【作者:火光】【发表日期:2017年6月29日】

街机版虎之道『虎への道(Tiger Road)』

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1 通关视频

2 游戏概述

3 物品一览

4 敌人介绍

5 难点解析

6 剧情台词

街机虎之道日版容易模式一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac24699683

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV15A411M7hK/

百度云60FPS视频:http://pan.baidu.com/s/1pKAM3GZ


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

就算是容易模式,难度也够大的,每天坚持挑战一次一命通关,刷了五个星期才成功。

物品一览

武器物品

武器全部出现在特定场所红匣子中,貌似随机掉落某种武器,不是固定的。

蛇棍(Snake Weapon)

不是一般人脑海中单纯的三节棍、九节鞭,本作中,棍前面还系着一个榴莲,像蛇一样弯曲攻击,优点是攻击范围广,能命中身后敌人,缺点是连射性能差。拾到Pow强化后,前面伸得很远。

槍(Spear)

虽然连射性能强,但攻击范围比较小,只能攻击身前敌人,不能同时顾及头顶与身后。除了幽灵僧空怪,其他BOSS战输出伤害效率高(包括中BOSS),但由于攻击距离短,王李需要更加靠近BOSS,BOSS战危险级别也会上升。

鎖鎌(Chains & Sickle)

王李登场时的默认武器,性能算是棍与枪两者的中间,背后也存在攻击判定。拾取Pow强化后,身前身后攻击范围都有明显扩大。王李虽然不能一边挥动锁镰一边移动,但能一边挥动锁镰一边跳跃。从街机日版、美版、欧版宣传图上可以看出,王李使用的武器不是一般人认为的斧头,而是功能类似流星锤的锁镰。

其他物品

Pow

作用是强化武器。出现在特定场所宝箱中。如果追求一命通关,好像只捡1次就够用了,继续收集没得用处,不会提升武器威力。

赤ひょうたん(Aka Hyoutan)

赤葫芦,体力全回复。出现在特定场所宝箱中。

青ひょうたん(Ao Hyoutan)

青葫芦,体力回复值为体力当前值的一半,如果不是整数那就取整。除了特定场所宝箱,敌人有时候也会掉落。王李剩余体力只有1格的时候,捡到青葫芦多数情况下不回复体力,因为1除以2再取整等于0。

逆さひょうたん(Sakasa Hyoutan)

逆葫芦,超级坑爹物品,误拾后体力大幅减少,貌似减少量为体力当前值的一半。幸好宝箱中不会出现,只是敌人随机掉落。武器命中头顶敌人时,突然掉落逆葫芦,王李恐怕难逃此厄。

仏像・大入り袋(Butsuzou & ōiribukuro)

作用是得点加分。除了特定场所宝箱,敌人有时候也会掉落。

巻物(Makimono)

炸场,画面内敌人全灭。出现在特定场所宝箱中。

黒水晶(Kuro Suishou)

一定时间内无敌,但画面切换后立即失效,而且无敌期间照样能吃到逆葫芦削减体力。黑水晶出现在特定场所宝箱中。

止(Yosu)

一定时间内敌人行动不能。出现在特定场所宝箱中。

1UP

残机数加1。

部分敌人介绍

杂鱼脚色

長剣男(Chouken Otoko)

使用刀剑攻击王李,技能比较丰富,跳斩、冲刺斩、近身擒拿……第1、2、4关都能看到他们的身影,最早在1-1登场。

ヤリ男(Yari Otoko)

枪男,擅长投射标枪远距离攻击,伤害值较高。最早在1-1登场,以后在其他关卡登场时,方式有变化,例如攀在柱子上,吊在绳索上。站在地面上的枪男投射长枪时,大体上有三个方向,上45度对空,水平上段与水平下段。水平下段就是蹲下投射,水平上段是站立投射,王李蹲下可以躲过。

トウガン(Tougan)

名字可用汉字表记为『冬瓜』。身穿中国传统服装的大汉,耐久力很高,只会投技,不会打击技,只在1-2登场。

キョン(Kyon)

满清僵尸,擅长跳跃体当撞击。最早在2-3登场。

アドバルーン男(Ad Balloon Otoko)

广告气球男,登场后很快让自己身体膨胀,漂浮在空中,有时候抬起屁股飞过来,用屁股向王李撞击。只在4-3登场。

ヨロイ男(Yoroi Otoko)

铠男,体力比较高,能向多个方向抛出圆锯攻击。只在4-8登场。

忍者・魁人(Ninja "Kite")

『魁人(Kaito)』和英语风筝(Kite)读音在日语中相同。这些忍者乘坐风筝,一边到处飞,一边投射手裏剑。只在3-3登场。风筝上貌似写着『龍』字,可能是龙拳王部队的象征。

吸血コーモリ(Kyūketsu Koumori)

吸血蝙蝠,在吸血蝙蝠大量出没场景,王李一旦被丢翻,一大堆吸血蝙蝠立即飞到王李身上吸血。只在2-7登场。

吸引ドクロ(Kyūin Dokuro)

吸引髑髅,不倒不死不走,每隔一段时间就会张嘴用力吸,想把王李吸入嘴中吞食。只在2-4登场两个。

BOSS人物

野獣ガイラ(Yajū Gaira)

金龙馆中BOSS,身姿如同兽人的大汉,擅长壁虎游墙功。

巨漢不動(Kyokan Fudo)

金龙馆BOSS,在宝珠殿登场的巨人,一般是抡拳攻击,时间拖久了,会跳到空中,身体伸直,横过来与地面平行,用力向下冲压,好像也可理解成饿虎扑羊,威力极大,一下就能砸死王李。

魔像アシュラ(Mazou Asura)

魔像阿修罗,幻魔馆中BOSS。会说话会移动的金色雕像,6只手持武器向王李袭来,投射技能威胁比较大。

幽霊坊 空怪(Yūreibou Kukai)

幽灵僧空怪,幻魔馆BOSS,左手持头盖骨的外法僧侣,擅长飞行与瞬移,一旦接触王李,连续吸取王李生气,王李无法挣脱,必死。后来在回迷院又登场一次。

鷹使いレイ(Takatsukai Rei)

邪宗峠中BOSS,与宠物鹰配合作战,轻功好,擅长滚球攻击,拳法腿法不错,飞脚与近身拳打伤害值都比较高。

猿化悟空(Enka Goku)

邪宗峠BOSS,有轻功的怪人,跳来跳去挥刀攻击,还会投射短刀。后来在回迷院又登场一次。

丸鉄(Marutetsu)

回迷院中BOSS,投掷铁球的秃头大汉。

双肩ブロス(Souken Broth)

双肩兄弟,回迷院BOSS,两手持青龙刀,双刀交叉能格挡王李攻击,攻守兼备。

龍拳王(Ryuken)

最终BOSS,在龙牙堂登场,擅长『龍気功』,发射长龙形飞行道具。

一命通关难点解析

新中国有网友评论说,四个修行关卡最好全部成功通过,否则后面有你受的。修行关卡难度比较高,主脚的体力槽完全无用,一触即死。按照修行完成数量,依次获得“体力延长→虎气功→武器威力2倍→虎气功能量标尺延长”。尤其是武器威力2倍,超重要,没有它,第4关与第5关很辛苦,第4关主要辛苦在中BOSS丸铁与接下来的众多杂鱼铠男,以及BOSS双肩兄弟。如果将难度模式调高了,没有武器威力2倍,第5关要想见到龙拳王恐怕很困难,要遭绿衣巨汉飞扑压杀,就算能逃过压杀,也逃不过巨汉的大拳头。相比之下,虎气功真是可有可无,尤其第3关,就算王李有虎气功,难度还是照样高。由于武器威力2倍的重要性,有日本玩家说,这个游戏标题应该改成『2倍への道』,即“2倍之道”。

在中国,虎之道更容易让人联想到贪官之道。“官虎吏狼”是《聊斋志异》脍炙人口的名句,出自《梦狼》,对于《梦狼》,笔者从网上摘录一段精彩的描述放在这里:《梦狼》是带象征意味的小说,县令化成吃人猛虎,衙役是一群恶狼,官衙以人为食,吃得白骨如山,比喻官场对百姓敲骨吸髓,蒲松龄似乎还担心读者对他的良苦用心不理解,在篇末“异史氏曰”,又把这个怪梦的真实内涵交代得明明白白:“窃叹天下之官虎而吏狼者,比比也。即官不为虎,而吏且将为狼,况有猛于虎者耶!”天下的官员是吃人猛虎,小吏是害人群狼,已经是十分普遍的现象,比比也,就是到处都是。即使官员本人不是猛虎,他手下的人也都要做吃人的恶狼,何况还有比猛虎还厉害的。“官虎吏狼”成为揭露专制社会黑暗现实的经典性概括。

街机《虎之道》的难点主要集中在金龙馆、幻魔馆、邪宗峠,也就是前三关,尤其是邪宗峠,没有红葫芦,最难!最后两关,也就是回迷院与龙牙堂,反倒简单一些,但也只是简单一些,难度仍然不低,尤其回迷院,走错了路就会导致难度很高,就算走对了路,个别场景也有落穴即死的危险。

金龍館

【1-1】馆外,新手向场景,没啥好说的。

【1-2】庭台楼阁和柱子上的盘龙,墙上的壁画,明显的中国风格。龙人雕像持枪捅人,绿衣大汉伸手逮人。左上角有红葫芦,红葫芦下面两层的绿衣大汉可以不打,王李直接向上大跳甩掉他们,节省时间,但是必须注意,宝箱会阻挡王李跳跃,向楼上跳跃时一定要避开宝箱。注意右下角Pow一定要入手,否则后面的战斗感觉有点吃力。

【1-3】两侧不断有滚桶干扰王李。和第三修行的对策一样,一开始就立即行动,途中嫑拖延,平时练习的时候就要保持相同节奏,这样每次遇到的情况大致相同,应对方法也相同。

【1-4】中BOSS兽人,被一部分日本玩家戏称为街霸系列中的兽人布兰卡。有时候他沿墙爬行时突然停下,这时候王李需要留意,他很快要从墙上跳下来冲向王李。总之嫑硬拼,小心躲避,减少伤害输入,以免影响后面战斗,后面较长一段路没得回复体力机会。另外,如果王李和中BOSS同归于尽,系统会判定王李失败,退回去重新挑战中BOSS。

【1-5】墙上和柱子有很多龙雕像,枪男攀在柱子上,王李应该看准时机抢位站在标枪的死角内,朝枪男斜跳攻击也可以,空中连续命中枪男两次,枪男洗白。这一场景敌人有可能掉落青葫芦,有时间可以刷一下,毕竟1-6的绿色长龙不好对付。

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【1-6】曾经是金龙馆最难场景,一命通关挑战第一大门槛,后来变成了最简单场景之一。1-6是个飞行场景,很多绿色长龙从上面登场,一边飞一边吐火球,就算日版和美版最容易模式,火球伤害值都达到了3格体力。绿色长龙身体无敌,只有头部是弱点。日版和美版最难模式下,绿色长龙的移动速度会加快,吐火球频率升高。最初一段路右侧有Pow,终点左上角有红葫芦。由于一命通关挑战在这里失败次数太多,火光忍无可忍,测试出一个耍赖的过关方法,无伤通过概率超过90%,玩家总算有空闲时间欣赏一下本场景精美的壁画!如右侧截图所示,这个位置的纵坐标就是王李刚进入1-6场景时的纵坐标,王李贴住上侧版边,一直守在这个位置连续挥动锁镰(必须在1-2拾取Pow强化过),几乎能封住所有敌人。偶尔也会有敌人漏网,如果被敌人碰伤,纵坐标改变,那就赶快找机会挪回去,继续封锁敌人。

【1-7】陷阱,有的足场落下速度快,有的落下速度慢。一开始尽快向左数第5个足场前进,在王李可以行动前,玩家一直按住方向键→能保证走到第5个足场上。第5个足场落下速度快,但不用担心,第7个足场慢,从第5个足场跳到第7个足场没啥问题,然后跳到第9个足场上,再跳一次就是出口。美版最难模式有些不同,第3个足场落下速度很快,王李应该从第2个足场跳到第4个足场,后面的处理和日版相同。

【1-8】宝珠殿,BOSS战,巨汉不动。王李先跳过去抢攻,然后一边后跳躲避一边攻击,在被堵到角落之前,尽量嫑拼体力,保持无伤,日版和美版最容易模式下,按照前述战术,王李基本上每次都在左侧角落里拼体力安定胜利,巨汉来不及使用飞扑压杀,可能是因为难度越低,飞扑压杀发动之前所需时间越长。但也存在意外,最容易模式下巨汉也会提前飞扑压杀给王李盖帽,低概率出现。

日版和美版最难模式下,巨汉的攻击速度加快,除了拳打,还会脚踢,使用飞扑压杀的周期也明显缩短,在角落王李很难躲避空中盖帽攻击,一扑即死。所以最好提前离开角落,从巨汉不动头上跳过去,只要身后不是角落,王李站在巨汉不动拳头正好够不到的位置挥动锁镰攻击,就不用担心飞扑压杀,因为有足够的反应距离——巨汉不动刚一跳,王李朝远离他的方向移动就能躲开。毕竟巨汉不动的飞扑压杀动作并非无敌,所以王李一边后跳躲避一边反击,不错过输出伤害的机会。最难模式只有巨汉不动变厉害了,其他BOSS难度几乎没有变化,玩家们可以安心。

打倒BOSS后,系统总是等王李走到BOSS倒地位置才出现奖分信息与过关画面,所以为了节省时间,玩家看到王李打倒BOSS后,立即让王李跳到BOSS倒地位置。但有时候很奇怪,明明巨汉不动躺在画面中央,我让王李跳到巨汉身旁等他摆胜利POSE,出现过关画面,结果王李竟然一直朝左走,穿过左侧关闭的大门,离开画面,然后出现过关画面,虽然不是恶性BUG,但总让人感到奇怪。另外,如果王李和BOSS同归于尽,系统会判定王李胜利过关,不用重新挑战BOSS。

【第一修行】谁都没有想到,第一修行是全部修行中最难的。第一条窄沟有必要抑制跳跃高度,跳太高容易碰到木头失败。河流中,木排上不能久立,一定时间后木排会沉没。王李先在第2个木排等几秒,第3与第4个木排就会同时出现。第4个木排与终点之间有一条窄沟,木头一般是两个两个落下,王李等到空隙出现时,用小跳越过窄沟,必须是小跳,如果跳得太高,极有可能碰到木头导致修行失败。

如果第一修行失败,王李的体力上限没有增加,第2关从中BOSS、吸血蝙蝠到气炎玉这3个场景,难度必定会增加。

经过多次研究测试,火光终于找到了必胜法,每次开始第一修行,在最左边木头那里等一下,看到第2块木头落下后,立即向右移动,这个时间点,正好是跳过两个水沟的最佳时机,等水沟上面碍事的木头刚落下,就立即跳过去,两个水沟100%安全跳过!

幻魔館

【2-1】馆外,很短的一段路,但不敢说没难度,万一长剑男掉落一个逆葫芦,王李没注意捡到就惨了,后面场景想将体力回复到满非常困难。背景墓碑上的文字应该是“邪鬼墓”。

【2-2】幻魔館1F,和1-5类似,只是地面上多了大沟。

【2-3】幻魔館2F,蛇大量登场,还有行尸走肉,一旦抱住王李就会连续吸取生气,必须及时挣脱。锁镰最适合这一场景,枪武器最苦。时间拖久了,地面与空中蛇越来越多,越来越难前进。

【2-4】幻魔館3F,出发点左上角有Pow,途中有两个吸引髑髅,以王李的跳跃力,强行越过问题不大,但王李很怕满清僵尸干扰,万一跳跃落地前被满清僵尸碰一下,正好吸引髑髅张开大嘴……后来火光找到了解决办法,本质上和第三修行的对策一样,一开始就立即行动,途中嫑拖延,这样每次遇到的情况大致相同,应对方法也相同,于是,王李跳过吸引髑髅,着地位置基本上不会再有僵尸登场,非常安全。

【2-5】幻魔館4F,雕像用狼牙棒拦路,雕像不倒不死不走,全都可以视作机关陷阱。也许是四天王雕像?中国寺庙中一般都有他们。有时候左边狼牙棒之间没有空隙,王李不能急于前进,暂且后退才是正确选择。

【2-6】中BOSS,魔像阿修罗,必须高度重视的战斗,如果打爆阿修罗后王李剩余体力低于7格,恐怕后面的场景很难保证不死命。王李好像有必要强行跳到魔像左侧,减少伤害输入,从右向左跳向阿修罗,接触之前空中调整成面朝右,这样就会被阿修罗碰到左侧去。有时候运气好,阿修罗长时间背对王李,王李趁机速攻。重点是躲避阿修罗的长矛攻击,因为阿修罗一边移动一边挥矛,这种情况下王李绝对不能使用拼体力战术,必须站在远离长矛的位置上,连续挥动锁镰攻击,这样才能有效降低伤害输入,同时还要盯紧阿修罗的行动,只要看到他移动,就立即远离,如果他不移动,只是投射金刚杵砸人,那就继续用锁镰输出伤害,由于投射金刚杵花费时间较长,王李就算被金刚杵砸中,这一段时间伤害输出远远超过伤害输入,拼体力特别划算。日版和美版最难模式下,阿修罗投射金刚杵频率提高,所以玩家更应该注意在阿修罗投射金刚杵期间拼体力取胜,重点仍然是躲避长矛攻击。

王李的枪武器连射性能强,有利于速攻阿修罗,但一路上红匣子掉落武器随机,有可能一直不掉落枪。而且枪武器不利于应对前面场景的满清僵尸与后面场景的吸血蝙蝠、气炎玉。

【2-7】幻魔館5F,吸血蝙蝠大量登场,途中有Pow。王李当前体力比较多时,途中屠杀蝙蝠嫑太积极,万一掉落一个逆葫芦从王李头顶砸落,那就损失太惨了。蝙蝠也会掉落青葫芦,有时候运气好能连续刷出两个,王李体力比较少时,可以先利用途中遇到的止物品,等大量蝙蝠登场后拾取,然后屠杀蝙蝠刷青葫芦,后面的卷轴同理,等蝙蝠登场数量很多时,再炸场。

【2-8】幻魔館6F,最难场景,有很多龙口吐『気炎玉』,右数第2个龙头左侧悬空位置是青葫芦,能回复少量体力,一般建议放弃,因为拾取过程中很容易受伤,结果得不偿失。这里不宜久留,尽快向左移动,看准时机挥动锁镰抵消各个方向飞来的『気炎玉』。气炎玉飞行速度有快有慢,遇到地面和墙壁会反弹,有时候突然变成满清僵尸,满清僵尸有可能掉落青葫芦。比较讨厌的是路上的宝箱,由于本作系统限定王李的锁镰每次挥出只能命中一个目标,如果气炎玉和宝箱重合,锁镰经常优先命中宝箱,王李就会受伤,气炎玉的伤害值是3格体力。其实这个场景的设计,和第二修行有相似之处,只是难度更大一些,玩家的一部分应对手段可以通用。

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火光总结了三个步骤,可以提高成功率。⑴看上面截图左,一开始这里的气炎玉比较密集,所以先站在截图所示位置用锁镰消除气炎玉,等出现空隙后,立即向左移动,截图左空中的宝箱是青葫芦,建议放弃。⑵很快来到上面中央截图所示位置,青葫芦所在宝箱还在画面内,这时候王李必须停下来挥动锁镰消除来自水平与左上的两个气炎玉,有时需要回头抵消来自右侧的气炎玉,然后看到左侧龙头向左吐出气炎玉后,立即向左移动,其实沿地面水平飞行的气炎玉全都是前述左侧龙头向左吐出来的,向左水平飞行的气炎玉,遇到左端墙壁反弹回来,于是变成从左向右水平飞行。⑶来到上面截图右所示场所,这里相对安全一些了,威胁主要来自贴地面水平飞来的气炎玉,注意及时用锁镰将其除去,很快就是梯子通向出口,看到梯子赶紧上去,在梯子上被气炎玉打一下很正常,拖久了可能就上不去了,因为在梯子上连续被气炎玉和满清僵尸攻击,所剩体力很有可能撑不下去。

有了以上三个步骤,还要注意一个重要原则,不能在同一个地点拖延时间太长,有时候为了赶时间,拼上受伤,也要赶快前进,拖得时间长了,场景中气炎玉和满清僵尸越来越多,局面越来越不利。

【2-9】幻魔館7F,途中有个红匣子随机掉落武器,显然锁镰最适合应对幽灵僧空怪,如果王李的武器已经是锁镰,那就应该先打开红匣子,等一段时间,等武器消失后再向右前进,嫑试图越过红匣子,或者跳过武器,极有可能被蜘蛛与蛛网干扰,弄巧成拙。蜘蛛皮糙肉厚,右下角卷轴炸场竟然不能清屏,只能造成一定伤害。日版和美版最难模式下,蜘蛛们在网上移动速度奇快,比在地面上快的多,建议赶快找空隙前进,拖得越久越不利,损失一些体力也没关系,只要能剩一丝体力见到BOSS,就能过关。

【2-10】幻魔館8F,天井钉床威胁王李生命,王李默认出现的位置,几乎就是挥动锁镰的最佳站位,很快就能破坏蓝物体出现钥匙,如果站位不对,破坏蓝物体的效率会降低。枪武器虽然效率更高,但明显不利于应对接下来的BOSS战。

【2-11】BOSS战场景两侧牌匾上写着“心是即佛”。战斗中王李千万嫑和幽灵僧空怪身体发生接触,一触即死,挣脱不能,所以王李剩余体力是多是少都无所谓,这场BOSS战必须无伤胜出,否则就是死路一条。王李一直龟缩在左上角连续挥动锁镰,看情况上下移动尽快命中空怪,安定中取胜。日版和美版最难模式下,空怪的移动速度变快,更容易逮到王李。

【第二修行】如果王李锁镰级别高,则身后也有足够的攻击判定,王李不用刻意回头,一直朝一个方向连续挥动锁镰,就能同时打倒身前身后所有修行僧。可惜锁镰并非全无空隙,每次挥出只能命中一个目标,如果有两三个僧兵重合在一起冲过来……所以玩家应该看好了,如果背后敌人太密集,就应该及时回头。

邪宗峠

【3-1】山林,新登场的格斗家风格杂鱼,轻功很好,速度快跳得高,比长剑男更厉害,虎气功和锁镰对付他们比较方便。枪顾及不到头顶,应该尽早换成锁镰。途中有Pow。由于接下来连续3个场景难度很高,所以3-1尽量保持无伤通过,如果受伤了,那就滞留一段时间,刷个青葫芦回复一下。毕竟3-2没得刷,3-3太难刷,3-4是中BOSS,局面很险恶。

【3-2】大蛇洞,途中有一个青葫芦。前两条大蛇射程范围很小,大约45度扇形,大约每吐两颗火球就会停顿一下,王李趁机掠过。第二条应该最容易躲避,王李提前飞到第一条右侧上方位置,注意嫑缩在角落,在能两边自由移动的位置,这样方便躲避火球,坚持几秒钟,直到脱离第二条大蛇的射程范围。第三条射程范围很大,至少120度扇形,王李需要忍耐一下,等画面卷轴差不多了,赶快转移到右下角,那里是第三条大蛇的死角。离开大蛇洞的时候,王李一定要争取体力是满的,因为后面的忍者魁人与使鹰者磊都很难斗,再往后回复体力只能依靠青葫芦,如果王李剩余体力太少,青葫芦的回复量如同杯水车薪。

【3-3】忍者魁人所在场景,难度比较高,必须重视,尽量减少在这里的体力损耗。一开始必须面向右,否则一挨打就向右弹开,容易落穴即死,而且必须第一时间原地向上大跳,就算与忍者相撞也要抢跳,否则敌人阵势一旦形成,王李更难向上跳。接下来,右侧物品止必须捡到,这是降低伤害输入迅速突破到右上角出口的重宝。

【3-4】中BOSS使鹰者磊,王李这时候剩余HP还有一半就算不错了,绝对不能和他硬拼体力,因为后面挺长一段路没得回复体力的机会,有必要耐心躲避磊的飞脚与滚球攻击,伤害值太高了。鹰和磊在一起的时候,正是王李输出伤害的好机会,因为他们在进攻之前好长一段时间总是倾向后退待机,王李赶紧用跳跃攻击连续追击磊,落地时必须蹲下连续挥锁镰,防止被磊突然伸手戳一下。一看到鹰飞出来,王李就应该注意和磊拉开距离,大概就是磊的飞脚距离范围,因为每当磊放出鹰后,磊就会主动攻击王李,如果王李距离磊太近,很容易受到磊的飞脚奇袭,伤害值很高,然而,如果王李距离磊太远,也不是好事情,磊有可能突然大跳过来。虽然枪武器输出伤害效率比锁镰高,但问题是枪武器不利于3-5的战斗。

可以考虑先速攻鹰,鹰死之后,磊很容易对付,王李只须注意嫑过于接近磊,万一被磊伸手戳一下,伤害值很高,虽然蹲下戳不到,但有时候跳跃尚未落地就被戳。鹰从磊身上飞出来攻击王李之际,飞行路线大致有3种:⑴上段直线飞行,王李蹲下躲避,同时挥锁镰反击;⑵下段直线飞行,王李必须跳跃躲避;⑶沿正弦曲线飞行,也需要跳跃躲避。王李可以主动追击飞鹰,就算碰上飞鹰受伤,伤害值也很低,和飞鹰拼体力很划算,注意嫑和磊拼体力就没问题。这场战斗结束后,王李剩余体力如果不足6格,后面的战斗想不死命太难了。

【3-5】沙地与枪男,途中有Pow。枪武器在本场景很不利,由于枪武器攻击范围与地形的限制,经常够不到位置刁钻的枪男,会误事,锁镰才是本作中的万能武器。这里应该快速向右突破,尽快消灭王李右边登场的枪男,保持小跳前进,最好等枪男现身后再大跳攻击,随意大跳有可能被枪男突然盖帽袭击。总之,稍一拖延,左右两边长枪乱飞,王李难逃此厄。有时候只为了拾取枪男掉落的青葫芦,就陷入了死局。

万一枪男掉落了逆葫芦,王李该怎么办?如果地形不利,跳不过逆葫芦,这种情况实在是进退两难,要等逆葫芦消失,就必须尽快消灭周围不断登场的枪男,并且设法躲避飞枪,恐怕很难做到,尤其是体力较少没有虎气功的情况下……也许硬起头皮吃了逆葫芦赶快前进才是更好的选择。

【3-6】木楼、飞鹰和野蛮人,鹰从窗户飞出来,野蛮人从木门走出来,王李必须尽快连续跳到顶楼,不能和无限登场的飞鹰、野蛮人纠缠。注意对准3楼两扇木门之间的空隙竖直向上跳,嫑和3楼木门重合,因为王李跳到3楼的时候,差不多正好野蛮人走出木门,正好撞个满怀!日版和美版最难模式下,野蛮人投射武器的频率提高。

【3-7】山水,途中有一个青葫芦,在制限时间允许的情况下,耐心打怪刷宝,这里的杂鱼有可能掉落两个青葫芦。途中两个枪男,看起来地形不利于王李,实际上王李只须在高处蹲下挥动锁镰,就能命中低处的枪男。尤其第二个枪男左边的台阶,王李蹲在最高阶挥动锁镰能够到枪男,但有时候枪男向右退缩到画面外,王李也不用急,毕竟枪男和格斗家分开了,没得啥子威胁了,先站在最高阶消灭两侧格斗家,再去追击枪男,或者不追击,等一下枪男又会走进画面。

【3-8】BOSS猿化悟空。悟空跳到地面,在地面飞刀连射时,王李蹲下,能躲过飞刀,但多数情况下飞刀难防,悟空扔飞刀的时机无法预测,有时候跳到空中向下连扔两把。所以,每当悟空起跳时,玩家要小心飞刀,让王李移动躲避有可能出现的飞刀。这场战斗好像也考验玩家的运气,运气不好的时候要损失一半体力才能取胜,运气好的时候可以无伤。

左上角高上位置好像是风水宝地,只要当前王李的体力超过最大值的50%,刚开战就可以原地高跳到达左上角薄床面,在那里蹲起连续挥动锁镰,悟空从下往上扔飞刀大多射偏,一直这样下去,拼体力就能赢。后来继续进行更多测试,发现这个风水宝地也不可靠,有时候王李运气不好,悟空从下往上扔飞刀经常命中王李,倒霉透顶,王李焉能不败……

另外,王李很执拗,一定要坚持走到BOSS倒地位置才肯摆出胜利POSE,有时候猿化悟空在版边落水,王李走到版边继续走,走出版外,一段时间后从另一侧版边出现,摆出胜利POSE,看起来有点违和,但从游戏编程角度来看,左右两个版边是互相连通的,如同世界地图左右两端互相连通……

【第三修行】一开始就立即行动,途中嫑拖延,平时练习的时候就要保持相同节奏,这样每次遇到的情况大致相同,应对方法也相同。途中稍微拖延一下,乱了平时的节奏,情况就会变复杂,容易失败。例如乱了节奏之后,画面上侧版外有时候不晓得啥子情况,王李就不能轻易大跳,很有可能正好碰到一根飞棍遭了。控制好跳跃高度,让画面向上卷轴一点,确认上面没有飞棍后,再进行大跳。

跳到滚桶上面一层后,不忙向左跳跃,上面飞棍很多,等左侧有两根飞棍一上一下整整齐齐同时向右飞过,之后一小段时间内暂时不再有飞棍出现,是王李顺利跳到终点的最佳时机,虽说两根飞棍组成完美的一对平行线向右飞过是个显眼的信号,但有时候这个信号不会出现,需要玩家根据经验判断行动时机,一般根据王李的等待时间能推算出来,每次的等待时间都差不多。

回迷院

名副其实,回迷院很大,路径复杂,分支路线多,不同路线有难有易,走错路就会感到很痛苦。下面的说明文字中,灰色表示笔者不推荐该路线,新手请止步。

【4-1】门外,很短的一段路,没难度。

【4-2】有栅栏路障的青紫房间,左上角区域有Pow和红葫芦。建议在离开本场景之前,故意受伤,失去虎气功,这是因为,在虎气功状态下挑战4-3很不利。

【4-3】广告气球男大量登场,右边孤柱上有Pow。这一场景使用虎气功不方便,不如使用锁镰,柱子之间的跳跃有可能受到敌人干扰,有落穴即死风险……后来火光发现重要规律,广告气球男每次只从上面登场一个,不会同时登场两个,所以王李在柱子之间跳跃时,嫑忙,先等其他不影响王李跳跃的横坐标有广告气球男落下时,王李趁机跳向另一根柱子,这种情况下肯定不会有广告气球男给王李“盖帽”。

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原地垂直跳跃攻击敌人风险很大,万一空中和敌人对撞,极有可能落入刺地形即死。必须耐心等右下角浮柱出现在画面后,再跳过去,最好嫑提前跳过去,万一玩家运气不好,那根浮柱刚好位于刺地形下面,结果王李遇刺即死。而且右下角浮柱不能站立过长时间,时间一久,这根浮柱会沉到刺地形下面,王李还是遇刺即死。有时候这根浮柱升得太高,又会导致王李在跳向右侧柱子时,脑壳正好顶到上面的地形,导致跳跃高度受限,落入刺地形即死。

到达场景中央顶层,在中央柱子上站好位置,面朝左跳跃攻击,如右侧截图所示,打中隐藏开关后,出现升降板通向隐藏宝屋4-4a。如果想去4-4b青色榴莲飞行场景,建议利用浮柱直接去右上角离开,不用去左上角。

【4-4a】隐藏宝屋,左上角有红葫芦,右侧中层有Pow,倒计时结束后,或者所有宝箱全部打开后(建议全部打开,这样就不用等倒计时结束,节省时间),上面出现升降板,通向4-5a。喜欢枪武器的玩家可以考虑在这里换成枪武器,有利于速攻后面遇到的中BOSS丸铁、杂鱼铠男,只是笔者不建议用枪对付BOSS双肩兄弟,因为风险比较高。貌似隐藏宝屋只能进入一次,例如从4-6a返回4-1后,再到4-3,不能再次进入隐藏宝屋。

【4-4b】青色榴莲飞行场景,途中左侧通向4-5a的门洞附近有Pow,右上角门洞通向4-5b。

【4-5a】地面有铁蒺藜的场景,左端尽头处的门通向4-6a,途中有大沟,不会落穴即死,落穴的后果是返回4-3。

【4-5b】再战猿化悟空,地形对王李极其不利,只能在几个窄小足场上行动,要小心防止落穴即死。打倒猿化悟空后,左上角门通向4-6b。另外,落穴也不是100%即死,如果成功落到左下角,发现有一个门,本以为又是一个隐藏宝屋,结果大失所望,一进这个门,就会返回4-4b。

【4-6a】蛇窝,这一场景需要抓紧时间,否则蛇越来越多,局面越来越不妙。左边门返回4-1(王李当前体力很少的时候适合这样做,再去4-2吃红葫芦),右边门通向4-7。

【4-6b】两侧不断有滚桶干扰王李,途中有红葫芦,由于地形限制,很难跳过所有滚桶,必须尽快向左边出口前进,左边出口通向4-7。

【4-7】中BOSS丸铁,比起身体接触碰撞伤害,铁球威力更大,所以注意躲避铁球,丸铁跳到悬空足场上扔铁球,总是狙击王李所在位置,容易躲避。如果双方接触,王李应该利用受伤后的半透明无敌时间速攻。

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【4-8】铠男大量登场,枪武器有利于快速终结铠男,锁镰有点吃力。中央上方悬空小足场上有Pow,左上角门通向4-9a(必须站在左上角足场上,打中紫灯上面的隐藏开关,否则左上角门不会开启,如右侧截图所示),右上角门通向4-9b,如果玩家打算去4-9b重逢幽灵僧空怪,那么建议在本场景故意减少体力,放弃虎气功,因为使用虎气功对战空怪很不方便,很容易被他钻空子秒杀王李。

【4-9a】隐藏宝屋,左上角有红葫芦,右侧中层有Pow,右上角门通向4-10。

【4-9b】再战幽灵僧空怪,只要王李当前不是虎气功状态,手持默认武器锁镰,那就问题不大。一般不向新手推荐这条路,如果王李在前面关卡曾经通过修行习得了虎气功,那么万一新手被空怪秒,则接下来王李必定以虎气功状态迎战空怪,难度肯定大幅上升。这条路适合追求一命通关的玩家,与4-10相比各有利弊。打倒空怪后,从右侧出口到达4-11比较低的位置。

【4-10】像是在屋顶,能看到天空乌云密布与电闪雷鸣,地板有铁蒺藜,擅长轻功的格斗家很多,还有两个枪男,途中王李容易受伤,经过一定练习才能降低受伤概率,如果能将虎气功一直保留下去,BOSS战就会变轻松。小心敌人突然掉落逆葫芦,一旦王李捡到了,体力半减,那就很恼火了,BOSS战恐怕是凶多吉少。从右侧出口到达4-11比较高的位置。

【4-11】陷阱,看准时机按方向键→顺利通过。

【4-12】大陷阱,必须尽快在石台之间跳跃,到达终点,因为石台很快就会坠落,下面的水池中有鳄鱼,石台之间的跳跃,注意跳跃高度的控制,嫑跳得太高太远,让王李每次能落到石台偏左位置就行。

【4-13】BOSS战,双肩兄弟,有时候容易,有时候困难,要看玩家运气了,如果王李没有虎气功,就得小心。注意他们的动作,一般是一个处于格挡状态,另一个举刀处于攻击状态,王李应该速攻处于攻击状态的,如果发现他切换成了格挡状态,那就立即速攻另一个不在格挡状态的。最重要的是,王李必须和双肩兄弟拉开足够距离,让锁镰正好能够到他们,同时青龙刀正好够不到王李,毕竟双肩兄弟的青龙刀伤害值比较高,所以王李嫑轻易进入青龙刀的攻击范围,这是降低伤害输入的重点,所以枪武器不适合应对双肩兄弟,因为太短了,运气好的时候,双肩兄弟一直不出刀,王李轻松速胜,运气不好的时候,王李很快被青龙刀打败。

【第四修行】毫无危险,最简单的修行……熄灭烛火的速度,枪武器应该是最快的。

龍牙堂

【5-1】中BOSS,两个绿甲巨汉,没有通名报姓,技能和巨汉不动一样,也会跳到空中企图用巨体压杀王李。刚开始王李回头连续攻击左边巨汉,等巨汉慢慢靠近到一定程度时,跳过左边巨汉,远离巨汉虎气功连射,运气好了无伤,运气不好时,在跳跃落地之前被巨汉一拳打飞,之后被堵在角落又挨一拳。比较稳妥的战术是,一开始王李站立中央不动,连续攻击右侧巨汉,故意被左侧巨汉一拳打飞到场景边缘,这样就自动脱出了两个巨汉的包围,远距离发射虎气功,二倍威力下巨汉基本上再无机会接近王李。

墙壁上挂着王斯戎、大魔皇、赤在魔的巨幅肖像,本以为他们是王李不久将要面对的强敌,结果连续通关几次,一直没有见到他们,连隐藏BOSS都算不上,用他们的名字在日本网站上检索,发现『赤在』是个姓氏,例如有日本女子名叫『赤在魔美』、『赤在魔襲孤』等,也有男子名叫『赤在魔咲』。有日本网友说,赤在魔与1985年Capcom发售的街机魔界村中的赤色阿利玛『レッドアリーマー(Red Arremer)』能扯上一些关系,大魔皇容易让人联想到1988年Capcom发售的街机大魔界村中的大魔王路西法『大魔王ルシファー(Lucifer)』,只有王斯戎,暂时没有找到相关信息。

【5-2】最终BOSS,龙拳王。王李看准时机大斜跳(方向键→+长按跳跃键),可以跳过龙气功,当然,龙拳王也会耍波升流,有时候王李刚跳过龙气功,就被他一脚踹飞。看起来好像沿正弦曲线飞行的龙气功,似乎存在死角,王李站对位置,有可能不受伤。龙拳王缓慢后退时,有可能发动突进,冲刺速度快,距离远,玩家需要把握好时机让王李跳过去。其实拼体力效率很高,躲避不能保证成功率,有可能弄巧成拙。

参考文献

虎への道 - Wikipedia

街机日版海报(封底有剧情故事)

街机美版海报

街机欧版海报(Capcom发售)

街机欧版海报(Romstar发售)

关卡名称来源

五个关卡的名称分别是金龍館、幻魔館 、邪宗峠、回迷院 、龍牙堂,源自《虎之道》的公式音乐集,如下:


カプコン ゲームミュージック vol.3

ALFA RECORDS 28XA-204 1988.04.25


カプコン ゲームミュージック vol.3 (LEGEND SERIES)

SCITRON SCDC-00198 2002.08.20


■作曲:藤田 晴美 (ミセスたるみ)、河本 圭代 (たまさん)、後藤 真奈美 (ちゃんちゃこりん)、民谷 淳子

一命通关录像文件

街机虎之道日版容易模式一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称toramichi.zip。

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