街机版《魂斗罗》
街机《魂斗罗》欧版第1套正常模式一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏属于休闲文化,耍老游戏耍新游戏都无所谓,不影响啥子。耍老游戏不一定代表落伍,耍新游戏也不一定代表新潮,很多人耍的是新游戏,头脑中却充满了旧社会的官本位、拜金主义、拜权主义,势利眼加奴才心态,头脑简单,非黑即白……这才是某个民族的最大悲剧。
游戏概述
日版名:魂斗羅
美版名:Contra
欧版名:Gryzor
汉语名:魂斗罗
机种:AC(Arcade)
发售日期:日版1987年2月20日
制作:Konami
类型:动作射击
火光收集到的ROM压缩包里,发现有Gryzor这个名称,调查了日本语Wiki与Gamefaqs,确认Gryzor是街机欧版名称。如此看来,街机欧版与FC欧版游戏标题完全不同,而且街机欧版的人物没有被修改成机器人。
有关本作的游戏概述,读者请阅读本专题的FC魂斗罗页面,内容比较长,超过六千字,这里不再赘述。
版本差异测试
使用的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是从国治下载的,国治声明这些ROM对应Mame Plus!GZ2012模拟器。以下各版本,火光都是用散弹枪测试的,也许使用其他枪械不会卡死,不能排除这种可能性。
魂斗罗美版第1套(contra.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到极难模式,和日版难度貌似相同,第1面打爆BOSS后卡死。调到难模式,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到正常模式可以通关,第8面BOSS兜鬼巨神兵可以用龟派战术耍赖取胜,躲在左下角凹槽里向右斜上连续开枪乐胜。容易模式未测试。
魂斗罗美版第2套(contra1.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到极难模式,和日版难度貌似相同,第1面打爆BOSS后卡死。调到难模式,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到正常模式可以通关,第8面BOSS兜鬼巨神兵可以用龟派战术耍赖取胜,躲在左下角凹槽里向右斜上连续开枪乐胜。容易模式未测试。
魂斗罗美版盗版(contrab.zip):载入ROM没有错误信息。调到极难模式,和日版难度貌似相同,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到难模式,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到正常模式可以通关,第8面BOSS兜鬼巨神兵可以用龟派战术耍赖取胜,躲在左下角凹槽里向右斜上连续开枪乐胜。容易模式未测试。
魂斗罗日版(contraj.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到极难模式,第1面打爆BOSS后卡死,第二天中午休息期间用公司电脑测试,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到难模式,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死,公司电脑和自家电脑测试结果一样。调到容易模式可以通关。调到正常模式虽然可以通关,但也有可能第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死,就算概率不高,一命通关挑战也不能选择这样的版本。
魂斗罗日版盗版(contrajb.zip):载入ROM没有错误信息。调到极难模式,和日版难度貌似相同,第1面打爆BOSS后卡死。调到难模式,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到正常模式可以通关。容易模式未测试。
魂斗罗欧版第1套(gryzor.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到极难模式,和日版难度貌似相同,第1面打爆BOSS后卡死。调到难模式,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到正常模式可以通关。容易模式未测试。
魂斗罗欧版第2套(gryzora.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到极难模式,和日版难度貌似相同,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到难模式,第6面打爆BOSS分幻鬼后卡死。调到正常模式可以通关。容易模式未测试。
欧版正常模式一命通关难点解析
虽然激光枪敢夸是本作最强武器,但激光枪的强大之处只是威力,可以说是BOSS杀手,双人配合,一人用激光枪输出伤害,另一人用散弹枪掩护,效率很高。如果是单人游戏,激光枪就会变得很难用,瞄准困难,空隙大,无法应对分幻鬼、天王鬼龙神、天王创魔心等BOSS战。所以单挑应该使用散弹枪。
本作的火炎枪物品F被一部分日本玩家评价为起反作用的负面武器,原因是性能太差了。
STAGE 1 ジャングル地帯(Jungle Chitai)
本关卡BGM名称是『密林の戦い』,FC魂斗罗第1面BGM与之相似。
一开始,画有红鹰图标的传感器里有激光枪物品,空中波状飞行的物品囊里有散弹枪物品,一般建议选择散弹枪,一直保持到最终战。但是火光建议啥子枪都嫑,一直保持默认白弹,坚持到第4面有特殊奖励,保证100%安全打爆难度极高的第4面BOSS。
与FC移植版不同,街机版大桥爆炸产生的爆风有攻击判定,主脚一触即死,建议不走大桥,{↓+跳跃键}落入水中走水路,本关卡水路与后面的最底层路线都比上面安全。
BOSS:要塞ゲート(Gate)
正常模式非常简单,因为左侧没有杂鱼干扰主脚。难模式与极难模式建议拖住画面,只引出要塞大门上面的突枪射击兵与靠前的激震砲,这样有利于对付左侧登场的杂鱼,同时对要塞大门的组成部分各个击破。
STAGE 2 敵基地内部通路
系列里有名的3D射击关卡,本关卡BGM名称是『迷路要塞1』,FC魂斗罗第2面BGM与之相似。说是迷路要塞,其实还是一本道,没有分支路线,玩家就算不看地图,不背版记忆,也能看清哪一边有通路,哪一边是墙壁走不动。
高压电流封路,要想前进,必须破坏对面墙壁上的『封印核シャウド(Shaudo)』。主脚伏地能躲避所有敌弹,只有敌人扔过来的手榴弹与『電光自走弾ダル(Daru)』对主脚有威胁,前者必须逃离躲避,后者功能如同步行地雷,主脚伏地射击可以将其破坏。
主脚保持伏地期间,玩家按方向键←或→可以稍稍移动。
第一个高压电流场所,主脚站在中央偏左位置攻击封印核,如此站位,右侧出现的杂鱼不向主脚开枪,子弹飞向右下角。
第二个高压电流场所,主脚可以考虑优先打爆左侧烈击砲,因为这货会一直准确狙击主脚,干扰主脚攻打右侧封印核。
第四个高压电流场所,火光发现,只要刚开战主脚站在中央连续开枪攻击大封印核,烈激砲就会变得瓜兮兮的,左右两个烈激砲同时向右下角发射子弹,根本打不到主脚,如果这一期间主脚乱动,烈激砲就会清醒过来,准确狙击主脚。
后来火光进一步测试出,只要主脚站在中央稍偏左位置,几乎所有敌人都向右下角射击,对主脚没有威胁,这是个最佳站位,如同一个良性BUG,适用于本作所有3D射击场所,BOSS战例外。
STAGE 3 敵基地内部 大型第1センサー(Sensor)
本关卡BGM名称是『迷路要塞2』,给玩家们带来威压感,FC魂斗罗第2面BOSS战BGM与之相似。敌方大型第1传感器上方可以看到瀑布,那是下一关的战场。本关卡看起来好像是3D固定画面内的战斗,但主脚伏地不能躲避敌弹,在这场战斗中主脚趴在地上几乎毫无意义。
一开始对准左侧散弹砲台发射一串子弹,立即向左移动一些站在散弹空隙里,刚才那一串子弹能抢个先制攻击。
本场战斗不用按方向键↑,主脚默认向上射击。敌方第一轮黑色散弹撒下后,主脚立即跳跃连射,有可能把两个敌方散弹砲台全部打爆,不给它们第二轮行动机会,其实难度并不大,就连默认白弹都能做到。
总之,优先破坏两个散弹砲台,然后将没有攻击能力的传感器全部破坏,BOSS独炎眼登场。
BOSS:独炎眼ガルマキルマ(Garumakiruma)
站在中央固定位置打独炎眼多数情况下问题不大,但也会低概率出现意外,独炎眼发出的火球正好与主脚向上的枪口错位,主脚的默认白弹竟然打不到火球,火球个头大,把主脚丢翻了。所以玩家要注意观察,感觉不对头就立即让主脚移动躲避。
STAGE 4 滝(Taki)
本关卡BGM名称是『流血の滝』,FC魂斗罗第3面BGM与之相似。本作整个流程只有本关卡向上跳跃攀登,不小心落下时,如果没有足场接到主脚,主脚就会落穴即死,于是成为本作唯一有可能发生落穴即死悲剧的关卡。所以街机版耍起来比FC版更加爽快流畅。
如下面截图所示,『埋設浮上砲ガルカン(Garukan)』自身没有攻击判定,主脚与之重合无恙,有攻击判定的是子弹。
如果主脚当前武器是默认的白弹,本关卡就会出现两个物品囊,分别是防壁物品B与速射弹物品R,防壁物品B非常赞,拾到后赶快向上连续跳跃,可以把无敌状态保持到BOSS战,如果主脚行动速度够快,打爆BOSS后,无敌状态到下一关还能继续使用一小段时间。所以一命通关挑战,前面3面必须一直用默认白弹挺过来,这样才能满足防壁物品B的出现条件。
右侧有一个传感器会掉落S物品,也就是散弹枪,使用默认白弹的主脚一定嫑错过这个S物品,因为后面第6关BOSS战对散弹枪的依赖程度很高。
BOSS:陰獣魔神像グロマイデス(Guromaidesu)
难度非常高,也就是说,主脚死亡率非常高,两个『無死角回転砲』一左一右同时狙击主脚,中央高上有散弹砲台,场景两侧经常有杂鱼跑出来碰撞主脚。顶多刚开始主脚先秒掉一个无死角回转砲,敌方还有另一个无死角回转砲与散弹砲台,杂鱼无限登场,主脚依然危机四伏。
所以制作人在本关卡给玩家们准备了防壁物品B,主要用处就是保送主脚不死命战胜这个BOSS。如果玩家在见到BOSS之前拖延了时间,防壁快到期了,那就立即优先破坏两个无死角回转砲,少了这两个家伙,BOSS就好对付了。
STAGE 5 敵基地内部通路
3D射击关卡又来了,这次难度比上次稍有增加。幸好前述良性BUG通用,封印核经常位于墙壁中央,主脚刚开始就站在中央稍偏左位置面对封印核,这种情况下烈激砲就会一直向右下角射击,甚至杂鱼也向右下角开枪。有时封印核不在墙壁中央,这种情况下主脚照样可以利用这个良性BUG,站在中央待机,将敌弹都引向右下角,在下一拨敌弹发射前,主脚趁机速攻封印核。
第五个高压电流场所,虽然封印核前面有一个防御壁,其实主脚不用破坏防御壁也能打中封印核,跳跃射击有可能绕过防御壁。该场所3个烈激砲的位置比较高,要想破坏必须跳跃射击。
敌基地内部通路里红色杂鱼掉落物品的种类,在笔者印象中好像是随机的,一直没得刻意刷过物品,不晓得有没得啥子规律。后面第6关使用散弹枪才好应对,如果主脚到现在还没得散弹枪,那就有必要尝试刷一个S物品出来。
STAGE 6 敵基地内部 大型第2センサー(Sensor)
本场战斗不用按方向键↑,主脚默认向上射击。刚开始主脚拥有一小段无敌时间,可以直接移动到正中央,敌方第一轮黑色散弹撒下后,打不到主脚,主脚趁机跳跃向上射击抢攻。
散弹枪在这场战斗中很重要,方向键↖与↗交替按下,让主脚交替向左上与右上射击,很容易压制住『装甲機動歩兵ガース(Gâsu)』与『装甲猟歩兵ランゲル(Rangeru)』。散弹砲台与传感器全部破坏后,主脚还要继续交替向左上与右上射击,因为上述两种步兵还有可能继续登场,应该提前将他们消灭,不让他们和分幻鬼联合进攻主脚。
BOSS:分幻鬼ゴドムガー(Godomugâ)
分幻鬼共有两个,都有分身能力,分身期间不接受攻击,主脚必须等分身重合的时候集中攻击。难模式与极难模式中,分幻鬼只剩下一个的时候,『天翔金剛連弾』数量非常多,应对起来很麻烦,散弹枪在这场战斗中极其重要。建议嫑集中攻击其中一个,对两个均匀攻击,直到本体加分身共计4个全都变成桔红色。打爆一个之后,另一个稍稍攻击就能打爆,节省时间精力。
STAGE 7 ツンドラ地帯(Tundra Chitai)
关卡名称意思是冻土地带。本关卡BGM名称是『氷の要塞』,听起来今人感到战场过于残酷,FC魂斗罗第5面BGM与之相似。从本关卡开始,全部2D侧景向右卷轴,而且关卡之间没有过场说明信息,从第7面连续走到第10面,让玩家们感到特别漫长,只有通过BGM与地形建筑的变化才能觉察到关卡之间的区划。
从本关卡开始,有一部分杂鱼『突槍射撃兵グリーダー(Gurîdâ)』很不老实,在移动中突然停下来开枪射击,有时候伏地,有时候居高临下朝斜下方向,幸好他们的出现位置固定,玩家背版记忆后问题不大,他们刚进入画面还没来得及行动,就被主脚枪崩了。
刚进入关卡画面玩家就一直按住方向键→,这样可以抢先移动,直接从右侧第一颗手榴弹下面钻过去。主脚水平射击消灭敌兵后,按住方向键↗一边前进一边射击,这是瞬杀中BOSS的重要手段!
中BOSS:高速反重力ホバーグルタフ(Hobâgurutahu)
这货别名UFO,在UFO进入画面之前,玩家按住方向键↗让主脚一边前进一边发射散弹,无论这个UFO做啥子事情都不管,一般在靠近UFO正下方之前可将其打爆,如果还不爆,站在靠近爆弹的相邻位置向上开枪,这个位置不用担心爆弹,只须注意天冲拔刀兵。
UFO垂直向下投爆弹,毫无威胁,最有威胁的是『天衝抜刀兵ネクロイド(Nekuroido)』,一种背火箭包的杂鱼,身体矮小,一着地就沿地面冲刺,主脚尽量不让他着地,在空中消灭,一旦着地,主脚有必要伏地射击,否则有可能打不到天冲拔刀兵。
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2015年10月13日,火光意外遇到一件趣事,敌兵伏地射击,主脚就在他眼前,结果子弹没有打中主脚,从主脚腿后飞出,向远离主脚的方向飞走了,可能是因为敌兵的脸都贴在主脚的皮靴上了,枪管伸到了主脚身后,所以子弹碰不到主脚,于是主脚也来个伏地射击,将敌兵消灭。
之后,在河边遇到『激波砲バスクェス(Basukwesu)』,一定间隔发射高速弹,虽然主脚伏地反击不难破坏,但画面左侧必定有杂鱼登场,形成两面夹击。所以,主脚引出激波砲后,必须先回头伏地消灭左侧杂鱼,然后找机会调头打激波砲,如上面截图所示。
离开河流之前,右上高台肯定有杂鱼向左斜下射击,主脚要提前朝右斜上开枪消灭这些杂鱼,身后的杂鱼可以不管,一直向右走,跳上高台,就能甩掉他们,他们跳不上来。
跳上高台,如果主脚当前武器是默认白弹,就会有两个物品囊同时飞出,下边是机关枪物品M,上边是速射弹物品R,这两件物品并用,会形成连射力很强的机关枪。
进入林区,『重装甲掃討車ドグラ(Dogura)』登场,主脚站在贴近车头的位置连续攻击,一定时间后破坏,装甲车上面的机枪就是个摆设。
BOSS:兜鬼巨神兵ゴルデア(Gorudea)
慢些移动,一看到地面变成紫色,就立即向左后退,这种情况下将巨神兵引出来,对于主脚来说比较安全,及时拉开距离抢攻,巨神兵一开始总要连续跳跃两次才扔圆盘,正常模式下,主脚抢攻,巨神兵被打爆前有可能只扔出一个圆盘,甚至扔不出来。
圆盘不能破坏,主脚必须跳跃躲避,两个圆盘可以同时跳过,如果是圆盘三连射,主脚跳过两个圆盘后着地,立即再跳一次,躲过第三个。
STAGE 8 エネルギー伝導管(Energy Dendoukan)
本关卡BGM名称是『炎の要塞』,FC魂斗罗第6面BGM与之相似。火苗机关喷火间隔时间比较长,主脚等它刚喷完,立即通过,问题不大。
前半段路小心一些,需要伏地躲避火苗机关与激波砲。破坏激波砲后继续前进,跳到最上层前进比较安全,下面虽然有杂鱼扔手榴弹,但他投掷力有限,扔不到最上层。
途中遇到传感器,掉落激光枪物品,这是本作整个流程中最后一件武器物品,可惜制作人留给玩家的最后一件武器,不适合单人模式应对最终战,两位玩家配合,一人用散弹枪,另一人用激光枪,这样才是应对最终战的良好组合。
BOSS:兜鬼巨神兵ゴルデア(Gorudea)
外观看起来和前一次一样,行动模式发生变化,成为很危险的BOSS,日版与欧版中,他的爆弹与圆盘的各种混合攻击,貌似没得规律,主脚没办法完全躲避,一命胜出运气成份比较大。后来火光反复测试了一段时间,确认出他主要有三种攻击模式……⑴跳到空中先后扔出两个圆盘,后一圆盘很阴险,主脚跳到空中躲避前一圆盘期间,后一圆盘狙击跳到空中的主脚,命中率非常高,所以主脚必须在前一圆盘刚扔出瞬间就提前起跳,这样才能在后一圆盘飞来之前落地,伏地躲避;⑵站在地面按照“爆弹、圆盘、爆弹”的顺序发射,第一颗爆弹只要主脚远离巨神兵就没得事,接下来的圆盘主脚跳跃躲避,但要把握时机提前起跳,否则刚一落地正好碰到第二颗爆弹壮烈;⑶圆盘三连射,有时候三连射之后立即又是三连射,看起来像是六连射。一般来说,主脚散弹枪连发,巨神兵只攻击一次就被打爆,主脚只要能躲过巨神兵这一次攻击,就能一命胜出。由于本作主脚跳跃高度固定,与玩家按住跳跃键的时间长短无关,所以起跳时机非常重要,起跳时机不对,主脚在空中就会成为圆盘或者爆弹的靶子,必定壮烈。
美版可以使用龟派战术耍赖取胜,龟缩在左下角凹槽里向右斜上连续开枪乐胜,如上面截图所示。
STAGE 9 格納庫(Kakunouko)
这里是杂鱼『突槍射撃兵グリーダー(Gurîdâ)』大军的最后总攻击,天井还设置了大量重把爪机关,重把爪的攻击判定部分比图案要小一些,而且只有带刺部分有攻击判定,将重把爪系在天井上的弹簧没有攻击判定,所以主脚可以看准时机从重把爪上面跳过去。
底层路线的重把爪较为稀疏,比上层好走,小心有两个激波砲一先一后埋伏,记住其登场位置,伏地应对。建议伏地攻击“轨道作业用4轮台车”,嫑让4轮台车将主脚撞翻,主脚也可以跳到4轮台车上耍一耍,好像没得4轮台车向右移动,都是向左移动的。前面冻土地带登场的重装甲扫讨车,与现在遇到的4轮台车,上面全都画有红鹰(Red Falcon)标志图。
如果主脚当前武器是默认白弹,就会有物品囊飞出,掉落防壁物品B,有了它进入无敌状态,可以轻松打爆后面的中BOSS天王鬼龙神。可惜默认白弹打最终BOSS天王创魔心太痛苦了,只有散弹枪才有足够把握不死命战胜天王创魔心。
STAGE 10 エイリアン(Alien)
格纳库深处,如同生物体内一样奇异的空间展现在玩家眼前。本关卡BGM名称是『戦慄の鼓動』,给人恐怖的感觉,FC魂斗罗第8面BGM与之相似。
中BOSS:天王鬼龍神ジャバ(Jaba)
很危险的中BOSS,街机版天王鬼龙神比FC版难多了,天王鬼龙神吐出来的『鬼頭獣バンドル(Bandoru)』飞行路线随机,速度快,而且具有一定耐久力,主脚的散弹枪很难及时将靠近自己的鬼头兽消灭,既没办法保证完全躲避,也没办法保证完全消灭,一命胜出的运气成份比较大,比最终BOSS天王创魔心难度高多了。用散弹枪都觉得这样难,激光枪、机关枪就更惨了。
先嫑引出天王鬼龙神,慢慢走,拖住画面先把飘浮在空中的鬼头兽Bandoru(据说是宇宙生物的幼虫)全部消灭,然后密贴地面上的一堆髑髅,靠近天王鬼龙神,一直按住方向键↗与攻击键速攻。运气好的时候,鬼头兽刚从天王鬼龙神口出飞出,就被主脚打爆,运气不好的时候,漏网的鬼头兽沿←与↓两个方向飞出,分别攻向主脚脑天与足下,尤其是从地平线以下飞来的鬼头兽,主脚要想垂直向下射击,必须起跳,很不方便。
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由于天井『超猛獣ワーダ(Wâda)』放出的『毒々虫ゲル(Geru)』行动速度很慢,所以玩家可以一直按住方向键↘与攻击键向右前进,只管打埋在地面以下的猛超兽,把来自天井的毒毒虫甩掉。日版有良性BUG,给人感觉画面下端与画面上端是连通的,射向右下角的子弹能破坏位于天井的超猛兽,欧版也存在这个良性BUG。
接近把妖虫(参考原型可能是抱脸虫)的地盘时,伏地射击消灭把妖虫,嫑轻易向前跳跃,有时候两个把妖虫一先一后向主脚冲锋,这种情况主脚跳不过去,必定壮烈。
BOSS:天王創魔心ゴメラモスキング(Gomeramosuking)
上边{超猛兽×1+妖卵×3},下边{超猛兽×1+妖卵×3},连续产生毒毒虫与把妖虫袭击主脚。只有散弹枪在这场战斗中轻松一些,激光枪虽然号称可以秒BOSS,但很不利于防备毒毒虫与把妖虫的联合攻击。
建议主脚先伏地射击打爆下边一个妖卵,降低地面把妖虫的威胁,之后以攻击天王创魔心为主,必要时开枪消灭毒毒虫,一般看准时机跳跃可以躲避把妖虫,而且跳起来反击天王创魔心更方便。天王创魔心和超猛兽、妖卵的组合虽然攻势猛烈,但守备却很薄弱,天王创魔心目标太大容易被主脚击中,而且耐久力也不高,假如天王创魔心处于无敌状态,主脚必须先破坏全部超猛兽和妖卵才能解除该无敌状态,真要这样,主脚就得辛苦一阵子啰。
通关后播出的职员表中,玩家能看到游戏制作人姓名与漫画风格头像。
参考文献
BGM名称出典
A-JAX / KONAMI GAME MUSIC Vol.4█ALFA RECORDS 28XA-201 1988.03.10
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是欧版第1套,名称gryzor.zip。