【作者:火光】【发表日期:2015年10月24日】

街机版《超变身力量》

1 通关视频
2 游戏概述
3 版本差异
4 操作人物
5 物品一览
6 难点解析

街机《超变身力量》美版Easiest模式熊人Ivan一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

臀部发达,擅长使用跳跃坐蹾的熊人用起来很带劲,用臀部一击秒杀杂鱼,整个流程体现出臀部大作战的风格,非常另类,用惯了熊人之后,不打算研究其他3位主脚了……另外,提起臀部,日本语是『尻(Shiri)』,南美国家智利的法语写法是Chili,读音和『尻(Shiri)』相同,也就是说,智利这个国家名称,用法语去读,再用日本语去理解,一不小心就成了一个用臀部当国家名称的国家。

游戏概述

日版名:メタモルフィックフォース

洋版名:Metamorphic Force

汉语名:超变身力量

红朝俗称:兽化变形战士、兽化战士、变形战士等

机种:AC(Arcade)

发售日期:1993年

制作:Konami

类型:清版动作过关


从画风、人设、音乐等方面分析,本作是西洋风格游戏,有日本人评论说美国漫画风格浓厚。BOSS们的配音都是英语,日版也是英语配音,同时追加了日本语字幕。本作杂鱼大多不经打,玩家有很多机会连续殴打BOSS,还有强力的黄金女神雕像秒杀杂鱼并且重创BOSS,所以耍起来让玩家感觉清爽流畅。

玩家操作人物捡到黄金女神雕像后,能变身兽人。兽人状态下,在主脚的体力槽(洋版改用数字表示体力)下面添加了兽人槽。兽人槽受到伤害时会减少,变空就会立即返回人类状态。主脚的体力槽通过回复物品等手段可以回复,并且同时回复兽人状态下出现的兽人槽。

兽人状态下移动速度上升,不仅增加了逮人殴打与投技,并且不同操作人物逮到敌人时,输入特殊指令会产生各种各样的必杀技(狼人例外)。

兽人状态下拾取女神雕像,使出攻击画面全体敌人的强力必杀技,拥有杂鱼一击即死的威力。敌人倒地期间,兽人的追打攻击也是相当的强力。

剧情故事

公元199X年,由于经过遥远时期的暗黑霸王再次君临地上,恐怖的帝国复活了。理所当然,不能让邪恶再次繁荣,曾经与暗黑霸王战斗的女神与其守护神4匹兽,为了再次与霸王对决,从沉睡中清醒。于是,那4匹兽的意思,被勇敢的现代青年人继承。史上最大、最凶最恶、绝体绝命的战斗现在已经开火。

音乐

担当作曲的是IZUMI(泉陸奥彦)和E.G.A。

以下两首曲子,『泉陸奥彦』后来在Konami的音乐游戏GUITARFREAKS以及drummania中进行了改编(Arrange)。

火の鳥(本作第2关BOSS以及第6关中BOSS的BGM)→MODEL DD6

コロシアムの女悪魔(本作第5关BOSS的BGM)→MODEL DD7

版本差异

本作不同版本差异比较大,日版与美版、欧版相比,不仅仅是语言变更,还有其他各种涉及难易度调整的变化。以下叙述中,美版与欧版通称洋版。

⑴日版是体力槽,洋版改成阿拉伯数字,并且废除了残机制。该数字不但表示体力,还兼有倒计时功能,每隔若干秒减1,而且在兽人状态下,和兽人槽一同减少。

⑵分数设置,洋版改成打倒敌人数量与拾取石人像、金人像数量,不管是BOSS还是杂鱼,也不管是金人像还是石人像,系统的奖分理念是平均主义,否认多劳多得的按劳分配原则,就算你辛辛苦苦打倒BOSS,也只能得1分,和三拳两脚消灭杂鱼得分一样。

⑶第2关BOSS火鸟在洋版里实力得到强化。远攻击动作在洋版里加快。回转攻击技能“火炎龙卷”在日版只能直来直去,而且动作结束后可能是因为头晕眼花造成了硬直时间,给主脚带来可乘之机。在洋版里“火炎龙卷”会纵向移动追击主脚,确认与主脚纵坐标重合后沿横轴直线移动,而且动作结束后不存在大技硬直。

⑷洋版的Bonus关卡只能回复体力,没得分数奖励。

⑸洋版的回复物品,除了原始肉25外,其他全部统一为5。

⑹美版的回复物品出现概率下降,欧版和日版差不多。这是造成美版难度最高的因素之一。

⑺美版中,一部分敌人的出现地点与种类发生变化。这也是造成美版难度最高的因素之一。

⑻洋版第6关一部分背景画面变更,主要是升降台场景。

⑼第5关斗技场是美版的最大特色,只有美版存在第1~4关BOSS逆袭战,美版斗技场敌方阵容很豪华,先是山羊与火鸟同时登场,主脚打倒其中一个之后,巨人登场,主脚再打倒其中一个,岩王登场。逆袭战中,4位BOSS的体力比以前有所减少,行动模式没得变化。这是造成美版难度最高的重要因素。

总之,美版难度最高,并且一路上回复物品稀少,尤其美版第8级Hardest难度,每一个关卡杂鱼数量巨多,默认的初始体力100点,新手恐怕连第2关都过不去,就算进入游戏设置画面把初始体力调成最高400点,要想实战一命通关恐怕也是以卵击石,再说耍起来也没啥意思,反复重现的雷同杂鱼战比较枯燥乏味。

美版就算是第1级Easiest最简单模式,以默认100点体力开始游戏,一命通关也不是一件轻松的事情,要练习要运气。

操作人物

豹人像是在狼人速度的基础上力量与判定有所强化,熊人像是在牛人平衡的基础上力量与投技有所强化。4位主脚对战BOSS的战术大多通用。

BAN

名字用汉字表记为『蛮』,日本(Le Japon)出身的武道家,平衡型。身穿『柔道着』,脚穿『下駄』。变身为貌似野牛的兽人。兽神所示颜色为赤色。

牛人逮到敌人时,假设牛人在左敌人在右,则{方向键右+攻击键+跳跃键}同时输入,能发出伤害值高于普通摔投的必杀技『ロケットチャージ(Rocket Charge)』,抱紧敌人向前猛突进,将敌人摔在地上。

CLAUDE

Claude读作“克楼德”,克劳德、克罗德与克洛德不是准确音译。

法国(La France)出身的西洋剑术家,速度型。金色长发美形男子,穿黄色短上衣、白色紧身裤与深蓝色长靴。变身为貌似白狼的兽人。兽神所示颜色为黄色。

人类状态手持西洋剑Sabel战斗。逮到敌人时,4位主脚中,只有狼人没有特别必杀技蹂躏敌人。狼人动作比其他3位主脚敏捷,步行速度是最快的。

MAX

美国(L'Amérique)出身,使用拳击术的格斗家,技能型。穿红色背心、蓝色紧身裤与桔红色长靴,并且装备了垫肩。变身为貌似黑豹的兽人。兽神所示颜色为青色。

豹人逮到敌人时,{方向键上+攻击键}同时输入,能发出伤害值高于普通殴打的必杀技『噛みつき(Kamitsuki)』,抱住敌人张嘴啃咬,最多连咬四口,{咬三口+向后扔}伤害值高于连咬四口。豹子的牙齿是他的重要特征,动作画面中,4位主脚变身兽人后的头像,只有豹子张嘴露出尖尖的牙齿。

IVAN

Ivan读作“伊万”,请不要用英语的拼读习惯读成“艾万”。

名字用斯拉夫字母表记为Иван,露西亚(La Russie)出身的职业摔跤手兼猎人,力量型。身体粗大,头戴防寒用帽子,身穿橙色背心、绿色吊带紧身裤与绿橙双色长靴。变身为貌似棕熊的兽人。兽神所示颜色为绿色。

人类状态时手持圆木战斗。与其他3位主脚相比,动作、步行速度最慢,投技能力却很强大,只有熊人逮到敌人后,可以拎起敌人自由移动,并且可以自由向身前与身后扔敌人,其他3位主脚只能向身后扔敌人。

熊人逮到敌人时,跳跃键或者{方向键前+跳跃键},能发出伤害值高于普通摔投的必杀技『DDT』,完整名称是深度死亡体验(Deep Death Taste),将敌人脑壳撞到地面给敌人造成重创的强力摔跤技能。

但是,DDT输出伤害不算高,熊人单击攻击力敢夸最高的技能,火光认为是高跳坐蹾,美版Easiest模式中,好几种杂鱼挨了高跳坐蹾一击即死,这是其他技能做不到的。攻击力比高跳坐蹾更高的是女神雕像,但女神雕像是物品效果,不是熊人随时可以发动的技能。

物品一览

主脚拾取物品的一瞬间拥有一小段无敌时间,有时候可以用来躲避与反击敌人。只有BOSS掉落的物品一段时间后自动消失,主脚要尽快回收。物品搬运工送来的物品,以及各种形状的物品容器掉落的物品,几乎不会消失,主脚可以不忙拾取,需要的时候再说。

女神の彫像(Megami no Chouzou)

人见人爱的物品,主脚人类形态拾取女神雕像立即变身兽人,兽人状态拾取立即发动强大无比的全画面冲锋攻击,杂鱼一触即死,BOSS受到重创。有时候拾取一个女神雕像能连续撞翻BOSS两次,似乎取决于当时女神雕像与BOSS各自所在位置,例如刚拾取就撞翻BOSS,那就很有可能再撞翻一次。

石人像(Sekijinzou)

100点分数。

金人像(Kinjinzou)

1000点分数。

聖杯(Seihai)

日版回复约10%体力,满体力下拾取得到100点分数。洋版回复体力5。

桂冠(Keikan)

日版回复25%体力,满体力下拾取得到300点分数。洋版回复体力5。

ゼウスの電光(Zeus no Denkou)

希腊最高神Zeus的电光。日版回复约30%体力,满体力下拾取得到500点分数。洋版回复体力5。

ヘラクレスの力(Herakles no Chikara)

希腊大力神Herakles的力量。日版回复约50%体力,满体力下拾取得到1000点分数。洋版回复体力5。

原始肉(Genshi Niku)

日版回复100%体力,满体力下拾取得到10000点分数。洋版回复体力25。

一命通关难点解析

美版第5关斗技场是最难的,主脚在第5关很容易丧失大量体力。前4关BOSS逆袭,必定两个两个登场,场地狭小,主脚要想完全躲避BOSS们的攻击,不是那么容易。女恶魔也不简单,手脚并用还有臀部坐蹾,出招快并且攻击力高。

几乎所有的BOSS都拥有强大的横轴攻击技能,主脚不能和他们站同一纵坐标正面对拼,必须纵向错位伺机而动,上下移动接近BOSS或抓或打。可是,制作人似乎有意刁难玩家,第1~4关BOSS,越来越难抓,越来越难打,第1关山羊很容易抓,第2关火鸟不老实,有时候原地挥剑阻止主脚,有时候刚被主脚逮到就立即挣脱,发动火炎龙卷反击!第3关巨人也喜欢以静制动,有时候主脚刚一靠近他,他就双拳向下捣,将主脚砸翻。第4关岩王更是霸道无比,主脚一靠近他就要遭,组合连击战术与投技战术很难见效。

每一关打倒BOSS后,注意优先拾取回复物品,无视得点物品。

本作敌人躺在地上也要中枪,主脚靠近敌人按攻击键连续殴打是最基本的手段。跳到最高点按攻击键产生的高跳攻击也能命中倒地敌人,主脚逮到其他敌人扔出去,也能砸中倒地敌人。还有放保险、牛人组合连击最后一段、豹人的低跳踢等。

下文中,关卡名称全都是该关卡对应的BGM名称。

STAGE1:バキャロスの遺跡(Bakyarosu no Iseki)

【投币选人之后的女神宣言】Awaken,my brave warrior!『さあ目覚めなさい,戦士たちよ!!』

上一段所述女神宣言,前面是英语配音,后面是日语字幕,下文中其他人物台词同样采取这样的排版格式。懂这两种语言的读者很快就会发现,本作的英语配音和日语字幕并不是准确互译,也就是说,表达的意思不完全一样。

关卡好像并不难,只是一开始找到女神雕像后,先不忙变身兽人,保持人类状态,破坏后面的物品容器,运气好有可能掉落原始肉。

遗迹房间内,上侧有三个雕像手举金球,主脚一靠近,雕像眼睛就会闪红光,将金球抛出,主脚要注意躲避,金球也能砸倒敌人,主脚站在合适位置挥拳还能将金球打飞。

BOSS:山羊(Yagi)

【战前狂言】Ahahahahahaha,I won't let anyone get in this area!『へっ、これ以上先には行かせねえぜ!!』

【鸣谢】这一句战前狂言的英语配音内容由天幻网友Magicaltour提供。

虽然是第1关BOSS,速度却是第1~4关BOSS中最快的。山羊出招动作虽然慢,但大多有无敌时间,尤其刚站起身之际,无论脚踹还是挥镰,主脚无法阻止,必须躲避。

组合连击或者投技将BOSS丢翻,然后追打躺在地上的BOSS,估计BOSS要起身时,主脚纵向移动躲避,等BOSS完全起身后,再用组合连击或者投技将BOSS丢翻……反复循环。以上战术对大多数BOSS通用,比较明显的例外情况是第4关BOSS岩王与最终BOSS第2形态恐怖龙,此为后话,容后再表。

BOSS掉落的物品不一定每次都一样,是在一定范围内随机的。有时候运气好,山羊掉落原始肉等众多体力回复物品,把主脚的体力大量回复,从游戏最初默认的100点一下子增加到140点左右,这样有利于提高一命通关成功率。

STAGE2:炎の洞窟(Honoo no Doukutsu)

杂鱼中新增加了会直线滚球攻击的敌人,滚球飞行距离长达一画面,玩家必须小心,只要该敌人与主脚纵坐标重合,就有可能发动滚球!

戴头盔的大汉,除了第5关斗技场,每一关都有他的身影,有的手持大斧,有的手持大锤,有的手持狼先锁,有的赤手空拳。反倒是赤手空拳的大汉最难缠,出拳时机与出拳速度非常犀利,主脚经常被他的拳头殴打,幸好投技有效,纵向移动去抓空手大汉,成功率很高。

第2关中途,地面裂开,一块方形地面成为岩浆湖上的方舟,主脚乘方舟前进,敌人比较多,建议保留一个女神雕像,用来轻松消灭登场比较晚的青蜥蜴人与大汉。

壁画场景左边的两个鸟头雕像不忙破坏,先引出从壁画跳出来的刀牌手,再破坏鸟头雕像,有可能掉落女神雕像。

BOSS:火の鳥(Hinotori)

【战前狂言】Who are you to wake me!『騒がしいヤツらめ!黙らせてやる!!』

和对付山羊的办法差不多,只是火鸟有时候会突然挣脱主脚的投技,发动强大壮观的火炎龙卷进行反击,玩家看准时候放保险利用无敌时间躲避火炎龙卷。

BONUS STAGE1:破壊せよ!

破坏最终BOSS的超巨大头像。建议刚开始就立即去另一侧捡女神雕像,抢先用女神雕像速攻,加快破坏速度。貌似只有本关卡的女神雕像出现 后很快就会消失,其他关卡出现的女神雕像能长期保留。

STAGE3:凍る大地(Kooru Daichi)

无论是Easiest模式还是VeryEasy模式,初始体力100点,运气好发挥好,来到第3关时,体力可以攒到190点以上,这里的运气,主要强调的是原始肉的掉落。

刚开始不忙破坏冰块,先引出敌人再破坏冰块,这样掉落女神雕像的概率大增,几乎是100%。其他关卡特定场所的物品容器可能也存在这样的规律,注意寻找与记忆。拾取女神雕像后,玩家会发现主脚顶在画面右端,画面向右卷轴时,主脚一直在画面右端,这样有利于把两个象人堵在画面右端轻松解决,然后再用相同的手段,顶住画面右端挥拳打倒两个手持狼先锁的大汉。

继续前进时,站最上线或者最下线,以免被天井冰柱砸伤,还有从空而降的象人,也会砸伤主脚。象鼻攻击距离比较远,主脚注意错位躲避与抢位攻击,防止吃亏。

巨人出现,张嘴吐出飞虫期间,主脚站在贴近巨人大嘴的位置比较好,容易打中飞虫。可能是因为飞虫形成的包围圈受到巨人大脸的阻挡,无奈只好贴近巨人嘴边飞行,正好被主脚打中。飞虫数量较少时,主脚最好放个保险将它们清除干净,不能再依赖组合连击,因为这时候飞虫停止绕主脚转圈,改成了反复突进攻击。

后半段路,小心墙壁上雕像呲激光伤人,还好激光也能呲到敌人,主脚可以和激光好好配合一下。建议不忙对付左侧登场的几个持斧大汉,因为地形很不利,主脚一直向右移动,对付右侧登场敌人,一般来说,只要打倒右侧登场敌人,画面就能向右卷轴,把不利地形甩掉,这样就能放心对付左侧登场的持斧大汉。

BOSS:巨人(Kyojin)

刚登场时,身体各部件逐个从空而降,有攻击判定,主脚不得靠近,一靠近就崩飞。战斗途中有时候巨人也会使用解体与合体攻击,让人回想起咸蛋超人系列里的宇宙机器人KingJoe。

和对付山羊的办法差不多,只是有时候主脚刚一靠近巨人,他就双拳向下捣,将主脚砸翻。好像与站位无关,无论主脚和巨人重合,还是拉开一拳距离,都要被巨人双拳砸翻,甚至挣脱主脚的组合连击,将主脚丢翻。后来火光有一次在第5关斗技场放保险护身,和巨人的双拳下捣互不相伤,说明巨人的双拳下捣动作是无敌的,就是因为这个原因,导致主脚大战巨人总要遭受几十点伤害输入。一般来说,巨人的体力减少到一定程度后,使用双拳下捣的概率才会大幅提升,所以,应该把女神雕像攒起来不用,等巨人体力明显减少,身体闪光时再使用,迅速荡平。

巨人身体闪光期间,熊人可以小错位用高跳坐蹾对付巨人,也可以看准时机纵向移动使用投技。这两种方法都是防止巨人双拳下捣的有效手段,当然,最好的手段是女神雕像。

主脚被巨人双拳下捣砸翻后,刚起身由于没得无敌时间,最好纵向移动躲避,不要试图用组合连击或者低跳攻击反抗,有可能被巨人一脚踹翻。

STAGE4:邪悪なる森(Ja'akunaru Mori)

从左向右数,第三个物品容器,等树洞里持锤大汉登场后再打破,有可能掉落女神雕像,也有可能掉落体力回复物品。左数第一个与第二个物品容器,等树洞里登场蜥蜴人后再破坏,都有可能掉落女神雕像。

场景上侧四个树精,主脚可以拖住画面,在不让持斧大汉登场的情况下打倒四个树精。站在画面中央向右前进就能做到。反之,如果站在画面右端前进,就会造成树精与持斧大汉同时登场。

两个独眼妖怪,有时候运气好,主脚用组合连击将它们一直堵在版边,直到打败。如果不能同时封住两个,那也可以集中攻击其中一个,只要打败其中一个,就算胜利。

场景切换,4位兽人跳崖动作不同,狼人与豹人优势在爪,所以4个爪子朝下形成扑的动作,熊人优势在臀,习惯用臀部攻击敌人,所以臀部向下形成坐蹾动作,牛人胸部发达,所以张开双臂,准备用胸部拥抱大地。

场景切换后,BGM也随之切换,换成『4人の戦士(Yonnin no Senshi)』。洞窟里走出的两个空手大汉很烦,主脚很容易被他们的快拳击中,注意看准时机纵向移动使用投技逮到大汉,其他场景应对空手大汉主要也是纵向接近使用投技,必要时熊人放保险将其丢翻,再用跳跃坐蹾追打。

河边蛤蟆很多,要耐心应对,慢一些画面卷轴,不要一次性引出太多。最后两批杂鱼是手持飞行道具的蜥蜴人,从画面两侧同时登场发射回旋镖或者飞斧,主脚站在画面纵坐标中央位置很安全,肯定打不到,建议不要抢攻,等杂鱼扔完飞行道具,再还击。

BOSS:ガンオー(Ganô)

根据BOSS死亡时的演出画面,很容易判断出,这个BOSS的身体由岩石构成,所以『ガンオー(Ganô)』可以用汉语表记为『岩王』。

岩王在整个流程中难度敢夸最高,玩家在整个流程中的爽快感觉遇到岩王就会一扫而空。岩王给人感觉非常霸气,主脚一靠近他就要遭,组合连击战术与投技战术好像全都失效了,就连飞脚也不行,岩王跳起来睡地板的动作是无敌的,就像一块大石板,主脚的飞脚一碰上去就遭崩飞。就连小错位放保险战术都不行,岩王跳起来睡地板的动作无敌时间很长,主脚就算连续放保险,也会存在无防备的空隙,被岩王睡倒,所以不能在正面放保险,必须纵向接近岩王放保险,最好是横坐标重合的位置。

给人感觉毫无破绽,实际上有破绽,藏得比较深,大约是在1998年,火光大学期间,曾经多次看到一位来自广西柳州的同学的精彩表现,岩王倒地期间,狼人踩踏数次,待岩王起身之际,狼人走到不和岩王身体重合的位置跳离岩王,岩王必定跳跃睡地板追击主脚,却差了一点,睡个空,狼人立即赶到岩王睡地板的位置踩踏数次,然后再次跳离岩王……反复循环。

力量型熊人打岩王的效率也不见得有好高,高跳坐蹾看起来好像在这场战斗中能大显威力。但实际上,岩王睡在地上期间,接受攻击判定的部分好像比较小,熊人高跳坐蹾经常坐不到岩王,虽然看起来好像坐到了,但系统并没有给出输出伤害时的特定音效。

组合连击战术肯定是无效的,投技的话,很多玩家吃过几次亏后,估计也不敢再用了。给人感觉岩王举手做出挑发动作期间,也是毫无破绽,主脚走过去不是遭逮到就是遭睡翻。貌似只有当岩王挥拳打空之际,主脚才能纵向移动过去逮到岩王用投技。实际上投技战术是有效的,火光经过多次测试,证明熊人可以使用纵向移动投技对付岩王。失败并遭岩王反击,那是因为走位不正确,必须让主脚身体的合适位置与岩王身体的合适位置对齐,才能大幅提高抓捕成功率,如果没对齐,发生明显错位,岩王非常敏感,主脚一靠近就袭击,主脚就要遭。总之,投技战术要想降低伤害输入,也不是一件容易事,使用投技战术打倒岩王所支付的体力代价经常是30~50点,要练习。

有时候主脚把岩王丢在角落,一直站在岩王倒地位置方向键←与→交替按,岩王刚站起来又被逮到,熊人立即再次将岩王丢在角落(动作稍慢岩王就会挣脱),但有时候岩王刚一起身就跳起来睡地板,主脚肯定要遭,所以这个方法不可靠。

刚开战的时候,熊人跳跃坐蹾先制攻击,比组合连击伤害值更高。战斗中如果熊人被岩王逮到,立即攻击键与跳跃键同时连打挣脱,只要一发现主脚被逮到,第一时间行动,挣脱成功率是很高的,挣脱后,如果岩王背对主脚,就会发呆一段时间,熊人趁机用跳跃坐蹾反击。

战场左端比右端更有利,熊人应该把岩王丢到左端,右端地形弯曲不平,经常出现意外。岩王在左端被熊人逮到殴打加DDT,有时候倒地位置纵坐标和熊人所在纵坐标不完全重合,熊人需要纵向移动,对准岩王后再发动跳跃坐蹾攻击躺在地上的岩王。

BONUS STAGE2:急げ(Isoge)!

一边高速行走,一边破坏柱子,撞死敌人。洋版中,根据破坏柱子数量与杀敌数回复主脚的体力数值。柱子与敌人位置是固定的,要想多回复体力,玩家必须背版记忆。经过努力练习,一般能回复体力30点左右。

STAGE5:復讐のコロシアム(Hukushû no Colosseum)

【死影的开场白】Time for you to die!『ここがうぬらの墓場だ!!』

注意两点,①斗技场虽然支持画面卷轴,但如果有BOSS被主脚打倒,那么BOSS死亡的演出画面经常在画面内进行,系统将画面卷轴功能暂停;②物品搬运工出现在画面版边时,画面卷轴有可能造成物品搬运工被意外“除外”,消失得无影无踪。

山羊伸镰发动魔法,魔法对敌我双方都有攻击判定,有时候替主脚将濒死的火鸟KO。从战略上考虑,山羊容易被狼人的高跳踢丢翻,压制起来比较方便,所以建议先速攻火鸟,打倒火鸟后,用高跳踢慢慢磨山羊,等巨人登场后,再全力对付巨人,这么长时间,物品搬运工差不多该登场了,用女神雕像的法力荡平巨人与山羊,最后只剩一个岩王,就好办了。

巨人和岩王的组合很难打破,尤其两个大家伙重合起来,巨人远攻,岩王近守,给人感觉很难撼动,正面无法对抗,主脚看准时机小错位放保险暂时将他们丢翻,在他们倒地期间追加攻击。主脚的组合连击与飞脚战术全部失效,只有纵向移动接近他们,看准时机发挥投技战术。

双头岩王比较卑劣,竟然从主脚头顶砸落偷袭,出现时机不确定,非常难躲……最好能借助女神雕像的力量,否则只好尝试上下移动躲避,为了防止移动到上端或者下端瞬间被砸,最好放保险保护一下。

后来火光确认了另一种战术,根据情况决定是否保留山羊,如果主脚从物品搬运工身上得到两个女神雕像,这种情况就没必要保留山羊,等巨人和岩王同时登场,VeryEasy模式两个女神雕像足够秒杀他们两个。

BOSS:女悪魔(Onna Akuma)

【战前狂言】My pleasure to see you all! Now it's my turn to enjoy.Hahahahaha!『よく来たわね,私と一緒に楽しまない?』

【鸣谢】这一句战前狂言的英语配音内容由天幻网友Magicaltour提供。

女恶魔登场时产生的能量波,虽然有攻击判定,但美版中好像没得伤害值,主脚被崩飞后,体力数值不损失。

衣装大尺度暴露的女恶魔,她的细长尾巴末端有一个尖尖,乃是西洋恶魔的尾巴设定。女恶魔很擅长跳跃臀部坐蹾攻击,臀部狙击主脚所在位置,并且从起跳到臀部坐地整个过程无敌状态。另外,女恶魔登场位置所在魔法阵图案,与死影登场位置所在魔法阵图案看起来一样,只是颜色不同,前者貌似银羊,后者像是金羊。

本场BOSS战的BGM名称是『コロシアムの女悪魔(Colosseum no Onna Akuma)』。女恶魔被主脚逮到扔出去的时候,有时候会空中受身双脚着地免受伤害。

虽然狼人组合连击速度快给人感觉严密,但遇到女恶魔还是不行,就算体力有70多点,被女恶魔三拳两脚就立刻半减,建议纵向接近女恶魔抢攻,方向键与攻击键几乎同时按,投技也罢,组合连击也罢,只要命中了就好,如果女恶魔跳跃躲避,主脚立即抢位再攻,强烈建议用低跳攻击一击丢翻,在女恶魔倒地期间追加攻击。看到女恶魔跳跃躲避,主脚追击的时候不建议使用组合连击战术,对站位要求比较高,稍有偏差,主脚就要遭。

只要用好纵向接近抢攻战术,再用低跳攻击补漏,有可能不挨打战胜女恶魔。理论上熊人小错位使用高跳坐蹾,女恶魔纵向移动时,熊人正好用臀部将她坐倒,然后再次高跳坐蹾命中倒地的女恶魔,接下来连续按攻击键还能用臀部坐2~3次,但实际操作中经常被女恶魔一脚踹下来,真是熊臀对不过女足,熊臀更比不过女臀,女恶魔跳跃臀部坐蹾攻击,整个过程是无敌的,熊臀哪有这种实力……

【战后遗言】My Lord!『御主人さまあぁ!!』

STAGE6:デスシャドウ城の戦士(Death Shadow Jou no Senshi)

好像主脚在人类状态下能提升体力回复物品的出现概率!2015年10月11日火光在第5关斗技场使用Claude,以人类状态打倒女恶魔后,看到有原始肉掉落,接下来,第6关刚开始的两个物品容器,竟然全部掉落原始肉!虽然是VeryEasy模式,这种事情也是非常罕见的。3个原始肉合计回复75点,简直就是锁定一命通关胜局。第二天再测试,Claude以人类状态来到第6关,刚开始第一个物品容器掉落原始肉,第二个物品容器掉落圣杯。如果是兽人状态,这两个物品容器很高概率掉落石人像之类的加分物品。

刚开始打破上面的铠甲拾到物品后,边打边走,最后走到右上角,可以利用地板砖消息埋伏攻击敌人,敌人被丢翻后,主脚趁机追打躺在地上的敌人。地板砖消息埋伏左侧铠甲一般掉落女神雕像,低概率掉落原始肉,女神雕像用来荡平难缠的四手怪。

按下来上边的门洞有杂鱼登场,建议按方向键↑逮到持矛蜥蜴人,狼人殴打3下再扔出去,就结果了,比组合连击效率高。熊人更爽快,使用跳跃坐蹾,一击必杀。对付场景下端登场的两个持斧大汉也用投技,组合连击有时候会被另一个持斧大汉逮到空隙,万一被劈一斧,就会损失大约25点体力,损伤惨重。

升降台之前的杂鱼战,难度相当高,两个空手大汉与两个狼先锁大汉对主脚的威胁非比寻常,刚开始主脚先引诱柱子倒塌,砸倒右侧登场的两个空手大汉,再追加攻击,尽快消灭一个,如果没有成功,赶快放保险将他们轰倒在右端,再追加攻击,总之不能让四个大汉形成两面夹击,必须尽快解决右侧两个空手大汉。对付狼先锁大汉的方法和对付空手大汉的方法一样,纵向接近使用投技战术,狼先锁大汉的体力不知为何非常少,耐久力还不如蜥蜴人。

中BOSS:名称不明

中BOSS倒地起身速度比较快,一起身就挥剑反击,所以玩家要抑制踩踏次数,及时纵向移动躲避。中BOSS被主脚逮到后挣脱速度也很快,和火鸟有相似之处,但玩家这时候已经习惯了,移动到接近中BOSS的位置时,方向键与攻击键几乎同时按,一逮到就殴打,这样就很难挣脱了。中BOSS被主脚逮到扔出去的时候,居然还会空中受身双脚着地免受伤害!有可能是死影传授给他,毕竟死影第1形态也会空中受身。

虽然中BOSS容易被投技反复翻弄,但是,主脚不能用组合连击打他,经常遭盾牌格挡与剑刺反击,这也说明不会投技的人类状态迎战这位中BOSS是相当糟糕的。最恶劣的情况是,中BOSS身体有一半在画面外,这种情况下主脚逮不到他,一走过去就要遭。有时候中BOSS站立不动,此时主脚不能轻易去逮他,走位不对有可能被他一剑砍翻。尽量等中BOSS发笑之时,或者纵向移动之际,主脚再纵向走过去逮他,这种情况下一般不遭反击。

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打倒中BOSS后,升降台徐徐上升,此时系统把BGM切换成『合唱』。把女神雕像攒起,至少攒两个,用来荡平四手怪。

最后一场杂鱼战,同时登场4个粉色持矛蜥蜴人,主脚等他们登场后,再去破坏上面的铠甲型物品容器,有可能掉落女神雕像。

BOSS:デスシャドウ(Death Shadow)

【第1形态战前狂言】It's rape you made it here,that's it for your lives.『よくここまで来る事が出来たものよ・・が、うぬらごときでは このわしを倒す事は出来ん!!』

【鸣谢】这一句战前狂言的英语配音内容由天幻网友Magicaltour提供。

第1形态,死影没有变身的通常形态,拥有多彩技能,很难缠,主脚损失几十点体力是经常事。要看准他出招的空隙,在他招式结束瞬间主脚立即抢位速攻,这时候他来不及反击。

死影倒地起身之际,如果主脚站在他面前,大约是不重合的相邻位置,他有可能发动升空拳,主脚看准时机上下移动躲避,然后立即用组合连击反击死影,运气好能反复循环多次,输出很多伤害。

相比之下,熊人打死影比较方便,不用引诱他发动升空拳,他倒地之身之际,熊人与他保持错位,在他起身后左右移动期间,熊人纵向移动接近他,小错位组合连击,这种情况下,换成豹人或者狼人,死影发动跳跃夹头翻摔的概率很高,但遇到熊人,发动概率明显降低。熊人每次用组合连击丢翻死影后,可以先高跳坐蹾,然后连续按攻击键还能用臀部坐2~3次,之后纵向移动,等死影起身。

熊人站在死影倒地位置,用臀部连续坐,死影起身之际,熊人如果臀部坐空,却不晓得为啥子,死影总是用跳跃夹头技能还击,这种情况下显然熊人很容易纵向移动躲避,然后回来用组合连击反击死影。

死影至少有两种挑发动作,一种是仰头大笑,另一种是拇指朝下出言讥讽,语音台词是「You are a dead man」,后者出现概率比较低。

【第1形态战后遗言】Now you will see my real strength.『ぬうう・・・・・・これで終ると思うなよ!!』

第2形态持续期间BGM名称『恐怖のドラゴン』,恐怖的龙。刚变完身飞在空中时,主脚站在它身边原地跳跃攻击,将它踹下来,抢个先制攻击。

实际上恐怖龙并不能中断主脚们的组合连击,建议让主脚站好位置连续挥拳等恐怖龙纵向移动过来挨打,将其吹飞后主脚立即纵向移动一小段距离,再连续挥拳,可以反复循环,直到主脚走到场景上端或者下端,这种情况下或者放个保险护身,或者提前绕开恐怖龙,远离龙爪攻击范围。有时候恐怖龙与主脚小错位期间站立发呆,这种情况下如果主脚的剩余体力不多,那就不建议主脚冒险用投技战术,还是老老实实原地挥拳等恐怖龙走过来挨打,这样安全。以上组合连击战术,4位主脚通用。

合适的站位,可以让狼人原地站立连续挥拳打恐怖龙,恐怖龙几乎不反抗,连续挨打,直到丢翻。这个合适站位距离,大约是主脚与恐怖龙之间有一拳距离,主脚拳端正好够到恐怖龙,同时恐怖龙身后是墙壁。

恐怖龙在战斗中突然飞到空中,这种情况和刚开始飞到空中不一样,主脚的跳跃攻击命中一次踹不下来,需要多次命中,4位主脚的低跳攻击很容易连续命中,直到将恐怖龙踹落,一看到恐怖龙飞到空中,必须尽快用低跳攻击抢攻,阻止恐怖龙在空中喷火或者发动俯冲攻击。恐怖龙飞到空中期间,主脚们拾取女神雕像产生的攻击够不到它,注意嫑白白浪费女神雕像,尤其有时候恐怖龙倒地后一起身就飞,这一段时间处于无敌状态,导致女神雕像的效果全部落空。

正因为恐怖龙有以上弱点,所以主脚打恐怖龙有可能不挨打取得胜利,所以建议把迎战恐怖龙期间掉落的女神雕像留给死影第3形态。

恐怖龙喷出的火苗攻击判定持续时间比较长,笔者曾经遇到过,狼人捡到女神雕像猛蹿数次,在结束的瞬间撞翻正在喷火的恐怖龙,这一瞬间狼人正好停在火苗旁边,狼人马上变成火人躺在地上。

第3形态持续期间BGM名称『デスシャドウの最後』,死影的最后。主脚用组合连击对付它,注意,打完第4套组合连击后,这货很高概率反击,主脚需要放保险护身,或者站在死角躲避,死角在这货的正上方或者正下方;接下来,打完第7套组合连击后,它又要反击一次,主脚再躲。这货有可能是周期性发动攻击,也就是说,每隔一定时间放几个火球,这段时间正好够主脚打3到4套组合连击。

参考文献

メタモルフィックフォース - Wikipedia

Metamorphic Force FAQs, Walkthroughs, and Guides for Arcade Games - GameFAQs

BGM名称出典

コナミ・アミューズメントサウンズ '93 - 秋█KING RECORDS KICA-7620~7621 1993.10.21

一命通关录像文件

街机《超变身力量》美版Easiest模式熊人Ivan一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是美版,名称metamrphu.zip。该模拟器提示玩家“视频模拟不是100%精确”,火光通关很多次,目前只发现Bonus关卡的灰色英语信息的显示有问题,不影响游戏正常运行。

播放录像文件的方法是,运行模拟器Mame Plus!GZ2012,不用载入游戏,在主菜单中依次选择“文件->更改运行选项->播放录像”,选择录像文件metamrphu_001.inp即可。注意,压缩包里另一个文件metamrphu_001.sta必须和metamrphu_001.inp同时放在模拟器的inp文件夹里,否则录像文件不能正常播放。

Mame Plus!GZ2012给美版《超变身力量》制作inp扩展名录像文件时,如果难度级别不是ROM默认的,录像文件就会坏掉,播放总是不同步,原因是该模拟器必定以默认难度级别播放录像文件!解决这个问题的方法有两个,⑴录像前先把ROM恢复厂商设置,录像时进入菜单重新自定义设置,让录像文件把玩家自定义设置记录下来,尤其是难度级别设置;⑵录像前不用把ROM恢复厂商设置,载入ROM等进入正常游戏画面后,先建立一个即时存档,然后从这个即时存档开始录像。推荐后者,操作简单,而且模拟器会在录像文件所在目录中自动生成一个即时存档文件,和录像文件同名,只是扩展名不同,便于玩家配套保存。

另外,有的街机游戏使用Mame Plus!GZ2012录像的时候不需要以上操作,例如街机超级魂斗罗,有可能是因为难度级别设置原理不同,街机超级魂斗罗的难度级别是在模拟器载入ROM后按tab键呼出的菜单中,进入“机台设置”调出来的。总之,很有可能不同游戏情况不同,需要耐心测试,找出每个游戏最适合的录像方法。

Mame Plus!GZ2012模拟器中设置《超变身力量》难度模式的方法

⑴载入游戏,等游戏画面正常显示后,按计算机键盘F2键。

⑵按方向键,选中第5项GAME OPTION。

⑶按攻击键进入(攻击键也就是你在游戏键位里设定的使用组合连击的键位)。

⑷按方向键,把光标指到第2项DIFFICULTY LEVEL,正是难度设定选项。

⑸按方向键←或→进行难易度设置,数字8是最高难度。

⑹第1顶PLAYER'S ENERGY LEVEL是主脚的初始体力数值,默认100,按方向键←或→可以调节,最大可以调到400。

⑺设置完后,按方向键选择倒数第二项SAVE AND EXIT,按攻击键返回上一级菜单,这时候画面最下方出现红字NOW SAVING。

⑻按方向键选择最下面一项GAME MODE,按攻击键返回游戏,难度设定搞定收工。