【作者:火光】【发表日期:2015年10月5日】

街机版《超级魂斗罗 - 宇宙生物的逆袭》

1 通关视频
2 游戏概述
3 难点解析

街机日版《超级魂斗罗》容易模式一命通关视频

优酷超清视频:


56超清视频:http://www.56.com/u94/v_MTM5MDUyMjI3.html

土豆超清视频:http://video.tudou.com/v/XMjQxMzcyMzg4NA==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

罗马音:Super Contra: Alien no Gyakushuu

美版名:Super Contra: The Alien Strikes Back

汉语名:超级魂斗罗 - 宇宙生物的逆袭

机种:AC(Arcade)

发售日期:日版1988年1月28日

制作:Konami

类型:动作射击


其实Alien的本义并不是异形,从英语词典上可以看出,Alien和红朝媒体上经常提到的“境外势力”含义非常接近,本作剧情设定中,Alien显然是来自外星的宇宙生物,广义上宇宙生物也属于境外势力的一部分。

Game Kommander资料翻译

街机超级魂斗罗概述

街机Arcade,简称AC,街机超级魂斗罗,下文简称AC超级魂斗罗。在前作AC魂斗罗发售1年后,于1988年1月28日发售,与FC魂斗罗的发售大致同一时期。

复活的异形宇宙生物军团再次向Bill与Lance,这两位史上最强的魂斗罗发起挑战。在前作AC魂斗罗取得成功的基础上,制作出本作品,剧情故事继续前作,按理说标题应该是“魂斗罗2”。但是,制作职员们认为本作品不单是续编,还远远凌驾于前作之上,注入了热魂,故命名为“超级魂斗罗”。

AC超级魂斗罗,名副其实。踏袭前作AC魂斗罗的基本特征的同时,在前作所有方面品级提升(Grade Up)。

红朝很多人没见过AC超级魂斗罗,只知道FC超级魂斗罗,所以多数人感到疑惑。下面引用红朝网文《浅谈FC上的非正统魂斗罗》里的一句话(该网文作者不明),表达出大家的疑惑。FC超级魂斗罗与FC魂斗罗初代相比,叫它超级有些抬举它,虽然进步是有的,但相比初代提高实在有限,去掉了2个3D射击关卡,取而代之的是俯景纵向平面关卡,这种设计好不好,见仁见智了,反正个人感觉不如初代耐玩。

下面先讲述AC超级魂斗罗的超级之处,FC超级魂斗罗名不符实之事容后再表,请阅读一命通关专题FC超级魂斗罗的游戏概述部分。

AC超级魂斗罗的超级画质

首先AC超级魂斗罗的画面吸引了玩家的目光,这画面比起AC魂斗罗有着明显进步。并且,与当今时代的魂斗罗系列作品的画面相比也毫不逊色。

在画面进化基础上,演出效果比起前作也有品级提升。例如玩家最初遇到的BOSS,那架直升机,给人印象强烈,个头好大好大,屏幕画面装不下,在主角的攻击下装甲逐渐剥落,如同现实受伤的直升机一样喷火喷烟,被打爆时,伴随着一连串爆发,破片飞散坠落。仅仅是最初关卡,火爆华丽程度就让玩家们目光难以离开。

别忘了,AC超级魂斗罗还有一个副标题,『エイリアンの逆襲』,即宇宙生物的逆袭,这个副标题,FC超级魂斗罗没有。遵照这个副标题,异形宇宙生物的出动比前作积极,此为一大特征。前作宇宙生物作为敌军团正体在最终面仅仅少数登场。AC超级魂斗罗共计5面,从3面后半开始成为宇宙生物的活蹦乱跳空间。

总之多种多样的宇宙生物登场了,妖卵(Egg)、抱脸虫(Face Hugger)、破胸虫(Chest Buster)、大脑壳(Big Chap)等,与电影《异形 (Alien)》、《异形2 (Aliens)》里的家伙很像,AC魂斗罗与AC超级魂斗罗都是这样。AC超级魂斗罗进一步登场了骨块拼成的UFO、生有羽翼的女王异形等,塞满了原创宇宙生物,简直就是异形宇宙生物博览会。

最终面到达高潮,正当玩家认为打倒了最终BOSS游戏通关,心情有所放松的这一瞬间,场景深处真正BOSS「天王鬼ギャバ」现身了,成为游戏中最令人大吃一惊的场面。这位天王鬼Gyaba在后续魂斗罗作品中多次登场,成为魂斗罗系列里的著名反派。

AC超级魂斗罗的超级系统

前作AC魂斗罗的一大特征是不同关卡画面卷轴发生切换,AC超级魂斗罗中依然健在,但不是前作里的3D迷路,被俯景纵向卷轴画面代替。从Capcom的『戦場の狼』开始的战场动作射击游戏就是这样的俯景,这可是一种极端传统的风格。

于是这种变更无论在日本还是红朝,都是赞否两论。洋人是啥子观点,笔者以前没关注过,估计也差不了多少,毕竟前作那种3D迷宫风格比极端传统的俯景风格更有新鲜味。还好AC超级魂斗罗的俯景关卡布满了多彩的消息埋伏,比起基地内淡淡前进的3D迷宫更富有变化。AC超级魂斗罗最终面居然是俯景纵向卷轴画面,到目前为止魂斗罗系列里不多见。

基本操作与前作大致相同,重要变更点是前作不能调节跳跃高度,AC超级魂斗罗可以。跳跃中摇杆向上可以延长滞空时间,向下则缩短。在跳跃的滞空时间中,不但可以左右调整空中移动路线,上下也能进行一定程度的调整。

如此一来,就会产生微妙的射击或者敌弹的躲避,游戏的深奥程度无疑会增加。只是操作上需要一定技巧,不习惯就会觉得困难。毕竟一般很多ACT游戏,跳跃高度是依靠按住跳跃键的时间长短调节的。目前魂斗罗系列里也只有AC超级魂斗罗依靠方向键调节跳跃高度,就连FC超级魂斗罗也没有这样的设定。

物品有激光(Laser)、机关枪(Machine Gun)、爆弹(Bomb)、霰弹(Spread)、极超炮弹(Hyper Shell)共计5种。爆弹就是炸裂弹,代替了前作评价很低的火球(Fire Ball),成为以后作品中火炎枪(Fire Gun)或者轰撞枪(Crush Gun)的原型。极超炮弹(Hyper Shell)是俯景纵向卷轴关卡专用武器,储存起来,按跳跃键发射,具有敌全灭的地图炮属性。顺便说一下,前作AC魂斗罗里很强的激光(Laser)在AC超级魂斗罗沦为最弱武器。

AC超级魂斗罗相同枪械物品连续拾取2个,就会产生更强力攻击。例如霰弹(Spread)射速提升并且由3方向拓展到5方向。只是,在拾取第2个相同物品之前壮烈了,或者误捡其他物品,就会造成强化状态消失,导致进入强化状态与保持强化状态相当困难。不过,一旦进入强化状态,就会得到丰厚回报,强力攻击真是愉快的精神发泄。尤其是机关枪(Machine Gun)敢夸最强,连续不停射击,莫说杂鱼,就是BOSS也有可能瞬杀。

AC超级魂斗罗的超级难度

前作AC魂斗罗在攻略上很容易背版走过场,关卡很短,算不上很难的游戏。可这AC超级魂斗罗的难度就真的很超级,敢夸全部魂斗罗作品中难度最高。

AC超级魂斗罗的高难度,无需多言BOSS很强,其实还要算上杂鱼以压倒性的数量登场。杂鱼们成群出现,其中一部分杂鱼还拥有一定耐久力,敌弹速度虽慢但数量很多,并且狙击主角所在经纬度,以正确角度飞来。

AC超级魂斗罗随机要素很多,还有临时穿插要素。背版走过场战术不好用了。跳跃高度调节自不必说,还要求玩家会诱导敌弹打偏并且伺机还击等,虽然是射击游戏,主角却不会飞,比飞行射击游戏还要郁闷,对玩家的游戏技巧要求较高,通关困难。

更恐怖的就是AC超级魂斗罗的2周目了。鬼一样的难度,相比之下1周目简直就是旅游观光了。1面杂鱼波浪一样逼迫主角,敌兵机关枪连射的子弹像一条长棍。最大难关是2周目4面,拥有耐久力的宇宙生物在窄小区域暴走,通称「歩行者天国」,怎么打也打不完,就是要求主角使劲打,找机会硬闯过去。

于是机关枪(Machine Gun)强化状态高速全自动连射在2周目就显得很重要了。但是,一旦失误壮烈了,武器状态就返回默认武器了,后面的战斗就难以为继了。所以2周目基本上就是要求玩家长时间内保持武器强化状态战斗,不能轻易失误即死,否则后面无论残机数再多也是枉然。并且默认设置下AC超级魂斗罗2周目竟然不能投币续关,其他玩家也不能中途参加。

AC超级魂斗罗是超级续编

AC超级魂斗罗序幕里有令人难忘的演出,在投币前的标题自动播放画面里,竟然打出巨大横幅字幕,电影感觉充满了游戏,就好像电影的预告编一样的感觉。

「いま、あの魂斗羅が再び起つ!!」个头好大的字幕,塞满了屏幕画面,向左自动卷轴,让人们逐字阅读。接下来突然巨大的Bill脸面占据了屏幕画面,接下来听到配音看到小字幕「なんだここは?(What is this place?)」「油断するな!(Keep your eyes peeled!)」。这种设计对以后作品产生了意外的影响,《魂斗罗Spirits》、《魂斗罗The Hardcore》与《真魂斗罗》的标题自动播放画面里也使用了类似的台词。

音声也是绝佳,子弹疯狂连发的Orchestral hit(Sampling音源的一种),令人赞叹的DistOrtion吉他,厚重的Sampling Drum,真实的Sampling效果音。当时Orchestral hit在日本大流行,乃是FM音源全盛期,于是全部魂斗罗系列中,AC超级魂斗罗音声热度简直可以说到达了顶点。AC超级魂斗罗的音声由『村岡一樹』与当时还是新人的矩形波俱乐部头子『古川もとあき』负责。

很遗憾,AC超级魂斗罗的人气,不可否认,受到了两个月后Konami发售的『グラディウスII (Gradius II)』的影响。无需多言,同时期的街机游戏大多如此命运。于是从此以后,魂斗罗系列全都是家用机游戏了,至今AC超级魂斗罗仍然是魂斗罗系列里最后一个街机作品。

基于以上几点,尤其是画面音声方面,后续魂斗罗系列作品难以超越,具有独特的气势。再加上随机性强难易度高,需要练习很久才能掌握,一些日本人还认为耍不腻,是系列中最难的作品,同时也是最深奥的作品。与前作相比,乐趣、难度、画面、音声、系统等各方面全部没有向正统妥协,是一个追求极限的续编。结果就是一个很对得起“超级”的名副其实作品了。

容易模式一命通关难点解析

日版投币前系统自动播放的剧情画面中,主脚的文字台词是日本语,语音台词是英语,共有两句,分别是『なんだここは(What is this place)』?『油断するな(Keep your eyes peeled)』!

本作枪械武器共有4种,分别是激光枪『レーザー・ガン(Laser Gun)』、机关枪『マシン・ガン(Machine Gun)』、爆弹『ボム(Bomb)』、霰弹枪『スプレッド・ガン(Spread Gun)』。激光枪特点是贯通力大,连续捡两个激光枪物品后贯通力更大;机关枪的特点是按住单发攻击键就可以自动连射,连续捡两个机关枪物品后子弹射速加快;爆弹的特点是破坏力大,连续捡两个爆弹物品后破坏力变成广范围;霰弹枪的特点是3方向扩散,连续捡两个霰弹枪物品后变成5方向扩散。

激光枪在前作街机版魂斗罗里很强,却在本作沦为最弱武器,缺乏连射力,攻击范围小,众多敌人很容易找到空隙攻击主脚,在第2面与第5面两个俯景关卡特别吃亏。机关枪能秒杀BOSS,杂鱼战中也有出色表现,敢夸是本作最强武器,连射力强,就算只拾取一个机关枪物品,也能通过手动快速连打或者连发键实现两个机关枪物品的高速连射。霰弹枪还是那样容易使用,让玩家们感到可以信赖。爆弹的空隙给人感觉比激光枪还要大,让玩家们感到不安。总之,机关枪与霰弹枪是新人的首选。

极超炮弹『ハイパーシェル(Hyper Shell)』只能在第2面与第5面获得与使用,按跳跃键使用,画面中杂鱼全灭,BOSS受到重创甚至秒杀。第2面拾到的极超炮弹,可以保留到第5面使用,条件是从第2面到第5面一直不死命。需要注意的是,主脚发射极超炮弹过程中没有无敌时间,仍然有可能被敌人或者敌弹丢翻。

主脚拾取物品瞬间得到约2秒左右的闪烁无敌状态,有时候可以用来躲避敌人攻击。

本作美版(scontraj.zip)比日版(scontra.zip)明显难度高,同样是容易模式,美版的BOSS耐久力更高,有时候打好长时间不爆,关卡中杂鱼数量也比日版多,尤其第3面与第4面特别明显。估计美版的容易模式(Easy)与日版的正常模式(Normal)难度差不多。美版比日版抠门,日版通关后还能继续二周目,直到残机数全部用完,美版通关了就不让耍了,想耍请再投币。

STAGE 1 連邦軍施設跡

在雷声轰鸣中,主脚从直升机上降落,本关卡BGM名称是「THUNDER LANDING」,FC超级魂斗罗第1面BGM与之相似。

第1面最初登场的强化物品囊是机关枪,嫑错过。巨大直升机登场前出现的物品囊也是机关枪,同样不能错过。不死命的情况下两个机关枪物品全部捡到,机关枪火力更强。

途中遇到的坦克,主脚跳跃射击优先消灭驾驶员,这样坦克就会停止射击,向主脚冲来企图撞死主脚,主脚站立地面机关枪连射将其打爆。

地面凹槽里的机铳兵身材高大,站在凹槽里也不晓得蹲下躲子弹,主脚伏地射击可以消灭他们。

BOSS:巨大ヘリコプター(Helicopter)

巨大直升机登场,BGM名称是「GREAT HELI」,FC超级魂斗罗第1面与第8面BOSS战BGM与之相似。虽然是第1面BOSS,却敢夸是容易模式流程中最难对付的BOSS,毕竟其他BOSS都有办法秒杀,只有这架巨大直升机不能秒。需要注意的是,机身有攻击判定,当机身靠近右下角时,主脚不要随意跳跃,防止一触即死,赶紧向画面左侧转移,如果主脚一直在右下角顽抗,则必定被直升机撞翻,除非主脚能抢在自己被撞翻之前打爆直升机。

也可以一开始站在凹槽左侧地面上打炮台,离炮台近一些攻击效率高,毕竟站在凹槽内打炮台,距离稍远了一些。打炮台期间不要乱动,等炮台发射子弹后,再进行躲避。

STAGE 2 連邦軍基地内

本关卡BGM名称是「In a Tight Squeeze」,FC超级魂斗罗第2面BGM与之相似。第二个物品囊里有极超炮弹(Hyper Shell),不要错过,建议第2面不用,一直保留到第5面使用。开始一段路两辆敌装甲车,主脚可以从画面左端或者右端绕过去甩掉,避免开战;或者在装甲车到位前抢先速攻,将其尽快打爆。

BOSS:磁力重装甲車マグナス(Magunasu)

使用极超炮弹(Hyper Shell)可以瞬杀,但火光建议保留极超炮弹到第5面,发挥更重要的作用。刚一开始就让机关枪的射程末端与中央驾驶员重合,抢个先制攻击,输出较多伤害。

不知为何,装甲车前面的机械臂与电磁波全都没有攻击判定。总之,速攻破坏装甲车中央驾驶员结束战斗,否则时间拖久了,装甲车逐渐逼近主脚,主脚难逃厄运。

STAGE 3 密林ジャングル(Jungle)

本关卡BGM名称是「Jungle Juncture」,FC超级魂斗罗第3面BGM与之相似。倒下的大树左侧附近的物品囊是机关枪物品,拾取后利用无敌时间在大树上前进安全一些。

过河之后,小心把妖虫偷袭,第1个把妖虫主脚伏地将其打爆,第2个与第3个从空而降,主脚可以看准时机{↑或↗+跳跃键}越过。

BOSS:陰獣魔神像デスゲルベス(Desugerubesu)

与FC超级魂斗罗第7面BOSS名字完全相同。中央腹部具有应激性,根据主脚发射子弹数量连续放出大量破胸虫(Chest Buster),如果主脚不开枪,它的表现就很悠闲,偶尔放出一只破胸虫。有两种应对方案,⑴主脚一直站在左下角不停地扇形扫射,一边攻击中央腹部一边不让破胸虫降落;⑵不开枪,一直走到中央腹部正下方,再向上开枪,不要过多,看到破胸虫涌现,立即向右移动,然后伏地向左射击,荡平破胸虫,然后再回到中央腹部正下方向上开枪,反复循环。有时候运气好,主脚站在正下方连续向上射击,中央腹部麻痹了,竟然一直不放破胸虫,直到打爆。

打爆中央腹部后,立即站在脑壳正下方,向上机关枪连射,强化过的机关枪可以瞬杀。但是,必须对脑壳吐出的3个赤虫保持警惕,中间的被主脚枪弹抵消,两边的有时候从主脚头顶飞过,有时候主脚需要伏地躲避,有时候贴地面而来,主脚必须跳跃躲避。贴地面的概率偏低,所以一般优先让主脚伏地躲避。

STAGE 4 エイリアン1 (Anlien 1)

本关卡BGM名称是「No Escape」,FC超级魂斗罗第4面与第7面BGM与之相似。容易模式中,杂鱼大多从画面右侧登场,最需要注意的是,刚开始一段路不要误打误捡物品囊里的物品,把手头最强的机关枪换成别的枪械。先引出物品囊,等物品囊飞过后再开枪杀敌。连续3个物品囊从左向右飞,第一个是霰弹枪,第二个是激光枪,最后一个是机关枪,可以利用它们获得一段无敌时间,例如喜欢使用机关枪的玩家可以利用机关枪物品获得一段无敌时间前进。

中BOSS:骨塊無重力艦ギララル(Girararu)

这货还有一个别称是『エイリアンUFO』,意思是宇宙生物UFO。主脚跳到薄床面上接近UFO速攻,强化机关枪瞬杀无难,UFO放出的髑髅必定贯通薄床面降落地面,所以髑髅不能在薄床面上移动攻击主脚,主脚的压力大幅降低,只须注意及时用枪弹抵消赤虫。

BOSS:マザーエイリアン(Mother Alien)

母体宇宙生物,简称母体异形,又称异形妈妈。一开战主脚马上抢先走到画面右端向上连续机关枪射击,可以瞬杀。另外,母体的双脚没有攻击判定,它从空中落下着地,主脚伏地不动,它踩不到主脚,可能是因为穿了高跟鞋,造成脚底与地面之间有空隙……

这场战斗的专用BGM「Creature from Outer Space」,FC超级魂斗罗第3面与第6面的中BOSS战BGM与之相似。

STAGE 5 エイリアン2 (Anlien 2)

本关卡BGM名称是「Deathbed」,FC超级魂斗罗第8面BGM与之相似。开始一段路第一个物品囊里有极超炮弹,不要错过,有时候从左端飞出,有时候从右端飞出,主脚开枪时注意不要在版边命中物品囊,如果极超炮弹掉落在版边位置,有可能造成主脚不能拾取,失之交臂。突然变异的天道虫A在本关卡大量登场,其行动规律和第2面兵士很相似,走走停停,停下来就要对准主脚发射子弹。天道虫其实就是红朝人熟悉的瓢虫。

没多久,地面上到处张嘴咬人,这里是『大開三重唇』的活跃区域,可能是因为嘴张得很大,有一层嘴唇,两层牙齿,共计三重,所以Konami制作人给它们起名字叫『大開三重唇』。它们张嘴的位置随机,所以玩家无法采取模式化战术,只有一直前进,避免停顿,必要时走“之”字路线绕过嘴唇。

众多『大顔』围绕主脚期间,主脚要小心天道虫A发射子弹,一边前进一边荡平不断登场的天道虫A,不给它们发射子弹的机会,『大顔』只是绕主脚转圈圈,无攻击,其作用主要是遮挡主脚枪弹,遮挡玩家视线,给天道虫A制造偷袭机会。日本语『大顔』的意思就是大脸。

来到危险的“死亡大道”,两侧巨多洞穴,天道虫B有时3个同时出现,有时6个同时出现,有时沿横线飞行,有时沿斜飞行,情况随机,玩家不能模式化应对。霰弹枪应对这里比较方便,可惜本关卡没有霰弹枪物品,距离这里最近的霰弹枪物品在第4面刚开始一段路。机关枪直线射击,比较郁闷,天道虫B很容易找到空隙撞翻主脚,要想不死命闯过“死亡大道”,需要一定运气。极超炮弹可以作为突破手段使用,但要在天道虫B还没有靠近主脚时发射,放晚了主脚还是小命不保。

中BOSS:名称不明

这场战斗的专用BGM「HOTTER THAN HELL」,比地狱还要焦热,FC超级魂斗罗第6面BGM与之相似。中BOSS的子弹速度快而且射程无限,狙击主脚位置发射,对主脚威胁最大,主脚被迫脚不停步躲避,幸好连射数颗子弹后停顿一下,这是主脚靠近与瞬杀它的良机。

刚开战主脚有必要先向后开枪消灭尾随而来的天道虫A,杜绝两面夹击。接下来一边躲避子弹与天道虫B,一边开枪还击。如果这时候主脚还有极超炮弹,那就毫不客气地赠送给这位中BOSS,一击必杀!

打倒名称不明的中BOSS后,注意站好位置,因为堵塞出口的红丸炸裂后飞出,带有攻击判定,不明真相的新人很容易在这里崩翻。既然晓得敌方有这样的埋伏,主脚站在场景中央位置不难躲避。

LAST BOSS:天王鬼ギャバ(Gyaba)

容易模式很简单,主脚站好位置,让机关枪子弹射程末端正好能够到天王鬼额头红色部位,秒杀无难,这个位置攻防兼备,天王鬼两腕伸来伸去碰不到主脚。

天王鬼脑壳两侧像脑髓的部分也能破坏,每破坏一侧,对应一侧的手臂活动速度变慢。

天王鬼额头红色部位,玩家能看出有一个小型宇宙生物一直在胎动。主脚打爆天王鬼后,这个小型宇宙生物逃逸,让玩家们嗅到了续编的味道。

参考文献

スーパー魂斗羅(SUPER魂斗羅エイリアンの逆襲)(アーケード版) - GAME KOMMANDER

BGM名称出典

ミュージック・フロム・スーパー魂斗羅&A-JAX█KING RECORDS K30X-7702 1988.03.21

ミュージック・フロム・スーパー魂斗羅&A-JAX█KING RECORDS KICA-2307 1993.05.21

一命通关录像文件

街机日版《超级魂斗罗》容易模式一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称scontraj.zip。

为了让该模拟器的截图(屏幕快照)的分辨率与游戏自身一致,建议修改模拟器默认设置,主菜单->选项->默认游戏选项->杂项->屏幕快照/录像分辨率->选择auto。如此这般,按F12键截图,就会看到与游戏原本分辨率一致的截图,人物被拉成瘦竹竿或者压成矮胖墩的情况不再遇到。

Mame Plus!GZ2012模拟器中设置《超级魂斗罗》难度模式的方法

⑴载入游戏,等游戏画面正常显示后,按计算机键盘Tab键。

⑵按方向键,选中第5项“机台设置”,按回车键进入。

⑶按方向键,选中第6项“难度”,先按回车键激活选项,再按方向键←与→选择需要的难度。

⑷设置完后,按计算机键盘Esc键退出,返回游戏画面,重启游戏让刚才的难度设置生效。