FC版《忍者龙剑传II - 暗黑邪神剑》
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FC日版《忍者龙剑传II - 暗黑邪神剑》一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
FC忍者龙剑传II主角的防御力较高,伤害输入区间似乎是1~3格HP,而且受伤只损1格HP的情况比较多,所以总结好安全可靠的战术后,主角因为HP枯竭丧身的可能性偏低,落穴即死才是最大威胁,有些敌人埋伏在特定位置想把主角撞进大沟,必须背版并且采用相应可靠策略应对。最后的难点,也就是火光以前连续两次一命通关挑战失败的主要原因,是几个特定的宽沟,分布在各章关卡,主角必须站在沟边一脚踏空一脚踏地状态才能跳过,而且跳跃过程中必须一直按住方向键……
这次一命通关挑战有四次大失误……首先是第二章2-1,对于多数高手来说,算是一个无伤通过概率较高的简单关卡,我竟然连连失误受伤,可能是因为今天挑战次数多了,有点腻了,心不在焉造成的。然后是第四章,4-1有不该出现的小失误,被眼怪与鬼火欺侮,大失误在4-2三丁目,前面漏捡了红忍,后面稍稍迟疑了一下被系统刷敌LOOP围困了,只好再放一次护身火脱身,造成剩余忍术点数不足,未能使用风车手裏剑瞬杀BOSS,没有实现平时的最佳战术,有些遗憾。第三次失误在第六章BOSS战前,运气不佳误捡了忍术流星落,替换了神奇的护身火,导致BOSS战变成苦战。第四次失误在邪神第一形态,本来邪神头部HP见底了,我手里还有一次发射忍术的机会,却没有发射,偏想着跳斩解决,结果吃了亏,幸好损失不大,没有影响到后面的战斗。
游戏概述
日版名:忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
罗马音:Ninja Ryuukenden II - Ankoku No Jashin Ken
美版名:Ninja Gaiden Episode II - The Dark Sword of Chaos
欧版名:Shadow Warriors Episode II: The Dark Sword of Chaos
汉语名:忍者龙剑传II - 暗黑邪神剑
机种:FC、SFC等
发售日期:FC日版1990年4月6日,FC美版1990年5月,SFC日版1995年8月11日
制作:TECMO
类型:ACT
FC忍者龙剑传的续编,TECMO THEATER第3弹。『分身の術』作为新要素登场,作用相当于某些STG游戏里的支援攻击部件,日本人将其通称为『オプション(Option)』。本作里,主角攀墙时可以上下移动了,前作却只能沿带阶梯的墙壁上下移动。日版卡带包装上自称本作为Hard Action类型。
FC忍者龙剑传II日版与美版难度是一样的,相同的战术在两个版本里完全通用,系统方面未发现明显变动……欧版第二章、第五章、第六章极个别特定位置删了几个杂兵,难度略有降低,但幻分身的悬空位置似乎有些滞后,可能是由于欧版50FPS,低于其他版本的60FPS造成的,所以欧版的邪神之战,幻分身战术需要稍作调整,才能让幻分身悬空位置达到命中邪神脑壳的高度。
〖剧情概述〗前作里主角Ryu打败了邪鬼王,此事传到Ashtar耳中,便以邪鬼王之死为诱因,展开了新的阴谋。邪鬼王死后经过一年,Ryu再次受到不明军团的袭击。Ryu打退敌人后,得知Irene被劫持,准备前去营救。
SFC版忍者龙剑传-巴概述
SFC版《忍者龙剑传 - 巴》发售于1995年8月11日,包含三部分内容,忍者龙剑传I、忍者龙剑传II-暗黑邪神剑、忍者龙剑传III-黄泉的方船。
FC忍者龙剑传III可以使用密码续关,FC忍者龙剑传I和II不行。SFC版忍者龙剑传-巴完全支持密码续关,也就是说,SFC版忍者龙剑传I~III全都可以使用密码续关了。
SFC忍者龙剑传II日版美版与FC忍者龙剑传II日版美版难度是一样的,系统方面未发现明显变动……FC欧版第二章、第五章、第六章极个别特定位置删了几个杂兵,难度略有降低,但是,幻分身的悬空位置似乎有些滞后,可能是由于欧版50FPS,低于其他版本的60FPS造成的。相同的战术在五个不同版本里完全通用,只有FC欧版的邪神之战例外,幻分身战术需要稍作调整,才能让幻分身悬空位置达到命中邪神脑壳的高度。
比起FC版,SFC版画面虽说有一些改进,但改进幅度不大,不足以让FANS兴奋,而某些经典画面的删减,比如第3关黑夜效果与闪电照明,只能让FANS郁闷!
其实SFC版直接照搬FC版的BGM就没问题了,不知为何,负责移植的家伙们硬要把改编的曲子塞进去……偏偏改编得实在不怎么样,没有获得多数人的接受与肯定。新增的音效也不好听,有种画蛇添足的感觉。
密码一览
FC版没有密码功能。
SFC版
以下密码火光全部测试检验过,无误。
第二章 XLRBBA
第三章 LYBARR
第四章 ALXYYB
第五章 RAABXL
第六章 YLRAYR
第七章 BBXYAL
登场人物
リュウ・ハヤブサ | Ryu Hayabusa
忍者龙剑传系列主人公。龙之忍者,使用龙之一族代代继承的龙剑进行战斗。Hayabusa在日语里常见的意思是隼,一种看起来像鹰的猛禽。
アイリーン・ルゥ | Irene Lew | 艾琳·卢
忍者龙剑传系列女主角。CIA分析员与秘密工作人员,曾经作为间谍潜入敌基地。Ryu的恋人,曾经接吻。
ロバート・T・スタージョン | Robert T.S. | 罗伯特·T·斯塔焦恩
出现在Ryu面前的神秘男子。原美国陆军、CIA的人。一直追踪阿修塔的动向。
兇魔天帝 アシュター | 兇魔天帝 阿修塔(Ashtar)
第五章BOSS。黄泉一族的最高统帅。邪神被Ryu打倒了,他持有的『邪神剣』乃用邪神之骨制造。
呪われし者 ダムド | 受诅咒者 达姆德(Damned)
第一章BOSS。
華麗なる暗殺者 蜘蛛男爵 | 华丽的暗杀者 蜘蛛男爵
第二章BOSS。
爆裂地獄トカゲ ファンキー・ダイナマイト | 爆裂地狱蜥蜴 Funky·Dynamite
第三章BOSS。半机械半生物兵器。
暗黒水竜 ナガ・ソトゥグア | 暗黑水龙 纳伽·索图古阿
第四章BOSS。
魔界獣 ケルベロス | 魔界兽 Κέρβερος(Kerberos)
第六章BOSS。Ryu追寻邪神剑时遇到的犬形怪物,其存在使Ryu预感到邪鬼王的登场。名字由来估计很多人都熟悉,是希腊神话里冥界番犬,名字自身含义是“无底穴之灵”,罗马神话里名字读音发生变化,拉丁语写成Cerberus,却又被英国人误读成了['sə:bərəs]。
邪鬼王
第七章第一个BOSS。本名伽鲁迪亚·达·缪『ガルディア・ダ・ミュー(Guardia de Mieux)』。前作里,虽然他被Ryu打倒,却得到邪神力量并且复活。本作里,他在进行开启『闇の門』的准备。
邪神
第七章第二个BOSS。人类发祥以前太古时存在的、拥有强大力量的原始生命群。与前作的邪神不同,乃是另一群体。被CHAOS祭坛的『闇の門』封印到了别的次元。
龍神
顾名思义。人类发祥以前太古时存在的、拥有强大力量的原始生命群。
操作方法
◆十字方向键:在场景里移动人物。攀墙时可以上下移动,地面上可以下蹲。
◆A键:跳跃。可以配合方向键左与右形成斜跳。
◆B键:挥剑攻击。攀墙时使用忍术,按左右方向决定忍术的发射方向。
◆{上+B键}:站在地面或者跳到空中时,使用忍术。
◆跳墙功:主角面向右攀墙时,方向左与A键同时按下然后马上松开,立即按住方向右,面向左攀墙同理,只是操作方向相反。这样主角在墙壁上跳跃时好象原地跳了一下又扒住了墙,但仔细看主角确实往上移动了一点,如此反复就会越跳越高。跳墙功在前作FC忍者龙剑传I里作用重大,在本作里作用虽然下降,但仍然不可或缺,当主角爬到墙壁顶部,想把攀墙状态改成站立状态时,必须依靠跳墙功。
◆START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续,略过各章之间的剧情电影。
物品一览
以下物品名称大多是俗称,如与官方名称雷同,纯属巧合。
◆青罐:分数加1000点。
◆红罐:分数加2000点。
◆青忍:忍术点数回复10点。
◆红忍:忍术点数完全加满。
◆卷物:忍术点数上限永久性提高10点。
◆壶:HP回复6格。
◆命:图标为青色的主人公头像,作用是1UP,即残机数加1。
◆手裏剑:图标为青色小手裏剑,每次使用消费忍术5点,带有回旋性能,向前方投射后还能飞回。没有贯通性能。
◆风车手裏剑:图标为红色大手裏剑,每次使用消费忍术10点,带有回旋性能,向前方投射后还能飞回。拥有贯通性能。
◆流星落:图标为圆形火球,每次使用消费忍术8点,斜下投射攻击。
◆龙炎升:图标看起来像灯炮,每次使用消费忍术8点,斜上投射攻击。
◆护身火:图标为火圈,每次使用消费忍术15点,最强忍术,护盾系,主角周围出现火圈,火圈存在期间主角处于无敌状态,可在火坑、针山等致命地形里移动,然而主角落穴仍然即死。虽然本作的火圈是从场景下方登场向上飞到主角身边的,但主角刚一召唤火圈时,就已经处于无敌状态了,所以可以放心大胆地靠近敌方杂兵使用。护身火遇到BOSS本体时往往会熄灭,但也会给BOSS本体造成伤害,护身火接触BOSS本体以外其他部位时,情况复杂,在下面的一命通关攻略心得中会逐一提到。
◆幻分身:图标为红色的主人公头像,拾到后主角的幻分身数量加1,最多2个幻分身。幻分身可以和敌人重合,主角不受伤。幻分身总是跟在主角身后模仿主角的行动,把2个幻分身送到敌人面前主动攻击敌人是一个不错的选择,需要练习一段时间才能熟悉掌握。另外,主角发动护身火后,火圈撞到BOSS会熄灭,这时如果幻分身的护身火没有撞到BOSS,那么火圈会围绕幻分身继续燃烧。
一命通关攻略心得
前作忍者龙剑传I里号称“四杀凶魔阵”的四位BOSS,在本作里竟然以量产化杂兵形式登场(下文中会详细介绍),既让人怀念前作,同时也让人感觉到本作反派势力的强大。
忍者龙剑传II的主角与忍者龙剑传III的相比,似乎动作更迅速些,尤其是跳跃,2的主角起跳快,落地也快,3的主角似乎在空中滞留的时间更长些。
剧情台词翻译请阅读《天幻网FC游戏辞典 - 忍者龙剑传II》,台词译者不明,据说来自民间汉化版。
第一章 急襲
◆1-1
夜,城市,红砖楼房,这景象颇令人怀念,如今这年代很少见有红砖外露的楼房了。
一开始遇到的绿色持刀杂兵看着眼熟,后来一看日本网站资料,果然是前作忍者龙剑传I第一章BOSS『バーバリアン(Barbarian)』。
【一丁目】很简单的关卡,一路上只拾取红忍、护身火、幻分身三种物品就足够了,牢记这三种物品所在位置。为了节省时间,其他的物品容器就不用理会了。幻分身物品在较高的位置上,很容易想到,越是位置刁钻难以拾到的物品,越是好物品,如此有助于背版记忆。护身火所在位置要小心,空中打破容器后就要及时靠近拾取,否则护身火忍术有可能垂直落进大沟。
红衣佝偻男身形矮小,主角必须蹲下挥剑才能命中。蝙蝠飞行路线为正弦曲线,主角攻击不易命中,使用忍术为上,或者直接跳过。
攀墙爬到顶部时,如果想跳到顶部平台,需要一种特殊操作,名曰“跳墙功”。先朝远离墙壁的方向跳,起跳瞬间立即按住接近墙壁与顶部平台的方向,如此这般,主角跳跃的落点就变成了顶部平台,前作忍者龙剑传I里全靠这一招向上攀墙,多练习几次不难掌握。这种特殊操作,也就是跳墙功,似乎手柄上操作起来不如键盘上方便。
下方有红衣忍者蹿上来的区域,以及上方有三个佝偻男落下来的区域,主角使用护身火轻松通过。
一丁目场景尽头处有沟穴,主角必须攀住右侧有阶梯的墙壁向下爬,爬到画面最下方就会切换到二丁目场景。千万不能直接往下跳,跳下去系统判定主角落穴即死。在沟穴边缘按住方向右一直往下落,正好到达沟穴底部时攀住右侧墙壁,自动进入二丁目场景,这样最快。
【二丁目】只有一个画面,没有敌人,出口在左下角,仍然需要攀住墙壁爬下去。
【三丁目】极其简单,一条通向右侧BOSS房间的笔直大路,无沟无穴,平平坦坦,敌人也是弱不经风。
BOSS——呪われし者 ダムド | 受诅咒者 达姆德(Damned)
这位BOSS肩膀很硬,最喜欢用肩膀撞人了,势不可挡,主角必须借助攀墙躲避,BOSS撞墙后形成巨大震荡,把攀在墙壁上的主角震落,主角落下来理所当然会撞在BOSS身上受伤。所以,主角要在BOSS身体撞到墙壁之前跳开,跳到BOSS背后挥剑反击BOSS。
BOSS平时缓慢移动,每当移动到场景地面三等分点时,就会一膀子猛撞过来。所以玩家要仔细观看三等分点,及早撤退,攀墙躲避,撤退期间别忘了让主角和幻分身重合起来贴近BOSS一同攻击几下,提升战斗效率。
护身火一旦接触这位BOSS就会熄灭,无法体现护身功能。
续作忍者龙剑传III里第6关BOSS的撞墙功能与这位BOSS相似,但追加了正面发射火球、天井落石与流沙地形等。
注意背景里的列车车厢,似乎在暗示着主角打败第一章BOSS后爬上了车厢,开始了第2关的流程。
第二章 謎
◆2-1
玩家很快就会发现,主角完成上一章后,会继承幻分身,继承忍术点数上限,这个体贴的设定真是太好了。
本场景是货运列车上的战斗,注意,车厢与车厢之的连接杆清晰可见,主角可以在上面立足,有时候主角可以跳进车厢与车厢之间的空隙里,躲避上面的敌人。
移动速度很快的大刀男登场,而且经常从左侧突然冲过来偷袭,只要玩家背版加谨慎,大刀男应该无法突破幻分身的剑斩。擅长狙击主角的飞鹰也登场了,对准主角所在位置快速飞来,主角稍一疏忽就被撞进大沟即死,幸好目前列车上没有大沟。
炭车左侧的平板车上有护身火,拾到后就一直保持下去,最好的忍术。炭车上立即使用,抹杀炭车上居高临下的大刀男,以及右侧的蝙蝠,到达Barbarian所在炭车时,停止前进,等护身火效果结束,以免误捡忍术风车手裏剑。消灭炭车中部台阶上的两个佝偻男后,炭车右侧有回复HP的壶。
炭车右侧铁闷子车上第一个容器里是青忍,平板车中间容器里是青忍,注意拾取,接下来车厢上随意使用护身火,由于容器位置较高,只要主角不跳,就不用担心误捡别的忍术,最后一个物品容器里是青忍。
◆2-2
列车上还没有遇到BOSS级别敌人,场景就忽然切换到了风雪交加的山地,有些令人惊讶。而且,山地上还有绿色,草木未枯就下雪,说明这一地区纬度不高。
环境因素是风,风力严重地影响了主角的行动,主角顺风走得快跳得远,反之逆风走得慢跳不动。幸好主角攀墙时风吹不动,似乎不受影响。
风向总是变化的,一段时间向左,一段时间向右,一段时间无风,根据雪花飘动方向可以判断出风向,雪花向左斜飘说明风向左吹,雪花向右斜飘说明风向右吹,雪花垂直下落说明当前无风。
风向变化循环规律:无风→向左→无风→向右→无风→右左右三连变。显然,右左右三连变对主角的威胁最大,很容易把主角吹入大沟即死,在此期间最好找个安全位置避避风头。
风向变化同时还遵循着另一个重要规律,那就是,只要主角进入一个场景,不管前一个场景风向是啥子,全都立即重置为无风,也就是风向变化循环规律的循环节首位。
【一丁目】注意在无风或顺风期间跳过大沟。经过风车手裏剑容器,切莫打开误捡,到达投石男身边时,再发动护身火对付投石男。墙壁斯莱姆(Slime)旁边的容器是红忍,主角使用护身火跳过去拾取,注意攀墙,不要在护身火燃烧期间落下去误捡忍术龙炎升(误捡了也不要紧,龙炎升也足够应付本关卡的战斗)。更要注意,场景尽头处大沟多,切记不要在风向“右左右三连变”期间行事。
【二丁目】墙上有两个斯莱姆,地面有球球鬼的地方,那里有龙炎升碍事,主角应该等无风时,使用护身火落到地面,跳过龙炎升(有时候会跳到墙上攀住,只好等无风时下来再试),然后沿右侧台阶上去。其实第二章难度只限于风向突变,敌人没什么可怕的,没有护身火也不要紧,使用龙炎升之类的其他忍术也足够应付杂兵了。右侧台阶上方高处的容器里有卷物,切莫错过。绿枪兵的子弹很讨厌,主角蹲下躲不过,挥剑砍不掉,手裏剑之类的忍术才能抵消子弹。也有敌弹主角挥剑能砍掉,例如斯莱姆发射的弹丸。
从第二章开始,卷物每章一个,不要错过,最初第一章主角忍术上限为40,到第七章达到100,对战斗很有利。
遇到很宽的大沟时,必须顺风跳过,无风时不行。对面平台右侧容器是回复HP的壶。
如上图所示,主角在这个位置不能急着跳斩物品容器,会被右侧突然俯冲过来的飞鹰撞进大沟即死。其实这个物品容器里只是个青罐,可以无视。
【三丁目】回复HP的壶位置很刁,最好在无风时站在沟边原地跳斩拾到。接下来遇到的物品容器里有忍术龙炎升,一定要拾到,BOSS战里会起到重要作用。场景左侧带阶梯的墙壁通向BOSS战,那里有飞鹰埋伏,左下角的流星落在BOSS战里无用,避免误捡。
BOSS——華麗なる暗殺者 蜘蛛男爵 | 华丽的暗杀者 蜘蛛男爵
风向变化循环问题竟然一直持续到了BOSS战,看来这场战斗主角难免会被吹到BOSS身上受伤。但总比被吹到左侧大沟里即死要好的多。所以一开战主角就应该向场景右侧移动,珍爱生命,远离大沟。
BOSS一开始居高临下,必定要放出四个黄蜘蛛攻击主角,沿地面移动的蜘蛛还具有爬墙能力,遇墙就上。四个蜘蛛从空而降,主角攀在右下角墙壁上,具体位置是BOSS站立的高台与地面之间垂线段的中点位置所在纵坐标稍稍靠下些,那里是四个蜘蛛落下攻击的盲区。有一个蜘蛛从主角头顶擦过落入右下角消失后,主角立即向上爬墙,再朝BOSS所在位置跳斩,因为马上有蜘蛛沿墙壁爬上来咬主角臀部。
BOSS喜欢远距离放蜘蛛攻击主角,一看到主角离他近了,就打算从高台降落地面。那么主角到地面追击,BOSS又打算跳回高台,主角再追,如此循环。龙炎升似乎对BOSS的伤害值较高些。
蜘蛛男爵站在上面平台期间,主角与两个幻分身站在地面,在蜘蛛男爵正下方原地跳跃发射龙炎升,输出伤害效率较高,50点忍术差不多可以打发蜘蛛男爵。主角来到蜘蛛男爵正下方位置时,先原地跳跃两次,使两个幻分身的站位全部与主角大体一致,这时连射龙炎升输出伤害最多。
蜘蛛男爵被KO的一瞬间,突然场景里风雪全无,变成朗朗乾坤……本关卡的风雪难道是蜘蛛男爵的法力造成的?
第三章 異形
◆3-1
环境因素是暗,主角在暗夜中摸索前进,需要耐心等待间隔性出现的闪电为主角照明。
这里的BGM虽然不敢说有多好听,但节奏很快,旋律特别,听后很容易留下印象。将来在第六章还会听到这首有压迫感的BGM。
虽然场景昏暗一片,但敌人仍然是清晰可见的,战斗不是问题,更何况这一场景有两个回复HP的壶,宽沟才是非常致命的因素,一定要耐心等闪电照明,确认主角站在沟边一脚踏空一脚踏实后再向前跳跃。刚一开始的球球鬼,主角可以直接走过去从其头顶跳过,落地后回头蹲下一斩。红忍术周围的三把鬼火,使用忍术流星落对付。第一个壶左侧的容器是护身火,捡到后一直保持下去。大沟的位置需要闪电照明确认一下,本场景对主角的最大威胁只有大沟,耐心一些倒也问题不大。
后面沟壑成群,而且立足点窄小,幸好敌人数量少,只有左侧一个斯莱姆发射子弹,右侧空中一个蝙蝠沿正弦曲线飞行,似乎不难应付,攀斯莱姆所在墙壁使用护身火消灭斯莱姆,然后等闪电照亮地面情况时朝右侧窄小平台跳去,消灭蝙蝠(似乎直接从蝙蝠身上跳过去也行),第三个窄小平台上面的物品容器是风车手裏剑,注意不要误捡,等护身火熄灭后再前进。
第二个壶所在位置两侧有敌人埋伏,走到壶旁使用护身火,拾到壶后快速向右突破,注意不要误捡右边附近的忍术流星落,争取在护身火熄灭前撞破鬼火跳过大沟。第二个壶左侧附近一直到本场景尽头这一段路只有高处一个物品容器是忍术流星落,不要误捡,其他物品容器大多是青忍与加分罐,可以随意拾取。注意保留5点或者15点忍术,否则3-2的一丁目场景肯定会不舒服。
◆3-2
『ルゥアージァの塔』即Lahja塔,像是黄泉一族的前线基地,阿修塔抓捕了艾琳后,在这里等待着Ryu的到来。顺便解释一下黄泉一族,日本语写成『ヨミ一族』,乃是谜之一族,阿修塔为首领,邪鬼王也是其中成员。可能从太古开始代代传承与邪神有关的事物,黄泉一族与龙之一族对立,龙之一族代代传承与龙神有关的事物。
Lahja塔里的BGM很赞,应该算是FC忍者龙剑传II的代表音乐?
【一丁目】地形简单,没有大沟什么的,然而敌人大量涌现,前作忍者龙剑传I第三章BOSS『バーサーカー(Basaquer)』与第二章BOSS『ボンバーヘッド(Bomber Head)』先后登场。主角有了护身火,完全不用把这些昔日的手下败将放在眼里,一发护身火足够燃烧到场景尽头,那里有红忍,将忍术点数完全回复。
【二丁目】这里虽然还能用护身火开路消灭敌人,但其他种类的忍术容器较多,切莫误捡,这才是主角的最大威胁。护身火一定要一直保持下去,四丁目场景用处极大。一开始上了高台后走到左侧登场的球球鬼上方使用护身火,向左突破,拾到青忍,接下来遇到的两个物品容器全是其他忍术,不要碰,从第一个下面经过后就立即跳过第二个物品容器,直接走下去要不得,会误捡第二个物品容器里的忍术。出口处有绿枪兵,主角一跳到绿枪兵所在平台,立即朝绿枪兵身后跳去,以免被枪弹打入大沟即死,或者使用护身火更安全。绿枪兵身后的物品容器是龙炎升,不要误捡
【三丁目】使用护身火对付蜘蛛与飞鹰特别方便。卷物在蜘蛛右下角,不要错过。注意卷物右侧飞鹰登场位置附近的一个物品容器是风车手裏剑,不要误捡,等护身火熄灭后再过去。场景尽头有回复HP的壶。
【四丁目】左侧阶梯上的球球鬼,最好不要正面交锋,主角在阶梯右侧高台上把球球鬼引出来,等球球鬼自己落穴消失后,再继续沿阶梯向左挺进,途中站位狙杀一只飞鹰。如果在阶梯顶部使用护身火一路快速突破,护身火熄灭前可以到达四丁目场景尽头。
注意,本作的阶梯对主角的遮拦性很低,如果主角在较低的阶梯位置上一直朝前走,上层阶梯看起来好像能阻挡主角移动,实际上不能阻挡主角移动,结果主角落穴即死。
【五丁目】Clone Malth登场,也就是前作忍者龙剑传I第五章BOSS『ブラッディ・マルス(Bloody Malth)』的克隆体。这厮端的厉害,身手敏捷,迅猛异常,幸好主角有护身火……如果一开始主角忍术不足,可以引诱Clone Malth向左走,等距离差不多了,主角从高台上起跳,从Clone Malth头顶越过,落地赶快朝右走,把Clone Malth甩在后面。接下来要对付的敌人很简单,而且底层地面上的物品容器全都不是忍术,可以放心拾取,小心身后登场的大刀男,及时回头应付。右侧黄色墙壁看起来离主角挺近,实际上具有攀墙判定的部分较为靠后,所以主角应该走到平台边缘向墙壁跳跃,否则会落穴即死。
BOSS——爆裂地獄トカゲ ファンキー・ダイナマイト | 爆裂地狱蜥蜴 Funky·Dynamite
这场BOSS战似乎发生在Lahja塔顶。BOSS平时浮在空中沿横轴左右飞行,一边飞一边发射小子弹狙击主角,弹速缓慢。一旦主角攻击到他,他必定发射四颗炸弹反击,而且还立即垂直落地,再发射四颗炸弹,然后重新飘浮空中,沿横轴左右飞行,一边飞一边发射小子弹狙击主角,直到主角再次攻击到他……
有幻分身战斗效率很高,主角初次跳斩命中BOSS后,肯定能在半空中留下一个幻分身,于是玩家一直持续攻击,幻分身也持续攻击,BOSS落地发射四颗炸弹,刚想浮到空中,却被幻分身拦住,于是又落地发射四颗炸弹,如此重复,BOSS连续挨打,很难浮空……
但是,BOSS每次落地时会逐渐向主角所在横坐标逼近,次数多了就会碰到主角,而且空中的一个幻分身挥剑期间有空档,有可能BOSS乘隙脱出。所以,这种良好局面难以持久。火光觉得最好主角在高台上原地跳斩命中BOSS,这样就会形成主角与幻分身全都处在高处,压制BOSS起跳浮空的成功率会提升很多。这场BOSS战真像是拍皮球,BOSS就是那可爱的小皮球。
主角应该把两个幻分身全都安置在高台上面空中相同的位置上,这样输出伤害的效率才高,主角与两个幻分身同时挥剑,每次BOSS落地都会挨三下损失3格HP。把两个幻分身安置在空中相同位置的办法很简单,前文火光似乎提到过?再罗嗦一遍吧,方法是主角跳到BOSS战场景高台上,站好后,面对相同的方向原地跳跃两次。
第四章 魔剣
◆4-1
烈火熊熊非常壮观,火焰山也就是这样吧,唔,这里不是山,是地下迷宫,那就算是焦热地狱吧。
环境因素是爆,某些火坑里有岩浆球垂直向上飞出,在空中炸裂为4块,向下砸落,主角要注意躲避,使用忍术龙炎升可将其抵消。
【一丁目】一开始背景里有小眼睛闪闪烁烁,似乎预示着眼怪的登场。眼怪难缠,平时伏地不动,主角一靠近就突然跳跃扑来,速度很快,主角虽然可以蹲下挥剑正面封堵,但有时候偏偏眼怪起跳较早,跳过主角的剑从主角头顶落下,所以最好在远处使用忍术抹杀,比如跳过第一个大沟后使用忍术龙炎升对付埋伏在那里的眼怪……
本场景第一个岩浆球与飞怪同时出现两面夹击对主角十分不利,最好站在岩浆球炸裂弹的死角里挥剑抹杀飞怪。
本场景的护身火很容易取得,为了顺利通过第四章,护身火必备。遇到飞怪立即发动护身火,很快到达场景尽头,攀右侧墙壁向上爬,进入二丁目场景。
【二丁目】场景很小,只有一画面,但经常有鬼火出现,浮在空中慢慢朝主角所在位置飞来,主角将其打灭后又立即在特定位置再生。主角需要一直攀墙爬到较高位置才能朝左侧小平台跳跃,否则够不到,跳不过宽沟。只要进入场景时玩家一直按住方向上,就可以完全无视鬼火,爬到较高位置朝左侧小平台跳斩鬼火,落到小平台上,再跳过一个沟,直接攀墙进入左上角出口,甩掉鬼火进入三丁目场景。
【三丁目】发动护身火前进,轻松搞定投石男,跳上台阶后向右走不要跳,以免误捡龙炎升。来到卷物所在位置,卷物容器在宽沟上面,必须等护身火熄灭后再跳到宽沟右侧,然后再次发动护身火跳回宽沟左侧,跳到空中经过卷物容器时顺利拾取,否则卷物极有可能掉进宽沟,失之交臂。或者主角站在宽沟右侧稍向左跳斩,空中拾到卷物后立即向右调整,落回小平台。
三丁目场景后面一片火海,火海上伸出很多桩子,主角必须踩这些桩子强渡火海。有了护身火,不怕路上杂兵骚扰,但要小心物品容器,火海上方共有四个物品容器,第二个是风车手裏剑,千万不要误捡,一直把护身火保持下去,主角站在风车手裏剑容器下方,看到右侧飞鹰快碰到主角时准确挥剑抹杀,这样比连续挥剑更可靠,主角剑术不精,连续挥剑有空隙,不利于应对飞鹰。第三个与第四个容器里全是青忍,主角跳斩拾取问题不大,之后一段路就全靠护身火快速突破了,毕竟岩浆球炸裂的位置太高了,不易躲避。
◆4-2
刚脱离火海,忽然又闯入了水洞,主角会不会伤风啊?
环境因素是水,水的流向影响主角的移动速度,幸好只影响主角走路,不影响跳跃,更何况水流方向固定,远没有第二章的暴风雪厉害。
【一丁目】一开始的球球鬼与敢死队问题不大,使用护身火应付,正好消灭墙壁上的斯莱姆后护身火熄灭。攀墙下去按住右斜下方向绕过下面的沟落到右侧平台上,有球球鬼冲过来,主角挥剑瞬杀之,然后立即跳过眼前的忍术,一是为了避免误捡,保持护身火,二是为了防止被右侧斯莱姆发射的子弹打中。主角头顶上的墙壁并不影响主角的跳跃高度。
在无水平台上消灭一个Barbarian,接下来就可以使用护身火冲到一丁目场景尽头了,途中有一个物品容器里有风车手裏剑,幸好悬挂位置较高,护身火燃烧期间主角从下面经过,不会打开更不会误捡。
【二丁目】这一场景竟然分为三层,主角必须从底层做起,慢慢一层一层往上爬。底层那个宽沟,主角必须站在沟边一脚踏空一脚踏地情况下才能跳过去。第二层绕过第一个装有风车手裏剑的物品容器后就可以使用护身火一直往右冲锋。第三层很简单,一直朝左前进,很快看到左下角出口,沿墙壁爬下去就行了。
【三丁目】一开始有大棒男把守的高台,上面的物品容器里有1up。一堆小平台区域有蝙蝠出没,应该用护身火对付,最高处小平台右上角物品容器里有红忍,不要错过,使用护身火后跳斩打开空中拾取,否则红忍有可能掉进大沟。
看到右下角低处有猴子,主角直接往猴子右上角墙壁上跳,攀住墙壁,猴子乱窜乱跳很快落穴消失,接下来,主角需要跳到对面有流水的墙壁,看起来主角好像攀着水流往上爬,如下面截图所示。
后面遇到飞鹰时,就应该放护身火前进了,连续使用两次护身火很快到达BOSS房间门前,打破最后一个物品容器,把护身火换成风车手裏剑。
BOSS——暗黒水竜 ナガ・ソトゥグア | 暗黑水龙 纳伽·索图古阿
看来这位BOSS打算倚仗险要地形打败主角,看看,到处都是流水,积极地把主角往大沟里推。好容易看到两个无水的小平台,主角跳上去,却发现BOSS的魔掌扫来扫去,不让主角在上面长时间停留……
显然BOSS头部是弱点,主角需要站在无水小平台上原地跳斩才能命中(魔掌离主角很远时,主角可以在无水小平台上原地跳斩两次,把两个幻分身安置在靠近BOSS头部的位置,这样主角原地站立连续挥剑,就可以遥控两个幻分身连续攻击BOSS头部),左上角与右上角算是主角的避难场所,当BOSS魔掌出现时,主角赶快跳上去躲避,按住方向键逆流移动,避免被水冲下来。
BOSS的魔掌出现在主角所在一侧时,如果主角站位不够紧贴版边,有可能被魔掌摸到。魔掌有个特性,只要摸到主角就立即消失,而且,当主角站在底层时,魔掌不会出现,直到主角攀着两侧有流水的墙壁爬到魔掌的攻击范围内,魔掌才会出现。
BOSS头部具有攻击判定,看来是想阻碍主角在两个无水小平台之间跳跃。忍术龙炎升对付这位BOSS很方便,站在无水小平台上连续发射即可。如果当前忍术是与风车手裏剑,那么战斗非常简单,刚开始主角在左上角面对BOSS立即原地跳跃两次(先原地跳跃再按左方向形成后跳),把两个幻分身安置在正对BOSS头部的位置上,然后主角连续跳跃发射风车手裏剑(先原地跳跃再按左方向形成后跳),50点忍术可将BOSS的HP打到只剩1格,也就是说,主角加上两个幻分身共投射出15枚风车手裏剑,全部命中了BOSS,BOSS的HP只有16格,那么最后只剩1格。随便再摸BOSS一下就了账了。
第五章 兇魔
◆5-1
【一丁目】场景与音乐仍然是第四章的,给人感觉第五章活动场所是第四章的继续,类似的,FC魔天童子第4关焦热界一开始是第3关饿鬼界的画面,街机吞食天地II赤壁之战第2关从第1关BOSS战场景继续前进,第6关从第5关BOSS战场景原路返回。
一开始攀左侧墙壁,跳到左数第二个小平台上,站立不动,等右上平台的Basaquer跳出画面顶部版外消失,然后跳到右上角高台,那里有红忍。地面有好多敌人,主角拾完红忍后,站在红忍所在平台的左侧边缘,于是地面的球球鬼为了保持与主角所在横坐标一致,自己掉沟里了,这时主角就可以从平台边缘走下去,空中向右调整,落到地面。
又是绿枪兵,这次主角攀墙使用手裏剑将其连同眼怪一起瞬杀,注意攀墙位置,手裏剑不要与枪弹相遇。看到右下方平台有眼怪,主角站在左侧高处平台,走到边缘眼怪可能不动,这时候主角后退一些,眼怪就朝前跳了,跳进大沟消失。主角下去,挥剑砍掉大棒男,蝙蝠似乎是无限登场,看准机会从蝙蝠身上跳过去。这里有四个物品容器,从左到右分别是流星落、护身火、龙炎升、风车手裏剑。最安全的措施是攀右侧墙发射手裏剑拿到龙炎升后,跳到左边平台,走到该平台右端,也就是护身火的正下方,原地跳跃发射龙炎升就能拿到护身火了,这时候蝙蝠又无限登场,需要小心应付。下面讲一些不安全不可靠的做法,这些做法很容易造成护身火落进大沟:⑴灵活运用幻分身,主角可以在一次跳斩落地前打破流星落物品容器,拾到后主角不要乱动,这时候幻分身肯定悬浮在高空中,使用流星落可以命中护身火物品容器,护身火落在沟边,有时候运气不好会直接掉进大沟,所以主角最好在护身火落下前赶到沟边接住;⑵或者主角直接跳跃发射手裏剑打中护身火物品容器,然后立即站到沟边拾取,同时使用忍术对付右侧跳过来的大棒男。
【二丁目】BGM很赞,将来在第七章还会再次听到这首荡气回肠的BGM。这里似乎是天然形成的针山火海地狱,针乃是石针,火估计是煤炭石油自燃形成。主角接触针山不会即死,损失3格HP。攀墙壁到有火焰的高台上,跳过火焰就能使用护身火了,后面的所有物品容器里全都没有忍术,放心打开拾取。Clone Malth身后火坑上方的物品容器里有卷物,不要错过,有护身火不难拾取。
万一主角不幸落入火坑,可以使用护身火在火坑里移动,注意火坑右侧墙壁不能攀爬,只好赶快往左边,从火坑左侧跳出去。如果主角进入二丁目场景时没有护身火,那就惨了,敌人从四面八方冲来,欲把主角撞进火坑,一旦主角落入火坑,HP徐徐减少,就算还能朝左一路跳出来,HP也会损伤惨重。
【三丁目】这里有可能忍术不足,不能发动护身火了,不过没关系,第二个Bomber Head所在的高处小平台上有回复HP的壶。主角先沿地面向右挺进,一路上难免受伤,从右边绕到那个高处小平台上拾取壶。大嘴兵竟然能从口中连续吐出弹丸攻击主角!
◆5-2
刚脱离烈焰,忽然又闯入了冰窟,主角会不会感冒啊?BGM居然是2-1列车的,列车与冰面有什么特殊联系吗?
环境因素是冰,主角在冰面上走路感到很滑,幸好滑行中,原地跳跃能立即抵消惯性滑行。主角攀冰墙边缘时也会徐徐下滑,幸好攀冰面以下部分不打滑。
【一丁目】这时候主角的忍术不多了,制作人也想到了,于是前面几个物品容器全都是青忍。主角拾到后,看到两个斯莱姆,跳斩不难应付。大嘴兵后面的物品容器是风车手裏剑,不要误捡。接下来,左侧有飞鹰登场,右侧有蜘蛛登场,这时候应该使用护身火向前突破了,护身火对付大沟上面的蜘蛛很方便。右侧很高的平台上第一个物品容器是流星落,不要误捡。场景尽头,必须在高台比较靠前的位置尽力跳到下面小平台右侧,这样飞鹰登场时才会出现在主角正右侧,主角原地站立可以轻松一剑斩杀,否则就是另一番景象了。物品容器里是壶,主角向右侧墙壁上的阶梯跳跃过程中挥剑取壶,下面小平台上的大棒男可以无视。
【二丁目】没有敌人,去左下角先攀左侧墙壁下去,再跳到右侧有阶梯的墙壁攀住爬下去,进入三丁目场景。
【三丁目】不要误捡前面的龙炎升,主角蹲在高台右侧紧贴墙壁的角落里,可以避过身后敢死队的追击。宽沟不易跳过,要站在边缘一脚踏空一脚踏地位置向右跳,跳前发动护身火,对面平台上有红忍,如下面截图所示。
看到飞鹰登场,再发动一次护身火继续前进。接下来遇到忍术龙炎升,捡了,把护身火替换掉(注意打开升龙炎物品容器必须一次成功,否则主角会被左侧登场的敢死队撞进大沟即死,主角从地面跳到升龙炎所在小平台时需要小心,跳到小平台左侧边缘较好,这样原地跳斩很容易命中升龙炎物品容器),龙炎升在第五章BOSS战里作用重大。最后一段路要稳定情绪,无视身后的敢死队,一直连续向右侧小平台跳跃(跳斩也行,有可能遥控身后的幻分身抹杀敢死队),一直跳到BOSS房门前,直接进入,或者在BOSS房门前站立不动,等敢死队从主角头顶越过消失后再说。
BOSS——兇魔天帝 アシュター | 兇魔天帝 阿修塔(Ashtar)
阿修塔的瞬移能力很强大,在场景各个位置随机出没,时隐时现,隐身时聚集能量弹,现身时发射能量弹,反复循环。瞬移现身时的位置随机,在现身前一瞬间忽然在玩家意想不到的位置发射能量弹,令人措手不及。幸好能量弹攻击范围虽广,却有死角存在。
某日本人写的攻略上说,阿修塔能量弹的死角与第二章蜘蛛男爵的一样,在场景右下角攀墙位置,主角呆在这个位置,阿修塔的能量弹打不到,火光测试了几次,似乎可以躲避。左下角攀墙位置似乎不行,有时候能成功躲避,有时候还是中弹,不过无所谓,毕竟这场BOSS战很简单。
如此一来,主角应该在阿修塔聚集能量弹期间主动上前攻击,估计要发射能量弹了,主角立即退到右下角,反复循环。显然,主角应该在阿修塔靠近右下角位置时出手攻击较为安全,否则有可能来不及退回右下角。
有两个幻分身与足够忍术的情况下很好办事,刚一开始阿修塔在场景中央上方登场,显然龙炎升是最佳选择,刚一开始就连续发射龙炎升,重创阿修塔,阿修塔在第一次瞬移消失时,只剩3格HP了,囧。这时候主角赶紧到场景右下角阿修塔的攻击盲区待机,阿修塔一出现,就继续攻击直到抹杀。
第六章 暗黒
◆6-1
这里的场景像是一处遗迹,倾斜的墙壁会遮挡玩家视线,使玩家看不到主角。
【一丁目】第二堵斜墙后面有球球鬼隐藏着,主角蹲下斩之。一路上的物品容器几乎全是青忍,那就全部拾取。消灭绿枪兵后,跳上右侧台阶,这时小心左侧有飞怪偷袭,回头挥剑斩之,紧接着右上角斜墙也有飞怪埋伏着,发射手裏剑抹杀,身后有大棒男冲来,想必无法穿越幻分身的手裏剑。
沟对面的眼怪似乎是个摆设,主角跳过沟立即蹲下一斩解决,为了安全起见,最好在沟左侧耐心等眼怪自己跳沟消失,当然,为了在沟左侧站稳脚跟,必须把这一带的飞鹰、大棒男、球球鬼全部清理干净,使用手裏剑对付右侧墙壁后面登场的飞鹰,攀大沟左侧高墙使用手裏剑对付上面左侧登场的球球鬼,攀墙的主要目的是防止被敌人撞进大沟即死。跳过沟后立即准备对付迎面扑来的飞鹰,或者跳斩,或者跳跃发射手裏剑。
【二丁目】什么都没有,只是个走廊过道罢了。
【三丁目】来到倾斜的大墙时要小心,背后有大棒男偷袭,可以回头先解决掉再前进,也可以无视之,继续前进,让他跟在主角后面,主角拾到卷物后再收拾他。主角走到大墙上面的窗户处,玩家透过窗户能看到主角全身时,就可以朝右大跳了,跳到了卷物所在平台,轻松拾取,然后从平台上下来,在地面上发射龙炎升对付四面八方登场的群敌。
沟里有岩浆球飞出炸裂,主角站在炸裂弹的死角里,先回头用流星落收拾掉后面冲出来的大棒男,再跳跃发射流星落解决蝙蝠与沟对面的投石男。后面不难了,也就是两侧同时跑出来的大棒男稍有威胁,主角直接跳过右侧的大棒男,再回头使用龙炎升收拾左侧大棒男。龙炎升会意外地从天井粗大钟乳石处打落1up。跳过最后一沟,小心对面跳来的大棒男,原地站好挥剑抹杀大棒男后再前进。
◆6-2
夕阳无限好,一条阶梯形平整大路,没有大沟没有路障。敌人从四面八方袭来,逐个引出各个击破才能减少主角的伤害输入,使用龙炎升对付投石男。紧接着,得到护身火就好办了。看到飞鹰不忙用护身火,节省忍术嘛。遇到魔头炮台再使用,一路奔走,不要跳跃,上面物品容器里是别的忍术,最好把护身火带到BOSS战。
BOSS——魔界獣 ケルベロス | 魔界兽 Κέρβερος(Kerberos)
与前作忍者龙剑传I里的Kerberos同样,本体与分身同时登场,在画面里活蹦乱跳,而且口中还会发射弹丸,可以说,既是再生版,又是强化版。
一开始左侧是BOSS分身,右侧是BOSS本体,落地后一交叉,分身朝右侧行动,本体朝左侧行动。
主角使用龙炎升、风车手裏剑这样的忍术连射之,再配合两个幻分身,全力攻击BOSS本体,有可能速胜。
另一种作战思路,使用护身火或其他忍术全力轰击BOSS分身,分身虽然HP无穷,但受到攻击后会退缩,一再退缩就会被主角推出版外,不晓得是制作人有意还是无意,BOSS分身一旦被主角推到版外,就消失无踪,再也不回来了。于是只剩下BOSS本体,主角只靠挥剑就能轻松取胜,顺应BOSS的行动,总是跟在BOSS背后挥剑攻击,这位BOSS真是太笨了,主角在他背后连续偷袭,他都不晓得回头应付一下。BOSS吐出的弹丸,主角连续挥剑可以抵消,所以站在BOSS正面与他对拼也可以,只是需要及时退却,避免被BOSS跳过来扑到。
护身火遇到BOSS分身不会熄灭,遇到BOSS本体立即熄灭,所以火光觉得一开始主角应该站在右侧,原地跳跃把幻分身全都聚拢到主角身边,等BOSS分身跳过来,接近主角时,主角挥剑迫他后退,他再跳就会跳到右侧高台上,主角立即从高台下面走到BOSS分身左侧,发动护身火推他,把他推到主角身后两个幻分身处,幻分身的护身火继续推,BOSS分身就立刻被推出版外了。有人说这是BUG,我看也有可能是制作人故意的,原因是SFC版与FC版一样,可以用护身火把BOSS分身推到版外消失,如果是FC日版的BUG,那么后续的FC美版欧版以及SFC日版美版应该修正BUG才对。
有时候也会出现意外,BOSS分身被推出右侧版外后,突然在左侧版边现身!说明推得太过头了,最好推得差不多就不要推了,让BOSS分身自己跳到版外去。假如护身火推BOSS分身战术失败,倒也不用心慌,看准BOSS本体所在位置,按照前述针对BOSS本体的战术,顺应BOSS的行动,总是跟在BOSS背后挥剑攻击,也能取胜。
第七章 闇の王
◆7-1
CHAOS祭坛1区,背景里绿色粘液缓缓流下,如同瀑布……路途较长,途中没有回复HP的壶,一路上的大小战斗全都要优化战术,极力降低主角HP的损耗。
【一丁目】一开始没什么难度,逐个引出敌人各个击破。幸好这里的斯莱姆似乎不会发射子弹,要不然没有强大忍术的主角应付起来还挺麻烦。先跳斩消灭一个斯莱姆,再回头蹲下消灭左侧登场的球球鬼,从现在开始,避免向左画面卷轴,否则会造成左侧再次有球球鬼登场,避免向左画面卷轴的办法是攀右侧墙壁,等上面的斯莱姆让开位置后再继续向上攀,到顶后使用跳墙功跳到高台上,高台上的飞鹰与大刀男两面夹击,使用忍术手裏剑搞定。看到低处地面有两个Barbarian,不要急着从他们头顶跳过,因为后面有球球鬼,主角一跳下去就会碰撞受伤,主角应该等两个Barbarian让开位置后竖直落下,先消灭Barbarian,再向右走消灭球球鬼。接下来,悬空平台上,使用流星落对付下面登场的飞鹰。场景尽头把忍术换成龙炎升。
【二丁目】这次不是普通的走廊过道了,一次性出现四个鬼火,使用龙炎升打破鬼火,立即攀墙离开本场景,进入三丁目场景。
【三丁目】一开始平台高处的物品容器就是卷物,全流程最后一个卷物了,如果前面几章的卷物全部入手,算上刚才拾到的最后卷物,那么现在主角的忍术点数上限应该是100。左侧大刀男不停登场,主角一边斩杀一边等下面平台的小兵向右移动让开位置,主角立即下去斩掉小兵,发射龙炎升消灭大刀男同时击落卷物,主角拾到卷物时会引出飞鹰,看准时机原地跳跃躲开飞鹰,再面向右挥剑消灭飞鹰。
使用龙炎升消灭断柱顶上的投石男,但要小心不要提前把右侧高台上护身火容器击破。攀到投石男刚才站立的柱子顶部站立,慢慢向右引出右侧的飞鹰与魔头炮台,使用龙炎升抹杀(有时候抹杀不了魔头炮台,取决于幻分身的位置是否合适,主角必须先走到右柱的右侧龙炎升忍术容器所在横坐标,然后朝左走攀左柱而上,跳到右柱顶部右侧使用龙炎升,这种情况下幻分身发射的龙炎升才能抹杀飞鹰右边的魔头炮台,最好等飞鹰靠近主角时再发射龙炎升,将飞鹰与魔头炮台同时抹杀),然后,主角打魔头炮台上面的物品容器得到重要的护身火。没取到这里的护身火没关系,以后在7-2一丁目场景还会遇到护身火,那时候拾取也不算晚。把守要紧位置的魔头炮台,看来只有使用护身火或者龙炎升才能快速突破,一路上小心不要误捡其他忍术,比如第一个魔头炮台上方是风车手裏剑,攀柱使用跳墙功站到柱顶可以避免护身火打破风车手裏剑容器。场景尽头处左右两侧沟里同时飞出岩浆球并且炸裂,主角站在地面右下角,也就是右侧沟边,可以安全躲避岩浆球碎片。右上角出口附近,魔头炮台上方的物品容器里有青忍。
【四丁目】这里也不是普通的走廊过道,一次性出现四个鬼火,主角使用护身火不难应付。一开始主角爬到墙壁顶部可以使用跳墙功站到顶部,这样就可以很方便地跳到右上的墙壁上继续攀墙进入出口了。如果当前忍术是龙炎升,那就只好从左侧小平台一个一个往上跳,鬼火复活得特别快,使用龙炎升清理掉鬼火后立即前进,稍有犹豫,复活的鬼火就会阻挡主角道路。
【五丁目】主角向左走,跳上小台阶后,背后Basaquer追来,主角回头蹲下挥剑斩之。前面的物品全都不要,无非是龙炎升、1up之类的。斩掉挡路的绿衣兵后进入左侧小门快速离开本场景。为了在下一场景顺利取得红忍,也可以在这里拾取龙炎升。
◆7-2
CHAOS祭坛2区,背景里像是有特殊生命体的心脏在搏动……这里的BGM似乎是随机的,有时候使用1-1的,有时候使用2-1的,有时候使用2-2的,有时候使用3-2的,有时候使用7-1的……等等。
【一丁目】一开始小心右侧飞怪与左侧蝙蝠的两面夹击,先收拾飞怪,再跳过蝙蝠,左上高处物品容器里有红忍,似乎是全流程中最后的红忍了,使用龙炎升很容易获得红忍,如果是护身火,就只好先攀到红忍所在物品容器左侧的高台上,这样才能够到红忍。这个红忍必须拿到,否则有可能最终BOSS战里忍术点数不足,造成主角苦战。
左侧复杂地形必须依靠护身火了,先跳到有杂兵守卫的小平台上,再跳到右上角高台侧面攀墙爬上去,再朝左跳利用护身火消灭魔头炮台,再继续向左突破。
接下来,有两个选择:①走上面的路,使用护身火突破左侧魔头炮台的封锁,走到宽沟边缘一脚踏空一脚踏实尽力向左跳过大沟,最好一次性跳过去,如果差了一点,成为攀墙状态,那就立即使用跳墙功跳上去,在护身火持续期间突破到一丁目场景尽头。②如果当前主角的忍术不是护身火,先消灭上面的魔头炮台免除后患,再走下面的路,小心沟里有岩浆球飞出炸裂,然后朝左侧墙壁跳去,途中挥剑砍物品容器拾取护身火,然后攀墙而上,使用护身火防御右侧魔头炮台的弹丸,使用跳墙功跳上左侧平台。
【二丁目】右侧的魔头炮台与斯莱姆似乎可以无视,主角直接攀墙到高处,朝左侧墙壁跳,攀住墙继续向上爬,快到上面出口时换右侧有阶梯的墙向上爬,进入三丁目场景。
【三丁目】Bomber Head所在小平台上有青忍下有龙炎升,主角不停步,一直走,可以从下面无伤绕过Bomber Head,跳斩消灭右侧大刀男,向右走把Bomber Head甩到画面外,消灭飞鹰,然后主角再回来,发现Bomber Head不见踪影,这样就可以轻松拾到青忍。如果将来打算乐胜邪鬼王血拼邪神,那么火光建议在这里把护身火换成忍术龙炎升,如果将来打算苦战邪鬼王乐胜邪神,那就必须把护身火一直保持下去。遇到绿枪兵在大沟对面把守要道时,主角可以不用忍术,攀在墙壁上先故意被飞鹰碰一下,受伤后进入一段时间的无敌状态,趁机从墙上下来使用龙炎升抹杀绿枪兵、飞鹰、Basaquer之流,实施苦肉计就不用担心绿枪兵的枪弹把主角打进大沟即死,反正前面不远处有回复HP的壶。
遇到三只飞鹰同时登场时,主角使用护身火,在护身火持续期间冲到三丁目场景尽头,必须借助Bomber Head所在平台才能跳到出口阶梯墙壁所在位置。如果主角当前忍术是龙炎升,那就必须慢慢前进,在三只飞鹰出没的位置,先引出一只飞鹰消灭,再跳上风车手裏剑物品容器所在窄小平台,挥剑消灭右侧的飞鹰,跳到右上墙壁攀住防止被左侧的飞鹰撞进大沟,右侧同时有Basaquer登场,活蹦乱跳,很有可能碰到主角,没关系,墙壁下面的物品容器里是回复HP的壶。继续前进,使用龙炎升对付场景尽头三个平台上的Bomber Head、飞鹰、绿枪兵,跳到绿枪兵所在平台时,回头等左侧大刀兵跑到平台边缘时,主角立即朝左侧平台跳斩将他和谐,这样可以节省时间与忍术,接下来赶快捡高处平台上的青忍,由于龙炎升过早打破了物品容器,主角动作稍慢青忍就消失了,捡到右上平台的青忍就足够了。
【四丁目】动作迅速一些,主角一进入本场景就立即朝左跳,可以直接甩掉右侧四个鬼火直接攀左侧墙壁上去,快到上面出口时换右侧有阶梯的墙壁向上爬,进入五丁目场景。
【五丁目】如果主角当前HP足够多,这一场景不要使用忍术了,这一段路要节省忍术点数,留下70到80点忍术点数,这样才能在邪鬼王之战乐胜。因为不远处BOSS房门前有回复HP的壶,所以大可以放心地与敌人硬拼,硬拼时要注意采用划算的战术,比如Clone Malth发射的火团伤害值2格HP,身体碰撞会造成3格HP损伤,速度较快,有些厉害,聪明的读者肯定会发现,这里的地形与第三章Clone Malth登场的位置很相似,主角可以从高台上直接从他头顶上跳过去,回头挥剑连斩将他和谐。右侧台阶上的Bomber Head,如果不用忍术很无伤胜出,硬拼吧,反正后面有回复HP的壶,Bomber Head投射出的镰刃,主角挥剑有可能将其抵消,只是挥剑时机不易把握,很快火光发现了更好的办法,Bomber Head喜欢一边后退一边向主角投射镰刃,如果主角离他比较远,他不投射,如果他在右侧版边慢慢后退,则玩家可以利用画面卷轴大法让他消失。消灭Bomber Head之后,等大沟对面的黄色僵尸让开位置,立即跳过去发射龙炎升,消灭两侧的飞鹰,然后立即连续挥刀抹杀地面冲过来的大刀男。BOSS房门最后的敌人是一只飞鹰,不难应付。高处的物品容器是回复HP的壶,低处的两个分别是流星落与风车手裏剑。
BOSS——邪鬼王
前作忍者龙剑传I里邪鬼王被主角打败,本作中在邪神咒力下邪鬼王复活。虽然本作邪鬼王实力有所提升,然而提升幅度却没有主角大……于是可以说,相比前作,邪鬼王变弱了。
邪鬼王在画面内一边大幅度飞来飞去一边对准主角所在位置发射鬼火,每次发射4发,主角挥剑似乎无法破坏鬼火,风车手裏剑之类的忍术能抵消鬼火。幸好邪鬼王攻击力不强,无论是身体撞击还是鬼火,每次命中主角只能造成1格HP伤害值。
然而,邪鬼王看似身躯庞大,实际上接受攻击的部分非常小,似乎在身体中心的黄色魔法阵图标部位,主角直接挥剑硬拼会吃亏,后面还要大战邪神,主角不能在邪鬼王之战损失过多的HP。
主角可以攀在某一侧墙壁上,等幻分身也攀住墙壁时,忍术连射,龙炎升效果最好,风车手裏剑次之,主角与两个幻分身同时发射忍术,伤害输出效率很高。如果主角使用龙炎升,那么一开始在左下角攀墙,等邪鬼王靠近主角时龙炎升快速连射。如果主角使用风车手裏剑,主角与幻分身应该全都攀在墙上等邪鬼王靠近主角时再使用,一主角双分身发射的三枚风车手裏剑同时命中可造成3格HP伤害。
很快火光发现,不知为何,主角攀墙时,邪鬼王的身躯接触主角时,主角不受伤!但鬼火仍会给主角造成伤害。如此一来,主角利用攀墙几乎可以躲避邪鬼王的所有攻击,找机会反击,例如从墙壁落下让一个幻分身悬在空中挥剑攻击……既然邪鬼王很难命中主角,那么主角的胜利只是时间问题。尽量在邪鬼王之战里少消耗HP,否则后面邪神之战不太容易挺过去。邪鬼王经常飘荡到场景左下角稍作停留,届时主角可以从墙上跳下来砍他几剑。
虽然使用龙炎升、风车手裏剑可以乐胜邪鬼王,但接下来邪神第一形态就麻烦了。虽然护身火对付邪神很轻松,可护身火对邪鬼王没什么用,邪鬼王之战明显变成了苦战……所以,这是一个二难选择,邪鬼王与邪神,要么前者乐胜后者硬拼,要么前者硬拼后者乐胜,相比之下,与邪鬼王硬拼更加费时费力,于是火光选择了与邪神硬拼,巧用幻分身与邪神硬拼非常划算,再加上剩余的几发龙炎升,有可能快速轻伤胜出。再估算一下,96点忍术可以打出12发龙炎升,再加上两个幻分身的模仿,共计36发龙炎升,就算浪费一些,主角6发(算上幻分身的共计18发)足够打发邪鬼王,还剩6发(算上幻分身的共计18发),对付邪神真是绰绰有余。
BOSS——邪神
虽然邪神的样子像是三眼髑髅,但并不恐怖,看起来似乎有些可爱。这方面真的很佩服日本人,洋人能把可爱的女人妖魔化(洋人画的某些人设图,以及某些游戏的美版封面给了我这样的印象),日本人却能把恐怖的妖魔可爱化。
〖第一形态〗难度较大,似乎只有使用护身火才能轻松实现无伤胜出,这就是前面火光建议邪鬼王之战极力争取轻伤胜出的原因。主角需要提防天井溶解液与邪神吐出的弹丸。第一形态邪神弱点在头部,主角走到邪神面前跳斩,落地后撤退,留下幻分身悬在空中连续挥剑攻击,如何把幻分身准确地安置到挥剑能命中邪神头部的位置?似乎不易做到,国内外常有攻略提到,主角跳斩邪神头部一剑,向左撤退时,撤到左数第6个天井管道正下方就可以了(也就是左数第3个滴溶解液的管道,它同时还是11个天井管道的正中央管道),这一过程中主角不能挨打,否则幻分身安置计划失败,需要重新安置,也就是说,冒着“枪林弹雨”再过去跳斩邪神头部一下……在连续挥剑遥控幻分身攻击邪神期间,要注意主角头顶对应天井管道是否有溶解液落下,溶解夜快落下时就赶紧撤退,撤到场景最左侧最安全,那里的3个天井管道不往下滴溶解液。可惜,撤回来无非是喘口气罢了,没有忍术就无法攻击到远处被溶解液严密守护的邪神头部。所以,不能使用忍术的情况下,应该选择积极进攻,没必要往左下角撤退。
火光觉得上述战术效率不高,也无法实现轻伤胜出,毕竟准确地把幻分身安置到挥剑能命中邪神头部的位置不是一件容易事,经常遇到看似安置好了,挥剑却无法输出伤害的情况,幻分身的剑必须砍到邪神鼻子以上部位才行,砍嘴罔效。反正没有办法轻伤胜出,索性以幻分身的位置为主,主角与幻分身一起在靠近邪神头部的位置跳斩硬拼,无论任何时候,只要幻分身处在挥剑就能命中邪神的所谓最佳位置,主角就停止移动,原地连续挥剑遥控幻分身输出伤害,这样反而战斗效率可观,注意右数第1与第2个天井管道会滴下溶解液,一看到有溶解液滴下来,主角故意跳到空中被溶解液滴伤,这样看起来好像主角受伤吃亏了,然而火光给主角制订的苦肉计成功了,幻分身在这种情况下很高概率被自动安置在挥剑就能命中邪神头部的最佳位置!如果运气好能把两个幻分身全都安置在挥剑就能命中邪神的位置,效率就更高了。
〖第二形态〗主角要先破坏邪神头部,然后再攻击心脏。
邪神头部存在时,表现较为温和,口吐一连串弹丸,两爪飞出做出上段或下段攻击,左下角却是攻击盲区,主角蹲在左下角可以躲避邪神的所有攻击。防守没问题了,剩下的问题就是找机会反击。其实与第一形态战术一样,走到邪神面前跳斩,落地后撤回左下角蹲着,留下幻分身悬在空中连续挥剑攻击。虽然邪神的HP槽并无变化,但伤害值照样承受着。
火光觉得简单迅速有效的战术应该是这样,刚一开战玩家就一直按住方向右,让主角一开始就能及时朝右移动,跳过邪神的飞爪并且空中挥剑命中邪神头部,落地后原地跳斩一次,蹲下让邪神的爪子从主角头顶飞回,蹲下时连续挥剑遥控幻分身攻击邪神头部,这时候基本上两个幻分身全都已经安置在挥剑就能命中邪神头部的最佳位置上了。邪神的爪子从主角头顶飞过后,如果幻分身还没有安置在最佳位置,那么主角立即原地跳斩一到两次,这样两个幻分身就全都安置在邪神头部左侧了(如果不成再继续原地跳斩,直到成功),如此一来,主角一直连续挥剑,就可以遥控两个幻分身连续猛砍邪神头部,结果邪神的另一个爪子还没来得及伸出来,邪神就爆头了。另外,护身火可以瞬杀邪神头部,使用护身火的主角与邪神头部重合的时候,护身火不会熄灭。
邪神失去脑壳后,表现变得激烈,邪神身体上部弹如雨下,似乎总是狙击主角所在位置砸落,这样有利于主角成功躲避。其实硬拼也胜了,弹丸砸主角一下才伤1格HP。主角一边攻击一边躲避弹丸,还能利用刚才对付邪神头部的战术,把两个幻分身全部安置在邪神心脏处,主角与幻分身合力连续猛砍,主角费不了多少HP就能换来邪神心脏HP的大伤害,有时候弹丸即使砸到主角也难以改变幻分身连续攻击邪神心脏的站位。如果当前忍术是护身火,那么主角进入无敌状态就可以无视弹丸了,轻松无伤胜出。
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