【作者:火光】【发表日期:2016年8月3日】

街机版古拉迪乌斯(Gradius)

1 通关视频
2 游戏概述
3 敌方脚色
4 难点解析
5 关联作品

街机古拉迪乌斯(Gradius)英国版容易模式一命通关视频

优酷超清视频:


56超清视频:http://www.56.com/u91/v_MTQxNTUxNjAw.html

土豆超清视频:http://www.tudou.com/programs/view/8ewFelD26mA


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

1985年的街机游戏,难度非同一般,那个时代是盼望主脚快死玩家快填币续关的时代,就算容易模式一周目,火光练习了两个月才实现一命通关。飞行射击游戏大多枯燥乏味,每天通关一次就差不多厌烦了,而且主脚一触即死,感觉不太可能像动作过关与格斗对战游戏那样进展迅速。在其他方面难以找到突破口的情况下,恐怕只有依靠体力的强化了,每天坚持单杠双杠锻炼,好像目前只有单双杠适合我,短时间内的全身运动,很快就能出汗。

游戏概述

日版标题:グラディウス(Gradius)

美版标题:Nemesis

英版标题:Nemesis

汉语译名:古拉迪乌斯

海贼商命名:宇宙巡航舰、宇宙巡航机

游戏类型:横卷轴飞行射击

机种:街机(Arcade)

开发:Konami

发售:Konami

发售日期:日版1985年5月29日


古拉迪乌斯?有读者很快发现,怎么和《海贼王》中的“古拉迪乌斯”同名?没错,就是同名,两者日本语名字完全相同,包括读音。

本作虽说是强制横卷轴飞行射击游戏,但有一部分关卡存在任意纵卷轴现象。发售当初的正式标题是『超次空ファイター グラディウス(Choujigen Fighter Gradius)』,在日本的广告标语是「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」,整个宇宙来临。系列化后,本作成为古拉迪乌斯(Gradius)系列第一作,第二作是街机沙罗曼蛇。古拉迪乌斯系列是代表Konami的杰作系列之一。

本作在当时作为革命性的飞行射击游戏,与1980年发售的街机『ディフェンダー(Defender)』并称为历史性作品,对以后的飞行射击游戏产生了很大的影响。Konami在1981年制作发售了街机『スクランブル(Scramble)』,本作是以这个街机游戏为基础制作的,开发当初曾经企划为『スクランブル2(Scramble 2)』。

『東野美紀』为本作设计的音乐,后来以多种形式在市面上多次发售,例如Soundtrack、Arrange_Version,以及「GRADIUS IN CLASSIC」(I,II)。

古拉迪乌斯这个名称源自拉丁语Gladius,意思是剑,特指古罗马士兵使用的短剑。然而,古拉迪乌斯系列使用的名称是Gradius,日语l和r读音一样,所以Gladius与Gradius的日语读音完全相同。古拉迪乌斯(Gradius)在系列中不是主脚名字,却是一颗星球名称,这颗星球是主脚的守护对象(类似Zelda传说系列,Zelda公主是主脚Link的守护对象)。『グラディウスポータブル公式ガイド(Gradius Portable Koushiki Guide)』(図書印刷株式会社、2006年)第24页上提到,记者对设计者『中村健吾』进行过采访,他说Gradius只是一个新造词,碰巧和Gladius发音相似。

由于本作是高人气作品,家用机、PC等移植版很多,懒得列举了,感觉没得啥子意义,那个时代(1980年代)家用机和PC的硬件都比不过街机,所以和街机版相比都是缩水版,一般不建议去寻找与体验。当然,也不能全盘否定缩水的移植版,有的移植版,存在追加的原创关卡,街机版没得这些关卡,例如MSX版的『骸骨』关卡,PCE版的『砂漠の骨』关卡(下面截图)。

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剧情简介

美丽的惑星古拉迪乌斯(Gradius)遭到亚时空星团『バクテリアン(Bacterian)』侵略,激烈的战斗展开。在侵略者猛烈的攻击下,为了拯救濒临灭绝危机的惑星古拉迪乌斯,只好拿出最后的手段——超时空战斗机Vic_Viper,古拉迪乌斯星防卫军引以自豪的最新锐宇宙飞船(Space Ship),小型且内部紧密的机体设计,具备强劲的力量。

壮大的异次元空间与Bacterian的总攻击,正在等待Vic_Viper到来。Vic_Viper的目标是敌要塞『ゼロス(Zeros)』,为了给这场壮绝的战争打上休止符,只有努力向敌阵中央进击,破坏其中枢,别无他法。

于是,超时空战斗机Vic_Viper现在向壮大的暗黑宇宙飞去。

以上是进入第1关之前的序章剧情。

从公式说明书上的剧情故事可以看出,本作游戏标题古拉迪乌斯(Gradius)实际上是一颗惑星(行星)的名字。主脚的正式名称是超时空战斗机Vic_Viper。

『グラディウスポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~』(ISBN 4861551110)第24页,对『中村健吾』采访中,提到过主脚名称的由来,因为战斗机与选择部件(Option)组成编队,所以名称中有Vic,意思是V字编队,而选择部件的行动风格看起来像是长蛇,所以名称中有Viper,意思是毒蛇,将Vip与Viper组合起来,形成一个新造词,就是主脚的名称。

剧情中有两个关键词不晓得啥子意思,只能推测一下,第一个是『バクテリアン(Bacterian)』,根据PS2版古拉迪乌斯5的英语Wiki,确认片假名对应的英语是Bacterian,在日本语Wiki上,目前有两个义项,前一个指的是古拉迪乌斯系列(包括沙罗曼蛇系列)里的敌人组织(敌对势力),后一个是《龙珠》第21回天下第一武道会的参赛选手之一,从出生到现在一直没有洗过澡,身体能放出杀人级别的恶臭,结果被没有鼻子的Krillin打败。日本语Wiki上说,《龙珠》的『バクテリアン(Bacterian)』,名字来源于英语Bacteria,Bacteria的意思是细菌,亚时空星团就这样和细菌扯上了关系,可能是古拉迪乌斯星人对侵略者的蔑称。

第二个是『ゼロス(Zeros)』,火光根据街机沙罗曼蛇最终BOSS『ゼロスフォース』的日本语Wiki页面确认出,片假名『ゼロス』对应的英语是Zeros(注意,MSX版沙罗曼蛇将其写成Zelos,所以这个写法也有一定程度流传),看起来好像来源于希腊神话人物『ゼロス(Zélos)』,象征热意、激情、竞争心、对抗意识的神,但也存在另一个理解角度,例如日本大阪府的本地英雄(Local hero)是『地球戦士ゼロス』,日夜启发日本少年儿童“零犯罪”、“零环境破坏”、“零公共礼仪违反”,类似红朝媒体上宣传的对腐败“零容忍”……遇到以破坏地球环境为目标的邪恶组织,这位正义的地球战士当然也是“零容忍”,与之斗争到底。日语『ゼロ(Zero)』就是零的意思,所以『ゼロス(Zeros)』与零也能扯上关系。

音乐

本作使用的BGM全部由『東野美紀』负责作曲。以下的曲名基于1993年发售的CD『MIDI POWER Ver2.0』,未使用曲的名称源自『GRADIUS ReBirth』的Soundtrack。

使用场所 曲名
空中战 Beginning of The History
1面 Challenger 1985
2面 Beat Back
3面 Blank Mask
4面 Free Flyer
5面 Mazed Music
6面 Mechanical Globule
7面 Final Attack
BOSS Aircraft Carrier
游戏结束 Game Over
名字输入 Historic Soldier
未使用曲 GRADIUS Spare BGM

本作街机版的BGM,将周波数稍微不同的音重叠在一起,产生了深度,也就是说,使用了“合唱效果”或者“Detune”手法。最早使用这种手法的计算机游戏,被认为是Namco的『ギャラガ(Galaga)』,红朝俗称大蜜蜂。由于在本作街机版中作为关卡BGM使用,容易给玩家留下更深刻的印象,所以曾经被俗称为“Konami效果”。

版本差异测试

使用的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是从国治下载的,国治声明这些ROM对应Mame Plus!GZ2012模拟器。以下各版本在测试的时候,机台设置中,难度全都是默认的容易模式一周目。

日版(gradius.zip):难度虽然比美版低,但经过一段时间练习后,还是觉得第4关与第7关压力很大,主脚容易丧命。日版刚载入ROM时有倒计时,从99开始,幸好所需时间低于99秒,这是Bubble_System(GX400)基板的起动画面特征。

美版(nemesis.zip):美版难度明显比日版高,敌弹更多更密,例如第3面摩艾石像区域之前的中型圆盘麻匝有好几个,日版只有1个,前面几关还好说,但炮台发射弹丸的频率明显很高,到了第7关,由于地形限制,敌方炮台的作用很明显,主脚的防壁很快就消耗完了。

英国版(nemesisuk.zip):Mame Plus!GZ2012的游戏清单汉化作者将这个版本标为世界版,在世界版后面加了问号,表示不确认。其实这是英国版,uk是联合王国(the United Kingdom)的简称。英版难度最合适,和日版相比,其他关卡难度差异几乎没有,感觉只有第4关与第7关难度稍微比日版低一些(其实难度几乎一样)。正是因为英版,帮助火光树立起了一命通关的信心,才有了这篇攻略(写攻略前,必须先确认好能否一命通关,不能就不写)。

后来火光在Hamster_Arcade_Archives的本作移植版公式说明书页面上看到,果然日版与英版(或者说欧版)难度一样。

敌方脚色

ファン(Fan)

『非武装域哨戒機』。各关卡最初登场,以编队形式大量飞来,全歼后掉落力量囊(Power Kapsel)。

ルグル(Ruguru)

『標準戦闘機』。追击主脚,纠缠不休。根据装备与难易度的不同,速度有变化。

ガルン(Garun)

『高速戦闘機』。行动的基本风格是一边回转一边高速蛇行,但也存在其他行动风格类型,例如紧急起飞舱口Dagumu连续飞出来的Garun,沿直线飞行。

ビーンズ(Bînzu)

『偵察遊撃機』。2编队沿8字高速飞来。名字和Beans的片假名写法相同。

ディー01(D01)

『対空イオン砲』,对空离子炮。固定在地形上的炮台,狙击主脚的经纬度发射子弹。

ダッカー(Ducker)

『歩行型対空ロボット』,步行型对空机器人。有的日本文献将它称为『移動砲台』。从画面左侧登场,或者天井,或者地面,沿壁面步行,发射子弹。第1关与第4关登场。第7关登场的是另一种,名称为『ダッカーL(Ducker L)』。

『グラディウスポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~』(ISBN 4861551110)第23页上说,当年在本作游戏开发阶段,Ducker曾经被设计成类似蟑螂的脚色。

ジャンパー(Jumper)

『機動ロボット』,机动机器人。一边跳跃一边发射子弹,难易度上升后,一次同时向多个方向发射霰弹。第1关与第4关登场。第7关登场的是另一种,名称为『ジャンパーL(Jumper L)』。

ウロス(Urosu)

『移動砲台』。一边在壁面上移动一边发射子弹,与Ducker不同,它不追赶主脚,只在登场的位置左右彷徨。火光推测其名称来源于『ウロウロ』,意思是彷徨、徘徊、转来转去。

ザブ(Zabu)

『時空間移動爆雷』。突然出现,狙击主脚的经纬度飞来。Konami出版刊『グラディウスIIバイブル(Gradius II Bible)』(ISBN 4876550255)上说,其外观就是名称的由来。也就是说,名称来源于『座布団(Zabuton)』,也就是布团坐垫。

ダグム(Dagumu)

『スクランブルハッチ(Scramble Hatch)』,紧急起飞舱口。设置在天井或者地面,向外放出战斗机编队攻击主脚。

ラッシュ(Rasshu)

『スクランブル戦闘機』,紧急起飞战斗机。紧急起飞舱口Dagumu放出来的机体,从舱口飞出来沿竖方向移动,对准主脚所在纵坐标突进。

モアイ(Moai)

摩艾,巨大的石像。张嘴连续吐出离子环攻击主脚。摩艾张嘴瞬间,主脚速攻其嘴部,可以破坏。

イオンリング(Ion Ring)

摩艾石像吐出来的离子环。个头大数量多,幸好主脚发射的子弹能将其抵消。

マザー(Mazâ)

麻匝,中型圆盘。只在第3关登场,3方向发射小型圆盘Chirudo攻击主脚。怀疑其名称意思是母亲(Mother)。

チルド(Chirudo)

奇鲁多,小型圆盘。只在第3关登场,中型圆盘麻匝发射出来的飞行道具,非常坚固,主脚的子弹打不动,防壁也不能将其抵消。火光怀疑其名称含义是孩子(Child)。虽然Child英语读音不是『チルド』,但日本网站上能搜到一些学习英语的日本人对Child读音的提问,说明Child很容易被误读成『チルド』,其实也是因为英语自身的毛病,拼读没有固定规则,和汉语一样需要死记硬背(写法要强记,读音也要强记),反之,德语、法语、意大利语、西班牙语拼读非常规范(正宗的拼音语言),甚至词典上都不用给出单词的音标。

アイアンメイデン(Iron Maiden)

铁少女,Zeros伞型圆盘。只在第4关登场,沿地形移动之后,向主脚突进,敢死队风格。

触手(Syokusyu)

只在第5关登场,一种生物,柔软虚胖的球状肉块上生出若干条细长手臂,手臂前端发射子弹攻击。主脚持续攻击球状肉块可将其破坏,只是耐久力比较高,而且会有新的肉块登场伸出手臂,建议优先击破手臂,手臂中间部分颜色迥异,集中攻击中间部分很快击破,没有手臂的肉块对主脚几乎没有威胁,画面中剩余3个没有手臂的肉块,这样就能在一定时间内阻止新触手登场。

アメーバー(Amêbâ)

阿美巴,只在第6关登场,橙色花朵形状,潜伏在网细胞内部,耐久力比较高,青囊的炸场效果对它无效。主脚有选择部件情况下对付阿美巴比较容易,倘若没得选择部件,面对一大群阿美巴,情况很不妙。

細胞核(Saiboukaku)

第6关BOSS。有时候主脚抢位正确,选择部件队列阵形正确,能秒杀这个细胞核。如果一开始主脚不到右侧抢攻,一直缩在左端,那么双方子弹相互抵消,很有可能僵持好长时间,主脚才能取得胜利。僵持的原因,有可能是因为打点不对,没有对准细胞核的弱点位置,所以僵持不下期间,建议稍微沿纵方向移动一点,也许能找到突破口。

ビッグコア(Big Core)

大核,Zeros的大型母舰,『オトメディウス(Otomedius)』的公式网页上说,大核是亚时空星团Bacterian军的主力宇宙战舰,完成度高且成本安定,在战舰级中敢夸是最多的配备数量,从最初存在被确认以来,经历数千年一直坚持主力之座。Konami的游戏王卡片上将其称为『巨大戦艦 ビッグ・コア』。

本作前5关的BOSS都是大核,以后在系列中简直就是主人公Vic_Viper的竞争者,与摩艾石像并列成为系列标志。在以后的作品中莫说是BOSS,就连中BOSS、杂鱼位置都担任过,甚至成为玩家操作脚色!

卵形姿态,外包装坚硬无比,不接受主脚攻击。4个炮台几乎同时发射短小的激光。中央有圆形核儿(名字由来),圆核前面设置了若干层『遮蔽板(Syaheiban)』。主脚先逐层破坏『遮蔽板』,之后才有可能命中核心。

另外,FC移植版由于硬件性能、卡带容量制约,大核被缩小了,个头与中型圆盘麻匝大小差不多(巨大战舰缩成了中型,大核变成了中核儿)。虽然FC版缩水,却因为一件事出名了,那个很著名的,上过Guinness世界纪录的Konami秘技「上上下下左右左右BA」,在本作FC移植版初次登场,史上初次登场!

一命通关难点解析

古拉迪乌斯初代是1985年的街机游戏,画面虽然不咋样,系统也死板的很,但音乐真是很赞,火光愿意坚持练习到一命通关,音乐因素估计能占上百分之九十。

主脚最多能携带4个选择部件(Option),选择部件是一种无敌的发光体,像分身一样跟随主脚行动(好几个移植版的公式说明书都将Option解释为分身)。主脚与选择部件能形成多种多样的队列阵形,根据不同场合使用合适的队列阵形,是轻松过关的关键。另外,Speedup会增加选择部件彼此之间的间隔,扩大攻击范围。

敌方战斗机比较烦人,尤其从主脚旁边掠过的时候突然发射一颗子弹,主脚躲闪不及,所以一定要防止敌机飞到主脚身后,建议让4个选择部件纵向排成一列形成弹幕扩大攻击范围,阻挡敌机。

防壁变得比较小时,局面很不好,前一个防壁完全用完之前,不能产生下一下防壁(旧的不去,新的不来)。建议等画面中敌人与敌弹很少的时候,主动接触敌人或者敌弹,将当前防壁早一点消耗完。

主脚通过消灭敌人累积掉落15个赤囊后,再一次消灭会掉落赤囊的敌人,就会出现青囊。简言之,每隔15个赤囊,就会出现1个青囊。

第壱面:火山(Kazan)

建议Speedup只加2次,比较合适,只加1次还是有点慢,有些场所不方便。加3次感觉太快,需要靠近地形时,担心会撞上去自尽,3次以上就更快了,不容易操作。

如果玩家喜欢使用激光(Laser),那么,按单发键蓄力后松手,能发射出长激光,这是基本使用方法,不建议使用连发键,连发只能产生缺乏破坏力的细线激光。

BOSS:火山弾(Kazandan)

主脚飞到画面右上方,右边火山上面,贴近天井,让分身在主脚左斜下排成斜线,发射子弹与导弹阻挡喷上来的火山弹。

BOSS:ビッグコア(Big Core)

对付大核的时候,主脚可以让4个选择部件纵向排成一列,大核飞到4个选择部件所在纵坐标时,主脚不用动,让4个选择部件连续射击输出伤害,等大核飞到主脚所在纵坐标时,主脚纵向移动躲避激光。如果玩家控制主脚只躲避不攻击,那么经过一定时间,大核自爆,也算主脚过关。BOSS自爆的设定,原因应该是制作人防止玩家在街机厅内故意拖延时间。

日本语Wiki上说大核发射出来的4束激光,主脚能从激光的空隙中无伤穿过,火光用街机日版测试了几遍,穿不过去,主脚总是被激光打爆。假如这条信息是正确的,那么,有可能与版本有关系,或者在某个缩水移植版上成立……

第弐面:ストーンヘンジ(Stonehenge)

关卡名称有可能来源于英国南部Salisbury平原上的巨石纪念物(环状列石)。建议玩家记住途中出现炮台的位置,提前到画面右侧消灭炮台,不给它们制造弹幕的机会。

建议破坏出现在下面截图所示场所的紧急起飞舱口,如果不破坏,有时候舱口出现大量敌机狙击主脚经纬度发射子弹,对主脚威胁很大。

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感觉第2面难度最高,地形狭窄,敌人与敌弹比较多,平时练习的时候,有好几次在第2面关底意外丢命,接下来后面的关卡全部一命通过。所以每次都要总结经验教训,⑴地形狭窄需要背版,抢先消灭敌炮台;⑵关底敌人与敌弹很多,需要注重选择部件的队列阵形,4个选择部件纵向排成一列,主脚位于4个选择部件中央,这样比较安全。

BOSS:ザブ(Zabu)、ビッグコア(Big Core)

Zabu是一种特攻兵器,别名『時空間移動爆雷』。大量Zabu同时登场,狙击主脚所在位置快速飞来。主脚与选择部件形成截图中的站位,堪称铁壁防守,靠近左下角的原因是导弹不如子弹密集,容易产生空隙,距离下侧版边近一些是为了让导弹变密集些。

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第参面:モアイ(Moai)

第2面打爆BOSS后,嫑上下卷轴画面,因为接下来第3面刚开始有大量敌机编队登场,子弹又多又密,上下胡乱卷轴画面会造成主脚失去抢攻先制的机会。

摩艾石像被敌人改造成离子炮台。和第2面的战术相似,记住途中出现摩艾石像的位置,提前抢攻将其破坏。最好用选择部件遮护主脚,例如摩艾躺在下面,主脚从它上面飞过期间,让选择部件在下面,主脚缩到选择部件上面,让选择部件去抵挡离子环,攻击摩艾嘴部。

在摩艾石像区域,嫑随意上下卷轴画面,有时候挺安逸的局面,稍稍向上或向下移动一下,引出摩艾石像大量发射离子环,立刻不安逸了……

狭窄区域上下都有摩艾石像,这种情况下,主脚与4个分身重合起来,Double与Missile并用,同时抵消上下大量离子环,好像有时候能安全通过,可惜成功率并非100%,有时候离子环会打爆主脚。

如果天井上面摩艾石像比较多,那么主脚向画面右端突进时,注意应该让分身集中到自机左上角,用来抵消离子环保护自机。最后一段路比较狭窄,摩艾石像多,而且同时还有炮台、敌机登场,这种情况下防壁就显得重要了,万一炮台发射子弹,由于地形窄小,加上摩艾石像的威胁,不太容易躲避。

BOSS:マザー(Mazâ)、ビッグコア(Big Core)

经过摩艾石像区域到达关底,听到BOSS战音乐后,立即前往右上角,让选择部件摆出下面截图左所示阵型,如此这般,下面的麻匝基本上没办法靠近主脚,就算吐出圆盘,也碰不到主脚,有时候由于下面的麻匝吐出过多的圆盘,占用了同一画面系统允许的圆盘数量上限,所以上面的麻匝吐圆盘速度相当慢。或者像下面截图右所示,始终在右下角迎敌,利用Double型子弹的斜上方向输出伤害。

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建议让主脚先飞到画面中央待机,查看左上角与右下角是否空虚,立即抢位,毕竟左下角或者右下角是众多圆盘的死角,只要站好位置,就能安全渡过难关。一般来说,只要玩家一开始嫑让画面上下胡乱卷轴,左上角空虚的可能性几乎是100%。

第肆面:逆火山(Gyakukazan)

第4面的洞窟,其实就是第1面洞窟上下颠倒,但是,敌人的攻击变激烈了。洞窟中,主脚在中间贴近地面期间,后面4个Option形成横向一列,这样才能对付左侧登场的移动炮台Ducker,同时Double弹的右斜上分支能命中右上角在天井登场的各种敌人。

洞窟中,一定要抢在敌方紧急起飞舱口进入画面前抢位攻击,Double弹水平射击封住下面的,斜上射击封住上面的,不让杂鱼乱飞,否则产生大量敌弹,主脚很难躲避。

主脚发射的导弹(Missile)虽然能沿地面一直前进,但不能爬斜坡,有些敌方炮台狡猾,躲在凸起的地形后面。

打爆几个坚固的“紧急起飞舱口”后,主脚在中央位置贴地面,让后面的选择部件(Option)对付左下角登场的移动炮台Ducker,主脚自机对付右下角登场的霰弹炮台Jumper,上面的敌弹基本上打不到主脚,而且主脚Double弹斜上方向能对付天井上的杂鱼。

巨大的逆火山连续向下喷出火山弹,玩家最好让分身在上面,主脚在下面,用无敌的分身格挡火山弹保护主脚。

过了喷火山弹的巨大逆火山之后,继续贴地面前进,注意尽量不要向左退缩,以免碰到左侧突然登场的移动炮台Ducker,主脚遇到天井飞来的敌弹,需要躲避时,一定要向右下角前进,嫑后退,到了右下角就安全了,基本上不会有敌弹飞向主脚,很快就会出现巨石挡住敌弹。

BOSS:アイアンメイデン(Iron Maiden)、ビッグコア(Big Core)

面对大量坚固的铁少女,主脚的安全站位不唯一,下面截图是一个例子。

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如果能调整好选择部件的位置,向右上角集中火力消灭全部铁少女,那么天井上悬挂的紧急起飞舱口有时候就算不打爆也没关系,大核一登场,紧急起飞舱口就会自动消失。

第伍面:触手(Syokusyu)

唯一没有地形的关卡,一直在宇宙空间中战斗。

后面的触手之战,防壁很重要,主脚如果没得防壁,有时候运气不好,被两条触手形成的弹幕夹起就糟了。所以遇到触手之前,应该在现有防壁基础上,继续收集力量囊准备好下一个防壁,形成双保险。

BOSS:触手、ビッグコア(Big Core)

BOSS战音乐奏响后,主脚故意留两个不带手臂的肉块(细胞块),嫑打爆,系统在同一画面最多允许出现3个肉块,这样具有发射子弹能力的肉块只能登场1个,威胁大幅降低。看到3个肉块同时向左飘,说明大核要从下侧登场了。

注意,肉块之战期间,导弹好像对肉块无效,而且由于这场战斗持续期间,子弹多、敌人个头大,导致画面中的活动块太多,如果主脚携带4个选择部件,同时还连续放出无用的导弹,有可能造成射击硬直,一定时间内不能发射子弹!所以建议禁止发射导弹。

胜利条件不在于主脚打爆多少触手与多少肉块,只须坚持一定时间,触手就会消失,肉块自行向左退场,接下来大核登场。

第陸面:細胞(Saibou)

细胞网区域,注意地面起伏不平,利用导弹消灭地面炮台不方便,不如让飞机贴地面射击消灭炮台。主脚贴近地面对付炮台,4个分身在上面纵向排成一列,对付上面大量登场的阿美巴比较方便。

为了防止主脚所在纵坐标火力虚弱,在4个分身形成纵向一列后,建议稍稍按方向键→让其中一个分身移动到主脚正后方,弥补主脚火力不足,瞬杀地面炮台与阿美巴。

BOSS:細胞核(Saiboukaku)

日本语Wiki上提到一个BUG(街机版限定,其他缩水移植版情况不明),在画面卷轴停止之前,主脚秒杀细胞核,接下来会进入一个敌人配置与关卡构成比较奇怪的关卡,在最后的狭窄通路中遇到神秘的活动块(Sprite),和细胞核位置大致相同,主脚打爆这个活动块后,就会产生击破BOSS的判定,背景变黑,再过数秒,游戏程序或者暴走,或者基板重新启动。

但是,火光在英国版中尝试过好几次秒杀细胞核,都没有触发这个BUG,也许这个BUG是日版限定,或者触发概率比较低。

第漆面:要塞(Yousai)

虽然第7面与第4关的敌人类型差不多,主脚的相同对策有可能通用,但是,第7面的地面起伏不平,主脚不能再像第4面那样飞到贴近地面的位置,安逸地飞到关底,需要经常调整位置,无法形成固定的安全地带。

如果拥有防壁(?)、双弹(Double)、导弹(Missile)与选择部件(Option),主脚可以从中央突入窄小场所,同时消灭上下两侧炮台。

左上与左下连续有移动炮台Ducker登场的区域最难,敌兵前后夹击,子弹来自多个方向,主脚一边对付右侧登场敌人,一边看准时机向左侧移动,让斜上方向子弹消灭左上天井敌人,让导弹消灭左下地面敌人。这一段时间的战斗,防壁相当重要。

注意霰弹炮台Jumper与移动炮台Ducker两面夹击,主脚飞到靠近地面位置将右侧登场的霰弹炮台全歼,利用Double弹直射消灭右下角登场的Jumper,同时右上斜射消灭右上角登场的Jumper,这样比较安全。

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如上面截图所示,最后一段路贴地面飞行很安全,让身后的选择部件对付左下角登场的移动炮台Ducker。注意,躲在这个位置不能使用防壁,否则防壁因为一直接触陷阱框架,很快消耗殆尽。最后天井只剩下一个霰弹炮台Jumper跳来跳去发射霰弹,主脚必须贴在地面左右移动,从霰弹空隙中躲避。有时候运气好Jumper刚登场就被主脚Doube弹斜上方向命中,后面就安逸了。

在陷阱框架下面,建议位置稍稍向靠右一些,因为右侧不久会有霰弹炮台Jumper登场,如果主脚距离它比较远,有可能在它发射霰弹前未能将它打爆,霰弹一出现,由于陷阱框架与地面之间太窄小,主脚无法躲避。虽然主脚的防壁有可能以极小状态存在,但对站位要求太高,多数情况下防壁会连续接触陷阱框架彻底消失。

BOSS:マザーコンピューター(Mother Computer)

最终BOSS虽然名字意思是母体计算机,外形却是一个大脑,主脚的攻击手段好像对大脑无效,有两种方法解决大脑,⑴破坏大脑连接基地的6根接线柱;⑵主脚放弃分数(分数有奖命功效),坐等大脑自爆。方法⑵很安全,方法⑴要求贴近天井攻击上面3根接线柱,万一操作不慎撞到天井,一命通关挑战就功亏一篑了,地面上的3根接线柱好办,导弹全部承包。

主脚破坏了下侧3根接线柱后,可以从下侧飞到最终BOSS右侧,当然,没得啥子用处,只是满足一下好奇心。

打倒最终BOSS后,经过短暂的结局画面,立即进入下一个周目,日本语Wiki上说,只有第2、3、17、23周目难度上升,也就是说,难度共计上升4回,以后难度固定。日本语Wiki上应该说的是街机日版(gradius.zip),美版(nemesis.zip)与英版(nemesis.zip)的情况不明。还有街机的机台设置,有容易、适中、难、极难共计4个难度模式,与多周目的4个难度模式有啥子关联?例如第23周目的难度,与极难模式相比,哪个更难?这些问题已经超出了火光的研究范围,或者再准确一点说,兴趣范围,所以,真的不好意思,我实在无能为力。

关联作品

以下游戏,都能找到蛛丝马迹证明与本作有关联。

『ディフェンダー(Defender)』、『スクランブル(Scramble)』、『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜(Ganbare Goemon: Yukihime Kyushutsu Emaki)』、『出撃!戦国革命』、『パワプロクンポケット(Power Pro Kun Pocket)』系列、『BEMANI』系列、『脳開発研究所 クルクルラボ(Kurukuru Labo)』、『麻雀格闘倶楽部』、『SILENT HILL THE ARCADE』、『ANUBIS』。

Konami的游戏王系列卡片人气比较高,所以下面多写一些有关卡片的内容。

与Gradius系列有关的游戏王卡片不止以下几张,以下介绍的只是与街机Gradius初代有关的卡片,其他卡片计划以后在街机《沙罗曼蛇》、街机《Gradius II -Gofer的野望-》等页面中介绍。

游戏王系列卡片

卡片图案就不贴了,网上有,不难搜到,有的能找到比较清晰的大图。

超時空戦闘機ビック・バイパー(Choujikûsentouki Vic Viper)/英語版:Gradius

这个名字,一看就是Konami的名作射击游戏Gradius系列的主人公机体。街机Gradius中,一开始主脚Vic_Viper以贫弱状态出发,在流程中拾取力量囊强化装备,考虑到这是Gradius系列的基本系统,那么,这张卡片的低攻击力,以及需要借助装备魔法等强化手段,才能与对手抗衡,这样的卡片设定,从某种意味上可以说忠实于街机游戏的设定。

游戏王系列卡包「Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書-」中登场,4星,光属性,机械族,攻1200,守800,通常怪兽,在力量囊(Power Kapsel)的援助下,发挥出各种各样能力的超高性能战斗机,这段说明文字显然描述的是街机Gradius中的Vic_Viper,卡片游戏中的Vic_Viper很悲剧,不能使用力量囊……幸好有分身“选择部件(Option)”可以利用,配合装备魔法“恶魔之斧”与“团结之力”、速攻魔法“限制解除”,能产生一回杀(One Turn Kill)级别的伤害值,所以超时空战斗机卡组也有一些人气,但卡组弱点难以克服,无法融入主流,现在只能成为Fans向卡组。

超时空战斗机Vic_Viper的图案,在Gradius系列每一个正编作品中,多少有一些变化,卡片上的Vic_Viper图案,看起来像是来源于街机《Gradius II -Gofer的野望-》。

由于Vic_Viper在很多作品中登场,使它的设定经常动摇,有时候产生很大的差异。例如街机Gradius中,Vic_Viper是惑星Gradius的最新锐战斗机,而在TV动画《游戏王DM》中,变成了海马株式会社(Corporation)的新型战斗机。

TV动画《游戏王DM》中,城之内对御伽期间,御伽使用过这张卡片,配合装备魔法“流星直击(Meteo Strike)”与速攻魔法“限制解除”,对城之内这边守备表示的“郭布林突击部队”进行攻击,实现贯通伤害取得胜利。

TV动画《游戏王DM》乃亚编中,海马(Kaiba)对乃亚(Noa)期间,乃亚使用过这张卡片。乃亚的天地创造卡组,进行到现代科学技术时,利用这张卡片表现海马株式会社的军事技术。他给“超时空战斗机Vic_Viper”装备了“Cyclon_Laser”与“物质调整装置Leveler(未OCG化)”,并且特殊召唤“选择部件(Option)”,将海马这边的“异次元龙Twilight_Zone_Dragon”当成沙包(沙袋)反复殴打。最终被海马的“青眼白龙”战斗破坏。

明明是战斗机,明明在射击游戏系列中最怕和敌人以及地形相撞,然而在卡片游戏中,Vic_Viper不用射击能力,竟然使用体当撞击!攻击名为『ビックバイパー・アタック(Vic Viper Attack)』。

TV动画《游戏王5D's》中登场的速度咒文(Speed Spell)卡片「Sp -Final Attack」的图案中,能看到Vic_Viper的身影。

フォースフィールド(Force Field)/英語版:Riryoku Field

力量场,街机Gradius主脚的防壁,然而,卡片图案与防壁无关,只是名字有关联。

游戏王系列卡包「Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-」中登场,反击陷阱,针对以场地上1个怪兽为对象发动的魔法,该魔法的发动无效并且破坏。

TV动画《游戏王DM》乃亚编中,本田、御伽、静香三人对大田(五大佬之四)期间,大田使用过力量场,将本田的『攻撃』封じ无效化,本田的目标没有实现,未能将『慈悲深き修道女』变更成守备表示。

在TV动画《游戏王GX》光之结社编,第71话十代对银流星过程中,这张卡片曾经出现在银流星的手卡中。在第158话,灭火后,画面中出现这张卡片被烧焦的样子。

オプション(Option)/英語版:Gradius' Option

选择部件,街机Gradius主脚的分身,外观上给人感觉是无敌发光体,一团发光的能量,但是,从卡片图案上看,这个发光体中央竟然存在内核机械,如同灯泡有灯丝一样!

游戏王系列卡包「Mythological Age -蘇りし魂-」中登场,1星,光属性,机械族,攻?,守?,不能通常召唤,自己场地上有“超时空战斗机Vic_Viper”表侧表示,才能特殊召唤。特殊召唤上场后,攻击力、守备力与“超时空战斗机Vic_Viper”完全相同(场上同时存在2个或者3个Vic_Viper时,选定其中一个)。如果选定的“超时空战斗机Vic_Viper”离场(例如被释放或者被破坏),选择部件破坏(与Vic_Viper共存亡,和街机游戏中的选择部件性能相似,还和什么相似?有人提到太监,因为,没有了主子,太监什么都不是!想当年满清宣统帝退位,一大帮太监沦落到社会底层彻底悲剧。所以太监对有利于主子的体制与意识形态非常忠心,坚定不移地听主子话,跟主子走,将有限的生命,投入到无限的为主子服务当中)。

街机Gradius中,超时空战斗机Vic_Viper最多能装备4个选择部件,然而OCG规定卡组中同名卡片最多只能放3枚,要想再现同时装备4个选择部件的盛况,那就需要对手配合,我方夺取对手的选择部件,装备到我方的Vic_Viper上。

卡片图案上,被选择部件击破的敌人,看起来像是移动炮台Ducker。Option卡片发售7年后,Ducker才被Konami画到卡片上发售。

TV动画《游戏王DM》乃亚编中,海马(Kaiba)对乃亚(Noa)期间,乃亚使用过这张卡片,他给“超时空战斗机Vic_Viper”装备了“Cyclon_Laser”与“物质调整装置Leveler(未OCG化)”,于是选择部件与Vic_Viper变成同一状态,弄得海马很难受,选择部件甚至继承了“Cyclon_Laser”的贯通伤害效果(OCG化后不能继承该效果)。

パワーカプセル(Power Kapsel)/英語版:Power Capsule

力量囊,街机Gradius主脚的强化物品,给人感觉是这样,可实际上……

游戏王系列卡包「ENEMY OF JUSTICE」中登场,是通常魔法卡片,选择已方表侧存在的「Victory Viper XX03」发动,选择「Victory Viper XX03」的1个效果,作为该魔法卡片的效果应用。卡片上的图案,看起来酷似PS2版「Gradius V」的第2关。

看看,本来力量囊起源于街机Gradius,是「Vic Viper」的强化物品,结果在卡片游戏中,「Vic Viper」竟然不能使用力量囊!

イースター島のモアイ(Easter Tou no Moai)/英語版:The Statue of Easter Island

复活节岛的摩艾,容易让人联想到街机Gradius第3关的摩艾石像。

游戏王系列卡包「BOOSTER2」中登场,4星,地属性,岩石族,攻1100,守1400,通常怪兽,卡片的说明文字上说,摩艾口吐圆形激光。

TV动画《游戏王ARC-V》第21话中,『修造』抽到过这张卡片。

モアイ迎撃砲(Moai Geigekihou)/英語版:Moai Interceptor Cannons

摩艾迎击炮,容易让人联想到街机Gradius第3关的摩艾石像。

游戏王系列卡包「THE LOST MILLENNIUM」中登场,4星,地属性,岩石族,攻1100,守2000,每1回(Turn)有1次自身可以变更成裏侧守备表示,算是攻防兼备。

由于摩艾迎击炮不受场地魔法“蛇毒沼泽(Venom Swamp)”的影响,所以与蛇毒卡组相性良好,作为防壁使用,还能攻击对方中毒弱体化的怪兽。

在TV动画《游戏王GX》光之结社编,十代对银流星过程中,这张卡片曾经出现在银流星的手卡中,由于永续魔法「Boss Rush」的负作用,不能将其通常召唤,结果一直没得机会使用。

巨大戦艦 ビッグ・コア(Kyodaisenkan Big Core)/英語版:Big Core

街机Gradius第1~5关的BOSS大核,防弹的『遮蔽板』与很大的青色核心是其特征。

游戏王系列卡包「RISE OF DESTINY」中登场,6星,闇属性,机械族,攻2300,守1100。名称带有『巨大戦艦』的怪兽卡片之一,通常召唤时会设置3个计数器(Counter),每进行一次战斗,伤害计算步骤结束时,扣掉1个计数器,大核在战斗中不会破坏。没得计数器时,伤害计算步骤一结束,大核洗白。

计数器的作用与『遮蔽板』相似,保证大核在战斗中不受破坏。问题是特殊召唤没得计数器,大核只能战斗1次,然后就自灭。

在TV动画《游戏王GX》光之结社编中,射击游戏世界冠军『銀 流星(Gin Ryûsei)』曾经使用过这张卡片,十代对银流星过程中,银流星使用永续魔法「Boss Rush」特殊召唤大核(无计数器),十代用新宇宙侠大地鼹鼠(Neo-Spacian Grand Mole)将大核弹回到银流星的手卡中,使「Boss Rush」的效果不能继续,不能再召唤名称带有『巨大戦艦』的怪兽。

ダッカー(Ducker)/英語版:DUCKER Mobile Cannon

街机Gradius中的杂鱼移动炮台,从画面左侧登场,在地面或者天井上一边移动一边发射子弹。游戏王卡片上的Ducker图案,看起来像是来源于PS2版「Gradius V」中Demo画面里登场的Ducker。

游戏王系列卡包「LIGHT OF DESTRUCTION」中登场,3星,光属性,机械族,攻500,守500,下级反转怪兽,反转时将墓地中一个4星怪兽加入手卡。

这张卡片与4星调整怪兽星骸龙(Debris Dragon)相性良好,配合星骸龙的苏生效果,很快就能进行同调召唤。

巨大要塞ゼロス(Kyodaiyousai Zeros)/英語版:B.E.F. Zelos

「MAXIMUM CRISIS」登场的场地魔法。⑴此卡片发动时,作为效果处理,从卡组检索出1枚「Boss Rush」加入手卡。⑵己方场地上的巨大战舰怪兽的攻击力与守备力全部提升500点,并且不成为对手的效果对象,对手也不能用效果将其破坏。⑶1回合1次,在自己的主要阶段发动,从手卡中特殊召唤1个巨大战舰怪兽。⑷己方场地上有巨大战舰被召唤或者特殊召唤时,发动效果,将该怪兽自身效果使用的计数器(counter)设置1个。

总的来说,此卡片是填补巨大战舰弱点的核心卡片,由于自身没有耐性,容易被对手除去,所以应该准备一些卡片专门用来保护它。

此卡片的来源,是街机《古拉迪乌斯》最后一关,要塞Zeros,卡片图案上反映出要塞中Vic_Viper与敌人激战,要塞深处是最终BOSS,大脑形状的母体计算机。

参考文献

グラディウス (ゲーム) - Wikipedia

ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト グラディウス

グラディウス(FC版) - Wiiバーチャルコンソール

PlayStation公式サイト ゲームアーカイブス グラディウス(PCエンジン版)

遊戯王カードWiki - KONAMI

一命通关录像文件

街机版古拉迪乌斯(Gradius)英国版容易模式一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是英国版,名称nemesisuk.zip。