【作者:火光】【发表日期:2019年8月28日】

MD版《金拱门的财宝国冒险》(McDonald's Treasure Land Adventure)

MD日版《金拱门的财宝国冒险》默认难度一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版标题惯用写法:マクドナルドトレジャーランドアドベンチャー

罗马音:MakuDonarudo Torejā Rando Adobenchā

日版美版欧版标题:McDonald's Treasure Land Adventure

标题翻译:金拱门的财宝国冒险、麦当劳的财宝国冒险

游戏类型:Action > Platformer > 2D

机种:Mega Drive

开发:Treasure

发售:Sega

发售日期:日版1993年9月23日

人数:1人


本作属于2D平台跳跃型动作游戏,财宝(Treasure)与金拱门(McDonald)联合出品,Sega发售,财宝公司的前川社长亲自为本作编写程序。麦当劳乐园的几位主要脚色全都在在本作登场了,勇敢地踏上了寻宝旅途,甚至坐上博士开发的火箭一起去宇宙探险,麦当劳叔叔是玩家操作脚色,其他几位卡通人物作为NPC在冒险途中遇到了各种困难,等待叔叔赶来救援。

麦当劳叔叔的生命值以宝石为单位,在画面左下表示,圆环达到特定数量,也可以当成宝石的代替物,相当于生命值上限延长了,2个金环相当于1颗宝石,3个银环相当于1颗宝石。宝石在BOSS战中地位异常重要,在BOSS张嘴吸取期间,主脚必须主动配合,走到吸引力作用范围中,用宝石喂BOSS,在BOSS吃宝石期间,主脚的魔法才有可能对BOSS输出伤害,否则BOSS刀枪不入,虽然玩家操作主脚有可能成功躲避BOSS的所有攻击,但这样发展下去,注定会陷入永久模式,永远决不出胜负。

主动喂BOSS宝石,这样才能对BOSS输出伤害,这样的设定很奇葩。本作游戏中呒得对战BOSS的新手教材画面,基本上只要玩家不仔细阅读说明书,在游戏中就很难理解这样的战术,作为动作游戏,给人感觉不够亲切。不愧是财宝公司,收到玩家反馈后,在财宝公司的下一个作品——MD版「Dynamite Headdy」中,专门设计了初心者教学关卡。

途中出现的迷你游戏是一种类似罗刹国方块那样的高空抛物休闲游戏,相同图案的3个方块形成一列(纵、横、斜),就会消去,同时玩家得到该图案对应的物品,相比之下,从迷你游戏中获得物品,比在商店购买划算太多了。擅长高空抛物休闲游戏的动作游戏苦手者们,可以利用这条捷径多攒气球过关。

除了奇葩的BOSS战设定之外,整体难度比较低,第3关与第4关存在大量平台跳跃与吊钩之间的跳跃,虽然对于手残党来说很难很烦,但只要事先准备好足够数量的气球,就完全不用担心落穴即死了,只要落穴,就能利用气球飞上来,这样就能轻松越过那些繁杂的吊钩与平台,到达安全地带,本作气球的性能,容易让老玩家回想到FC不动明王传中的黄金孔雀。

除了气球照顾手残党,本作还搭载了密码续关功能,再难的关卡,只要难度不反人类,玩家反复续关练习,要不了好久就能成功过关。所以可以说本作是财宝公司的良心作品,在90年代初高难度动作游戏流行期间,表现出了照顾手残党的一面。

本作整体上是超现实主义画风,财宝公司的下一个作品——MD版「Dynamite Headdy」,进一步强调了这一画风,以后的作品逐渐体现了负责图案设计的「かふ壱」所擅长的画风,尤其是SS版或者PS版「Silhouette Mirage」,堪称是最能体现出他的画风个性的作品。本作可以说是「かふ壱」的原点或者出发点,本作的画面级别在MD游戏中也敢夸是高水准了。

音乐方面,负责音乐的员工以前在Konami打过工,所以在本作中延续了Konami游戏音乐的高品质,音乐演出秀逸,并且强调超现实主义世界观,例如第2关列车隧道中,很唐突地播出了《天鹅湖》,登场了芭蕾兔女。

本作和MD版《枪星英雄》在日本的发售日期仅相差13天,虽然游戏杂志上对本作有足够介绍,例如「BEEP! Mega Drive」的财宝公司特集中,对本作与《枪星英雄》有过十数页介绍,然而本作在日本人气明显不如《枪星英雄》,销量不如,话题数量不如。不晓得为啥子,《枪星英雄》在日本的电视节目上发布了财宝公司制作的广告,本作呒得电视广告,给人感觉只有金拱门公司在努力宣传本作。

有可能是因为东西方文化差异造成的,日本玩家对本作人设不是那么喜爱,所以影响了销量,有一部分日本玩家认为麦当劳叔叔的脸太吓人了。

日版和欧版里的圆环,在美版里不晓得为啥子,改成了花朵。美版默认难度是Beginner,日版默认难度是Normal。美版和日版的Normal模式内容基本上都一样,战术通用,两个版本之间明显差异,也就是菜单与台词的语言不同。欧版虽然默认难度是Normal,然而欧版的Normal模式明显比日版难,目测相当于日版的Expert专家难度。

不推荐Expert专家难度,本来这个游戏的主脚和敌人的技能少的可怜,简直不入流,关卡流程漫长,给人感觉很枯燥,专家难度模式下,杂鱼耐久力提升,会让玩家感觉更加枯燥,不想再耍下去。内容枯燥,显然也是这个游戏的人气比不过《枪星英雄》的重要原因之一。

一命通关难点解析

主脚伸出钩爪挂在吊钩上期间,玩家按↑或↓,能伸缩钩爪,调整主脚的纵坐标,有些场所会用到这个功能回收物品,或者躲避敌人攻击。

商店的标杆在门左边,迷你游戏的标杆在门右边,根据标杆的位置,能预判出门内到底是商店还是迷你游戏。

Stage 1 Magical Forest(魔法森林)

⑴蓝天白云草地→⑵夜里大树出现幽灵→⑶森林中的水车→⑷大喷泉→⑸下水道里有瀑布→⑹遇到汉堡神偷Hamburglar→⑺下水道里有鮟鱇→BOSS战。

⑵到达树冠后入夜,蝙蝠怪全部变身幽灵,会放雷云的敌人配合幽灵,有可能同时从左、上、右三个方向给主脚盖帽,主脚在这里容易受伤,主要原因是缺少向上攻击的手段。

Boss:Tomato Man

番茄人,最弱BOSS,主脚喂给他宝石后,就可以对他输出伤害了,正所谓“将欲取之,必先与之”,这宝石有毒,也未可知。

Stage 2 Magical Town(魔法城镇)

⑴列车→⑵运煤货车→⑶客车里的狮爪→⑷客车里的秋千妹子→⑸囚车里遇到早起的鸟儿Birdie→⑹隧道里的芭蕾兔女→⑺火车头上的决斗→⑻早起的鸟儿Birdie赶来报恩→⑼相扑力士在城镇闹地震→⑽正在修建的高楼有坏人高空抛物→BOSS战。

⑷镜子里出现的敌人,主脚不忙猛回头攻击,再继续向右走一点,双方拉开一些距离,再回头攻击,先按←再按攻击键。倘若二者同时按下,有可能主脚不回头攻击,反而面朝右攻击,就好像系统优先接受了攻击指令。

Boss:Clown Robot

机器小丑,主脚喂他代表生命值的宝石后,立即伸钩爪,抓住BOSS某一侧的吊钩上去,站在最左或者最右的气球上,对准BOSS跳跃射击,如果BOSS的飞行线路有接近主脚的可能性,那就跳到旁边的气球上,一边躲避一边还击。

Stage 3 Magical Sea(魔法之海)

⑴手残党特别害怕的平台之间跳跃→⑵站在左侧船头跳跃躲避浪头→⑶南国椰树岛→⑷嘴唇船长设下了陷阱→⑸攀登到桅杆上的瞭望台→⑹遭到炮击木船沉没→⑺沉船内部如同迷宫→⑻遇到鬼脸奶昔大哥Grimace→⑼钱箱子附近有陷阱宝箱→BOSS战。

⑵站在左侧船头跳跃躲避浪头,如此能连续躲过3个,第4个浪头太高,主脚必须借助吊钩才能跳过这个浪头。

⑶南国椰树岛上有一种敌人,手中盾牌上长着嘴唇,能吐火球,这种敌人在美版里图案发生变化,有可能日版中该敌人图案酷似北美某个土著民族,为了防止产生有关种族歧视的误会,做了修改调整。

⑸攀登到桅杆上的瞭望台过程中,吊钩带主脚向左上移动期间有可能碰上敌人,玩家按↓让主脚的钩爪向下延伸,这样有可能无伤回避敌人。

Boss:Captain Lips

嘴唇船长总是在楼上左端或者右端张嘴吸宝石,主脚要想送宝石,需要尽快到另一端抓吊钩跳向中央。船长吃了宝石后,就算站在楼上,主脚站底层跳跃射击,仍然可以命中。嘴唇船长的行动非常有规律,玩家可以形成针对性的模式化行动,轻松取胜。

Stage 4 Magical Moon(魔法月亮)

⑴月球上处于失重状态→⑵小心橙色带刺陷阱→⑶宇宙飞碟积极破坏地形→⑷飞碟内道路曲折而且有车辆埋伏→⑸依靠左侧气球向上飞→⑹令手残党恼火的洛克人系列出现建材(隐现平台)登场→⑺手残党需要利用气球越过这里的移动吊钩与回转板→⑻救出笼子里的小飞飞(Fry Kids)→⑼打倒一个像树妖的中BOSS→最终BOSS战。

⑴奇异的世界,紫色的大头怪吹出的泡泡似乎不带攻击判定,其作用只是产生风力将主脚吹开,岩石区域会对主脚产生很大影响,玩家需要按住方向键对抗风力,并且尽快将紫色大头怪消灭。特定位置固定不动的岩石,一段时间后会长出眼睛与触手袭击主脚。

⑵的路线不唯一,应该尝试寻找不容易受伤的路线,建议尽早利用棕色岩石当踏台跳上去,走高处路线,高处路线是天井充满尖刺的窄小通道,只要主脚不乱跳就呒得事。

⑷最初应该寻找一条正确路线,目的是避开两个狂喷红色球球的杂鱼。

⑸遇到好几个白色人头蛇身怪,利用好地形可以逐个安定击破,人头蛇身怪附近总会出现可以利用的吊钩,这些吊钩都在安全地带,不受人头蛇身怪干扰,主脚攀这些吊钩上去,和人头蛇身怪站同一纵坐标,就能发动攻击了。

⑹隐现平台,好像青色的出现后保持存在的时间比赤色的稍长一些。

⑺后半有一部分回转板似乎不应该过早跳上去,需要等其移动到合适位置,主脚一跳上去,很快就能跳向下一个踏台,不能在回转板上久留。

Last Boss:Alien from Magical Moon

来自魔法月亮的宇宙人。由于门扇的位置经常变换,所以玩家在喂宇宙人宝石之前,必须事先判断好主脚是否来得及走正确的门到达宇宙人所在楼层攻击宇宙人,而且还要预留好主脚攻击完宇宙人后的逃离时间,嫑刚到达宇宙人所在楼层,门扇就发生了切换,导致主脚无法逃脱宇宙人的身体接触攻击。根据以上计算,如果呒得把握,那就呒得必要给BOSS喂宝石浪费主脚的生命。如果主脚濒死,那就远离宇宙人,先找杂鱼刷物品回复生命值。

最终BOSS战音乐容易让老玩家回想到FC版「Bucky O'Hare」里的音乐风格,在中国民间俗称外星战将或者宇宙野兔。这很正常,因为SFC魂斗罗SpiritsFC宇宙野兔的制作职员从Konami退社后独立创业成立了Treasure会社,社长『前川正人』在当年为Konami制作FC宇宙野兔时,担任了Program与Direction。

参考文献

【MD】マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー ( ゲーム ) - TVゲームをこよなく愛する駄目人間のブログ(略して「こよゲー」) - Yahoo!ブログ

McDonald's Treasure Land Adventure | McDonald's Wiki | FANDOM powered by Wikia

一命通关录像文件

MD日版《金拱门的财宝国冒险》默认难度一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Gens_Movie_Test_v11a,ROM是日版,名称「McDonald's Treasure Land Adventure (J) [R-JapEur].bin」。