FC版《忍者加价丸 - 银河大作战》
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FC版《忍者加价丸 - 银河大作战》一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版标题:忍者じゃじゃ丸〜銀河大作戦〜
罗马音:Ninja Jajamaru - Ginga Daisakusen
汉语译名:忍者加价丸 - 银河大作战
错误音译:忍者茶茶丸
游戏类型:Action > Platformer > 2D
机种:FC
开发:Jaleco
发售:Jaleco
发售日期:1991年3月29日
本作是FC版忍者加价丸系列最后作品,以后的续作发售在GB、PS、SS、WS、GBA、3DS等机种上,也就GB版的英语Wiki和日本语Wiki内容比较多,再往后的作品感觉没火起来,是全世界范围的冷门作品,是否优秀不清楚,笔者没耍过。
本作的行动目的是玩家操作主人公加价丸和樱花公主,打倒宇宙独裁专制者Desutoroida,让宇宙恢复和平。总共7个关卡,由于舞台是宇宙,所以敌人和物品等要素和FC忍者加价丸系列以往作品不同,属于全新设计制作。
系统和FC超级马里奥兄弟有相似之处,例如A键跳跃踏踩敌人,头顶物品块出现物品,按方向键↑或↓钻入土管,B键冲刺等。长按单发B键,主脚就会原地踏步准备冲刺,接下来玩家按方向键和A键,主脚就会大跳。长按单发B键时间再长一些,主脚就会团成一团,以滚球回转状态前进,敌人一触即溃。
各关卡场景最后大多设置有看起来像是异次元漩涡的终点域(Goal Zone),主脚设法跳上去按方向键↑接触终点域,就能进入下一版面了。本作的暂停游戏设定比较奇葩,必须一直按住Start键不松手才行,一松手就会继续。
主人公
じゃじゃ丸(Jajamuru)
男一号名字读音是Jajamuru,音译为加加马鲁。有人说应该是加加丸,遗憾的是,普通话同音字太多,听起来像是“家家完”,一种不吉利的感觉。所以在拼音不变的情况下调整了一下音调,成为“加价丸”,比较符合贵国特色,不加价何言贵。
加价丸是忍者加价丸系列必定登场的主人公。本作中,他的冲刺力迅速(团成一团圆润前进所需要的蓄力时间比较短),跳跃力偏低。
さくら姫(Sakura Hime)
女一号名字读音是Sakura Hime,音译萨库拉公主,意译樱花公主。有人说应该是樱姬,前面说过,普通话同音字太多,书面语中这个问题好像容易被忽略,口语交流就会发现问题,例如意译和意义同音,全不和全部同音,开腔和开枪同音,王国和亡国同音,药丸和要完同音,拳皇和全黄(全裸女色)同音,渔民和愚民同音,雌性和磁性同音,励志和丽质同音,三维和三围同音,发言和发炎同音,商人和伤人同音,爱国和碍国同音,政府和正腐(正在腐败)同音,大清(满大人)和大圊(厕所)同音,大份和大粪同音!樱姬和东条英机的英机同音,本来在日本语中樱姬和英机读音完全不同。樱公主听起来却又像是鹰公主或者莺公主。
樱花公主在以往忍者加价丸系列中是NPC,本作终于成为玩家操作人物,她的跳跃力偏高(身轻如燕),但冲刺力缓慢(团成一团圆润前进所需要的蓄力时间比较长)。其实冲刺高跳所需要的蓄力时间和加价丸基本一样。
物品
除了装甲物品,其他物品大多是消费型,或者效果只能持续一定时间,失效时,画面会自动暂停一小段时间,主脚身体闪光,提示玩家物品效果过期。
アーマー(Armor)
装甲,效果持续,直到受伤。主脚默认状态碰到杂鱼一触即死,穿上装甲,碰两次才死。但是遇到BOSS,多数情况下装甲状态也是一触 即死,原因是主脚碰到BOSS丢失装甲的一瞬间无敌时间太短。
ブーメラン(Boomerang)
图标是三日月(新月)。投射三日月型回旋镖。飞出一定距离后滞空一瞬间,然后飞回。
爆弾(Bakudan)
图标是五角星。沿抛物线投出爆弹,着弹时连续爆发,持续一定时间。加价丸的爆弹是星型,樱花公主的爆弹是心型。
空中ボンベ(Kûchû Bombe)
图标像是火箭包。一定时间,主脚在空中能连续多段跳跃,相当于飞行。取得同时进入装甲状态。
回転アタック(Kaiten Attack)
图标像是轱辘。一定时间,主脚的跳跃变成滚球状态(回转攻击),这个状态下一直拥有攻击判定,几乎相当于无敌。
メカガマパックン(Mecha Gama Pakkun)
图标像是螺丝钉。变成比较大的机械蛤蟆,只能跳跃移动,碰到敌人就吃,产生1up奖励(踩死敌人没奖励)。一定时间后主脚恢复常态。
一命通关难点解析
每打倒一个BOSS,救出的俘虏都会提示主脚下一关需要注意些啥子。另外,每一关俘虏的相貌和该关卡地理风貌高度一致。
本作支持B键蓄力原地高跳。长按B键进入滚球状态后,按住B键不松手能长时间保持滚球状态,对付杂鱼很方便。
收集到3个字母A,BOSS战的时候右下角绿色怪兽会吐飞行道具助战,飞行道具不会伤害主脚,碰到BOSS有特殊效果音,火光怀疑A意思是Attack。3个字母J的作用,火光推测是Jump,提升主脚的跳跃力(后来火光测试后发现,果然主角接触绿色怪兽吐出的J字母后,跳跃高度明显提升)。3个字母S的作用是Speed,提升主脚速度。假如前一关只收集到2个字母,那么后一关会继承这2个字母,直到凑齐3个字母。
本作主脚貌似和马里奥的技能相似,但也有细节不同之处,例如马里奥站立不动,双脚也有攻击判定,如果有敌人或敌弹从下面向上蹿,碰到马里奥双脚就会自动被马里奥踩落,本作主脚不行,必须原地跳跃才能踩落敌人或敌弹,否则主脚非死即伤。
本作主脚貌似像马里奥一样用脚踩踏敌人,实际上仔细看就会发现,加价丸和樱花公主跳到空中自动使用榔头向下攻击。有日本玩家评论说,榔头和忍者有锤子关系!另一个日本玩家说,锤子和忍者有毛线关系!这是翻译过来的,原话是「忍者関係ねーじゃん!」
关卡之间经常出现「Player 1 Start」文字并且持续数秒,玩家按FC手柄Start键能快速略过。
每一关的物品配置是固定的,所以灵活使用各种物品形成的战术也是稳定的。
NEXT WORLD・1 「発見!月面基地!!」
虽说是月球上的战斗,却没得失重的感觉,就好像和地球上的万有引力一样似的。
一丁目刚开始不久,拾到火箭包能飞到空中的物品块上方得到1up。
二丁目有爆弹、回转攻击,对付拦路敌人很方便。宽沟中央有火箭包,能飞行一段距离。
三丁目一开始有螺丝钉,能变身成机械蛤蟆吞吃敌人。
BOSS:名称不明
第1关BOSS多数情况下接近主脚时会倒退一段距离,然后重新前进,玩家必须注意这个规律,以免主脚跳跃攻击踩个空,反被BOSS撞洗白。BOSS体力很少时行动速度加快。
踩了BOSS一次弹到BOSS身后,可以尝试用回旋镖给BOSS定身(跳跃发射命中BOSS头顶),然后再踩,踩的瞬间建议按方向键后,让主脚再次弹到BOSS身后,这样比较安全。
相比之下,感觉第1关BOSS最难对付,后面的BOSS都好对付。
NEXT WORLD・2 「激戦!宇宙の要塞!!」
一丁目,高处的水平路线看起来像是橡胶伸缩风管,竟然有重力切换功能,主脚走到上面可以随时按方向键↑与↓切换,改变重力方向。建议走下边,敌人稀少。
二丁目,这里就是第1关救出的俘虏提到的土管区域,走到尽头没有路了,那就应该按方向键↓钻入土管,或者跳起来按方向键↑钻入天井土管。
如上面截图所示,左边三个炮台能一次性通过(不停步),最后蹲在截图所示位置躲避炮弹,或者不躲避,直接跳上台阶离开,与炮弹擦肩而过。
三丁目,攀两侧“橡胶伸缩风管”向上前进,按住贴近墙壁的方向同时按A键向上攀,必要时跳到中央足场,改攀对面风管。这里难度比较大,主要原因是攀风管跳跃时,跳跃距离不好控制,有时小跳,有时大跳,如果是小跳,玩家赶紧按方向键让主脚在下落期间尽快攀住风管,防止一落千丈,前功尽弃。
加价丸跳跃力不如公主,攀风管跳跃期间,遇到上下移动的足场时,难度比公主稍高一些,解决办法是攀风管起跳的位置靠上一些,上面有炮台,小心躲避炮弹。
BOSS:名称不明
耐心等BOSS在空中沿∞轨道飞行完毕后落地,再跳跃踏踩BOSS。熟练的玩家可以在BOSS飞到最低点时,让公主看准时机跳跃踏踩,加价丸轻功不如公主,跳跃高度不够,需要借助冲刺蓄力。
BOSS行动速度变快时,最好嫑冒险,耐心等BOSS落地后再踩。另外,主脚的五角星物品(爆弹)能让BOSS麻痹一段时间(不晓得有没有输出伤害),如果位置合适,主脚趁机跳起来踩BOSS脑壳。
NEXT WORLD・3 「恐怖!燃える惑星!!」
一丁目,如同第2关俘虏所说,燃烧的惑星表面不能长时间站立。长时间站立的后果虽然不是即死,但会让主脚热得自动跳起来,关键时刻有可能影响玩家操作。所以要经常让主脚移动或者原地跳跃,防止出现上述症状。另外,站在悬空的移动足场上不会出现上述症状。
遇到第一个移动足场,跳上去后,没必要向第二个移动足场跳跃,在第一个移动足场上冲刺跳跃,就能越过火海到达右下安全地面,落地时注意跳跃躲避埋伏在那里的敌人(火苗型敌人不能踩踏)。途中有两个火箭包可以利用,第一个火箭包用处不大,第二个火箭包在火海区域两个物品块中,捡到后嫑飞得太高,几乎不可能直接飞越火海,一定要飞到最后一个移动足场上站好,让它带主脚到右边安全地带。
二丁目,从这里开始,没得燃烧的火苗了,又是向上攀登的场景,有时候需要借助B键蓄力原地高跳,才能跳到上面的移动足场上。如果不小心掉落,电梯在上面,主脚没办法上去,那就再向下降落,将电梯路线甩到画面外,然后再上去,发现电梯复位。
三丁目,炮台区域,不难。只须注意,最后的分歧路线,选择上面那条路。
BOSS:名称不明
直接踩BOSS脑壳不会造成伤害,主脚必须轮流踩踏画面两侧的装置,才能对BOSS造成伤害。BOSS变成蓝色时,主脚设法尽快踩两侧装置,拖得时间长了,BOSS会自动回复体力,身体由蓝色变棕色。
救出的俘虏说,下一关黑洞(Black Hole)是个恐怖的地方,小心嫑迷路。
NEXT WORLD・4 「神秘!星屑の謎!?」
一丁目,黑洞外面的星屑,在小平台之间跳跃的竞技型关卡,画面强制向右卷轴,新人会不适应,需要多练习几次。看似困难,实际上后面一段路都是非常雷同的内容,加价丸有可能需要站好位置B键冲刺跳跃(站在最高的小平台上向右冲刺跳跃),樱花公主可以在小平台之间逐个跳跃,不用冲刺跳跃(公主跳跃力偏高,冲刺跳跃容易跳过头,导致落穴即死)。
二丁目,很简单,坚持走上边路线,遇到大沟跳过去,避免掉到下边。建议攒3个J,在黑洞内对战BOSS的时候有利。
三丁目,第3关俘虏提示的迷宫区域,其实正路不难寻找,敌人也不凶猛,干扰玩家的主要是忧郁的画面与沉闷的音乐。另外,这里的转送涡和某些关卡的转送涡不一样(某些关卡的转送涡进入条件很低,主脚一触即入),必须对准涡中央位置按方向键↑才能进入。
进入转送涡后,嫑乱按方向键,有可能在下一个画面落下期间意外碰到敌人。三丁目的BGM真难听,建议关闭声音以免扰乱心神影响发挥,Jaleco的游戏存在难听的BGM,本作不是极端个例,FC西游记世界II、FC魔法焦恩(魔法总动员)、FC王之霸者(战王之王)中都有难听的音乐。
有一个画面左侧一个转送涡,右侧三个转送涡上中下排列,中间的是正路,最高处的转送涡通向两件物品,分别是五角星和装甲,必须依靠冲刺跳跃才能进入最高处的转送涡。
迷宫最后一个画面,窄小通道内,下面一个转送涡,上面一个转送涡,上面的是正路,进入难度比较大,转送涡的接收判定很小,主脚必须对准中心位置按方向键↑才能进入。为了高跳进入上面的转送涡,同时必须防止按方向键↑起跳瞬间钻进下面的转送涡,火光建议先背靠左侧墙壁,B键蓄力后先按方向键→,这样会产生对准右上角的高跳(本作系统比较奇怪,按方向键↗居然不会产生对准右上角的高跳),然后立即按方向键↖调整主脚在空中的位置(或者先←后↑),对准转送涡中心位置尽快钻入。
BOSS:名称不明
如果BOSS在左侧或右侧降落,主脚踏踩其脑壳后,注意嫑弹到画面端,由于BOSS和画面端之间距离小,主脚会碰到BOSS,要遭。所以踩BOSS脑壳时,玩家按住返回场景中央的方向,让主脚弹回到场景中央。BOSS吐出的气厥弹,主脚蹲下就能躲过。
攒够3个J,右下角绿色怪兽连续吐出J字母,主脚接触J字母后,跳跃力提升,跳得更高了,有利于连续跳跃踩踏BOSS脑壳。
其实就算没得3个J,公主也有可能在BOSS第一次降落期间,反复跳跃踩踏其脑壳4次将其KO,BOSS再也没得机会升起。建议嫑这样贪,为了安全起见,连续踩踏BOSS脑壳3次就停下,让BOSS起飞。连踩4次有危险,第4次起跳有可能被BOSS碰死,一命通关挑战不能这样冒险。
NEXT WORLD・5 「変梃!凸凹惑星!!」
一丁目,一开始有机器人站在方块后面,挥榔头将方块砸飞到主脚这边,主脚可以抢先跳到方块后面踩掉机器人,或者先到下面暂避锋芒,蓄力使用跳跃滚球还击。后面经常遇到这样的机器人,主脚的应对方法主要就这两种。建议收集回旋镖(就在一开始第一个机器人后面),这样有利于二丁目的战斗。
二丁目,用回旋镖对付墙壁或者地面上的有刺翻板。大沟里有敌人向上蹿,玩家长按B键,等主脚进入滚球状态,再跳大沟就安全了。
三丁目,向下降落的深井型区域,不难。凸凹惑星整体上比较简单,包括BOSS战。
BOSS:名称不明
机器人关卡BOSS很弱,主脚刚开始站在左边土管上,蓄力向右大跳,踩到BOSS脑壳后秒杀。由于BOSS遭踩后多数情况下不忙钻入土管躲避,所以秒杀概率很高。
NEXT WORLD・6 「怪奇!宇宙の墓場!!」
一丁目,幽灵出没,主脚可以直接踩,一踩就翻。地面貌似有冰,很滑。
喜欢跳跃的铠甲武士,他的规律很明显,连续跳跃3次,站在地面挥刀一次,主脚在他挥刀期间跳起来踩他脑壳比较安全,铠甲武士的刀几乎没得攻击判断,刀和主脚重合了,主脚都没得事。
来到下面截图所示场所,建议跳到上层继续前进,绕过下面烦人的铠甲武士。从地面跳到上层之际,最好站在地面上对准上层边缘的位置,蓄力垂直高跳,跳到上层,这样安全。
主脚站在上面截图所示位置向右冲刺跳跃,能跳到右侧顶棚上,绕过下面的铠甲武士,是一条捷径。
二丁目,飞空艇上面的战斗,画面强制向右卷轴,刚开始要尽快蓄力团成一团,对付即将登场的3个铠甲武士,迅速荡平,免除后患。中途右下角凹槽内有爆弹物品,建议拾取,对付后面一段路上的众多铠甲武士非常方便,一颗爆弹秒杀一个,剩余爆弹还能一直保留到下一关使用,在7-2发挥重要作用。
二丁目有电流的大沟,只有闪光部分有即死判定,两端不闪光的杠杠,主脚可以站立。途中注意两点,一是第二批炮台出现前,抢占机翼制高点(途中有火箭包可以利用一下),这样容易跳过不利地形,避免在炮台下面冲刺高跳,二是窄小的移动足场,移动速度比较快,而且不会移到靠近主脚的位置,主脚必须提前站好位置看准时机跳跃,由于画面强制卷轴,主脚只有一次跳到移动足场上的机会,没把握好就是即死。
三丁目,飞空艇内部有输送带,站在输送带上长按B键和通常地面上不一样,需要在距离大沟较远的位置提前按B键蓄力。
尽头处,需要站在窄小足场靠右一脚踏空一脚踏实位置蓄力跳跃(这个位置安全,铠甲武士在左侧坑穴内跳跃攻击够不到,主脚也可以把握时机在窄小足场上原地跳跃踩踏铠甲武士),才能突破地形阻碍,跳到安全的物品块上,避免落入刺地形即死。
这一关虽然有BOSS,却不用战斗,BOSS看起来像是独眼船长,他对Desutoroida的残酷统治表示不满,支持主脚吊民伐罪,直接让主脚通过,却没有自报姓名。火光曾经猜测,可能需要满足一定条件才能和独眼船长战斗,收集了3个A,结果还是和平主义。
NEXT WORLD・7 「対決!ドンデストロイダ!!」
一丁目,看起来像是一个充满雾霾的地方,还好主脚是忍者,经常蒙面,自带PM2.5防雾霾口罩,不怕有毒空气。樱花公主的装甲上有像宇航员那样的头盔,也不怕有毒空气。这里也是向下降落的深井型区域,不难,只须小心特定位置突然出现的蓝色飞机。
二丁目,看起来像是制造雾霾的高污染工厂。撒黑色子弹的敌人,主脚可以直接往其脑壳上跳,因为主脚能踩落黑色子弹,最好记住他登场的位置,主脚站在合适位置使用冲刺滚球攻击。如果将6-2的爆弹物品一直携带到这里,那就太好了,对付7-2敌人非常方便。
如上面截图左所示,主脚站在大约这个位置蓄力发动滚球冲刺,下面的敌人正好撒出黑色子弹,团成一团的主脚正好碰到黑色子弹,自动向上弹跳一下,恰好越过右侧的钉板坑,降落在安全地面。后来火光又测试出,就算下面敌人不撒子弹,主脚依然越过钉板坑安全着陆。
从安全地面跳向移动足场时,不忙跳跃,耐心等一下,看清移动足场的路线规律后再把握时机起跳。移动足场之间的跳跃同理。
上面截图右所示移动足场上,主脚蓄力向右冲刺跳跃,正好能跳到绿色的安全足场上,这样能减少移动足场之间的跳跃次数,安全可靠。
最后一个撒黑色子弹的敌人,由于他右侧是钉板坑,所以必须将其消灭,主脚利用敌人左边的绿色悬空床面蓄力滚球跳跃,由于跳得比较高,画面向上卷轴,玩家看不到该敌人,所以必须利用该敌人正上方的黑云判断其准确位置,在黑云所在纵坐标降落正好踩到。当然,如果主脚持有爆弹,那就省事多了。
最后一个上升的窄小足场,建议等快上升到右上角凸起的时候,向右上角跳,这种情况下,窄小足场与凸起部分之间的空隙变小,主脚不会掉下去,很安全。
三丁目,深蓝色墙壁上能看到最终BOSS的大头像。主脚用回旋镖对付敌人很方便。大沟里的刺球不用在意,主脚B键冲刺跳跃,刺球向上蹿扑个空。
BOSS:ドン・デストロイダ(Don Desutoroida)
不难,主脚缩在左下角或者右下角B键蓄力,等Desutoroida的机器向下冲压时,冲刺大跳到他正上方踩脑壳。
踩过几次脑壳后,机器破坏,Desutoroida消失,貌似主脚必须到画面左侧,他才现身,一脸微笑表示歉意,贪婪的大老虎就这样变成了笑脸猫。
参考文献
一命通关录像文件
FC版《忍者加价丸 - 银河大作战》一命通关录像文件和ROM
本录像对应的模拟器是fceux-2.2.2-win32。