街机版《吞食天地》(天地を喰らう/Dynasty Wars)
街机《吞食天地》初代难度3使用张飞一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版标题:天地を喰らう
罗马音:Tenchi wo Kurau
美版标题:Dynasty Wars
日版标题翻译:吞食天地
游戏类型:清版过关型动作游戏
机种:街机
开发:Capcom
发售:Capcom
导演:岡本吉起
设计:船水紀孝、S.SATO、片岡謙治
程序: Y.MUTSUNOBU、M.KOBAYASHI、綱崎裕三
音乐:後藤真奈美
美术:新谷さゆり
发售日期:日版1989年4月,美版1989年7月
人数:1~2人(同时游戏)
媒体:业务用基板(5.31MB)
外设:8方向摇杆、3键(前方攻击、后方攻击、策略)
系统基板:CPS-1
CPU:MC68000 (@ 10 MHz)
音源:Z80 (@ 3.580 MHz)、、YM2151 (@ 3.580 MHz)、OKI6295 (@ 1.000 MHz)
显示:光栅扫描(Raster scan)、横屏幕、384×224像素、60.00Hz、调色板4096色
销量:1527点(1989年度最高收入排行第7位)
以《三国志》为题材的动作游戏,按住单发攻击键不松手可以蓄力提高攻击力,由于方向键决定移动方向,攻击键决定攻击方向,故而能产生一边向前移动(马儿倒退行走)一边向后方攻击的特征性操作。因为经常操作骑马的人物,操作感和续作《吞食天地II - 赤壁之战》(1992年)有着显著不同,可以说是动作与射击之间的系统。另外,本作通关后,在结局画面中,Capcom将续编《吞食天地II - 赤壁之战》的制作决定明确告知玩家。
日本游戏杂志『ゲーメスト(Gamest)』之企划“第3回Gamest大赏”(1989年度),本作获得第6位,获得其他奖项有最佳动作游戏第4位、玩家人气第4位、年间最畅销游戏第5位。而且,1991年对截止当时所有街机游戏为对象进行Gamest读者的人气投票,发行的杂志书《最佳游戏(The Best Game)》中,获得第35位。进而,在1998年刊行的《最佳游戏2》中,对本作进行了介绍,摘录如下:
⑴很大的特征是,人物头像在画面下方表示,使用必杀技时,或者受伤时,发出声音,头像表情发生变化,这种崭新的理念——人物的重要性,对以后的游戏产生了影响。例如Capcom的街机版《圆桌骑士》。
⑵细致的行动有着奇妙的写实,细致之处吸引玩家投入力量,这个游戏给人留下了这样的印象。
⑶关卡最后有各种各样的BOSS人物等待,历史上的人物自报姓名登场的画面,令三国志饭丝欢喜。
美版不但将文字台词翻译成了英语,还将语音台词替换成英语配音。同样是默认的4-Normal模式,美版比日版难一些。
新中国广泛流传的街机《吞食天地II - 赤壁之战》对应的亚洲版《三国志II》的海贼版中,主脚过关的胜利台词,源自本作美版,换言之,海贼商将本作美版的胜利台词配音挪给了街机《三国志II》海贼版,来了个移花接木,所以当年玩家们听起来感觉怪怪的,和剧情对不上。街机《三国志II》海贼版还挪用了很多本作的音乐和音效,以及街机《最终格斗(Final Fight)》的配音和音效。
一命通关难点解析
虽然这个游戏发售当初获得了很不错的评价与奖励,但用当代玩家的眼光来看,恐怕很难获得好的评价,画面丑也就算了,怎么难度还那么高!难度高也就算了,怎么内容如此枯燥!的确,各关卡雷同的场景、杂鱼和BOSS太多了,就会显得枯燥,而且主脚的技能太少了,BOSS还皮糙肉厚,不能速胜,缺少爽快感,也呒得趣味连续技助兴,流程还挺长,熟练玩家使用张飞大约40分钟左右通关。
因为枯燥,所以火光选择了武力值最高的张飞,也就是高攻脚色,希望能提高战斗效率,缩短通关时间,降低枯燥程度。张飞的白色紧身裤很像西方的马术骑手专用马裤,现在中国各大城市的马术俱乐部也能看到穿各种颜色紧身马裤的男性骑手。
选择脚色非常重要,同样的战斗,例如对吕布,张飞就是比刘备轻松,但是,对董卓,刘备永远比张飞轻松。单挑严重不推荐刘备,武力值太低,本来就很枯燥的游戏,让刘备上场就更枯燥了,打几个杂鱼都费时费力,更嫑提敌将,能不能战胜敌将都是问题,尤其是吕布,费老大劲了。
本作主脚连续挥动兵器,似乎是攻防兼备的手段,忍者的跳跃攻击,主脚就算不躲闪,连续挥动兵器竟然可以抵消其跳跃攻击,玩家能听到兵器接触的金属碰撞音效,就好像产生了格挡效果一样,其实BOSS的一部分技能,也会被主脚的各种攻击抵消,例如吕布会中断波动斩的发射,改成格挡动作。
主脚武器升级的时候,或者使用策略的时候,系统会给画面中全部敌人,包括空中的飞箭,全部定格一小段时间,如同施加了定身法术,这时候主脚趁机优先肃清比较厉害的杂鱼,或者趁机蓄力,使用蓄力斩攻击BOSS。
ROUND1「大興山(Da Xing Shan)」
杂鱼战中,敌方的骑兵经常有临阵脱逃的倾向,我方必须及时将其肃清,决不能将他们放跑,每一关都是如此,因为他们经常掉落与升级武器有关的物品(青色的武器之玉),放走他们,就等于放弃了升级武器的机会,导致后面关卡难度升高,用落后武器迎战先进武器,不悲剧才是怪事!
累计捡到2枚武器之玉后,如果再出现第3枚武器之玉,第3枚就会立即变成新武器图标,主脚捡到新武器图标后,手中武器强化,攻击力上升。
BOSS:程遠志(てい えんし)・鄧茂(とう も)
程远志的美版名称是「Chen Yen Zhe」,邓茂的美版名称是「Teng Mau」,全都不是普通话拼音。日版右上角有回复HP的金仙丹,美版(Dynwar与Dynwara)呒得。
ROUND2「汜水関」
第2关战场的美版名称「Tie Men Sha」,给人感觉像是“铁门峡”?
看起来好像战场挺宽,实际上整个流程中,敌我双方最多只有上、中、下共计3个纵坐标可以移动,对应画面两侧登场的上、中、下3个弓箭手。个别窄小地形,例如桥梁,只有2个纵坐标,纵向躲避敌人攻击变得更困难。
中BOSS:張梁(ちょう りょう)・張宝(ちょう ほう)
他们两个使用诱敌深入策略,诱使我方进入他们的埋伏圈,打到一定程度就会主动撤退。如果我方力战,将其HP打到只剩红色部分时,他们逃跑的时候会掉落物品。
BOSS:大男(Bigman)
这时候就算是武力值最高的张飞,由于兵器等级不够高,蓄力斩仍然不能秒杀大男,所以只好上下移动躲避,大男的攻击动作硬直时间太长,这样主脚就有了机会抽身闪开进行蓄力。两边的弓箭手比较烦,尤其是远处对面的弓箭手,射过来的箭会干扰蓄力,玩家不希望主脚受伤,那就只好换用通常斩抵消飞箭。大男很多,弓箭也很多,我方很容易受伤,受伤程度取决于玩家的发挥和运气。大男都集中到一起就好办,留给主脚的活动空间能宽敞一些,上中下都有大男,那就很麻烦。
打倒所有的大男之后,张氏三兄弟一同登场,张角站在正中央发出黄巾军最强音……然而,日版只有张角的文字台词,呒得配音,美版既有文字又有配音。
ROUND3「鉄門峡」
第3关战场的美版名称「Tong Men Gu」是个什么鬼?“铜门谷”吗?像是“龙门谷”的谐音。
从Capcom的游戏宣传海报上得知,攻击键连打,主脚一边吼叫一边用兵器抖出枪花剑花,其正式名称是『流星剣』,蓄力斩的正式名称是『真空剣』,4名玩家操作人物,不管用啥子兵器,技能名称相同,都是『剣』。
BOSS:張角(ちょう かく)・張梁(ちょう りょう)・張宝(ちょう ほう)
敌将同时登场3员,幸好都很弱,纵向移动发出蓄力斩,有可能同时命中两条线的敌将,这样输出伤害效率高,这是本作的基础知识,必须掌握,不但对活蹦乱跳的人类敌人有效,对静止不动的木制砲台也有效,纵向移动发出蓄力斩,有可能同时命中2个砲台。
ROUND4「竜門谷」
第4关战场的美版名称「Fan Shui Guan」是个什么鬼?“氾水关”吗?像是“汜水关”的李鬼版。
从Capcom的游戏宣传海报上得知,游戏中经常出现的物品,其名称分别是『武器の玉』、『経験値の玉』、『金仙丹』,用途不用解释,顾名思义。
本关卡难度比前3关高出不少,明显的特征是,从本关卡开始,敌将经常格挡主脚的攻击,或者说,黄巾军将领失败在了不擅长格挡,董卓军将领都是正规军,攻守数据全面吊打黄巾军。
中BOSS:名称不明
难度调高了就会发现,桥梁地形变得像油一样滑,主脚很难躲避铁链榴莲的远距离袭击,正常战术只能依靠策略,只是策略放多了,剩余HP就会很少,后面对战华雄很不利。所以必须利用BUG,不上桥,去桥左下角按住方向键←或者→不松手,由于画面卷轴,系统将主脚强行向右推,结果主脚竟然来到桥下边,进入悬空状态,于是去右下角待机。中BOSS登场后,由于主脚在他的攻击范围之外,他无所事事停在桥的右下角,这时候玩家松开方向键,主脚就会与中BOSS重合,如果运气够好,中BOSS还是不动,主脚连续使用蓄力斩输出伤害,同时对付杂鱼,有可能无伤胜出,这样后边的华雄之战就轻松一些了。如果玩家倒霉,中BOSS提前行动了,主脚就悲剧了,在窄小的桥梁上躲避中BOSS的攻击非常困难,而且桥梁地形像油一样滑脚……
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接下来,敌方肯定有骑兵掉落青色金仙丹,主脚先画面卷轴到敌营门前,然后掉落,这样可将青色金仙丹留下来,歼灭一大群杂鱼之后,再回复HP。
BOSS:華雄(か ゆう)
一命通关挑战第一个难点,强敌突然登场,行动模式与之前遇到的敌人不一样,攻击猛烈,移动速度快,而且会格挡,令玩家有点适应不过来。对付华雄的时候,应该上下反复移动打游击,让华雄的反击难以命中,华雄的刀威力很大,一刀20点HP。如果华雄总是逼近主脚,那就应该用通常斩将其击退,然后主脚纵向移动躲避,如果华雄不追击主脚,主脚就在远离华雄的位置蓄力,准备用蓄力斩输出伤害。
华雄的美版名称是「Wie Siong」,显然不是普通话拼音。打倒华雄之后出现主脚斩杀华雄的特写画面,画面中的华雄竟然是一位白发白须老将,和华雄刚登场发表战前狂言之际的黑发黑须头像完全不一致。
ROUND5「虎牢関」
第5关战场的美版名称「Hu Shou Guan」是个什么鬼?虎守关?虎兽关?
中BOSS:李傕(り かく)
习惯了前边的华雄之战,李傕之战毫无难度,而且主脚可以挥舞兵器抵消他的飞刀。李傕的美版名称是「Lie Chui」,明显不是普通话拼音。
中BOSS:郭汜(かく し)
习惯了前边的华雄之战,郭汜之战毫无难度,感觉他就是第4关中BOSS的弱化版。拖久了,登场助战的骑兵有可能掉落金仙丹。郭汜的美版名称是「Khe Chi」,明显不是普通话拼音。
郭汜之战应该放慢一些,等会掉落金仙丹的骑兵登场后,再打倒郭汜,这是见到吕布之前回复HP的最后一次机会。
BOSS:呂布(りょ ふ)
一命通关挑战第二个难点,其实习惯了华雄之战,吕布之战很快就能适应,吕布相当于华雄的强化版。吕布赤兔马脚力好,移动速度很快,来助战的步兵与弓箭手太多的时候,主脚使用蓄力斩作战不是那么安定,不如通常斩连发,一边扫荡杂鱼一边向吕布输出伤害,战斗中需要经常上、中、下3个纵坐标移动,避免长时间和吕布处在同一纵坐标。看到杂鱼稀疏,就可以使用蓄力斩对吕布输出大伤害。武力值最低的刘备,迎战吕布可真是难受死了,武力值偏高的张飞、关羽就很轻松,真是两个极端,果然这场战斗依靠高攻速战速决最重要,拖久了不利,有可能是因为拖久了,玩家的状态会下降,很难适应这种苛刻的局面,所谓玩家状态下降,有时候是因为这个游戏本身枯燥(毕竟是1989年的老游戏),主脚在这场战斗中能做的事情太有限了,战斗拖久了,玩家觉得厌烦,注意力不再集中,于是状态就下降了。
吕布的美版名称是「Li Pu」,明显不是普通话拼音。同样是4-Normal,日版有杂鱼掉落金仙丹,美版(Dynwar与Dynwara)比较难,测试的时候呒得金仙丹掉落。
ROUND6「洛陽(Luo Yang)」
由于第5关虎牢关难度过于高,第6关成为玩家能够稍稍休息一下的关卡,Capcom大约是这样想的,也是这样做的。中途张济的副将与众多伏兵同时登场,两边弓箭手射火箭,这里需要注意一下,小心被火箭连续烧伤,应该优先对付某一条线上的弓箭手,让这条线变成暂时的安全地带。美版(Dynwar与Dynwara)第6关途中遇到的大男不会掉落金仙丹,主脚少了一次回复HP的机会。
有时候玩家运气好,在张济登场讲话之前,主脚向右发动蓄力斩命中了张济的绿盔甲副将,这一瞬间系统进入双方对话状态,副将虽然受伤,却被系统画面定格不能移动,这时候蓄力斩的攻击判定健在,对话一结束,副将又挨了一下,相当于一次蓄力斩连续命中两次。
BOSS:張済(ちょう さい)
张济速度慢,比华雄、吕布容易多了,张济扔出飞去来器,回收的时候,我方正好过去发动蓄力斩。有时候运气好张济的副将掉落青色金仙丹,能回复48点HP。
打倒张济之后出现主脚斩杀张济的特写画面,画面中的张济和程远志完全一样,不晓得是因为游戏容量限制,还是因为制作人偷工减料。
ROUND7「滎陽城」
第7关战场的美版名称「Nong Gang Chang」是个什么鬼?脓肛肠?从第7关开始到丢翻徐荣,成为一命通关挑战的第3难点,因为这一段路缺乏金仙丹。桥梁遇徐荣之前的那些个杂鱼战,我方必须高度重视,极力降低伤害输入,否则濒死见徐荣,夺命飞斧就会成为致命威胁……忍者大量登场,尤其还有骑马登场的,策略必放,否则运气稍差些,主脚就要连续挨揍,遭群殴。
中BOSS:徐栄(じょ えい)
第4关桥梁BUG通用,只是徐荣一般不会卡在右下角变成沙包,幸好这个BUG可以用来肃清杂鱼,杂鱼全灭后,和徐荣一对一就简单多了。徐荣的美版名称是「Si Vong」,明显不是普通话拼音,日版徐荣必定掉落棕色金仙丹(HP全回复),美版(Dynwar与Dynwara)掉落的却是白色金仙丹。徐荣的夺命飞斧有明显死角,靠近徐荣的位置就是安全地带,而且还能反击。由于桥梁窄小,再加上杂鱼干扰,有时候蓄力斩难以施展,那就使用通常斩,幸好徐荣的防御力偏低,张飞的攻击力特别高,所以张飞的通常斩输出伤害效率可观。
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途中遇到李儒,主脚一边躲避火攻一边攻击其他杂兵。火林里,如果玩家懒得背版,可以让主脚在画面下端中央位置看准时机挥动兵器抵消上面掉落的火枝,印象中那个位置很少有火枝落下。
BOSS:李儒(り じゅ)
虽然这场战斗不算难,而且战场中还有青色金仙丹,但主脚如果不使用策略助攻,恐怕局面仍然不利,李儒的法术虽然出招慢,不像华雄和吕布的技能那样又快又猛,但法术在画面中存在时间长,牵制作用特别大,配合两侧登场的弓箭手的火箭,压缩主脚的活动空间,主脚不能轻易上下移动躲避攻击。
李儒的美版名称是「Lie Joo」,明显不是普通话拼音。打倒李儒之后出现主脚斩杀李儒的特写画面,画面中的李儒和张角完全一样,不晓得是因为游戏容量限制,还是因为制作人偷工减料。
美版打倒李儒后,主脚的语音台词「I have killed Lie Joo」,被海贼商转移到了街机《三国志II》海贼版,成为打倒第1关敌将李典后主脚的语音台词。
ROUND8「郿塢城」
第8关战场的美版名称「Tsu Hong Chang」是个什么鬼?蹴红场?意思是“去红场踢馆”?
第8关一开幕就是中BOSS战,以前在第4关桥梁登场过的高端骑兵,曾经让主脚吃过很大苦头,这次同时登场两个,使用长剑与铁链榴莲,还会用盾牌格挡主脚的攻击。主脚使用蓄力斩对付他们,一边上下移动躲避榴莲,一边蓄力。
逆袭的吕布实力弱化了,助战的敌人数量也有所减少。主脚肃清杂鱼后,再和吕布一对一,轻松取胜。打倒吕布后,掉落棕色金仙丹(HP全回复),美版(Dynwar与Dynwara)掉落却是青色金仙丹。一定要注意,吕布刚登场的瞬间,主脚千万不能和火箭产生的火苗重合,否则至少会产生两次烧伤。
BOSS:董卓(とう たく)
董卓的美版名称是「Thung Chok」,明显不是普通话拼音。董卓这个大胖子太沉,一匹马驮不动,一个人同时骑了两匹马。第1战登场的董卓是个影武者(美版称之为Dummy),虽然攻击力高,但由于身体过于肥胖,动作缓慢,我方使用游击战术不难搞定。火光感觉假董卓射箭与扔爆弹的时候,近身无攻击判定,主脚可以趁机接近他发动蓄力斩。主脚坚持一段时间后,就呒得杂鱼登场助战了,玩家大悦。假董卓的装备与真董卓的不一样,例如头盔,特别明显。假董卓在战后遗言中报上了自己的真名——董旻。
第2战,由于日版第3战必定有棕色金仙丹(HP全回复)出现,所以第2战可以随意使用策略轰杀杂鱼。日版第2战偶尔会出现死机BUG,幸好这个恶性BUG出现概率不高,据说是因为肃清杂鱼速度过快,那就优先对付董卓,将董卓赶跑后,再对付杂鱼,可是这样做了,还是有可能死机。
第3战,非常简单,由于这里必定出现棕色金仙丹(HP全回复),所以我方可以用1次策略快速摧毁敌阵地。美版(Dynwar与Dynwara)第3战掉落的是青色金仙丹。给人感觉这一战董卓只挥手不战斗,然而不能掉以轻心,有时候董卓突然射箭反击。主脚优先消灭骑兵,之后,难度3模式就算不打董卓,一段时间后他自己也会掉头逃跑。
第4战,这一战我方一定要注意避免HP的损失,满HP进入最终战,加上日版骑兵掉落的棕色金仙丹(HP全回复),才能提高战胜董卓的成功率,美版(Dynwar与Dynwara)骑兵掉落的是青色金仙丹,导致最终战难度比日版高一些。嫑太在意董卓,他只是逗你玩,你嫑被他分了心神,重点是两边的石球,被石球碰一下就会损失30点HP!有的石球看起来好像在中线滚动,实际上却是下线或者上线攻击判定,玩家容易疏忽大意。主脚站在右下位置作战,感觉那里相对安全一些,右下角出现石球的数量比较少,左边的石球数量比较多,总之,主脚挥动兵器及时调转马头打碎两边的石球,与董卓站同一纵坐标也无妨,在第4战他的攻击意向很弱。
第5战,董卓乘车逃跑途中,主脚一边用蓄力斩一边积极躲避,防止纵坐标重合被董卓波动斩打中。在进入最终战场景之前,右侧登场两个骑兵,右下角的骑兵必定掉落棕色金仙丹(美版是青色),张飞使用蓄力斩一击必杀,但要注意,必须等骑兵进入画面再出蓄力斩,这样才能保证金仙丹原地掉落,如果骑兵在画面外被蓄力斩秒了,金仙丹会自动弹跳到画面内,很有可能接触到张飞,就这样提前吃掉了,误了大事。
第6战,也就是最终战,最初给人感觉主脚必须反复使用召唤苍炎弓箭手的策略才能胜出,普通战术抗不了多久,董卓随便一击就是50点HP,相比之下两边经常登场的敌弓箭手的伤害有时候都可以忽略不计了(宁被弓箭手射中,都嫑让董卓摸到),关羽Lv8的HP也就是152点左右,三下就完了。刘备Lv8的HP是160点,赵云Lv8的HP是144点,张飞Lv8的HP只有112点,4人中最低,所以张飞单挑董卓的难度是最高的。
虽然董卓行动速度并不快,就算是张飞那么低的HP,只要在左上角一带周旋,及时消灭那里登场的弓箭手,并且抵消对面射过来的飞箭,与董卓保持错位,有可能一直坚持到胜利。依靠通常斩攻击董卓输出伤害效率低下,这也是无奈之举,虽然蓄力的机会很多,但弓箭手经常干扰蓄力斩的发动,玩家一般不想中箭受伤,所以只好用蓄力斩抵消飞箭,放弃对董卓的进攻。张飞好不容易找到机会用蓄力斩狙击董卓发动,然而董卓经常格挡,导致蓄力斩的命中率存在问题。最大问题是,街机动作游戏总是有时间限制,无论哪个版本,时间拖久了,主脚的HP就会徐徐减少,直到变成0游戏结束。所以龟在左上角慢慢磨是不行的,必须利用策略速攻董卓。
参考文献
街机日版《吞食天地》初代的宣传海报
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称dynwarj.zip。