【作者:火光】【发表日期:2019年9月16日】

GBA版《枪星超级英雄》(Gunstar Super Heroes)

一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版标题惯用写法:ガンスタースーパーヒーローズ

日版美版标题:Gunstar Super Heroes

欧版标题:Gunstar Future Heroes

日版标题翻译:枪星超级英雄

欧版标题翻译:枪星未来英雄

海贼商命名:超级火枪英雄

游戏类型:2D视角人物射击

机种:GBA

开发:Treasure

发售:Sega(日版美版),THQ(欧版)

发售日期:日版2005年10月6日,美版2005年10月25日,欧版2005年11月4日


本作是名气很高的MD版《枪星英雄》的续编,经历了12年才诞生的续编。MD版《枪星英雄》的制作人员,多数参加了本作的开发。游戏画面咋个说呢,习惯看大屏幕画面的玩家会觉得本作画面充满锯齿和马赛克,习惯小屏幕画面的掌机与手机游戏玩家会觉得本作画面挺好。本作既然是GBA游戏,画面适合掌机小屏幕就OK,所以画面放大后不够美观不应该是制作人的错。某些GBA游戏画面放大后还是挺好看,只是本作运气差了些,恰好不属于这部分GBA游戏。

虽然剧情和世界观全都是以MD版《枪星英雄》的未来作为舞台制作出来的,但是游戏内容整个流程中,似乎到处都可以找到前作MD版《枪星英雄》的痕迹,相似度有点高,所以有一部分玩家误以为本作是前作的重制版(从MD改编移植到GBA上)。

虽然GBA版《枪星超级英雄》中存在大量脚色与MD版《枪星英雄》同名,而且各方面有很多相似之处,但实际上并非同一人物,因为他们不是同一时代的人物,从欧版游戏标题可以看出剧情时间轴,MD版应该是过去的枪星英雄,GBA版是未来的枪星英雄。GBA日版剧情台词中,小蓝把MD版剧情中的英雄们称为初代枪星英雄,他说“在初代枪星英雄的努力下终于摧毁了金银大神”,而不是说“想当年俺小蓝三拳两脚打死了金银大神”,这就证明,此小蓝非彼小蓝,GBA版小蓝与MD版小蓝并非同一人物。反派也同理,我们可以把GBA版橙叔视为MD版橙叔的后代,把GBA版桃姐当成MD桃姐的转世……如此说来,绿哥真悲剧,MD版他和金银大神同归于尽了,GBA版中,他的后代或者转世又一次抱紧炸药包舍身炸金银大神。为什么制作人总是给绿哥发便当,难道制作人曾经被绿过,所以特别憎恨绿色!?有可能制作人为了证明自己呒有被绿过,所以在GBA版小蓝结局中,呒有给绿哥送便当,小黄妹挺身而出,代替绿哥勇敢地接下了便当盒。而那永远不死的金银大神似乎不存在后代或者转世,GBA版中4个月亮,竟然是MD版金银大神的身体演化而成的,4个月亮又分别孕育出4颗财宝秘石,如同贝壳培养出珍珠,所以GBA版金银大神与MD版金银大神是同一人物。

游戏难度有3个,分别是Easy、Normal、Hard。小红和小蓝的剧情不一样,不一样的难度也会看到不一样剧情,难度越低,未披露的剧情内容越多,要想了解全部剧情内容,必须分别使用小红与小蓝通关Hard模式。

和日版对比,美版欧版主脚滑铲等动作的配音和日版不一样。欧版选关画面上各地区地图的上侧与下侧少了该地区的详细名称,就算把语言切换成日语,还是呒得。欧版法语模式的配音不是法语是英语,就算把语言切换成日语,配音仍然是英语。对日版、美版和欧版,火光全部测试了Normal模式,印象中3个版本难度一样,战术完全通用,系统方面未发现明显变动,游戏内容似乎完全相同。

系统简介

MD版《枪星英雄》对比,本作的游戏系统主要变更点如下:

印象中,在大多数关卡内得到物品只有两种,绿色大幅回复武器的能量槽,橙色回复生命值,敌人掉落的物品,必须尽快回收,否则物品会自动消失。回收物品的方法和前作一样,主脚走到与物品重合的位置,↓与掌机B键同时按。

主脚的武器是固定的,只有3种(其中1种小红与小蓝不一样),按掌机L键切换使用。这3种武器全都拥有对应的火箭筒——强力攻击,通常射击命中敌人会给能量槽充值,专用的能量槽充值足够能量后,才能使用火箭筒。

机关枪(バルカン)

小红专用,弹体是圆形,由于会产生少量扩散,所以比暴徒激光攻击范围更广。射程远威力可靠,泛用性强。

使用火箭筒发射,虽然威力低,但消耗能量少,而且能连续发射,玩家连按两次掌机R键后,按住R键不松手就可以实现火箭筒连射,这样操作很方便。

暴徒激光(暴れん坊レーザー)

小蓝专用,弹体比机关枪的圆形弹丸细,缺点是攻击范围狭窄,优点是攻击力与贯通性。感觉小蓝的暴徒激光不如小红的机关枪严密,在月亮1与月亮5的旋转画面战斗中,容易感觉出差异,小红的机关枪更可靠一些,死角比小蓝的暴徒激光少一些。

使用火箭筒发射(掌机R键连按2次),产生比较粗的光柱射击,有的资料上将其形容成激光兵刃(レーザーブレード)。

爆裂火球(バクレツファイヤー)

小红与小蓝共用,小火球接触敌人,或者飞行一定距离就会爆裂,向周围扩散出爆风。射程短但威力高,适合近战使用。

使用火箭筒发射,在主脚眼前不远位置产生巨大的爆发,圆形爆风的直径仿佛七力中的海胆之力。受伤后无敌时间很短的BOSS很害怕爆裂火球对应的火箭筒。

社长激光(シャチョーレーザー)

小红与小蓝共用,沿直角转弯跟踪敌人的绿色追尾激光,好像是威力最低的武器。

使用火箭筒发射,产生巨大的绿色光柱,在画面中像长龙一样飞来飞去撞击敌人。社长激光对应的火箭筒能量积攒速度最慢,而且一次使用消耗能量最多。长龙飞行期间,如果让主脚使用爆裂火球对应的火箭筒,玩家就会发现,虽然能量消耗了,但是巨大的爆裂火球并未产生。

前作的射击类型(自由射击与固定射击)在选择操作人物的时候就已经决定好了,游戏过程中不能切换。本作可以自由切换使用,按掌机B键射击,按掌机R键固定射击,而且本作还追加了锁定射角移动,按住方向键与掌机B键决定了射击方向后,同时按住掌机R键与B键,这时候射角已经锁定,之后方向键随意改变,主脚随意跳跃,射角都不会变。有时候为了简化操作,可以同时按方向键、B键与R键快速锁定射角。

虽然前作的借壁反弹三角跳、悬垂射击等操作在本作还存在,然而前作人气很高的投技,在本作中消失,代替投技的是挥剑攻击,长时间按掌机B键是射击,短时间按就是斩削,能抵消特定的敌人子弹。除了挥剑攻击,格斗技能还有:⑴滑铲,↓与掌机A键同时按;⑵飞脚,面向右时,空中↓或↘或→与掌机A键同时按,方向不同,产生的飞脚动作不同;⑶缺乏无敌时间的升龙拳,↑与掌机A键同时按,升到最高点后,下落期间可以发动⑵,也就是各种飞脚。

按Start键可以跳过剧情台词,直接进入关卡选择画面或者战斗画面。

Normal一命通关难点解析

地球(Earth / Terre)

【1】中野站 - 直升机机场(Nakano Station : Sky Port),初心者关卡,杂鱼似乎无限登场,可能是给主脚刷火箭筒能量槽用的。

【2】三眼基地 - 顶部空间(3 Eye Base : Head Room),空中的杂鱼让老玩家回想起前作的旋翼豆。胖杂鱼擅长在地上打滚,主脚跳到空中→和掌机A键同时按似乎可以延长跳跃距离,提高跳过胖杂鱼的成功率,胖杂鱼停止打滚,主脚站好位置连续射击,有可能阻止胖杂鱼的一切行动,直到打爆。胖杂鱼所在场景中央踏台上方,天井有个明显缺口可以跳上去,破坏箱子有两种物品掉落,绿色回复武器的能量槽,橙色回复主脚的生命值。

【3】三眼基地 - 拯救小黄妹(3 Eye Base : Rescue the Yellow),见过灰将军后,向右走,进入监视器画面之前,准备好爆裂火球的能量,进入后,使用火箭筒速攻遇到的机械,必要时跳跃躲避机械发射的地波。

BOSS:名称不明

BOSS是一个巨型机器人,双手抱起小黄妹的飞行器向主脚猛砸。主脚的基本战术是找机会攻击脑壳输出伤害,小黄妹的飞行器砸到地面时,主脚趁机跳到小黄妹的飞行器上边,站在那里打机器人脑壳就安逸了。

站在飞行器中央,用火箭筒发射爆裂火球很容易同时命中机器人双手,如果其双手麻痹,则小黄妹能趁机驾驶飞行器逃走,小黄妹的飞行器一走,机器人脑壳失去了挡剑牌,完全暴露在主脚的枪下。

月亮1(Moon 1 / Lune 1)

【1】天空公路 - 空中飘移(Sky Road : Air Drift),以往年Sega的体感游戏『アフターバーナー(AfterBurner)』为参考原型制作的关卡。以物体的连续显示产生疑似3D画面。地形物体一瞬间进入画面深处,给人感觉主脚乘坐飞行器正在向玩家高速飞来。玩家一按方向键,背景物体就会旋转,有时候可以用来躲避敌弹。掌机A键好像在这种战斗中无效,主脚跳不起来。远处敌机同时发射4枚诱导飞弹,有时候玩家越想按方向键躲避越躲不开,反倒是原地不动成功回避,但也不是说原地不动就肯定不挨打,最好还是按住掌机B键连续射击,同时摇杆连续转圈,让小红一直圆周射击,及时抵消诱导飞弹……

【2】小人村庄 - 拯救小人(Cobit Village : Save the Cobits),Cobit就是こびと,意思是小人。建议走村庄的顶楼,遇到顶楼小屋就强拆,每强拆一个,得到一个回复物品。

中BOSSパパイアダンス(Papaya Dance),小红使用爆裂火球应对,能量攒足了就发射火箭筒,安定胜利。注意,个大比较大的气球爆弹在着地之前,主脚挥剑将其破坏,它会掉落回复物品,不要白不要。打爆后,主脚使用滑铲之类的格斗技能攻击剩余部分,会掉落回复物品,每掉一个回收一个,直到打爆。

【3】小人村庄 - 与幼鸟同在(Cobit Village : With Chicks),以往年Sega的动作游戏『フリッキー(Flicky)』为参考原型制作的关卡。每回收一部分幼鸟,就去一次出口,直到全部回收,这样效率高,否则,带着一大串幼鸟,被敌人袭击一下,就前功尽弃了。开幕最初画面出口右侧是个重要通道,主脚回收幼鸟后,经常要从这个重要通道返回,将幼鸟送进出口(Exit)。

【4】金字塔 - 水台阶(Pyram : Water Stair),这里的杂鱼可以用来给各种武器的能量槽充值,使用升龙拳一边攻击杂鱼一边沿台阶上升。金字塔顶遇到一个石头人,好像是一个黔驴技穷的家伙,对主脚完全无害,但主脚不打爆这个石头人,就无法前进,不晓得为啥子制作人会派这样的废物登场,游戏程序Bug造成的,也未可知。

【5】金字塔 - 财宝猎人的攻击(Pyram : Hunter's Attack)

BOSS:Pink(Rose)

小红跳到桃姐机体上边,使用机关枪就可以取胜,火箭筒连射输出伤害效率很高。

从日版台词与配音得知,桃姐的笑声是女高音“喔~活活活活活”,不知为何,洋版改成了“哈哈哈哈哈”,莫非,洋女不理解也不擅长发出日版的笑声?

月亮2(Moon 2 / Lune 2)

这个游戏,建议嫑轻易尝试Hard模式,Hard模式月球2橙叔的空中战舰关卡,鬼畜级别,分分钟让你怀疑人生。Hard模式下,这一关不能停下来和杂鱼纠缠,必须沿右侧呒得敌人或者敌人稀少的小路快速向前冲,冲到BOSS面前。BOSS战也特别难,就是血拼,无脑血拼还不得行,必须慢慢向上或者向下移动,一点一点吸引两侧敌人子弹,避免被大量敌弹按在固定位置秒杀,而且BOSS战还要优先解决中央4艘潜水舰,因为它们对主脚威胁最大。血拼完了还呒得补充生命值的机会,还要以残余生命值状态继续杂鱼战,直到另一场中BOSS战,三根能升能降的柱子,由于柱子限制了主脚的活动范围,那时候就只能依靠火箭筒发射爆裂火球来抵消敌兵扔出来的手榴弹了,打爆这3根柱子,才有可能获得回复生命值的物品。

【1】联合国闪烁城市 - 闪电战(UN Blinking City : Lightning War),以往年Sega的射击游戏『サンダーブレード(Thunder Blade)』的2D关卡为参考原型制作的关卡。画面上,利用GBA的多重卷轴机能产生疑似3D化。内容是操作武装直升机击破敌人,属于任意方向画面卷轴的飞行射击游戏。对地、对空的攻击,以及直升机的回转,全都是攻略的关键,然而,直升机很大,敌弹也很大,道路却很狭窄……

【2】冰霜塔 - 暴风雨中的战斗(Frosted Tower : Fight in Storm),小心上边的杂鱼扔手榴弹,一看到杂鱼就尽快歼灭,这样才有可能阻止手榴弹的出现。很快遇到中BOSS,三根能升能降的柱子,主脚站到两根柱子之间,等3个杂鱼同时向主脚扔手榴弹的时候,主脚用火箭筒向中央柱子发射爆裂火球,爆风范围很大,在输出大伤害的同时,能抵消前述3枚手榴弹。

BOSS:Orange

火箭筒简直就是给橙叔搔痒,社长激光对应的火箭筒攻击,有时候运气好,一发可将其推下飞机两次,造成可观伤害,当然小红不应该只观战不动手,利用格斗技能配合火箭筒发出来“绿色长龙”,赶快把橙叔推下飞机,例如跳跃攻击、滑铲。小红使用机关枪,偶尔运气好,橙叔长时间发呆,于是秒破。主脚在下边,橙叔在上边机翼边缘位置附近时,主脚用升龙拳可以命中橙叔。

小红在远处用机关枪对橙叔射击,橙叔冲过来撞人的时候,小红跳跃躲避,在落地前还可以用跳跃攻击命中橙叔。战斗过程中,主脚完全不用担心落穴,小黄妹驾驶技术非常好,在下边开着飞行器总能很精准地接到主脚。橙叔败北后掉落一件回复武器能量的物品,当然要回收,刚才发射“绿色长龙”没少消耗社长激光对应的能量。

月亮3(Moon 3 / Lune 3)

【1】力量峡谷 - 摩托骑手的战斗(Force Canyon : Biker's Fight)。小红先到画面左端背对版边向右用机关枪射击,同时消灭右边会掉落回复物品的乘物与画面左侧登场的杂鱼,敌方比较大的乘物,例如胖杂鱼的乘物,打爆后会掉落回复物品,如果机关枪打不到,就那按↘射击,等其移动到主脚身边时打爆。在画面左端背对版边面向右消灭左边登场的杂鱼很重要,这是为了防止他干扰主脚回收物品,面向右射击是为了及时打爆敌人乘物掉落回复物品,否则敌人乘物会移动到画面左侧版外消失。月亮3杂鱼战很简单,预示了BOSS战会很难?

【2】燃烧坑 - 七力(Burn Pit : Seven Force),和前作MD版《枪星英雄》中的七力大体相似,老玩家很容易认出蟹、虎、兵、尾、鹰、海胆,只有喷射之力发生了明显改变,每次射击只能攻击单一方向的巨大橙色手枪不见了,升级成为能多方向射击的炮台。

BOSS:Green Shadow Light(Vert Lueurdombre)

绿哥的七力,Normal模式打爆5个形态就能过关,少了2个形态。缺少的2个形态随机,上场的5个形态顺序也随机。

蟹之力,小红先使用机关枪,在画面右侧一边躲避一边反击,能量满了先不忙使用火箭筒,确认蟹之力的HP只剩170点左右,火箭筒配合通常弹可以瞬杀的情况使用,如果提前使用,蟹之力在濒死状态会连续发射不容易躲避的高墙。接下来,介绍一个源自Gamefaqs的乐胜战术,这个战术是研究刀剑通关的禁枪玩家Shearie发现的,主脚只须悬垂在天井,与蟹之力保持合适距离,正好挥剑能够命中的位置,然后玩家连打掌机B键,就能轻松取胜,蟹之力的飞行道具,全部被刀剑抵消,无伤胜出!挥剑期间,调到能量槽不满的武器,顺便补充能量,而且如此一来,爆裂火球对应的火箭筒能量就省下了,留好了,遇到海胆之力就开火,秒破。

喷射之力,国外有玩家将其形容为巨大弩箭,有时候单向射击,有时候双向射击,有时候三向射击,小红在远处一边躲避一边使用机关枪还击,当其喷射爆弹之际,最好引诱爆弹水平发射,爆弹产生的爆风有滞留时间,这时候小红不能停在画面左端,应该到达离开爆风横坐标的位置继续战斗。如果爆弹斜向发射,会产生比较高的苍炎柱,压缩小红的活动空间。

虎之力最初的行动比较温和,这时候小红在天井趁机使用爆裂火球近距离猛攻,能量够了就用火箭筒,有可能实现秒杀。

兵之力最初连续呲细小的激光,小红使用机关枪对应的火箭筒,可以抵消这些细小激光,能量充足的情况下机关枪对应的火箭筒连射,Normal模式有可能秒破。之后兵之力有可能突然向右飞行撞人,主脚跳到最下线暂避一时,向上射击抵消空中落下来的爆弹。如果兵之力发射回旋镖或者火箭拳之后,立即踢球,将画面上中下三条线都塞满,这样主脚就呒得安全地带了,所以应该让主脚使用火箭筒速攻,尽快结束战斗,一旦拖久了,前述局面出现的可能性就会提高,主脚受伤的可能性也随之提高。战斗期间玩家同时按住掌机R键与B键,将枪口锁定成左方向。

尾之力,行动模式很固定,先沿水平方向连续呲绿色激光,之后一连串火炎流竖直向上飞来。主脚一边还击一边向下移动躲避绿色激光,直到画面底部,这一期间同时按住掌机R键与B键,将枪口锁定成右方向,然后向上移动和火炎流拉开距离,小红可以用机关枪对应的火箭筒向下射击,将火炎流抵消。

鹰之力,攻击模式很固定,最初的攻击,主脚需要在中线与左线(或者右线)之间反复切换躲避。不久,环形苍炎出现,幸好环中心无攻击判定,主脚故意让环“套”住自己,直到环形苍炎向下离开场景。小红使用爆裂火球向上射击,玩家同时按住掌机R键与B键,将枪口锁定成上方向,在左中右位置反复切换回避各种攻击,很快打爆。同时按↑和掌机R键与B键,就能在最短时间内将枪口锁定成上方向,然后再按L键切换武器到爆裂火球。

海胆之力,这个简单,主脚使用火箭筒发射爆裂火球,爆风直径和海胆差不多,双方长时间重合有可能一击瞬杀。

月亮4(Moon 4 / Lune 4)

【1】老黑的城市 - 侵入要塞(Black City : Raid in Fortress),开幕不忙向右跳跃前进,先从飞行器左边落下,下边有3个回复生命值的物品。最初的强敌是一个全方位炮,小红事先攒满了爆裂火球的能量,走到炮台下边连续用火箭筒发射,再配合通常射击为火箭筒攒能量,秒破。

遇到悬停在空中的飞机,主脚最好利用{斜跳+→掌机B键}从飞机上跳过去,一不小心掉了下去,倒也不会落穴即死,本作不存在落穴即死设计,下边埋伏着干部杂鱼和一些扔手榴弹的杂鱼,对付他们玩家得花费点功夫,主脚想全身而退并不容易。跳过三架飞机后,进入窄小通道,先遇到向上的通道,毫无阻拦,在向下的通道里,留意发射火炎流的横坐标,优先从那个横坐标下去,因为火炎流的发射有硬直时间,相同横坐标每发射1发,都要停顿一段时间,主脚趁机尽快打爆这个横坐标的炮台。

【2】西瓦勒要塞 - 瞬移装置(Chival Fortress : Transporter)

选择骰子点数肯定是有技巧的,有时候必须得到特定点数才能前进,否则就会进入循环路线,无法取得实质性进展。为了高概率得到自己想要的点数,理论上说可以根据自己的实际情况找参照,例如闪烁速度比较快的时候,在点数4的位置上闪烁时,按跳跃键决定,结果得到点数5,依此类推,想要点数3的时候,那就等点数2闪烁的时候按跳跃键。点数闪烁的速度好像是前期缓慢,后期加快,哪一种速度对应哪一种参照,玩家要事先有个估计。点数4变成后退(Back)标志后,最好只在点数1~3之间选择,防止后退,尤其从双六游戏上半地图后退到下半地图,那滋味可真不舒服。第8格是上半地图的起点,玩家如果能连续两次选中3点,正好到达第15格BOSS战。

下半地图:

第1格,长龙型BOSS,虽然能让老玩家回想到MD版《枪星英雄》里的ヴァルヴァリオン(Valvalion),但二者确实相似度并不高。地形不利,主脚在水中不能开枪,只好使用升龙拳输出伤害(↑和跳跃键同时按),虽然敌人并不危险,但容易陷入长期战。可以找机会让主脚踩在长龙身上,这样就有机会开枪射击了。龙头有时候放出电流,给接触龙体的主脚过过电。

第2格,地点是瞭望台(Watch Tower),爆裂火球的能量攒够了,使用火箭筒有可能1发秒杀。

第3格,第3~9格的战斗地点全都是武器实验室(Weapon Lab),第3格的敌人是スーパーゴンドラ(Super Gondola),由于地形被破坏后不能修复,所以必须及时用爆裂火球对应的火箭筒摧毁扔爆弹破坏地形的炮台。炮台距离地面并不高,主脚的升龙拳能够到炮台,跳跃水平射击也能命中炮台。火光不建议在这里顽抗到底,一看到地形有缺口,就让主脚主动跳下去,到达第4格,那里比第3格安逸太多了。

第4格,ミニオンソルジャー(Minion Soldier),这场战斗存在安全地带,例如垂悬在左端或者右端,能回避大多数敌人攻击,按住掌机R键使用机关枪攻击,如此这般,主脚垂悬在空中不用移动就能全方位射击。另外,主脚挥剑斩碎红色小兵打出的子弹,会掉落回复武器能量的物品。还有一个耍赖皮战术(源自Gamefaqs),主脚找机会将绿色小兵堵到角落,然后主脚面对角落反复滑铲,一切尽在掌握之中。

第5格,充满泡泡的迷宫,使用滑铲快速突破,很快遇到一个发射蓝色光柱的炮台,生命值200点,将其破坏后继续前进,得到回复物品。如果玩家不让主脚进第5格终点,却进入终点左上方的路线,那样就会遇到第6格的BOSS,胜利后,第5格与第6格全都变成过关面板(Clear)。

第6格,BOSS名称不明,也是一个发射蓝色光柱的炮台,360°旋转发射,弥补死角。伴随生命值的减少,转速越来越快,意味着命中主脚的可能性越来越高,主脚应该用火箭筒发射爆裂火球大量输出伤害,尽快结束战斗。

第7格,ヴォルテクスベース(Vortex Base),小红使用机关枪足够了,火箭筒用来抵消青色细小子弹。后来火光发现,开幕小红就立即用爆裂火球向下连射(同时按↓和掌机R键与B键锁定射角),有可能实现OTK,敌人还没来得及行动,就爆了,火箭筒向下发射爆裂火球也有可能OTK。

第8格,非常重要一个格子,下半地图与上半地图的分界线,要想脱离下半地图的盘陀路,必须进入第8格。这是一个很高的物品房间,主脚需要经常借助三角跳向上攀登。

第9格,暴れん坊ジェル(Abarenbou Gel),小红使用机关枪足够了,站在画面左端或者右端,也就是水池边沿上射击,能量攒多了就可以火箭筒连射。

上半地图:

第10格,地点是厨房(Kitchen),敌人是メロンパン(Melon Pan),据说每一挨打一次就跳跃一次,貌似只朝他面对的方向跳跃,除非他面对角落,才朝背对的方向跳跃。理想状态是主脚站在画面左端把握时机跳跃射击,在敌人面向右时命中,于是这厮只在画面右侧反复跳来跳去,不往主脚这边跳。实际上不敢保证每次都是单发射击命中,经常出现连续命中现象,导致敌人乱跳,突然就跳到了主脚所在的画面端。既然如此,干脆就让小红站在画面左端连续跳跃机关枪连射,运气好的时候,就算敌人跳到小红身边,然而这时候他正好面向右吐槽,吐不到主脚,在他转过脸之前,又挨了枪子,跳离主脚,所以主脚不受伤。

第11格,地点是兵营(Trooper Barracks),两个干部杂鱼同时登场,还有一些杂鱼在高处扔手榴弹助战,主脚很容易受伤。比较有利的局面是,主脚找机会将两个干部杂鱼引到战场中央,然后主脚龟到角落凹槽中,如此一来,干部杂鱼开枪打不到主脚,主脚只须躲避手榴弹。打倒两个干部杂鱼后,还得往左走,途中小心嫑掉下去,失手掉下去,虽然不会落穴即死,但会掉落到下半地图,令玩家郁闷。

第12格,地点是兵营(Trooper Barracks),敌人是斯马修大作(Smash Daisaku),墙上的壁画,其滑稽模仿对象好像是拿破仑。这场战斗很简单,小红使用机关枪对应的火箭筒向上发射,可以抵消大作扔下来的手榴弹。

第13格,物品房间,可以利用倒退(Back)功能反复进入,然而这里容易落穴,一旦落穴,就会返回下半地图的起点,老大一截路白走了,这种滋味虽然有点不爽,幸好主脚走过的路大多会形成过关面板,重新走到过关面板上,就直接通过,不用进去战斗了。

第14格,地点是废品城镇(Junk Town),敌人名称不明,看起来是一只成了精的玩具熊,弱点是脑壳,平时主脚需要跳跃射击脑壳,等汽车出来,主脚在画面端躲避汽车,汽车将熊撞翻后,主脚跳到熊脑壳所在一侧,对准熊脑壳连续射击,机关枪对应的火箭筒连续射击,有可能实现OTK。

第15格,地点是城堡主塔(Donjon),本要塞的总BOSS战,BOSS是灰白头发、身穿黑色西服的老黑。

第16格,地点是文件粉碎机(File Crasher),日版在这里给出了令玩家担惊受怕的描述,一旦主脚丧命,文件粉碎机就会抹消存档数据,为了避免存档遭抹消,玩家可以软启动游戏,或者关闭掌机电源。实际上就算主脚败北,存档也不会消失,这个警告页面是逗你玩的。虽然警告页面开了个玩笑,然而关卡内容可不是开玩笑的,如果玩家不熟悉地形,这里很容易变成主脚的坟墓,必须背版,不能让主脚走错路线耽误时间。为了尽快绕过障害物,玩家可以按住↙或者↘让主脚一边使用爆裂火球开路一边沿斜下方向移动,这样比先竖直再水平更快。背版后提前预知下边的路线是直线,这时候可以使用{跳+↓跳}技能竖直向下踢,例如刚开幕向右移动1格,就可以连续向下踢至少3次。第16格最下方通向第14格。第16格可以反复进入,这个设计非常坑玩家,如果玩家未选到正好进入第15格的点数,总是进第16格,那就悲剧了,因为第16格很难全身而退。

BOSS:Black(Noir)
GBA《枪星超级英雄》|天幻网一命通关专题

主脚需要等机体左边的腿抬起来出现空隙的时候,赶紧向左走,来到老黑驾驶舱所在的一侧。老黑的生命值每减少100,就会把驾驶舱转移到另一侧,让机体的腿脚阻拦主脚。整场战斗小红使用机关枪就足够了,老黑发射导弹期间,通常弹应对,老黑喷出火柱期间,火箭筒还击。

当老黑的生命值只剩下100点,他就会操纵机器沿地形滚动。主脚连续滑铲速度比老黑更快,很快沿跑道倒追老黑,在后边一边移动一边射击轻松打败老黑。老黑说要塞中的怪物都是用史前巨石Mégalithe的法力从异世界召唤过来的。

打败老黑后,小红用升龙拳可将老黑轰到飞行器顶棚上去,或者有时候社长激光连续发射也有可能将老黑推上去,如右侧截图所示,飞行器离开的时候,会将老黑推下来,既不杀害,也不活捉。大概是因为枪星超级英雄们非常遵守诺言,只要老黑交出财宝秘石,就将他释放。

月亮5(Moon 5 / Lune 5)

【1】千兆级城邦 - 悉数破坏(Giga Polis : Destroy Them All !),杂鱼扔出来的髑髅图案手榴弹,小红使用机关枪对应的火箭筒向上发射,可以将手榴弹抵消。平地上的战斗,主脚一路滑铲前进即可,途中有机关向上喷火球拦路,主脚站在合适位置按住↘与掌机R键可将其打爆,实际上不用打爆,主脚看准空隙滑铲从火球与地面之间钻过去就行了,这样节省时间。救出小黄妹之前的那场BOSS战,其实所谓BOSS也就是以前见过的干部杂鱼,小红使用爆裂火球可以实现完封,将干部杂鱼和普通杂鱼全部堵在右侧版边,让他们进不了画面内,在版边一直挨打。就算干部杂鱼掉落的回复物品在画面外,玩家看不到,只要主脚走到画面右端,玩家同时按↓和掌机B键,仍然能捡到。

【2】灰将军的方船 - 为和平而斗争(GG-Arc : Peace Strike),用内蒙中部方言来理解,灰将军就是坏将军,说某个人很灰,意思就是这个人很坏。这是一场飞行射击战,掌机A键无用,B键射击,L键与R键旋转自机。其实很简单,跟到箭头指示方向走就是了,L键与R键的作用就是调整飞机头,令其和箭头指向一致。敌人数量少,攻击不激烈,而且攻击力弱,BOSS的攻击很容易找死角,月亮5上的战斗基本上可以视为玩家的休息时间,经过月亮1~4的战斗,玩家们辛苦了,轻松一下,然后就是最后一关的BOSS连战。过关的基本要领是遇到绿色障碍物就尝试将其破坏,一般来说,小块障碍物连续打一段时间就会听到爆破音,还有一种水母形态的巨大飞行物,它的黄金帽壳像盾牌一样坚固,玩家最好立即旋转自机(同时画面也发生旋转),让主脚绕过帽壳,从尾部速攻。

GBA《枪星超级英雄》|天幻网一命通关专题 GBA《枪星超级英雄》|天幻网一命通关专题
画面正常,方船醒目。 画面异常,方船无踪。

【3】帝月 - 毁灭的迹象(Imperial Moon : Sign of Ruin),以往年Sega的体感游戏『ギャラクシーフォース(Galaxy Force)』为参考原型制作的关卡。操作方法和月亮1天空公路相同。这个关卡使用了GBA的扩大、缩小、半透明机能,产生了疑似3D画面。背景的扩大速度缓慢,所以没有给玩家带来月亮1天空公路的速度感。敌人战舰以及方船内部物体制作精美,令一部分玩家感叹。

看上边截图,vba-v24m-svn480模拟器不晓得为啥子,虽然正常通关毫无问题,但这一关的画面显示有Bug,背景中灰将军的方船不见了,只看到暗黑的宇宙星海。这个Bug,好像和模拟器设置无关,因为与画面有关的选项大多都测试了;好像和计算机设置也无关,家里和办公室里的台式机全都通关很多遍了。换个其他版本的VBA模拟器就OK。能发现画面显示有Bug也得靠缘分,看了一个几年前下载的通关视频,看到这一关的时候,吃了一惊。如果不看别个的通关视频,没耍过实机,那就很有可能被不完美模拟的模拟器给骗过去,话虽如此,但还有另一个办法来发现不完美的模拟,那就是同一个游戏,使用不同开发者的模拟器通关,进行对比。

灰将军的方船(G-Arc)

【1】最后一关 - 猛烈厮打(Last Stage : Beat Violently)

BOSS:Pink(Rose)

Kotaro扔下来的众多密封囊,主脚使用格斗技能将其破坏后,会掉落回复物品,有可能把主脚的生命值补充到300。输出伤害的手段是火箭筒发射爆裂火球,身穿蝴蝶战衣的桃姐很惧怕这一招,很快就败北了。桃姐的技能给人感觉很难躲避,但也存在安全地带,好像位于画面正中央位置。

BOSS:Orange

有两个办法轻松取胜:⑴战斗开幕立即靠近橙叔连续发动滑铲,将橙叔赶进右侧角落,一直滑铲耍赖取胜,这个战术源自Gamefaqs;⑵先引诱橙叔到楼上,然后主脚悬垂在楼层床面上,楼上就是橙叔的败北之地,只要主脚在远处,橙叔就会发动突进纵火攻击,在他停下来瞬间,主脚用手移动到他身下输出伤害,然后赶快远离,再次引诱橙叔发动突进纵火攻击,反复循环,安定胜利,机关枪和暴徒激光连射输出伤害效率明显高于爆裂火球与社长激光。

BOSS:Black(Noir)

射击配合滑铲命中老黑,老黑很快就会离开。画面中的大量长条爆弹上升到画面上端才爆弹,不难躲避,利用滑铲尽快找到空隙降落下来就行了。后半追加了电网陷阱,主脚及时破坏左右任意一侧的电流发射装置,就能阻止电流出现。建议在这里不使用火箭筒,只把3种武器的能量槽充值到满就行了,用来对付绿哥。

后半每次赶走老黑,老黑都会在画面中留下爆弹产生绿色爆风,爆风像一根光柱,残留时间比较长,会限制主脚的活动空间,有时候为了防止陷入不利局面,主脚不能积极攻击老黑,例如画面中央有绿色光柱,老黑出现在主脚这一侧,这时候就不应该攻击老黑,等中央光柱快要消失的时候再攻击,否则两条绿色光柱配合其他装置,主脚很容易受伤。

BOSS:Green Shadow Light(Vert Lueurdombre)

绿哥的七力随机变化,行动模式和矿山内部那一战有所不同,玩家必须熟悉七种武器的对策,形成模式化战术。如果熟悉七力应对方法的玩家玩家习惯了同时按住掌机R键与B键,即时将枪口锁定成左方向或者右方向,那么整场战斗使用机关枪可以取胜。爆裂火球射程短,社长激光威力低,不推荐长时间使用,将火箭筒能量赶快用光后,切换成机关枪。

最佳局面是每当小红在画面一端远距离机关枪射击时,绿哥总是流窜到主脚背后准备下一次变身,这时候小红回头锁定射击方向一边向画面另一端倒退射击一边远离绿哥,导致绿哥在变身完成之前处于画面版边位置,这种情况下绿哥经常变身虎、兵、尾、海胆这4种威胁不大的形态,小红还是远距离机关枪射击,反复循环就可以安定胜利。看来引诱绿哥在画面版边变身是取胜的要领,对主脚威胁很大的变身——鹰与喷射,往往在画面内完成。

战斗中,注意防止和绿哥的横坐标重合,这一点很重要,防止绿哥突然在主脚头顶变身,大部分变身都会突然给主脚带来灭顶之灾,例如喷射之力、虎之力、兵之力、尾之力、海胆之力。

蟹之力:出现在天井,一边缓慢横移动一边向下扔东西攻击,这个最安逸,正好是给爆裂火球攒能量的好机会。这一期间玩家同时按住掌机R键与B键,将枪口锁定成上方向。

喷射之力:巨大的弩箭又来了,对主脚威胁最大,虽然存在特殊的躲避方式,但由于喷射之力的出现位置不固定,导致有时候主脚位置不合适,躲避变得困难。下边说一下这个特殊的躲避方式:主脚站在合适位置躲过最初的3发齐射后,远离之,到达合适位置就可以跳跃引诱巨箭向空中射击,于是形成地面与空中交替射击,主脚就可以连续跳跃安定躲避。

虎之力:不难,远距离应对,如果主脚被逼到角落,那就看准空隙从下边滑铲钻过去。

兵之力:远离,跳跃还击。如果被堵在角落,那就尝试滑铲钻过去。

尾之力:不难,远距离应对,如果主脚被逼到角落,那就看准空隙从下边滑铲钻过去。

鹰之力:也是很有威胁的形态,最初的散弹,虽然在角落有安全地带,然而,角落的安全地带位置不容易站对,容错范围太窄小。所以最好使用机关枪对应的火箭筒抵消散弹,然后躲避光柱攻击,被逼到角落的时候,只好尝试跳过光柱。

海胆之力:这个好应付,主脚使用跳跃攻击技能从上边越过。

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【2】金银大神 - 穷途末路(Golden Silver : Dead End)

BOSS:Goldensilver(Argendor)

使用机关枪输出伤害效率当然是可靠的,全程使用爆裂火球作战也可以,攒够能量就用火箭筒。只有社长激光不得行,输出伤害效率低下。

这场最终战给人感觉好像只能依靠高攻手段血拼取胜,主脚当前生命值至少要高于40点才有可能安定胜利,因为呒得办法回避4颗财宝秘石的各种广范围攻击,毕竟那些格斗技能呒得足够长的无敌时间,也就是说,主脚缺少依靠拆招降低伤害输入的手段。有一颗财宝秘石经常到地面一边水平移动一边开火,这是输出伤害的最佳时机,火光建议让小红远距离面对这颗财宝秘石,用机关枪对应的火箭筒连续发射,先连续按两次R键进行初次火箭筒射击,然后按住R不松手就能实现火箭筒连射,能压倒对面的火力,连续命中这颗财宝秘石,输出伤害效率非常高!由于这颗财宝秘石总是在远离小红的一侧登场,所以小红一直在呆在左下角战斗就可以了,估计财宝秘石要到地面上水平移动了,就可以提前准备机关枪对应的火箭筒连射。

金银大神的技能实际上就是小红与小蓝的火箭筒技能,共计4种,对应社长激光、暴徒激光、爆裂火球、机关枪的火箭筒效果。社长激光、暴徒激光、爆裂火球的火箭筒效果虽然很难躲避,但伤害值比较轻微,尤其社长激光对应的绿色长龙,主脚挨打后好像感觉不到伤害值的减少,所以可以利用它回避其他技能,主脚故意接触绿色长龙,被其撞翻,起身后就会拥有无敌时间。

参考文献

GBAゲームレビュー「ガンスタースーパーヒーローズ」

ガンスターヒーローズ - Wikipedia

Gunstar Super Heroes FAQs, Walkthroughs, and Guides for Game Boy Advance - GameFAQs

一命通关录像文件

GBA版《枪星超级英雄》Normal一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是vba-rerecording-svn480-win32,ROM是欧版,名称「Gunstar Future Heroes (Europe) (En,Ja,Fr,De,Es,It).gba」。