街机版古拉迪乌斯(Gradius)
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街机古拉迪乌斯(Gradius)英国版容易模式一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac33958240
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1jR4y1V7xk/
56超清视频:http://www.56.com/u91/v_MTQxNTUxNjAw.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
1985年的街机游戏,难度非同一般,那个时代是盼望主脚快死玩家快填币续关的时代,就算容易模式一周目,火光练习了两个月才实现一命通关。飞行射击游戏大多枯燥乏味,每天通关一次就差不多厌烦了,而且主脚一触即死,感觉不太可能像动作过关与格斗对战游戏那样进展迅速。在其他方面难以找到突破口的情况下,恐怕只有依靠体力的强化了,每天坚持单杠双杠锻炼,好像目前只有单双杠适合我,短时间内的全身运动,很快就能出汗。
游戏概述
日版标题:グラディウス(Gradius)
欧版标题:Nemesis
英版标题:Nemesis
汉语译名:古拉迪乌斯
海贼商命名:宇宙巡航舰、宇宙巡航机
游戏类型:横卷轴飞行射击
机种:街机(Arcade)
开发:Konami
发售:Konami
发售日期:日版1985年5月29日
古拉迪乌斯?有读者很快发现,怎么和《海贼王》中的“古拉迪乌斯”同名?没错,就是同名,两者日本语名字完全相同,包括读音。
本作虽说是强制横卷轴飞行射击游戏,但有一部分关卡存在任意纵卷轴现象。发售当初的正式标题是『超次空ファイター グラディウス(Choujigen Fighter Gradius)』,在日本的广告标语是「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」,整个宇宙来临。系列化后,本作成为古拉迪乌斯(Gradius)系列第一作,第二作是街机沙罗曼蛇。古拉迪乌斯系列是代表Konami的杰作系列之一。
本作在当时作为革命性的飞行射击游戏,与1980年发售的街机『ディフェンダー(Defender)』并称为历史性作品,对以后的飞行射击游戏产生了很大的影响。Konami在1981年制作发售了街机『スクランブル(Scramble)』,本作是以这个街机游戏为基础制作的,开发当初曾经企划为『スクランブル2(Scramble 2)』。
『東野美紀』为本作设计的音乐,后来以多种形式在市面上多次发售,例如Soundtrack、Arrange_Version,以及「GRADIUS IN CLASSIC」(I,II)。
古拉迪乌斯这个名称源自拉丁语Gladius,意思是剑,特指古罗马士兵使用的短剑。然而,古拉迪乌斯系列使用的名称是Gradius,日语l和r读音一样,所以Gladius与Gradius的日语读音完全相同。古拉迪乌斯(Gradius)在系列中不是主脚名字,却是一颗星球名称,这颗星球是主脚的守护对象(类似Zelda传说系列,Zelda公主是主脚Link的守护对象)。『グラディウスポータブル公式ガイド(Gradius Portable Koushiki Guide)』(図書印刷株式会社、2006年)第24页上提到,记者对设计者『中村健吾』进行过采访,他说Gradius只是一个新造词,碰巧和Gladius发音相似。
由于本作是高人气作品,家用机、PC等移植版很多,懒得列举了,感觉没得啥子意义,那个时代(1980年代)家用机和PC的硬件都比不过街机,所以和街机版相比都是缩水版,一般不建议去寻找与体验。当然,也不能全盘否定缩水的移植版,有的移植版,存在追加的原创关卡,街机版没得这些关卡,例如MSX版的『骸骨』关卡,PCE版的『砂漠の骨』关卡(下面截图)。
剧情简介
美丽的惑星古拉迪乌斯(Gradius)遭到亚时空星团『バクテリアン(Bacterian)』侵略,激烈的战斗展开。在侵略者猛烈的攻击下,为了拯救濒临灭绝危机的惑星古拉迪乌斯,只好拿出最后的手段——超时空战斗机Vic_Viper,古拉迪乌斯星防卫军引以自豪的最新锐宇宙飞船(Space Ship),小型且内部紧密的机体设计,具备强劲的力量。
壮大的异次元空间与Bacterian的总攻击,正在等待Vic_Viper到来。Vic_Viper的目标是敌要塞『ゼロス(Zeros)』,为了给这场壮绝的战争打上休止符,只有努力向敌阵中央进击,破坏其中枢,别无他法。
于是,超时空战斗机Vic_Viper现在向壮大的暗黑宇宙飞去。
以上是进入第1关之前的序章剧情。
从公式说明书上的剧情故事可以看出,本作游戏标题古拉迪乌斯(Gradius)实际上是一颗惑星(行星)的名字。主脚的正式名称是超时空战斗机Vic_Viper。
『グラディウスポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~』(ISBN 4861551110)第24页,对『中村健吾』采访中,提到过主脚名称的由来,因为战斗机与选择部件(Option)组成编队,所以名称中有Vic,意思是V字编队,而选择部件的行动风格看起来像是长蛇,所以名称中有Viper,意思是毒蛇,将Vic与Viper组合起来,形成一个新造词,就是主脚的名称。
剧情中有两个关键词不晓得啥子意思,只能推测一下,第一个是『バクテリアン(Bacterian)』,根据PS2版古拉迪乌斯5的英语Wiki,确认片假名对应的英语是Bacterian,在日本语Wiki上,目前有两个义项,前一个指的是古拉迪乌斯系列(包括沙罗曼蛇系列)里的敌人组织(敌对势力),后一个是《龙珠》第21回天下第一武道会的参赛选手之一,从出生到现在一直没有洗过澡,身体能放出杀人级别的恶臭,结果被没有鼻子的Krillin打败。日本语Wiki上说,《龙珠》的『バクテリアン(Bacterian)』,名字来源于英语Bacteria,Bacteria的意思是细菌,亚时空星团就这样和细菌扯上了关系,可能是古拉迪乌斯星人对侵略者的蔑称。
第二个是『ゼロス(Zeros)』,火光根据街机沙罗曼蛇最终BOSS『ゼロスフォース』的日本语Wiki页面确认出,片假名『ゼロス』对应的英语是Zeros(注意,MSX版沙罗曼蛇将其写成Zelos,所以这个写法也有一定程度流传),看起来好像来源于希腊神话人物『ゼロス(Zélos)』,象征热意、激情、竞争心、对抗意识的神,但也存在另一个理解角度,例如日本大阪府的本地英雄(Local hero)是『地球戦士ゼロス』,日夜启发日本少年儿童“零犯罪”、“零环境破坏”、“零公共礼仪违反”,类似新中国媒体上宣传的对腐败“零容忍”……遇到以破坏地球环境为目标的邪恶组织,这位正义的地球战士当然也是“零容忍”,与之斗争到底。日语『ゼロ(Zero)』就是零的意思,所以『ゼロス(Zeros)』与零也能扯上关系。
音乐
本作使用的BGM全部由『東野美紀』负责作曲。以下的曲名基于1993年发售的CD『MIDI POWER Ver2.0』,未使用曲的名称源自『GRADIUS ReBirth』的Soundtrack。
使用场所 | 曲名 |
---|---|
空中战 | Beginning of The History |
1面 | Challenger 1985 |
2面 | Beat Back |
3面 | Blank Mask |
4面 | Free Flyer |
5面 | Mazed Music |
6面 | Mechanical Globule |
7面 | Final Attack |
BOSS | Aircraft Carrier |
游戏结束 | Game Over |
名字输入 | Historic Soldier |
未使用曲 | GRADIUS Spare BGM |
本作街机版的BGM,将周波数稍微不同的音重叠在一起,产生了深度,也就是说,使用了“合唱效果”或者“Detune”手法。最早使用这种手法的计算机游戏,被认为是Namco的『ギャラガ(Galaga)』,新中国俗称大蜜蜂。由于在本作街机版中作为关卡BGM使用,容易给玩家留下更深刻的印象,所以曾经被俗称为“Konami效果”。
版本差异测试
使用的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是从国治下载的,国治声明这些ROM对应Mame Plus!GZ2012模拟器。以下各版本在测试的时候,机台设置中,难度全都是默认的容易模式一周目。
日版(gradius.zip):难度虽然比欧版低,但经过一段时间练习后,还是觉得第4关与第7关压力很大,主脚容易丧命。日版刚载入ROM时有倒计时,从99开始,幸好所需时间低于99秒,这是Bubble_System(GX400)基板的起动画面特征。
欧版(nemesis.zip):欧版难度明显比日版高,敌弹更多更密,例如第3面摩艾石像区域之前的中型圆盘麻匝有好几个,日版只有1个,前面几关还好说,但炮台发射弹丸的频率明显很高,到了第7关,由于地形限制,敌方炮台的作用很明显,主脚的防壁很快就消耗完了。
英国版(nemesisuk.zip):Mame Plus!GZ2012的游戏清单汉化作者将这个版本标为世界版,在世界版后面加了问号,表示不确认。其实这是英国版,uk是联合王国(the United Kingdom)的简称。英版难度最合适,和日版相比,其他关卡难度差异几乎没有,感觉只有第4关与第7关难度稍微比日版低一些(其实难度几乎一样)。正是因为英版,帮助火光树立起了一命通关的信心,才有了这篇攻略(写攻略前,必须先确认好能否一命通关,不能就不写)。
后来火光在Hamster_Arcade_Archives的本作移植版公式说明书页面上看到,果然日版与英版(或者说欧版)难度一样。
敌方脚色
ファン(Fan)
『非武装域哨戒機』。各关卡最初登场,以编队形式大量飞来,全歼后掉落力量囊(Power Kapsel)。
ルグル(Ruguru)
『標準戦闘機』。追击主脚,纠缠不休。根据装备与难易度的不同,速度有变化。
ガルン(Garun)
『高速戦闘機』。行动的基本风格是一边回转一边高速蛇行,但也存在其他行动风格类型,例如紧急起飞舱口Dagumu连续飞出来的Garun,沿直线飞行。
ビーンズ(Bînzu)
『偵察遊撃機』。2编队沿8字高速飞来。名字和Beans的片假名写法相同。
ディー01(D01)
『対空イオン砲』,对空离子炮。固定在地形上的炮台,狙击主脚的经纬度发射子弹。
ダッカー(Ducker)
『歩行型対空ロボット』,步行型对空机器人。有的日本文献将它称为『移動砲台』。从画面左侧登场,或者天井,或者地面,沿壁面步行,发射子弹。第1关与第4关登场。第7关登场的是另一种,名称为『ダッカーL(Ducker L)』。
『グラディウスポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・外伝~』(ISBN 4861551110)第23页上说,当年在本作游戏开发阶段,Ducker曾经被设计成类似蟑螂的脚色。
ジャンパー(Jumper)
『機動ロボット』,机动机器人。一边跳跃一边发射子弹,难易度上升后,一次同时向多个方向发射散弹。第1关与第4关登场。第7关登场的是另一种,名称为『ジャンパーL(Jumper L)』。
ウロス(Urosu)
『移動砲台』。一边在壁面上移动一边发射子弹,与Ducker不同,它不追赶主脚,只在登场的位置左右彷徨。火光推测其名称来源于『ウロウロ』,意思是彷徨、徘徊、转来转去。
ザブ(Zabu)
『時空間移動爆雷』。突然出现,狙击主脚的经纬度飞来。Konami出版刊『グラディウスIIバイブル(Gradius II Bible)』(ISBN 4876550255)上说,其外观就是名称的由来。也就是说,名称来源于『座布団(Zabuton)』,也就是布团坐垫。
ダグム(Dagumu)
『スクランブルハッチ(Scramble Hatch)』,紧急起飞舱口。设置在天井或者地面,向外放出战斗机编队攻击主脚。
ラッシュ(Rasshu)
『スクランブル戦闘機』,紧急起飞战斗机。紧急起飞舱口Dagumu放出来的机体,从舱口飞出来沿竖方向移动,对准主脚所在纵坐标突进。
モアイ(Moai)
摩艾,巨大的石像。张嘴连续吐出离子环攻击主脚。摩艾张嘴瞬间,主脚速攻其嘴部,可以破坏。
イオンリング(Ion Ring)
摩艾石像吐出来的离子环。个头大数量多,幸好主脚发射的子弹能将其抵消。
マザー(Mazâ)
麻匝,中型圆盘。只在第3关登场,3方向发射小型圆盘Chirudo攻击主脚。怀疑其名称意思是母亲(Mother)。
チルド(Chirudo)
奇鲁多,小型圆盘。只在第3关登场,中型圆盘麻匝发射出来的飞行道具,非常坚固,主脚的子弹打不动,防壁也不能将其抵消。火光怀疑其名称含义是孩子(Child)。虽然Child英语读音不是『チルド』,但日本网站上能搜到一些学习英语的日本人对Child读音的提问,说明Child很容易被误读成『チルド』,其实也是因为英语自身的毛病,拼读没有固定规则,和汉语一样需要死记硬背(写法要强记,读音也要强记),反之,德语、法语、意大利语、西班牙语拼读非常规范(正宗的拼音语言),甚至词典上都不用给出单词的音标。
アイアンメイデン(Iron Maiden)
铁少女,Zeros伞型圆盘。只在第4关登场,沿地形移动之后,向主脚突进,敢死队风格。
触手(Syokusyu)
只在第5关登场,一种生物,柔软虚胖的球状肉块上生出若干条细长手臂,手臂前端发射子弹攻击。主脚持续攻击球状肉块可将其破坏,只是耐久力比较高,而且会有新的肉块登场伸出手臂,建议优先击破手臂,手臂中间部分颜色迥异,集中攻击中间部分很快击破,没有手臂的肉块对主脚几乎没有威胁,画面中剩余3个没有手臂的肉块,这样就能在一定时间内阻止新触手登场。
アメーバー(Amêbâ)
阿美巴,只在第6关登场,橙色花朵形状,潜伏在网细胞内部,耐久力比较高,青囊的炸场效果对它无效。主脚有选择部件情况下对付阿美巴比较容易,倘若没得选择部件,面对一大群阿美巴,情况很不妙。
細胞核(Saiboukaku)
第6关BOSS。有时候主脚抢位正确,选择部件队列阵形正确,能秒杀这个细胞核。如果一开始主脚不到右侧抢攻,一直缩在左端,那么双方子弹相互抵消,很有可能僵持好长时间,主脚才能取得胜利。僵持的原因,有可能是因为打点不对,没有对准细胞核的弱点位置,所以僵持不下期间,建议稍微沿纵方向移动一点,也许能找到突破口。
ビッグコア(Big Core)
大核,Zeros的大型母舰,『オトメディウス(Otomedius)』的公式网页上说,大核是亚时空星团Bacterian军的主力宇宙战舰,完成度高且成本安定,在战舰级中敢夸是最多的配备数量,从最初存在被确认以来,经历数千年一直坚持主力之座。Konami的游戏王卡片上将其称为『巨大戦艦 ビッグ・コア』。
本作前5关的BOSS都是大核,以后在系列中简直就是主人公Vic_Viper的竞争者,与摩艾石像并列成为系列标志。在以后的作品中莫说是BOSS,就连中BOSS、杂鱼位置都担任过,甚至成为玩家操作脚色!
卵形姿态,外包装坚硬无比,不接受主脚攻击。4个炮台几乎同时发射短小的激光。中央有圆形核儿(名字由来),圆核前面设置了若干层『遮蔽板(Syaheiban)』。主脚先逐层破坏『遮蔽板』,之后才有可能命中核心。
另外,FC移植版由于硬件性能、卡带容量制约,大核被缩小了,个头与中型圆盘麻匝大小差不多(巨大战舰缩成了中型,大核变成了中核儿)。虽然FC版缩水,却因为一件事出名了,那个很著名的,上过Guinness世界纪录的Konami秘技「上上下下左右左右BA」,在本作FC移植版初次登场,史上初次登场!
一命通关难点解析
古拉迪乌斯初代是1985年的街机游戏,画面虽然不咋样,系统也死板的很,但音乐真是很赞,火光愿意坚持练习到一命通关,音乐因素估计能占上百分之九十。
主脚最多能携带4个选择部件(Option),选择部件是一种无敌的发光体,像分身一样跟随主脚行动(好几个移植版的公式说明书都将Option解释为分身)。主脚与选择部件能形成多种多样的队列阵形,根据不同场合使用合适的队列阵形,是轻松过关的关键。另外,Speedup会增加选择部件彼此之间的间隔,扩大攻击范围。
敌方战斗机比较烦人,尤其从主脚旁边掠过的时候突然发射一颗子弹,主脚躲闪不及,所以一定要防止敌机飞到主脚身后,建议让4个选择部件纵向排成一列形成弹幕扩大攻击范围,阻挡敌机。
防壁变得比较小时,局面很不好,前一个防壁完全用完之前,不能产生下一下防壁(旧的不去,新的不来)。建议等画面中敌人与敌弹很少的时候,主动接触敌人或者敌弹,将当前防壁早一点消耗完。
主脚通过消灭敌人累积掉落15个赤囊后,再一次消灭会掉落赤囊的敌人,就会出现青囊。简言之,每隔15个赤囊,就会出现1个青囊。
第壱面:火山(Kazan)
建议Speedup只加2次,比较合适,只加1次还是有点慢,有些场所不方便。加3次感觉太快,需要靠近地形时,担心会撞上去自尽,3次以上就更快了,不容易操作。
如果玩家喜欢使用激光(Laser),那么,按单发键蓄力后松手,能发射出长激光,这是基本使用方法,不建议使用连发键,连发只能产生缺乏破坏力的细线激光。
BOSS:火山弾(Kazandan)
主脚飞到画面右上方,右边火山上面,贴近天井,让分身在主脚左斜下排成斜线,发射子弹与导弹阻挡喷上来的火山弹。
BOSS:ビッグコア(Big Core)
对付大核的时候,主脚可以让4个选择部件纵向排成一列,大核飞到4个选择部件所在纵坐标时,主脚不用动,让4个选择部件连续射击输出伤害,等大核飞到主脚所在纵坐标时,主脚纵向移动躲避激光。如果玩家控制主脚只躲避不攻击,那么经过一定时间,大核自爆,也算主脚过关。BOSS自爆的设定,原因应该是制作人防止玩家在街机厅内故意拖延时间。
日本语Wiki上说大核发射出来的4束激光,主脚能从激光的空隙中无伤穿过,火光用街机日版测试了几遍,穿不过去,主脚总是被激光打爆。假如这条信息是正确的,那么,有可能与版本有关系,或者在某个缩水移植版上成立……
第弐面:ストーンヘンジ(Stonehenge)
关卡名称有可能来源于英国南部Salisbury平原上的巨石纪念物(环状列石)。建议玩家记住途中出现炮台的位置,提前到画面右侧消灭炮台,不给它们制造弹幕的机会。
建议破坏出现在下面截图所示场所的紧急起飞舱口,如果不破坏,有时候舱口出现大量敌机狙击主脚经纬度发射子弹,对主脚威胁很大。
感觉第2面难度最高,地形狭窄,敌人与敌弹比较多,平时练习的时候,有好几次在第2面关底意外丢命,接下来后面的关卡全部一命通过。所以每次都要总结经验教训,⑴地形狭窄需要背版,抢先消灭敌炮台;⑵关底敌人与敌弹很多,需要注重选择部件的队列阵形,4个选择部件纵向排成一列,主脚位于4个选择部件中央,这样比较安全。
BOSS:ザブ(Zabu)、ビッグコア(Big Core)
Zabu是一种特攻兵器,别名『時空間移動爆雷』。大量Zabu同时登场,狙击主脚所在位置快速飞来。主脚与选择部件形成截图中的站位,堪称铁壁防守,靠近左下角的原因是导弹不如子弹密集,容易产生空隙,距离下侧版边近一些是为了让导弹变密集些。
第参面:モアイ(Moai)
第2面打爆BOSS后,嫑上下卷轴画面,因为接下来第3面刚开始有大量敌机编队登场,子弹又多又密,上下胡乱卷轴画面会造成主脚失去抢攻先制的机会。
摩艾石像被敌人改造成离子炮台。和第2面的战术相似,记住途中出现摩艾石像的位置,提前抢攻将其破坏。最好用选择部件遮护主脚,例如摩艾躺在下面,主脚从它上面飞过期间,让选择部件在下面,主脚缩到选择部件上面,让选择部件去抵挡离子环,攻击摩艾嘴部。
在摩艾石像区域,嫑随意上下卷轴画面,有时候挺安逸的局面,稍稍向上或向下移动一下,引出摩艾石像大量发射离子环,立刻不安逸了……
狭窄区域上下都有摩艾石像,这种情况下,主脚与4个分身重合起来,Double与Missile并用,同时抵消上下大量离子环,好像有时候能安全通过,可惜成功率并非100%,有时候离子环会打爆主脚。
如果天井上面摩艾石像比较多,那么主脚向画面右端突进时,注意应该让分身集中到自机左上角,用来抵消离子环保护自机。最后一段路比较狭窄,摩艾石像多,而且同时还有炮台、敌机登场,这种情况下防壁就显得重要了,万一炮台发射子弹,由于地形窄小,加上摩艾石像的威胁,不太容易躲避。
BOSS:マザー(Mazâ)、ビッグコア(Big Core)
经过摩艾石像区域到达关底,听到BOSS战音乐后,立即前往右上角,让选择部件摆出下面截图左所示阵型,如此这般,下面的麻匝基本上没办法靠近主脚,就算吐出圆盘,也碰不到主脚,有时候由于下面的麻匝吐出过多的圆盘,占用了同一画面系统允许的圆盘数量上限,所以上面的麻匝吐圆盘速度相当慢。或者像下面截图右所示,始终在右下角迎敌,利用Double型子弹的斜上方向输出伤害。
建议让主脚先飞到画面中央待机,查看左上角与右下角是否空虚,立即抢位,毕竟左下角或者右下角是众多圆盘的死角,只要站好位置,就能安全渡过难关。一般来说,只要玩家一开始嫑让画面上下胡乱卷轴,左上角空虚的可能性几乎是100%。
第肆面:逆火山(Gyakukazan)
第4面的洞窟,其实就是第1面洞窟上下颠倒,但是,敌人的攻击变激烈了。洞窟中,主脚在中间贴近地面期间,后面4个Option形成横向一列,这样才能对付左侧登场的移动炮台Ducker,同时Double弹的右斜上分支能命中右上角在天井登场的各种敌人。
洞窟中,一定要抢在敌方紧急起飞舱口进入画面前抢位攻击,Double弹水平射击封住下面的,斜上射击封住上面的,不让杂鱼乱飞,否则产生大量敌弹,主脚很难躲避。
主脚发射的导弹(Missile)虽然能沿地面一直前进,但不能爬斜坡,有些敌方炮台狡猾,躲在凸起的地形后面。
打爆几个坚固的“紧急起飞舱口”后,主脚在中央位置贴地面,让后面的选择部件(Option)对付左下角登场的移动炮台Ducker,主脚自机对付右下角登场的散弹炮台Jumper,上面的敌弹基本上打不到主脚,而且主脚Double弹斜上方向能对付天井上的杂鱼。
巨大的逆火山连续向下喷出火山弹,玩家最好让分身在上面,主脚在下面,用无敌的分身格挡火山弹保护主脚。
过了喷火山弹的巨大逆火山之后,继续贴地面前进,注意尽量不要向左退缩,以免碰到左侧突然登场的移动炮台Ducker,主脚遇到天井飞来的敌弹,需要躲避时,一定要向右下角前进,嫑后退,到了右下角就安全了,基本上不会有敌弹飞向主脚,很快就会出现巨石挡住敌弹。
BOSS:アイアンメイデン(Iron Maiden)、ビッグコア(Big Core)
面对大量坚固的铁少女,主脚的安全站位不唯一,下面截图是一个例子。
如果能调整好选择部件的位置,向右上角集中火力消灭全部铁少女,那么天井上悬挂的紧急起飞舱口有时候就算不打爆也没关系,大核一登场,紧急起飞舱口就会自动消失。
第伍面:触手(Syokusyu)
唯一没有地形的关卡,一直在宇宙空间中战斗。
后面的触手之战,防壁很重要,主脚如果没得防壁,有时候运气不好,被两条触手形成的弹幕夹起就糟了。所以遇到触手之前,应该在现有防壁基础上,继续收集力量囊准备好下一个防壁,形成双保险。
BOSS:触手、ビッグコア(Big Core)
BOSS战音乐奏响后,主脚故意留两个不带手臂的肉块(细胞块),嫑打爆,系统在同一画面最多允许出现3个肉块,这样具有发射子弹能力的肉块只能登场1个,威胁大幅降低。看到3个肉块同时向左飘,说明大核要从下侧登场了。
注意,肉块之战期间,导弹好像对肉块无效,而且由于这场战斗持续期间,子弹多、敌人个头大,导致画面中的活动块太多,如果主脚携带4个选择部件,同时还连续放出无用的导弹,有可能造成射击硬直,一定时间内不能发射子弹!所以建议禁止发射导弹。
胜利条件不在于主脚打爆多少触手与多少肉块,只须坚持一定时间,触手就会消失,肉块自行向左退场,接下来大核登场。
第陸面:細胞(Saibou)
细胞网区域,注意地面起伏不平,利用导弹消灭地面炮台不方便,不如让飞机贴地面射击消灭炮台。主脚贴近地面对付炮台,4个分身在上面纵向排成一列,对付上面大量登场的阿美巴比较方便。
为了防止主脚所在纵坐标火力虚弱,在4个分身形成纵向一列后,建议稍稍按方向键→让其中一个分身移动到主脚正后方,弥补主脚火力不足,瞬杀地面炮台与阿美巴。
BOSS:細胞核(Saiboukaku)
日本语Wiki上提到一个BUG(街机版限定,其他缩水移植版情况不明),在画面卷轴停止之前,主脚秒杀细胞核,接下来会进入一个敌人配置与关卡构成比较奇怪的关卡,在最后的狭窄通路中遇到神秘的活动块(Sprite),和细胞核位置大致相同,主脚打爆这个活动块后,就会产生击破BOSS的判定,背景变黑,再过数秒,游戏程序或者暴走,或者基板重新启动。
但是,火光在英国版中尝试过好几次秒杀细胞核,都没有触发这个BUG,也许这个BUG是日版限定,或者触发概率比较低。
第漆面:要塞(Yousai)
虽然第7面与第4关的敌人类型差不多,主脚的相同对策有可能通用,但是,第7面的地面起伏不平,主脚不能再像第4面那样飞到贴近地面的位置,安逸地飞到关底,需要经常调整位置,无法形成固定的安全地带。
如果拥有防壁(?)、双弹(Double)、导弹(Missile)与选择部件(Option),主脚可以从中央突入窄小场所,同时消灭上下两侧炮台。
左上与左下连续有移动炮台Ducker登场的区域最难,敌兵前后夹击,子弹来自多个方向,主脚一边对付右侧登场敌人,一边看准时机向左侧移动,让斜上方向子弹消灭左上天井敌人,让导弹消灭左下地面敌人。这一段时间的战斗,防壁相当重要。
注意散弹炮台Jumper与移动炮台Ducker两面夹击,主脚飞到靠近地面位置将右侧登场的散弹炮台全歼,利用Double弹直射消灭右下角登场的Jumper,同时右上斜射消灭右上角登场的Jumper,这样比较安全。
如上面截图所示,最后一段路贴地面飞行很安全,让身后的选择部件对付左下角登场的移动炮台Ducker。注意,躲在这个位置不能使用防壁,否则防壁因为一直接触陷阱框架,很快消耗殆尽。最后天井只剩下一个散弹炮台Jumper跳来跳去发射散弹,主脚必须贴在地面左右移动,从散弹空隙中躲避。有时候运气好Jumper刚登场就被主脚Doube弹斜上方向命中,后面就安逸了。
在陷阱框架下面,建议位置稍稍向靠右一些,因为右侧不久会有散弹炮台Jumper登场,如果主脚距离它比较远,有可能在它发射散弹前未能将它打爆,散弹一出现,由于陷阱框架与地面之间太窄小,主脚无法躲避。虽然主脚的防壁有可能以极小状态存在,但对站位要求太高,多数情况下防壁会连续接触陷阱框架彻底消失。
BOSS:マザーコンピューター(Mother Computer)
最终BOSS虽然名字意思是母体计算机,外形却是一个大脑,主脚的攻击手段好像对大脑无效,有两种方法解决大脑,⑴破坏大脑连接基地的6根接线柱;⑵主脚放弃分数(分数有奖命功效),坐等大脑自爆。方法⑵很安全,方法⑴要求贴近天井攻击上面3根接线柱,万一操作不慎撞到天井,一命通关挑战就功亏一篑了,地面上的3根接线柱好办,导弹全部承包。
主脚破坏了下侧3根接线柱后,可以从下侧飞到最终BOSS右侧,当然,没得啥子用处,只是满足一下好奇心。
打倒最终BOSS后,经过短暂的结局画面,立即进入下一个周目,日本语Wiki上说,只有第2、3、17、23周目难度上升,也就是说,难度共计上升4回,以后难度固定。日本语Wiki上应该说的是街机日版(gradius.zip),欧版(nemesis.zip)与英版(nemesisuk.zip)的情况不明。还有街机的机台设置,有容易、适中、难、极难共计4个难度模式,与多周目的4个难度模式有啥子关联?例如第23周目的难度,与极难模式相比,哪个更难?这些问题已经超出了火光的研究范围,或者再准确一点说,兴趣范围,所以,真的不好意思,我实在无能为力。
关联作品
以下游戏,都能找到蛛丝马迹证明与本作有关联。
『ディフェンダー(Defender)』、『スクランブル(Scramble)』、『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜(Ganbare Goemon: Yukihime Kyushutsu Emaki)』、『出撃!戦国革命』、『パワプロクンポケット(Power Pro Kun Pocket)』系列、『BEMANI』系列、『脳開発研究所 クルクルラボ(Kurukuru Labo)』、『麻雀格闘倶楽部』、『SILENT HILL THE ARCADE』、『ANUBIS』。
Konami的游戏王系列卡片人气比较高,所以下面多写一些有关卡片的内容。
与Gradius系列有关的游戏王卡片不止以下几张,以下介绍的只是与街机Gradius初代有关的卡片,其他卡片计划以后在街机《沙罗曼蛇》、街机《Gradius II -Gofer的野望-》等页面中介绍。
游戏王系列卡片
卡片图案就不贴了,网上有,不难搜到,有的能找到比较清晰的大图。
超時空戦闘機ビック・バイパー(Choujikûsentouki Vic Viper)/英語版:Gradius
这个名字,一看就是Konami的名作射击游戏Gradius系列的主人公机体。街机Gradius中,一开始主脚Vic_Viper以贫弱状态出发,在流程中拾取力量囊强化装备,考虑到这是Gradius系列的基本系统,那么,这张卡片的低攻击力,以及需要借助装备魔法等强化手段,才能与对手抗衡,这样的卡片设定,从某种意味上可以说忠实于街机游戏的设定。
游戏王系列卡包「Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書-」中登场,4星,光属性,机械族,攻1200,守800,通常怪兽,在力量囊(Power Kapsel)的援助下,发挥出各种各样能力的超高性能战斗机,这段说明文字显然描述的是街机Gradius中的Vic_Viper,卡片游戏中的Vic_Viper很悲剧,不能使用力量囊……幸好有分身“选择部件(Option)”可以利用,配合装备魔法“恶魔之斧”与“团结之力”、速攻魔法“限制解除”,能产生一回杀(One Turn Kill)级别的伤害值,所以超时空战斗机卡组也有一些人气,但卡组弱点难以克服,无法融入主流,现在只能成为Fans向卡组。
超时空战斗机Vic_Viper的图案,在Gradius系列每一个正编作品中,多少有一些变化,卡片上的Vic_Viper图案,看起来像是来源于街机《Gradius II -Gofer的野望-》。
由于Vic_Viper在很多作品中登场,使它的设定经常动摇,有时候产生很大的差异。例如街机Gradius中,Vic_Viper是惑星Gradius的最新锐战斗机,而在TV动画《游戏王DM》中,变成了海马株式会社(Corporation)的新型战斗机。
TV动画《游戏王DM》中,城之内对御伽期间,御伽使用过这张卡片,配合装备魔法“流星直击(Meteo Strike)”与速攻魔法“限制解除”,对城之内这边守备表示的“郭布林突击部队”进行攻击,实现贯通伤害取得胜利。
TV动画《游戏王DM》乃亚编中,海马(Kaiba)对乃亚(Noa)期间,乃亚使用过这张卡片。乃亚的天地创造卡组,进行到现代科学技术时,利用这张卡片表现海马株式会社的军事技术。他给“超时空战斗机Vic_Viper”装备了“Cyclon_Laser”与“物质调整装置Leveler(未OCG化)”,并且特殊召唤“选择部件(Option)”,将海马这边的“异次元龙Twilight_Zone_Dragon”当成沙包(沙袋)反复殴打。最终被海马的“青眼白龙”战斗破坏。
明明是战斗机,明明在射击游戏系列中最怕和敌人以及地形相撞,然而在卡片游戏中,Vic_Viper不用射击能力,竟然使用体当撞击!攻击名为『ビックバイパー・アタック(Vic Viper Attack)』。
TV动画《游戏王5D's》中登场的速度咒文(Speed Spell)卡片「Sp -Final Attack」的图案中,能看到Vic_Viper的身影。
フォースフィールド(Force Field)/英語版:Riryoku Field
力量场,街机Gradius主脚的防壁,然而,卡片图案与防壁无关,只是名字有关联。
游戏王系列卡包「Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-」中登场,反击陷阱,针对以场地上1个怪兽为对象发动的魔法,该魔法的发动无效并且破坏。
TV动画《游戏王DM》乃亚编中,本田、御伽、静香三人对大田(五大佬之四)期间,大田使用过力量场,将本田的『攻撃』封じ无效化,本田的目标没有实现,未能将『慈悲深き修道女』变更成守备表示。
在TV动画《游戏王GX》光之结社编,第71话十代对银流星过程中,这张卡片曾经出现在银流星的手卡中。在第158话,灭火后,画面中出现这张卡片被烧焦的样子。
オプション(Option)/英語版:Gradius' Option
选择部件,街机Gradius主脚的分身,外观上给人感觉是无敌发光体,一团发光的能量,但是,从卡片图案上看,这个发光体中央竟然存在内核机械,如同灯泡有灯丝一样!
游戏王系列卡包「Mythological Age -蘇りし魂-」中登场,1星,光属性,机械族,攻?,守?,不能通常召唤,自己场地上有“超时空战斗机Vic_Viper”表侧表示,才能特殊召唤。特殊召唤上场后,攻击力、守备力与“超时空战斗机Vic_Viper”完全相同(场上同时存在2个或者3个Vic_Viper时,选定其中一个)。如果选定的“超时空战斗机Vic_Viper”离场(例如被释放或者被破坏),选择部件破坏(与Vic_Viper共存亡,和街机游戏中的选择部件性能相似,还和什么相似?有人提到太监,因为,没有了主子,太监什么都不是!想当年满清宣统帝退位,一大帮太监沦落到社会底层彻底悲剧。所以太监对有利于主子的体制与意识形态非常忠心,坚定不移地听主子话,跟主子走,将有限的生命,投入到无限的为主子服务当中)。
街机Gradius中,超时空战斗机Vic_Viper最多能装备4个选择部件,然而OCG规定卡组中同名卡片最多只能放3枚,要想再现同时装备4个选择部件的盛况,那就需要对手配合,我方夺取对手的选择部件,装备到我方的Vic_Viper上。
卡片图案上,被选择部件击破的敌人,看起来像是移动炮台Ducker。Option卡片发售7年后,Ducker才被Konami画到卡片上发售。
TV动画《游戏王DM》乃亚编中,海马(Kaiba)对乃亚(Noa)期间,乃亚使用过这张卡片,他给“超时空战斗机Vic_Viper”装备了“Cyclon_Laser”与“物质调整装置Leveler(未OCG化)”,于是选择部件与Vic_Viper变成同一状态,弄得海马很难受,选择部件甚至继承了“Cyclon_Laser”的贯通伤害效果(OCG化后不能继承该效果)。
パワーカプセル(Power Kapsel)/英語版:Power Capsule
力量囊,街机Gradius主脚的强化物品,给人感觉是这样,可实际上……
游戏王系列卡包「ENEMY OF JUSTICE」中登场,是通常魔法卡片,选择已方表侧存在的「Victory Viper XX03」发动,选择「Victory Viper XX03」的1个效果,作为该魔法卡片的效果应用。卡片上的图案,看起来酷似PS2版「Gradius V」的第2关。
看看,本来力量囊起源于街机Gradius,是「Vic Viper」的强化物品,结果在卡片游戏中,「Vic Viper」竟然不能使用力量囊!
イースター島のモアイ(Easter Tou no Moai)/英語版:The Statue of Easter Island
复活节岛的摩艾,容易让人联想到街机Gradius第3关的摩艾石像。
游戏王系列卡包「BOOSTER2」中登场,4星,地属性,岩石族,攻1100,守1400,通常怪兽,卡片的说明文字上说,摩艾口吐圆形激光。
TV动画《游戏王ARC-V》第21话中,『修造』抽到过这张卡片。
モアイ迎撃砲(Moai Geigekihou)/英語版:Moai Interceptor Cannons
摩艾迎击炮,容易让人联想到街机Gradius第3关的摩艾石像。
游戏王系列卡包「THE LOST MILLENNIUM」中登场,4星,地属性,岩石族,攻1100,守2000,每1回(Turn)有1次自身可以变更成裏侧守备表示,算是攻防兼备。
由于摩艾迎击炮不受场地魔法“蛇毒沼泽(Venom Swamp)”的影响,所以与蛇毒卡组相性良好,作为防壁使用,还能攻击对方中毒弱体化的怪兽。
在TV动画《游戏王GX》光之结社编,十代对银流星过程中,这张卡片曾经出现在银流星的手卡中,由于永续魔法「Boss Rush」的负作用,不能将其通常召唤,结果一直没得机会使用。
巨大戦艦 ビッグ・コア(Kyodaisenkan Big Core)/英語版:Big Core
街机Gradius第1~5关的BOSS大核,防弹的『遮蔽板』与很大的青色核心是其特征。
游戏王系列卡包「RISE OF DESTINY」中登场,6星,闇属性,机械族,攻2300,守1100。名称带有『巨大戦艦』的怪兽卡片之一,通常召唤时会设置3个计数器(Counter),每进行一次战斗,伤害计算步骤结束时,扣掉1个计数器,大核在战斗中不会破坏。没得计数器时,伤害计算步骤一结束,大核洗白。
计数器的作用与『遮蔽板』相似,保证大核在战斗中不受破坏。问题是特殊召唤没得计数器,大核只能战斗1次,然后就自灭。
在TV动画《游戏王GX》光之结社编中,射击游戏世界冠军『銀 流星(Gin Ryûsei)』曾经使用过这张卡片,十代对银流星过程中,银流星使用永续魔法「Boss Rush」特殊召唤大核(无计数器),十代用新宇宙侠大地鼹鼠(Neo-Spacian Grand Mole)将大核弹回到银流星的手卡中,使「Boss Rush」的效果不能继续,不能再召唤名称带有『巨大戦艦』的怪兽。
ダッカー(Ducker)/英語版:DUCKER Mobile Cannon
街机Gradius中的杂鱼移动炮台,从画面左侧登场,在地面或者天井上一边移动一边发射子弹。游戏王卡片上的Ducker图案,看起来像是来源于PS2版「Gradius V」中Demo画面里登场的Ducker。
游戏王系列卡包「LIGHT OF DESTRUCTION」中登场,3星,光属性,机械族,攻500,守500,下级反转怪兽,反转时将墓地中一个4星怪兽加入手卡。
这张卡片与4星调整怪兽星骸龙(Debris Dragon)相性良好,配合星骸龙的苏生效果,很快就能进行同调召唤。
巨大要塞ゼロス(Kyodaiyousai Zeros)/英語版:B.E.F. Zelos
「MAXIMUM CRISIS」登场的场地魔法。⑴此卡片发动时,作为效果处理,从卡组检索出1枚「Boss Rush」加入手卡。⑵己方场地上的巨大战舰怪兽的攻击力与守备力全部提升500点,并且不成为对手的效果对象,对手也不能用效果将其破坏。⑶1回合1次,在自己的主要阶段发动,从手卡中特殊召唤1个巨大战舰怪兽。⑷己方场地上有巨大战舰被召唤或者特殊召唤时,发动效果,将该怪兽自身效果使用的计数器(counter)设置1个。
总的来说,此卡片是填补巨大战舰弱点的核心卡片,由于自身没有耐性,容易被对手除去,所以应该准备一些卡片专门用来保护它。
此卡片的来源,是街机《古拉迪乌斯》最后一关,要塞Zeros,卡片图案上反映出要塞中Vic_Viper与敌人激战,要塞深处是最终BOSS,大脑形状的母体计算机。
参考文献
PlayStation公式サイト ゲームアーカイブス グラディウス(PCエンジン版)
一命通关录像文件
街机版古拉迪乌斯(Gradius)英国版容易模式一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是英国版,名称nemesisuk.zip。