【作者:火光】【发表日期:2019年6月21日】

MD版枪星英雄『ガンスターヒーローズ(Gunstar Heroes)』

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01 通关视频

02 游戏概述

03 剧情故事

04 作品解说

05 登场人物

06 攻击方法

07 系统基础知识

08 操作人物比较

09 杂鱼死尸累累堆积如山

10 选择选择再选择

11 攻略心得:双六要塞

12 攻略心得:地下採掘所

13 攻略心得:古代遗迹

14 攻略心得:空中战舰

15 攻略心得:高速公路

16 攻略心得:飞行射击

17 攻略心得:最后一关

 

ステージ4 スゴロク要塞(双六要塞)

在攻略正文开始前,先啰嗦几句,首先,整体上,这是一篇Hard模式一命通关攻略心得,但有一部分内容也适应Expert模式,毕竟2014年攻略初稿是以Expert模式为基础撰写的,由于攻略内容太长,作者时间精力有限,有些地方比较混乱,令读者难以区分到底是针对Hard模式还是Expert模式,这种情况下,请选择Hard模式,因为火光后期追加内容与修改内容的时候,都是以Hard模式为基础行动的。

本攻略以使用小红(Red)为前提,推荐的武器有4种,分别是[黄+黄]、[青+赤]、[緑+赤]与[黄+赤]。攻略中会提到不同武器对应的战术。小红的战术有很多是小蓝(Blue)可以通用的,由于小蓝不能边射击边前进,容易被杂鱼围殴,所以火光喜欢使用小红,BOSS战术小红与小蓝通用,谁打都差不多,小蓝不具备BOSS战优势,还要受杂鱼的气,那就只好让他坐冷板凳了。

火光的战略如下:游戏刚开始,小红自带{黄}武器先找老黑,优先调成{黄+黄}武器一直保持下去,快要接近老黑的时候如果有机会进入最后一个物品房间得到独孤魂火,那就换上。当然要注意不能在前两个物品房间过早换成独孤魂火,否则见到老黑之前的一系列战斗都不好打,很容易丧命。有了独孤魂火,那么,接下来找绿哥。如果见到老黑之前呒得机会得到独孤魂火,那么,接下来找橙叔与桃姐。总之,一有机会入手独孤魂火,立即找绿哥,因为独孤魂火克制七力,对战七力的过程中,甚至连火炎流的飞行方向都不用操作,自动追踪七力的位置输出伤害,当然,玩家主动操作火炎流输出伤害效率大幅提升。在地下採掘所打倒绿哥的七力后,找机会将武器切换成切腹激光,并且一直使用下去,直到最终BOSS战,战前换成爆裂火球。

另外,杂鱼战的基本战术,请参考天幻网一命通关专题MD枪星英雄页面里的“杂鱼死尸累累堆积如山”部分,本部分内容只记录有必要特别指出的要点。

序盘面对的关卡1~4,玩家可以任意选择关卡。通过这4个关卡之后,就要按顺序向最后一关进行了。第6关是飞行射击关卡。每个关卡最后有BOSS在守候,打倒BOSS后过关。关卡途中出现的中BOSS以及BOSS都有体力设定,在画面上方以数字形式表示,剩余体力数量一看便知。

主脚跳跃高度与飞距离通常是固定的,与玩家按跳跃键的时间长短无关。空中制御在某种程度上有效,但不能突然紧急方向转换。

玩家按{↑+跳跃键}可以让主脚产生大跳跃,比通常跳跃高度高出一头,飞距离也延长了一人宽度。

本作不用连发键就可以子弹连续发射,按住单发射击键不松手就可以了。

好了,停止啰嗦,以下是攻略正文……

【杂鱼战1】鸟型物品搬运器1个,掉落武器。这里的杂鱼战虽然很短,但地形起伏激烈,导致相当难。主脚需要比其他杂鱼战还要快速地一气向前强行突破,绝对不能停步。

BOSS:ゴンドラ(Gondola)
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<体力>881;<弱点>全身。

<攻击手段>

◆机关枪(4点)

<攻击内容>

⑴左右移动,停止后,下部Vulcan炮朝左下机关枪连射。

<攻击构成>

⑴反复循环。

Gondola自身算不上什么,问题是杂鱼连续出现变得相当麻烦。停止画面里杂鱼战非常难。由于Gondola只能朝左下攻击,所以主脚有可能需要在Gondola右侧利用跳跃攻击形成无敌状态,借此躲避杂鱼攻击。着地时很容易被杂鱼包抄,主脚只能使用投技与射击等技能应对。抓住杂鱼要向上朝Gondola扔,能把破坏Gondola的效率提高一点。所以,在Gondola右下位置射击死角站好位置后,玩家按住↑射击并且攻击键连打,杂鱼一接近,正好被主脚逮到向上丢,砸向Gondola。

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【杂鱼战2(有干部)】鸟型物品搬运器1个,掉落武器。

和杂鱼战1相同,地形起伏激烈导致难度高,所以主脚要尽快向右突破。途中又遇到Gondola,幸好这次画面不会停止卷轴,主脚可以把Gondola甩到后面无视之。

爬上双六要塞入口的高台,黑色干部杂鱼出现。主脚与他错开地形段位攻击,小心一些就会感到不难解决。尤其主脚在右上,黑色干部杂鱼在左下,主脚水平射击封位,黑色干部杂鱼无可奈何,根本就跳不上来。


双六要塞内部

来到要塞内部,根据骰子投出来数目前进,成为双六游戏形式。骰子上的数字只有1~3,呒得4~6。棋盘上,主脚在某个面板上停止,就会被歪域转送到对应的房间,打倒里面的敌人后回到棋盘。其中也有物品房间或者只需破坏机械就可以离开的房间。另外,棋盘上主脚已经过关的面板,就会为成「CLEAR」过关面板,如果主脚因为特殊原因重新走到过关面板上,就直接通过,不用进去战斗了。

下面按照全部面板排列的顺序进行解决。经常遇到运气不好的情况,玩家要把全部面板都要通过才能见到双六要塞BOSS老黑,所以有必要熟悉全部面板的应对方法。

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扔骰子开始双六游戏,扔骰子的方法和扔敌人一样,建议垂直跳跃按住方向键↓,空擒骰子向下扔,这样省时间,反之,按住方向键上扔就比较费时间了。

1 - BOSS:ヴァルヴァリオン(Valvalion)
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<体力>2821;<弱点>身体前半部分。

<攻击手段>

◆与本体接触(4点)

<攻击内容>

⑴ 从上空向主脚突进。

⑵从画面右开始,变成拱形突进。

<攻击构成>

⑴、⑵随机。

玩家要设法看清⑴与⑵发动前的特定姿势。在画面正中附近转来转去预示着⑴,向画面右侧靠近说明要发动⑵。

主脚使用滑铲等技能可以躲避⑴。⑵的拱形总是采取相同轨道,所以安全地带是固定的,记住位置在那里战斗就不会被BOSS碰到。

[青+赤]武器由于射程短,跳跃攻击又很危险,所以应该切换成[青]武器,或者耐心等待BOSS前半部分移动到低空。

[緑+赤]武器可以秒杀,开始之后BOSS在上空蜷成团之际,让火球与之重合,BOSS还呒有来得及攻击就爆了……

2 - Take An Item

武器物品×3(类型固定,分别是黄、青、绿),红心物品×1。

3 - BOSS:タイムロン(Timeron)
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<体力>2423;<弱点>全身。

<攻击手段>

◆炸裂弹(8点)

<攻击内容>

⑴ 移动到主脚所在横坐标,向下丢炸裂弹。炸裂弹在炸裂前似乎呒得攻击判定,球球不会砸伤主脚。

<攻击构成>

行动开始同时倒计时。连续进行⑴。倒计时结束时全部行动倒回去,如同时间在倒流。

如果玩家能让炸裂弹的下落位置在自己的计划掌握中就好办。例如在画面左端(右端同理)把Timeron引诱过来,炸裂弹下落之际主脚向右移动,在爆风的外轮站立等待下一个炸裂弹。如此循环,让炸裂弹从左向右逐个落下,时间倒流时,画面右侧就是安全地带。

4 - Rush and Go!!!

武器不能使用。主脚每次殴打背景上的灯都会造成墙壁配置发生变化。貌似殴打墙壁造成墙壁配置发生变化,实际上产生变化的根源是每一个封闭空间中的灯,每殴打一下,灯会变色。主脚的目标是进入右上区域。

这里的制限时间只是单纯用于分数奖励。时间变成0呒有任何惩罚。过关的行动顺序并不唯一,下边只列举其中一个仅供参考:

起点位置的灯打2下 → 去画面左端2阶 → 打1下 → 去画面左端3阶 → 打2下 → 去右边 → 按住方向键右打3下 → 去右边 → 按住方向键右打1下 →去轴的右侧 → 打1下 →打2下 → 终点。

5 - BOSS:ミニオンソルジャー(Minion Soldier)

<体力>2010;<弱点>全身。

<攻击手段>

◆摔投(20点,追加倒地效果)

◆跳踢(5点,追加倒地效果)

◆星屑射击(8点,追加倒地效果)

◆杂鱼爆弹(不明)

<攻击内容>

⑴接近主脚抓住摔投。

⑵主脚在空中时,跳跃踢击。

⑶发射星屑。

⑷分身。

⑸抓住分身朝主脚扔过来。

<攻击构成>

⑴~⑸交织使用,玩家需要临机应变战斗。

比较棘手。主脚可以背对角落,把他堵在角落里连续摔投无伤胜出,但每次摔投只伤害4点体力,效率实在太低了。

最需要注意的是⑴,迷你兵冒冒失失朝主脚奔来,十有八九就是要逮主脚,主脚发动冲刺撞击(Dash)可以破解(滑铲不知为何容易被迷你兵逮到)。迷你兵跌倒之际,主脚的冲刺撞击动作一结束就赶快跳跃攻击离开,逃慢了就会被迷你兵逮住扔了。

只要主脚蹲下,⑶就打不到主脚。数发连射的情况很多,这时候主脚可以很安全地多输出一些伤害。

⑷迷你兵的分身可以破坏,一看到有分身,立即开枪扫射,但这时候迷你兵本体有时候会靠近主脚伸手要抓,这时候主脚以抓对抓,看准时机抓住迷你兵扔出去。或者跳跃攻击命中分身产生无敌时间。

既然投技输出伤害太低,而且又经常被迷你兵反抓,那就应该放弃,尽量远离迷你兵,开枪射击输出伤害,被堵在角落时,主脚利用三角跳摆脱。使用[黄+赤]武器迎战迷你兵比[緑+赤]武器轻松一些,[黄+黄]远距离蹲下连续射击更方便。

6 - BOSS:メロンパン(Melon Pan)
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<体力>1310;<弱点>全身。

<攻击手段>

◆爆弹(25点)

<攻击内容>

⑴经过一定时间口吐爆弹,爆弹落下 。

<攻击构成>

只有⑴。

貌似随时都要发动攻击,实际上主脚一直连续射击,可以抢在BOSS有所行动前将其抹杀。

7 - Destroy!!

把一台无抵抗的『ゴンドラ(Gondola)』砸个稀巴烂。左侧箱中有红心物品,一定要抢先回收,之后随意。

8 - BOSS:ピット(Pit)
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<体力>384(1个);<弱点>球球。

<攻击内容>

⑴ 中央墙壁一边伸缩一边左右移动(不去画面端)。

⑵ 球球接触地面、中央墙壁、其他球球时反弹。

把主脚挤在球球与球球之间,挤在球球与中央墙壁、画面端、地面之间,造成挤压伤害(20点)。球球、中央墙壁自身呒有攻击判定,主脚可以站在球球上,也可以攀在球球下面形成悬垂状态随之上升,同时攻击球球。球球全部破坏后,战斗结束。

开幕时突然给玩家施了很大的压力,3到4个球球一气向主脚冲压过来。主脚需要巧妙地找空隙大跳躲避,或者在球球之间三角跳,站在球球上面,或者从中央墙壁下面找机会滑铲钻过去,等等。躲过一次危机并不意味着安泰,一边攻击一边找合适位置防止被挤压。呒有特别轻松的攻击法,只有通过练习足够次数习惯这场战斗。

9 - Rush and Go!!!

迷路关卡。越过墙壁射出子弹把杂鱼们扫除就简单了,墙壁很薄,就算是呒有贯通性的[黄+黄]武器也能越过墙壁。只是需要注意,杂鱼的攻击也能越过墙壁命中主脚。[緑+赤]武器可以让火球沿着路线移动。

10 - Take An Item

武器物品×3(类型固定,分别是赤、黄、青),红心物品×1。

11 - BOSS:ファントム(Phantom)
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貌似普通的干部杂鱼,但他投射炸弹与滑行冲撞的频率较高。远距离时主脚可以接住他扔来的爆弹扔回来。但是,中间距离不建议接爆弹扔回去,因为主脚扔爆弹之际,会被Phantom的滑行冲撞撞翻。主脚的攻击手段应该是保持远距离射击。

Phantom被打倒时会掉落红心物品,在画面切换前尽快将其回收。

12 - BOSS:ヴォルテクスベース(Vortex Base)
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<体力>2802;<弱点>下部核心。

<攻击手段>

◆机关枪(4点)

<攻击内容>

⑴ 下部机关枪发射,周围的红丸顺序传递子弹。

<攻击构成>

⑴之前就已经决定了机关枪子弹的进路,其后机关枪发射。

备考:通常下部核心左右移动,只有机关枪从发射到结束期间下部核心停止移动。

虽然发射前会显示子弹进路,但速度过快,玩家很难反应过来。于是,主脚在右边截图所示位置悬垂,子弹飞来时上踢(根据情况再次悬垂),利用无敌时间躲避子弹,这样就舒心了。机关枪子弹最初必定通过“下部红丸→最上阶中央红丸”,主脚选择站位时一定要避免站在连接以上红丸的路线上。

如果使用[黄+黄]武器战斗,那就应该保持悬垂状态,沿斜下方向对准下部核心射击。

13 - BOSS:カリーライス(Curry Rice)
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<体力>362;<弱点>胴体。

<攻击手段>

◆『欽ちゃんキック』——阿钦踢(8点,追加倒地效果)

◆『アホアホパンチ』——痴呆傻愣拳(8点,追加倒地效果)

◆『サマーソルトキック』——后空翻踢(20点,追加倒地效果)

◆『ヘッドボム』——脑壳爆弹(20点)

<攻击内容>

⑴地面上接近主脚时做出滑稽攻击动作。阿钦指的是『萩本欽一』,日本著名喜剧演员、主持人、搞笑达人。

⑵跳跃接近主脚时打出痴呆傻愣拳。

⑶偶尔发出后空翻踢。

⑷死前最后攻击,脑壳作为爆弹发射。

<攻击构成>

接近主脚的时候才会发动⑴、⑵。⑶的使用变化不定。体力为0时⑷。

咖喱饭是一个很囧的BOSS,这场战斗禁枪,主脚只能赤手空拳战斗。

主脚靠近咖喱饭,或者等着咖喱饭靠近主脚,引诱他发动⑴,主脚稍稍后退躲避,咖喱饭着地之际,主脚使用滑铲命中,但要注意,倘若滑铲发动迟了,会被咖喱饭的阿钦踢或者后空翻踢踹飞。滑铲命中咖喱饭后将其吹飞,主脚就可以趁机调整准备下一回合行动。反复循环10次左右取胜。

另一种战术是是远处朝咖喱饭跳跃,跳到空中后缩(或者中距离垂直跳跃,跳到空中后缩),引诱咖喱饭发动⑵,然后主脚趁机走过去抓住咖喱饭扔出去,输出伤害100点,如此循环4次,咖喱饭洗白,他的脑壳落地会爆炸,爆风范围较大,主脚注意躲避。

14 - BOSS:暴れん坊ジェル(Abarenbou Gel)
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<体力>3510;<弱点>全身。

<攻击手段>

◆爆弹(17点)

<攻击内容>

⑴ 跳跃(高度随机)接近主脚,每次后方有爆弹掉落(估计是为了防止主脚利用滑铲躲避他的跳跃冲压)。

<攻击构成>

⑴连续进行,起跳时机随机。

BOSS身体并无攻击判定,只有当主脚被挤进他的身体与地面之间,或者身体与天井、身体与墙壁之间,才会受伤。

主脚可以在他落地时踩跳他的身体到对面,也可以在角落借壁反弹跃出包围。虽然BOSS起跳时机随机,时快时慢,但再快也有限度,还不至于快速连续跳跃,BOSS着地瞬间主脚跳跃踩其身体相对安全。相比之下,被他的放出的炸弹炸一下才掉7点体力,被挤一下要掉20点体力,有时候来不及躲避,干脆从他身下滑铲过去,宁可被炸也嫑被压扁。

[黄+黄]武器近距离速攻,看到他跳过来,后退躲避,继续近距离速攻,这样输出伤害效率比较高。

15 - BOSS:スーパーゴンドラ(Super Gondola)
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A×2 B×2 C×2 D×1 E×1

<体力>381(1个);<弱点>炮台。

<攻击手段>

◆3向射击(3点)

◆念珠激光(4点)

◆下垂火炎(2点)

<攻击内容>

A-发射3方向弹;

B-狙击主脚位置发射念珠激光;

C-扔下爆弹(呒有攻击力,破坏可能),在地面炸出坑穴;

D-与主脚横坐标重合时发射下垂火炎;

E-被主脚命中时,地面发生移动(也可以理解成炮台阵在移动)。

战斗结束的条件是A、B、C、D全部破坏。E破坏不能。炮台在左右移动时,主脚集中攻击画面内的炮台。

最需要注意的应该是C的爆弹产生的坑穴,所以要优先狙击C。主脚可以用各种武器子弹将C的爆弹破坏,尽量保护地面的完整吧。如果地面上坑穴太多不利于主脚行动,那就狙击E,让画面卷轴,把坑穴甩到画面外。

这场战斗也呒得乐胜攻略法,只能朴实地射击炮台。使用[青+赤]武器时,不跳跃够不到,跳到空中却要小心变成沙包,或者掉进坑穴。切换成[青]武器虽然可以,但会陷入相当长期的战斗,而且不利于破坏C扔下来的爆弹。

所以不推荐在老黑的双六要塞使用[青+赤]武器,使用[黄+黄]或者[黄+赤]武器才是好的选择,尤其后者,对付上边这些个炮台,可能玩家脑子里在想别的事情,还没咋个在意战斗,这些炮台就全爆了。

16 - Take An Item

武器物品×2(类型固定,分别是绿、赤),红心物品×2。

17 - The Way Back

面板上画着髑髅,效果是返回出发点「START」面板。由于「CLEAR」面板保持不变,所以不用太沮丧,只是,重新前进的时候,有可能走到其他「FIGHT」面板上。

STAGE BOSS:ブラックビートステッパー(Black Beat Stepper)

<体力>6482;<弱点>胴体部。

<攻击手段>

◆Red Fireball——赤火球(3点)

◆Green Cutter——绿刀具(2点)。

◆Blue Cracker——青爆竹(18点,追加倒地效果)

◆Yellow Laser——黄激光(2点)

◆主脚被挤在BOSS胴体部与地面、天井或者墙壁之间(20点)

<攻击内容>

赤:火炎流沿着房屋地形,顺着赤色面板围绕1周。

绿:刀具遇到绿色面板斜着反射1周。

青:画面四隅的青色面板发射爆弹。

黄:黄色面板沿垂直方向机关枪连射。

<攻击构成>

行动前扔骰子,根据点数决定围绕房屋地形顺时针移动距离。停止时,根据机体处于前进方向一侧的脚所踩的面板颜色,决定攻击内容。BOSS双腿不会阻挡主脚通过,但其双脚似乎带有路障判定,主脚如果想从BOSS身下钻过,有可能需要跳过其双脚。

一开始主脚站在右侧杠杠上连续射击BOSS,抢先输出伤害,BOSS的赤绿青黄攻击模式完全固定,不难躲避。有经验的玩家完全可以根据老黑扔出来的点数,预读出正确的颜色模式,提前站位躲避与还击。主脚的[青+赤]武器伤害输出效率颇高,老黑在第3次攻击期间被主脚丢翻。

赤:主脚站在左侧或右侧杠杠上,那里有合适的安全地带,火炎流不会命中。骰子攻击的攻击方式中,主脚躲避赤色最麻烦。

绿:主脚画面下侧角落里蹲着。

青:主脚离开画面四隅就不会命中。

黄:主脚躲在画面下侧任意角落里。

之后,老黑交出来假秘石爆炸命中主脚会造成17点伤害输入……以后再也不能相信老黑。

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