街机版《铁钩船长》(フーク/Hook)
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街机《铁钩船长》日版难模式小胖一命通关视频
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56超清视频:http://www.56.com/u35/v_MTM5NjY5MjI0.html
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
2014年11月我的理念发生变化,修改了一命通关挑战规则,除了坚持不用TAS等手段外,还增加了不靠运气刷一命通关,只寻找容易成功的一命通关难度模式。刷了几个月甚至更多时间靠运气偶尔成功的一命通关不能当成“这个游戏可以一命通关”,否则很多风险项目都可以随便上马了,赔本了谁来负责!不靠运气刷一命通关可以节省大量时间精力,把人生用于更多游戏的研究,把运气用于工作生活。
现在是2015年11月,经过这一年时间,不靠运气刷一命通关,这个理念更一步强化了,不会动摇了,原因是经常在网上看到有人说网上的视频全都是假的,全都是拼接的。在这种舆论环境下,显然花几个月甚至更多时间刷一命通关是很不划算的,吃了很大的亏。观众不信任,并且录像作者也没有办法证明自己的一命通关是真的……要说搞成现场直播,让成千上万观众陪伴录像作者刷几个月的一命通关,亲眼见证一命通关运气好偶尔成功,这样肯定具有权威性与可信度,但这显然很不现实,成千上万观众决不会为这样无聊的事情献出热心与耐心。也有人说应该录实机,问题是花很多钱买一堆游戏机、游戏卡带、街机筐体摆家里,家里不会有几个人支持这种无聊之举。所以目前网上大多都是根据模拟器制作出来的视频,实机视频不是一般的少,即便如此,实机视频还是有人将信将疑,会不会是用模拟器事先录好了,然后连在街机筐体或者电视上回放一遍?那就需要把双手的操作也拍摄进去,让观众们仔细核对,看看两手的操作与游戏中主脚的行动是否一致,为了让观众们满意,嫑恶心到观众,男玩家还要把双手保养好,保养得像女人爪子那样白嫩……
所以,不靠运气刷一命通关对于我来说是最合适的选择,只寻找容易成功的一命通关难度模式,太难的游戏赶快放弃。至于为啥子要执着于一命通关,干脆连一命通关也嫑追求了,这样不是更划算?我认为,追求一命通关是保证游戏视频质量的底线,强迫自己练习一段时间,对这个游戏有足够的了解,这样才能在游戏视频中有比较精彩表现,就算不精彩,也能达到起码的合格。实际上,放弃一命通关的想法我也有过,法语的语法学成后,我就打算研究法语的RPG游戏了,借此对自己的法语技能进行强化,动作游戏的一命通关就会相应减少。
游戏概述
日版名:フーク(Hook)
洋版名:Hook
汉语名:铁钩船长
别名:虎克船长、小飞侠
机种:AC(Arcade)
发售日期:日版1992年
制作:Irem
类型:清版动作过关
美版和世界版统称洋版,洋版和日版的最大区别是第3关BOSS,日版是三个女海贼,单人模式主脚一对三,难度比较高,洋版改成杂鱼肥猪变成的假铁钩船长,单人模式主脚一对二,双人模式到四人模式假铁钩船长固定为三个,单人模式把难度调到最高都觉得比较容易,投技战术轻松搞定,多个玩家配合就更简单了。洋版很多人物的配色和日版不一样,例如小胖在日版里穿绿裤,洋版改成黑裤,各种敌人的配色变化幅度更大,玩家很容易发现。
街机铁钩船长,单人模式并不轻松,但双人模式到四人模式都很简单,当年新中国街机厅大多是破解洋版改制的海贼版,默认通关后还能继续从第1关耍,无限循环,而且大多数街机厅老板不晓得如何进行机台设置堵住这个“漏洞”……于是,当年肯定很多人和火光一样,几个人配合,在街机厅一个币耍一上午或者一下午,有时候通关后,互相交换操作人物继续耍,直到老板忍无可忍,毅然叫停。
日版难模式一命通关难点解析
洋版只有第3关BOSS难度大幅降低,其他场所敌人难度没有明显变化,所以火光决定研究日版。
上个世纪90年代火光在街机厅经常使用小娃Pockets和小胖Thudbutt,认为他们两个在5个玩家操作人物当中最强,现在用模拟器研究日版,还是认为他们两个最强,战斗效率高。多人配合时街机铁钩船长非常容易,难模式下单人挑战却是另一个极端,很难,练习了一个月,没找到成功率比较高一命通关战术。先练习小胖,发现第3关、第4关BOSS很麻烦,经常失败,第5关BOSS成功率很可观;再练习小娃,第3关、第4关BOSS很好解决,但第5关BOSS变麻烦了。于是用小胖重点练习第3关、第4关BOSS,用小娃重点练习第5关BOSS,重点练习的结果是小胖一命战胜第3关、第4关BOSS的成功率大幅上升,小娃对第5关BOSS仍然未找到突破口,成功率没有得到提升,于是最终决定使用小胖挑战一命通关,放弃小娃。
按照不投币期间游戏系统播放的动画,可以看出5位主脚的能力数据,以星号为单位,星号数量越多,对应的能力越强,下表列出了星号数量。
人物 | Peterpan | Rufio | Ace | Pockets | Thudbutt |
射程 | 10 | 6 | 8 | 6 | 7 |
力量 | 8 | 8 | 7 | 8 | 10 |
速度 | 6 | 9 | 7 | 10 | 6 |
从上表可以看出,主人公皮特潘射程最大,小娃Pockets速度最大,小胖Thudbutt力量最大,皮特潘的速度和小胖一样在5人中最慢,小头领Rufio像是小娃的弱化版,小礼帽Ace像是皮特潘的弱化版。5位主脚的技能相似度比较高,也就小娃的跳跃滚球对空对地两用,优势特别突出,所以能力数据比较低的小头领Rufio和小礼帽Ace成为冷门人物,熟悉本作游戏的玩家很少选用他们。小头领Rufio很不幸,在1991年美国电影《铁钩船长》里被Hook发了一份便当,后来小胖Thudbutt接过皮特潘的剑,成为新的小头领,管理一大群孩子。
力量决定输出伤害效率,小胖力量最大,皮特潘、小头领和小娃持平,力量最弱的是小礼帽。速度决定移动速度与攻击频率,第4关BOSS是检测速度的重要标准之一,小娃速度最快,小头领第二,只比小娃慢一颗星号,第4关BOSS经常中断主脚们的组合连击抬腿反击,只有小娃和小头领的组合连击特别严密,他无法中断反击。射程决定跳跃距离和攻击距离,但问题是很多敌人的射程超过皮特潘,皮特潘的射程优势受到抑制,例如皮特潘打敌方刀客没得优势,他手中剑的攻击距离比不过刀客的刀刀。
皮特潘整体实力并没有想象中强悍,虽然力量和小娃一样是8,但他的速度和小胖一样在5人中最慢,导致输出伤害效率不如小娃高。皮特潘的组合连击最后一段螺旋上升吹飞敌人后,敌人落地位置时上时下,时左时右,不利于追打。更麻烦的是,皮特潘一旦遇到会格挡的敌人,例如铁钩船长Hook,他的组合连击几乎作废,经常打不出无敌的最后一段,相比之下,小娃和小胖的组合连击照样有效,就算敌人格挡,也能自动连出无敌的最后一段破防吹飞敌人。5人中,皮特潘身材高大,所以挨打面积大,例如第2关BOSS巨人扔大榴莲,主脚们和巨人重合就砸不到了,皮特潘太高了,所以对站位要求比较高,他最容易被大榴莲砸中。再说了,皮特潘身材这样高大,移动速度慢可以理解,可是攻击力居然和小娃持平,在其他游戏里,身材高大、速度缓慢的人物很大程度上都是力量型,本作游戏里的皮特潘也算是高大壮中的奇葩。
主脚们的{跳跃+前跳攻}无敌突进技能,不是一命通关所必须的,喜欢这一技能的玩家需要经常练习才能提高发动成功率,例如小胖跳到空中两脚乱蹬,玩家一直按住方向键前,快要落地时玩家同时按跳跃键与攻击键。当主脚手持物品时,跳到空中落下速度提升,手感和平时有所不同。
小胖Thudbutt经常使用的技能,除了组合连击和投技,还有飞脚和跳跃罗汉肚,操作指令分别是{跳+攻}与{跳+↓攻}。
小娃Pockets最厉害的技能是跳跃滚球,判定非常高,而且判定持续时间长,从出招到落地一直存在,对空对地两用。
有些敌人会空中受身防止摔伤,主脚逮到他们扔出去不会对他们造成伤害,但主脚在扔人的时候仍然拥有无敌时间,注意利用无敌时间躲避其他敌人攻击。
STAGE 1
刚登场遇到手持小刀的小喽啰,按照上衣颜色分蓝白(洋版改成黑白)、绿白、黄白(洋版改成蓝白)三种。蓝白色最弱,只会用小刀斜划,攻击距离短;绿白色擅长走位靠近主脚,近身攻击;黄白色最强,用小刀直刺,攻击距离远。主脚不能挥拳对付黄白色小喽啰,应该用飞脚先将小喽啰踹翻,再追打。注意皮特潘和小胖的组合连击在近身重合位置没得攻击判定,容易被绿白色小喽啰钻空子。
接下来是酒鬼,按照上衣颜色分蓝、黄、绿三种。蓝色最弱,只会抡酒瓶攻击,动作很夸张,并且攻击不分对象,连自己同伴都砸翻了;黄色最强,会喷火,会连续抡酒瓶向两侧乱打;绿色只会喷火,耐久力比较高。酒鬼身体不大,倒地时居然会碰倒其他敌人,可能是因为醉眼迷离,喷出的火苗连自己同伴都点燃了。只有喷火对主脚威胁很大,火苗比较长,所以要注意走位,最好先用飞脚踹翻,然后追打。
对战酒鬼时,小胖的拳头貌似近身无攻击判定,又或者说酒鬼喷出的火苗,其攻击判定的纵向范围较大,有时候小胖与酒鬼有一部分重合,拳头打不到酒鬼,反被酒鬼的火苗喷倒。所以每当酒鬼喝酒时,主脚要多加小心。
再往后是榴莲兵,按照上衣颜色分红、蓝、灰(洋版改成蓝黑)三种。红色在倒地起身之际向上挥舞拳头示威,此时处于无敌状态,攻击判定不分对象,靠近他的敌人和主脚都被崩翻;蓝色擅长格挡主脚攻击,拉开距离后再用榴莲还击;灰色在倒地起身之际不管三七二十一,抡榴莲就砸,可惜动作并非处于无敌状态,主脚可以阻止他。打倒灰色榴莲兵后,必定倒掉榴莲,主脚可以捡起来使用,榴莲兵和主脚使用榴莲的效果不一样,主脚抡榴莲,敌人一触即倒,便于主脚追打,榴莲兵抡榴莲攻击力高,而且不会追加倒地效果,尤其是攻击距离远,主脚的拳头够不到,新人很容易被榴莲连续砸好几下。
Boss:Butcher
非常简单,屠夫实力甚至有可能低于后面关卡的杂鱼,只须注意屠夫倒地期间,主脚追打嫑过贪,屠夫起身反击处于无敌状态,主脚肯定要遭。另外,煎锅砸翻主脚的音效听起来比较生动。
STAGE 2
【一丁目】这里有新敌人登场,由于身体特别肥胖,玩家看到他容易联想到肥猪,所以就称他肥猪了。肥猪,分绿、橙(洋版改成红色)、紫三种颜色,绿色最强,橙色最弱,紫色体力最高。绿猪远离主脚时,经常冲刺过来跳跃冲压主脚,主脚不得不防,小胖可以用拳头正面阻挡,不让他跳跃冲压,可能是因为绿猪的跳跃冲压拥有无敌时间,主脚跳跃攻击经常被绿猪“盖帽”。绿猪靠近主脚时,会用手中叉子挑起主脚,主脚移动躲避,他还会连续跳跃追击,主脚用飞脚踢他,不难破解。橙猪在多数情况下只会用叉子捅人,动作很慢,对主脚的威胁程度可能还不如小喽啰。紫猪看起来好像是绿猪和橙猪的合成版,可惜不是完美合成,缺少绿猪的冲刺跳跃冲压技能。
大家都晓得,本作的标枪功能很强大,可将一连串敌人推到画面外,无论敌人剩余体力有好多,一律除外,和秒杀没得区别。BOSS肯定不能用标枪除外,肥猪情况特殊,有时候能用标枪除外,有时候不能,原因不明。其实主脚在画面版边将杂鱼扔到画面外,就能实现除外效果,无论敌人剩余体力还有好多,扔出画面外就不再回来。但不是任意画面版边都有除外效果,有的画面版边就算主脚在那里将敌人扔出去,敌人还能返回。
【二丁目】这里应该介绍一下滚球兵,分青、黄、橙(洋版改成紫色)三种颜色,青色最弱,橙色最强。青色只会走来走去,有时发动飞空滚球攻击,攻击意向薄弱;黄色擅长飞刀三连射,有时发动飞空滚球攻击;橙色攻击意向强烈,经常连续发动飞空滚球,还会纵向跳到和主脚纵坐标重合的位置,发动飞燕疾风脚直线攻击,有时候飞燕疾风脚飞到画面外,就消失了,不再回来。橙色滚球兵经常以滚球形式从空中降落,带有攻击判定,玩家应该记住他们登场的位置,用小胖的组合连击抢先将其扼杀。通常投技对橙色滚球兵没得用处,经常空中受身回避伤害,所以逮到滚球兵应该用跳跃打桩摔输出伤害。
有图腾柱的场所,建议右上角留一个,打倒全部杂鱼后,向右打这个图腾柱,可以用它快速消灭前方两个标枪手。蜂巢能秒BOSS,主脚手持蜂巢战斗显然不方便,万一挨打,蜂巢就会落地放出群蜂,这样就不能带到BOSS战了,所以应该利用轨道附近一位标枪手掉落的标枪,主脚第一次捡起木桶掉落的蜂巢,先走中央轨道等标枪手跳下来,用飞脚踢之,掉落标枪,然后主脚手持蜂巢走到标枪所在位置,面向左按攻击键拾取标枪把蜂巢换下,这种情况下群蜂不会飞出,打倒杂鱼之后,第二次捡起蜂巢,继续前进。注意,第二次捡起蜂巢后,不能再拾取其他物品换下蜂巢,否则蜂巢一落地群蜂就会飞出。
Boss:Jason
手持蜂巢见到Jason,先用投技战术,逮到Jason只跳不摔,在画面端同时落地,这种情况下主脚与Jason几乎重合,扔蜂巢砸中Jason,就会在一瞬间输出大量伤害,超过了1管体力槽长度。需要注意,逮到Jason后跳跃,一定要看准时机,在着地瞬间攻击键连打扔出蜂巢,如果攻击键按早了会将Jason扔出,攻击键按晚了会自动逮到Jason殴打,总之就是扔不出蜂巢,幸好还有机会再次尝试。
要是嫌小喽啰有干扰,小胖可以放保险震翻他们,两次就可以清场,接下来和Jason一对一,就安全了。
STAGE 3
【一丁目】非常简单,橙猪不难对付,尽头处两个橙色滚球兵落地位置固定,小胖可以抢位用组合连击先制攻击。虽然简单,但也要小心,不能在这里损失过多体力,否则后面二丁目难以支撑。
【二丁目】这里登场了一种新的敌人,刀客,分蓝、黄、橙(洋版改成绛紫色)三种颜色,黄色喜欢靠近主脚双手举刀竖劈,几乎是只攻不防,最容易对付,蓝色与橙色很狡猾,喜欢后退,站在小胖拳头够不到的位置,单手挥刀横劈加戳刺,蓝色很少防守,橙色经常格挡主脚的攻击,最难缠,有时候主脚连续用飞脚踢他,全被他横刀格挡。但是,当橙色刀客被主脚逼到角落或者版边时,他的格挡就不管用了。其实还有更好的解决方案,在橙色刀客举刀要砍主脚时,由于他挥刀动作慢,主脚看准时机一直向他走,靠近时用投技,他就防不到了。蓝色刀客和橙色刀客有时候也像黄色刀客那样双手举刀竖劈,概率比较低,当然,黄色刀客有时候也像蓝色、橙色刀客那样格挡主脚攻击,以及单手挥刀横劈加戳刺,概率也比较低。总之,三种颜色的刀客拥有技能相同,只是行动风格有很大区别,对不同技能的用法与侧重点不同。
站在桶上的肥猪,小胖可以站在远处,拳端正好能够到木桶的位置,这个位置打破木桶,不会引出其他敌人,主脚先解决这头肥猪,然后再向右走引出另两头肥猪,这样就能避免三头肥猪围攻主脚。
【三丁目】这里没必要收集标枪,因为标枪对三女人几乎没得啥子用处,主脚扔标枪,女人跳过标枪砍翻主脚。
Boss:Anna & Mika & Gita
这场BOSS战是一命通关挑战第一大难点,火光至少遇到两次,小胖在三女人这里吃大亏洗白了,一命通关挑战失败,接下来继续耍,权当练习,结果后面的关卡全部一命通过,令人感到非常遗憾。
女海贼刚从瓶子跳出来的时候,主脚可以抢位用投技来个先制攻击。一个女人并不可怕,纵向使用投技战术很快搞定。
三女人同时登场,就会让人感到烦球的很,她们的跳斩和滑铲非常凶恶,让玩家感觉到主脚好像必须使用无敌的{跳跃+前跳攻}才能战胜她们。小胖发动{跳跃+前跳攻}无敌技能的要领是,跳到空中双脚乱蹬悬空期间按住方向键前不松手,暂时嫑同时按跳攻,等悬空状态结束,能看出开始下落的瞬间,同时按跳攻正合适。注意尽量在三女人跳斩攻击范围之外发动,万一没有发动成功,也能保证小胖不会挨宰。
显然无敌的{跳跃+前跳攻}发动成功率存在问题,就算经过练习提高了发动成功率,也不能保证不死命胜出,三女人的滑铲又快又狠,主脚最多只能挨两次。小胖的放保险战术也算是一个可行方案,例如先看准时机放保险将她们全部震翻,最好倒在相同位置,然后用跳跃罗汉肚追打。
组合连击战术多数情况下无效,女人喜欢后退躲避主脚的攻击,主脚很难找到机会打出完整的组合连击,这一期间容易被另两个女人用跳斩丢翻。只有某个女人陀螺自转期间,主脚才有机会打出组合连击(皮特潘打不出来,小娃和小胖能打出来),利用最后一段产生的无敌广范围攻击,将周围女人丢翻,然后追打。
投技战术不好用,三女人会空中受身,本来主脚扔出一个女人想砸倒发动跳斩的女人,结果扔出去的女人空中受身,没达到目的,结果主脚被另一个女人一刀砍翻。
三女人的跳斩并非无敌,主脚发动飞脚可以将她们踹下来,例如小娃的跳跃滚球对付三女人比较方便。女人在倒地起身后发现主脚和她站在同一纵坐标时,发动滑铲的概率提升,所以战斗中主脚要注意站位,主动降低女人发动滑铲的概率。小胖的飞脚同样对三女人有效,结合前述放保险震翻战术,胜率有所提升,对于新人来说比无敌的{跳跃+前跳攻}更加可靠,是新人练熟{跳跃+前跳攻}之前的可靠战术。注意,小胖用飞脚踹翻女人后,不能轻易使用跳跃罗汉肚追打,有可能遭其他女人的滑铲攻击,最好将三女人全部丢翻后再追打,或者其他女人距离小胖特别远的时候。
三女人的滑铲是最凶最恶的,相比之下,跳斩很容易躲避,而且小胖的飞脚也能将其破解,或者压制。滑铲几乎支持所有方向,横向、纵向、斜向,令玩家防不胜防。火光经过多次练习与测试发现,三女人满足特定条件后发动滑铲的概率最高,如果主脚能避免这些条件的出现,就能大幅降低滑铲的出现。首先,随便哪个女人倒地后在起身之际,如果主脚还在追打她,她就会发动滑铲反击,发动时好像处于无敌状态,小胖的跳跃罗汉肚无法阻止,互不相伤就算运气好了;其次,小胖使用跳跃罗汉肚追打趴在地上的女人时,如果其他女人和小胖之间的线段和横轴形成的锐角大约在0°到45°之间,其他女人极有可能突然发动滑铲奇袭小胖。显然,小胖用飞脚踹翻女人后,再用跳跃罗汉肚冲压是最好的输出伤害手段,为了防止被其他女人的滑铲偷袭,玩家必须注意小胖和未倒地女人彼此之间的站位,不满足发动滑铲的条件时,才能放心发动跳跃罗汉肚,罗汉肚追打完毕后,沿纵向移动躲避,防止倒地女人一起身就发动滑铲。
STAGE 4
【一丁目】刚开始引出众多标枪手后,建议小胖放保险炸场,把所有标枪都截下来,这里敌人很多,标枪很有用处。
众多橙色滚球兵同时从空中降落,从上到下分成3列,主脚站在第1列与第2列之间扔标枪,可将这两列滚球兵全部除外,画面中只剩下一到两个滚球兵。打倒众多滚球兵后,不忙走,慢慢引出敌人各个击破,嫑一下都引出来。
吃肉之后,就要小心了,后面杂鱼比较强,食物只有香蕉,闹不好主脚就不能满体力见BOSS。打倒榴莲男后,有三个滚筒埋伏在右侧,主脚走最下线就不用担心了,没必要破坏滚筒,系统不给加分。
【二丁目】敌人大多是黄衣刀客,喜欢双手举刀立劈华山,不爱防守,所以组合连击不难对付,必要时用飞脚防止两面夹击。场景上侧的标枪留下,以后在BOSS战里用标枪将滚球兵除外。另外,背景里的大船,船头有一具骷髅,脑壳和肋骨清晰可见,和电影《铁钩船长》里的一样。
Boss:Damon
这个家伙抬腿踢人速度很快,能随时中断皮特潘、小礼帽、小胖的组合连击进行反击。只有速度型的小头领和小娃的组合连击特别严密,不遭反击。
对于小胖来说,组合连击战术失灵了。幸好投技战术有效,避免和他站同一纵坐标,以免被他放出的火球打中,找机会纵向移动接近他,小胖逮到他殴打3下加打桩摔,然后跳跃罗汉肚冲压两次,或者逮到他殴打4下后丢出去,然后跳跃罗汉肚冲压三次。
虽然投技战术有效,但并不是所有情况都有效,无敌的{跳跃+前跳攻}似乎有必要使用,在没得机会使用投技的时候,有可能需要依赖这个绝技。相比之下,直接放保险将Damon震翻,然后跳起来用罗汉肚追打,更加安全。与Damon小错位时,主脚可以尝试发动{跳+↓攻}。
小错位情况下,有可能只有主脚能打中Damon,Damon抬腿却踢不到主脚,或者Damon在小错位情况下根本就没得攻击意向。所以才有小娃Pockets一拳一拳慢慢打死Damon的经典战术。小胖可以小错位反复跳跃罗汉肚无限连,操作要求并不高,通常节奏就行,不用刻意加快节奏。小娃使用{跳+↓攻}也能当成小胖的跳跃罗汉肚使用,也可以无限连。刚开战的时候Damon必定狙击主脚所在经纬度抢先攻击,小胖或者小娃躲在右下角,先纵向移动躲开他,然后面向右小错位{跳+↓攻}无限连。
Damon倒地起身后,必定身上闪烁妖光,跳到空中,有时候落地位置狙击主脚的经纬度,那么小胖先纵向移动躲避,然后回来用{跳+↓攻}无限连。无论落地位置是否狙击主脚的经纬度,落地后有一定概率放出冰柱。玩家注意冰柱在地面上的投影,让主脚站在合适位置躲避冰柱,之后小心Damon放火球,毕竟冰柱会阻挡主脚纵向移动躲避。
主脚与Damon同归于尽后,系统判定主脚壮烈,残机数扣掉1个。例如主脚先打倒了Damon,然后被坠落的冰柱刺到。当然,如果在最终BOSS战,主脚先打倒Hook,之后很快被Hook手下杂鱼秒杀,系统依旧判定主脚洗白。
STAGE 5
【一丁目】不忙破坏蜂箱,先引出铁钩船长Hook,他登场落地位置固定,小胖逮到他殴打加跳跃打桩摔,然后跳跃罗汉肚冲压,就能将他赶走,防止他和后面众多杂鱼联合进攻主脚。
【二丁目】注意嫑一下引出太多敌人,适当背版,例如打倒3头肥猪和2个酒鬼,并且捡到体力回复物品后,先引出右侧紫猪,消灭后,稍向右走一点,引出左侧两个橙色滚球兵从空降落,全部消灭,再向右引出几个小喽啰,不难搞定。引出巨人Jason后,一定要在画面左侧战斗,嫑向右引出更多敌人,消灭巨人Jason后再向右走,狙击右上角从空降落的橙色滚球兵。
莫看巨人Jason身躯庞大,小胖组合连击中按方向键↓,能逮到他反向摔投。可能和站位有关,组合连击中按方向键↓有时候能在最终战逮到Hook转身丢出去,印象中却几乎逮不到肥猪,总是发动组合连击无敌的最后一段。
Boss:Smee
依稀可辨,和电影《铁钩船长》里的Smee一样戴着眼镜。这家伙和滚球兵一样,不怕通常摔投,空中受身不受伤落地,如果主脚企图飞脚追击,他立即挥刀反击。所以,小胖逮到他后,建议使用跳跃打桩摔,这种情况下他不能受身。
Smee倒地起身之际,不管主脚是否在附近,他都要抽刀攻击,这样就给了主脚进攻的好机会,在他收刀瞬间,主脚走过去攻击。
杂鱼登场的位置是固定的,时机也不难预测,前一批杂鱼死得差不多了,后一批杂鱼就会登场。重点狙击滚球兵与肥猪,这两种杂鱼威胁最大。
Smee虽然居合拔非常犀利,但由于是近身攻击,威胁不是很大,只要主脚不胡乱使用跳跃攻击就没得事,更何况杂鱼比较多,主脚用组合连击打其他杂鱼期间,Smee靠近主脚之际,主脚无敌的最后一段往往已经发动,连杂鱼带Smee一起丢翻。Smee的手枪才是威胁,相隔距离比较远的时候,主脚一定要注意错位躲枪。
小胖的拳头仍然近身无攻击判定,和Smee重合的时候,拳头打不到Smee,反被Smee抽刀砍翻。投技战术对Smee不好用,只有跳跃打桩摔才能输出伤害,但跳跃打桩摔容易受到杂鱼干扰,所以没必要使用投技战术,更没必要和Smee重合,站在拳头能够到Smee的位置使用组合连击战术就行了。
小胖打Smee很方便,小娃很难受,Smee的居合拔简直就是小娃的克星,小娃在这场战斗中不能肆意使用跳跃滚球,Smee抽刀就砍速度好快,基本上小娃一跳他就手起刀落,所以多数情况下只能用组合连击打Smee,助战的杂鱼很多,也要用组合连击对付,失去跳跃滚球的小娃简直就是虎落平阳悲剧无比,一命胜出的成功率不可观。小娃单挑Smee和众多杂鱼很难,但多人配合就很容易,例如小娃用组合连击可将Smee一直堵在画面外,其他人管好杂鱼就没得啥子问题。尤其画面右端隐藏着回旋镖,使用回旋镖配合组合连击封堵版边,效率更高。
Smee被主脚打败后,跪地磕头求饶,那一句阴阳怪气的配音,听起来像是「Help me」。
STAGE 6
【一丁目】刚开始建议向右走引出左上角橙色滚球兵,这种情况下只登场1个;如果打完黄色滚球兵再向右走,就会同时登场2个橙色滚球兵。之后在场景下侧战斗,上面Smee持刀突进,拦路者不分敌我,一律捅倒,贪分数的玩家可以设法丢翻Smee,他的包袱会掉落一堆财物。
【二丁目】路途漫长,注意嫑一下引出太多敌人,敌全灭后再前进。例如先消灭站在上面的紫猪,以及其他杂鱼后,再向右走,优先狙击左上角从空降落的橙色滚球兵,之后消灭其他敌人,再向右走,去右上角狙击从空降落的铁钩船长Hook,一定要优先打倒Hook,防止他和其他杂鱼联合攻击主脚。完成这一场激战后,慢点向右走,嫑将从空降落的回复物品甩到画面外,这个大份的回复物品吃到后,以后的战斗就要小心,没得回复物品了,一直坚持到最终BOSS战中途才有可能遇到回复物品。
刚开始一段路,黄衣酒鬼登场后不久,Smee再一次持刀突进,有趣的是,有时候他的刀子捅翻了酒鬼,前面说过,酒鬼倒地期间身体带有撞击判定,会撞翻其他敌人,结果Smee被酒鬼撞翻了,将装有财物的包袱留下,失控的Smee脚朝天后背着地,后背不停地在地面弹跳,直到离开画面。
二丁目场景最大难点在最后一部分,刀客比较多,还必须拖住画面,防止过早引出巨人Jason。这里有两个巨人Jason,第1个容易做到一对一,第2个不行,有刀客助战,似乎小胖应该优先逮到巨人,丢出去砸倒刀客,再用跳跃罗汉肚冲压,如果优先用组合连击打刀客,巨人有可能趁机偷袭,例如斜向滑行逮到主脚用铁管打飞。
【三丁目】刚开始铁钩船长必定开枪,开枪时的语音台词是很多人熟悉的「Fuck you」。一开始小胖向铁钩船长勇敢地跳过去发动飞脚抢攻,再用跳跃罗汉肚追打,很快就解决了。另外,本场景右侧能看到鳄鱼嘴里塞了钟表盘,和电影《铁钩船长》里的一样。
Boss:Hook
刚开始没得杂鱼干扰,铁钩船长Hook登场的位置是固定的,所以小胖很容易和Hook形成合适的小错位,连续跳跃罗汉肚冲压形成无限连,输出伤害效率很高。
敌人倒地后起身所需时间不一样,例如第2关巨人Jason非常慢,小胖逮到他跳跃打桩摔后,连续两次跳跃罗汉肚冲压,每次冲压可命中2回,共计4回全部命中,倘若换成Hook,Hook起身速度略快一些,所以多数情况下只能命中3回,那么,小胖对Hook跳跃打桩摔后,改成一次跳跃罗汉肚,之后按攻击键用脚踢,就可以累计命中4回,输出伤害略高于两次跳跃罗汉肚命中3回。
Hook每次起身都会撅起臀部手脚并用在地上沿斜线爬行一段距离,主脚提前抢位狙击Hook的爬行终点,是制胜的关键。
Smee发射过来的炮弹并非100%有害,至少有一个作用对主脚有利,那就是当Hook用铁钩逮到主脚时,正好被炮弹炸到,于是主脚得救。由于炮弹的干扰,主脚不能在同一个经纬度长时间逗留,炮弹每次连续发射若干颗,停顿一下,这一段时间主脚赶紧攻击Hook,估计下一批炮弹狙击主脚当前经纬度飞过来了,赶快转移。
曾经有一次,火光遇到了有趣的事情,体力几乎为0的铁钩船长Hook,竟然被Smee发射的炮弹炸洗白了!主脚先被炮弹炸翻的,体力非常接近0的主脚比Hook更早躺在了地上,却没有壮烈!Hook躺在地上一定在懊恼,“不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友!”于是主脚幸运通关!
蜂巢有可能秒杀Hook,有一次,主脚手举蜂巢,所站位置正好与Hook重合,扔出蜂巢砸在Hook身上,一瞬间,一管左右的HP就消失了,意外取得胜利。后来火光多次测试,确实能秒杀,要点就是站在很接近Hook的位置,将蜂巢砸在Hook身上。可惜以前用蜂巢对付巨人Jason的战术,对Hook不好用,因为杂鱼太多干扰太大。主脚手举蜂巢期间,倘若Hook跳过来用铁钩逮主脚,这时候主脚躲开铁钩靠近Hook扔蜂巢,成功率不低,比较安全的方案是放保险丢翻Hook和其他杂鱼之后,手举蜂巢站在一边等Hook爬过来,扔蜂巢砸之。
Hook跳来跳去用铁钩逮人的动作处于无敌状态,非常讨厌,有时候小胖刚放完保险才落地就被逮到了,或者小胖正在用跳跃罗汉肚冲压杂鱼,正好Hook跳过来,小胖在劫难逃!所以放保险、罗汉肚之类的硬直时间比较长的技能,一定要在远离Hook的位置发动。
剧情台词(日汉双语对照)
皮特君 要想救孩子们,来我的地盘! JAS 铁钩船长 |
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跟我来,皮特。 去,去哪里? 去救你的孩子们哦,做好决定没有。 …… 俺变得反常啦?! 小叮当(Tinkerbell)把陷入混乱的皮特用床单裹起来,从窗户飞了出去。 来嘛,为了和铁钩战斗,前往永无大陆(Neverland)! |
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既然是真正的皮特·潘,那就和我战斗! 看你怎么将孩子们抢回! 恢复记忆的皮特·潘,超级力量复苏了。 “皮特!皮特!还没有飞起来吗!” |
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做好准备吧,铁钩。 皮特·潘的复仇! 将脖子洗干净等我来! |
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快来救我! 卡住了! 拔不动啊! 【注】铁钩戳进了大鳄鱼肚子。 |
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呜哇,不要啊!不要这样做! |
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救救我!! |
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铁钩已经不在了。 |
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以后绝对不会忘记你们。 你们都是我的孩子。 在永无大陆无论何时永远都是这样。 |
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后会有期,皮特·潘! |
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皮特,你的冒险也到此结束啦。 没什么,不客气…… |
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活下去的经历一定会成为惊人的大冒险哦。 |
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称hookj.zip。