SFC上的《广播卫星版Zelda传说》
民间英化版一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac24046689
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1754y1W72C/
百度云60FPS视频:http://pan.baidu.com/s/1bpcsGSf
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
鸣谢:百度贴吧lompop、B站ろむロム。
游戏概述
日版标题:BSゼルダの伝説
罗马音:BS Zelda no Densetsu
某民间英语版名称:BS The Legend of Zelda: Third Quest
汉语译名:广播卫星版Zelda传说
游戏类型:ARPG或者动作冒险游戏
外设:Satellaview
机种:SFC
开发:任天堂(实际上外包给在校大学生开发的)
放送:St.GIGA
最初放送日期:1995年8月6日
人数:能多人同时游戏,人数上限未知,模拟器上只能单人
首先,做个注解,BS是广播卫星(Broadcast Satellite)的缩写。作为Satellaview上第一个音声连动游戏(SoundLink Game),《广播卫星版Zelda传说》是全世界第一个广播卫星版游戏,当初只在日本范围内放送,只有日本玩家才能耍到,在日本取得很大成功,为此任天堂还制作了续作《广播卫星版Zelda传说地图2》,后来不知为何,受到很多洋人欢迎,英语、法语Wiki上的资料远比日本语Wiki丰富。
至于游戏概述内容,百度贴吧上有一篇,作者是天才白癡夢,写得挺不错,既然有现成的好文章,火光就懒得自己写了,略加调整后收录到一命通关专题,内容如下:
广播卫星版Zelda传说,任天堂共计出了二部,但并未名列于Zelda传说系列作品名单当中,日本语Wiki上将其划分到派生作品。在新中国这边,大部分人大概听都没听过。毕竟算是Zelda传说的重要旁支作品,耍起来也挺有趣,故介绍一下。以现今的状态来讲,可以说是失落的传说。
开始之前,首先要先谈一下1995年日本发售的SFC专用周边机器Satellaview,这是利用卫星来发送信号,透过Satellaview接收游戏资料,玩家无须购买卡带就能进行游戏的系统。
与过去新中国老百姓在屋顶竖个天线,用黑白电视机收看央视新闻联播与86版西游记原理很相似。与现在大家习惯使用的无线网路环境,基本上也是差不多的,只是,SFC那时候的年代,网路还不是很普及,要上网还是要透过拨接的方式才行。Satellaview上的游戏进行方式,其实也跟现在的无线上网的概念相去不远。当时在Satellaview上,任天堂制做出三部Zelda传说系列游戏,分别是:《广播卫星版Zelda传说》、《广播卫星版Zelda传说地图2》、《广播卫星版Zelda传说 - 古代石盘》,还将众神的三角力量移植上去,即《广播卫星版Zelda传说 - 众神的三角力量》。
《广播卫星版Zelda传说》与《广播卫星版Zelda传说地图2》,利用初代《Zelda传说1 - 海拉尔幻想》的概念,重新制作的游戏,前者在下文中简称地图1,后者简称地图2,都分成四章,分开放送。
游戏运行的介绍影片:在游戏下载之际,其实可以听到有语音在叙述背景故事,这是Satellaview的特点,等下载的时间就不会那么无聊枯燥,不过前提是能听懂日语。
●主脚是谁?广播卫星版Zelda传说系列的主脚,其实不是林克,林克在游戏中完全不登场。主脚其实就是玩家自己。脚色造型是Satellaview所设定的脚色,但Satellaview的脚色实际上也就两种:反戴野球帽的少男、马尾式发型的赤毛少女,实际上,他们两个是Satellaview的吉祥物,根据玩家登录信息的性别进行自动选择。
有人或许会问,在某些游戏视频上看到的广播卫星版Zelda传说系列影片,有林克出现啊,那是怎么回事?实际上,那个是海外玩家修改的Rom版本,并不是原本的游戏模样,林克大多都是用少男脚色修改的,有的版本甚至把少女脚色改成Zelda公主造型,变成Zelda救林克的状况……
●地图1与地图2的基本玩法,由于是出在SFC上,所有的图像元素全都重新绘制过了,所以才会有初代Zelda传说重制版的错觉,但实际上并不是,虽说玩法与初代都一样,物品装备也都一样,但是地图关卡配置却完全不一样,用初代Zelda攻略去耍,稳卡关的。
●地图1与地图2有时间限制,每两个地下迷宫为一章节,共分四章节(第四章节连打噶农也算在里面),每个章节都会告诉玩家要达成哪些目标,但最重要的是拿到两个三角力碎片才算完成,其他的东西即使漏掉,后面章节都还可以补救的。每个章节限时一小时,玩家要在一小时内完成目标。因为有时间限制的设计,所以关卡配置与初代Zelda相比,缩水不少,目的就是为了让玩家在限定时间内达成目标。
●地图1与地图2有特殊事件,由于游戏系统在计算时间,所以进行到指定的时间,会发生突发事件,列举如下:⑴特定时间内受伤了依然可以发出剑气;⑵特定时间内商店全部半价;⑶特定时间内爆弹无限使用;⑷特定时间内飞镖变成有杀伤力的闪光飞镖……种类非常多恕不一一列出,不过也不全然是好事,也有特定时间内大地图上所有怪物全部变成铁甲兵之类的鸟事件。另外,有的心器、迷宫入口也要等到指定时间才会出现。
Satellaview于在2000年后停止服务这三部Zelda传说系列游戏,任天堂也没有重新制作成游戏再贩售,可以说等同绝版了,未来任天堂会不会重制这三部Zelda传说系列游戏,不知道……现在要耍广播卫星版Zelda传说系列,确实只能从SFC模拟器上体验一部分乐趣。目前所找到的Rom都是由海外玩家修改的版本,并不是原本的样子,最主要是语音全没了,不过现在的状况下能玩到已经算万幸,就不要再强求什么了。
例如,火光的一命通关视频所用ROM是民间英语版,也就是洋人调整修改过的版本,删掉了通过广播卫星下载游戏文件期间的各种暂停现象,去掉了时间限制,对于熟练的玩家,两小时内通关无压力,四小时的时间限制无意义。与指定时间有关的剧情事件全都和时间无关了,玩家不用干等了,游戏变得特别流畅,令人神清气爽,另外,魔剑(Magical Swold)被改名为名剑(Master Sword),魔盾(Magical Shield)被改名为海拉尔盾(Hylian Shield),图案也跟到换了……
一命通关细节小计
洋人的民间英语版游戏标题中的3rd_Quest与4th_Quest,看起来眼熟,这是因为很多洋人,无论是英语圈还是法语圈,都认为《广播卫星版Zelda传说》与《广播卫星版Zelda传说地图2》,是FC版初代《Zelda传说1 - 海拉尔幻想》中表模式(1st_Quest)与裏模式(2nd_Quest)的继续。
《广播卫星版Zelda传说》前6个地下迷宫的形状是6个字母,按照顺序正好构成了St.GIGA。
SFC手柄L键与R键能在主画面上快速切换B键专用武器,比按Start键呼出副画面(所谓主菜单)切换B键专用武器效率高了一些。
《广播卫星版Zelda传说》有一些细节和初代《Zelda传说 - 海拉尔幻想》不一样,例如进一次商店能同时购买三种物品(可惜还不能反复购买同一种物品,必须反复进出商店才能做到),例如敌人受伤后的无敌时间变长,降低了战斗效率。但飞镖、剑气能同时命中重合起来的两个敌人,让玩家稍微感到安慰,然而,一枚爆弹能同时塞进两头重合的怒首领牛肚子里爆炸,这可真是满满的违和感。
为了节省时间,地下迷宫地图与罗盘全都嫑,拿了重要宝物,打倒BOSS就OK。有些宝物可以舍弃,例如魔棒、赤色蜡烛,还有洞窟里的爷给洞窟里的婆写的信,也可以舍弃,只须从L5地下迷宫入口购买青药水即可,10大洋特别便宜。
理论上,主脚心器上限达到一定数值(推测和初代一样是5),游戏初期进入L3地下迷宫之前就能拿到白剑,但是,在窄小山谷中躲避众多龙卷需要大量尝试,成功率极低,需要SL等TAS手段才能迅速成功。
其实,弓箭的攻击力相当于白剑,提前入手弓箭后,完成L1~L4地下迷宫也不是不行,步骤如下:⑴打青色章鱼刷爆弹,炸开L2地下迷宫入口,在里面很快找到扔飞镖的郭利亚,刷爆弹;⑵炸开附近两个隐藏洞窟(L1地下迷宫所在画面与泉之妖精所在画面),取钱购买箭,然后突破L1与L2地下迷宫;⑶去商店购买青蜡烛,在森林中得到一个心器;⑷用青蜡烛在周边森林找隐藏入口拿钱,凑钱买青指环与饵食;⑸先后突破L3与L4地下迷宫;⑹入手白剑,用陶笛瞬移到L2地下迷宫入口,然后去L5地下迷宫,途中至少购买1把钥匙。
L4地下迷宫的蚯蚓怪兽可以略过不打,走北门离开,真要打很浪费爆弹,用剑打起来挺麻烦。陶笛所在房间的左侧墙壁可以炸开,进去花50大洋能提升爆弹携带上限到12,建议先用爆弹消灭陶笛所在房间中的两个铁骑士,拿到陶笛,再去提升爆弹携带上限,于是爆弹持有数量变成12,爆弹数量非常重要,用来对付L4地下迷宫BOSS大海胆,没有爆弹则苦战必至。
突破L4地下迷宫后,大地图左侧盘跎路消失,山谷风停,取白剑畅通无阻,大地图右侧码头上方漩涡消失,这样就可以去L5地下迷宫了。准确地说,主脚拿到4枚三角力碎片后,才能让大地图左侧盘跎路效果消失,大地图右侧码头上方漩涡消失。要想让山谷风停,只须得到L4地下迷宫中的陶笛。
L5地下迷宫取梯子的路上,一定要保持满生命无伤,并且爆弹数量超过6,最好12,这是为了用剑气对付两个青铁骑士,用爆弹对付3头怒首领牛。没有剑气,遇到青铁骑士则苦战必至,没有爆弹,就没有办法战胜怒首领牛。打怪刷爆弹的最佳地点之一是L2地下迷宫,入口附近有扔飞镖的郭利亚,掉落爆弹概率高。或者L5地下迷宫3头怒首领牛隔壁房间的3个木乃伊,也会掉落爆弹,只是概率低一些。
突破L5地下迷宫后,商店物品半价,至少买3把钥匙,这样在L6地下迷宫可沿最短路线直捣BOSS,非常节省时间精力。
进入L6地下迷宫之前嫑忘记买箭,没得弓箭无法战胜L6地下迷宫BOSS,按照本流程,以后就不用努力挣钱了。
这届魔棒不行,L6地下迷宫中的魔棒可以舍弃,因为以后飞镖强化、爆弹无穷,比魔棒更实用。L6地下迷宫BOSS螃蟹郭玛好像每次在主脚刚进门时都是睁眼状态,玩家提前给主脚装备好弓箭,一进门就射,秒杀可能性高。另外,L8地下迷宫BOSS青色郭玛睁眼状态下,命中两箭才能消灭,但它中箭后没得无敌时间保护自己,所以在它睁眼期间,主脚连射两箭有可能瞬杀。
突破L6地下迷宫后,飞镖得到强化,能贯通很多种敌人输出伤害。如果现在已经拿到了6个三角力碎片,主脚靠近独眼的石像兵士,可将其唤醒,这样才有机会拿到石像兵士脚下隐藏的力量手镯与赤色指环。
去L7地下迷宫之前,不用买钥匙了,途中能得到赤色陶笛,赤色陶笛的位置,看右边截图的左上角坐标图。使用赤色陶笛后,来到一个洞窟附近,洞窟里的爷赠送主脚魔法钥匙,相当于地下迷宫钥匙数量无限大。赤色陶笛还有一个特殊效果,来到含有隐藏房间的画面,会发出悦耳的旋律,提醒玩家探索,一般是用爆弹崩山、烛火烧林的方式寻找隐藏房间入口。
另外,右边主脚得到魔法钥匙的截图中,英语台词里出现的Tre与Con,是民间英语版制作小组中两位成员的名字,而且他们两个还参与制作了《广播卫星版Zelda传说古代石盘》的民间英语版。
L8地下迷宫深处有一个强化版四方食人花,花瓣无限复活,实力和最终BOSS有一拼,幸好玩家可以绕过它直接出门离开,不用费力和它纠缠。真要打起来,其实也没得好难,使用魔剑和爆弹近距离速攻,打得赢,使用带有贯通效果的强力飞镖也能赢,但效率比较低。总体来说,这届BOSS不行。
突破L8地下迷宫后,主脚剑气无限,就算受伤,生命槽不是满贯,也能发射剑气。回到最初的出发点找噶农进行最终决战,主脚站在画面左端或者右端上下移动沿横轴发射剑气,也许这样命中率能高一些。
陶笛和FC版《Zelda传说1 - 海拉尔幻想》中的设定相似,出现龙卷把主脚搬运到以前拿过三角力碎片的地下迷宫入口,主脚面向右或上连续吹笛瞬移,陆续经过的地下迷宫入口Level数从低到高,主脚面向左或下连续吹笛瞬移则反之。
结局画面中按Start键,能看到民间英语版制作人表。
一命通关录像文件与ROM
本录像对应的模拟器是snes9x-1.52-rr-r185。
ROM是SFC广播卫星版Zelda传说民间英语版,名称thirdquest.smc。
游戏ROM下载地址(lompop的百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1mghZJGc