【作者:火光】【发表日期:2019年6月21日】

MD版枪星英雄『ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)』

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01 通关视频

02 游戏概述

03 剧情故事

04 作品解说

05 登场人物

06 攻击方法

07 系统基础知识

08 操作人物比较

09 杂鱼死尸累累堆积如山

10 选择选择再选择

11 攻略心得:双六要塞

12 攻略心得:地下採掘所

13 攻略心得:古代遗迹

14 攻略心得:空中战舰

15 攻略心得:高速公路

16 攻略心得:飞行射击

17 攻略心得:最后一关

 

ステージ2 地下採掘所

主脚乘坐棕博士改造出来的自走车前进,在永不停止的纵横高速卷轴坑道画面里进行。

关于自走车

2面与通常关卡不同,主脚与杂鱼全都乘坐自走车战斗,终始画面强制卷轴。与通常关卡相比,操作、动作相异,所以首先要对此进行说明。

与通常关卡相比,呒有变化的是全部射击武器、跳跃、大跳、滑铲等。不能使用跳跃攻击、摔投、三角跳、冲刺、防御。在以上基础上,还增加了2面独占的特殊操作,分别是跳跃反转与下蹲移动。

跳跃反转:位于空中时,按跳跃键。

本关卡横卷轴时,天井侧与地面侧都有轨道,纵卷轴时,左右两侧都有轨道,主脚跳跃反转就可以到达对面一侧轨道。主脚跳到空中时,玩家把握好时机跳跃键连打,主脚处于连续切换轨道状态中,无法着陆,于是竟然浮游空中前进。

为了方便描述与阅读,横卷轴时,天井侧记述为上轨道,地面侧记述为下轨道,纵卷轴时,左侧记述为左轨道,右侧记述为右轨道。

下蹲移动:未射击状态,按方向键斜下。

保持下蹲状态左右移动。射击期间不能移动。小红与小蓝共通操作,虽然公式说明书上对此毫无记述,实际上却是攻略上重要的动作。蹲下使用[緑]武器自动追尾,特别适合本关卡杂鱼战。

其他注意点:

⑴在上轨道行动时,操作变得完全上下相反。

⑵纵卷轴时,主脚的脸面对轨道一侧的时候,敌方在空中一侧发出的攻击的撞击判定,变得容易命中。特别是本关卡BOSS战遇到蓝鹰(Eagle Force)与青尾(Tails Force)时,一定要注意。

⑶由于本关卡主脚的跳跃攻击不能发动,遇到鸟型物品搬运器通常只能取得1个物品。主脚最多只能取得2个物品,需要敌人配合,如果鸟型物品搬运器掉落第1个物品,离开画面前被敌人打爆,就会掉落第2个物品。

【杂鱼战1】鸟型物品搬运器2个,全掉落武器。

杂鱼乘坐自走车登场,呒有旋翼豆助战。杂鱼的攻击手段是射击(3点)与跳踢(4点追加倒地效果)。

虽然结论来得很突然,但是,这场杂鱼战,说的极端一些,主脚可以不费一枪一弹无伤突破。只要下蹲,同一侧轨道上的杂鱼攻击全部罔效。只有另一侧轨道上的杂鱼开枪射击才有可能命中主脚,但主脚可以下蹲移动,躲避了这些子弹,就可以无伤突破这一场杂鱼战。

途中有1台自走爆弹搬运器出现,向周围抛撒大量爆弹,主脚立即切换到另一侧轨道,爆弹就完全不会碰到主脚了。

【列车部队】3个杂鱼乘坐列车车厢出现,主脚必须将其全部破坏才能前进。车厢内杂鱼的攻击有射击(3点)与诱导机雷(10点,破坏可能)。杂鱼从车窗探出身子攻击,只有这一瞬间主脚才能击中车厢内杂鱼。另外,这一期间自走车杂鱼持续出现,干扰主脚行动。

画面左端安全,主脚龟在那里耐心攻击车厢内杂鱼。使用[青+赤]武器时,需要接近车厢射击,可以抵消敌弹,想来问题不大。如果使用[緑+赤]武器,那就问题严重,虽然切换到[赤]武器能快速解决车厢内杂鱼,问题是不够安定,有时候运气不好,伤害输入很高,所以应该切换到[緑]武器,蹲下发射,利用追尾性能解决车厢内杂鱼,有时候需要拉开距离,有利于[緑]武器抵消车厢内敌人扔出来的诱导机雷。

【自走诱导机雷搬运器】列车部队击破后,杂鱼不出来了,小憩些许时间后,1台自走诱导机雷搬运器出现,发射大量诱导机雷(10点,破坏可能)。[緑]武器、[赤]武器都能很快将其打爆。

出现位置完全随机,出现前玩家要严加注意画面四隅,刚一出现,主脚立即移动到同一轨道上速攻将其破坏。或者一边躲避一边破坏机雷,不让机雷靠近主脚,加强防守。

画面自动切换成纵卷轴。

【杂鱼战&封路装置×3】2面道中唯一危险场所。很多自走车杂鱼和途中3对封路装置出现。麻烦的就是这个封路装置(16点),一击伤害值很高,而且就像电网一样,只要主脚与其重合就会连续输入伤害,经验不足的玩家有可能一瞬间失去近50点体力。

封路装置在产生电流封路后,有一瞬间中断,主脚可以趁机通过,只是在Expert模式下,封路电流中断时间非常短,对主脚的行动要求特别苛刻。封路装置也可以破坏,但封路装置在Expert模式下变得很硬,如果主脚当前呒有[緑+赤]或者[青+赤]武器,很难将其破坏。

通过方法:封路装置共有3个,进入画面内期间电流中断2次,中断时机总是一定的。虽然3个封路装置的电流中断时机可能有微妙差别,但大体上时机一致的,总是在画面正中附近与画面最上方附近。于是主脚可以在这两个位置待机,在电流消失之际赶快向下移动穿越(不用跳跃,两侧装置无攻击判定,也呒有路障判定,可以直接通过)。正中位置可能或多或少时机难把握一些,最上方时机稍稍好把握一些,却容易受到杂鱼伏击的干扰。主脚在穿越封路装置时,有两种应对方式,一是不跳跃,在电流消失的一瞬间,主脚向下移动穿越电网,二是在电流消失的一瞬间按住方向下跳过去。有时候运气好缩在左上角或右上角可以安全穿越,运气不好就会触电。

※注意点:通过封路装置之际,小心杂鱼的射击。假如主脚正在通过时中弹陷入短暂的硬直状态无法移动,这时候正好封路装置中断时间结束,电流就会打中主脚。最好在通过之前把杂鱼处理了。

[青+赤]武器由于射程短,如果主脚不切换对面轨道,就够不到对面轨道上的杂鱼,切换成[青]武器才能有利于处理杂鱼。虽然[青+赤]武器可以破坏封路装置,但要注意防止被对面轨道的杂鱼开枪打中。

[緑+赤]武器也可以破坏封路装置强行突破前进,但也容易受到杂鱼射击干扰。切换成[緑]武器清理杂鱼(需要配合方向键↑与↓才能快速清理同侧轨道杂鱼),或者[緑+赤]武器长按攻击键让火炎流自动搜索杂鱼消灭杂鱼,趁封路装置电流中断时通过,这样也许能稍简单一些。

最后落下的列车车厢,好像没什么威胁,车厢里的杂鱼并不攻击,于是轻易被主脚破坏。

纵卷轴结束,回到横卷轴。

【杂鱼战2】鸟型物品搬运器2个,分别掉落红心与武器。

与杂鱼战1几乎完全相同。红心回复20点体力,嫑错过。

【列车部队×3】与之前的列车部队一样,只是连续出现3次。

BOSS:スマッシュ大作(Smash Daisaku)

终于出现!枪星的宿敌出自《帝都物语》的『加藤保憲』『スマッシュ大作(Smash Daisaku)』。然而今回登场只是一次见面,呒有正式战斗。大作竟然在疾驰的火车里把自己的部下当成沙包一个一个往车窗外扔,显示出他是一位异常残暴的上级,容易让人联想到1993年电影《太极张三丰》里钱小豪饰演的董天宝。

主脚躲在画面右端,连续向车窗射击就行了。[青+赤]武器与[赤]武器可以在大作所在车窗下连续射击,实现完封。

STAGE BOSS:セブンフォース(Seven Force)

枪星原成员绿哥(Green)驾驶的可变式机动兵器。主脚要与全7形态对战,必须全部破坏才能过关。长期战必至。

七种变形,正好对应着彩虹七色,赤橙黄绿青蓝紫。

七力(Seven Force)拥有7个形态,主脚要逐个战斗,每打爆1个,就会发生力量变化进入下1个形态。7形态之中,横卷轴战斗有4个,纵卷轴战斗有3个。最初必定与兵之力(Soldier Force)战斗,其后横卷轴与纵卷轴交互出现,6形态出现顺序随机,只是横卷轴与纵卷轴画面里登场的形态是固定的,绿兵、黄虎、橙枪、赤蟹必定在横卷轴画面里登场,蓝鹰、青尾、海胆必定在纵卷轴画面里登场,绿兵必定最初登场,最终登场的必定是黄虎、橙枪、赤蟹三选一。七力刚登场时的系统给出来的英语提示信息,与7个形态的登场顺序无关。貌似日版Normal模式打爆5个形态就能过关,少了2个形态,日版Hard、Expert模式才有7个形态。


『ソルジャーフォース(Soldier Force)』

横卷轴模式,兵之力,简称绿兵,难度很大,普通战术很容易拖延成枯燥无味的持久战,选对武器提高输出伤害效率,才能降低难度。

<体力>4101;<弱点>胸部以及核心部件。

<攻击手段>

◆ARM VORTEX——手臂涡流(10点)

◆ARM BOOMERANG ——手臂回旋镖(6点)。

◆金属废料(8点)。

◆滑铲(4点)。

◆与本体接触(8点)。

<攻击内容>

⑴ 狙击主脚发动手臂涡流,即伸长手臂攻击。

⑵高速手臂涡流。

⑶主脚在上轨道时,沿上轨道发射回旋镖。

⑷主脚在下轨道时,沿放物线扔金属废料。

⑸主脚在下轨道且距离较近时,滑铲。

<攻击构成>

每过一定间隔,从⑴、⑵、⑶、⑷、⑸中决定攻击手段,实行。但是,⑶、⑷、⑸只有满足条件才会选择。

基本上要保持在画面右端,让主脚在下轨道位置战斗,也就是龟在右下角。

⑴需要主脚一边在轨道上移动一边大跳跃才能躲避(跳跃高度不够容易被打到)。躲避结束后马上返回下轨道。⑵就比较难躲了,虽然与⑴的躲法基本相同,但绿兵使用技能⑵的时候并非狙击主脚位置攻击,而是呒有规律胡乱快速连发。Hard以下模式手臂涡流速度稍慢,来得及躲避。

⑶主脚龟在右下角战斗,绿兵使用这一招的频率会下降,偶尔使用,也是因为主脚切换轨道躲避手臂涡流。看到绿兵要发射回旋镖,主脚逃向下轨道即可。⑷主脚移动向接近绿兵的位置,那里是安全地带,也就是说,把握好双方之间的距离。

绿兵接近画面右端的时候,主脚在下轨道待机,⑸就会到来。若如此,绿兵一旦消失到画面右外,主脚在画面右侧的躲避空间就呒有了。所以要事先防止出现这种情况,绿兵在画面右侧时,主脚在躲避了刚才的攻击之后,尽早回到上轨道,嫑提供给绿兵发动⑸的条件(主要是⑶之后)。如果绿兵发动⑸从右侧版边去了画面外,主脚及时移动到画面左侧等待,绿兵回到画面左侧时,主脚沿上轨道返回画面右端。

Expert模式下,如果玩家不希望主脚受伤,那就几乎呒有积极进攻的机会。基本上大多数时间都在躲避绿兵的进攻,在上轨道与下轨道之间频繁移动,偶尔打几枪还击。无伤玩家,除了要拥有足够的躲避练习,还要拥有终始回避的耐心毅力,枯燥乏味的持久战。

[青+赤]武器射程短,绿兵出招频繁,无伤玩家只能切换成[青]武器战斗,由于攻击力不足,比其他武器打倒绿兵花费时间更多,所以很多无伤玩家实在无法忍耐,只好使用SL拼接手段,再正常不过。[青+赤]武器对于无伤玩家来说也就是绿兵很恼火,其他6种形态就轻松了。如果不追求无伤,效率最高的战术当然是拼体力,主脚到天井,移动到绿兵头顶使用[青+赤]武器连续向下射击,跟着绿兵左右移动,让切腹激光持续与绿兵重合,如此血拼,主脚损失的体力较少,55点左右。使用[青+赤]武器,日版只有Normal以下模式适合通常的拆招战术,也就是一边躲避一边用[青]武器还击,Hard以上模式肯定是用切腹激光血拼最划算,也就是前述拼体力战术。

[緑+赤]武器敢夸是迎战绿兵的最佳武器,Hard模式下依然适合拆招战术,一边躲避一边用独孤魂火还击,还可以反复按↑↓操纵独孤魂火,令其与绿兵长时间重合,大幅提高输出伤害效率。新人经常认为反复按↑↓操纵独孤魂火需要按得非常快,经过一段时间的练习就会发现,呒得必要按那么快,按得慢一些,有一定节奏,同样能达到目的。


『イーグルフォース(Eagle Force)』

纵卷轴模式,鹰之力,蓝鹰横着登场是小红输出伤害的最值时机,小红站在鹰头位置处连续攻击,不用担心被上面的鹰翅打中,下次该下面的鹰翅打过来了,小红立即向画面下侧转移,一下一下点击向上方向,向斜上方扫射蓝鹰,一下一下点击是为了防止小红向上移动过多,碰到鹰翅,蓝鹰以其他形式出现时,小红也可以使用斜上方扫射法输出伤害。

<体力>4006;<弱点>胴体(核心部件)。

<攻击手段>

◆DANCE DANCE——舞蹈舞蹈(8点)

◆SPREAD LASER——散射激光(这里不使用,到第6关才使用)。

<攻击内容>

⑴咣当咣当,从画面下一步一步向上步步高,七步成诗后,向画面上端上升。步步高舞蹈姿势在几种固定动作范围内随机变化。

⑵从画面上方向下降落,到达画面下端消失之际两手向上举。

<攻击构成>

⑴→⑵反复循环。

⑴是蓝鹰的各种舞蹈动作,大体上分为纵向(头朝上与头朝下)与横向(头朝左与头朝右)。

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蓝鹰纵向舞蹈期间,主脚在画面最上部待机。蓝鹰进行到第2步之际,就可以判断出左右哪一侧可以通过(右图的情况,主脚从右轨道一侧通过),第4步或者第6步之际,主脚就可以通过蓝鹰的阻挡,到达画面下侧。蓝鹰头朝下舞蹈时,主脚的应对同样。蓝鹰尾巴下部的攻击判定比玩家看到的要小,主脚与之重合一部分都不会受伤。

蓝鹰横向舞蹈期间,主脚在画面最上部待机,移动到蓝鹰头所在一侧的轨道,蓝鹰进行到第5步之际,就可以通过蓝鹰阻挡到达正面下侧。蓝鹰脑壳貌似会碰伤主脚,实际上呒有攻击判定。

⑵主脚缩在画面最下方就没事了,左轨道右轨道全都可以。

使用[青+赤]武器战斗时,射程足够,不用刻意切换成[青]武器延长射程。如果看透了蓝鹰的行动规律,使用[青+赤]武器近距离猛攻能明显提高效率。[緑+赤]武器最安逸了,不用按方向键,长按攻击键就可以了,独孤魂火自动围绕蓝鹰兜圈子输出伤害,当然也可以反复按↑↓操纵独孤魂火,令其与蓝鹰长时间重合,大幅提高输出伤害效率。


『クラブフォース(Crab Force)』

横卷轴模式,蟹之力,赤蟹难度非常大,幸好主脚的[青+赤]武器可以抵消赤蟹的所有飞行道具,主脚在天井赤蟹的体力数值附近连续射击就能无伤乐胜,下轨道也可以,横坐标位置正确即可。

<体力>4505;<弱点>全身(不算与轨道接触部分)。

<攻击手段>

◆CRASH MINE——轰撞机雷(10点)

◆WILL O THE WISP——鬼火(4点)。

◆铁板(6点)。

◆与本体接触(8点)。

<攻击内容>

⑴面向画面右侧,沿上下轨道发射机雷。

⑵面向画面右侧,沿斜线向上下轨道发射鬼火,鬼火接触轨道还会反射。

⑶面向画面右侧,沿上下轨道发射铁板。

<攻击构成>

上下轨道接触部分是发射口,⑴、⑵、⑶随机发射,发射时机也是随机的。

敢夸是7种形态中最厉害的形态,主脚只能蜷缩在画面右端,一边躲避一边跳跃躲避,呒有消停的时候。

<躲避方法>

⑴跳跃躲避。

⑵主脚与发射口处同一侧轨道,就不会被鬼火打中。

⑶逃向另一侧轨道。

虽然各种攻击都有躲避方法,但⑴、⑵、⑶随机交织混杂发射,不习惯这种狂轰乱炸的新人会觉得相当困难。必须在发射寸前判明是何种攻击,玩家眼睛要经常注意赤蟹分别位于上下轨道的两个发射口。

以上是其他武器的辛苦战术,如果使用[青+赤]武器,赤蟹就变成了赤子,切腹激光可以同时破坏⑴、⑵、⑶,堵住赤蟹的发射口连续射击,无伤胜出。

[緑+赤]武器同样可以同时破坏⑴、⑵、⑶,所以也简单。主脚在画面右端,右下角或者右上角,间隔性发射独孤魂火,抵消赤蟹的所有攻击。间隔性发射是为了防止射击硬直,例如主脚龟在右上角,每当左下角有白色鬼火向主脚飞来时,无射击硬直的主脚可以立即射出一发独孤魂火将鬼火抵消。主脚龟在右上角期间,有可能逮到空隙命中主脚的攻击只有来自左上角的机雷与来自左下角的鬼火,而机雷总是左上角与左下角同时出现,所以玩家眼睛只须一直盯住左下角,只要左下角发射机雷,则同时左上角必定同时发射机雷,那么,在机雷或者鬼火接近右上角的主脚的时候,主脚发射独孤魂火将其抵消。


『テイルスフォース(Tails Force)』

纵卷轴模式,尾之力,简称青尾。

<体力>4102;<弱点>胴体部及核心部件。

<攻击手段>

◆LIGHTNING ZAP——雷光灭杀(1点)。

◆与青尾尖端部件接触(10点)。

◆SOMERSAULT TAIL——后空翻之尾(8点)。

<攻击内容>

⑴围绕整个画面四周,像蛇一样移动,胴体朝垂直方向机关枪连射。

⑵水平方向机关枪连射。

⑶接近主脚时,后空翻攻击。

⑷一边晃晃悠悠一边大幅摇摆青尾尖端部件。

<攻击构成>

先是⑴围绕画面1周,接下来⑴、⑵、⑶、⑷随机实行,一旦实行⑴,围绕画面1周或者2周不定。

⑴的回避行动参照下图。另外,刚开始的时候⑴必定只围绕画面1周就停止。

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⑴刚开始主脚向右轨道移动,跟着青尾向画面上方移动。

⑵青尾尖端部件到达左上角时,主脚立即向左轨道移动。

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⑶青尾尖端部件向下移动到左下角过程中,主脚跟到向画面下方移动。

⑷青尾尖端部件到达右下角时,主脚立即向右轨道移动。此后视情况改变应对。如果青尾还要继续第2周,参照下面⑸;如果青尾移动1周就结束,参照下面⑹。

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⑸青尾尖端部件向上移动到右上角过程中,主脚跟到向画面上方移动。此后重复⑴~⑶。由于青尾移动2周必定结束,所以⑷就没必要了。

⑹主脚尽快返回左轨道。迟了就会成为沙包连续挨打。

⑵来了,主脚与青尾核心部件的纵坐标一致就不会命中(主脚在青尾下侧也能躲开)。机关枪发射前青尾做出后仰动作,青尾尖端部件会向左轨道悄悄伸过来,需要注意防范。

⑶来了,主脚把青尾引诱到画面左下,最接近之际,向左上逃窜(引诱后向对面轨道逃窜也是可以的,画面位置无论上下都成)。这样建议,是因为通常主脚应对青尾的时候,画面左下位置比较合适。

⑷来了,主脚位置比青尾更靠上就不会命中。

整体来说,呒有特别舒心的乐胜战术,只有一边躲避青尾攻击一边耐心反击,幸好比绿兵容易的多。

使用[青+赤]武器战效率不高,经常要切换成[青]武器战斗,接近青尾使用切腹激光长时间输出伤害的机会并不多。[緑+赤]武器很安逸,一有机会就反复按↑↓操纵独孤魂火,令其与青尾长时间重合,大幅提高输出伤害效率。


『タイガーフォース(Tiger Force)』

横卷轴模式,虎之力,简称黄虎。

<体力>4203;<弱点>肩和胴体(核心部件)。

<攻击手段>

◆SIGHT LASER——瞄准器激光(8点)

◆TRACE ZAPPER——追踪灭杀器(20点)。

◆反射枪弹(10点)

◆与本体接触(1点)。

<攻击内容>

⑴用小瞄准器移动追踪主脚,尾部发射激光。

⑵用大瞄准器移动追踪主脚,尾部发射爆弹。

⑶轨道设定后,尾部发射反射枪弹(上下轨道约7次反射)。

<攻击构成>

⑴、⑵交织实行,次数随机,之后随机到⑶时,会连续实行3次⑶,接下来又是⑴、⑵交织实行。

⑴、⑵的瞄准器移动速度很快,貌似很难躲避,其实主脚先在画面一端站立不动一段时间,让瞄准器与主脚重合,然后立即离开,这样就黄虎就打空了。

⑶的反射角需要玩家短时间内找到死角才能躲避。有时候运气不好,躲避就变得相当艰难。反射角很浅并且不指向版边时,主脚远离黄虎有可能子弹打不到。由于伤害输入较大(大约50~60点伤害输入),此攻击成为黄虎之战的难点,需要足够练习或者适当运气。

[緑+赤]武器也可以找机会反复按↑↓操纵独孤魂火,令其与黄虎长时间重合,大幅提高输出伤害效率。找到⑶的死角后,就是独孤魂火大活跃的良机!


『アーチンフォース(Urchin Force)』

纵卷轴模式,紫色海胆之力。

<体力>4304;<弱点>全身。

<攻击手段>

⑴HYPER SONIC SPIN——超音速旋转(4点)

⑵RUSH AND ROULETTE——突袭与赌盘(4点与8点)。

<攻击内容>

⑴在画面上侧或者下侧一边旋转一边在左右轨道之间撞来撞去,撞墙次数随机,忽然沿左轨道或者右轨道向画面另一侧移动。

⑵一边旋转一边在周围蓄力产生很多光弹,停止旋转时,向四周发射光弹。

<攻击构成>

前半仅仅是⑴连绵不绝,体力下降到1500以下只执行⑵。

战斗开幕,海胆的初次行动必定在画面上侧。

主脚进入⑴的活动范围会遭连续命中,伤害输入相当多,一定要注意。海胆在左右轨道之间撞来撞去期间,主脚逃到远离海胆的一侧待机(最好在画面上下端,离得越远反应时间越充足),看到海胆沿某一侧轨道滚来,立即逃离,嫑和海胆处同一侧轨道。

⑵刚一开始,主脚就可以移动到与海胆相同纵坐标的位置使用[青+赤]武器猛攻,海胆旋转停止瞬间,主脚移动到光弹空隙位置就安全了。

使用[青+赤]武器战斗时,⑴期间要切换成[青]武器,远离紫色海胆,斜向发射激光袭击海胆,输出伤害效率低下,不如[緑+赤]武器。⑵期间就好办了,[青+赤]武器切腹激光发挥威力。

2019年5月30日火光练习日版Hard模式的时候,突然遇到怪事,紫色海胆竟然变傻了,一直在画面上侧左右轨道之间撞来撞去,永远不会向画面下侧转移,于是火光反复按←→操纵独孤魂火,将其当成沙袋进行练习,直到紫色海胆的体力下降到1500以下。


『ブラスターフォース(Blaster Force)』

横卷轴模式,喷爆之力。橙枪核心圆轮上方或者下方是死角,主脚在死角连续攻击乐胜。

<体力>4007;<弱点>核心部件。

<攻击手段>

◆GRENADE SHOOT——枪榴弹射击(4点)

◆GOLD BULLET——黄金子弹。

<攻击内容>

⑴狙击主脚发射弹丸。

⑵无攻击,只是一个子弹填充的动作过程。

<攻击构成>

⑴连绵不绝,偶尔⑵。

橙枪核心圆轮正上方或者正下方是安全地带。橙枪刚出现只有核心部件,呒有攻击,这时候玩家尽快把主脚脑壳与橙枪核心部件的横坐标对齐。以后橙枪的一切攻击都不会命中,玩家就能一边输出伤害一边闭目养神了,持久战过程中短暂的休息时间。

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