【作者:火光】【发表日期:2016年5月4日】

FC铁钩船长Hook

1 通关视频

2 游戏概述

3 难点解析

FC铁钩船长Hook日版一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac19945514

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WK4y177S1/

56超清视频:http://www.56.com/u62/v_MTQwODkxNDgz.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版标题:フーク(Hook)

洋版标题:Hook

汉语译名:铁钩船长

游戏类型:Action > Platformer > 2D

机种:FC

开发: Ocean Software

发售:日版Epic/Sony Records,美版Sony Imagesoft

发售日期:FC日版1992年3月27日,NES美版1992年4月


本作主脚在关卡各场所收集重要物品,全部入手后,系统在画面右上角显示EXIT,主脚找到关卡出口离开(写有字母E的位置),去下一个关卡。

本作系统可以说是FC矿脉奔跑者系列(Lode Runner)的简易版,估计有不少读者不晓得矿脉奔跑者系列是啥子游戏,但我只要换个海贼商起的名字,他们肯定就会明白过来,金块系列,或者淘金者系列!相比之下,本作不是一般的简易,主脚不会落穴即死,敌人也不会穷追猛打,虽然主脚手中有剑,但战斗能力非常有限,还好有小妖精Tinkerbell助阵秒杀敌人。

关卡大致有7种,⑴森林,收集樱桃;⑵洞窟,收集蛋糕;⑶水中,收集珍珠;⑷城镇,收集硬币;⑸礁湖,收集桃子;⑹冰川,收集棒冰;⑺BOSS战。

本作日版、美版与欧版难度大体一样,系统方面未发现明显变动,关卡内容大体相同,也许有玩家会发现有细节差异,例如美版髑髅洞窟最后一段路少了一只沿矩形路线飞行的喷火龙,其实在日版中这只喷火龙也有可能意外消失,可能与游戏程序中同一画面活动块(Sprite)允许上限有关,有时候玩家操作主脚在靠近喷火龙出没区域期间,画面卷轴造成周围敌人进入画面,游戏程序就会阻止喷火龙登场。

这个游戏的音乐整体上并不好听,某些关卡的BGM像噪音一样单调枯燥令人郁闷,和任天堂、Sunsoft、Konami的FC游戏音乐相比差距好大。

一命通关难点解析

这个游戏难点比较少,无非就是多练习几次,进行足够的背版,将最快最流畅路线找到,节省通关所需时间精力。

主脚手中剑虽然能捅翻一部分敌人,但剑很短,判定弱,与敌人正面对拼容易吃亏。最好找机会跳过敌人继续前进。

主脚立定跳跃距离不如移动跳跃,遇到比较宽的大沟,必须在步行移动中跳跃,站在沟边立定跳跃是不行的。

一般大沟中有水,主脚不小心掉进去会弹跳出来,损失一部分体力,不会即死。但有的关卡也存在无水大沟,主脚掉下去就上不来了,也算是存在落穴即死设定。

各种物品,有时候主脚一接触就能拾到,有时候玩家必须按方向键↓,主脚才能拾到。

每个关卡要想得到小叮当的助战,必须先找到铃铛,,然后找到小叮当,接触她,她就会像『使い魔』一样跟随主脚前进。让小叮当攻击敌人的指令是{↑B},跳到空中也能使用。助战次数取决于铃铛的使用次数,左上角会显示剩余次数。

「Flying」是飞行关卡,特别简单,拾取灰气球带来的物品,躲避黄气球与带电小云就行了。所以下文的攻略流程中,省略了全部飞行关卡。

飞行关卡的结束部分有点坑爹,系统不顾玩家的反对,强行接管了对主脚的操作,让主脚向下缓缓降落,这一期间主脚并非无敌状态,遇到小云就会触电……

Pirate Forest

海贼森林,森林关卡。树上有猴子扔香蕉,主脚踩上去会快速滑行一段距离,滑行中好像跳跃力会增加,跳得更远。

出口在右下角,所以先不忙去那里,向左上角攀登前进,一路上收集桃子,还要注意收集大理石(Marble),有了这件物品,主脚才能在大沟上边的白色虚线足场上弹跳,这是通向出口的必经之路。

The Lagoon

礁湖,礁湖关卡。海贼兵也会爬梯子,虽然不经常爬梯子,但确实存在。

Ghost Mine

幽灵矿山,洞窟关卡。妖精小叮当提示幽灵矿山中有小胖Thudbutt拦路,必须收集到足够蛋糕(估计是用来贿赂小胖的),他才放行。金属探测器用来查找海贼埋藏的财物,刷分数用的。

Sunken City

沉没城市,水中关卡。水中关卡是最简单的类型,比飞行关卡还要简单,根本就没得死亡威胁。

水底右下角有重要物品闹钟,用来唤醒娃娃头领Rufio。

收集珍珠的过程中,注意体力的回复,到水面呼吸是一个途径,还有一个途径,水中地形有些顶棚像是管道,与周围砖石不一样,主脚向上游顶住这些管道也能回复体力。珍珠全部收集到手后,游到水面过关。

宝箱是用来赚分的,不是过关必备品。

Never-Tree

永无大树,森林关卡。篮球投篮只是用来赚分的,不是过关所必须的。

Fight Rufio

对战Rufio。主脚利用跳跃落地瞬间的无敌状态,在Rufio靠近主脚时原地跳跃,落地时两人接近,主脚趁机出剑袭击。

战胜娃娃头领Rufio后,得到重要物品魔法剑,没得魔法剑,最远到礁湖(The Lagoon)就不能继续前进了。

Marine World

水下世界,水中关卡。

Wood Land

林木园地,森林关卡。难度超过了前面的海贼森林、礁湖,一不小心从上面掉下来,或者受到敌人攻击,有可能落水受到重创。还要小心飞在空中盘腿打坐的老贼,碰一下伤害输入不低。

Winter Land

冬季园地,冰川关卡。小企鹅很厉害,主脚小心嫑被它堵在角落,有可能无限连屈死。

FC版《铁钩船长Hook》|Nes Hook|天幻网一命通关专题|传说中的火光

上面截图所示状况,有时候能利用这个悬空冰足场跳到上面,节省时间精力,有时候好像不行,很难跳上去,有待更多测试。

Pirate Tomb

海贼墓场,洞窟关卡。左下角有重要物品号角,没得号角,去不得雪峰。

注意大理石(Marble)的节约使用,如果剩余数量不足,有可能无法到达出口……

Snow Peak

雪峰,冰川关卡。难度和冬季园地差不多。

Inland Lagoon

内陆礁湖,流程中最后一个礁湖关卡,难度不是很高。

Hook's Jungle

铁钩的密林,流程中最后一个森林关卡。难度比较高,一不小心从上面掉下来,或者受到敌人攻击,有可能落水受到重创。

Skull Cavern

髑髅洞窟,流程中最后一个洞窟关卡。说是髑髅洞窟,却没看到髑髅在哪里。正如《真理报》上无真理,《消息报》上无消息。

FC版《铁钩船长Hook》|Nes Hook|天幻网一命通关专题|传说中的火光

上面截图是髑髅洞窟最后一段路,截图右下角可以看到喷火龙,其实没必要向右跳,从截图中主脚身下的坑穴向左落下,向左继续走就是终点,这样能少走一段险路,节省时间精力。

Hook's Cave

铁钩的洞窟,流程中最后一个水中关卡。水底有重要物品牙齿,没得牙齿,无法进入海贼城镇。

Pirate Town

海贼城镇,城镇关卡。妖精小叮当提示持有火把期间,跳到火药桶上边,火药桶爆发后可将主脚向上吹飞到很高的场所。

如下面截图左所示,沟边有绿色肥皂,主脚踩上去,闹不好就会滑进水沟受伤,所以建议让主脚站在下面截图左所示位置,玩家一直按住方向键→,主脚走到足场边缘落到吊钩上攀住,吊钩沿长索向右滑行,将主脚送到水沟对岸。

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将火药桶推到如上面截图右所示位置,确认地面各场所的硬币已经全部入手(画面左上角状态栏显示还剩两个硬币),并且已经拾到火把之后,跳到火药桶上边,崩飞到高上场所,收集剩余两个硬币,去右下角离开本关卡。

Hook Town

铁钩城镇,城镇关卡。

长索上有吊钩,这个吊钩有名堂,吊钩移动期间,主脚如果攀上去,吊钩带主脚前进的距离相当有限,经常在水沟中央停下来,主脚一松手离开吊钩,就会掉进水沟受伤。主脚必须等吊钩完全停在水沟某一侧,这种情况下主脚跳起来攀住吊钩,吊钩才能带主脚到达水沟对岸。

向吊钩跳跃也有讲究,尽量在跳跃上升期间攀吊钩,这样才能将跳跃产生的动能传递给吊钩,使吊钩沿长索滑行较长距离。

主脚跳到空中接触吊钩就会自动攀住,玩家按B键,主脚松手落下。建议按单发B键,有的FC模拟器连发键默认频率和本作系统相性不合,连发B键没反应,主脚一直手握吊钩不肯下来。

本关卡左上区域足场之间的跳跃,需要加倍小心,足场和足场之间距离很宽,并且有海鸟干扰,万一主脚没跳过去,就会一落千丈,再想上去,还要费一番功夫。

Hook's Ship

铁钩的船。最终战,铁钩船长Hook和娃娃头领Rufio的弱点一样,战术通用。

参考文献

Hook FAQs, Walkthroughs, and Guides for NES - GameFAQs

一命通关录像文件

FC铁钩船长Hook日版一命通关录像文件与游戏ROM

本录像对应的模拟器是VirtuaNES097。