【作者:火光】【发表日期:2015年12月7日】

FC版《魔法囡囡多洛皮》

1 通关视频
2 游戏概述
3 攻击魔法
4 难点解析

FC魔法囡囡多洛皮日版一命通关视频

优酷超清视频:


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土豆超清视频:http://www.tudou.com/programs/view/jk5uZuFozWc


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:まじかるキッズどろぴー(Magical Kids Doropie)

美版名:The Krion Conquest

汉语名:魔法囡囡多洛皮

港台名:魔法少女多洛比

海贼商命名:小魔女皮皮、魔女小红帽

机种:FC、手机

发售日期:FC日版1990年12月14日,NES美版1991年1月

制作:ビック東海(VIC TOKAI)

类型:2D动作过关


虽然日版标题画面上显示游戏名称为Magical Doropie,但其正式名称却是Magical Kids Doropie。Girls为少女,则Kids应该是囡囡。游戏音乐比较好听,但其难度对动作游戏新人毫不留情,让很多新人留下了痛苦回忆。不过还好,本作游戏的敌人行动缺少随机性,玩家只须背版实行模式化战术,练习一段时间,就会感觉比以前流畅清爽了很多(火光练习了九天,平均每天通关两次,第十天进行第一次一命通关挑战,首战成功)。

英语Wiki上说,本作原本是基于1986年的52集动画片「The Wonderful Wizard of Oz」制作的,这个动画片在红朝改名为《绿野仙踪》或者《Oz国历险记》,结果当时动画的版权在TV东京那里,VIC东海未能获得版权,于是VIC东海只好自己设计剧情人物,最终成为Doropie,看起来和《Oz国历险记》女主人公的名字Dorothy相似。英语Wiki上注明该信息来源于本作游戏制作人访谈,并且给出了链接,可惜该链接现在已经打不开了。

FC忍者龙剑传那样,本作的开场以及关卡之间插入了丰富的剧情画面。同样是过关型动作游戏,武器切换、敌人AI、BGM、效果音、图案等方面的氛围气,玩家容易看出FC洛克人系列对本作的强烈影响。所以,日本的游戏杂志经常将本作介绍为模仿洛克人的作品[1]。本作的蓄力弹攻击与地图炮炸场比FC洛克人系列早出现了一年,洛克人系列从1991年12月6日发售的FC洛克人4开始出现蓄力弹与地图炮(TO特殊武器)。另外,说起蓄力弹攻击,可以追溯到1984年Jaleco发售的「Formation Z」。

[注1]マイクロマガジン社刊 「GAME SIDE」Vol.15(2008年12月号)第48页有本句的出典。

版本差异

美版标题「The Krion Conquest」,由于表现上的限制,美版是个缩水版,例如日版过关时出现的六芒星魔法阵在美版中没得了,关卡之间的剧情画面和台词在美版中没得了(美版只有刚载入游戏时有剧情画面和说明文字),每一个关卡刚开始蓝天下美少女眨眼睛画面在美版中也没得了。一部分固有名词也发生变更,从剧情台词中可以看出,Doropie改名Francesca,恶玉帝国改名「Krion Empire」。

日版和美版大体上难度是一样的,日版的战术在美版中完全通用,只有第5关第1个BOSS,美版的难度比日版稍低一些,后面的难点解析里会提到。

美版结局和日版结局相比非常缩水,不堪忍受。美版成为缩水版的原因可能是这样的,日本的FC业界,特定的游戏开发会社可以自己独自制作卡带,但是,海外只有任天堂能制作卡带,假如日版卡带采用了某些特制芯片,任天堂制作的卡带不能模拟这些特制芯片的功能,美版卡带就有可能成为悲剧的缩水版卡带。

剧情故事

1999年,谜之物体突然从空而降,机器人军团从中出现,在各地建设基地,对全世界发出宣战布告。他们自称恶玉帝国,宣称如果不肯立即投降,就会给予地球毁灭性伤害。

……如此事态之中,有一位少年Kagemaru握有机器人军团总帅“极乐机神帝”的秘密,他自己开发出魔法转送(Magical Teleport),从魔界成功呼出一位可爱的魔女。她的名字是Doropie。

“呼唤我的,是你?”

“是!”

机神帝逮捕了Kagemaru,机器人军团开始攻击。

“Doropie!”

“Kagemaru!”

为了拯救世界,以及Kagemaru,现在,Doropie前往帝国的基地。

登场人物

どろぴー(Doropie)

本游戏的主人公,美丽可爱的小魔女。恶玉帝国总感觉受到魔法力量的威胁,于是魔法师们被封印了(如同暴秦收缴天下兵器),Doropie是最后残留的魔女,她和最终BOSS极乐机神帝有因缘。美版改名Francesca。

カゲマル(Kagemaru)

为了寻找能对抗恶玉帝国的魔法力量,受雇的佣兵。他入手召唤物品后,被帝国的机器人追赶,他起动召唤物品,Doropie出现,他得救了。日版使用裏技后玩家可以操作Kagemaru通关。美版缩水的剧情故事里没有出现他的名字,尽管他确实登场了。

極楽機神帝(Gokuraku Kisin Tei)

恶玉帝国的最高统帅,曾经是一位在魔界到处为非作歹的魔女,却被Doropie夺走了魔力,被封印在人间界。其封印是她的身体完全机械化的原因,被封印以来似乎一直静静地安睡。但是,被封印的地点被人类弄荒芜,此事将她激怒,使用新的机械力量制造了机器人军团,向人类世界发出宣战布告。美版缩水的剧情故事里没有出现她的名字,尽管她确实登场了。

攻击魔法

其实本作有很多方面和FC洛克人系列不一样,例如本作最初持有全部魔法,不用逐个收集,并且绝大多数魔法没得使用回数限制,随意使用。

ノーマル(Normal)

红色服装,通常的魔法弹,发射沿直线飞行的子弹,和FC洛克人系列的通常弹不一样,本作的通常弹能朝上发射。通常弹能蓄力发射,但在蓄力未完成之前不能发射,和FC洛克人系列的蓄力弹不一样。蓄力弹的公式名称是『スーパーショット(Super Shot)』,是通常弹威力的4倍,公式说明书上说,蓄力弹是过关要点之一(蓄力弹打BOSS效率挺高)。

ファイア(Fire)

粉色服装,火炎,炸场专用,选择该魔法后关闭菜单就会立即使用,召唤出火之鸟,攻击演出之后对画面中全部敌人输出伤害。代价是减少4格体力,如果当前剩余体力不大于4格,则该魔法不能发动。发动炸场魔法之后,粉色服装状态能发射和通常弹一样的子弹,只是不能蓄力。

フリーズ(Freeze)

水色服装,冻结,平时和通常弹一样,蓄力攻击才能发射冻结弹,将敌人冻结一定时间,冻结中的敌人失去攻击判定,主脚安全通过。也能用通常弹追打冻结中的敌人,将其粉碎。

Lボウル(Laser Ball)

绿色服装,激光球,默认朝斜上发射,{↑B}操作能稍稍改变发射路线,球球遇到墙壁反射,不支持蓄力攻击。

シールド(Shield)

橙色服装,盾牌,平时和通常弹一样,蓄力后才能产生盾牌,该盾牌能抵消多种敌弹,甚至阻挡敌人前进,一定时间后盾牌消失。

ブルーム(Broom)

紫色服装,扫把,一种飞行物品,不消费能量,让主脚在空中飞行,飞行中可以修改移动方向,但只能调整3个方向,分别是左、右、上。一开始扫把静止不动,但只要让扫把飞行,扫把就不会停止,直到接触墙壁消失,或者主脚跳离扫把,操作上的制约比较多。放出扫把后,玩家继续按B键,就会发射通常弹,发射方向和扫把的移动方向相同。站在扫把上面仍然可以切换魔法,例如切换成红色服装,就能站在扫把上面使用蓄力弹了。

调整扫把飞行方向的操作方法是{↑B}、{←B}、{→B}。公式说明书上说,使用扫把空中移动是过关要点之一。为了防止出现意外,站在扫把上准备向上飞行时,建议先按方向键↑,后按B键。其实向左或向右飞行也不一定非要方向键与B键同时按,提前让主脚面向打算飞行的方向,在需要向左或向右飞行的时候按B键就行了,这样有利于在窄小或者一触即死地形中精密操作。

一命通关难点解析

各关卡最后都配置了BOSS,打倒BOSS后过关。前4关的BOSS战开始前都有登场演出,其后显示出构造性能解说画面,列出BOSS的名称、力量、速度、必杀技名等信息。

主脚站在扫把上前进时,玩家需要特别注意,主脚脑壳稍微接触天井,扫把就会消失,判定非常严格,但是,扫把和地面或者钉板重合一部分却不会消失,也就是说,上严下宽,这一条规律在攻略中非常重要。

攻略中更重要的一条规律是,各种敌人的登场位置和路线几乎都是固定的,虽然存在画面卷轴刷兵循环,敌人有可能反复登场,但还是依照该规律,在固定的位置登场,沿固定的路线行动。尤其是沿横线快速飞行的敌人,玩家只要记住他们的飞行高度,将扫把设置在合适位置,就能沿安全航线前进,避免遭受两面夹击,就算有敌人正面袭来,主脚也能用通常弹或者蓄力弹解决。

敌人掉落物品的概率比较低,先用火鸟后刷回复物品的战术基本上可以放弃。回复物品的形状像南瓜,不难理解,魔女、扫把、南瓜都是万圣节文化内容,例如超级马里奥大陆2魔女BOSS的辖区是南瓜灯形状。

Ronnd 1

近代都市,1-1和1-2是地下道,1-3的深处是恶玉帝国基地。整个关卡没得现成的回复物品,要想用火鸟速攻BOSS,必须努力减少受伤次数。

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主脚站在上面截图所示位置面向左按住方向键↑发射Ball,就可以命中左下角的蓝色铳士。下面场景还有一个蓝色铳士,主脚提前为Freeze魔法蓄力,一下去就冻结加粉碎。

1-2刚开始立即向右移动,抢位向上射击,阻止绿色杂鱼飞到主脚左侧,一旦它们飞到左侧再飞回来,就会连续向主脚发动俯冲攻击,很难缠,但也有办法对付,例如切换成Ball面向左按住{↑B}连续射击,拦截绿色杂鱼的俯冲攻击。最后一段路又会遇到它们,没必要费时费力将其全灭,不如一直向右快速挺进,让它们追不到主脚。

1-3使用Freeze魔法冻结喷火机关。最后来到钉板上有喷火机关的场所,使用扫把可以飞过火苗,先朝上飞,然后注意在主脚接触天井之前尽快向右变向。

BOSS:サンダーナイト(Thunder Knight)

雷鸣骑士,全身由仿佛能量粒子的不定形物质形成,变成能量体姿态在画面内飞来飞去攻击主脚。只有恢复人型期间才肯接受伤害。所以这是一个很无聊的BOSS,大多数时间主脚站在一边无事可做,静静地观看BOSS表演。

主脚在中央高台上跳跃,将扫把设置在稍高的位置,然后站在扫把上不动,就能躲避雷鸣骑士的能量体姿态全部攻击,非常没意思,为了尽快结束战斗,一定要争取满体力见到雷鸣骑士,10格体力可以召唤两次火鸟,对雷鸣骑士造成很大伤害。刚开战立即召唤火鸟抢个先制攻击。

雷鸣骑士悬空撒霰弹攻击,死角在中央高台远离雷鸣骑士的一端,主脚站在那里使用Ball还击。或者使用蓄力弹,站在雷鸣骑士正下方,抬头向上打。

BOSS房间里的字母A,火光推测是『悪玉(Akudama)』的头文字。

Ronnd 2

在寒冷地建设的基地,整个关卡地面遭冻结,移动困难。2-2尽头有中BOSS把守基地入口。本作的冰面比较奇葩,主脚移动中会打滑,滑行中突然蹲下或者仰头,竟然能保持静止,就好像蹲下或者仰头就能立即让牛顿第一定律失效,可是,蹲下一段时间后站起来,牛顿第一定律又生效了,主脚继续向前滑行,于是令玩家感到很不合逻辑。

现成的回复物品比较多,每一个小关卡各有一个,建议放弃2-2的回复物品,下面有刺地形,感觉比较危险,一个小小失误,小魔女就会洗白,2-3的回复物品距离这里并不远。

2-1最初开阔地,主脚可以用扫把飞到天井处,然后一直向右飞,甩掉全部敌人,或者飞到画面中央向右飞,通常弹连射阻止和主脚同一纵坐标的杂鱼登场。刺地形上用扫把飞行时,途中遇到沿正弦曲线飞行的敌人,通常弹如果打不到,可以换用Ball。

2-2刚开始站在第2个悬空足场偏左位置设置扫把,跳到扫把左端向右飞,这样做是为了防止提前向右卷轴引出敌机,敌机飞得很快容易将主脚撞伤。终点附近的钻头机械,主脚站在左端原地跳跃就能躲避钻头攻击,跳起来使用蓄力弹打机械的红顶戴,3发蓄力弹了账。

2-3开始一段路大沟多敌人多,尤其一开始波形路线飞怪和五角星比较烦,先用蓄力弹或者通常弹连射消灭主脚右侧的五角星,然后在下一批五角星出现之前赶快跳过大沟。跳过第一个大沟不忙前进,先切换成Freeze,使用通常弹消灭残余波形路线飞怪,然后为Freeze蓄力,跳过几个大沟,遇到回旋镖怪,发射Freeze魔法将其冻结,再用通常弹粉碎,顺利突破其防线。

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2-3最后一段路,要想不受伤通过,需要在上面截图所示位置设置扫把,切换成通常弹状态,蹲下一边蓄力一边向右飞,蹲下是为了躲避左侧敌机,蓄力弹是为了对付右侧敌机,不用蓄力弹不行,通常弹小且打点高,敌机出现位置低却正好能撞到主脚,所以主脚必须用个头很大的蓄力弹。

BOSS:ユキマル(Yukimaru)

名字可用汉字表记为『雪丸』,恶玉帝国的小型机器人数体进行合体后产生的貌似雪达磨身姿的机器人,从技名可以看出,这些小型机器人的名字是『チビマル(Chibimaru)』。循环进行合体分裂式体当攻击。只有合体为人型期间才肯接受伤害,刚合体落地时,随机震落天井上悬挂的冰砖。

主脚躲在左下角,使用Shield魔法格挡雪丸分裂成的小丸,雪丸分裂后,最初飞在空中的小丸,主脚站在左下角不动就能躲避,需要盾牌格挡的是直线飞向主脚的一连串小丸。注意,只能是左下角,右下角不行,虽然盾牌将一连串小丸弹回,但小丸在地面弹跳一段时间后,会进入右下角碰伤主脚,左下角安全,正好位于小丸弹跳攻击的死角。

主脚使用通常弹和Ball攻击雪丸比较方便,如果主脚当前剩余体力超过8格,能召唤两次火鸟,那就可以秒杀雪丸。制作人为何不模仿洛克人系列让主脚有E缶随时使用?为何本作BOSS战前主脚没得回复体力的机会?看到火鸟的威力,读者不难想到答案。

Ronnd 3

水中基地,整个关卡都在水中,水中和地上相比,跳跃高度提升。只有第3关,主脚的体力槽旁边出现氧气槽。主脚在水路期间,氧气递减,氧气槽为0就会造成体力减少。关卡各场所存在有空气的空间,主脚从水中跳出,氧气槽全回复。

关卡音乐挺不错,能听出水中探索前进的感觉。3-1最后一段路,尽量多消灭杂鱼,避免碰撞受伤,赶快到达有空气的空间补充氧气,然后继续消灭杂鱼开辟道路。

3-2刚开始小心飞镖发射器,蹲下躲避,由于主脚左右调头期间不能保持一直蹲下,所以为了防止左右两面夹击,建议一边前进一边射击,抢位蹲在下面截图左所示位置,正好左侧波形路线鱼怪碰不到主脚,一边前进一边射击是为了对付右侧敌人。

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3-2有一份宝贵的回复物品,容易错过,必须背版记忆它的位置,小魔女从上面场景降落时,玩家必须一直按住方向键←,才能避免错过。虽然错过也能补救,利用扫把飞回去,但氧气有可能不够。看上面截图右,主脚站在尖刺上竟然不死,火光测试了很多次,可能是制作人故意,主脚所站位置再靠右一些也不会死,但只要稍稍向左移动,就会即死,说明这一片刺地形有真有假。

3-2最后一段路一定要慢行,先等左侧鱼怪从下面游到主脚右侧,主脚再跳入深水,嫑一下将众多杂鱼引出来。

3-3使用扫把飞越两条粉色长虫后,来到有空气的空间,小心右边有回旋镖怪埋伏,一边看准时机跳跃躲避脚下沿波形路线游泳的鱼怪,一边用Freeze魔法对付回旋镖怪。

BOSS:アクアナイト(Aqua Knight)

碧水骑士,能从人型机器人形态变形成潜行形态的水中用机器人。潜行形态会突进攻击、鱼雷攻击。这个BOSS同样只能在人型期间接受伤害。

主脚召唤两次火鸟,再用蓄力弹命中两次,了账。由于碧水骑士攻击力较强,无论鱼雷还是体当撞击,伤害值都是2格体力,所以不建议一上来就连续召唤两次火鸟将自己体力做空,先召唤一次火鸟,再用蓄力弹命中两次,最后再召唤火鸟给他送终。另外,打倒碧水骑士后,主脚自动进入无敌状态,进入钉板坑不会即死。

Ronnd 4

浮游在都市上空的空中要塞。上方向卷轴的情况比较多,必须使用Broom魔法前进。关卡难度不低,整个关卡没得现成的回复物品,必须努力减少受伤次数,1-1出发点附近的回复物品形同虚设,可以当其不存在。

4-1上升到应该向右画面卷轴的场所时,不忙乘坐扫把越过钉板区域,先跳到对应的狭小足场突破五角星的围攻,再向右设置扫把飞行,这样正好能进入右侧波形路线飞怪的死角,防止主脚向右飞行时碰撞受伤。在钉板区域乘坐扫把向右飞行之前,注意先站好位置消灭航线上的波形路线飞怪,不让它们干扰主脚前进。

4-1尽头处,先站到扫把上,再打开菜单切换成Normal形态,一边向上飞一边蓄力,使用蓄力弹瞬杀看门的怪物。

4-2可以蹲在扫把上一边前进一边消灭拦路的回旋镖怪,他们根本来不及发射回旋镖,被主脚通常弹连射瞬杀,如此前进虽然爽快,但身后也聚集了一群波形路线飞怪,来到下面截图所示场所,不得不停下来回头消灭这些杂碎。

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站在上面截图所示位置设置扫把,然后跳上去按{↑B}就行了。之后,遇到新登场的敌人,紫球怪,躲避方法很固定,先向右躲避它垂直向下发射子弹,然后回头向左通常弹连射轻松击破,最好在跳过坑穴之前引出紫球怪按上述方法躲避与反击,例如在跳过第一个坑穴之前引出第一个紫球怪,主脚稍向左移动,等紫球怪飞到头顶发射子弹时,主脚向右走到坑穴边缘躲开子弹,然后回头射击将其和谐。这样做的目的是防止同时引出两个紫球怪。

4-3前半段使用Freeze魔法对付回旋镖怪,紫球怪一个一个引出来,嫑一下引出两个,逐个应对没得啥子问题。后半段拦路的炮台,子弹7连射后停顿一下,主脚趁机用扫把飞越。尽头处有一个红球怪,主脚蹲下就能躲过它的全部攻击,但是,主脚使用扫把越过尽头处墙壁时,有可能因为画面向左卷轴,造成红球怪再次登场,所以建议主脚贴住墙壁向左设置扫把,跳到扫把右端减少画面向左卷轴的像素值,这样能防止红球怪再次出现 。

BOSS:スカイホーク(Sky Hawk)

空鹰,浮游在空中的大型机器,游戏编程员工没有使用活动块(Sprite),却是利用背景(BG)描画出空鹰的图形。由于弱点位于不易狙击的位置,主脚不驱使魔法不行。空鹰使用胴体侧面的链锤攻击主脚,躯体下部还会发射导弹。另外,主脚使用Broom魔法到达空鹰弱点所在高度时,空鹰会发动突进撞击,弥补自己的死角。

空鹰的行动模式带有针对性,如果主脚乘扫把飞上去,空鹰使用榴莲扇形范围扫描攻击之后,就会发动突进撞击。如果主脚长时间站在左下角,空鹰先是发射导弹,之后会用榴莲狙击主脚所在位置攻击。看起来主脚乘扫把飞上去攻击更好一些,因为榴莲扇形范围扫描攻击硬直时间很长,却对飞到左上方的主脚没得威胁,主脚趁机通常弹连射输出伤害,估计空鹰要发动突进撞击了,立即降落地面,然后在空鹰发射导弹之前再次设置扫把向上飞。

主脚召唤两次火鸟,再用扫把飞到上面攻击数次,了账。

空鹰向左突进期间,如果主脚召唤火鸟,玩家发现空鹰竟然瞬间返回画面右侧初始位置,火鸟画面结束后,空鹰又突然瞬移到左侧继续突进,也就是说,只要主脚召唤火鸟,火鸟出现的一瞬间,空鹰必定无视状况强制出现在右侧初始位置,应该是游戏程序在这个细节上没写好,产生了违和感。

有一天,火光用裏技选择Kagemaru上阵,他有一次召唤火鸟竟然不消耗体力,那就不客气了,再继续召唤,将空鹰火葬。第2关、第3关BOSS战也遇到过0消耗召唤火鸟,后来在美版里也遇到过这样的事情。

Ronnd 5

恶玉帝国的宇宙基地。据说由于卡带容量原因,关卡内容被制作人删除了,刚开始稍走不远,立即进入BOSS战,整个过程没得回复体力的机会,小心战斗,提高伤害输出效率的同时,努力降低伤害输入,要练习。

BOSS:名称不明

游戏中没有显示出名字,和第1~3关的BOSS相比,是一个大型的女性型机器人。行动敏捷,在画面各处出现,撒出诱导弹攻击主脚。

幸好她的行动模式完全固定,所以玩家可以使用模式化战术,她的行动顺序:⑴右下角;⑵左上角;⑶左下角;⑷右上角;⑸左下角;⑹中央足场;⑺右上角;⑻左上角;⑼右下角;⑽中央足场。后面火光没有做更多测试,推测是⑴~⑽无限循环。主脚站在地面中央偏左与偏右位置能躲避她的全部攻击,必要时跳跃躲避。她在中央足场的攻击,主脚提前移动到右端,可以跳跃发射蓄力弹反击。

美版比较奇怪,蓄力弹看起来对匿名BOSS造成了伤害,却很长时间不能将她打爆,换用通常弹连射,很快就打爆了。尤其是当她来到左下角或者右下角,主脚蹲下通常弹连射,输出伤害效率比较高,并且能躲过她发射的诱导弹。换成日版,主脚蹲下根本躲不开匿名BOSS的诱导弹,必须跳过去才行,所以相比之下,日版比美版稍难一些。

打爆匿名BOSS后,其破片发生融合,变成和主脚一样的复制人再次袭来。在画面内利用歪域瞬移,使用蓄力的通常弹、激光球(Laser Ball)攻击主脚。

复制人随机瞬移到场景左上角、左下角、右上角、右下角,一般在上面使用Ball,在下面发射蓄力弹,显然Ball很容易躲避,主脚在破片融合之际,抢先用扫把到达右上角,站在悬空足场右端就能完全躲避复制人的攻击,并且用蓄力弹还击。

BOSS:極楽機神帝(Gokuraku Kisin Tei)

取回魔力后巨大化的机神帝是本作最终BOSS。掌中发射出高威力、高速的能量弹。主脚站在不安定的足场上战斗,弱点部分在机神帝的躯体上到处移动,移动位置按照固定顺序,主脚努力狙击之。感觉和FC最终幻想3的最终BOSS『暗闇の雲』风格相似,来来去去就一招『波動砲』。

使用Ball非常方便,没必要使用Broom。虽然Shield魔法能格挡机神帝的波动炮,但这样战斗效率会明显降低,波动炮的发射时机是固定的,经过适当练习,玩家可以掌握跳跃躲避的正确时机,也可以专门练习提前跳跃的正确时机,引诱波动炮朝斜上打偏。注意跳跃之际嫑按连发B键,这样有可能大幅降低主脚的跳跃主度。

很遗憾火鸟对极乐机神帝绝对无效,火光测试的时候,用Ball将极乐机神帝打到濒死,再打一下就了账,然后反复召唤火鸟,说啥子也打不死!

裏技

以下裏技,火光测试了日版,全部可行。后来又测试了几次美版,全部无效。

日版在标题画面输入特定指令后会出现可以使用的隐藏人物。相违点只是图案,其攻击方法、举动以及关卡间的故事画面和通常游戏完全一样。不知为何,最终BOSS战自动换成通常的Doropie上阵。

カゲマル(Kagemaru)

在标题画面,使用手柄2输入“上上下下左右左右ABAB”,换手柄1,按住Select键,然后按A键。

玩家可以操作Kagemaru通关,他使用铳进行各种攻击,和Doropie同样,在选择武器时配色发生变化。使用Broom魔法时,出现的扫把上设置了水晶球一样的物体,这颗水晶球,在操作Doropie期间经常见到。

???

在标题画面,使用手柄2输入“上上下下左右左右ABAB”,换手柄1,按住Select键,然后按Start键。

由于本作游戏的动作画面中,每一个玩家操作人物的脸部分全都一样,例如Doropie和Kagemaru的脸完全一样,那么现在用裏技调出来的这个隐藏人物会是谁呢?有可能是Doropie本人换了一身装束,也有可能不是Doropie,是另一个人物。既然不确定,所以用问号表示。

这个神秘隐藏人物,头戴贝雷帽,身穿Parker外套,看起来像是穿便服的Doropie。使用Broom魔法时,出现带有心形装饰的箭矢代替扫把。还有1up物品的图案也发生了变化。

無敵

在标题画面,使用手柄2输入“上下上下左右”,换手柄1,按住Select键,然后按A键。

ステージセレクト(Stage Select)

在标题画面,使用手柄2输入“上下上下左右”,换手柄1,按住Select键和A键、然后按Start键。成功后画面变成黄色,中央有两位数字,是关卡编号,按方向键↑或↓调整数值,按方向键←或→切换正在调整的数位,调整完毕后按A键,就会出现六芒星魔法阵,进入对应的关卡。例如调成32后按A键,就会进入关卡3-2。

参考文献

まじかるキッズどろぴー - Wikipedia

The Krion Conquest - Wikipedia, the free encyclopedia

まじかるどろぴー ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン編)

The Krion Conquest FAQs, Walkthroughs, and Guides for NES - GameFAQs

一命通关录像文件

FC魔法囡囡多洛皮日版一命通关录像文件与游戏ROM

本录像对应的模拟器是VirtuaNES097。