【作者:火光】【发表日期:2019年4月27日】

街机版合金弹头3『メタルスラッグ3 (Metal Slug 3)』

街机合金弹头3难度Level-1一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

差一点放弃了正常版本的《合金弹头3》,因为难度实在太高了,却呒有想到,放弃正常版本之后,在海贼版中有了意外发现,解决了正常版本中遇到的大难题,于是重拾正常版本,取得成功。

过程是这样的:练习了2.5个月,看不到正常版本的一命通关希望,就算难度调到最低Level-1,也是困难重重,因为流程太长,容易丧命的场景比较多,典型的有第4关第1场景、第4关BOSS、第5关自爆袭击场景、最终BOSS。第4关BOSS战的运气成分至少还有办法降低,最终BOSS战的运气成分基本上无解,向上飞起的球球,数量与路线变幻莫测。幸好《合金弹头3》存在一个海贼版,ROM名称mslug3b6,游戏标题是《合金弹头6》,把数字3改成了6,这个海贼版不但BOSS是纸糊的(随便打几枪就爆了),而且耐久力比较高的杂鱼也变成了一招就死,给高成功率一命通关带来了福音。

练习海贼版的过程中发现,F武器是最终BOSS的克星,于是对正常版本的一命通关挑战恢复了信心,又坚持了半个月,正常版本《合金弹头3》一命通关终于成功。

游戏概述

游戏标题:メタルスラッグ3(METAL SLUG 3)

汉语译名:合金弹头3

游戏类型:动作射击游戏

机种:街机(MVS)

CPU构成:[68000, Z80]

音源芯片:[YM2610]

开发:SNK

发售:Neo-Geo MVS(Multi Video System)

发售日期:日版2000年

人数:1~2人(可同时游戏)

对象年龄:CERO:B(12岁以上)、ESRB:T(13岁以上)、PEGI:12

内容:暴力


《合金弹头3》是合金弹头系列第4作,发售后不长时间,SNK破产倒闭,于是3代成为SNK时代最后的合金弹头系列作品。3代发售后至少在17年内,在合金弹头系列中,一直保持游戏数据容量最大记录。而且3代一直敢夸是系列最高杰作,受到全世界多数玩家的最高评价。

与前面3作相比,本作虽然关卡数量减少了,但是,关卡内普遍存在分支路线,于是自由度上升,解谜要素也随之增加,成为后续系列作品经常继承的关卡设计。搭乘交通工具种类倍增,然而游戏整体难度更是大幅上升。很多日本玩家认为音乐风格整体上给人带来恐怖感觉,关卡场景与敌人也在散布恐惧(妖魔鬼怪),生物系敌人占据了很大比重(群魔乱舞),感觉第3关是唯一的一个呒得生物系敌人的关卡,全程登场敌人都是毛传兵与机械兵器。

《合金弹头3》存在一个海贼版,ROM名称mslug3b6,游戏标题是《合金弹头6》,把数字3改成了6。海贼版就算调到Level-8模式,整个流程还是比较简单,敌坦克、直升机像是纸糊的,随便打一两枪就破,正版合金弹头3第4关BOSS,在海贼版里变成了第1关BOSS,胖子使用F武器3枪就OTK了,BOSS连行动的机会都呒得。大多数BOSS可以OTK。海贼版虽然把BOSS改成纸糊的,然而对主脚一方也是毫不留情,主脚很容易变胖,而且搭乘兵器也变成了纸糊的,啥子合金弹头战车、战斗机之类的,全都是一触即爆,包括宇宙船,这样会导致第5关难度有所提升。

decrtoted_c与not_encrypted版本难度略高,就算是Level-1模式,玩家也会感觉到敌人耐久力比较高,例如第2关众多行尸走肉,都很耐打,逼迫玩家改进战术,火光只测试到第2关,后边的关卡未测试。

【剧情简介】Marco与Tarma奉旨讨伐反逆军残党余孽,欲将毛传的政变完全扼杀在摇篮中,在镇反过程中,二人发觉不妙,毛传余孽竟然越镇越反,如同某些国家反腐,越反越腐,总之,二人预感到了毛传元帅的再次复活。正规军情报部彻底查明了某种可能性——世界各地涌现的神秘事件(以及异常现象)与反逆军、火星人三者有关联。在情报部的强行要求下,Eri与Fio也参加了镇反行动。

一命通关难点解析

MISSION 1

主脚们无论站立还是步行移动,双腿都是弯曲状态,看来平时马步训练很到位。

第1关共有3条路线。不建议乘坐潜水舰走海底之路,太漫长了。对战BOSS最轻松的路线应该是乘船走水路,乘坐金色合金弹头战车对战BOSS真是神清气爽。乘船走水路期间,为了降低捕虏落水概率,主脚捡到H武器后应该面向左对战毛传兵,这样在向上开枪时,就不会错误命中刚进入画面的捕虏,避免令其落水。

进入夕阳场景后,遇到食人鱼,主脚背对食人鱼蹲下(胖子坐下),等食人鱼接近时,使用近身格斗解决,得点更高,但是,这个战术在Level-8模式不通用。

Boss:ヒュージ・ハーミット(Huge Hermit)

巨型寄居蟹,将巨大的炮台当成了自己的住宅背在身上,通常炮发射火球,HP减少到一定程度,换用怒炮,怒炮弹具有破坏地形的效果。

这个BOSS可以说是机械与生物的组合,机械的攻击手段是火球与怒炮弹,生物的攻击手段是破坏地形与赤手搏击。

MISSION 2

第2关行尸走肉喷体液的方式多种多样,有从嘴里喷的(女性),有张嘴吐到手中再扔出来的,有从脑壳里挤出来的,有打开肋骨的(胖子),还有掏肠子当水管使用的……无论哪一种,主脚近身蹲下就喷不到,包括那种一挥手就撒出一大片体液的强化种——Tar_Man。后半登场的穿军装的行尸走肉很厉害,印象中只有F武器能一击必杀,其他武器不好说,尤其默认手枪很弱,完全不敢保证能阻止他突然扑过来,必须远距离小心应对。

第2关有1条支线——冰人洞窟,我进行一命通关挑战的时候懒得进去,因为进去还得沿原路出来,比直接走主线耗时更多。

途中敌直升机登场,画面两侧行尸走肉与毛传兵无限登场,左侧高地登场的毛传兵携带机枪。这里难度最高,虽然主脚变成行尸走肉后不再害怕敌直升机与毛传兵的机枪、手榴弹,但是行尸走肉状态下机动性极差,很容易被敌方行尸走肉喷出来的体液秒杀。关键是快速打爆直升机,这样才能让两侧敌兵停止登场。

Boss:モノアイズ(Monoeyes)

只眼宇宙人,只眼可发射光波攻击对手。肚腩很引人注目,看起来和地球人一样,到了一定年龄,只有肚子长肉,别处不长肉,产生了将军肚。摘录一段百度百科的描述:美体瘦身爱好者最讨厌的,莫过于鼓鼓的小肚子了。站着的时候,它恬不知耻骄傲地挺着;坐下来,它也跟着松松垮垮地拥在腰间,完全不知收敛。难得穿件紧身T恤,小肚子偏偏堆在那里,执意要和胸部比高低,满满地鼓着,让人对着镜子怎么照都看不顺眼。

第2关变身行尸走肉后迎战BOSS,行尸走肉吐血攻击有时候能抵消BOSS第1形态发出来的绿色球球,应该是错觉,如果这次吐血攻击恰好造成BOSS第1形态全灭,那么绿色球球就会自动消失。主脚每吐血攻击一次,都要移动躲避绿色球球,然后再吐血攻击。因为行尸走肉敏捷值实在太低,很难保证吐血攻击两次还能全身而退,很需要运气,所以最好开幕吐血攻击一次之后,立即向右移动,站在接近药丸的位置,如果还有机会吐血那就再来一次,否则就赶快恢复人形,使用手榴弹与枪支战斗。

Boss:モノアイズUFO(Monoeyes UFO)

只眼宇宙人的宇宙船,材质全都是岩石,顶部是发光部分,下半部分埋在土中看不到,据说有腿有脚。

BOSS第2形态经常召唤石碑,石碑着地陷没期间,主脚可以跳到石碑上边扔手榴弹速攻,就算呒得石碑,主脚跳跃扔手榴弹也能够到BOSS。

行尸走肉状态下,主脚连续吐血攻击3次,可抢在第1块石碑落下之前摧毁BOSS。

MISSION 3

第3关共有3条路线。不建议走鸵鸟路线,这条路线难度偏高,如同初代、『2』、『X』的最终关卡。也不建议沿直线突破中间要塞前进,一路上裸战比较危险,应该尽快钻进第1个中间要塞底部的圆洞,下去乘坐潜水舰。

乘坐潜水舰之前,上边隐藏了30K分的红宝石,使用默认手枪跳跃射击容易落穴即死,如果将第1场景得到的有追尾性能的C武器保留到这里,就安全多了。

遇到球形的巡游机械,这种东西只有正面呲激光的“摄像头”是弱点,其他部位不接受任何攻击,如果玩家想节省C武器子弹,那就不应该在它背对主脚的时候开枪。

第3关的众多小升降机似乎不像其他游戏那样会压死主脚,这种小升降机也许会智能搜索下方是否有人存在,如果有人存在,就不再向下移动。

Boss:ジュピター・キング(Jupiter King)

朱匹特大王,根据名字含义,还可以理解成无上天王、宙斯大王、木星大王。

第3关乘坐装甲对战BOSS,可以在远处二段跳到最高点发射炮弹攻击BOSS,感觉炮弹的威力与S武器相比优势不明显,不如放弃炮弹,开幕就跳到BOSS腿上,S武器向上连射。

第3关的关底一定要带S武器,用来速攻BOSS。BOSS左手发射导弹期间,注意有个别导弹闪烁蓝色,这种导弹嫑破坏,以免误捡其他武器,将重要的S武器替换。失去了S武器后如果再失去装甲,苦战必至,容易丧命。

Level-1模式呒得装甲与S武器,主脚裸战第3关BOSS,苦战必至,站到BOSS脚上,只要BOSS不发射导弹,那就跳起来扔手榴弹速攻。看到机器人双眼闪光,那就迅速判断一下激光从哪个方面过来,赶快从BOSS脚上跳下来,远离激光。运气不好的时候,机器人经常导弹连射,那就挺麻烦,就算灵活站位使用默认手枪与手榴弹抵消跟踪导弹,也会成为持久战。

MISSION 4

第4关共有5条路线。首先分析一下金字塔外路线,也就是不进入金字塔,攀登到塔顶再向右一直到终点,这条路线虽然能得到F武器,但由于途中食人植物太多,不得不大量使用,结果到了BOSS战的时候,所剩无几,所以不推荐金字塔外路线。

不建议进入金字塔内部,虽然内部左侧与右侧路线大同小异,难度也不高,都是『2』与『X』登场过的木乃伊,但是路途漫长无聊,而且见BOSS的时候连强化武器都呒得,强化武器基本上都在刷电池的过程中消耗完了。

也不建议走日本兵路线,有点难(后半一连串飞机向地面扫射,必须背版,看准时机让主脚一直向右走才能将子弹全部回避),而且一不小心吃胖后见到BOSS难度更大,关底得到L武器200发。建议走腐海路线,虽然漫长,但是安全,有钻头战车,而且见到BOSS之前有机会得到强化武器,一般是激光450发,或者S武器近30发。

第1场景遇到第1辆军车,不能太靠近,有可能车内突然有敌兵持刀跳斩……骑骆驼跳起来扔手榴弹可命中敌方直升机,很重要,应该尽快消灭直升机,这是心腹大患。敌坦克从画面左侧登场时,主脚骑骆驼期间不能向左扔手榴弹速攻,幸好骆驼可以跳到坦克左边应对。

H武器与F武器对应空中降落的大量孢子很方便,默认手枪不可靠,应该设法尽快强化武器。

在漫长的腐海中行动期间,建议将S武器或者L武器保留下来对付BOSS,途中遇到其他武器就按跳跃键,让钻头战车驾驶舱上升,离开地面,履带经过其他武器图标的时候不会捡到。途中有捕虏赠送子弹,这个一定要捡,增加S武器或者L武器的使用次数。

Boss:ソル・デ・ロカ(Sol De Roca)

根据《合金弹头进攻(Metal Slug Attack)》中的名称,可以确定这个片假名对应的是西班牙语「Sol De Roca」,有些国外网站将其名字写成「Sol Dae Rokker」,也就是相同的片假名读音对应的不同拉丁字母写法。

石雕太阳,虽然西语名字是这个意思,但实际上其造型更像是日本的狮子舞。

第4关关卡感觉很安定,然而第4关BOSS巨难打,体力减少到一定程度后,整个身体变得通红,这是个重要信号,赤化后,弹速越来越快,而且诅咒光线沿地面扫荡的速度也是贼快。如果BOSS长时间连续放狼弹,那就是玩家的造化,否则,换成连续放散弹,玩家就命苦了……

第4关BOSS,敢夸是系列中第1个强制主脚裸战的BOSS(不能乘坐各种战车对战该BOSS),也是系列最难BOSS之一,速射版散弹乱射非常有名,主脚躲避成功率低下,日本玩家经常用“鬼畜”来形容。主脚使用S武器,看起来好像必须跳跃射击才能命中,实际上要看情况,有时候BOSS位置高,有时候BOSS位置低,甚至BOSS连续放狼弹期间位置也是有高有低。位置低就好办,主脚不用跳跃,站好位置连续向上射击就行了,这是速攻的最佳时机。Level-1难度使用S武器打爆第4关BOSS所需射击次数,印象中最多22,这22发中,也许有那么几发是未命中的。

如果石雕太阳在战场边缘停下来放速射版散弹,则远离石雕太阳的另一战场边缘有可能成为安全地带,主脚到那里,偶尔跳跃躲避个别子弹就可以了,但有时候运气不好,一连串子弹准确狙击主脚的经纬度……

S武器与L武器哪一个性能更好,还真不好说,各自存在优缺点,S武器有两个弱点,一是射程短,二是连射性差,优点是单发命中后伤害值特别高,L武器虽然射程远并且连射性强,缺点是单发威力低,有时候石雕太阳在上边左右飘忽不定,这种情况下显然S武器单发高伤害更具备优势。

第4关BOSS身体变红的决定因素是体力值,相同Level模式相同武器的情况下,BOSS身体变红的体力临界值,可以通过分数测定出来,这个分数值是固定的,固定值=变红总分-开幕总分。根据分数准确估计,或者仅凭玩家直觉模糊估计,在石雕太阳的剩余体力接近赤化临界值的时候,让主脚停止射击,尤其发射散弹期间,如果主脚持续射击,有可能石雕太阳变红后突然加快散弹射击,给玩家一个奇袭。停止射击的目的是,等待石雕太阳使用狼弹,连续4颗狼弹硬直时间很长,这一段时间,Level-1模式下主脚使用S武器或者L武器有可能将其打爆,这样就能避免出现速射版散弹。

由于分数不固定,计算起来有点麻烦,所以火光又考虑L武器的剩余弹药数量,火光测试了若干次,开幕的时候L武器450发,Level-1模式下,L武器大约剩余310发的时候,石雕太阳赤化。由于不能保证每1发激光都能命中石雕太阳,所以有时候剩余290发,石雕太阳也不会赤化。为了防止出现意外赤化,剩余310发最安全。

相比之下,S武器最容易测算,Level-1模式下,命中9发就应该视情况暂停攻击,第10发命中后,石雕太阳必定赤化!

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,偶尔也会出现在单机游戏,队友是CPU、NPC之类的。例如这场BOSS战过程中,捕虏经常当猪队友,赠送主脚H武器,让主脚难以回避,将重要的L武器替换成H武器,导致主脚无法在石雕太阳使用狼弹期间结束战斗,结果石雕太阳接下来使用速射版散弹,主脚洗白的可能性非常高

MISSION 5

第5关一本道,无分支路线。首先是横版飞行射击战,进行到地面,战斗机贴地面飞行期间,导弹“遇土而入”,呒有办法飞到敌人那边,所以这种情况下要想发射导弹,必须离开地面一定高度。

第5关场景1飞行射击进行到关底,遇到最后一场杂鱼战,也就是用从空降落的2号战车b型,将其打爆后的一瞬间,如果主脚当前搭乘的飞机能量不满,那就赶快同时按跳跃键和射击键将其丢弃,如此这般,前边就会登场一辆4吨履带式卡车,给主脚运来一架能量满贯的新直升机。如果主脚不肯放弃当前搭乘的飞机,则前述4吨履带式卡车拒绝登场。

Boss:開発途上大型機「ヘアバスター・リバーツ」

英语完整名称:Prototype Heavy Bomber "Hairbuster Riberts"

开发途上大型机登场,曾经是《合金弹头》初代第2关BOSS。撒爆弹时,左下角有利于躲避,这种弹跳性能比较强的爆弹,主脚位于上侧反倒不利,可能是因为爆弹向上速度比向下速度更快一些。在鬼军曹登场前,主脚将飞机携带导弹尽快发射命中,这样在鬼军曹登场时,开发途上大型机的剩余耐久值不多矣,很快就能打爆,甚至鬼军曹刚登场就留下遗言坠机洗白了。如果主脚搭乘直升机,则需要近距离发射导弹才能保证命中率。有时候不知为何,很快就打爆了开发途上大型机,不晓得是不是因为鬼军曹登场太早,主脚丢翻了鬼军曹,于是开发途上大型机就跟到鬼军曹一起洗白了。就算不硬拼,Level-1难度,主脚在鬼军曹下边飞来飞去躲避手榴弹并不困难,似乎鬼军曹只晓得扔手榴弹,不会向下开枪射击,只能沿直线与斜上方向射击。

如果主脚失去战斗机裸战鬼军曹,则僵持一段时间后,地面会有摩托车骑手登场,打爆后有可能掉落军火箱。有时候运气好,最初登场的2辆摩托车都掉落军火箱,主脚获得20颗手榴弹,对提高最终BOSS战一命胜率有重大作用,当然运气不好的时候,2辆摩托全不掉落军火箱。所以鬼军曹身体稍稍变红后,玩家可以故意让主脚丢弃直升机或者战斗机裸战鬼军曹,尝试刷手榴弹。

Boss:二次放出攻撃ヘリ「ハイ・ドゥ」

英语完整名称:Second Generation attack Helicopter "Hi-Do"

二次放出攻击直升机,曾经是《合金弹头》初代最终BOSS。直升机使用机关枪扫射地面期间,地面上只有闪光点(机关枪子弹与地面冲突产生的火花)带有攻击判定,闪光点一直向左移动,主脚看准时机向右跳过闪光点,站在直升机下方安心速攻。

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火星人明明发射了3个环套住了玩家操作人物(女性),3环束紧后,不知为何变成了4环,4环中的2环拘束手臂,第3环套在臀部位置上,第4环捆住大腿。Marco与Fio互相营救,Tarma与Eri互相营救,火光感觉这两个固定组合和人种有关,前两者都是白种人,后两者都是黄种人。如果两位玩家合作游戏,变成毛传元帅的火星人现出原形后,好像只绑架其中一人……而且只捆绑1P,无视2P。

宇宙空间纵版飞行射击战,背景宇宙海中的变化,预示了登场敌人的类型,有利于玩家背版记忆,例如宇宙海中有石块向下坠落,预示不久就会有众多机雷接二连三砸落。突破了一连串挡路岩石后,玩家很快发现宇宙海中出现了毛传兵装备残骸,预示了带曼吉的登场。

纵版飞行射击战持续期间,为了防止按错键意外丢失宇宙船,可将手指同时放在主武器与副武器(炮弹、手榴弹)键位上,手指完全离开跳跃键。

Boss:未確認飛行物体「ダイマンジ」

英语完整名称:Unidentified Flying Object "Dai-Manji"

曾经是《合金弹头2》与《合金弹头X》的最终BOSS。本作中大幅弱体化,失去了放电功能。

Boss:未確認飛行物体「ラグネーム」

英语完整名称:Unidentified Flying Object "Rugname"

曾经是《合金弹头2》与《合金弹头X》的最终BOSS。本作中大幅弱体化,耐久力大幅降低。

原画设定图中显示,未确认飞行物体“拉古内姆”的体积非常巨大,游戏画面中显示出来的只是最下方的出入口而已,这个出入口与整个大圆盘的对比,相当于人的肚脐眼与整个腹部的对比。拉古内姆内部是啥子样子?玩家在前作最终战中产生的疑问与好奇,在本作中被制作人满足了,接下来的纵版飞行射击战完全在拉古内姆内部进行,可见其巨大。

主脚近距离射击并且炮弹连射速攻,可以抢在它放电攻击之前将它破坏。

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拉古内姆内部的纵版飞行射击战,有时候特别有利于玩家背版记忆的设定是画面中央上端的时间,一般的飞行游戏呒得时间设定,正好本作有,飞行射击游戏如果呒得特定剧情与大小BOSS磨时间,一般来说杂鱼战所用时间是固定的,无论主脚是否打倒杂鱼,画面都会以相同速度卷轴到达终点,所以固定的时间就会发生固定的事件,例如连续打爆3重路障之后,玩家感觉好长一段时间呒得敌人登场,可以松开攻击键休息一下,敌人登场的固定时间点是49,就在这个时间点重新按攻击键即可。

遇到最后一批杂鱼的时候,故意拖延时间慢慢消灭它们,接下来,等时间快到36的时候,同时按攻击键与跳跃键丢弃宇宙飞船,如果时机正合适,主脚就会将全部力量集中于头脑,发动超级头突攻击,用铁脑壳撞入火星人的宇宙基地。

第5关完成飞行射击战后,进入充满火星人的场景,主脚使用默认手枪蹲下对准大脑操纵自走炮射击,蹲下比站立射速稍快一些。

尽头处两个火星人站在出口上边连续射击,主脚使用途中捡到的R武器很快将他们秒杀,这样就能顺利跳到出口上方打右上角隐藏点,找到大富豪。注意,一旦出口大门被破坏,出口被打开,主脚就呒得办法跳到出口右上角了,不过,这种情况下,耐心等待一下,一文字百太郎的气弹命中右上角若干次数后,大富豪仍然会登场。

救出毛传元帅后,接下来的场景有很多会自爆的跳跳机械,似乎跳跳机械可以完全消灭,每消灭一批前进一段路,可以步步为营前进。火星步行器(Mars Walker)被破坏后,躯干能砸死主脚,幸好躯干边缘有个安全地带,主脚向上射击能打中躯干,同时保证躯干坠落时不会砸到主脚,最佳位置是火星步行器的眼部,砸落时眼部呒得攻击判定。该场景最后一个火星步行器喜欢左右移动,感觉主脚应该尽快跳跃扔手榴弹速攻,尽快将它破坏,因为这台火星步行器发射的绿色球球与其他火星步行器不一样,弹跳横向距离有时候短,有时候默认,有时候长,变化不定,主脚很容易遭球球秒杀。

场景尽头处的跳跳机械有可能掉落H武器,多捡几个有利于接下来的BOSS战,然而拖延下去有危险,地形对主脚不利,对跳跳机械有利,更容易炸死主脚。所以主脚一边向出口射击一边扔手榴弹,于是出口闸门很快就会落下,允许主脚跳过去,躲过身后一大堆追来的跳跳机械。

Boss:フェイク・ラスボス(Fake Last Boss)

假最终BOSS,只是流程中的假最终BOSS,实际上和真最终BOSS是同一脚色,都是火星大王Rootmars,此时他被固定在拉古内姆中心,被固定的原因是原画设定中呒得脚。

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乘坐合金弹头战车遇到左侧登场的大脑操纵自走炮Yūtomu(和咸蛋超人七号里登场的地底机器人U-Tom对应的片假名相同),发射出来的绿色电光圈,合金弹头战车跳起来虽然有可能躲避,然而跳跃时机不容易把握,时机不正确,战车跳到最高点时恰好被电光圈的上侧打中,所以跳出战车利用无敌时间躲避才是上策。

Boss:クローン培養槽

克隆人培养槽,S武器输出伤害效率非常高,站在紧贴培养槽位置竖直向上射击就能命中,可惜很难携带到这里,前一场景运气好敌人掉落S武器,这样才能很容易保留到这里。

在克隆人培养槽那里,一定要尽快消灭来自各个方向的克隆人,尤其站立某个地点不移动只发呆的,必须尽快消灭,否则克隆人就会开枪射击!而且经常是F武器,一大片绿色火苗,主脚很难躲避。

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第5关最终场景每一道闸门上有3把锁,上中下纵向排列,主脚可以站在贴近闸门的位置向上射击打上边2把锁,默认手枪、H武器、F武器都支持这种做法,这样就能避免因为跳跃射击被左侧无限登场的行尸走肉喷死。有一道闸门,如果主脚呒有过于接近它,则只登场克隆人,画面左端不会登场凶猛的行尸走肉,这种局面对主脚有利。途中拾到的F武器必须攒下来,将来会在最终BOSS战大显神威,所以接下来的一段路必须跳过1个D武器图标,保住F武器。

第5关进入最终BOSS战之前的最后两道闸门,最初给人感觉使用二足步行式战车Slugnoid很实用,按炮弹键会自动向左发射步行机雷(卵男型),对付行尸走肉比较方便。二足步行式战车站在凹槽里,大脑操纵自走炮发射出来的绿色电光圈,几乎不可能命中,不是从头顶飞过,就是垂直落下,主脚正好在电光圈中央安全地带。后来发现不稳定,卵男有时候呒有跑到行尸走肉那里就气喘吁吁或者扑街,这样就会贻误战机,导致行尸走肉吐血攻击,二足步行式战车遭到破坏。

所以应该换用另一种装甲,换用之前一段路必须尽快向右赶,嫑停留,一停留就会陷入敌人的两面夹击,左边是行尸走肉,右边是大脑操纵自走炮,偶尔还有克隆人进来捣乱。乘坐二足步行式战车接近装甲时,可以在画面左侧行尸走肉张嘴准备吐血攻击的一瞬间同时按攻击键与跳跃键丢弃二足步行式战车,这样可以利用无敌时间护身,并且及时将行尸走肉甩到画面外,主脚安全进入装甲。

虽然最早在第3关登场过的装甲不能向左边攻击,但它自带的10发火炎枪与10发炮弹,能迅速向右突破到最后一道闸门,在左端行尸走肉接近画面中央之前,站在台子上用炮弹破坏中央锁,之后玩家同时按跳跃键与射击键,舍弃装甲发动特攻,让装甲将最上边的锁头炸毁(装甲和锁头同归于尽),这样只剩右下角最后一把锁,主脚蹲下用F武器2发破坏,这样肯定能抢在行尸走肉到达画面中央台子之前将锁头破坏(如果行尸走肉走到台子上吐血攻击,主脚就会丧失安全地带,必死)。最后一道封锁门打开的瞬间,画面内行尸走肉全灭,并且不再继续登场,这时候才是打出封锁门左边天井位置的隐藏捕虏的最佳时机。

第5关最后一道闸门所在位置画面左端行尸走肉数量非常多,无法全部消灭,甚至无法阻止其吐血攻击,更何况每当主脚到左端屠杀行尸走肉时,画面右侧就会有克隆人登场干扰主脚,所以给人感觉一边消灭左端行尸走肉一边破坏右端门锁的想法几乎不可能实现。只有依靠装备迅速破坏门锁一条路可行。

True Last Boss:ルーツマーズ(Rootmars)

最终BOSS战,特别要命是来自下方的众多绿色球球,就算画面右侧版边也不能算是个安全地带,球球偶尔也会光顾那里,看运气了。所以看到一大堆球球向上飞,玩家应该看准球球之间的空隙,移动主脚躲避,最好不让主脚跳跃,除非玩家能确认这是最后几颗球球,主脚跳跃后能安全着地。最佳位置应该是战车与大脑之间,主脚站在那里使用F武器与手榴弹速攻,看到地图炮要来了,看准时机垂直跳跃躲避,估计球球要从下边上来了,赶紧跳入战车,之后再跳出,利用跳入跳出的无敌时间躲避球球。

绿色球球貌似破坏不能,只有躲避。红色球球会掉落多种物品,例如强化武器、得点物品,火光认为最终BOSS战最好的几种武器分别是:①F武器,虽然单发威力只有3,但在接触敌人时间内连续发生攻击判定,累积伤害值非常高;②S武器,1发威力20,近身格斗7连斩才能超过这个伤害值;③G武器与手榴弹,二者威力一样,10。

为了让手榴弹也派上用场,可以在F武器连续发射的间隔中,连续扔手榴弹,也就是说,每喷出一片火苗,扔2颗手榴弹,按副武器键必须有节奏,如果主武器键与副武器键同时连发,系统极有可能让手榴弹连发占据上风,造成F武器的使用频率严重降低,于是输出伤害效率也随之降低。所以应该主武器键连发,副武器键看准时机按下。

最终BOSS战前半与后半的分隔线是玩家最初操作人物(之前被火星人用高端绳索绑走的那一位)乘坐火星人的圆盘(小型UFO)登场,同伴乘坐小型UFO登场的主要作用是提醒玩家,火星大王体力变少了,要发狂了,必须想办法速攻尽快结束战斗,否则有你受的。

火光建议前半不使用合金弹头战车的炮弹,10发炮弹全部留到后半使用,10发炮弹全部命中,同时战车上的机关枪瞄准BOSS射击,之后找机会跳出战车使用F武器与手榴弹速攻,很快就能结束战斗。主脚剩余手榴弹最好留15颗给后半,第5关途中努力节省手榴弹,有可能携带30颗手榴弹迎战最终BOSS,这样就能将最终BOSS战难度大幅降低,尤其当玩家最初操作人物乘坐圆盘登场时,Level-1模式下,主脚与大脑重合连扔手榴弹20多颗就能结束战斗。

后半来自下方的绿色球球太多而且位置不规则,主脚必须利用战车炮弹与手榴弹速攻,有时候估计BOSS剩余体力已经不多,那就不用刻意跳出战车躲避球球,就一直子弹与炮弹连射,有可能拼过去,尽快结束战术。最终BOSS战登场的合金弹头战车,挨2下就不能使用了,极有可能是剧情需要,强制留到最后让主脚用来脱身。否则,如果像通常合金弹头战车那样挨3下,战车就爆炸了,这样不符合剧情需要。如果在BOSS放大招之前瞬间,战车被来自下侧的球球击中,那就不用跳出战车了,战车受伤后的无敌时间足够回避BOSS的地图炮。

玩家注意最终BOSS嘴部绿光动态图案,大体上能推测出球球数量与飞行路线,但是,由于人类眼睛不能同时死死盯住两个距离有点远的点,也就是说,不能同时盯死最终BOSS的头顶与嘴部,总是顾此失彼,所以只能抓重点,优先盯死头顶,跳跃躲避地图炮后,再盯嘴部。

海贼版不知为何,胖子的F武器威力巨大,比啥子炮弹、手榴弹厉害太多了,最终BOSS战开幕,主脚第一时间跳出战车,站在大脑左侧F武器连射,毫不留情OTK,就算是Level-8模式,这是炮弹与手榴弹无法做到的。对于火光来说,这是一个重大发现与突破,F武器对最终BOSS输出伤害效率最高,使正常版本《合金弹头3》最终BOSS战一命胜率大幅提高!祝F武器万寿无疆!

结局画面里,主脚将手枪投入海水中,画面向下卷轴一段时间后,玩家会看到最终BOSS的尸体也沉入了海底。

参考文献

【图片】合金弹头1-5代隐藏物品和隐藏人质汇总(整理完善版)_合金弹头吧_百度贴吧

メタルスラッグ3 隠し捕虜・アイテム

メタルスラッグ - Wikipedia

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街机合金弹头3难度Level-1一命通关录像文件

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本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM名称mslug3.zip。