FC版《忍者龙剑传》初代一命通关录像与攻略心得
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FC日版《忍者龙剑传》初代一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
虽然近些年来,后辈们逐渐擦亮了眼睛,知道了什么是TAS,再也不会把TAS当成实战神人进行盲目崇拜了,可是,这些后辈中有个别人矫枉过正,只要看到表现很赞的视频就认为是TAS,乱下结论,而且有些人很无知,自己对游戏内容不了解,不知道游戏主角拥有杀伤力强大的技能,却反咬一口,说视频作者使用TAS使用BUG之类的。我辈实战高手还真是很不幸,当年饱受TAS作者与TAS盲目崇拜者讥笑与嘲讽,现在却有了新的苦难,必须忍受矫枉过正者们的污蔑与诽谤。尽管形势如此不利,倒霉吃亏的总是真功夫实战派,我辈仍然要坚持实战,继续走自己的路。真的假不了,假的真不了,历史会给予公正。
FC忍者龙剑传I最强忍术是回转斩,结果在FC忍者龙剑传II里被和谐了,FC忍者龙剑传II最强忍术是幻分身,结果在FC忍者龙剑传III里被和谐了……
FC忍者龙剑传I实战一命通关难度很大,主要是关卡很难,很容易被敌人撞进大沟即死……意外即死非常多,刷敌LOOP非常坑人,主角稍稍后退一些造成画面卷轴,敌人就有可能突然登场,主角措手不及,被撞进大沟即死。
目前火光觉得FC忍者龙剑传系列里,FC忍者龙剑传I最难,FC忍者龙剑传III美版次之(FC忍者龙剑传III必须研究美版,日版很简单,没必要研究),FC忍者龙剑传II相比之下最容易,一来主角防御力高,很结实耐打,二来幻分身助战,杀敌效率颇高。FC忍者龙剑传I只有BOSS战容易,因为回转斩太强大了,一跳瞬杀BOSS,FC忍者龙剑传II与FC忍者龙剑传III里看不到如此威风的主角。然而,FC忍者龙剑传I的最终BOSS实力非常强大,远远超过FC忍者龙剑传II与FC忍者龙剑传III的最终BOSS,首先是令众多玩家头疼的邪鬼王,幸好火光从日本玩家那里取到了经,研究出了乐胜战术,但是,接下来的邪神却没有乐胜战术,弹丸个头大,砸落速度快,砸落位置随机,在邪神这里功亏一篑是很有可能的事情,平时练习的时候就感觉没有100%取胜的办法,感觉胜率与败率相差不多,败率大约在40%左右。FC忍者龙剑传I各章关卡难度很大,刷敌LOOP非常阴损,敌人速度快攻击力强,关卡大沟多,主角受伤时吹飞距离远,很容易被敌人撞进大沟即死,回想起来,FC忍者龙剑传I的一命通关是最辛苦的,正式挑战失败次数最多,下面列举其中一部分……
⑴第六章6-3壮烈了,第六章失误太多,HP消耗过大,回复HP的壶太远……
⑵第五章5-2不幸落穴即死,看来以前的战术不够安全……
⑶第四章4-1意外即死。
⑷第六章6-2四丁目被敢死队撞进大沟即死。
⑸竟然在最终BOSS邪神那里挂了,邪神心脏只剩1格HP,非常可惜。
⑹第四章4-2不幸被棒棒兵伏击了,被棒棒打中落穴即死。
⑺第六章6-3动作稍慢导致砂时计失效,飞盘男意外出现,措手不及,主角丧身。
⑻第五章5-2不幸被一炮轰入大沟即死,必须改进战术。
⑼第六章邪鬼王之战严重失误,于是总结经验教训,再次优化改进战术。
⑽第五章5-3严重失误,误捡了龙炎升丢了回转斩,后面无法支撑。
⑾第六章6-2发动回转斩时误捡了龙炎升,失去了回转斩,无法突破大沟对面白斗篷的防守。
游戏概述
日版名:忍者龍剣伝
罗马音:Ninja Ryuukenden
美版名:Ninja Gaiden
NES欧版名:Shadow Warriors
VC欧版名:Ninja Gaiden
汉语名:忍者龙剑传
机种:FC、PlayChoice10、PCE、SFC、VC等
发售日期:FC日版1988年12月9日,FC美版1989年3月,SFC日版1995年8月11日
制作:TECMO
类型:ACT
FC忍者龙剑传是Tecmo Theater作品第2弹,第1弹乃是『キャプテン翼(Captain Tsubasa)』。理所当然,FC忍者龙剑传也就是FC忍者龙剑传系列的第1作。
本作与忍者龙剑传系列其他作品相比,重要特征是拥有“回转斩”技能。回转斩虽然是一种忍术,但主角持有此忍术期间,只要发动跳斩就会自动发动,这就意味着回转斩存在连续消耗忍术点数的缺陷,幸好发动跳斩时按住方向下可以阻止发动回转斩,节省忍术点数。回转斩的优点明显大于缺陷,回转斩在使用时处于全方位连续攻击状态,完全不用在意周围敌人,可以随意朝敌人跳跃,在沟壑成群的区域更能体现出重大作用,有了回转斩就不用担心被敌人撞进大沟即死。回转斩在BOSS战中也是意义非凡,近身连续命中BOSS,甚至1到2次回转斩就能瞬杀BOSS。
FC忍者龙剑传I日版、美版、欧版、PlayChoice10版难度是一样的,相同的战术在这4个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动……欧版似乎手感上稍微有些不同,主角动作稍微有些慢(最终BOSS邪神的弹丸似乎也变慢了),而且第一章给人感觉画面总在闪烁,但很快就适应了,可能是由于欧版50FPS,低于其他版本的60FPS造成的,欧版BOSS战结束后,BOSS的身体虽然有爆炸效果,但不会消失……PlayChoice10版从标题上看,给人感觉与美版一样。
WII-VC移植版官方说明书上的概述摘录
1988年12月9日发售的FC版『忍者龍剣伝』,是以Ryu Hayabusa为主人公,以美国为活动舞台的横卷轴ACT。
制作人准备了丰富多彩的关卡,动作画面令人起劲,还有戏剧性生动的视觉系画面组合,博得了人气。
Tecmo Theater重视剧情故事,其游戏系列总是加入丰富的视觉系画面,在FC版『忍者龍剣伝』中,采用了人称『シネマDISP.』的视觉系画面,也就是电影表现手法,『シネマ(Cinema)』意思是电影,『DISP.』是Display的缩写。人物特写与镜头移动等,体现出电影方式的演出,让玩家享受到看电影的妙趣。
剧情故事
日本语Wiki |
龙之一族后代Ryu Hayabusa突然遭受神秘军团袭击。退敌后Ryu救出一名女性,然而却被女性使用麻醉枪催眠,遭到监禁。Ryu醒来时,女性把一神秘雕像交给他,让Ryu带着雕像逃走。
WII-VC移植版官方说明书 |
月光下,风势加剧,出现了相互睨视的两个忍者身姿。
奔跑中接近的两个身影在空中飞舞,月光照耀瞬间,伴随着闪光决出了胜负。
代代守护『龍剣』的Hayabusa家的头主Joe失败了。
息子[注]Ryu闻迅赶来,找到了父亲留下的信件。
上面写着:持秘传『龍剣』渡美。
在美国,野望如同漩涡卷起,正在等候他。
忍者Ryu命运如何?
[注]估计新中国大多数人会认为『息子』是常见的日本语词汇,实际上『息子』是中国古代汉语词汇,意思是亲生儿子。以下资料引用汉典内容。北魏杨衒之《洛阳伽蓝记·菩提寺》:“﹝张秀携﹞问畅曰:‘卿有儿死否?’畅曰:‘有息子涵,年十五而死。’”唐李翱《叔氏墓志》:“翱始生时,叔氏弃殁,爰殯於野,年周四甲;岂无诸亲,生故或迫,亦有息子,旅宦京国。”宋曾巩《王君俞哀词》:“老母无抚兮,少妇失依;赖有息子兮,可望其隆。”
PCE版忍者龙剑传概述
PCE版忍者龙剑传于1992年发售,剧情构成基本上与FC版相同,有一处明显变化是,邪鬼王改名为邪神王。PCE版画面全新制作,剧情过场画面中人物图案发生变化,总体来说画面很赞。音乐有一部分变更。系统方面,主角的HP变多了,或者说敌人的攻击力变弱了,尤其是飞鹰,攻击力下降很明显。而且一部分敌人的攻击模式也变更了,例如功夫男的旋风脚跳得更高更远。关卡设置也发生了变化,整体难度下降了。而且,主角的忍术过关后会继承,比如使用回转斩打败第一章BOSS后,第二章刚一开始主角的忍术就是回转斩。PCE版砂时计效果持续期间,除主角保持彩色外画面完全变成黑白的,意味着时间停止的视觉效果。日本语Wiki上说,PCE版忍者龙剑传有日本语、英语、中国语三种语言。
火光通关了一遍,感觉系统方面变化很大,FC与SFC各版本通用的战术在PCE版里不太好用了,但相比之下,PCE版在各方面比其他版本要容易很多,下面列举一部分变化:①回转斩不能瞬杀BOSS了,但这并不意味着PCE版BOSS战难度提升了,PCE版BOSS们的攻击力很弱;②PCE版砍狗必须蹲下,其他版本站着就能砍到;③PCE版第三章BOSS的飞石必须蹲下才能打破;④对PCE版第四章BOSS使用风车手裏剑无论本体还是分身都可以贯通(瞬杀不能),蹲下就能躲过BOSS吐出的弹丸;⑤PCE版第五章BOSS战刚开始不给主角回复HP了,但BOSS的雷电球变得容易躲避了;⑥PCE版邪神王(FC版邪鬼王)很容易对付,他的飞行速度很慢,攻击力很弱,任何头脑四肢正常的玩家只要稍微耐心一些,都可以硬拼过去,只须注意邪神王发射鬼火时,主角一定要在地面躲避鬼火,让鬼火从场景下方飞走,否则鬼火极有可能中途转向飞回,对主角死死纠缠;⑦PCE版邪神没有尾部,只须打头部与心脏就行了,邪神的攻击技能发生了极大变化,发射的大量弹丸如同带有弹性的皮球,在地面反复弹跳,不时地追击主角,主角挥剑可以打破皮球,但由于皮球弹跳力强,飞行速度快,主角很难全部命中,因此应该努力在众多皮球的间隙中跳斩邪神头部与心脏,按键要快,保证每次跳跃可以攻击两次,坚持下去就是胜利。
PCE版忍者龙剑传第五章5-1的画面惊心动魄,果然如同官方说明书给出的地名『亡者の獄』。
PCE版忍者龙剑传第六章最终BOSS邪神……
SFC版忍者龙剑传-巴概述
SFC版《忍者龙剑传 - 巴》发售于1995年8月11日,包含三部分内容,忍者龙剑传I、忍者龙剑传II-暗黑邪神剑、忍者龙剑传III-黄泉的方船。
FC忍者龙剑传III可以使用密码续关,FC忍者龙剑传I和II不行。SFC版忍者龙剑传-巴完全支持密码续关,也就是说,SFC版忍者龙剑传I~III全都可以使用密码续关了。
SFC忍者龙剑传I日版美版与FC忍者龙剑传I各种官方版本难度是一样的,相同的战术在以上所有不同版本里完全通用,系统方面未发现明显变动……只有最终BOSS邪神之战需要注意一下,发动跳斩后必须快速连续按键实现空中二连斩输出2格HP伤害,如果邪神之战每次跳跃大多只能输出1格HP伤害,战斗时间变长,对主角极其不利。
SFC忍者龙剑传I日版美版与FC忍者龙剑传I欧版一样,BOSS战结束后,BOSS的身体虽然有爆炸效果,但不会消失。
比起FC版,SFC版画面虽说有一些改进,但改进幅度不大,不足以让FANS兴奋,甚至让FANS觉得还是FC版画面更好!结局画面里,女主角嘴唇时而是蓝色,时而是红色,也让人感到怪异。
其实SFC版直接照搬FC版的BGM就没问题了,不知为何,负责移植的家伙们硬要把改编的曲子塞进去……偏偏改编得实在不怎么样,没有获得多数人的接受与肯定。改编音效也不好听,很吵,和BGM不配套,主角挨打时的音效听起来很别扭,有牛头不对马嘴的感觉。
密码一览
FC日版与FC美版没有密码功能。
SFC版
以下密码火光全部测试检验过,无误。
第二章 AXXRYA
第三章 XYBRLX
第四章 BRABYY
第五章 XAYXLL
第六章 RYRLAX
登场人物
リュウ・ハヤブサ | Ryu Hayabusa
忍者龙剑传系列主人公。龙之忍者,使用龙之一族代代继承的龙剑进行战斗。Hayabusa在日语里常见的意思是隼,一种看起来像鹰的猛禽。
【WII-VC版官方说明书】主人公,出生在代代忍者家系Hayabusa家。父亲在决斗中失败消散,为了追查其死因,为了报仇,踏上前往美国的旅途。
【3DS-VC版官方说明书】主人公,出生在代代忍者家系Hayabusa家。父亲在决斗中失败消散,他听从父亲遗言,为了报仇,踏上前往美国的旅途。等待他的命运将会是……
アイリーン・ルー | Irene Lew
本作中,出现在Ryu面前的神秘女子。她是CIA的秘密工作员,代号「シースワロー(Sea Swallow)」,作为间谍潜入了敌基地。结局里,作为回报,她成为Ryu的恋人并接吻。再有,她是忍者龙剑传系列女主角,续作里她的日语名字变成了「アイリーン・ルゥ」。
ウォルター・スミス | Walter Smith
Ryu的父亲Joe Hayabusa的好友,是一名考古学者。他与Joe一同去调查南美亚马逊内地发现的遗迹,发现了2个封印邪神咒力的邪神像。之后,Smith一直保管“光之邪神像”,结果受到了牵连。
フォスター | Foster
CIA特别机关成员。在FC忍者龙剑传III里亦登场。
【3DS-VC版官方说明书】年纪轻轻就成为CIA秘密工作班的指挥,所谓的大人物。了解事件大略,把某件事委托给Ryu。
ジョウ・ハヤブサ | Joe Hayabusa
主角Ryu Hayabusa的父亲。龙之一族Hayabusa家的忍者。Malth前来抢夺“影之邪神像”,Joe与之决斗,败给了Malth。留下信件与秘传的龙剑后辞世。主角Ryu以为父亲Joe已死,没想到邪鬼王操纵了Joe,使Joe成为「鬼面夜叉」阻挡主角前进的步伐。打败鬼面夜叉后,邪鬼王欲偷袭Ryu,Joe挡在Ryu前面保护,导致自己受了致命伤,结局里死去。
邪鬼王 | Jaquio
第六章BOSS。率领黄泉一族的的神秘男子。本名『ガルディア・ダ・ミュー(Guardia de Mieux)』,根据片假名读音与新华字典音译为伽鲁迪亚·达·缪。邪鬼王企图复活邪神,占领了亚马逊内地神殿。另外,英语Wiki上说,Jaquio在古代西班牙语里意思是"he has left"。
ケルベロス | Κέρβερος(Kerberos)
第四章BOSS,犬形怪物。原本是邪鬼王的宠物犬,当成活供品献给黑弥撒后,成为了怪物。本体与分身同时登场,口吐神秘弹丸攻击主角。名字由来估计很多人都熟悉,是希腊神话里冥界番犬,名字自身含义是“无底穴之灵”,罗马神话里名字读音发生变化,拉丁语写成Cerberus,却又被英国人误读成了['sə:bərəs]。
四殺凶魔陣
邪鬼王手下4名干部,下面将逐一介绍。
バーバリアン | Barbarian
第一章BOSS,四杀凶魔阵之一,冲杀队长,南美的死刑执行人。续作FC忍者龙剑传II里有同名杂兵登场。
ボンバーヘッド | Bomber Head
第二章BOSS,四杀凶魔阵之一,参谋级别,纽约的闇之帝王,得意武器是锁镰。续作FC忍者龙剑传II里有同名杂兵登场。
バーサーカー | Basaquer
第三章BOSS,四杀凶魔阵之一,中国武术达人,原本是杀人结社“五山峰黑龙斗技团”的干部,由于性格残忍遭到驱逐,被邪鬼王收留。续作FC忍者龙剑传II里有同名杂兵登场。他的名字和Berserker的片假名读音相同。
ブラッディ・マルス | Bloody Malth
第五章BOSS,四杀凶魔阵首领格,是一名忍者,与主角Ryu的父亲Joe决斗,打败了Joe。头戴名满北欧的“受诅咒的血之铁面具”,端着“死神之盾”,使用东洋神秘技能『雷電球』。主角打败Malth后,他告诉主角,Ryu的父亲Joe还活着。最后遗言是“在地狱里等着你”。续作FC忍者龙剑传II里以克隆体形式作为杂兵登场,名为Clone Malth。Malth与Mars的片假名读音相同。
邪神 | Jashin
第六章最终BOSS。人类发祥以前太古时存在的、拥有强大力量的原始生命群。约2000年前被封印在亚马逊内地神殿,700年前被持有龙剑的忍者打倒,但邪神是不死的,邪神的咒力划分成了“光之邪神像”与“影之邪神像”,邪神的身体被封印在神殿。每隔700年复活一次,当夜会发生月蚀,此时如果两个邪神像处于神殿,邪神就会复活。 最终BOSS战里,邪神的心脏是弱点,为了便于攻击心脏,有必要先破坏邪神头部与尾部,虽然头尾皆在时主角也有可能攻击命中心脏,但是效率偏低,这种战术不值得推荐。续作FC忍者龙剑传II里,此邪神的骨头被制成了邪神剑。
基础知识
操作方法
◆十字方向键:在场景里移动人物。攀墙时可以沿梯子上下移动,地面上可以下蹲。
◆A键:跳跃。可以配合方向键左与右形成斜跳。
◆B键:挥剑攻击。
◆{上+B键}:站在地面或者跳到空中时,使用某些忍术。
◆{A键+B键}:普通跳斩,或者使用忍术回转斩,可以配合方向键左与右形成斜跳使用。
◆{A键+下与B键同时按}:当前忍术为回转斩时,如此操作可以实现普通的跳斩。
◆跳墙功:主角面向右攀墙时,方向左与A键同时按下然后马上松开,立即按住方向右,面向左攀墙同理,只是操作方向相反。这样主角在墙壁上跳跃时好象原地跳了一下又扒住了墙,但仔细看主角确实往上移动了一点,如此反复就会越跳越高。跳墙功在本作中作用重大,当主角爬到墙壁顶部,想把攀墙状态改成站立状态时,必须依靠跳墙功。
◆START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续,略过各章之间的剧情电影。
表示部
也就是俗称的状态栏,WII-VC移植版官方说明书上称其为『表示部』。
龙剑用法
龙剑是主角最基本的武器,没有使用限制,只有在攀墙时不能使用。连续挥剑时,并不严密,飞鹰之类的高速敌人有可能正面突破主角的龙剑连舞,这一点要密切注意,最好是狙击飞鹰,估计飞鹰快要进入龙剑的射程时,一剑命中,准确抹杀!
龙剑可以破坏敌方的一部分飞行道具,轻机枪子弹、飞刀、火球之类的,玩家都可以试试,找出能够破坏的。龙剑不能破坏的飞行道具,可以试试忍术能否破坏。熟悉飞行道具破坏规律对战斗很有帮助。
跳斩中,龙剑也是可以连续挥舞的,但没有地面上频率高,输出伤害效率低一些,尽管如此,在某些BOSS战里有用,比如BOSS弱点位置较高,地面挥剑够不到的情况下。
注意一个奇特的现象,有时候主角地面挥剑后如果立即跳跃,无法发动跳斩,而且在空中也无法使用忍术,直到着地时才能使用攻击技能。所以,平时应该避免站在地面攻击之后立即跳跃。
跳墙技巧
在系统方面,本作主角似乎是一位修行不足、学艺不精的忍者,比如他虽然能攀住墙壁,如同昆虫一样可以长时间攀在墙上不动,体力超乎寻常,但不会沿着墙壁上下爬行,除非墙壁上有阶梯痕迹。问题是有阶梯痕迹的墙,普通人也能爬,这如何能体现出主角的过人之处?还好我们的主角勤学苦练,在续作FC忍者龙剑传II里学会了攀在任意墙壁上下移动。
既然本作主角攀普通墙不能上下移动,那么,就只好借助跳墙向上进发,比如在两堵相隔较近的墙壁之间反复跳跃,左墙跳到右墙攀住,右墙跳到左墙攀住,反复循环,就会就跳越高。
如果只有一堵墙,主角攀墙后,对面近处没有墙壁,怎么办?这就需要使用跳墙功了。前面基本操作内容里说明过,因其重要,故而这里再重复一遍。主角面向右攀墙时,方向左与A键同时按下然后马上松开,立即按住方向右,面向左攀墙同理,只是操作方向相反。这样主角在墙壁上跳跃时好象原地跳了一下又扒住了墙,但仔细看主角确实往上移动了一点,如此反复就会越跳越高。当主角爬到墙壁顶部,想把攀墙状态改成站立状态时,必须依靠跳墙功。灵活使用跳墙功,可以攻克关卡特定复杂地形,还能轻松打败某些BOSS。
使用上述跳墙功时,也能使出跳斩,但是,这种攀墙跳斩在本作中有什么实用价值吗?目前我只记得在洛克人X5里有些用处。
物品一览
『忍術パワー(Ninjutsu Power)』:忍术Power,青红两种,俗称青忍与红忍,青色回复5点,红色回复10点。
『タイムストップ(Time Stop)』:图标为砂时计(沙漏),拾到后自动使用,所有敌人静止一段时间(WII-VC与3DS-VC移植版官方说明书全都说5秒),而且这段时间内还可以阻止其他敌人登场,主角抓紧时间前进,脱离有强敌埋伏的区域。
『ボーナス(Bonus)』:青红两种,青色分数加500点,红色分数加1000点。
『体力回復剤』,图标为红壶,HP槽回复6格。
『1UP』:图标为主人公头像,作用是残机数加1。
『忍法火炎の舞』:俗称护身火,图标为火圈,拾到后自动使用,护盾系,主角周围出现火圈,火圈存在期间主角处于无敌状态,接触敌人输出大伤害。然而主角落穴仍然即死。本作的护身火不能自由控制,拾到后自动使用,一段时间后失效了就再也不能使用了,除非再次拾到忍术护身火,更麻烦的是,主角当前忍术也变空了,明明拥有忍术点数,却没有忍术可用,只好坚持一下,直到遇到下一下盛有忍术的物品容器。另外,WII-VC与3DS-VC移植版官方说明书把物品容器称为『ターゲット(Target)』。
Power Up
『手裏剣(Shuriken)』:图标为青色小手裏剑,每次使用消费忍术3点,{↑B}发动,向前方投射后沿直线飞去,遇到敌人没有贯通性能。称得上是一种基本的远距离攻击手段,有些敌人在远处妨碍主角跳跃前进,主角的剑偏偏够不到敌人时,手裏剑准能派上用场。
『風車手裏剣(KazagurumaShuriken)』:图标为红色大手裏剑,每次使用消费忍术5点,{↑B}发动,带有回旋镖性能,向前方投射后还能飞回,主角跳跃不接,风车手裏剑会飞到主角身后再飞回,显然主角被敌人两面夹击时,这是一种解围之计……风车手裏剑拥有贯通性能,算是普通手裏剑的强化版。贯通性能很强大,敌人受伤瞬间没有无敌时间,在贯通过程中会输出大量伤害,对付一些HP稍高的杂兵挺有用,可惜遇到BOSS时,风车手裏剑就失去了贯通性能,打中BOSS时BOSS受伤,但风车手裏剑也消失了。
『炎波の術(EnpaNoJutsu)』:俗称龙炎升,图标看起来像灯炮,每次使用消费忍术5点,{↑B}发动,斜上投射攻击,三束火炎具有贯通力。攻击范围很大,几乎可以当成地图炮使用。在贯通力作用下,靠近BOSS连续发射,可以输出很大的伤害值。
『回転斬り(Kaitengiri)』:图标为青色旋风刃,特殊忍术,所有忍术里只有回转斩必须在跳跃中按B键发动。于是,只要主角当前忍术为回转斩,普通跳斩就会变成回转斩,空中高速回转,在着地前,一直保持全方位攻击判定,说明具备护身火的一部分特性,只要有敌人送上前,必定被抹杀。只是可惜主角一落地,回转斩的全方位攻击判定就会消失,有可能被敌人乘虚而入,所以要把握好使用回转斩的正确时机,极力避免让敌人抓住破绽。为了把回转斩留到关键时候使用,节约忍术点数非常重要,当前忍术为回转斩期间,跳跃中{↓B}可以发动普通跳斩,避免发动回转斩无端消耗忍术点数。如果能把回转斩一直保持到BOSS战,对主角非常有利,由于BOSS受伤瞬间没有无敌时间,主角靠近BOSS发动回转斩,会在一瞬间输出很高的伤害值,甚至一跳瞬杀!
某些杂兵
由于资料不全,有些杂兵名字不是官方名字,是笔者自己起的名字。有些杂兵实力太弱,这里就略过不提了,只讲述几位实力较强的杂兵。
キラーバット(Killer Bat)
杀人蝙蝠,受黑暗力量操纵,狞猛的吸血蝙蝠。沿正弦曲线朝主角飞来,难缠的敌人之一,往往在主角打算向前跳的位置迎面飞来阻挠主角,撞伤主角事小,把主角撞进大沟即死才是致命威胁。蝙蝠与飞鹰不同,只知道朝一个方向飞,穿越主角后飞出场景离去,所以主角既可以选择抹杀,也可以选择跳跃或蹲下躲避,依照不同情况采取不同选择。蝙蝠个头较小,主角挥剑不易命中,忍术更可靠。
ゴブリンアイズ(Goblin Eyes)
郭布林眼,包含死鬼怨念的眼球,由于看起来四肢俱全,故而俗称跳蚤,只在第五章与第六章登场。玩家在画面上突然发现形状难以形容的块块。主角靠近跳蚤时,跳蚤急速突进,进而一边高速移动一边弹跳,强敌,每碰主角一下,伤害2格HP。主角的对策,首先要注意,跳蚤静止不动时,主角必须蹲下才能挥剑命中跳蚤。如果跳蚤活蹦乱跳了,就只有努力看准时机挥剑砍了,显然迫不得已就只好使用忍术抹杀了。
コマンドー(Commando)
突击兵,向黑暗军团奉献忠诚的兵士,如同敢死队一般,向主角高速突击,于是人们便将其俗称为敢死队了。敢死队从画面版边出现,朝主角奔跑,还具有跳跃力,越过一些路障追击主角。一名敢死队员对主角威胁不大,需要小心敢死队与其他敌人两面夹击。敢死队刷敌LOOP很难缠,使用回转斩破解刷敌LOOP较为安全。
ドギー・ドッグ(Doggie Dog)
汪汪狗,凶恶的魔犬,突然出现,朝主角高速奔跑,难缠的敌人之一。看起来主角似乎需要蹲下挥剑才行,实际上站立挥剑也能命中,玩家似乎只能依靠背版提前把握好魔犬的登场位置,挥剑攻击时沉着冷静地掌握好出剑时机,这样问题应该不大了。某些场合下主角直接从魔犬头顶跳过也是良策。
ナイフ男(Knife Man)
小刀男,善于投射小刀的厮,看起来只是普通市民,攻击力却达到了2格HP,不可小觑。主角基本上要争取在小刀男投射飞刀前将他和谐,一旦小刀飞出,刀又小又快,主角不太容易把握挥剑抵消飞刀的时机。根据不同场合不同地形,主角可以选择跳过飞刀,也可以选择用剑或忍术抵消飞刀。虽然小刀男会蹲下投射下段飞刀,似乎对主角影响不大,主角站立挥剑也能抵消下段飞刀。
白マント(White Mant)
白斗篷,善于沿抛物线投射飞剑,类似的敌人还有棒棒男、飞斧男、榴莲男等。经常站在险要的位置上连续投射飞行道具,如果主角当前忍术的射程不合适,对方居高临下,局面就会变得很棘手。忍术回转斩与龙炎升对付这类敌人很方便,回转斩能抵消飞行道具。另外,这类敌人喜欢后退,如果这类敌人站在版边,玩家可以慢慢画面卷轴让他自动消失。
ハーピー(Harpy)
哈皮,希腊语Άρπυια(Harpūia/Harpyia)的简单读法,乃是希腊神话中的传说生物,女面女胸鸟身鸟羽鸟爪。由于本作中貌似飞鹰,于是就俗称飞鹰了,即使日本玩家有官方说明书,知其官方名字为Harpy,却也同样使用鸟、鹰之类的贴切称呼。飞鹰敢夸是本作最强敌寇,反复追踪主角,每次进攻前先飞到主角所在纵坐标,然后高速向主角飞行撞击,而且飞行轨迹随主角的位置逐渐调整,把主角撞进大沟即死的可能性很高,而且飞鹰攻击力高达3格HP,身体小,主角挥剑不易命中。更可气的是,有些地方原本没有飞鹰,如果主角被特定敌人击中,系统就采取惩罚性措施,追加一只飞鹰登场攻击主角。有日本玩家认为,如何对付飞鹰,是通关的关键。显然,玩家似乎只能依靠背版提前把握好飞鹰的登场位置,使用忍术抹杀,如果用剑,必须沉着冷静地掌握好出剑时机,看准了一击瞬杀。
ピューマ(Puma)
美洲狮,只在第三章与第四章登场。和前面提过的魔犬汪汪狗性能差不多。
ボクサー(Boxer)
拳击手,拥有发动先制攻击能力的黑人拳击家,一靠近主角就连续重拳出击。平时看起来只在某个位置慢慢移动,一旦行动起来,动如脱兔,连续殴打主角,主角却很难挥剑挣脱。总之要争取在黑人靠近主角之前抹杀。
ロケット忍者(Rocket Ninja)
火箭忍者,背着火箭包,一边在空中飞行一边撒落手裏剑,只在5-3与6-2登场,虽然数量很少,实力颇强。以前和天幻网友地道联盟讨论过,背火箭包的敌人总是很难缠,例如FC激龟忍者传、MD赤手搏击II、MD赤手搏击III里的火箭男。而且本作里火箭忍者还存在刷敌LOOP……显然回转斩是火箭忍者的克星。
一命通关攻略心得
FC忍者龙剑传系列难度较高,典型的背版游戏类型,入门较难,需要反复多次练习,屡败屡战,决不放弃,把神经反射训练到一定程度,把简单易行的安全可靠战术研究与总结出来,把每个特定战术的行动时机牢牢记住,这样才能通关。
大量练习过程中,屡败屡战,败就意味着主角丧命,屡败就意味着主角丧命很多次,所以,首先玩家不能因此气馁,要把这种事情当成司空见惯的事情,继续坚持下去,不要在意主角丧命,更不要在意主角受伤,只须考虑如何降低丧命与受伤的概率,优化自己的战术,把自己的基本功练扎实。有些人会郁闷,网上常见无伤通关录像,我什么时候才能修炼到这种神一般的境界?恐怕几辈子也修炼不出来,太令我绝望了!显然这些人不知道世界上有TAS这种概念,把TAS当成了实战。向往华丽无伤通关的人可以去国外专门的TAS网站学习相关知识相关技能,也可以在国内找专门的TAS高手交流学习,使用各种TAS制作工具制作完美华丽无伤的世界最速通关TAS录像。本文是专门讲述实战的,对实战没兴趣的人就不要继续阅读了。
根据日本网站上一些日本玩家的调查统计,FC忍者龙剑传系列主角屡次战败丧命的主要原因是落穴即死。数据大致是这样的,落穴即死占90%,战斗中HP耗尽死亡占9%,时间结束即死仅占1%,只有FC忍者龙剑传III的第七章时间紧迫容易造成时间结束即死。所以,玩家们最需要关注的是如何降低落穴即死的概率,极力避免被敌人撞进大沟即死。
一直前进,不要轻易后退,后退有可能引起刷敌LOOP,导致敌人突然登场,令人措手不及,尤其是主角在沟边时,更不能随便后退,有落穴即死的风险。
还有一些玩家舍不得使用忍术,怕忍术点数耗完了,后面的战斗顶不住了,这也是导致难度提升的重要原因。只依靠龙剑硬拼,不善于使用各种忍术化解战斗难点,这样可不行,有现成的鞋子不穿,怕磨破鞋子而光脚走路,何苦呢。印象中有些人耍元祖洛克人系列也是这种风格,舍不得使用各种特殊武器,只用系统默认的主武器战斗,结果苦不堪言。所以,必须灵活使用忍术,记住各个关卡忍术分布,记住各个关卡忍术点数补充机会,合理分配忍术点数的使用消耗,该节省时节省,该狂用就狂用。由于后捡的忍术会永久替代当前的忍术,所以玩家还要记往各个关卡其他忍术的位置,千万不要误捡别的忍术,一定要把重要的强大忍术长时间保持下去。
某些杂兵战要努力争取先制攻击。前面多次强调背版,就是为了牢记某些难缠敌人的出没场所,在他们有所行动之前,主角先制攻击,将他们消灭。努力预防火灾发生,肯定要比火灾发生后努力救火要划算的多。
经常玩RPG、ARPG有收集嗜好的玩家,在FC忍者龙剑传系列里最好先做好思想准备,随时放弃物品收集。ACT比RPG、ARPG难度高的多,如果只是为了满足收集嗜好,费时费力去取一些无关紧要的物品,冒着枪林弹雨,跳过大沟深穴,闯过机关陷阱,那是非常不划算的。
剧情台词翻译请阅读《天幻网FC游戏辞典 - 忍者龙剑传》,台词译者不明,据说来自民间汉化版。
第一章 宿命
◆1-1
场景地名为『ゲイルズバーグ(Galesburg)』,物品容器(Target)为街灯。
很简单的初心向关卡,无沟无穴,只有些作为路障的看板、墙壁供新手尽快熟悉攀墙与跳墙技巧。敌人很弱,只需注意迅速奔跑的魔犬,或者挥剑抹杀,或者跳跃躲避,最好记住魔犬登场的位置,这样才能降低被魔犬撞伤的概率。本作的主角似乎学艺不精,挥剑后出现攻击判定较慢,如果魔犬离主角很近时主角出剑,就来不及了,所以必须尽快习惯正确的出剑时机,离魔犬快到一剑距离时就该挥剑了。
第二只魔犬从右侧登场的位置容易形成刷敌LOOP,魔犬无限登场,主角应该及时跳到上面的小平台站好,这样就能阻止刷敌LOOP。
如下图所示,主角站在看板上,看板左上角那盏街灯里有忍术回转斩,这是瞬杀BOSS的重要手段,拾到后一定要一直保持到BOSS战,不要再拾取其他忍术,只拾取青忍与红忍。而且,接下来一路上要使用{A键+下与B键同时按}发动普通跳斩,节省忍术点数支出,至少给BOSS预留5点。
BOSS——バーバリアン | Barbarian
场景地名为『ジェイズ・バー(J's Bar)』。
BOSS只会步行向主角靠近,步行一段路后挥刀3次,然后继续步行。主角的攻击时机,一般来说,要么在BOSS步行期间,要么在BOSS挥刀期间,相比之下,龙剑比BOSS刀更长,只要站位合适,两方同时挥刀,受伤的是BOSS。
BOSS步行期间,主角不与刀接触就不会受伤。BOSS挥刀期间,看似远离为上策,实际上此刀的判定很弱,只有刀把子附近往前一小部分有攻击判定,刀尖那里却没有攻击判定。
有了忍术回转斩,可以快速搞定BOSS,在靠近BOSS时朝BOSS身后跳,起跳瞬间立即发动回转斩,从起跳到落地期间连续向BOSS输出伤害,结果就是一跳瞬杀。
第二章 脱出
◆2-1
场景地名为『前線基地』,物品容器(Target)为蓝灯。
【一丁目】虽然出现了大沟,但难度仍然很低,前面一段路的蓝灯里大多是青忍与红忍,全部拾到,第一个大沟对面有蝙蝠飞来,主角蹲下就能躲过,然后跳过大沟。场景尽头有大沟,突然左侧有魔犬奔出,主角不用发慌,直接朝右侧墙壁跳,攀墙就没事了,然后利用跳墙功或者朝左侧小平台跳跃攀住,再朝右墙跳,接触墙上阶梯就能向上爬了,离开一丁目场景。
【二丁目】需要注意两点:⑴拿到忍术回转斩后,小心身后有魔犬冲出,及时跳跃躲避,或者使用回转斩抹杀,之后把回转斩一直保持下去;⑵场景尽头的宽沟不易跳过,要站在边缘一脚踏空一脚踏地位置向右跳,一直按住方向右,直到攀住墙壁,如下图所示。
【三丁目】只有一个画面,没有敌人,出口在右上角,非常简单。
【四丁目】一开始前有小刀男,后有魔犬,主角消灭小刀男后直接跳到左侧台阶上,就不用担心魔犬了。跳过大沟后,左侧有魔犬迎面扑来,主角及时使用回转斩抹杀,防止被魔犬撞进大沟即死。
◆2-2
场景地名为『デスバレー(Death-Valley)』,物品容器(Target)为蜻蜓。
【一丁目】这里的敌人变凶了,首先小沟对面一个扔小刀的白斗篷,主角使用回转斩跳过小沟将其抹杀,两只蜻蜓里有青忍与红忍,全部拾到,紧接着右侧有敢死队冲来,左上高台有机枪兵,主角看准时机使用回转斩突破机枪兵的子弹扫射。
高台左侧地面又是机枪兵与敢死队两面夹击,这时候要小心不要乱用回转斩,有可能会误捡机枪兵旁边蜻蜓里的其他忍术,看到背后有敢死队出现时莫慌,先向左走一剑解决机枪兵,再原地跳跃躲避敢死队,这样就能防止误捡其他忍术。
【二丁目】这里沟壑遍布,但不用紧张。很快遇到一个明显的刷敌LOOP,左侧不断地有敢死队跳出,落入大沟消失,主角找到空档及时向左跳过大沟,就不会有敢死队出现了,画面卷轴是消除刷敌LOOP的最基本手段,一定要掌握好。接下来再向左进发,不用拾取护身火,一直坚持使用回转斩,看到狭窄足场上有敌人碍事,立即跳过去使用回转斩抹杀。有敢死队从上方跳下来,主角就以回转斩对空,肯定对得过。
【三丁目】小心使用回转斩对付一路上遇到的敌人,问题不大,只是有个窄小足场上有一个白衣兵在徘徊,主角应该站在边缘一脚踏空一脚踏实的位置上使用回转斩尽力跳过去抹杀对面的白衣兵,否则主角落地位置不够靠前,有可能悲剧,因为有时候白衣兵正好朝左移动,躲开了要命的回转斩,主角刚落地如果不及时补一剑,有可能正好被白衣兵撞进大沟即死。
白斗篷在沟对面居高临下位置时,主角必须在他停止扔飞剑时发动回转斩跳上去,或者飞剑快落下来,玩家确信主角发动回转斩可以将其抵消的情况下跳上去,否则有可能主角在回转斩抹杀白斗篷后,落地瞬间被空中砸落的飞剑击中,结果不幸落穴即死。
如下图所示,主角刚跳到这个位置时,最好先原地回转斩对空抹杀右侧冲来的敢死队,不要急着朝左跳。
BOSS——ボンバーヘッド | Bomber Head
场景地名为『アムラの祭壇(Amura No Saidan)』。
画面左侧登场,步行向主角靠近,手里的锁镰在身后挥舞,不时地抡到身前向主角发起攻击,基本行动模式与第一章BOSS野蛮人Barbarian相似,但实力比Barbarian稍强一些。理由有三:①静止期间,手中锁镰在身前挥舞时,具有防御性能,主角攻不进去。②主角攀墙时,BOSS并非热衷于疯狂进攻,而是左右移动待机。③移动速度比Barbarian快。
基于以上原因,主角可以采取的战术大体如下……主角接近BOSS挥剑或者使用忍术主动进攻,看到BOSS挥舞锁镰,立即撤退,如此循环。BOSS把主角逼到墙角时,主角攀墙,使用跳墙功攀到墙壁足够高度,从BOSS头顶跳过,继续使用前述战术。忍术理所当然争取尽数命中BOSS,只是注意,BOSS锁镰在身前挥舞时,具有防御性能,此时忍术罔效。
如果能把忍术回转斩保送到这场BOSS战,那就应该是最有效率的战术了,主角直接朝BOSS身后跳同时发动回转斩,落地后在BOSS身后再追加一次跳跃回转斩,这样就能秒杀BOSS。回转斩命中BOSS时,即使空中接触到在BOSS身后挥舞成车轮的锁镰也不会受伤,似乎锁镰只有被抡到BOSS身前时才具有攻击判定。
火光无意中在FC欧版里发现回转斩可以打破BOSS手中的锁镰,刚开战主角朝BOSS身后跳去,发动回转斩,结果主角在BOSS身后落地时,BOSS手中的锁镰消失了,却还做出向右侧抡锁镰的动作,然后主角再朝BOSS发动一次回转斩,BOSS败北。后来,测试发现FC日版也行,估计在其他版本里也能做到,果然,火光一测试,发现SFC日版美版同样成立。
第三章 追跡
◆3-1
场景地名为『クリスタルレイク(Crystal Lake)』,物品容器(Target)为蝴蝶。
湖光山色,却暗藏杀机,这里沟壑遍布,行动迅速的美洲狮与飞鹰出没,欲将主角撞进水沟……
刚一开始抹杀右侧三名杂兵,回头消灭左侧奔出的美洲狮,再往右走,右上角有飞鹰登场,主角无视它,一直往右,跳过水沟,可将飞鹰甩掉。
拾到砂时计定住第二只飞鹰,跳过一个水沟后,背后有美洲狮追来,回头使用手裏剑抹杀。再跳过另一水沟,使用手裏剑抹杀右侧迎面奔来的美洲狮,无视上面的敌人与忍术龙炎升,一直前进,消灭拦路的机枪兵,跳上台阶……
水沟遍布,平台窄小,右上角有飞鹰前来干扰,主角可以无视飞鹰,连续在窄小平台之间跳跃,直到离开水沟区域,把飞鹰甩掉。窄小平台上的蝴蝶里有回复HP的壶。
◆3-2
场景地名为『リザード連峰(Lizard Renpou)』,物品容器(Target)为鸟儿。
貌似冰山雪岭,实际上路面并不滑,与普通路面无异。
如上图所示,这种局面下难以甩掉飞鹰,只有先消灭飞鹰,再抹杀白衣兵才能继续前进。为了安全起见,使用手裏剑为上。那白衣兵上半身似乎处于透明无敌状态,手裏剑必须打中臀部及臀部以下部位才有效,而且白衣兵这个奇怪的上半身透明无敌状态一直到SFC日版美版仍然存在。
本章似乎没有强力忍术回转斩,不能瞬杀BOSS了。只好把希望寄托给其他忍术,相比之下,显然忍术龙炎升对付本章BOSS最方便。
如上图所示,为了取得忍术龙炎升,必须从主角所在位置往右走,走到边缘掉下去,正好落在右下角平台上,右上角又有飞鹰登场绕到主角左侧准备直线撞击,右侧有炮手阻路,主角的应对方法和上次一样,还是手裏剑,先打飞鹰,再打炮手。
拿到龙炎升后,回来先用龙炎升抹杀炮手,再跳到炮手所在平台发射龙炎升抹杀飞鹰,这里容易形成刷敌LOOP,飞鹰无限登场,主角赶紧往右走,取消LOOP。
接下来一路上问题不大,只须注意不要误捡风车手裏剑,争取把龙炎升带到BOSS战。3-2场景尽头高崖边缘站立(双脚全部踏地的位置,太靠前大跳会撞到飞鹰),等左侧有美洲狮跑出时,原地跳跃躲过,再等右下角白衣兵让开位置,跳下去,空中挥剑斩杀飞鹰,落地抹杀白衣兵。马上就是BOSS战了。
BOSS——バーサーカー | Basaquer
场景地名为『ヨミの洞窟』,有可能是黄泉洞窟,日语『ヨミ』与『黄泉』同音。
Basaquer外观看起来像是女性,画面右端登场,沿半圆形轨迹跳到场景左端,然后又跳到场景右端,如此反复,有时候在着地瞬间朝场景中央发射三颗石头一样的飞行道具,下中上三段,同时针对主角蹲下、站立、跳跃三段,使主角无法躲避,只能设法破坏石头。BOSS发射石头的时机是随机的,有时候跳跃3~5回发射一次,有时候居然连续发射两次。
战斗一开始,主角朝右走,离开BOSS的大跳轨迹端点,看准BOSS位置,使用忍术攻击之,忍术用尽后,看准时机挥剑攻击。
显然,本战需要格外注意的是BOSS发射的石头。BOSS对主角正面发射的石头——由于玩家大体上是主动找BOSS战斗——所以主角主动迎上去连石头带BOSS一同攻击,既能打破石头,也能向BOSS输出伤害。当然,由于BOSS速度快跳得远,很多情况下主角需要应对BOSS朝主角背后发射的石头,石头飞行速度没有飞鹰快,所以可以准确挥剑狙击,挥剑斩破下段与中段两颗石头,上段的石头直接从主角头顶飞过,无视之。有时候BOSS刚从一侧发射完三颗石头,跳到另一侧又发射三颗石头,对主角形成两面夹击,这种局面威胁稍大一些,幸好石头飞行速度较慢,主角砍了一侧再砍另一侧,还是有可能的。
忍术龙炎升对付这位BOSS很方便,比如BOSS在左侧落地时,主角挥剑砍,BOSS从右侧跳到空中时主角发射龙炎升攻击,效率很高,发射一次龙炎升可以打掉BOSS两格HP。如果主角站在左侧,似乎BOSS从右侧刚开始起跳时,龙炎升打不到,只有身体离地跳到空中时才能命中。
第四章 罠
◆4-1
场景地名为『南米アマゾン(Nanbei Amazon)』,物品容器(Target)为蜘蛛。
【一丁目】一直前进,边走边抹杀敌人,一开始站在沟左侧蜘蛛左边位置跳斩跃过沟,正好落在沟右侧机枪兵身前,一剑抹杀,这样做的目的是防止被机枪兵封住路口,造成主角无法跳过大沟。接下来,又跳过一个沟,右侧冲过来的美洲狮站立挥剑就能抹杀,或者原地跳跃躲过,两只飞鹰直接无视,主角一直向右或走或跳,把两只飞鹰甩在后面,顺利拿到忍术回转斩,一直保持下去,保持到BOSS战。
接下来两只美洲狮两面夹击,主角抹杀右面的,原地跳跃躲过左面的,跳过右侧飞来的蝙蝠,回转斩抹杀炮手。高处的忍术护身火没必要拿,利用右侧窄小平台,跳到最高的长平台,身后有美洲狮奔来,先抹杀再前进,否则会形成右蝙蝠左美洲狮两面夹击局面。
如上图所示,跳过蝙蝠,落到下面窄小平台,再向右跳时要小心了,右侧有另一只蝙蝠埋伏着,主角如果跳沟时跳大了,有可能被蝙蝠撞进大沟即死,小心地跳到沟右侧边缘避免撞到蝙蝠,再立即原地跳跃发动回转斩抹杀蝙蝠。或者站在窄小平台极右端把那只蝙蝠提前引出来。
接下来就没什么难度了,跳到空中发动回转斩落下去给绿衣机枪兵来个灭顶之灾。左上角高台上的青忍舍弃为好,因为拾到后又必须使用回转斩解围,等于是白费功夫,刚拾到又必须用掉。
【二丁目】这里没有敌人,没有物品,主角一直沿梯子向上攀登就行了。
【三丁目】刚一开始主角还在攀登梯子期间,有飞鹰登场,无视之,主角一直往上攀,攀到左跳可以跳到横木上时,朝横木上跳跃发动回转斩将飞鹰抹杀,然后立即朝右走,由于刷敌LOOP,又一只飞鹰从左侧追来,主角原地跳跃躲过,再挥剑抹杀,赶紧朝右画面卷轴,解除刷敌LOOP。由于出现剧情画面,进入4-2时,主角HP自动完全回复。
◆4-2
场景地名为『バズリスク鉱山(Bazurisuku Kouzan)』,物品容器(Target)为矿灯。BGM很赞,同时也是本作结局播放职员表期间的BGM,应该算是FC忍者龙剑传I的代表音乐之一。
一开始有绿忍者朝主角跳斩,主角躲在矿车左侧,绿忍者扑空,主角一剑将其抹杀。第一个大沟不要急着跳,等对面蝙蝠飞来时,连大沟带蝙蝠一起跳过去。
接下来的上下两层,左上角是风车手裏剑,右下角是龙炎升,全都无视,一路上只注意拾取青忍红忍就行了。
如上图所示,向右跳过大沟后小心右上平台的棒棒兵(又名大嘴兵)扔棒棒把主角砸进大沟,使用回转斩将棒棒与棒棒兵一同抹杀(使用跳斩也能抹杀),小心不要误捡棒棒兵脚下的手裏剑。必须在起跳瞬间就按B键发动回转斩,否则会撞在棒棒兵身上。地面右侧矿灯里有砂时计,拾到后立即向右迅速前进(一直向右走比连续向右跳要快些),一路上由于时间停止,敌人无法登场。遇到众多绿忍者与飞鹰时,使用回转斩解围,重点解决右侧敌人,一边抹杀右侧敌人一边前进,把左侧敌人甩在后面,直到他们迫近主角构成威胁时,再实施抹杀。
地面左侧是大沟,上面有回复HP的壶,要想拾到,就必须小心地从上面平台降落下来,控制向右画面卷轴的幅度,幅度稍大,就会形成刷敌LOOP,两个绿忍者一左一右源源不断登场。拾到壶后,使用回转斩消灭右侧绿忍者,跳过大沟甩掉左侧绿忍者,等飞鹰从左侧靠近时,准确挥剑抹杀。这时候快到场景尽头了,主角先去高台上拾取红忍,下来收拾掉绿忍者,攀尽头墙壁上的梯子离开4-2场景。
◆4-3
场景地名为『闇の神殿~獣鬼回廊~』,物品容器(Target)为青烛。
4-3难度与2-1相比,稍高一些吧,似乎没有4-2难,多加小心,极力避免被敌人撞进大沟,应该问题不大。
【一丁目】这里什么都没有,主角跳过大沟,攀梯子上去。
【二丁目】高台上有小刀男阻路,主角攀在墙壁中部等小刀男从高台左侧落下,就不用担心什么了,使用跳墙功并借助左侧小墙跳到高台上。一路上的青忍红忍照单全收,地面上的风车手裏剑无视。
【三丁目】宽沟,显然主角应该站在边缘一脚踏空一脚踏实的位置尽力往右跳。在机枪兵停止发射子弹期间,主角立即使用回转斩跳过去将他和谐。功夫男登场,等他使用旋风脚落地时,一剑了账。炮台扼险而守,主角在墙壁与圆柱之间反复跳跃攀上去,炮台后面功夫男无视,他使用旋风脚跳到场景上方自动消失,主角使用回转斩抹杀炮台。还有一种更好的走法,如下图所示,使用跳墙功沿下面平台上去,站在下面平台顶上继续往右走,打破青烛拾取回复HP的壶,再回来,站在炮台下面使用回转斩或者普通跳斩向上跳,破坏两个炮台后,继续向右走。
窄小平台上是风车手裏剑,不要误捡。后面的敌人使用回转斩应付,没什么难度。
【四丁目】消灭功夫男后,利用跳墙功到达左柱顶,不要提前引出右侧飞斧男。左柱左侧一高一低两个青烛可以无视,高的是风车手裏剑,低的是加分罐。主角从左柱顶跳到右柱顶,使用回转斩轻松抹杀飞斧男,并且拾到红忍。最后一个窄小平台上是青忍。
BOSS——悪魔犬 ケルベロス | 恶魔犬 Κέρβερος(Kerberos)
场景地名为『ケルベロスの間(Kerberos No Ma)』。
画面左侧右侧柱子上方同时出现两个BOSS,左侧登场的是BOSS本体,右侧登场的是BOSS分身,双方具有同等的攻击实力,无论是身体撞击还是弹丸,撞到主角就会造成3格HP伤害。BOSS本体与分身在场景中跳来跳去,口吐弹丸,虽然行动速度不快,但很占空间,压迫主角的活动空间。
首先,主角应该考虑的是安全港在何处,应该是左侧右侧两个柱子下方,因为BOSS的本体与分身跳来跳去,遇到柱子就直接跳到柱顶上去了,但也不能掉以轻心,有时候BOSS的跳跃最高点正好没有达到柱顶,于是会落到柱子下方砸到主角。所以要努力顺应BOSS的行动,总是跟在BOSS背后挥剑攻击,这位BOSS真是太笨了,主角在他背后连续偷袭,他都不晓得回头应付一下。BOSS吐出的弹丸,主角连续挥剑可以抵消,所以站在BOSS正面与他对拼也可以,只是需要及时退却,避免被BOSS跳过来扑到。
由于BOSS分身只有16格HP,与BOSS本体一样可以消灭,所以坚持战斗下去,不管BOSS本体还是分身,一律攻击,对主角来说都是划算的,反正没办法一直连续追击BOSS本体,总有被BOSS分身逼战的时候。分辨BOSS本体与分身的方法是看行动敏捷程度,速度较快的是本体。
但是,BOSS本体与BOSS分身有着不一样的耐久力属性,系统规定BOSS分身是杂兵类型,这就意味着,忍术风车手裏剑能贯通BOSS分身,对BOSS分身连续输出伤害,甚至瞬杀!
但是,风车手裏剑攻击BOSS本体时,就失去了贯通性能,这时候,主角可以跟在BOSS本体后面,BOSS跳跃落地时,砍一剑,然后跟着BOSS一同跳跃,跳斩一剑或者跳起来发射风车手裏剑,如此循环,战斗效率较高。
刚开战BOSS尚未行动时,主角就赶上去攻击,大约能输出3格HP伤害。
BOSS的弱点理所当然是号称BOSS杀手的回转斩,刚一开战,原地跳跃回转斩攻击BOSS本体的臀部,一跳瞬杀!惊人的战斗效率!
第五章 死闘
◆5-1
场景地名为『亡者の獄』,物品容器(Target)为红烛。BGM竟然是最终BOSS战的……
既然这洞窟的作用是小黑屋,蝙蝠多倒也符合逻辑。一开始的大沟,等蝙蝠出现后再一同跳过去。柱子顶部的棒棒兵挺讨厌,主角可以利用画面卷轴把位于右侧版边的棒棒兵从柱子顶部挤落地面,然后消灭。柱子左上角是手裏剑,没必要理会,因为右侧不远处能拾到风车手裏剑。
白色的飞盘男很厉害,飞盘射程远,攻击力高达3格HP,幸好风车手裏剑是他的克星,贯通飞盘后命中他的身体将他和谐。柱子高处左上角的红烛是忍术龙炎升,建议拾取。
接下来,如上图所示,背后有绿忍者追来,右侧小平台上的杂兵,使用龙炎升抹杀,主角立即跳到小平台上,发射龙炎升抹杀右侧蝙蝠,到达高处的长平台,一直朝右走,无视下面的飞鹰,直到跳过宽沟落到地面,使用龙炎升抹杀地面杂兵,挥剑清理追击到此的飞鹰。高台上有棒棒男,主角站在安全位置使用龙炎升很容易将他和谐,风车手裏剑不行,由于地形险要,棒棒男随机扔出的棒棒很容易把主角砸进大沟即死,这就是前面火光建议拾取忍术龙炎升的重要原因。
最后一个宽沟,不能急着跳跃,否则会被埋伏在右侧的蝙蝠撞入大沟即死。等蝙蝠登场后,再跳跃,连蝙蝠带宽沟一起跳过去。高柱顶部旁边的红烛里有回复HP的壶。接下来的难点是场景尽头守门的飞盘男,主角把他吸引到左边,乘机大跳下去,落在飞盘男右侧,赶紧进入出口。由于很难无伤,索性趁着受伤期间的无敌时间,把这里的红忍拾到,然后再离开。
◆5-2
场景地名为『崖』,物品容器(Target)为青烛。
【一丁目】非常简单,小心一些没问题,顺利拿到最强忍术回转斩,场景尽头有跳蚤埋伏,小心别让它撞进大沟即死。
【二丁目】飞鹰与绿忍者很多,使用回转斩不用怕,看准了绿忍者位置挥剑狙杀也可以,总之,各个击破并且消除刷敌LOOP后再前进,小心不要误捡最后一个青烛里的手裏剑。低处小平台上是龙炎升,无视之。场景尽头清空敌人后再跳到梯子上离开场景。
【三丁目】一开始高处的青烛是护身火,没必要拾取,使用回转斩抹杀低层长平台上第一个炮台,再立即向左发动回转斩(一起跳脚刚离地就发动)抹杀上面与左面的炮台,然后消灭右侧登场的功夫男,先解除功夫男刷敌LOOP,再往右侧小平台上跳,然后跳到高处的长平台上,如下图所示……
收拾掉高处长平台上所有炮台后,不要急着跳过宽沟,等蝙蝠飞出来后,连宽沟带蝙蝠一同跳过去。低层长平台上的青烛是风车手裏剑与加分罐,没必要拾取。
【四丁目】小心地消灭一开始遇到的杂兵与飞鹰,再用回转斩消灭飞斧男,旁边红烛里有回复HP的壶。直接从平台上走下去,会自动攀住右侧墙壁,往左侧墙壁跳跃时需要一点技巧,先往左小跳,等主角下落到低于左侧墙壁顶部位置时,玩家立即按住方向左不松手,就能成功攀住左侧墙壁了,然后往右边平台上跳,右侧墙壁不会阻挡主角的跳跃路线,于是主角顺利落到平台上,过程中有飞鹰登场,似乎可以无视其存在。可惜,这个战术不够安全,容易出现失误,结果主角被飞鹰重创,甚至落穴即死!因此,火光想出另一个战术,苦肉计,如下图所示,首先,跳到墙壁最高处攀住,然后利用跳墙功跳一下再攀住,引出右侧飞鹰,主角不动,故意被飞鹰撞伤,然后飞鹰肯定要从左向右飞回来,主角主动朝飞鹰跳去,结果被飞鹰撞飞了,飞到墙壁顶棚后贯通墙壁落下,于是就会平安降落到下面平台……虽然要损失6格HP,但非常安全,没有落穴即死的风险,满HP情况下可以考虑使用苦肉计。
场景尽头又来一只飞鹰,直接跳过,飞鹰由于惯性,刹不住闸,自己飞到版外消失了。场景尽头的飞鹰会因为刷敌LOOP无限登场,主角站在沟边一脚踏空一脚踏实位置,可以解除刷敌LOOP。
◆5-3
场景地名为『東の塔外壁~ルキフェルのツメ(Lucifer No Tsume)~』,可能是因为远远看去像是路西法的爪子,所以起了这样的名字,片假名『ルキフェル(Rukiferu)』是Lucifer的拉丁语读音,和英语读音不一样。物品容器(Target)为青烛。BGM很赞,好像也算是FC忍者龙剑传I的代表音乐之一?
一路上要小心节省忍术点数,关键时刻没有忍术就恼火了,到时候无法发动回转斩,很难冲破敌人的顽强阻挠。
【一丁目】没什么难度,敌人很弱,连大沟都没有。注意不要误捡窄小绿平台上的龙炎升,把回转斩一直保持下去。高处球棒兵把守的平台右侧青烛是红忍。
【二丁目】强大的火箭忍者很多,使用回转斩应付起来非常方便,这就是一直把回转斩保持下去的重要原因。低处不容易靠近的青烛只是个青忍,没必要理会。场景尽头处,榴莲男喜欢慢慢后退,那么主角可以在远处等他自己退到画面版外消失,然后再跳过去攀梯子离开本场景。
【三丁目】一开始只能在低处地面行动,第一个青烛是手裏剑,无视。之后遇到大沟需要等一下,因为大沟后面有蝙蝠埋伏着。第二个大沟看起来窄,然而主角却要站在边缘一脚踏空一脚跳实的位置尽力大跳过去,发动回转斩,这样才能在落地前消灭迎面扑来的魔犬(也有可能主角大跳过去却正好攀住了对面的墙壁,魔犬从主角身下跑过去,相安无事),总之要极力防止被魔犬撞进沟里即死。高处平台没必要上去,只是个1up,费时费力上去很不划算。场景尽头有刷敌LOOP,飞鹰无限登场,只要主角走到梯子右边,原地跳跃躲开飞鹰,刷敌LOOP就会消除,主角爬梯子离开本场景。
【四丁目】飞鹰倒是威胁不大,威胁最大的是刷敌LOOP,敢死队无限登场,配合炮手封堵主角前进道路。主角使用回转斩破解这种刷敌LOOP问题不大,迎着敢死队发动回转斩跳到炮手所在位置,就能消除刷敌LOOP,同时抹杀敢死队与炮手。注意起跳位置,一定要站在边缘一脚踏空一脚踏实朝炮手所在平台大跳,这样才能让回转斩抹杀炮手,否则只能落在炮手面前,反而被炮手一炮轰进大沟即死。上述刷敌LOOP有两处,第一处先抹杀飞鹰再前进,第二处先引出蝙蝠,跳过蝙蝠再前进,第二处炮手离得比较远,主角有必要在回转斩落地后追加剑斩。
【五丁目】首先不要惊动跳蚤,先收拾右侧飞鹰,再慢慢靠近跳蚤一剑抹杀。场景尽头容易落穴即死,最好先消灭棒棒兵,然后小心右侧突然登场的飞盘男,最好走到梯子右侧立即原地跳跃防止被飞盘打进大沟即死,然后再跳到梯子上赶快离开五丁目场景。本场景里的青烛可以无视。
【六丁目】很简单,下面的青烛左边是龙炎升,右边是风车手裏剑,全都可以无视,更何况有强大的飞盘男把守着。到最右侧拾到青忍,就可以从中间的梯子轻松离开本场景。
【七丁目】什么都没有,一直往右走,开始BOSS战。
BOSS——ブラッディ・マルス | Bloody Malth
场景地名为『真紅の処刑場』。
Malth在画面左侧登场,是一位强敌,一边前后移动一边狙击主角所在位置发射雷电球,雷电球飞行速度快,而且带有跟踪性,会中途变向追击主角。幸好战斗之前,由于出现剧情画面,使主角有机会自动完全回复HP。
新手很容易想到硬拼HP的战术,一开战就上去连续挥剑砍,挨了雷电球被吹飞,然后继续冲上去连续挥剑砍,如此循环大约四次,双方濒死,运气好些就拼过去了。主角被雷电球吹飞后,再次冲上去的时候,注意调整一下站位,防止与BOSS身体接触,这样有助于提高硬拼的胜率。
对于不喜欢硬拼HP的玩家来说,应该考虑如何一边躲避雷电球一边反击BOSS。站在地面不利于跳过雷电球,大概是因为雷电球飞行位置较高,很容易中途变向命中空中的主角,所以应该借助右侧高台引诱雷电球朝那边飞,看准时机纵身朝BOSS跳去,跳过雷电球后攻击BOSS,然后返回右侧高台等待下一颗雷电球,如此循环。显然这样做很不划算,战斗效率太低了。
最佳战术显然是回转斩瞬杀……取决于玩家能否把回转斩忍术一路护送到BOSS战。一开始就朝BOSS走,靠近时,朝BOSS身后跳跃,一起跳就发动回转斩,一跳瞬杀。
第六章 降魔
◆6-1
场景地名为『デスブリッジ(Death-Bridge)』,物品容器(Target)为红烛。
这里没有大沟(一开始场景右侧那个大沟,主角掉进去的概率无限接近0%),敌人再多,似乎也不用担心什么,沉着应战就行了,然而,本场景的最大危机就是敌人众多,容易给主角带来重创,后面场景很长一段路没有回复HP的壶,于是主角就惨了……
一开始抹杀机枪兵,甩掉身后的蝙蝠,站在红烛下方偏右位置引出右侧飞鹰,不要靠近跳蚤,蹲下躲避飞鹰,等飞鹰从左侧直线飞来时,一剑抹杀,消除飞鹰刷敌LOOP后,看准机枪兵发射子弹时的空隙,跳斩跳蚤与机枪兵。
众多炮台不难应付,等它开炮,立即跳过弹丸抹杀炮台。
左有飞斧男右有跳蚤时,使用风车手裏剑打跳蚤,然后原地跳跃不接飞回的风车手裏剑,这样风车手裏剑会穿越主角,继续向左飞,抹杀左侧的飞斧男。然后拾到重要忍术回转斩。
抹杀功夫男后,无视飞鹰一直朝左走,遇到跳蚤,主角发动回转斩将它和谐,然后再对付飞鹰。场景尽头有红忍,在飞鹰的干扰下争取拾到。
◆6-2
场景地名为『闇の神殿~婆羅門回廊~』,绿平台上充满了六芒星形状的图标,物品容器(Target)为红烛。
【一丁目】遇到小刀男与魔犬两面夹击局面时,站在含有青忍的红烛下面,原地跳跃发动回转斩将敌人抹杀。左侧的小刀男与魔犬不难对付,遇一个斩一个。左侧高台上的榴莲男,可以利用画面卷轴大法令其自动退散,画面卷轴大法如果两三次还不成功,那就赶快用回转斩,不能再拖延时间,否则有可能造成Time Over主角即死。
高台上有魔犬,主角走下面躲过蝙蝠拾红忍,然后攀在墙中部引诱魔犬离开,之后使用跳墙功上高台。
接下来一段路火箭忍者很多,显然主角应该使用回转斩连续向左突破,尽量每次站在平台边缘一脚踏空一脚踏实的位置向左跳跃,这样可以保证回转斩必定命中左侧小平台上的杂兵,防止被杂兵碰进大沟即死。离开火箭忍者活动区域后,宽沟左侧有杂兵守卫,主角站在宽沟边缘一脚踏空一脚踏实位置等杂兵离开后再跳过去。
【二丁目】使用回转斩抹杀机枪兵后,站在宽沟边缘一脚踏空一脚踏实位置跳过去,发动回转斩落地前正好消灭左侧登场的蝙蝠(站在宽沟右侧边缘极其靠左的位置,也能把蝙蝠提前引出来),然后使用回转斩对付飞鹰,防止被飞鹰撞进大沟即死,更要防止误捡附近的忍术龙炎升。为了节省忍术点数,也可以用剑砍飞鹰,只是很考虑心理素质,一旦挥剑时机不对,下场就是即死。所以,最好是先原地跳跃躲避,让飞鹰出现在主角右侧,这样即使狙击失误,也不至于被撞进大沟即死,如下图所示……
接下来的跳蚤与两个炮台不难对付,直接走到龙剑能够到它们的位置,逐个扫平,炮台根本来不及发射炮弹,就算发射出来,也被龙剑抵消了。后面的飞斧男与跳蚤不难对付,可以利用画面卷轴大法令飞斧男自动消失。不要误捡飞斧男旁边的手裏剑。如果主角在前面误捡了忍术龙炎升,那么在这里一定要捡手裏剑,非常重要!
【三丁目】什么都没有,主角沿着梯子一直往上爬就行了。
【四丁目】这一场景需要多加小心,不要一下子把所有敌人全引出来,否则即使发动回转斩也有可能被敌人撞进大沟即死。首先,站在小平台右侧挥剑抹杀白衣兵,然后单独引出右侧蝙蝠,跳跃躲避,再引出左侧敢死队,回头一剑斩之,或者跳跃躲避。接下来很关键,站在沟边等右侧蝙蝠与下面飞鹰离主角够近时,原地跳跃回转斩抹杀,站在沟边是为了消除刷敌LOOP,否则飞鹰无限登场,消灭一只又来一只。后面白斗篷、飞鹰、敢死队之类的不难了,主角使用回转斩一边跳沟一边抹杀,问题不大。白斗篷所在位置,龙炎升打不到,主角无法穿越,只有使用回转斩、手裏剑之类的忍术才行。
【五丁目】先消灭一只飞鹰,再跳到地面,拾取青忍后,消灭右侧跳蚤与杂兵,蹲下等飞鹰从头顶越过期间挥剑斩杀。两根绿柱之间的背景雕像看起来挺像鬼面夜叉。然后,主角走到绿柱与墙壁之间,在它们之间反复跳跃快速跳到柱顶,这样就可以无视左侧登场的绿忍者了,绿柱左上高处红烛与右侧墙壁下面红烛可以无视。跳斩消灭高台上面3个杂兵,继续向右进发,一路安全。
◆6-3
场景地名为『闇の神殿~裁きの回廊~』,物品容器(Target)为青烛。
【一丁目】一开始跳过蝙蝠,消灭功夫男,打破下面青烛拾到青忍,上面的青烛是龙炎升,无视之。走到绿柱与高台之间,利用两边墙壁反复跳跃,跳到高台上,使用回转斩消灭飞斧男、炮台、蝙蝠。右下角青烛是忍术回转斩,如果主角当前忍术就是回转斩,那就没必要过去了。
【二丁目】什么都没有,只是个走廊过道罢了。借助左侧墙壁与柱子反复跳跃,最后跳到柱顶,跳到绿色小平台上,再往右跳就能摸到出口处的梯子。
【三丁目】一开始有跳蚤突然冲来,主角赶快用回转斩将它和谐。紧接着,飞盘男右侧有龙炎升碍事,主角必须跳过龙炎升所在青烛(同时也跳过了飞盘),之后再发动回转斩跳上左侧台阶,然后回头蹲下挥剑消灭后面追来的跳蚤。走到台阶中央偏左位置,右上角有绿忍者落下,主角站立不动(前述台阶中央偏左位置,大致上就是绿忍者跳跃攻击的死角位置),绿忍者自己跳进大沟。确认已经消除了这里的刷敌LOOP,绿忍者不再连续出现,这时候就可以放心打破青烛拾取青忍了,拾到青忍之际画面稍稍向右卷轴,这时候主角再往左走,右上角又有绿忍者跳落,小心提防。
接下来,跳到小平台上,打破青烛拾取红忍,下面有飞鹰缓缓竖直向上飞来,主角看准时机原地跳跃使用回转斩抹杀,如上图所示。然后站在小平台左端一脚踏空一脚踏实位置,尽力向左侧有杂兵把守的小平台上跳去,使用回转斩抹杀杂兵,这一过程要快,否则有可能右上角忽然有跳蚤落下来把主角撞进大沟即死。接下来,绿柱上面是风车手裏剑,可以无视,主角在一细一粗两个柱子之间反复跳跃到达柱顶,使用回转斩消灭棒棒兵。再往左走,打破青烛拾取砂时计,在时间停止期间抓紧时间向左冲,跳过第一个高台后,差不多砂时计就失效了,一定要赶快跳过第一个高台来到第二个高台下面,否则那里会登场一个飞盘男,很难缠很致命。
第二个高台上的青烛是龙炎升,无视之。再往左走,抹杀杂兵与棒棒男,高柱上的青烛是红忍,可以在高柱右侧与墙壁之间反复跳跃上去消灭柱顶杂兵,然后拾取。接下来往左边矮柱上跳,有飞鹰登场,主角继续向左跳,把飞鹰甩到右侧版外。场景尽头处青烛是青忍,也拾到,爬梯子离开本场景。
令人感到意外的是,如果主角在本场景出口处小平台上跳跃躲避飞鹰时,如果在很高的位置被飞鹰撞伤,会被撞飞到上面的四丁目场景,结果受伤的主角来不及攀住四丁目场景入口处的梯子,被系统判定为落穴即死。
【四丁目】高柱顶上青烛里是回复HP的壶,跳蚤所在柱子右上角埋伏着另外三只跳蚤,主角一走过去,它们就会一同跳出来偷袭主角,地面上方青烛是砂时计,主角拾到壶后,从高柱左侧落地,沿地面走,这样可以和柱子上面那几只跳蚤拉开纵向距离,便于使用回转斩消灭从空而降的跳蚤,同时打破青烛拾取砂时计,然后立即向右走,拾取红忍,快速跳到高台上面(攀在高台左侧使用跳墙功慢慢上去就可以,只要不后退不向左画面卷轴就行),动作稍慢,高台上就会出现炮台与跳蚤挡路,局面变得棘手。高台上两个青烛全是青忍。
BOSS房间入口左边三个青烛全是忍术,分别是手裏剑、龙炎升、风车手裏剑。敌人很多,飞斧男、功夫男、飞鹰、跳蚤。其中,飞斧男喜欢后退,主角可以站在高台上等他自己后退到版外消失,然后落到地面抹杀功夫男。接下来,主角站在青烛之间先引出右侧飞鹰,等飞鹰飞到左侧时,立即向右走把飞鹰甩到左侧版外,同时引出左侧跳蚤,使用回转斩抹杀(前面说站在青烛之间,就是为了防止发动回转斩误捡其他忍术),最后走到BOSS房间入口位置,挥剑斩杀看门跳蚤,进门,BOSS战即将打战!主角HP少不要紧,因为见到第六章BOSS的时候有剧情画面,所以主角的HP会自动完全回复。
以下内容写给新手:如果此时针对BOSS战的准备不够万全,例如忍术点数少,那么,请不要进入BOSS房间,建议让主角在本场景故意碰撞杂兵自裁,自裁的后果是主角从6-3的四丁目场景开始重新挑战。主角贸然闯进第六章BOSS房间不敌BOSS壮烈牺牲的后果很严重,主角被系统赶回6-1重来!
BOSS——鬼面夜叉
场景地名为『闇の神殿~暗黒の王座~』。
第六章主角要面对鬼面夜叉、邪鬼王、邪神BOSS三连战,只要完成一场BOSS战,忍术点数就会被系统归零,全部转化成分数,这就意味着下一场BOSS战不能用忍术,只能挥剑战斗了,而且主角一旦战败,就会被系统强制遣回第六章6-1初始位置。以上原因使本作的最终BOSS战难度显著提升,实机实战通关困难。幸好曾经被主角打败的BOSS不再复活,比如打败邪鬼王后,主角败给了邪神,那么主角被系统强制遣回第六章6-1初始位置,主角经历一番曲折再次来到BOSS房间,直接遇到邪神,邪鬼王不再出现,而且这时候主角可以使用忍术对付邪神了。
首先是鬼面夜叉,虽然名字响亮,但个头身材和前面关卡的人形BOSS相比差不了多少,事实上只是一个受操纵的傀儡,主角攻击鬼面夜叉毫无意义,真正的目标应该是画面中央深红台座上的红色水晶球,水晶球后面的怪物形象,似乎是邪神的雕像。
鬼面夜叉在画面右侧登场后,如同丧尸一般缓缓向主角步行,操纵鬼面夜叉的水晶球固定在场景中央,决不移动。水晶球源源不断地向鬼面夜叉提供能量球,这些能量球在鬼面夜叉周围骨碌骨碌转动,使主角很难靠近鬼面夜叉,虽然主角可以破坏能量球,但破坏速度比不过补给速度……
因此,基本战术应该是躲避鬼面夜叉,设法靠近与攻击水晶球。首先,刚开战时趁鬼面夜叉还没有靠近主角,主角抢先到水晶球处攻击几次,然后攀左侧墙使用跳墙功到达顶部,主角攀在顶部不动,鬼面夜叉与能量球够不到主角,这样就安全了。鬼面夜叉追到墙角,但他不会爬墙,就只好顶着墙壁待机,中央水晶球继续向鬼面夜叉提供能量球,场景左侧能量球密集,场景右侧空虚。这时候,主角从能量球之间的空隙中跳出来,使用忍术与龙剑连续攻击水晶球。很快,鬼面夜叉又向主角迫近,主角再攀右侧墙壁,使用跳墙功到达顶部,等鬼面夜叉追到墙角时,主角再从墙上跳下来攻击水晶球……如此循环。
前面火光建议拾到忍术回转斩后一直保持下去,想来玩家保持了这么久真不容易,终于到了派上用场的关键时刻!于是,最佳战术理所当然是忍术回转斩,刚一开战跳上中间的石台,站在水晶球左侧相邻的位置,原地跳跃发动回转斩,主角身体不接触水晶球,让回转斩产生的刃物接触水晶球,一跳瞬杀!
根据日本网站揭示板多位日本玩家提供的情报,实际上鬼面夜叉接受攻击,伤害值累积到一定程度,可以破坏,只是,右上角BOSS的HP槽上的数据毫无变化,更要命的是,破坏后立即在场景右侧满血复活!所以说主角攻击鬼面夜叉毫无意义。如果玩家有替主角弑父之心,想操纵主角斩杀其父,让他的父亲早死早升天,以免再当傀儡再受煎熬,那就使用回转斩、风车手裏剑这样的忍术产生瞬间连续攻击,注入自己对父亲积年的仇恨,杀过去吧!据说鬼面夜叉的HP有250格左右。鬼面夜叉N次复活,总HP就是250*N,N不晓得是好多,也许N的数值就是天上星星的颗数。
BOSS——邪鬼王
邪鬼王毫无疑问是本作的最强BOSS,敢夸是FC忍者龙剑传系列里的最强BOSS。怎么个强法?首先,主角打败鬼面夜叉后,忍术点数被系统归零了,没有忍术,就只能使用龙剑慢慢砍了,偏偏邪鬼王是个活动目标,在空中左右飘来飘去,想要命中16次,谈何容易。其次,就算不追求一命通关,可是,败给邪鬼王后,系统把主角扔到第六章6-1初始位置,玩家必须重新挑战一遍漫长的第六章关卡,才能携带忍术见到邪鬼王,经历过的玩家都晓得,本作的关卡战斗难度挺高的。
邪鬼王在空中左右飘来飘去,向主角发射具有跟踪能力的鬼火,每次发射2发,鬼火飞行路线诡异,通常在画面下方消失,有时候居然返回画面上方,画面中有时候会同时存在4到5发鬼火。鬼火碰到主角伤害1格HP,邪鬼王碰到主角伤害3格HP。邪鬼王看似身躯庞大,实际上接受攻击的部分比较小,似乎在身体中心的黄色魔法阵图标部位,图标看起来像是六芒星。主角的龙剑可以破坏鬼火。
主角损失一命败给邪鬼王后,再经历一遍第六章关卡,揣着忍术见到邪鬼王,这时候战斗难度就降低了很多,比如使用龙炎升忍术,刚一开始就连续朝邪鬼王发射,可以造成一定伤害,而且龙炎升能抵消鬼火。忍术用完后看准时机挥剑跳斩与邪鬼王硬拼。当然,最厉害的忍术是回转斩……
如何与邪鬼王硬拼?说实在的,没有安全可靠的硬拼战术,要想硬拼取胜,除了多次实战练习,还需要足够的运气。方案甲,主角坚持在场景右侧行动,在右侧躲避鬼火,在右侧跳斩邪鬼王。这是因为左侧有两个石台,右侧有一个石台,在左侧行动有可能因为误踩石台而遭受邪鬼王攻击。主角攻击邪鬼王的时机有二:①邪鬼王接触左墙之后开始向右飘,一边飘飞一边放鬼火,这时候主角看准时机跳过鬼火,挥剑跳斩攻击邪鬼王,并且避免与邪鬼王身体亲密接触。②邪鬼王在右侧放鬼火时,主角在地面上移动躲避,然后跳上石台跳斩追击向左飘飞的邪鬼王,或者站在石台上等邪鬼王再放鬼火时,攀墙躲避,借墙跳斩反击。方案乙,主角在场景中央活动,找机会利用中间的石台当跳板踩上去跳斩邪鬼王,需要注意邪鬼王发射鬼火时,主角一定要在地面躲避鬼火,让鬼火从场景下方飞走,否则鬼火极有可能中途转向飞回,对主角死死纠缠。
既然火光追求的是一命通关,那就不能依靠忍术取胜了,只有设法使用龙剑慢慢砍死邪鬼王,不用担心HP损耗,打败邪鬼王后,主角HP完全回复,挑战邪神没问题。
有一篇日本玩家写的攻略提到了一招苦肉计,火光将其改进了一下,提高了成功率,依照此计可以实现乐胜。请看场景右上角,那里有个缺口,看起来像是制作人故意安排给聪明玩家的。首先攀右墙使用跳墙功到达接近顶部的位置(不要到达顶部,顶部反而不易成功),等邪鬼王的身体飞来,立即发动跳斩攻击邪鬼王,结果肯定被邪鬼王的身体或者鬼火撞飞,很高概率被吹飞到场景右上角顶棚上,这时候如果有鬼火飞来,由于主角离鬼火很近,来不及跳跃躲避,建议挥剑尝试抵消,如果硬要跳跃躲避,有可能被鬼火打中从右上角顶棚掉落,很不划算。总之,主角一直呆在右上角顶棚上就安全了,如下面截图所示。主角在右上角顶棚上面向左蹲下连续挥舞龙剑攻击邪鬼王,必定乐胜。只是,鬼火仍会追到这里,所以,估计邪鬼王要发射鬼火时,玩家让主角跳跃,把鬼火引到上面,结果鬼火直接从场景上方飞走消失。最讨厌的情况是邪鬼王身体飘到紧贴主角的位置发射鬼火,如果主角蹲在右上角不动,必定受伤,原地跳跃又担心被鬼火打下来,所以只好继续苦肉计,故意受伤。跳墙功配合苦肉计上顶棚应该是最佳战术了。主角能站在右上角顶棚,应该不是BUG,更像是制作人故意的,难度如此变态的BOSS,优秀的游戏制作会社必定会安排死穴,再说了,SFC版与FC版一样,可以使用这种战术乐胜邪鬼王,制作人并没有把右上角顶棚当成BUG在SFC版里修正。右上角顶棚战术,在FC日版、美版、欧版以及SFC日版、美版里全部适用。
有时候也会遇到怪事,主角站在右上角顶棚上,跳跃躲避鬼火时,不幸被鬼火击中朝左落地,地面竟然不肯接受主角,主角贯通地面落到画面下侧版外消失,于是主角竟然被系统判定为落穴即死!主角还有好多HP,系统却奏响哀乐,把主角撵回第六章6-1初始位置。
BOSS——邪神
主角打败邪鬼王后有剧情画面,所以主角的HP会自动完全回复,这种情况下令人充满了一气战胜邪神的信心。然而,本作里邪神的实力非常强大,HP多威力大随机性强,堪称是本作最强BOSS。由于我们拥有了轻松战胜邪鬼王的巧妙方法,于是邪鬼王只好把最强BOSS宝座让给邪神了。火光有一次一命通关挑战竟然止步于最终BOSS邪神,当时邪神心脏只剩1格HP,非常可惜,只好改天再挑战了。
邪神身体接受攻击的部分有三个,上头下尾中心,又称前头中尾后心。没有忍术只靠龙剑的情况下,必须先破坏头部与尻尾,才能摸到邪神的心脏。邪神的攻击方式只有如同冰雹一样猛烈砸落的弹丸,砸到主角伤害3格HP,由于弹丸数量与下落轨迹随机性很大,躲避起来不太容易,需要随机应变,而且玩家往往急于进攻,疏于防范,加剧了主角的苦难。虽然龙剑可以破坏这些弹丸,然而弹丸是从头顶上砸落的,在龙剑的判定范围之外,所以主角只有躲避,无法依靠龙剑化解危局……为了安全起见,等弹丸一个一个落下时发动攻击,看到弹丸成片落下时,后退躲避,有时候看到弹丸连续朝右侧发射时,抓住时机连续攻击邪神某部位,不久弹丸就会朝主角这边发射,到时候注意躲避。
主角HP总共16格,邪神头部必定砸掉主角1格HP,无法躲避,主角剩余15格HP只能承受4次攻击,无论空中砸落的弹丸,还是地面尻尾的抽击,每次都会造成3格HP伤害。
万一败给了邪神,那就只好再经历一遍漫长的第六章关卡,这样就能携带忍术挑战邪神了,邪神之战肯定变轻松了,但给人感觉很不划算,打败邪鬼王之后努力使用龙剑战胜邪神才是上策。
〖尻尾〗邪神尻尾会摆动抽人,抽一下掉3格HP,主角需要小心靠近。尻尾分为固定部分与摆动部分,由于尻尾较小,注意寻找一个安全位置攻击尻尾,还要小心上面有弹丸如同冰雹一样干扰主角,感觉攻击尻尾期间更容易被弹丸砸中,因为弹丸经常垂直落下,或者下落轨迹封堵了主角的退路,所以最好每砍几剑就停顿一下看看局势,随时准备后撤躲避弹丸。火光建议先打尻尾再打头部,因为头部与心脏的战术相似,都是看准时机跳斩,手感一样,头部与心脏连续解决有利于自己的发挥,更何况刚开战时邪神的弹丸较稀疏,正是连续向尻尾输出伤害的最佳时机。最好在战斗期间主要盯住邪神上方的弹丸,玩家使用眼睛的余光看着主角,根据邪神上方的弹丸确定主角朝哪个方向移动躲避,这样主角挨砸的概率会大幅降低,因为弹丸出现在邪神上方时速度很慢,在这时候确认好弹道很容易躲避。反之,如果玩家主要盯住主角,那么弹丸出现在主角头顶时,速度极快,已经是躲闪不及。尻尾在敌人属性方面是杂兵类型,使用忍术风车手裏剑有可能瞬杀,回转斩理所当然也能实现瞬杀。
〖头部〗虽然这颗脑袋很大,但位置较高,必须跳斩攻击,每次跳跃后连续挥剑,争取跳跃1次命中2剑,上方砸落的弹丸与头部重合时,有可能被玩家漏视,造成主角挨砸,所以要小心一些。脑袋破坏后垂直落下,落地后竟然朝主角滑了过来,这颗脑袋实在太大了,主角完全没有办法跳过去,幸好不是在地面滑来滑去反复蹂躏主角,而是径直从左侧画面滚到版外消失。另外,先打尻尾再打头部也行。邪神头部在敌人属性方面却是杂兵类型,忍术风车手裏剑与回转斩有可能实现瞬杀。
〖心脏〗破坏了头部与尻尾后,就可以直接面对心脏了,心脏位置较高,主角必须跳斩攻击,攻击方式与头部一样,仍然每次跳跃后连续挥剑,争取跳跃1次命中2剑,躲避弹丸方式与尻尾一样,每砍几剑,停顿一下看看局势,随时准备后撤躲避弹丸。当然,眼睛主要还是盯住邪神上方的弹丸,使用眼睛余光看主角的位置。
一命通关视频发布后,优酷网友二佬提到了一个好战术,在空中同时按攻击键和下键就可以发出,我试了几次,很管用,跳到空中时,一手连续按攻击键,一手连续按方向下,跳一次至少能砍掉3格,有时候4格。如此一来,邪神之战压力能减轻好多。优酷网友1280136161也提到了这个战术。
拥有手裏剑、风车手裏剑的情况下,打破头部后,可以不打尻尾直接攻击心脏,但由于心脏在敌人属性方面为BOSS系,风车手裏剑贯通不能,于是战斗效率变得很低。这种做法没有实用价值,只能满足一下某些好奇心比较强的人。
另外,打倒邪神后,紧接着播放父子别离剧情,背景音乐源于奥斯卡金曲《a time for us》。
一命通关录像文件、模拟器、ROM
VirtuaNES系列模拟器的官方网站下载页面(本作录像对应版本为VirtuaNES0.97)
对应模拟器是VirtuaNES0.97,把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入游戏ROM,在菜单里选择Edit(编辑)->Movie(电影)->Replay(重放),选中录像文件即可。