【作者:火光】【发表日期:2019年6月21日】

MD版枪星英雄『ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)』

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01 通关视频
02 游戏概述
03 剧情故事
04 作品解说
05 登场人物
06 攻击方法
07 系统基础知识
08 操作人物比较
09 杂鱼死尸累累堆积如山
10 选择选择再选择
11 攻略心得:双六要塞
12 攻略心得:地下採掘所
13 攻略心得:古代遗迹
14 攻略心得:空中战舰
15 攻略心得:高速公路
16 攻略心得:飞行射击
17 攻略心得:最后一关

MD版枪星英雄Hard模式一命通关视频

优酷超清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNDIzMzg4MjU5Ng==.html

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/11erfF1QMs_LAqNpsL1gPVg,提取码:2phy


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

发挥最好的地方之一是第6关BOSS战,竟然无伤,这是我平时想都不敢想的,显然运气成分比较大,发挥最差的地方印象最深的有两处,一是第6关敌方战斗艇连续登场的地方,当时我动作有点迟钝,被敌方抢了先机,造成大量伤害输入,二是最终BOSS战,第3阶段刚开始发挥失常,被青石的垂直激光当成沙包连续打,一瞬间伤害输入近百,之后虽然发挥正常,但由于体力劣势,能取得惨胜也是难得,胜利之际,主脚体力只剩8点!

游戏概述

日版标题:ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)

美欧澳韩版标题:Gunstar Heroes

标题翻译:枪星英雄,铳星英雄

海贼商命名:火枪英雄、银河快枪手

机种:MD(日版、美版、欧版、澳版、韩版、沙特版等)

移植:GG、PS2、Wii-VC、Xbox 360、iOS、手机应用软件等

发售日期:MD日版1993年9月10日,MD美版1993年9月9日

制作:Treasure

发售:Sega,韩版由Samsung发售,沙特版由Tec Toy发售

类型:过关型ACT


Sega公式网页「名作アルバム」的MD枪星英雄页面上这样描述的,变化丰富的关卡构成,多彩的人物引出了有关ACT游戏金字塔的话题。

以前为Konami开发SFC魂斗罗SpiritsFC外星战将-宇宙野兔(Bucky O'Hare)等动作游戏的制作职员,从Konami退社后独立创业,成立了Treasure会社,MD枪星英雄是Treasure会社制作的第一个游戏作品。现任Treasure社长的『前川正人』在当年为Konami制作FC外星战将-宇宙野兔(Bucky O'Hare)时,担任了Program与Direction。

MD枪星英雄是一个侧景动作射击游戏,以横向卷轴为主,主脚除了可以开枪射击敌人外,还有多种指令输入特殊攻击(攻击方法下文将会详细讲解),一边打倒大群敌人一边前进。关卡途中有中BOSS埋伏,关卡尽头有BOSS等待,打倒他们过关,进入下一个关卡。画面卷轴方式基本上是任意进行的,但也存在强制画面卷轴射击或者只允许使用指令输入战斗等特殊状况。

在游戏开始时,玩家可以随意选择操作人物Red与Blue(两位玩家双人合作模式下也可以选择同一人物,例如让两个Blue同时上阵)。基本装备武器一开始要求4选1,从序章4个关卡中选择一个进行挑战,顺序随意。武器可以调整变化,方法是在关卡途中回收敌人掉落的物品。操作人物是生命制,画面上部显示出生命数值,操作人物受到敌人攻击时,生命数值减少,变成0就立即Game Over。减少的生命数值也可以回复,方法是关卡途中回收物品。两位玩家双人合作时,一方可以通过抽取另一方生命数值的一半,途中加入战列。

漫画风格的人物,精心做进去的关卡内容,高度的程序技术实现的多关节模型脚色,多彩与华美的演出,收到了众多玩家的支持。

美国国立Smithsonian博物馆,膨大的收藏品数与展示数甚是傲人,2012年3月16日开办了对全世界优秀游戏进行特别展示的「Art of Video Game」,从Atari VCS、Famicom到PlayStation 3不同世代的历代游戏机中,每一个机种展示4个代表性游戏软件,Mege Drive范围内,本作枪星英雄与「Phantasy Star IV: The End of the Millennium」等作品并列选出。本段信息的出典是“米スミソニアン博物館で世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕”

对日版、美版和欧版,火光全部测试了Hard模式,印象中日版和美版难度一样,战术完全通用,系统方面未发现明显变动,游戏内容似乎完全相同。欧版画面播放速度明显比日版和美版慢,在地下採掘所里对战绿哥的七力中的紫色海胆,感觉特别明显,欧版很慢很容易躲避。可能是由于欧版50FPS,低于其他版本的60FPS造成的。

还有一个特别的版本,ROM名称是Gunstar Heroes Sample (J) [!].bin,名称里提到了Sample,可能是个样品版,火光测试了一下Hard模式,感觉和正常版本相比有很多细微差别,例如地下採掘所里登场的绿哥,其配色明显和原画设定保持了一致,头发是灰蓝色,还有第5关大作所扔炸弹的图案,与正常版本不一样。样品版里还有一部分英语信息,与正常版本不一样,例如双六要塞一部分BOSS名称,正常版本Minion Soldier、Phantom,样品版Toy Soldier、Shader。样品版的独孤魂火发射后如果玩家不松开射击键,则独孤魂火不会自动飞向敌人、追踪敌人,对玩家手动操作的要求更高一些,不像正常版本独孤魂火那样体贴玩家。样品版有时候主脚的体力莫名其妙变成9999,算是个良性Bug,继续捡红心物品,体力还会增加,但不会溢出清零,虽然显示为00XX,实际上是100XX,只是万位上的数字不给显示了,最多显示4位数字。样品版投技伤害值偏低,空中战舰对战橙叔、第5关对战大作,很容易发现。样品版好像最远只能进行到第5关打倒BOSS,之后不会出现救出小黄妹的剧情,无法进入第6关。

火光制作的这篇《MD版枪星英雄》攻略,参考文献主要有日本语Wiki、Sega公式网页与一篇日本人写的Expert模式攻略(作者不明)。其实火光早在2014年10月就写完了攻略,但因为MD枪星英雄一命通关的研究与挑战拖延了很长时间,所以时隔五年才发布。

移植

Game Gear 1995年3月24日

对应GG硬件进行了一些变更,变成1人游戏专用,去掉了两位玩家合作模式,一部分BOSS与关卡被删除了,而且,在GG硬件的制约下,图像拼合(Sprite)的闪烁或者处理遗漏也很多,不过还是有日本人认为整体上再现了原MD版枪星英雄。本作的开发由「M2」游戏会社担当,音声制作与「崎元仁」有关。

PlayStation 2 2006年2月23日

被『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~(SEGA AGES 2500 Series Vol.25 Gunstar Heroes~Treasure Box~)』收录。移植由「M2」游戏会社担当。PS2版还收录了洋版、Replay机能、画廊模式、开发者评论、「Super Play」等很多模式与资料。还收录了Treasure会社其他游戏作品,例如『ダイナマイトヘッディー(Dynamite Headdy)』与『エイリアンソルジャー(Alien Soldier)』,并且以隐藏标题形式收录了试作版与GG版等,录入的内容很丰富。

Wii 2006年12月2日

VC(Virtual Console)对MD版配信,需要600Wii点数。从VC服务开始启动,配信开始后,下载量超过10万,如此畅销成为纪录。

Xbox 360 2009年6月10日

Xbox Live Arcade对MD版配信,需要400微软点数。对应CO-OP(网络协作模式)。

iOS(面向iPhone/iPod touch手机应用软件)2010年11月22日

面向iPhone/iPod touch手机应用软件移植了MD版,日本配信费用350円,由Sega America发售。操作是通过触摸屏上显示出来的Virtual Pad进行,根据设定倾向于通过传感器也能操作。使用蓝牙机能可以2人同时游戏。为了使用蓝牙机能,必须iPhone、iPod touch第2世代以降OS3.x以上。

续作

GBA版『ガンスタースーパーヒーローズ(Gunstar Super Heroes)』,2005年10月6日发售,汉语翻译成GBA枪星超级英雄。全新的系统与人物设定,内容构成上,有的日本人说可以视为MD枪星英雄的重制版。笔者认为,在GBA上重制真是可惜了,应该在比MD硬件更强的机种上重制。但是,在GBA这样的掌机上能做出MD版里出现过的多关节人物,以及华美的演出,倒也难得了。

剧情故事

译自日本语Wiki

传说破坏神Goldensilver(金银大神),曾经把世界逼迫到毁灭边缘,激战末,被枪星们(Gunstars)封印在月球。时光流逝,自称帝国的独裁国家指挥官灰将军(Gray),为了让拥有强大力量的传说破坏神风云再起,开始对其复活所必需的4块秘石以及箱船发动侵略,发掘后尽数夺走。这一期间,封印金银大神之后陷入永久睡眠的枪星少年们,在偶然的发掘作业中被棕博士发现后苏醒。苏醒的枪星小红、小蓝与小黄妹,向棕博士讲述了过去发生过的悲剧战斗,棕博士做出允诺,背离帝国,与他们协力。为了守护世界,为了阻止金银大神复活,枪星们再次挺身而出与帝国军开始了新的战斗。

译自Sega公式网页

使用合体攻击扫平聚集起来的帝国军,粉碎恶魁灰将军的野望!

自称“帝国”的独裁国家指挥官灰将军,为了复活在月球长眠的传说破坏神Goldensilver,把过去被枪星们封印的4块秘石以及用来飞向月球的宇宙船“箱船”发掘出来。

但是,棕博士在发掘现场发现了枪星们睡眠专用密封舱。从苏醒的枪星小红与小蓝那里,棕博士得知了过去的悲剧后做出允诺,要与他们协力。

撒,为了打碎灰将军的野望,枪星们坚定了对抗帝国军的决意,手持强力武器,跳出来冲向敌军正中央。

(基于「MEGA WORLD速報」)

作品解说

译自Sega公式网页。

Mega Drive的限界

事先呒有想到硬件限界,却成为《枪星英雄》狠狠抓住Mega Drive的理由之一。8Mbit小容量ROM盛下了难以想象的多彩丰富内容。内容生气勃勃,BOSS人物无论大小,活动流畅激烈。尝试将Mega Drive机能一览的日本语公式资料从一端翻到另一端,还是找不到有关扩大、缩小以及回转的记载,这一切都是相当程度的灵光闪现、工夫以及各方面劳力与时间的累积,才能制作出来。

不仅Mega Drive,当时其他游戏机也有“光栅中断”机能的。对应电视机的『走査線』,游戏机也是以线(Line)为单位作出画面的,描完一线后开始描下一线期间,对传送给VDP的指示进行各种更换。VDP全称『ビデオディスプレイプロセッサ(Video Display Processor)』,是一种具备描绘画面机能的芯片,又名图形处理器。

《枪星英雄》依靠线单位向横方向挪动错位,实现了光栅卷轴(Raster Scroll),并且更换拥有2画面的背景画面显示的优先顺位,使大量绘图表现出背景的重叠纵深感觉,依靠线单位向纵方向卷轴,实现了沿纵方向的扩大缩小,将Mega Drive原有的纵方向对画面进行分割卷轴的机能组合起来,表现出回转,当真实现了多彩的画面效果。截止到这里的说明,也只不过是本作展现出的强大技术里的一部分。举个例子,小型旋翼机蜻蜓(Dragonfly)上面,主脚对战筋骨隆隆的G.I.Orange,就是利用了纵向分割卷轴,实现了Mega Drive硬件原本不支持的物体与背景回转处理。

BOSS人物活动流畅也是诱惑要素之一。例如多关节活动流畅的巨大人物Seven Force,令很多日本玩家发出惊讶的声音。但是,假如大量的活动每帧一幅图,ROM容量再大也是不够的。

所以需要将《枪星英雄》里大BOSS分成细小部件,将各个不同部件单位规定的细小活动组合起来,BOSS人物们在画面中流畅疾走,豪快飞跳,向玩家操作人物冲杀过来。

意想不到的是,就连杂鱼和玩家操作人物,都是上半身与下半身由不同部件形成的,容量很少,却依靠组合不同部件跑了起来,一边跑一边发射子弹,形成多彩的动作游戏。

像这样大量工夫累积起来,Treasure产出了超越Mega Drive限界的游戏。实际上,一部分Sega职员看到开发中的《枪星英雄》,当中就有人表示,“次世代硬件(指后来的Sega Saturn)恐怕也不能行吧”,竟然能超越到这种程度。

动作与爽快感

快速反应与多彩动作。多彩到了变本加厉准备出了武器合体系统。获取物品,发射枪弹,画面中一蹿一蹿地跳来跳去,让玩家情绪变得相当好。

敌人豪快的败阵演出也是《枪星英雄》的特征。各种不同的BOSS尝试了各种不同的表现,多彩的败阵演出对应着玩家游戏操作。落花流水七零八落与无数登场杂鱼,甚至地面摇动,壮观的大爆发之后从舞台退场。

玩家选择低难度模式的时候,选择很容易命中敌人的追尾系武器,接下来注意躲避敌人攻击,如果掌握好了以上环节,就可以情绪良好地进行游戏,一边游戏一边感觉很带劲。高难度模式下,不仅敌人弹速与伤害输入值提升,敌人的行动模式也发生变更,攻击方法自体增加,如同再次构成了一个别的游戏。玩家对此有了足够理解,充分活用武器性能与人物动作特性,才能过关斩将,成为有嚼头有研究乐趣的游戏系统。

唤醒新世界创造主

Treasure制作了《枪星英雄》之后,还制作了MD版『エイリアンソルジャー(Alien Soldier)』、SS版『ガーディアンヒーローズ(Guardian Heroes)』、AC/SS版『レイディアントシルバーガン(Radiant Silvergun)』、N64/DC版『爆裂無敵バンガイオー((Bakuretsu Muteki Bangaioh)』等,新作品接连不断。

《枪星英雄》序章自动播放出来的剧情动画中,筋骨隆隆的G.I.Orange口中说出台词「しんせかいの そうぞうしゅを よびさませ」,意思是“唤醒新世界创造主”,当时刚刚举旗创业的Treasure,作为极其出色的一角,《枪星英雄》的制作团队会把怎样的热意与爱情倾注到游戏制作中,不由得令人感觉到这句台词是他们干劲充足、心情振奋的表露。

登场人物

人物图像转自Sega公式网页。

枪星们(操作人物)

レッド(Red)

枪星英雄|GunstarHeroes|天幻网一命通关专题

小红,为正义燃烧的热血汉。有时候不够冷静,拥有依靠天生力量排除万难的强大勇气。虽能一边移动一边攻击,但只能从空中攻击下方要素,也不能向固定的斜方向射击,精密性少许欠缺。使用诱导弹系或者短射程高威力系武器,依靠力量扫除敌人向前突进,初心者向人物。跳跃攻击为Body Attack。

ブルー(Blue)

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小蓝,在正义与邪恶之间摇晃,只走自己相信的道路,冷静派,冷酷类型。虽然有些任性,却很拘泥于枪的用法。与Red完全相反,不能一边步行一边攻击,却可以站在地面向下攻击,或者停步状态向固定的斜方向射击。故此被称为倾向于精密攻击的上级者向人物。跳跃攻击时,腿可以分别向上下踢击。

NPC(Non Player Character)

イエロー(Yellow)

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小黄妹,枪星们之中的红一点女子。本作中好像呒有战斗能力,游戏中途被帝国绑架成为人质。乃是绿哥(Green)的妹妹,一直为抵达帝国一侧的兄长担忧。

Dr.ブラウン(Dr.Brown)

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棕博士,原本是帝国的考古学者。发掘出枪星们之后,背离帝国,约定为枪星们效力。流程中他坦率地提出各种建议帮助枪星们。在「地下採掘所」的坑道关卡,枪星们使用他改造好的自走车前进。

原住民(Genjûmin)

居住在「古代遺跡」关卡的原住民,与小黄妹关系友好。身体很小,发挥团队行动力量,在游戏流程中盘的第5关,他们巧妙救出作为人质的小黄妹。

帝国军(敌方人物)

ザコ(Zako)

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游戏中随处可见,人如其名,就是杂鱼。颜色不同,厉害程度不同,存在会使用投技者,以及稍强一些的干部级别杂鱼。

ピンク(Pink)

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桃姐,帝国干部中的红一点。穿着身材控风格的衣装,带着两名手下(可能是她的两个义子)在古代遗迹等候枪星们,小胖『コタロー(Kotarô)』操作机械,瘦高个『カイン(Kain)』使用铳器直接攻击。

グリーン(Green)

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绿哥,原本是枪星们中的一员,现在却不知何故与帝国成为一伙。在地下采掘所向枪星们发起挑战。操作拥有七种形体多彩变形能力的机械Seven Force,还会肉弹战斗。他是小黄妹的兄长。

G.I.オレンジ(G.I.Orange)

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橙叔,帝国干部之一,指挥空中战舰,担任大型空中战舰的舰长。外观是筋骨隆隆的大汉,却拥有速度,只身一人向枪星们发起挑战。

ブラック(Black)

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老黑,帝国干部之一,喜欢玩乐,奸诈狡猾,拥有奇妙的基地『双六要塞』。卑怯者,小恶党。

スマッシュ大作(Smash Daisaku)

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司马师斯马修大作(英语读司马师,日语读斯马修,考虑到大作和历史上的司马师人设相差太大,所以果断选择日语音译),身穿赤色军服的帝国干部,帝国军大佐。数次与枪星们对抗。脚部可伸长,很像1982年邵氏动作片《如来神掌》里的天残脚,躯体装有诸如后背的推进机之类的暗机关。他在游戏标题自动播放出来的剧情动画中,在枪星们过去的战斗场景里作为敌人登场。

グレイ(Gray)

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灰将军,帝国最高指导者,收集秘石令破坏神Goldensilver复苏。游戏中主人公呒有与他直接战斗的机会。GBA版《枪星超级英雄》中,他自称灰将军(グレイ将軍)。

ゴールデンシルバー(Goldensilver)

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金银大神,本作的最终BOSS。据说是太古技术制造出来的,拥有强大力量的传说破坏神。昔日曾经被枪星们封印在月球的邪恶破坏神。虽然被4块秘石唤醒,但是……

一命通关录像文件、模拟器

MD版枪星英雄Hard模式一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Gens_Movie_Test_v11a,ROM是日版,文件名称是Gunstar Heroes (J).bin。

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