【作者:火光】【发表日期:2016年2月27日】

SFC日版最终格斗2(Final Fight 2)

1 通关视频
2 游戏概述
3 登场人物
4 难点解析

SFC日版最终格斗2(Final Fight 2)使用市长Easy模式一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

禁止左右摆拳无限连,看起来给人感觉耍赖皮,而且有使用按键精灵脚本等工具的嫌疑。

最终格斗系列只怕没有最枯燥,只有更枯燥,2代比1代还要枯燥。Expert模式和Hard模式练习了一段时间就放弃了,实在无法忍受其枯燥,更何况一命通关成功率不可观,不晓得要刷好多次,实在不想刷枯燥模式的一命通关,有时候挑战过程中越来越犯困,想睡一觉,这游戏居然有催眠功能。再后来连Normal模式也放弃了,这个模式居然也要刷很多次,并不容易成功,实在没意思。Easy模式居然没得想象中那样简单,众位BOSS没得啥子明显变化,强力杂鱼数量只是略微减少,关键战役该登场好多还是登场好多,幸好大巨人Andore的耐久值有所下降,使枯燥程度有所降低(主脚和Andore一对一特别没意思)。

游戏概述

日版标题:ファイナルファイト2

洋版标题:Final Fight 2

汉语译名:最终格斗2

游戏类型:清版过关型动作游戏

机种:SFC

开发:Capcom

发售:Capcom

发售日期:日版1993年5月22日,美版1993年8月15日,欧版1993年12月


初代《最终格斗》是街机游戏(后来移植到家用机、掌机上),续作《最终格斗2》与《最终格斗Tough》全部作为家用机游戏发售在SFC上。《最终格斗2》的玩家操作人物有3个,Maki(和Guy一样修炼武神流,姐姐遭绑架)、Haggar(前作市长再次登场,继续和黑社会做坚决斗争)、Carlos(出于义侠心,出手相助)。

本作的移植版数量远远少于前作,只有Wii-VC版与Wii U-VC版。Wii-VC只有美版欧版,没得日版,美版2009年10月12日配信,欧版2009年10月9日配信。Wii U-VC日版2014年8月27日配信,美版2013年10月3日配信,欧版2013年10月3日配信。

本作的画面、操作性显然比不过街机版的初代,但是,和初代的SFC移植版、Guy版相比,有了显著的进步,例如支持两人同时游戏。本作主脚们的耐久力有了明显提升,难度不像初代那样鬼畜。

SFC最终格斗2很枯燥,尤其是Hard模式与Expert模式,相当枯燥乏味,例如大巨人Andore登场数量增加了,体力和防御力也大幅增加,主脚将他们堵在墙角里,或者挡在画面外,一直用组合拳殴打,要打很长时间,给人感觉特别无聊。就算玩家自己觉得津津有味,如果做成视频上传到网上,对于很多观众来说,看起来特别没意思,睡前看一看用来催眠,效果良好。Hard模式与Expert模式通关后能看到真正的结局,有Rena和Guy的爱情演出。Easy模式很悲催,连结局画面和音乐都没得,只有黑底白字的职员表滚动播放。

SFC最终格斗2于1993年5月22日发售,在此之前,Capcom已经在街机基板CPS上发售了一系列爽快流畅令人赞不绝口的清版过关型动作游戏,例如龙中之王(kod.zip)、突击队长(captcomm.zip)、圆桌骑士(knights.zip)、吞食天地2赤壁之战(wof.zip)、恐龙新世纪(dino.zip),为何到了SFC最终格斗2,Capcom出现很大退步?家用机和街机客户要求不同,这应该是一个原因,另一个原因,很有可能SFC最终格斗2是Capcom为最终格斗系列铁杆粉丝、死忠玩家打造的,恐怕也只有他们这样的玩家才能忍受如此枯燥沉闷的风格。

对日版、美版和欧版,火光全部测试了Normal模式,日版和美版难度大体一样,系统方面未发现明显变动,关卡内容似乎完全相同。欧版画面与音乐播放速度比日版、美版慢,意味着难度要低一些。

登场人物

主人公侧

源柳斎 真紀(Maki Genryusai)

『源柳斎』的次女,『麗奈(Rena)』之妹。她的姓氏,在游戏中表记为『源柳斎』,却在SFC版游戏说明书中表记为『源柳斉』,后来在2014年8月27日配信的Wii U-VC移植版,对应的PDF格式日语游戏说明书内,还是表记为『源柳斉』。

Maki特别要强,不肯服输,如同烈马一样的泼辣女人,学生时代是暴走族的头头。虽然对Guy表示好意,但由于性格阻挠,一见面总是各种意见和不服。她极端讨厌别人将她视为女人,可她偏偏就是一个挺漂亮的美人。

Maki性能与前作的Guy相似,也会『三角跳び』,她的『フライングエルボー(Flying Elbow)』与Guy的『肘落とし』敢说实质同技(发动方法、姿势、效果基本一样)。得意武器是拐(Tonfa),挥动速度比其他两位主脚更快。她的护身技能名称是『烈風脚(Reppûkyaku)』。缺点是粉拳正面阻挡Andore突进撞人的成功率不高,飞脚的攻击判定也不如市长高。

后来在日本漫画『さくらがんばる!』,以及『CAPCOM VS. SNK 2』、『Street Fighter Zero3↑↑』中出演。

マイク・ハガー(Mike Haggar)

市长拳头、飞脚、投技的性能和其他两位主脚大致相同,但是威力稍高,逮到敌人后,玩家按攻击键发动头槌,伤害值比较高。本作的市长不像前作的市长那样笨拙,拳头能正面阻挡Andore突进撞人,行动速度能跟上敌人节奏,一改前作的受气包风格。放保险护身的技能名称是『ダブルラリアット(Double Lariat)』。

正义感很强,讨厌不正当的事情。座右铭是“Love & Peace”。

カルロス宮本(Carlos Miyamoto)

神秘的日系南美人(移民到南美的日本人后代),国籍不明,格斗家。寄食在市长Haggar家,一直当食客白吃白喝,也挺过意不去,没多久遇上了报恩的机会,坏人绑架了Maki的父亲和姐姐,于是他和市长共同参战。

看起来给人以冷酷、虚无的印象,偶尔会发呆。也许是关西系的日系人。

他拳头、投技的性能和Maki差别不大(比Maki的粉拳可靠,能正面阻挡Andore突进撞人),但是,他的通常攻击威力在3人之中最低。优点是拳头和飞脚的攻击距离比较长,小刀在手时,能像Cody那样连续捅倒敌人。

他背上那把刀平时不用,就算敌人再多再凶,他也坚持徒手战斗,只在放保险护身的时候抽出来使用(逼急了,兔子也会咬人的),放保险护身的技能名称是『乱れ斬り(Midarekiri)』。

新生マッドギア(Shinsei Mad Gear)

「Mad Gear」残党集结起来诞生的新组织(百足之虫,死而不僵,卷土重来,风云再起),香港和欧洲有支部,大本营在日本。

敌人体力槽有特定颜色进行区分,顺序是“黄色→黄绿→淡黄绿→翠绿→青绿→灰色→粉色→白色”,从左到右体力越来越多。

这里只介绍杂鱼,BOSS人物介绍请看后面的难点解析部分。

ミック、マーク(Mic、Mark)

穿背心(Tank top)与吊带裤的弱小杂鱼,只会站在地面伸拳抬腿攻击。

Mic戴太阳镜,头发剪光,穿青色裤子,自信家性格。

Mark是飞机头发型,穿黄色裤子,性格比较讨男人喜欢。

ショット、ジャック(Schot、Jack)

穿破旧背心(Tank top)的弱小杂鱼,除了用勾拳代替了通常拳外,攻击模式和Mic、Mark差不多。

Schot是Mohican发型,穿橙色背心,不喜欢被人摸头,有过乐团经历。

Jack戴帽子和太阳镜,穿绿色背心,戴帽子是为了隐藏秃头。

ブル、エリージョー(Bull、Elijah)

上半身赤裸,穿吊带裤的杂鱼,攻击模式和Mic、Mark大致相同。

Bull是Mohican发型,满脸胡子,穿灰色裤子,性格和善,遇到弃犬会将其拾起。

Elijah长发,穿赤色裤子,对松松散散的头发很得意,想念母亲。

エリアス、エリオット(Elias、Eliot)

手持警棒,身穿马甲的男性瘦子。黑色胸罩与翘臀站姿,给人以变态的感觉。

Elias戴太阳镜和帽子,帽子和马甲是紫色。擅长占星,去卡拉OK的频率达到每周数回。

Eliot脑壳上系有头帕,山羊胡子,头帕和马甲是黑色。私售品仓库掌管钥匙。醉后爱哭泣。

攻击方法是警棒打人,抬腿踹人,特别喜欢背后偷袭,踹主脚屁股。主脚好不容易将所有敌人赶到同一侧,结果瘦子躺在地上一爬起身,就立即流窜到主脚身后,与其他敌人形成两面夹击之势。画面端封边战术也不行,瘦子会跑进画面内,绕到主脚身后,又成了两面夹击局面。好在瘦子起身瞬间没得无敌时间,主脚可以用飞脚或者组合拳阻挡他的去路,不准他绕到主脚身后袭臀。

对付这样的敌人,建议多利用地形,或者主脚将他们堵在墙壁角落,或者主脚背对墙壁迎敌,有了墙壁保护主脚,瘦子没得机会绕到主脚身后袭臀。

瘦子每次倒地起身后总是喜欢冲向主脚,企图绕到主脚身后袭臀,冲刺路线和主脚纵坐标不一致,有明显的错位,于是火光测试出另一种战术,在场景最上线或者最下线丢翻瘦子,然后主脚站在和最上线或者最下线有小错位的位置,于是瘦子每次倒地起身都会选择贴住最上线或者最下线的路线向主脚冲刺,结果每次都被主脚用组合拳丢翻,反复循环乐胜。

ジョー(Joe)

体力特别少,在特定的场所、固定的位置登场,丢出火炎瓶后逃跑。其实就是山羊胡子的Eliot换个了颜色,像一辆消防车一样全身红色,肤色偏黑,可能是因为经常玩火熏黑的。

アトラス、ジョニー(Atlas、Jony)

筋骨隆隆,上半身赤裸,有明显伤疤的大汉。

Atlas头发梳成背头,穿青色裤子。有搂抱癖好,喜欢酒和女人。

Jony是大光头,穿浅驼色裤子,接近皮肤颜色。性格容易血气上涌。

擅长格挡主脚的拳头攻击,但不能格挡跳跃攻击。还会逮人,抱紧主脚使用相扑的『鯖折り』技能,伤害值高。本作主脚倒地起身后连无敌时间都 没得,有时候刚被肌肉男抱完丢在地上,才起身又被另一个肌肉男紧紧抱住。Maki拳头短,又是美女,横遭搂抱的概率超过市长。

マリー、エリザ(Mary、Eliza)

两手持小刀的苗条女性,简称小刀女。体重写成「4?kg」,隐瞒了个位数。小刀女被主脚KO时的悲鸣声有好几种,听起来比较悦耳,制作人在这方面似乎下了点功夫。

Mary穿绿色超短裤,银发。每天慢跑锻炼,讨厌蟑螂。

Eliza穿青色超短裤,茶发。性格没常性,现在恋人募集中(这句话的时态可以理解成法语的未完成过去式)。

使用小刀近身攻击,不投射飞刀。大跳踩踏攻击速度快命中率高(高跟鞋也是武器),对主脚威胁很大,敢夸是所有敌人中的最大不确定因素,主主脚运气不好时候,三女人将主脚踩得落花流水。有时候小刀女倒地后一起身就跳跃踩踏主脚,主脚必须注意站位,拳头能阻挡她起跳,倘若主脚站位不对,例如和她重合,就无法阻挡她起跳。市长的飞脚好用,多种情况下能压制她的跳跃踩踏攻击,Maki的飞脚弱一些,有时候空中对不过小刀女。

一般小刀女倒地刚起身时,或者刚登场时发动大跳踩踏攻击的可能性高,这一期间如果主脚移动躲避或者飞脚预防,却没得动静,说明小刀女暂时不会发动大跳踩踏攻击,向主脚慢慢走过来的可能性非常高,玩家可以稍稍安心。

美版和欧版将小刀女Mary和Eliza分别替换成男性人物Leon和Robert,Leon穿棕色衣服,Robert穿紫色衣服。

エリック(Elick)

身材矮小的胖子,身背电池箱,手持貌似音叉形状的金属零件,音叉有电流时的攻击很强力。

小胖虽然跑得很慢,但手中的音叉判定非常高,市长挥拳不能阻挡,建议先用跳跃攻击踹翻,再用组合拳追打倒地起身。不能对小胖使用画面端封边战术,因为小胖会在画面外用电流偷袭主脚。Maki不能对小胖使用飞肘(Flying Elbow),有时候小胖挥挥手,玩家就能看到Maki闪闪发光的骨架,这音叉是飞肘的克星。

アンドレJr.、アンドレ、G.アンドレ(Andore Jr、Andore、G. Andore)

前作登场的大巨人,本作继续登场,只是父亲(F. Andore)和叔父(U.Andore)在本作未登场。本作中,穿青色工作服的是弟弟(Andore Jr),赤色工作服的是本尊,白色工作服的是祖父(G. Andore)。本作中的祖父作为通常杂鱼登场,倒地起身时没得无敌时间。

本作大巨人的攻击模式和前作一样,只是威力变低,并且拳头挥动速度也变慢了。

一命通关难点解析

每一关刚开始都会显示地图、国旗、地名和时间等信息,日版将PM写在前面,美版和欧版将PM写在后面。

市长{跳键+↓攻键}是飞扑动作,如果向右飞扑,就是{→跳键+↓攻键}。建议按住方向键↘同时按{跳键+攻键},这样能简化操作。

最好先将3个杂鱼用飞脚全部踹翻,再用组合拳追打倒地起身,这样安全可靠,而且伤害输出效率高,尤其遇到会电人的小胖,必须使用这个战术。

第4关之后的奖励关卡,打油桶,难度比前作的打玻璃高多了,油桶喷火的时机不完全固定,不能单纯依靠模式化战术背版解决。注意细节,制订合理的战术,能提高成功率。⑴碰到火苗倒地时,玩家连打放保险专用键位,让主脚赶快站起来;⑵两个距离很近的油桶,市长嫑各个击破,站在合适位置放保险同时解决,尽量站在油桶右边放保险,就算被火苗喷倒,也会倒向右边,与前进方向一致,时间上的损失大幅降低;⑶时间变成0时也嫑放弃,如果还剩两个油桶,市长走到它们之间放保险,有可能逆转;⑷对于移动速度比较慢的市长来说,飞脚踢油桶效率高一些,边踢边前进;⑸最后3个油桶,市长先用飞脚踢破最上面的,最下面两个放保险同时打破,这是因为最上面的油桶位置最靠左,飞脚容易命中。

本作有一个隐藏指令,双人模式下,两个玩家可以选择相同人物闯关,例如两个市长同时出现在敌人面前……用SFC手柄在游戏标题画面顺序输入「下、下、上、上、右、左、右、左、L、R」,如果输入成功,标题画面的背景变成青色,于是两个玩家都可以当市长了。

Hong Kong PM12:00

中午12点的香港,街→地下→港。正是吃午饭的时间,玩家可以看到街的背景有一家面馆,街霸系列中的春丽正在吃拉面。

BOSS:ウォンウォン(Won Won)

以辫发为特征的大汉,香港暴力团都要让他几分。日版手持菜刀,洋版将菜刀和谐了。大跳肘落攻击有点凶,突然从画面外跳进来砸一下,让玩家措手不及。

移动速度很慢,市长使用投技战术很容易得逞。BOSS大跳肘落有无敌时间,市长放保险护身竟然和BOSS两不相伤。

Maki更轻松,飞肘命中,落地接一套组合拳,再逮到殴打两下,丢出去。Carlos的跳跃下突战术同理。

France PM5:00

下午5点的法国,咖啡店前→高速道路→空港通路→空港格纳库前。

BOSS:フレディ(Freddie)

落魄的美国海兵队巨汉,从空港的整备场卷帘门内出现。每次倒地起身时,如果主脚和他纵坐标大致相同,他必定向主脚发动突进攻击(伤害值很高),主脚以逸待劳,用组合拳迎击。

市长站在面对全部敌人的安全位置,与BOSS站同一纵坐标,一直按拳头等BOSS跑过来挨打,BOSS一起身就冲向主脚,反复循环,直到KO。市长嫑距离BOSS倒地位置太近就行,毕竟BOSS刚起身有无敌时间。

Maki的飞肘战术仍然有效,飞肘命中,落地接一套组合拳,再逮到殴打两下,丢出去。Carlos的跳跃下突战术同理。

Holland PM4:00

下午4点的荷兰,有地雷的荒地→废屋1F→废屋2F→有废屋的荒地→下水道迹。

第3关对于实战一命通关追求者来说比较难,因为路途漫长,敌人凶猛,最重要是缺少食物,运气好最多也只能遇到两份食物,运气不好就一直饿肚子啥子都吃不到。

废屋1F有一个油桶一定概率掉落食物,如下面截图所示,有时候掉落原始肉,有时候掉落龙虾,有时候掉落天丼,有时候不掉落食物。

SFC最终格斗2|Final Fight 2|天幻网一命通关专题|传说中的火光

主脚刚到废屋2F,马上就有小刀女登场,玩家提前按住方向键↓,躲避她们的第一轮跳跃踩踏攻击。

油桶的存在会影响登场敌人数量,如果画面中有两个油桶,则敌人只能登场一个,各个击破对于主脚来说,比较安全。

下水道迹遇到扔火炎瓶的敌人,站最下线,那里是火苗的死角。

BOSS:ブラッケン(Bratken)

外观是Frankenstein风格的巨汉,踹破牢门出现,攻击力很高。虽然非常凶暴,却有恋母情结的一面。得意技能是纵向跳踢和冲刺直击。

这场BOSS战是一命通关第一道难关,主脚剩余较多体力见到BOSS就已经很难了,结果就算体力满贯见BOSS,不经过足够练习,一命胜率还是那样低。建议先诛杂鱼,后灭BOSS。杂鱼数量有限,全部消灭后就不再登场。先将BOSS和杂鱼分到两边,杂鱼在左,BOSS在右。市长用飞脚踹翻BOSS,用组合拳反复追打杂鱼。注意,千万不要在距离BOSS比较近的位置和杂鱼纠缠,这一期间BOSS突然跳过来,主脚可能因为硬直时间来不及放保险护身(例如市长逮到杂鱼过桥摔刚起身,BOSS正好泰山压顶)。

Expert模式,杂鱼是小刀女,Hard模式,杂鱼是肌肉男,这两种模式哪个更难,还真不好说。火光先练习的Expert模式,习惯了应对小刀女的战术,小刀女耐久力不高,很快全部推翻,市长和BOSS一对一就轻松多了。之后研究Hard模式,肌肉男耐久力高,还擅长格挡市长的组合拳,导致先诛杂鱼后灭BOSS的战术效率大幅降低,Hard模式比Expert模式还要难?

Bratken的跳跃攻击威力大,距离远,相当于小刀女跳跃踩踏的超级强化版,一画面距离都不能保证安全,火光在练习的时候遇到一次,Bratken在左侧版边起跳,踩死了站在右下角的Carlos,Carlos当时向上移动躲避,却躲闪不及。幸好Bratken的跳跃攻击并非无敌状态,市长用飞脚可以破解,也可以逮到杂鱼跳跃打桩,给跳到空中的Bratken盖帽。

杂鱼全灭,市长和BOSS一对一,这种情况下,和BOSS拉开距离,市长用飞脚可以全面压制BOSS的各种行动,虽然效率低下,但很安全。如果想提高效率,就只能移动躲避BOSS的跳跃攻击,使用组合拳或者投技战术,很冒险,BOSS的跳跃攻击威力太大,市长剩余体力比较多的情况下才能使用冒险战术。

后来火光发现,画面右端有墙壁,将BOSS扔到画面右端,有墙壁接到,BOSS只能躺在画面边缘,不会飞到画面外去,这样有利于市长反复用飞脚踢,成为最安全的上策(禁止左右摆拳耍赖皮)。Expert模式先诛杂鱼,后灭BOSS。Hard模式杂鱼是拥有格挡性能的肌肉男,市长需要调整战术,将BOSS与肌肉男分两边,BOSS在画面右端,市长两边飞踢,很像街机《恐龙新世纪》中黄帽的两边飞踢战术。

Maki的飞肘战术对巨汉Bratken不太灵验,有时候得逞,有时候巨汉一拳将Maki打下来,有时候一膀子将Maki撞飞,需要掌握好合适的发动时机。Carlos的跳跃下突战术比Maki的飞肘战术好用一些。

England PM8:00

晚上8点的英格兰,货物列车附近的铁轨前→货物列车的屋顶→货物列车的一节平板车上。

货物车厢顶部最后一场战斗,扔火炎瓶的敌人很多,建议站在最上端,那里火炎瓶少容易处理。

结束货物车厢顶部的战斗,来到平板车上,刚开始一段路牢记下侧隐藏了原始肉,被平板车的矮小挡板遮挡,主脚必须在引出BOSS之前吃掉原始肉,否则就会错过。

BOSS:フィリップ(Philippe)

打扮成道化师(小丑)一样的风貌,表面上是环球旅行的马戏团团长,背地里密售违法商品。用手杖将铁路货车墙壁划破后现身,身手敏捷,用手杖连续殴打主脚,还会用滑铲袭击主脚。缺点是攻击力和耐久力不如其他关卡BOSS,尤其防御力竟然不如杂鱼,主脚同样的招式打在他身上,伤害值超过打在杂鱼身上。

虽然小丑防御力不行,但速度和力量不能低估,偶尔主脚挨几次滑铲还好,万一被小丑逮到,连续用手杖敲打,很快就洗白了。低难度模式下还好,Expert模式下,建议市长多用跳跃攻击,嫑站在地面挥拳,如果跳跃攻击没有命中小丑,主脚落地后和小丑几乎重合,这种情况下组合拳有效果。

Italy PM12:00

中午12点的意大利,水边→观光船→电梯→楼房顶上。

虽然柱子细小,但后面仍然有隐藏物品,尤其是观光船上第一根细柱后面有物品能进入无敌状态,对付小刀女总动员方便一些。建议利用Snes9x系列模拟器的关闭图层功能查找隐藏物品位置。数字键1234用来关闭与打开特定图层。

BOSS:ロレント(Rolent)

有他登场的各种Capcom作品中,他的英语名字基本上都是Rolento,目前只有本作将他的英语名字写成Rolent。行动模式和前作相似,但也有明显不同之处,本作中的Rolent,移动速度一直很快,不停地袭击主脚,不像前作那样经常静立不动。

市长对付他的最好办法,火光认为是跳跃飞扑加飞脚,例如市长在左,Rolent在右,市长向右跳跃,先按{↓攻}飞扑,再按{→攻}飞脚。一般来说飞扑会丢翻Rolent,飞扑之后的飞脚是为了预防Rolent踩墙三角踢。

其实市长原地飞扑加飞脚就能防止Rolent靠近。如果Rolent跳到栏杆上,市长向左或向右移动躲避,走到Rolent臀部后面,用组合拳还击。

Maki的飞肘战术有效,所以输出伤害效率比市长高出很多。Carlos的跳跃下突战术同理。

Rolent体力较少时,行动模式改变,撒手榴弹翻弄主脚,后来火光发现,手榴弹落地一段时间后才爆炸,在手榴弹爆炸之前,市长可以狙击Rolent从栏杆跳落的位置,逮到他发动跳跃打桩,利用跳跃打桩躲避手榴弹爆炸。

Japan PM11:30

晚上11点半的日本,烈的屋敷前→庭→屋敷1F→屋敷2F→烈的部屋。

庭中之战刚开始登场两个胖子和一个瘦子,如果主脚尽快向右画面卷轴,有时候就会少登场一个胖子,肌肉男提前登场。

庭中之战,走到“几”字形路顶端,下面三处植物后面有隐藏物品,左下角大份食物,中央和右下角都是得点物品。可以先打倒这里的杂鱼,然后再吃食物。Normal模式杂鱼战中,建议优先消灭大巨人,用飞脚慢慢磨弱小杂鱼,不让实力较强的杂鱼提前登场。吃到大份食物后,漫长的路途敌人又多又凶,一直没得食物回复体力,到了关底才有原始肉(有时候油桶掉落金条,可能继承了前作的炼金得分设计),这一段路苦战必至,是一命通关第二道难关。

庭中之战,走到“几”字形路的右端,瘦子、胖子、肌肉男同时登场,哪里有瘦子哪里有烦恼,火光建议利用地形防止瘦子绕到主脚身后袭臀,将胖子堵到墙角,主脚和胖子重合,背对墙壁反复对胖子使用组合拳加过桥摔,瘦子和肌肉男干着急没办法。消灭上述3个杂鱼,继续往下走,两个大巨人同时登场,主脚可将他们引到上面有墙壁的地方,用组合拳将他们一直堵在墙角,这样效率高。

庭中之战,最后一场杂鱼战,小刀女总动员,主脚用飞脚将她们驱赶到右侧版边比较好,那里有墙壁接到她们,市长再用组合拳封起,她们没得机会起跳。之后左右两侧都有小刀女登场,市长的飞脚判定比较高,例如有一次,市长站在右上角向右发动飞脚,左边飞来的小刀女明明已经跳到市长上方,却被市长的飞脚踹到画面右端。

刚进屋敷1F,有两个紧身裤瘦子登场,火光建议先不忙向右走,也嫑破坏油桶,先将两个瘦子打到濒死,再向右走引出肌肉男,这种情况下主脚很快消灭两个瘦子,轻松破解瘦子和肌肉男形成的动静组合,以后登场的全都是肌肉男,市长使用画面端封边战术,不难解决。

SFC最终格斗2|Final Fight 2|天幻网一命通关专题|传说中的火光

屋敷2F有一个油桶,如上面截图所示,不会掉落食物,所以不忙打破油桶,这个油桶有时候能卡住大巨人Andore,主脚和另一个杂鱼一对一,比较轻松,消灭完其他杂鱼,最后对付大巨人。

最后一场杂鱼战,两个大巨人同时登场,市长和Carlos比较轻松,将所有敌人都堵在画面左端,用组合拳封边。Maki的小拳头挡不到大巨人的突进冲撞,需要将两个大巨人都弄到画面右端,堵在墙角用组合拳殴打。

BOSS:烈(Retu)

新生「Mad Gear」组织的大当家。打扮成歌舞伎演员风貌的大汉,身体貌似胖大,却身轻如燕,地面和空中都能发动旋风脚。体力较少时,必定跳到画面右侧进行最后抵抗,这一期间主脚的组合拳后面不能接续投技。烈被主人公KO后,身体撞破画面右侧隔扇,超高速飞出,行方不明。

烈挣脱主脚投技很快,市长必须一靠近他就按跳键与攻键,这样才能提高跳跃打桩的成功率,或者确认逮到烈的瞬间,玩家赶快按攻键,殴打两下期间烈挣不脱,然后再发动跳跃打桩。

组合拳战术和投技战术风险比较大,烈经常发动纵向跳跃旋风脚破解以上两种战术。剩下的输出伤害方式只有跳跃攻击了,市长的飞扑攻击力高于飞脚,但飞扑没得飞脚攻击距离远。为了提高飞扑的命中率,火光认为,每次丢翻烈后,主脚应该纵向移动和烈错位,烈站起来往往纵向跳跃,这时候市长飞扑扑个正着。几个回合后,烈会突然大跳到场景中央,这时候市长狙击其落地位置用组合拳还击。

后来火光发现,每次市长用组合拳加过桥摔丢翻烈后,烈总是向场景中央大跳,如此倒可以利用一番,市长先躲在角落,等烈大跳,玩家看准烈的落点(地面有影子),让市长走到接近烈的位置组合拳加过桥摔,如此反复循环,输出伤害效率比前述飞扑战术高多了。

烈的体力槽变成黄色时,行动模式发生变化,经常一站起身就发动旋风脚,市长的飞脚距离远判定高,站在合适位置原地飞脚将烈踹回去。Maki不行,女人瘦弱腿细力量不足,对不过旋风脚,只好暂避锋芒,错位等烈跳过来,再用飞肘战术。Carlos也是细胳膊细腿(腿细到能穿女式长筒靴),飞脚对不过的烈的旋风脚,好在他飞脚距离也够远,在烈的旋风脚停止瞬间,Carlos用飞脚还击是可行的。

参考文献

ファイナルファイト2 - Wikipedia

ファイナルファイト2 - Wii Uバーチャルコンソール

一命通关录像文件

SFC日版《最终格斗2》Easy模式一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是snes9xw-improvement7,ROM是日版,名称Final Fight 2 (J).smc。

Display Settings → Output Image Processing → Kreed's Super2xSai,这样的设置有可能造成画面上出现杂点,改成Kreed's 2xSai或者OpenGL bi-linear就正常了。但是,在导出AVI视频期间,应该设置成Normal,否则有可能画面颜色严重失真(和AVI编码无关,测试了3个编码全都不行)。