,那么在巴鲁洛格挣脱瞬间拳王可以发出超级连击追打,就算他格挡,体力也会耗尽,被KO,但有时候会出意外,CPU巴鲁洛格翻筋斗的攻击判定竟然正面破解了我方拳王的超级连击。

对战CPU巴鲁洛格期间,拳王的回旋拳在巴鲁洛格倒地起身瞬间发动,好像命中率不错。用冲刺直拳追打起身也可以,反正CPU巴鲁洛格起身后不怎么防御。有时候拳王连续大P冲刺直拳压起身,CPU巴鲁洛格每次刚起身不格挡,一直打到KO。

拳王格挡了天高爪『スカイハイクロー(Sky High Claw)』后,如果能量满贯,可以用超级连击反击。

战斗后期,CPU巴鲁洛格有时候蹲下不动,看样子是准备发动地滚攻击,这时候我方拳王按住方向键后进行蓄力,看准时机发出超级连击反击,效果挺不错,如果能量槽未满,可以用蹲中K正面阻止CPU巴鲁洛格地滚。另外,好像我方拳王应该站防巴鲁洛格地滚攻击,地滚攻击判定比较奇怪,站防碰不到几下,蹲防却连续碰撞导致格挡过程中损耗体力。

由于巴鲁洛格速度很快,所以我方拳王为冲刺直拳或者超级连击蓄力期间,单纯向后移动太慢,CPU巴鲁洛格逼近速度很快,建议让拳王后跳攻击,尽快与巴鲁洛格拉开距离,后跳攻击相当于杀回马枪,不让巴鲁洛格轻易靠近。

CPU巴鲁洛格发动飞翔巴塞罗那攻击之际,拳王虽然有时候用中P勾拳可以防止被他逮到发动饭纲落,但不可靠,相比之下,拥有无敌时间的野牛头突非常可靠,只是有时候可能蓄力时间不够不能发动,那就只好用跳跃攻击。

我方拳王使用冲刺扫堂直拳时,CPU巴鲁洛格经常跳跃躲避,跳到我方拳王身后,拳王可以逮到他连续头槌。Turbo3模式对玩家要求稍高一些,玩家反应慢一些,手慢一些,我方拳王反被CPU巴鲁洛格逮到。

拳王的回旋拳命中对手后有可能连上其他技能,以前在Gamefaqs上曾经看到洋人在攻略中提到过,实现难度非常大,后来火光无意中连上了(再后来又重现过),当时CPU巴鲁洛格在角落中挨了回旋拳,之后拳王立即用蹲中P又命中了1次,系统给出了2连击提示信息,后来又实现了{回旋拳+蹲中P+冲刺扫堂直拳}共计3连击,理论上{回旋拳+蹲中K+超级连击}也能实现,要看能否抓住机会实现了。推测要想实现,至少要满足两个条件,一是回旋拳动作快结束瞬间命中(对手无敌时间刚结束,或者倒地刚起身),二是对手在角落(确保双方距离足够近)。

サガット (SAGAT)

刚开战拳王立即站大P,由于拳头长,CPU萨噶特稍有动作就会挨打。然后拳王跳中P压制,CPU萨噶特就算出升虎拳,由于距离和判定问题,拳王吃亏的可能性小,或者跳中P胜出,或者双方相打。

{跳中P+站大P}在对战CPU萨噶特的时候用处比较大,CPU萨噶特发射飞行道具期间,拳王跳过飞行道具,用该连续技能反击,萨噶特发射飞行道具的动作接受伤害的判定范围有点大,拳王跳中P命中,落地后在挺远的位置站大P有可能命中,然后还能追加一个冲刺扫堂直拳,CPU萨噶特稍不留意,没有及时蹲防,我方拳王就会得逞。

CPU萨噶特停止发射飞行道具,慢慢向拳王走过来时,拳王用站大P或者蹲中P能阻止他。两次蹲中P,差不多能蓄足力,可以发动{蹲中P+冲刺直拳或者扫堂直拳}连续技。拳王倒地期间,CPU萨噶特经常站在旁边抬腿乱踢,拳王倒地期间,玩家一直按住方向键后斜下蓄力,拳王刚起身可以突然发动{蹲中P+冲刺直拳}反击。

CPU萨噶特不发射飞行道具期间,我方不能向他发动跳跃攻击,很有可能遭到各种反击,升虎拳(Tiger Uppercut)有可能与跳跃攻击相打,但CPU萨噶特有可能用脚对空,判定更高。

拳王的冲刺扫堂直拳能钻过萨噶特的上段飞行道具,有时候利用这一点,远距离发动大P冲刺扫堂直拳,在CPU萨噶特发射上段飞行道具瞬间,正好钻过飞行道具丢翻CPU萨噶特。

中距离蹲下躲过萨噶特的上段飞行道具后,拳王可以用小P冲刺直拳反击。CPU萨噶特最大弱点是对我方拳王的回旋拳不免疫,我方拳王用回旋拳压起身经常成功,其他情况下,例如站大P之后发出回旋拳,CPU萨噶特格挡的可能性也不高,经常试图正面破解,有时候相打,拳王吃小亏,CPU萨噶特吃大亏。

萨噶特的跳跃攻击路线奇特,拳王的站中P经常打不到,基本上就是拳王站中P的克星,幸好蹲大K还有效,野牛头突虽然无敌,但需要足够的蹲下蓄力时间。

ベガ (VEGA)

感觉还是日语音译贝噶更好听,维噶不够阳刚,尤其在欧美Vega这个名称会给人留下非常女性化的强烈印象,另外,Vega还是琴座的一等星,也就是日本的『織姫星』,中国的织女星。按照日语音译,维被翻译成贝的例子很多,例如龙珠系列中的贝吉塔(Vegeta),《游戏王Zexal》中的贝库塔(Vector)。

贝噶将军帽壳正面有髑髅标志,髑髅生有双翼。将军轻功好,身轻如燕,动作敏捷,跳得又高又远,配合飞空踩脑壳技能,经常时左时右交替攻击,就好像整个画面到处都有将军,让玩家感觉到和以前遇到的对手风格截然不同。玩家需要做好同时面对左、右、上三个方向的应战准备,随时需要切换。

将军的念力轰撞攻击,是一种奇袭技能,高速横蹿,命中还会追加苍炎燃烧效果。幸好我方拳王跳大P判定足够高,可以正面破解将军的横蹿。将军用大P发出的横蹿飞行距离特别远,这也算是个破绽,拳王格挡之后,尝试回头用站大P追打,有可能命中。

将军的站大K很厉害,又快又狠,能正面破解我方拳王的冲刺扫堂直拳,还能配合跳跃攻击,接在跳跃攻击后面形成2连击产生很高伤害值。虽然CPU将军下盘不稳,容易被冲刺扫堂直拳打翻,却由于站大K判定高,导致我方拳王经常偷袭失败。

将军的飞空踩脑壳(Head_Press)技能空中优势很厉害,由于我方拳王跳跃攻击动作大多朝下不朝上,一旦比CPU将军起跳晚,就会被CPU将军踩下来。飞空踩脑壳命中地面上的拳王后,还能接续筋斗潜空(Somersault_Skydiver),并进一步追加念力轰撞攻击,形成华丽的必杀技3连击。飞空踩脑壳蹲防不能,必须站立格挡。格挡后,等系统让拳王自动回过头,这时候玩家赶快让拳王用中P勾拳打中尚未落地的将军,再用回旋拳追打,这种情况下CPU将军不格挡的概率比较高。

CPU将军倒地起身之际,我方拳王可以用跳大P压起身,CPU将军一般会积极格挡,不会轻举妄动,因为他缺少强力的地对空技能,于是形成进一步压制。拳王的回旋拳也能用来压起身,有时候CPU将军刚起身不格挡。

CPU将军的跳跃攻击加站大P,有时候由于双方距离有点远,我方拳王蹲防时,将军的站大P挥空,拳王趁机{蹲中P+冲刺扫堂直拳}反击。

CPU将军有时候在角落中急于跳出包围,我方拳王趁机用站大P、站中P努力封堵。拳王倒地期间,CPU将军站在旁边相邻位置,这种情况下他好像处于无防备状态,拳王一起身能逮到他,或者{蹲小P*3+站小P+冲刺扫堂直拳},甚至超级连击。

街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光

冲刺直拳对CPU将军有那么一点点效果,{站大P+大P冲刺直拳}一定程度上能牵制CPU将军。尤其中距离、近距离突然冲刺直拳,CPU将军正要跳跃的时候正好挨拳,被揍下来。但是,拳王的{↓↑P}无敌对空技能对CPU将军效果有限,伤害值低,而且冒险,万一被CPU将军格挡,他站大K反击,我方拳王损失比较大。

我方拳王有可能循环耍赖战胜CPU将军,他躺在角落时,我方拳王用跳大P压起身,CPU将军一般会格挡,拳王落地后{蹲小P*2},CPU将军继续格挡,然后我方拳王用冲刺直拳,这时候CPU将军耐不住了,总想跳出包围圈,却正好被冲刺直拳打翻。然后我方拳王再用跳大P压起身,反复循环。

右边截图,很难看出有啥子特别的地方,请仔细看,背景大钟上是不是多出三颗金色五角星?这三颗金色五角星看起来就好像安放在大钟上面最合适的位置,与大钟完好结合,几乎没有违和感。

CPU将军有一个破绽,有时候他突然垂直跳跃,说明他要发动{飞脚+滑铲},拳王蹲下格挡滑铲后,就可以随意反击了,使用投技,使用超级连击,连续技{蹲中P*2+冲刺扫堂直拳}虽然输出伤害多,也容易把将军打晕,可惜实现成功率不高,有时候蹲中P刚命中,CPU将军突然伸出开了挂的魔手,逮到拳王扔了出去。

CPU将军经常用站大K正面破解拳王的冲刺扫堂直拳,所以战斗中应该慎用冲刺扫堂直拳,除非距离合适,站大K正好够不到,或者在连续技中使用。{跳大P+蹲中P+冲刺扫堂直拳}效果也可以,CPU将军格挡了蹲中P后,可能是因为想用站大K破解冲刺扫堂直拳,但双方距离太近,拳王先发制人,所以这种情况下CPU将军经常被冲刺扫堂直拳打翻,给人感觉下盘不稳。

豪鬼 (GOUKI)

拳王的中P对CPU豪鬼作用比较好,蹲中P近距离封位或者反击,站中P是勾拳,对地对空效果很好,尤其将CPU豪鬼堵在角落期间,站中P勾拳有时候运气好能输出大量伤害,这种情况下CPU豪鬼不愿一直格挡,好像害怕我方拳王逮他,总想跳跃回避,越跳越挨打。

使用中P勾拳战术期间,可以一直按住3个K键蓄力,回旋拳肯定也能派上用场,反正不影响勾拳战术发挥,不用白不用,CPU豪鬼格挡没得那样严密,有可能命中,甚至华丽大逆转,令玩家欢喜。CPU豪鬼耍赖皮,虽然头上有星星,清醒速度实在太快了,晕和不晕一球样,就算用超级连击压起身,头晕的CPU豪鬼一起身就能格挡超级连击!拳王的回旋拳一般只能用来压起身,就算被格挡,由于距离原因,也不会遭到反击。

拳王不能轻易向CPU豪鬼发动跳跃攻击,风险很大,要遭各种反击,但有时候可以利用这一点,例如故意跳跃攻击,被CPU豪鬼的跳跃波动拳打翻,之后CPU豪鬼发射灼热波动拳的概率很高,但往往拳王刚起身瞬间,灼热波动拳正好飞到拳王后背位置,不中,于是拳王趁机用冲刺扫堂直拳反击,或者用超级连击输出更多伤害,然后用回旋拳压起身。

街机超级街霸2X|スーパーストリートファイターII X|Street Fighter II X|天幻网一命通关专题|传说中的火光

CPU豪鬼距离拳王比较远的时候,经常利用空中与地面发射的波动拳进行牵制,玩家操作的拳王很难靠近CPU豪鬼,这种情况下,如果拳王的Super能量槽是满的,那么可以利用超级连击的无敌时间穿过波动拳反击CPU豪鬼,尤其CPU豪鬼的灼热波动拳,发动前后空隙比较大,一旦拳王用超级连击的无敌时间正面回避成功,就算CPU豪鬼还有机会格挡,拳王也能立即摆脱不利局面,又将CPU豪鬼堵在了角落,继续使用中P勾拳战术。

中距离CPU豪鬼发射波动拳后,经常再发射一次灼热波动拳,这种情况下我方拳王趁机提前起跳,正好跳过灼热波动拳,连续技{跳大K+蹲中P+冲刺扫堂勾拳}可以命中。

CPU豪鬼使用无敌滑行期间,拳王可以用{蹲小P*2+站小P+冲刺扫堂直拳}输出伤害,也可以先格挡升龙拳,再用大P或者大P冲刺直拳反击。但问题是无敌滑行距离,有时候正好滑行到拳王身后,玩家所按格挡方向错误,就会吃亏。

将CPU豪鬼堵在角落期间,如果拳王连续几次中P勾拳都被CPU豪鬼格挡,这种情况下继续中P勾拳,有可能遭CPU豪鬼扫堂腿、波动拳或者升龙拳破招,不妨尝试一下站大P或者发动回旋拳,有可能命中,总之就是要尽快改变攻击方式。

有时候CPU豪鬼原地站立不动,这是发动升龙拳的预兆,在他发出升龙拳之前,基本上无论我方拳王用啥子技能攻过去,都要被升龙拳驳回,所以应该暂停攻击,观看动静后再做决定。

豪鬼发出龙卷旋风脚,我方拳王蹲下躲避时,建议不要按斜方向,立即改成按竖直向下方向发出蹲大P,这种情况下只会出蹲大P命中豪鬼,不会误发冲刺扫堂直拳,因为冲刺扫堂直拳在出招瞬间有站立动作,这样要遭龙卷旋风脚打飞。

有时候运气好,我方拳王只用{站大P+回旋拳+站大P+冲刺扫堂直拳}反复循环,将CPU豪鬼堵在角落中取胜,站大P一般总被格挡,回旋拳与冲刺扫堂直拳偶尔会命中,这种状况一直保持下去,就赢了。只是,回旋拳动作比较慢,站大P与回旋拳之间空隙明显,万一CPU豪鬼发出灼热波动拳,我方拳王损失惨重。所以只用{站大P+冲刺扫堂直拳}循环很可靠,只是循环次数有限,因为双方距离逐渐弹开,站大P就会够不到,这种情况下需要注意使用蹲大P或者站中P对空,防止CPU豪鬼跳跃攻击。战斗过程中,回旋拳只用于压起身,这样才能保证安定。

玩家对战使用拳王心得

从对手头顶跳过去踢后背,日本玩家称其为『捲り(Mekuri)』,有的洋人用英语Cross-up描述,汉语也可以用捲,如同立回、择,全都来自日本语,为了表述更清晰,称为捲后背。

【春丽】她是拳王的克星,身体敏捷,有飞行道具牵制拳王,尤其百裂脚很凶恶,拳王的各种冲刺拳包括回旋拳,都无法正面突破百裂脚,由于跳跃高度和距离没有优势,跳跃攻击破解百裂脚的希望也不大,只能用超级连击的无敌时间回敬百裂脚。能量槽不满的情况下,需要先站好位置,耐心等百裂脚停止的一瞬间再进攻。拳王缺少升龙拳这样的指令型护身技能,突然被春丽近身很危险,被春丽突然逮一下伤害值很高。春丽的蹲中K也是麻烦,拳王玩家还得考虑一下是否放弃3个K键回旋拳,使用蹲中K和春丽的蹲中K对抗。

【卡米】卡米在16人中也是比较弱的,怕波升流,遇到无波脚色也不轻松,作为本作两大美女之一,她只能虐一虐本作两大野兽——老毛子与兽人,皮糙肉厚、抱住对手张嘴就啃是两大野兽的共同特征。对于拳王来说,卡米像是春丽的弱化版,只有蹲中K下段攻击比较厉害。她的进攻方式主要是跳跃攻击近身突然用投技,丢翻拳王后再用跳跃攻击捲后背压起身,所以蹲下防御蹲中K期间,也要注意对空,嫑让她靠近。

【达鲁西姆】本作最强脚色之一,手长脚长还有飞行道具,拳王想靠近他没得那么容易,达鲁西姆没得升龙拳之类的无敌护身技能,拳王靠近后使用各种进攻择比较方便。远距离时,针对瑜伽的弱点,手脚虽然长,但伸出来的手脚有挨打判定,只要拳王在远处能打中对手伸过来的长手长脚,就能输出伤害,甚至在老远的距离将对手绊倒。例如达鲁西姆喷火球,拳王想跳过火球,达鲁西姆极有可能伸长脚对空,这种情况下拳王用跳大P勇敢地和长脚对撞,拼体力很划算。

【老毛子】连续三个拳王高手被同一个老毛子高手打败,这种事情很正常。但这并不意味着老毛子高手能轻松战胜拳王高手。根据老毛子高手们的回忆录,他们对战拳王高手也痛苦,万一对手采用龟派战术,那就要遭,老毛子跳过去被打回来,走过去还是挨揍,旋风拳被下段攻击破解,还要时不时提防被冲刺扫堂直拳偷袭,简直就是束手无策;只有遇到喜欢积极进攻的拳王高手,老毛子高手才有可能露出胜利的喜悦,因为拳王的各种冲刺拳、回旋拳极有可能被老毛子的旋风拳崩飞,或者双方激烈攻防战期间突然用蹲大K将拳王绊倒,然后老毛子用各种追加圈投的进攻择压起身,拳王一躺下就很难站起来了,除非猜对了进攻择,才有可能暂时脱身。

【雷鸣鹰】情况和老毛子差不多,拳王玩家必须高度警惕,决不能被雷鸣鹰丢翻,只要拳王一躺下,就有可能再也站不起来,春丽也是这种情况,所以春丽与拳王在雷鸣鹰面前合称“难姐难弟”。对策仍然是当龟派拳王,坚守阵地不让雷鸣鹰靠近,偶尔用冲刺扫堂直拳偷袭。雷鸣鹰的秃鹰俯冲也不敢对拳王随意使用,害怕拳王格挡后用各种冲刺拳反击。

【隆】虽然实力平均,但技能很全面,能伸能缩,变幻不定,直观上看,既能波升,也能速攻,例如将对手丢翻后,有蹲防不能技压起身,一旦命中还能接蹲大K追加伤害形成3连击,让刚起身习惯蹲防的对手吃大亏。隆的跳跃龙卷旋风脚用处也很灵活,是快速移动的重要手段,也是压起身的技巧,对手倒地后,隆跳向对手脑后有两个选择,一是空中龙卷旋风脚,二是普通飞脚捲后背接连续技,这两个进攻择的格挡方向相反,令对手恼火,有的高手因此多次被空中龙卷旋风脚翻弄。升龙拳无敌时间长,攻击力高,是攻防兼备的优秀技能。隆有明显的优点,也有明显的缺点,例如通常技攻击距离短,必杀技空隙大容易被对手反击,蹲大K扫堂腿如果没有及时用其他必杀技取消就会有破绽,等等,导致一般玩家短时间内很难做到取长补短,很容易被使用其他脚色的玩家克制,所以使用隆的玩家很多,实力参差不齐,只有少数使用隆的高手才是拳王高手的真正威胁。

【拳】本作的拳并不强,也许可以说是隆的弱化版,使用拳玩家数量虽然偏少,但他们很固执地使用拳,一定比隆玩家付出了更多心血,连续技发动成功率修炼得更高,所以战斗力也不能低估。拳逮人顶膝战术比较强,对手挣脱后,他用跳跃攻击压制,然后再逮,反复几次,这一局胜负已定,所以必须防止这招连续得手。

【盖鲁】对比其他波升流,盖鲁虽然特别赖皮,但他只有飞镖很烦,不会像春丽那样突然冒出个百裂脚给拳王迎头痛击,也不会像隆、拳那样意外打出升龙拳输出高伤害,盖鲁带冲击波的筋斗踢需要提前蓄力,起码有信号预测起来容易些。拳王的垂直跳跃在对抗波升流过程中也挺重要,例如拳王高手『志木(Shiki)』,在2010年某一回西日暮里东西战,如果对手是波升流,每当对手濒死,拳王体力还有很多时,他故意不攻,远离对手,对手发波,他让拳王垂直跳跃躲避,就好像故意要在实战中找机会练习这一重要基本功。拳王的站大P最怕盖鲁的蹲中K,盖鲁在蹲中K过程中既有可能筋斗踢也有可能放飞镖,局面对拳王不利,这种情况下感觉拳王的选项太少了,改用蹲中K去对抗盖鲁的蹲中K可行,蹲中K命中后立刻用冲刺扫堂直拳偷袭下段,偷袭成功后,用各种择压起身,局面变成有利,例如拳王高手『エム・ビー☆』曾经连续战胜两个盖鲁高手,决定胜负的关键都是蹲中K加冲刺扫堂直拳逆转局面。

【DJ】波升流方面和盖鲁相似,但没有盖鲁强悍。滑铲比较赖,就算对手格挡也很难做出有效反击,滑铲等技能一旦得手将对手丢翻,DJ玩家极有可能选择的是飞脚过顶捲后背,用机枪勾拳输出伤害并且打晕,所以拳王玩家应该注意刚起身时的格挡方向,不能让DJ玩家得逞,一旦中了机枪勾拳,这一局基本上完了。

【萨噶特】传说中的最强脚色之一,真正用得好的人稀少。拳王的冲刺扫堂直拳能钻过萨噶特的上段虎波,有时候利用这一点,远距离发动大P冲刺扫堂直拳,正好钻过上段虎波丢翻萨噶特。只是玩家操作萨噶特发射下段虎波的频率更高,偶尔发射上段虎波防止对手跳过来。萨噶特的挨打判定明显比其他脚色靠前,所以拳王在比较远的位置就能用站大P正面阻止虎波的发射。

【本田】也敢夸是拳王克星,因为他有张手功能类似春丽百裂脚,他还有大银杏投功能类似老毛子与雷鸣鹰的圈投。冲刺扫堂直拳之后有必要再接上站大P或者蹲大K,让双方距离弹开。有的玩家使用龟派本田,多数时间只守不攻,让拳王玩家难受,龟派本田只动动手就能正面阻止拳王的各种冲刺拳,拳王如果跳过去,无敌铁脑壳伺候。也就是说,虽然本田不是波升流,但拳王玩家也得慢慢陪他耗,急不得。

【兽人】兽人在16人中算是比较弱的,我都回想不出另外15人中有哪个是被兽人克制的,就连垫底的老毛子都能欺负兽人。兽人遇到拳王不敢轻易使用滚球,无论是否命中,拳王都有可能用各种冲刺拳反击,除非蓄力时间不够。所以拳王在防守方面只须注意不让兽人靠近,尤其是跳小K之类的方式,因为兽人投技手长判定高,他一靠近,抱起拳王就啃。

【飞龙】拳王克星之一,除了炽炎脚,其他必杀技没明显破绽,基本上可以随意速攻拳王。尤其烈空脚特别凶恶,蹲防无效,烈空脚落地接近拳王后可以追打也可以逮人,还可以继续烈空脚,所以拳王玩家的较好选择也许是格挡烈空脚之后,迅速出手逮到飞龙。蹲大P有可能对空破解烈空脚,但也有风险,万一出招时机不对,被烈空脚占了上风,就会吃一套烈火拳连续技,损失惨重。春丽与拳王在飞龙面前合称“难姐难弟”。

【贝噶】虽然贝噶将军无波无升,甚至连地对空的技能都没得,但这些弱点对于拳王来说用处很少。拳王对战将军,一定程度上可以说难度和拳王对战飞龙有相似之处,将军的双膝类似飞龙的烈空脚,连续使用很容易将拳王堵在角落,配合逮人、下段攻击加双膝等进攻择,拳王想摆脱这种不利局面并不容易,而且将军的站大K又快又长,有可能正面阻止拳王的各种冲刺拳。就连『ぬま(Numa)』这样的拳王高手,也曾经败给『オオニシ(ōnishi)』与『泰羅(Taira)』这两位使用将军的高手,『オオニシ(ōnishi)』还曾经在斗剧10使用将军战胜过著名拳王高手『つ~じ~(tsūjī)』。

【巴鲁洛格】本作最强脚色之一,蹲大K滑铲距离远无明显破绽,钩爪距离远能正面阻止拳王的各种冲刺拳。巴鲁洛格的飞翔技能变化莫测,经常从头顶压下,很难判断格挡方向,有时候还逮人,容易破坏对手的防线。被飞翔巴塞罗那压起身时,拳王玩家必须及时辨别正确的格挡方向。平时用野牛头突虽然一定程度上能对抗巴鲁洛格的飞翔技能,但高手往往会调整降落路线,让拳王的野牛头突扑个空,巴鲁洛格先落地,正好用钩爪捅拳王一下。最郁闷的是最需要野牛头突的时候,向下蓄力时间不够发不出来,只能用站中P或者蹲大P强行对空,这样有可能被巴鲁洛格绕到脑后用投技拿住。

街机《Hyper街霸II - 周年纪念版》使用拳王M.Bison打败豪鬼通关录像文件

下载地址(百度云):https://pan.baidu.com/s/1qXW4rNY

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称hsf2j.zip。