【作者:火光】【发表日期:2017年10月23日】

街机版合金弹头2『メタルスラッグ2(Metal Slug 2)』

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1 通关视频

2 游戏概述

3 我方人物

4 敌方人物

5 敌军兵器

6 难点解析

街机合金弹头2难度Level-1一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac24515762

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gN411d7rQ/

百度云60FPS视频:http://pan.baidu.com/s/1boN2J3x


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

一开始火光研究与挑战Level-2模式,第一次挑战两命通关,第6关过桥时非常遗憾,只顾看右边,没看到左边有火箭弹悄悄飞向主脚的脚后跟,以后再挑战运气就越来越差了,虽然也有两命通关,但死命的地点经常不同,常有意外死亡发生,导致信心越来越受矬,回想起来,第一次挑战真是初生牛犊不怕虎,少了很多顾忌,反倒发挥更出色。第6关为了安全,手榴弹的使用次数越来越多,导致见到最终BOSS时,剩余手榴弹越来越少,这样也会加大第一场最终BOSS战难度,不能用手榴弹速攻取胜,战斗拖久了,大小两种UFO配合的次数增多,主脚没有活路。

莫说次时代机种游戏,就是街机上比较好耍的游戏也攒了快到200个,哪有时间和心思在同一个街机游戏上耗,而且每次通关都要50分钟左右,实在是耗不起。也许再坚持努力1个月,Level-2模式一命通关就会成功,成功率其实并不低,但火光实在懒得这样做,没有工资奖金和晋升空间就没有动力!所以,毅然放弃Level-2模式,赶快用Level-1模式结束一命通关挑战,为了尽快接触更多游戏,只得如此。

如果哪个天才高手能将Level-3以上模式实机一命通关,以那种强大的反应速度与操作能力,以及精神力,应该去挑战著名格斗游戏世界冠军才对啊,否则太屈才了……

游戏概述

游戏标题:メタルスラッグ2(METAL SLUG 2)

汉语译名:合金弹头2

游戏类型:动作射击游戏

机种:街机(MVS)

开发与发售:SNK

发售日期:1998年4月2日

人数:1~2人(可同时游戏)

对象年龄:CERO:B(12岁以上)、ESRB:T(13岁以上)、PEGI:12

内容:暴力


在日本,合金弹头系列略称『メタスラ(Metaslu)』,音译梅塔斯拉,本作日版包装或者海报上出现过『メタスラ劇場』这样的略称。

前作是『株式会社ナスカ(Nazca Corporation)』开发,SNK贩卖。本作的开发与贩卖,是在SNK将Nazca吸收合并之后。

前作主人公击破了Morden、平息了政变,数年后,散逸的反逆军残党继续活动,逐渐组织化,徐图再起。正规军已经打倒了Morden,人们都这样认为,没想到他还活着,打算再次发动政变。正规军察知此事,命令主人公们向反逆军发动急袭,于是前作两位主人公Marco、Tarma,以及正规军情报部的特殊部队麻雀(Sparrows)中的女兵Eri与Fio,4人一同出发。

与前作相比,一部分武器的性能发生很大变化,登场了3种新的搭乘工具,分别是Camel_Slug(配备Vulcan炮的骆驼)、Slugnoid(二足步行式战车)、Slug_Flyer(垂直离着陆式战斗机)。玩家操作人物能变成木乃伊、变成胖子等,与前作相比明显增加了很多新要素。前作清一色的军事要素,从本作开始,合金弹头系列越来越强化科幻、模仿滑稽等丰富多彩的要素。

MVS版与NEOGEO版被强化过的画面演出效果,由于当时的ROM容量处理不了,导致游戏整个流程中只要登场敌人数量增多,就会出现程序处理滞后现象,玩家就会发现画面拖慢,操作变得很卡。

我方人物

玩家操作人物

マルコ・ロッシ (Marco Rossi)

本名『マルクリウス・デニス・ロッシ(英語表記不明)』,PF队第1中队队长,正规军少佐(初代是少尉),美国Idaho州出身,25岁(初代是23岁),身高180cm。虽然是锻炼出来的军人,趣味是编程(以计算机病毒为主),口癖是「ヒマがあったらソースを読め!」“有空就阅读一下源代码”。名字的参照原型是『母をたずねて三千里(3000 Leagues in Search of Mother)』的主人公。

在「NEOGEO BATTLE COLISEUM」(以下简称NBC)中作为外部出演登场,在这个作品中,性格明显转变,像是变成了另一个人。在「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」(以下简称SVC_CHAOS)的火星人(Mars People)结局画面中,他也登场了。

ターマ・ロビング (Tarma Roving)

本名『ターマイクル・ロビング3世(英語表記不明)』,PF队第1中队副长,正规军大尉(初代是少尉),北海道出身的日系人,26岁(初代是23岁),身高174cm。他是Marco的亲密好友,趣味是DIY摩托车,爱吃纳豆,口癖是「次の手、考えるか…」“下一个行动,要考虑一下吗”。

「NBC」中,在Marco的胜利画面以及剧情故事中登场。「SVC_CHAOS」的火星人结局画面中,他也登场了。

エリ・カサモト (Eri Kasamoto)

日本人,本名『笠本英里』。原本是教会领养的孤儿,现在成长为麻雀(Sparrows)所属的二等军曹,广岛县出身(日本的县相当于新中国的省),21岁,身高168cm,口癖是「人間はみんなひとりぼっち」“每个人都喜欢孤身一人”。三围数据:B80、W57、H86。

「NBC」中,只在Marco的胜利画面中登场,剧情故事中未登场。「SVC_CHAOS」的火星人结局画面中,她也登场了。

フィオ・ジェルミ (Fio Germi)

意大利人,本名『フィオリーナ・ジェルミ (Fiolina Germi)』,麻雀(Sparrows)所属的一等军曹,意大利西北部都市Genova出身,富豪军人家系的独生女,23岁,身高158cm。名字的参照原型,和Marco一样,来自《寻母三千里》。有时候名字写成Phio,例如街机《合金弹头X》的欧版海报。

游戏中玩家一段时间不做任何操作,有时候Fio会在地面铺上野餐布,正坐后掏出一块夹心面包一口吃了下去,很天然的样子。口癖是「平気です、大丈夫です」“没得事,粑粑实实”。三围数据:B88、W58、H89。

她的外部出演比较多一些,例如KOF系列中,在「'99EVOLUTION」以及「2000」中作为Striker专用人物登场,在「KOF MAXIMUM IMPACT」系列中,进一步成为玩家操作人物。另外,她和Tarma一样,在「NBC」的Marco胜利画面以及剧情故事中登场,在「SVC_CHAOS」的火星人结局画面中登场。

NPC人物

都是正规军成员,大多被敌人逮捕,捆绑在战场最前线,完全失去自由。主脚将他们救出后,每过一关,系统都会统计救出人数,得到相应的点数奖励。只是,过关途中,主脚一旦阵亡,救出人数就会重置,换句话说,主脚一死命,就会损失很多点数。

救出人数超过10人,点数奖励更多。本作中,『一文字百太郎』与『相川留美』的点数奖励是通常捕虏的3倍。

捕虜 (Horyo)

被敌人逮捕的正规军兵士或者研究所所员,外观如同老人,其实只是因为捕虏生活中头发胡须随意生长,一直没得机会清理。得救后先向主脚说「Thank you」,然后从短裤中掏出各种物品赠送主脚,接下来说一句道别的话「ではっ(Dewa')」,敬礼离开。可能是程序设计不完美,有时候捕虏敬礼后离开,直接掉进大沟消失,或者被地形卡住,一段时间后消失,违和感有点强烈,但这种情况,过关时系统还是记录为营救成功。

本来Morden军想利用他们当人墙,故意将他们捆绑到前线各地,却不知为何,也许主脚们枪法太好,也许捕虏们神功护体刀枪不入,总之就是不会发生误伤捕虏事件,而且捕虏们还隐藏了各种武器,用来感谢主脚搭救之恩,给人感觉人墙战术产生了逆效果。另外,捕虏们的名字大多能找出各种各样参照原型。

一文字百太郎 (Hyakutaro Ichimonji)

正规军少尉,外观和通常捕虏没有区别,实际上他是故意被捕的潜入工作员,特殊部队的精明强干者。他身上没有携带物品与武器,但可以援护主脚,放出『気弾』攻击远处敌人,接近战中使用旋风脚,有时候『気弾』可用来搜寻场景中的隐藏要素。「NBC」中他也登场了。

相川留美 (Rumi Aikawa)

正规军名誉伍长,京都出身。原本是一般人,为了让姐姐能住进正规军病院,她志愿参军,却是一个方向音痴(路盲)。虽然是后方补给部队所属,却由于军务上的差错,她经常被送到最前线。主脚向她射击,可将她的帆布背包打破,若干物品从背包中落下,主脚与她接触后,她和捕虏一样赠送物品,敬礼离开。

注意,主脚必须主动去接触她(或者理解成撞倒她),这样在过关时才能将她当成获救的捕虏,给主脚奖励1万分。千万嫑让她自己走到特定位置敬个礼跑掉,否则过关时主脚拿不到有关她的奖励分数。

敌方人物

デビルリバース・モーデン (DevilRebirth Morden)

本名『ドナルド・モーデン (Donald Morden)』,枫叶国(Canada)出身,55岁,原本是正规军元帅,由于军部与政治的腐败,为了伸张正义,给腐败者判刑,他发动了政变。他是『1』『2』『X』『3』『6』『7』『XX』的反逆军最高统帅,『1』的最终BOSS。『4』『5』的事件与他完全无关。『Advance』中只有他的部下登场,他自己未登场。虽然他屡战屡败,但他的部下们对他依然相当信赖,他的正义的舆论,获得了一部分人的赞同,作为指导者,他拥有非常高的领袖魅力。游戏中的演出又证明他拥有惊人的生命力,简直就是拥有不死身的大叔,例如在『1』的最终战中了枪弹,直升机又被主脚打爆,从空中落下硬生生摔在地面,『2』『X』的最终战前,他和他的宇宙坦克(Space Tank)被未确认飞行物体的主炮轰击,最终战后,他被实验用金属床板压倒,再往后的续作还有更夸张的,但每次都是死里逃生,命很硬。

アレン・オニール (Allen O'Neil)

反逆军军曹,『2』『X』中是曹长。『1』 - 『3』一直作为中BOSS登场。筋骨隆隆的光头大汉,经常赤裸上半身。初代,也就是『1』中,在Morden的政变中很活跃,独自一人实现了从二等兵到下士官的特例晋升。敌我双方都认为这是一个令人恐惧的大汉,通称“鬼军曹”。天生肉体的耐久力竟然超过普通坦克,主武器是大型机关枪,移动速度快,还会连续扔手榴弹,接近战使用小刀,基本上可以说,他拥有主人公的战斗技能。每次受到攻击,身体都会逐渐变红,完全变红后再挨打就会力尽倒下,留下战后遗言「See you in hell」,地狱中再会。

他和Morden一样拥有顽强的生命力(相当于打不死的青铜圣斗士),受到枪击当然不会死去,而且还和雪山有缘,『1』『7』『XX』都在雪山上半身赤裸登场,『2』败北之际被虎鲸生吞,不明真相的新中国吃瓜群众都认为他死了,实际上他啃破了虎鲸的胃袋,无伤生还,此时海面喷出来的骨头不是他的,是虎鲸的。

i-mode上的游戏软件《合金弹头外传》中,他被提升为主人公。

制作者曰:“他有他应该爱的家族,所以绝对要生还。”

反逆軍兵士 (Rebel Army Infantry)

存在各种各样兵种,持盾牌的、扛火箭筒的、用步枪的、挥舞小刀的、乘坐坦克的、开战斗机的……单兵战斗能力当然比不过玩家操作的主人公,所以他们以压倒性数量求胜,有时候和坦克、直升机联合作战,给主脚增添烦恼。

没有发现主脚时,他们点火做饭、谈笑、看报纸、耍电子游戏,和真实世界中的人类行动很相似。这时候主脚接近,他们突然发现主脚时,非常惊讶,全力逃跑,也有勇敢者立即向主脚发动攻击。

战斗中,主脚使用默认手枪或者重机枪等弹丸系武器撂倒反逆军兵士后,有可能发生「オーバーキル(Overkill)」现象,新中国玩家俗称“鞭尸”,从枪弹命中到尸体躺倒地面期间,尸体还会继续中弹,成为后面敌兵的肉盾,有可能制作人故意这样设定,模仿真实战争。

本作中的反逆军兵士主要指的是『モーデン軍 (Morden Gun)』,也就是Morden率领的反逆军。身穿草绿色(Olive drab)战斗服,典型的从第二次世界大战到越南战争期间的古风军队装束。他们使用的兵器上经常有白底黑字的×标志,×外面还有一个红色圈圈,已经结为同盟的火星人的兵器上,也涂上了×标志。

初代中,Morden军曾经强大一时,世界征服计划似乎就要实现,却由于正规军的最新锐战车合金弹头的登场,展开了反攻,导致Morden军败北。『2』的Morden军勾结星外势力,与火星人接触,达成同盟,然而Morden却想独占火星人的先进科技,导致火星人叛变,『3』完全敌对,直到『6』才达成和解,再次结为同盟。

Morden军为了取得胜利还绑架无辜百姓进行恐怖的人体实验,怎么看都是让世界陷入混乱的邪恶组织,然而Morden军却很有忠诚心,军人的职业意识比较强,首领Morden一旦陷入危机,他们就会不计前嫌,和主脚们联手合作,为了救出Morden而共同努力。

アジラビア兵 (Arabian Infantry)

推测Asirabia有可能是Asia与Arabia的融合。Asirabia兵在『2』『X』登场,“中近东”风格装束,大约有3种,第一种沿抛物线投射刀剑,第二种是突击兵,一边挥动刀剑一边突击,第三种是马贼兵,骑骆驼登场,用刀剑格挡主脚攻击,用手枪还击。

アブル・アッバース (Abul Abbas)

『2』『X』登场,Asirabia革命派的首领,与Morden军组成同盟,Asirabia兵是他的部下。缠着头巾,体型稍微肥胖,挥动手中指挥刀向部下做出指示。部下被主脚丢翻后,他赶紧撤退,图谋再起,貌似拥有不屈的斗志,然而作为关卡BOSS的巨大兵器被破坏后,他很快摇白旗投降了,没有逃到下一关继续战斗,让一部分玩家感到不够过瘾,有些失望。

マミー (Mummy)

『2』 - 『4』登场,守护遗迹的木乃伊,吐出紫色雾(木乃伊毒物),主脚一接触毒物,就会变成木乃伊,实力大幅弱化。木乃伊也有好几种,例如白色木乃伊会吐出沿地面滚动的毒物,『X』中有会吐出甲虫的品种,甲虫的名字是『チャリオッツ(Chariots)』,意思是古希腊、罗马的战车。『X』中还有犬型木乃伊登场,每次吐出毒物前叫一声汪。

ミュータント兵 (Mutant Hei / Mutated Soldiers)

变异兵,『2』『X』登场。反逆军绑架一般市民,送进人体实验室,制造出来的改造人类,一部分英语资料将其称为Mutated_Civilians。使用四肢爬行,像壁虎一样能贴在墙壁、天井上移动与停留,身体变红后很快自爆。另外,主脚乘坐的合金弹头战车,车轮有辗压式攻击判定,不但能压杀变异兵,还能给捕虏松绑。

マーズピープル (Mars People)

火星人民,『2』『X』『3』『6』『7』『XX』中登场的地球外生命体。拥有远远超过地球人的科学力量,而且身体能力比普通人类高,例如战斗中,耐久力、跳跃力都比Morden军高。一部分英语资料将他们称作Martians。

火星人外表看起来像是章鱼,但如果有人敢当面指出,有可能激怒火星人。『6』中火星人作为捕虏登场,很多火星人捕虏的名字主要由半浊音(パピプペポ)构成,火星人开口讲话也用半浊音,例如中国被说成充阔,合金弹头被说成核心探头。

由于在地球发生坠落事故,为了修理,火星人与Morden军协力,之后火星人提供自己的高度技术作为酬谢,并且参加了Morden军的政变活动。然而,Morden企图独占火星人的科技,火星人闻之大怒,于是打算利用Morden元帅,企图侵略地球。夜里将兵士们绑架到极地基地,进行人体实验,就连Morden本人也被火星人当作实验材料,用拘束带固定在金属床上。后来,在正规军与Morden军的一致团结下,火星人的地球侵略行动失败。

敌军兵器

敌军使用的兵器(搭乘装备)总体上耐久度很高,车轮有辗压判定,主脚一触即死。

2号戦車:ジイ・コッカ (Type-2 Di-Cokka)

2号战车:吉·阔卡。比前述4号主力战车更大的战车,发射沿直线飞行的战车炮,主脚蹲下可以躲避。击破后,驾驶员钻出战车用火箭炮攻击,驾驶员发射的火箭炮,主脚可以用枪弹将其抵消,火箭炮飞行速度慢,打点高,导致主脚跳跃躲避成功率低。参照原型是美国M4中战车(M4 Sherman)。

2号戦車b型:メルティ・ハニー (T-2B Melty Honey)

2号战车b型:梅路提·哈尼。前面有带刺盾牌,耐久力很高,盾牌后面的本体却很弱,发射带有追尾机能的导弹。

3号戦車:ブル・チャン(Type #3 Bull Chan)

重型坦克,最早在《合金弹头》初代第4关登场,在山崖上发射战车炮,车体下方地形遭到破坏后从山崖坠落,坠落时有攻击判定,主脚的合金弹头战车在能量满贯状态下被砸中,有可能仅仅就这样被砸一下就立即报废。参照原型是德国的虎II坦克

4号主力戦車:ギリダ・O (Type-4 Girida-O)

4号主力战车:怾利达·欧。Morden军的主力战车,射出的战车炮沿曲线飞出,泛用性很高,在各种各样场所登场,整体造型和车轮,看上去和主脚的合金弹头战车在一定程度上相似。『2』大多在第4~6关登场。炮弹威力挺大,最终战与主脚统一战线抵抗火星人入侵地球时,小型UFO刚登场,满血状态,然而它只发射一颗炮弹,小型UFO就爆了,一招就死!众所周知,小型UFO是相当坚固的,主脚只有使用手榴弹才能快速击破,有时候需要3枚手榴弹。

5号戦車:アイアン・イソ (Type-5 Iron Iso)

5号战车:铁·矶。矶是推测翻译,不能保证准确,因为Iso使用日语汉字可以表记为『磯』。发射长射程的Cannon炮,完全不能移动。

ハイネックNop03型戦車:サルビア (High-neck Nop-03 Sarubia)

高领Nop03型战车:鼠尾草。鼠尾草是推测翻译,不能保证准确。使用和式英语读音规则,Sarubia的读音等于Salvia,即鼠尾草。

按照街垒路障的高度做出来的,发射沿地面滚动的球球,履带车轮流用2号战车Di-Cokka的。原本预订发射榴弹,却因为车体太高太瘦,发射时产生的反作用力会将其掀翻,只好改成发射沿地面滚动的球体。

ミサイル戦車:M-15A型(ブラッドレー) (M-15A Bradley)

导弹战车:M-15A型。发射沿曲线飞行的“超短距离对战车导弹”。

攻撃ジープ ヘヴィ・B (Kougeki Jeep Heavy B)

一部分资料将其名称写成MV-280B,战斗用吉普,顶棚上搭载了导弹发射器,如果主脚破坏了导弹发射器,MV-280B降格为MV-280A,攻击方式只剩下开车疾驰体当撞击。另外,合金弹头系列中还存在顶棚搭载机关枪的MV-280C。

4トンハーフトラック ランドシーク(4-ton Half-track Landseek)

4吨履带式卡车:寻路。合金弹头系列中登场的履带式卡车很像二战期间德国使用的Sd.Kfz 6Sd.Kfz. 7Sd.Kfz. 11

履带式卡车,前轮是橡胶轮胎,后轮是履带,最早是1911年法国人「Adolphe Kégresse」给老毛子设计制造的。在日本被称为『半装軌車』或者『半無限軌道式自動車』,而不是『ハーフトラック(Half-track)』,主要原因是卡车truck与履带track用日语全都读成『トラック』,发音无区别,口语和书面语都会产生歧义。和普通橡胶轮胎卡车相比,履带式卡车越野性能佳,适合多种恶劣地形,和全履带坦克有一拼,用途广泛,例如作为炮牵引车、装甲兵员输送车、侦察车、无线指挥车使用。

爆弾ヘリ:R・ショーブ (R-Shobu)

爆弹直升机:R·啸怖。默认是黑色的B·R·啸怖,系列中还存在赤色的强化版R·R·啸怖,例如在『X』中登场成为新人杀手。在上空向地面抛下M31爆弹。还有横向发射TOW导弹的类型。虽然机首有Vulcan炮,但好像并不用来向主脚射击。

局地爆撃機:フライング・タラ (Locality Bomber Flying Tara)

局地爆击机:弗莱英·塔拉。名字可以理解成飞翔鳕鱼或者油炸鳕鱼。将机体上安装的爆弹投下攻击主脚。陆上部专用,涂装为绿色。『2』以后出现的机体,名字后面添加II。

局地爆撃機:イーカ・B (Locality Bomber Eaca-B)

局地爆击机:伊卡·B。使用机体上安装的导弹向主脚攻击,虽然形状和弗莱英·塔拉相同,却是海洋部专用,涂装为青色。『2』以后出现的机体,名字后面添加II。

ストライク・タラ(Strike Tara)

侵袭·塔拉。使用机体上安装的导弹向主脚攻击,虽然形状和轰炸机弗莱英·塔拉相同,但它却是战斗机,涂装为绿色。

マクスネルMH-6s軽攻撃ヘリコプター (MH-6S Maksnell)

马克斯内勒MH-6s轻攻击直升机,参照原型是美国的OH-6。在上空用机枪向主脚射击,有时候5机形成编队一同登场。如果主脚将编队先头的赤色涂装机体打爆,后续机体会连锁破坏(像是连续追尾撞毁),玩家能得到比较高的分数。另外,一部分英语资料好像写错了名字,写成了Masknell,k与s互换了位置。

スペースタンク (Space Tank)

宇宙坦克,Morden的战车。『2』以后,成为Morden爱用的装备,有好几代作品Morden都是乘坐宇宙坦克登场。上半部分形状像是火星人的大型UFO“带曼吉”,车体流用2号战车Di-Cokka的。

小型UFO (Mini-UFO)

『2』『X』『3』『6』『7』登场的火星人民的UFO,狙击主脚所在位置发射激光。倘若一次性登场数量很多,会成为麻大烦,激光数量多,主脚难躲,UFO耐久度高,主脚很难迅速逆转局面。一部分日语资料将其称为『プチUFO』,意思仍然是小型UFO。

ダイマンジ (Dai-Manji)

名字可用汉字表记为『大卍』或者『大満寺』,音译带曼吉,『2』『X』『3』『7』登场的火星人民的大型UFO,上面涂有Morden军的×标志,下面能放出小型UFO,能发射巨大能量光柱。而且,『2』『X』『3』的带曼吉能和拉古内姆合体。

ラグネーム (Rugname)

拉古内姆,火星人民与『ルーツマーズ(Rootmars)』的母船,『2』『3』登场,作为侵略地球的据点,由于Marco等人与Morden军统一战线保卫地球,协力对抗共同敌人,导致火星人的侵略行动受到顿挫。

一命通关难点解析

所有关卡标题来自本作日版与欧版包装或者海报。

《合金弹头2》的隐藏加分要素比较丰富,吸引了大量玩家,可惜没多久人们找到了无限刷分模式,导致分数变得无意义,例如很多关卡都有导弹战车无限发射导弹可以刷分,第6关刚开始水中竖直向上飞行的粗大飞弹可以无限刷分,后期火星人的泡沫子弹也能用来无限刷分。后来发售的《合金弹头2》重制版,也就是《合金弹头X》,对此进行了改良,封印了这些无限刷分模式。

Level-2与Level-1相比,难度有所提高,BOSS耐久度有一些提升,但整体上难度上升幅度还不是特别明显。从Level-3开始,玩家会发现BOSS们的耐久度明显提升,比Level-2超出了一大截。

第3关飞机,主脚搭乘后,按方向键↓拾取捕虏赠送的军火箱,就会得到10枚手榴弹,如果不按方向键↓,会得到10枚飞机专用导弹。其他搭乘工具说不定也具备这样的规律,对此有兴趣的玩家不妨测试一下。

MISSION 1 - 黄砂に吹かれて(Blow by Golden Sands)

右侧突然以倒车状态登场的带棚卡车给人感觉不是用来战斗的兵器,但行驶中仍然具有攻击判定,停车之前主脚倘若碰上去,一触即死。这辆卡车的日语名称是「M34 3tトラック」,意思是M34三吨卡车,一部分英语资料中的名称是「3-ton Utility Truck」,意思是3吨客货两用汽车。真不愧是客货两用,Asirabia突击兵从车棚中钻出,这是客,后来发售的《合金弹头X》中,车棚内还藏有一辆合金弹头战车,那货主脚可以搭乘。

BOSS:垂直離着陸大型爆撃機「ザ・キーシII」

英语完整名称:VTOL Heavy Bomber "The Keesi II"

骑骆驼期间,由于跳跃键与射击键同时按会造成骆驼被主脚放走,所以必须起跳以后再按射击键,先将枪口调到向上对准BOSS,按了跳跃键之后,同时按射击键与投射键,同时射击与扔手榴弹,这样输出伤害效率高。

MISSION 2 - 悲しみモニュメント(Monument to Solemnity)

上面有隐藏神灯的雕像位置,建议使用F枪,S枪硬直时间有点长,而且射程短需要跳跃射击,不方便。站在右边雕像靠右位置向上开枪,再跳向左边雕像头顶,这样误吃神灯的概率极低;反之,站在右边雕像头顶靠左位置向上开枪,却容易误吃神灯,这个设定有点奇怪。神灯第5次冒烟后,主脚跳过去拿金币比较合适。

隐藏9颗宝石的眼睛雕像,其左侧宝箱有时候打开后出现会飞的黄金蝙蝠,主脚接触后获得3万分,令人神清气爽,这黄金蝙蝠挺难得,运气很重要。但这黄金蝙蝠并非无敌状态,有可能被主脚的武器打死,那就可惜了。

BOSS:超弩級岩盤掘削機械「アッシ・NERO」

英语完整名称:Master Armor Gigantic Excavator "Aeshi Nero"

主脚乘坐二足步行式战车,调好位置站在场景中央,跳上必定引出BOSS的那一层,在BOSS蹿上来的一瞬间,主脚乘坐战车原地跳跃一次,这种情况下BOSS就会长时间停止行动,主脚乘坐战车子弹连射,同时炮弹连轰,乐胜。像是制作人故意给玩家留下的乐胜秘技。

MISSION 3 - 風のマドリガル(The Madrigal of the wind)

BOSS:広域焦土化脚立戦車「ドラゴン・ノスケ」

英语完整名称:Platformed Urban Tank "Dragon Nosuke"

乘坐战斗机最好嫑急于钻到BOSS下面,应该等BOSS出招后,确认有必要钻进去时再钻。最好嫑钻到上面,BOSS起立之前没有明显征兆,很容易将主脚挤死。

MISSION 4 - 釜山港に還れ(Return to Kettle Mountain Port)

美食街扫荡期间,一部分食物要尽快吃掉,放久了会变质,分数降低。遇到鸡蛋或者成鸡不忙吃,本关卡时间充裕,可以耐心等,鸡生蛋,蛋生鸡,反复循环。另外,主脚变胖之后,武器威力并没有提升,和平时一样,给人感觉威力提升,那是因为武器攻击判定变高,攻击范围变大,例如捡到H武器后,子弹沿波状曲线飞行,就算主脚不蹲下,也能命中匍匐前进的敌兵。所以H武器相当重要,没有H武器,遇到那些匍匐前进扔手榴弹的敌兵,主脚就会觉得很麻烦,为了安全起见,只好也扔手榴弹。

搭乘合金弹头战车后,由于本关卡没有回复战车耐久度物品,所以保护战车到BOSS战是重点,途中多用炮弹轰击敌坦克,暴风范围大,能同时命中屋顶上的迫击炮兵,甚至空降兵。需要注意的是,敌我双方战车特别接近,顶在一起的时候,敌方战车位于我方战车的死角内,我方战车无论射击还是炮弹都不能命中,所以必须及时向右跳过敌方战车,发挥合金弹头战车的独占优势,和敌方战车拉开了距离,就容易消灭它了。

简单介绍一下第4关出现的两辆车,全都不是敌人兵器,但都有若干特征能引起玩家注意。

『アイテム出す車 Mg-36 "超小型"』,意思是物品供给车Mg-36"超小型",部分英语资料将其简称为MG-36,但好像容易和MG-36轻机关枪混淆。『2』与『X』中的MG-36是一种轻三轮卡车,车上放着电冰箱,主脚向其射击,有好多食物掉落,『X』中有可能出现绳缠索绑的捕虏。参照原型有可能是嘟嘟车(有些地方俗称火三轮),也有可能是?Daihatsu Midget M4?,是日本Daihatsu工业在1957年到1972年期间生产与贩卖的轻自动车规格的三轮自动车,Midget意思是超小型事物。另外,Daihatsu工业在1907年成立时最初名称是「発動機製造( Hatsudoki Seizo)」,后来为了方便顾客识别发动机是在哪个地方制造的,用「阪の動機」进行区别,于是发展成为现在的名称「大発(Daihatsu)」,其实「大阪(ōsaka)」中的「大」读ō不读dai,应该是在名称的发展变化过程中修改了读音。

『毛伝バス(Morden Bus)』,本质上属于『ダブルデッカーバス(Double-Decker Bus)』,意思是双层公交车,这种车没啥好说的,很多人都坐过,坐到上层开起窗户有可能被外面的树枝打到脸。重点是车上那两个字『毛伝』,它是Morden元帅名字的日语汉字写法,Morden的读音对应了很多日语汉字的读音,有可能他最中意这个,所以写到了公交车上面,据说在合金弹头系列其他场所也能找到『毛伝』。

BOSS:水陸両用殺戮蹂躙車両「ビッグ・シェイ」

英语完整名称:Amphibious Vehicle of Destruction "Big Shiee"

该BOSS的参照原型有可能是日本在二战中使用的大和型战舰,炮塔很像日本巡洋舰上边的。

乘坐合金弹头战车在左下角跳跃躲避巨大榴弹,被爆炸气流掀到空中时,发射炮弹同时连续射击,运气好的时候,BOSS不动,一直沿固定方向发射巨大榴弹,这样就是乐胜。但是,经常遇到的情况是,BOSS一边发射榴弹一边向右移动,主脚只好跟到它慢慢向右移动,并且始终保持好躲避榴弹的最佳站位。

MISSION 5 - キス・イン・ザ・ダーク(Kiss in the Dark)

【5-1】车顶高上位置有时候悬挂了物品,主脚需要站在车顶打爆汽车,让爆炸气浪送主脚上去拾取物品。建议先对汽车射击足够次数,到时候跳到车顶跳跃向下发射一到两颗子弹车就爆了,尽快拾到高上的物品,这样做是为了防止遇到众多敌人陷入危机,被迫放弃高上物品。另外,有些敌人喜欢伏地扔手榴弹,主脚站立射击打不到,必须蹲下射击才能命中。

如果想要高上的H武器,那么,应该先跳到车顶左端,也就是努力抑制画面向右卷轴,在车顶左侧有可能不会引出直升机与左侧登场的手榴弹兵,用手榴弹消灭右边的火箭筒兵,跳跃向下射击破坏汽车,利用爆炸气浪垂直跳跃拾取H武器,有了重机枪,后面的战斗效率会明显提高。但有时候会出意外,敌方直升机与手榴弹兵提前登场了,这样对主脚很不利。为了安全起见,可以考虑舍弃H武器,使用默认手枪也照样前进不误,只是打不到伏地的火箭筒兵,主脚必须在远处扔手榴弹去炸。

一般在直升机登场时,主脚跳跃扔一颗手榴弹,然后再补几枪就能打爆,问题是这里直升机经常和大量敌兵同时登场,拖慢画面速度,影响玩家手感与节奏,所以最好跳跃时连续扔两颗手榴弹,赶快秒了直升机。

隧道口后面的蓝色天空,有时候会出现奇怪的飞行物,可以确认出是火星人的小型UFO。

【5-2】隧道中,强烈建议速攻赤色直升机,拖久了苦战必至,还好赤色直升机登场位置比较固定,刚登场时必定在画面中央停滞一下,就狙击这一瞬间,主脚跳跃发射激光,Level-1模式有可能抢在它发射子弹前将它打爆,如果没有打爆,那就需要躲到赤色直升机连续攻击的区域之外,在其停止射击瞬间,主脚向它的飞行方向跳跃射击,大量输出伤害。

难度调高了,例如Level-6,前4关可能玩家觉得还能接受,也就是木乃伊、直升机、坦克等兵器更耐打,以及BOSS们的耐久度也明显提升,然其应对方法没变化,容易模式下的战术依然有效,到了第5关隧道,就会感觉丧命的概率有所提升,稍有失误,手榴弹没有及时炸毁直升机,那么,一大堆直升机伴随着画面两侧敌兵连绵不断登场,让主脚很难应付。

【5-3】这里充满了改造过的变异兵,一接近主脚,身体变红就会自爆,身体只要没变红就没得啥子威胁。天井上的变异兵都是活靶子,问题不大,遇到地面上的变异兵,只要身体没变红,主脚走过去使用近身格斗,Level-1模式下经常一招就死,有时候也会出现意外,两下才能打死。变异兵虽然害怕近身格斗,害怕合金弹头战车辗压,但是他们对枪弹的耐久力比较高,就算用L激光也要连续命中多次才能打爆,如果是默认的手枪,变异兵登场数量又很多,主脚就会陷入危险境地。难度调高了,例如Level-5以上,变异兵身体变红的速度相当快,基本上从天井落到地面时,已经全红,主脚有时候无法在地面上阻止众多全红变异兵接近主脚,只好跳起来向下射击,一般它们会在主脚身下自爆,玩家肯定希望主脚的落地位置没有正在自爆的变异兵。

BOSS:隠密行動潜水艦「穂積」

英语完整名称:Covert Operations Submarine “Hozmi”

战车虽然每次只能发射一发炮弹,但如果这时候玩家按方向键↓让战车伏地,这种情况下投射键连打就可以连续扔手榴弹,于是炮弹和三到四颗手榴弹能同时飞向潜水舰,输出伤害效率更高。老实说,炮弹战斗效率偏低,而且硬直时间长,不如手榴弹可靠,所以第5关途中应该跳出战车拾取军火箱,嫑将好端端的手榴弹变成合金弹头战车的炮弹。

潜水舰长时间蓄力发出的是慢速霰弹,无威胁;短时间蓄力发出的是速射弹,而且蓄力声音与慢速霰弹的不一样,这个威胁最大,命中率高,玩家必须注意提前做好让主脚跳出战车的准备,主脚跳出与跳入战车时,主脚与战车都处于无敌状态,这个性质的利用,在第5关与第6关BOSS战中非常重要。潜水舰还有一种红色蓄力弹,好像也没得啥子威胁,相比之下,炮塔放电更需要注意。

难度达到Level-5以上,潜水舰进攻频率提高,主脚的合金弹头战车发射炮弹时产生的硬直时间很致命,经常因为硬直时间造成主脚不能及时跳出战车防止战车受到损伤,所以主脚搭乘战车期间,应该按方向键↓扔手榴弹代替炮弹。

FINAL MISSION - 愛をいま、信じていたい(Blieve in Love)

【6-1】最后一关的场景,冰天雪地,针叶林,感觉像是Morden的出生地枫叶国,但也有可能是经常发生战争的露西亚,最终BOSS战中,有一辆法国人给露西亚人设计的,适合在雪地冰面上行走的半履带式卡车登场,给主脚运送合金弹头战车,像是在证明这一点。

倘若主脚不小心落入水中,有时候全身被冰块包裹,被封在冰棺材中浮在水面一段时间。最初场景水中出现的比较长的飞弹,在难度调高后,例如Level-5与Level-6模式,主脚只需默认手枪连射就能打爆,低难度模式下反而打不爆,例如Level-2模式下,扔手榴弹也不能将其破坏。

刚一开始有两种战术,第一种是利用刚登场时的无敌时间,第一时间尽快按跳跃键脱离降落伞,向右跳跃消灭迫击炮兵,跳到如下面截图左所示位置蹲下连续射击,这样就安全了。第二种比较安定,不像第一种那样急躁容易失误,先扔手榴弹消灭迫击炮兵,再向右跳跃,空中及时缩回,将右侧敌人的土囊引出来并且破坏,如下面截图右所示,然后再跳过去对付火箭弹兵,没有土囊的掩护,他们基本上没有机会扔火箭弹。难度如果调高了,例如Level-6,似乎只有第一种战术有效,由于敌兵扔火箭弹频率提升,第二种战术失效。

街机合金弹头2|Metal Slug 2|天幻网一命通关专题|传说中的火光 街机合金弹头2|Metal Slug 2|天幻网一命通关专题|传说中的火光

有一次,火光遇到了罕见的景象,被丢翻的敌兵,竟然睡在飞弹尖尖上,被飞弹送上了天,如下面右侧截图所示。《合金弹头X》保留了这个设定。

上下波动的桥梁难度敢夸整个流程最高,而且这里容易出现臭名昭著的程序处理滞后,大量敌人登场一起行动,手榴弹、火箭弹、地滚球一起投射,玩家这边会感觉主脚好像变慢了,变笨了,手枪子弹很难射出,手榴弹也很难扔出!就算是Level-2模式,难度也不能低估,敌人的行动没有固定模式,我方只能随机应变,实在应变不过来,也就只有靠运气了。火光经过很多次练习,找到了一些方法能提高不死命概率,首先,主脚等自己这一侧桥梁变高时,立即向右走引出敌人,然后速攻,一边攻击一边向右突破,子弹连射,还要扔手榴弹,压住敌人的行动,尽量不让敌人有机会投射手榴弹、火箭弹、地滚球,主脚的抢攻与突破稍微放松一点,就有可能陷入危机,很高概率是死局。敌兵扔出来的火箭弹,要分情况躲避,遇高的蹲下,遇低的跳过。桥梁波动期间,有可能挡住玩家视线,看不到地滚球,所以玩家应该将目光集中到远处敌兵的行动上,发现有地滚球,就要一直记住,地滚球移动到主脚这边需要一段时间,一旦忘记,就会丧命。

桥中央建筑附近有一位隐藏捕虏,给主脚10枚手榴弹,算上他,最终关卡至少共计20名捕虏,桥中央的隐藏捕虏不容易打出来,主脚能保住性命强行通过大桥都是个大问题,哪里敢在桥中央为了捕虏而拖延时间。尤其拿盾牌的敌兵,主脚或者用手榴弹炸了他,或者跳过去近身格斗秒杀,决不能让他成为后面敌兵的保护伞,后面敌兵一旦有机会扔火箭弹、手榴弹、地滚球,主脚绝体绝命,丧身概率非常高。

中BOSS:反逆軍軍曹「アレン・オニール」(Allen O'Neil)
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火光认为鬼军曹的死角是他的正下方与正上方,他决不会向正下方与正上方扔手榴弹与开枪射击,由于主脚向上攻击很方便,所以建议一边跟着他走一边向上射击,和他保持同一横坐标,并且希望他一直在上边嫑下来,真要下来,主脚只好跳上去和他周旋,保持在他的正上方,同时扔手榴弹反击。主脚如果和鬼军曹同归于尽,则主脚有可能立即原地复活,系统没有当成主脚丧命。

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【6-2】这里的F武器虽然威力大,但不建议拾取,因为在跳上踏台拾取期间,两侧不断登场的敌人会给主脚带来麻烦,有可能造成难以解除的危局。使用默认武器手枪在6-2足够了,配合手榴弹,攻守都很可靠。

大战火星人期间,注意嫑拾取S武器,射击硬直时间太长,射程短,很容易被深颜色火星人的蓝色速射弹钻空子,有时候浅颜色火星人近距离也能钻空子,很危险。难度模式从Level-1到Level-6,大战火星人这一段流程的难度基本上感觉不到有明显变化。

另一件需要高度重视的事情是,灰白色火星人刚登场时如果是垂直降落,主脚尽量嫑站在其正下方,万一位置不对没有及时打爆,就会丢命,因为这种情况下灰白色火星人必定射击。其他情况下灰白色火星人跳跃时,空中不会射击,就算落地和主脚重合也没事,玩家可以放心应战。

写有数字02的大门上方,有一位捕虏被悬吊空中,营救后他赠送主脚S武器,建议嫑换成S武器,射程短空隙大,不利于对战火星人,不如默认的手枪安全可靠。右边附近隐藏了两位捕虏,其中一位赠送主脚10枚手榴弹,最终战中速攻带曼吉的利器。建议不忙营救这两名隐藏捕虏,先将附近火星人消灭干净后再去救(直到系统出现提示信息Go),否则,战斗地形不利,大量火星人滞留在上一层不下来,降低了战斗效率。

BOSS:未確認飛行物体「ダイマンジ」

英语完整名称:Unidentified Flying Object "Dai-Manji"

带曼吉自身没有攻击判定,主脚跳起来和它重合不会丢命。前面战斗中如果攒了大量手榴弹,例如50枚左右,能降低这场BOSS战难度,跳到左侧屋顶上连续扔手榴弹速攻带曼吉,输出伤害特别快。Level-3和Level-4相当苛刻,有时候带曼吉连续放出4个小型UFO,这种情况下主脚绝体绝命,丧命概率非常高。

如果主脚当前手榴弹数量低于40枚,那么,依靠手榴弹速胜的可能性会降低,跳到左侧屋顶上连续扔手榴弹速攻还是应该的,太多的手榴弹留到后面也没得啥子用处,但是,强烈建议保留10枚左右的手榴弹,因为就算是Level-2模式,也有可能连续放出2个小型UFO,如果小型UFO突然飞向距离地面很近的位置,这种情况下还必须得用手榴弹才能迅速化解危局,小型UFO挺结实,主脚至少连续扔两个手榴弹命中,才能将其破坏。如果不及时破坏小型UFO,带曼吉准备放电攻击,主脚要一边注意躲避小型UFO的激光,同时还要留意狙击主脚位置的速射电流,局面非常危险。

BOSS:未確認飛行物体「ラグネーム」

英语完整名称:Unidentified Flying Object "Rugname"

和第5关BOSS战一样,利用出入战车的无敌时间躲避火星人小型UFO发射的激光。Level-1与Level-2模式每次只登场一个小型UFO,如果难度调高了,例如Level-3和Level-4非常苛刻,小型UFO有可能同时登场4个,虽然激光速度慢,但一大堆激光构成弹幕,主脚要是插上翅膀飞到空中,也许成功躲避的概率会大幅提高,问题是本作没有翅膀。用Morden军当盾牌也不行,火星人与Morden军的行动找不到固定模式,而且激光威力太大,就算Morden军的坦克登场,也是一击打爆。Level-5与Level-6反倒温柔些,小型UFO同时登场2个,只是发射激光忽快忽慢,很难尽数躲避,就算不在乎人员伤亡,使用币海战术,也是苦战必至,给人感觉这届主脚与Morden军不行,火星人或成最大赢家。

总之,小型UFO是最大威胁,主脚如果当前状态是L武器或者H武器,不忙攻击头顶BOSS,重点用来对付小型UFO,连续对准小型UFO射击,有可能在小型UFO射出激光之前完成抹杀,主脚也可以跳到Morden军兵士盾牌上,以盾牌为踏台,跳得更高,跳起来向小型UFO扔手榴弹。

坚持一段时间,等半履带式卡车登场,给主脚运来合金弹头战车,以后就安全了,如果难度调高了,例如Level-4以上,半履带式卡车会延迟登场,就算登场了,主脚钻进合金弹头战车,还是被小型UFO的激光弹幕压得只有招架之功,没有还手之力。应该是制作人疏忽大意,半履带式卡车向左进入战场时,全部车轮顺时针旋转,半履带式卡车向右离开战场时,全部车轮逆时针旋转,转动方向彻底弄反了。

参考文献

合金弹头2隐藏道具,战俘,加分点 - 街机中国 | 留住美好的童年记忆

合金弹头2有哪些机关?(比如第2关有神灯)_百度知道

メタルスラッグ - Wikipedia

Metal Slug 2 for NeoGeo - GameFAQs

街机日版海报

街机美版海报

街机欧版海报

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街机合金弹头2难度Level-1一命通关录像文件

下载地址(百度云):https://pan.baidu.com/s/1kV3jMkR

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM名称mslug2.zip。