【作者:火光】【发表日期:2016年1月16日】

GBA版最终格斗One(Final Fight One)

1 通关视频
2 游戏概述
3 移植改编
4 登场人物
5 毒物性别
6 难点解析

GBA版最终格斗One(Final Fight One)一命通关视频

优酷超清视频:


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土豆超清视频:http://www.tudou.com/programs/view/Ou1o93oW_E0/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

第5关和第6关遇到扔火炎瓶的敌人,没发挥好出现失误,可能是因为现在是2016年1月,冬天冷得很,Z-Cody想暖暖身子,看到火苗就情不自禁走过去烤火。

我很早就放弃了街机版,双最低难度模式也看不到一命通关的希望,然后尝试SFC版,发现如果不用左右摆拳无限连,一命战胜倒数第二关敌将Abigail的成功率比较低,再试GBA版,Normal模式刷了好几次才成功。主要是因为左右摆拳无限连太赖皮了,而且有使用按键精灵脚本的嫌疑,所以我禁用了,结果一禁用,Abigail嚣张起来了。

游戏概述

日版标题:ファイナルファイトONE

美版与欧版标题:Final Fight One

汉语译名:最终格斗One

机种:GBA

发售日期:日版2001年5月25日,美版2001年9月26日

开发:Suntec

发售:Capcom

类型:清版过关型动作游戏


街机最终格斗是Capcom开发的,GBA最终格斗One不是Capcom亲自动手改编移植的,负责移植的公司是『サン・テック(Suntec)』。

街机最终格斗(Final Fight)是最终格斗系列第一作,海贼商命名快打旋风,1989年12月14日发售,翌年移植到SFC,之后又陆续移植到X68000、Mega-CD、FC、GBA、PS2、日本手机等多种类型游戏机上。其中FC、GBA不是单纯移植,有精彩改编,是众多移植版中比较耀眼的作品。

面对大西洋的都市「Metro City」,暴力和死亡在街道蔓延,市长「Mike Haggar」为了伸张正义,对主宰Metro市的巨大犯罪集团「Mad Gear」施加了彻底的攻击。得罪了黑社会,后果很严重!犯罪集团采用了最卑劣的手段,将Haggar之女Jessica诱拐,要求警方不得介入,否则人质性命难保。没办法,Haggar、Cody和Guy形成了格斗三人组,Cody是Jessica的恋人,Guy是Cody的友人,这个格斗三人组,为女儿,为恋人,为朋友,不惜身命,向犯罪集团发起挑战,街机版剧情的时代设定是1989年,SFC版改成了1990年,Mega-CD改成了1992年……

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开发职员若干年后,明言本作剧情设定受到电影「Streets of Fire」的强烈影响。最终格斗主人公的名字是Cody,以贫民街为舞台和匪徒们连续战斗,这些世界观的设定,受到该电影浓厚影响。美国电影对日本游戏有强烈影响,另一个著名的案例是Konami的魂斗罗。

街机版难度非常高,却在日本博得人气,玩家们心甘情愿连续投币直到通关(币海战术),原因除了优质的画面和音效,还有一个重要原因,只要玩家掌握一些技巧,游戏战局变有利的概率会有明显提升,平衡性不错,只是在火光看来这个平衡性比较极端,要么敌人压倒主脚,要么主脚压倒敌人,被压倒的一方很难咸鱼翻身。

街机最终格斗的画面和音效非常赞,尤其是音效,听起来很响亮硬派,后来被海贼商挪用到了街机吞食天地2赤壁之战,让一部分红朝玩家认为海贼版吞食天地2赤壁之战的音效竟然比原版音效好的多!

街机最终格斗在清版过关型动作游戏(Belt Scroll Action Game)中比较有名,打造出清版过关型动作游戏的全盛时代,略称FF,和最终幻想系列的略称一样。最终格斗系列在全世界累计销量320万本,本数据来自『株式会社カプコン シリーズソフトの累計販売本数』。

街机最终格斗在日本以及其他富裕国家人气很高,在红朝各地情况不同,可能在北上广等一线城市能火上一阵子,等到内地城市有了第一家街机厅的时候,已经到了街霸2、突击队长(俗称名将)、圆桌骑士、吞食天地2赤壁之战、恐龙新世纪时代,像街机最终格斗这样的枯燥内容与变态难度,摆在街机厅不会有人问津了,不会给街机厅老板带来收益的最终格斗,在内地城市很难获得知名度。

街机最终格斗耍起来很枯燥,不是最早接触电子游戏的一代人,恐怕不太容易受到街机最终格斗的吸引,TGFC论坛曾经有版主指出,街机最终格斗与吞食天地2赤壁之战能不能再枯燥一些?就连吞食天地2赤壁之战也不幸中枪,其实最终格斗比吞食天地2赤壁之战枯燥多了,不是一个级别的。后来吞食天地2赤壁之战出现了三剑圣之类的民间修改版,草薙、圣剑随处可见,秒杀敌人无比流畅,结束了枯燥时代。街机最终格斗就悲剧了,由于在红朝各地整体上人气不旺,结果连民间修改版都没得,其实只要将主脚攻击力提高一些,就不会那样枯燥了,后来GBA版中戴手铐的Z-Cody攻防两方面明显提升,果然GBA版最终格斗One变成了流畅爽快的作品,终结了枯燥。

洋版和日版之间的细节差异列举

『ゲーメスト』1997年11月30日号増刊『ギャルズアイランド5』第104页上说,毒美人Poison和Roxy当初设定为女性人物,可是摆在美国街机厅期间,Capcom受到抗议,那些遭受过丈夫家庭暴力的女性认为街机最终格斗“助长对女性的暴力”,于是Capcom回复说“实际上不是女的是男的,没得问题”,以此为开端,毒美人被设定成了伪娘。只是本设定本来是北美的做法,至少日本仍然保留女性的设定,但这也仅限于街机最终格斗,其他Capcom日版作品里登场的毒美人Poison,性别设定有时候女性,有时候伪娘,导致其性别设定摇摆不定,无法洗脱伪娘嫌疑。

SFC洋版与GBA洋版将毒美人Poison和Roxy的图像改成了彻底的男性人物,名字也分别改成Billy与Sid,绿色头发的是Billy,橙色头发的是Sid。

街机日版Demo画面中有Jessica上半身只穿胸罩的画面,洋版中看不到。

SFC洋版与Mega-CD洋版给部分BOSS人物改名,将Damnd改成Thrasher,Sodom改成Katana。

Belger登场时乘坐『車椅子』登场,看起来很像残疾人的轮椅,洋版换成『安楽椅子』,椅子腿上有很小的滚轮,性能和轮椅一样,只是让观众不会立即联想到残疾人。有传言说这是因为美国有人抗议说“虐待残疾人”,只是个传言,不是Capcom的正式回答。

回复物品中的酒被换成饮料,Whisky被换成写有字母C的小瓶饮料,Beer被换成Rootbeer。

Bonus关卡开始的时候,日版是「Ready go!」,洋版换成「Ready begin!」。

Bonus关卡破坏汽车的指示用文字,日版是「Break Car!」,洋版换成「Trash Car!」。汽车完全破坏后,车主的台词,日版「Oh my god!」,洋版换成「Oh my car!」,语音也随之变化。

开发

本作原本是在美国取得大成功的对战型格斗游戏《街霸(Street Fighter)》初代的续编,Capcom的美国法人Capcom USA对此迫切期望,但是日本这边的Capcom却受到清版过关型动作游戏《双截龙》的影响,将其制作成了清版过关型动作游戏,当时暂定标题是「Street Fighter'89」。Capcom USA想要的当然还是对战型格斗游戏,并非清版过关型动作游戏。如此一来,期望落空了,本作结果以标题最终格斗(Final Fight)发售,成为《双截龙》之后的清版过关型动作游戏杰作,甚至成为清版过关型动作游戏的代表作品,之后业界诞生了各种各样和最终格斗类似的动作游戏,玩家们一提起“最终格斗类型”,就会立即明白这是啥子类型,街机最终格斗竟然成功到如此地步。当然,Capcom USA还在坚持期待对战型格斗游戏,为了满足这个期望,伟大作品《街霸2》问世。其实火光一直认为「Street Fighter」本来意思应该是街头格斗家或者街头格斗者,是个中性词,街霸偏向于负面,类似于村霸、车匪路霸、牢头狱霸等。

既然最终格斗出自街霸初代,其世界观存在共有设定,那么后来,最终格斗的敌我双方人物纷纷在街霸系列里登场亮相,手铐男Cody、武神流Guy、爱日本Sodom、棒棒军Rolento、毒美人Poison、大巨人Hugo……只有热血市长Haggar一直没有在街霸系列里成为玩家操作人物,在火光印象中他只在街机「Muscle Bomber」中是玩家操作人物,竞技比赛用名Mike "Macho" Haggar,「Muscle Bomber」本义是肌肉轰炸者或者筋肉爆击者,在红朝俗称摔角霸王。

为何《双截龙》发售在先,却没有成为清版过关型动作游戏的代名词,被《最终格斗》反超?其原因,百度贴吧Soundwave22000的总结比较精辟,摘录如下:

那么《最终格斗》相比《双截龙》有哪些提升呢?

⑴《双截龙》的游戏背景画面,卡通的感觉还很重,由于CPS基板的强大,《最终格斗》已经开始向写实化发展了,虽然仍是二维画面,但给我们呈现了一个破败,充满暴力的城市。

⑵更加有个性的主脚人设,《双截龙》的两个主脚非常相似(蓝色和红色),《最终格斗》初代已经有了3个不同的脚色,而且在设定上各有优缺点。

⑶利用CPS主板的性能,人物造型大,动作细节多。

⑷最后一点,同时登场敌人数量那叫一个多,《最终格斗》的移植不到位,很大程度就是因为同屏人数。

街机各版本难度差异测试

使用的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是从国治下载的,国治声明这些ROM对应Mame Plus!GZ2012模拟器。以下各版本,火光都是用Cody在双最低难度模式下测试的。

世界版(ffight.zip):调到双最低难度模式,和日版(ffightj.zip)难度貌似相同。

盗版CPS1(fcrash.zip):调到双最低难度模式,和日版(ffightj.zip)难度貌似相同。

日版(ffightj.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到双最低难度模式,仍然感觉难度非常高,就连左右摆拳无限连都不能有效提高一命通关的成功率,BOSS好对付,杂兵战极端致命。

日版900112(ffightj1.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到双最低难度模式,和日版(ffightj.zip)难度貌似相同。

日版900305(ffightj2.zip):载入ROM出现错误信息,“这个游戏的一个或更多的ROM/CHD是不正确的。游戏可能无法正确运行。”调到双最低难度模式,和日版(ffightj.zip)难度貌似相同。

美版(ffightu.zip):调到双最低难度模式,可能比日版(ffightj.zip)难度稍高一些,但也有可能因为我测试的时候没吃晚饭发挥不好造成敌人气焰特别嚣张,于是就认为美版更难一些。

美版900112(ffightua.zip):调到双最低难度模式,和日版(ffightj.zip)难度貌似相同。

美版900613(ffightub.zip):调到双最低难度模式,和日版(ffightj.zip)难度貌似相同。

不同机种上的移植改编

移植非常多,挑几个有名气的介绍一下,重点介绍SFC版,因为火光研究的GBA版就是基于SFC版改编移植的。Wii和3DS上的下载版本都是以前作品的单纯移植,一笔带过,不用特别介绍。还有几个日本手机版火光没耍过,不了解内容,略过。

SFC版「Final Fight」

日版1990年12月21日发售,美版1991年9月,欧版应该更晚。是Capcom在SFC机种上发售的第一个游戏软件,Capcom自己动手移植,没有外包给其他公司。虽然是缩水版,却被日本人评价为大体再现街机版魅力的良好移植。2007年4月17日Wii-VC配信,2014年8月6日Wii U-VC配信,移植版又被移植。

基于SFC版的Wii-VC移植版公式说明书上说,标题画面上按住SFC手柄L键后再按Start键,就会出现Option画面,其中Difficult·a有8个级别,用来设定游戏整体难度,数字越大越难,Difficult·b有4个级别,用来设定游戏时间的流逝速度,数字越大速度越快。Extra Joy也是很有用处的选项,设成On,SFC手柄A键就会变成放保险专用按键。

与街机版相比,SFC版……

⑴删掉了Guy,只剩下两个玩家操作人物,并且只能单人游戏,不能双打配合。

⑵第4关被彻底删除,整个流程少了一个关卡。

⑶同一画面同时登场敌人数量最多只有3人(街机版可达10人)。

⑷场景切换时的演出画面、主脚和敌人的一部分音声发生变化或者删除,一部分背景的描画简略化,一部分物品删除。

⑸街机版Demo画面Jessica上半身只穿胸罩,在SFC版中改成红色衣服。

⑹最后一关上电梯来到大厦中庭后的BGM和街机版不一样。

Amiga版「Final Fight」

1991年发售,同年还有Atari ST、Amstrad CPC、Commodore 64、ZX Spectrum等移植版问世,Creative Materials移植,U.S.Gold发售。Amiga版和Atari ST版都是移植度比较低的版本,和街机版相比相违点很多,相当于在已经缩水的SFC版、Mega-CD版基础上继续缩水缩水再缩水,这些高缩水版本也许当年曾经有销量有历史意义,但由于现代玩家很容易入手不缩水或者低缩水版本,于是这些高缩水版本逐渐无人问津。Amstrad CPC、Commodore 64、ZX Spectrum笔者未接触过,情况不明,由于它们三个和Amiga版、Atari ST版是同一个公司制作的移植版,同一年发售,所以推测这五个版本缩水程度差不多。

SFC版「Final Fight Guy」

日版1992年3月20日发售,美版1994年6月,Capcom自己制作与发售。之前的SFC版因为ROM容量问题,将Guy删除,在Guy帮弟子们的呼吁下,Capcom制作了以Guy为操作人物的特别编,限定数量发售,并且附带Single CD作为特典,收录了改编音声(Arrange Sound)。

理所当然,Guy版是以前SFC版的再移植作,基本内容大致相同,不能双人配合,没有街机版的第4关,同一画面只能同时出现3个敌人。ROM容量和前作一样,所以Guy版删除了Cody,也就是说,用Guy替换了Cody。Capcom还为Guy版追加了若干原创要素,主要变更与追加要素如下:

⑴OP追加了以Guy为主体的剧情画面和台词。

⑵追加了“1up人形”和“无敌Jessica人形”。

⑶标题画面上按住SFC手柄L键后再按Start键,出现的Option画面中,音声测试(Sound Test)部分能听到街机版第4关后半部分以及第6关上电梯来到大厦中庭时的BGM。

⑷以前SFC版第3关酒吧内顾客图像被删除,本作追加。

⑸难度高于Hard模式通关,玩家就会看到Guy和Jessica会话,也就是本作原创的结局。最高难度模式下通关,会出现SD人物演出,Guy用一套组合拳将Cody丢翻,算是街机版结局的再现。

⑹一部分体力回复物品变更,以前SFC版中的肉骨头、咖哩米饭、葡萄、香蕉,在本作中替换成烤全鸡、寿司、蜜柑、菠萝。

⑺追加了一个裏技,第4关(对应街机版第5关)背景上有的白色犬,玩家让主脚站在狗前面,如果玩家能从主脚两腿之间看到狗脸,那就稍稍等待一下,就会发现主脚的体力徐徐回复,如果没看到回复,那就让主脚细微移动改变站位。

Guy版的这些追加要素非常重要,对后续作品产生了很大影响,例如GBA复刻重制版最终格斗One,以及续作SFC最终格斗2、SFC最终格斗Tough,都能看到这些追加要素被部分继承。

X68000版「Final Fight」

1992年7月17日发售,Capcom在X68000上发售的第一个游戏软件,Capcom自己动手移植和发售。移植度比SFC版高,支持双人配合,没有删除街机版第4关,画面和音乐也达到了和街机版不易区分的级别(仔细观看字体、敌人、背景等细节还是可以区分出来),同一画面同时出现4个敌人。

Mega-CD版「Final Fight CD」

美版1993年3月23日发售,日版1993年4月2日,A Wave移植,Sega发售,不是Capcom亲自动手移植的。移植效果是街机版登场人物全部收录,支持双人配合,全部关卡收录,同一画面同时登场4个敌人,追加了新的Demo画面、声优对台词的配音,以及改编的BGM,算是活用CD-ROM特性加入的独自要素。只是,主脚拳头连打速度和街机版不一样,造成玩家的操作感觉不一样,产生了游戏性上的差异。

FC版「Mighty Final Fight」

日版1993年6月11日发售,美版1993年7月,Capcom自己动手移植和发售,FC和CPS的机能相差太远了,肯定移植度很低,但FC版却是一个很精彩的改编移植,具体内容请阅读本专题的FC强力最终格斗内容,这里不再赘述。

FC强力最终格斗于2014年1月29日在3DS-VC配信,2015年2月10日Wii U-VC配信,本来就是移植版,又被移植。

GBA版「Final Fight One」

日版2001年5月25日发售,美版2001年9月26日,『サン・テック(Suntec)』移植,Capcom发售。为何前面详细介绍SFC版与Guy版?因为本作是基于这两个版本的要素强化移植的。人物的行动细节差异、物品构成、敌人的配置等大体上基于Guy版,并且继承了无敌Jessica人形、1up人形。SFC版删除的第4关以及各个场景之间切换时的细节演出,在本作全部收录,3位主脚全都可以使用,利用GBA的通信电缆可以双人配合游戏。台词的字体比较大,方便阅读。2015年7月29日在Wii U-VC配信,成为移植版的移植版。

画面、效果音与操作性等整体上都有了向上提高,画面内登场敌人增加到了最多6人,爽快感也增加了,当然GBA游戏只能小屏幕看到好画面,放大了观看肯定比不过SFC等机种。GBA的电池记忆装置会自动记录打倒敌人数量,达到一定数值,就会开启对应的隐藏要素,本作添加了一些顺应时代的原创要素,有自动连射,有画面基于《街霸Zero3》的Z-Cody与Z-Guy,他们的性能也得到强化。BOSS战前还追加了会话内容,玩家会看到主脚与BOSS崭新的大头像,其中Z-Cody、Z-Guy、Sodom、Rolento的大头像流用《街霸Zero3》的。Z-Cody与Z-Guy每过一关,都会显示出《街霸Zero3》的大幅人物图像,还有胜利台词。『森気楼』负责本作的包装插画。

GBA版载入ROM后的最初画面,给人以强烈的SNK拳皇系列印象,这是因为该画面的设计人是『森気楼』,从1990年4月开始他在SNK工作,2000年移籍到Capcom,2001年SNK倒闭。

日版的难度模式从易到难顺次为Easy、Normal、Hard、Very Hard、Super Hard,洋版的难度模式从易到难顺次为Very Easy、Easy、Normal、Hard、Very Hard,火光测试后,认为日版的Narmal和洋版的Easy持平,其他的难度模式可以根据顺序推测出对应关系,例如日版的Super Hard和洋版的Very Hard难度一样。

PS2版「Capcom Classics Collection」

2006年3月2日发售,Capcom自己动手移植和发售,不是对街机版最终格斗单独的移植,这个合集收录了6个Capcom的经典游戏。街机最终格斗发售后经过17年,终于在家用机PS2上诞生了完全移植版,也就是说,移植度100%。

PSP版「Capcom Classics Collection Remixed 」

2006年3月21日在日本国外发售,没有在日本发售,Capcom自己动手移植和发售,也是个合集,收录了20个Capcom经典游戏

Final Fight DOUBLE IMPACT

2010年在日本国外配信的Xbox LIVE Arcade用游戏软件,同时收录CPS最终格斗与CPS魔法剑。BGM是改编的,玩家达成目标能得到各种奖励(Bonus)。另外,街机版的续币Continue画面,主脚被锁链捆绑,本作改成了棕色绳索。

登场人物

主人公侧

コーディー(Cody)

本作的主人公,其恋人Jessica被绑架了。打架的天才,使用中国与日本武术的名手,在小刀的运用上也是名手,画面中有敌人并且距离Cody不远,这种情况下玩家按攻击键,Cody不扔飞刀,用刀捅敌人,一捅就倒,伤害值和村正一样。

街机版中,Cody用小刀封版边很安全,小刀男、毒美人、巨人、胖子全都出不来。Guy可以不用小刀,他的拳头又长又快,貌似能封住这些强敌,但有时候被小刀男在画面外用小刀连续捅,不如Cody用小刀封版边安全。

虽然Cody的组合拳攻击力比Guy高,但存在小小的空隙,敌人较多时,他的拳头有时候挡不了Andore突进,使用组合拳封边战术时,有时候被Andore撞翻。另外,Cody逮到敌人丢出去的时候,看起来非常用力的样子,撅起臀部,弯腰幅度很大,脸都要贴到腿上了。

Cody的人物设定原型是电影「Streets of Fire」的主人公Tom Cody。负责人物设计的『安田朗』曾经说,“人世间,弄出个性外表的不一定是个性的人,与之相反的是Cody”。本条信息来自ALL ABOUTシリーズVol.21 『ストリートファイターZERO3』第396页。

在《街霸Zero3》中,Cody人物性发生大幅度变化,以下简称Z-Cody。Mad Gear被颠覆后,Metro市恢复和平,Z-Cody并没有驯染在和平生活中,一天到晚打架滋事,最终因为伤害罪被捕入狱。恋人Jessica对Z-Cody的爱想也结束了,从他身边离去。

在《街霸Zero3》之后发售的《最终格斗复仇》日版Cody结局中,他作为暴行杀害现行犯,被警察官Edi E逮捕,套上囚服戴上手铐关入监狱,貌似这个结局和《街霸Zero3》的剧情有联系,但是Cody被逮捕的理由及状况和《街霸Zero3》的背景故事不同。毒美人Poison的结局中,毒美人手持花束到监狱探望Cody,Cody此时的囚服身姿和《街霸Zero3》里的一样。以下两张《最终格斗复仇》的截图转自百度快打旋风吧ffffv的帖子。

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Z-Cody不能忍受没得战斗的监狱生活,他破坏了厚达50cm的混凝土墙壁,脱狱成为街头格斗家(Street Fighter),心情舒爽了,就会返回牢房,如此生活循环往复。即便如此,Z-Cody还是不得满足,为了和更强大的对手战斗,为了寻找能让他满足的事物,踏上了旅途。《游戏王5D's》里的『鬼柳京介』和Z-Cody有相似之处,两人都是不肯满足现状,走向极端。

ガイ(Guy)

继承武神流忍法的忍者,格斗技达人。他是Cody的好友,出于义侠心,出手相助。

Guy的日本语名字是『ガイ』,汉字表记为『凱』,是一位红衣忍者,武神流第39代传承者。外观为黑发日系人,最终格斗系列里Guy的出身国籍设定为日本,街霸Zero3、街霸4等作品中设定为美国。

Guy比其他两人动作敏捷,步行速度在3人中最快,能使用借壁反弹三角跳。Guy的拳头比Cody稍长些,但攻击力不如Cody,虽然组合拳能连续命中敌人5回,却因此导致吹飞敌人所需时间更长,在殴打敌人期间,容易被其他敌人钻空子。Cody擅长使用小刀,战斗中误捡小刀后可以很快捅倒身边多个敌人。Guy就悲剧了,战斗中如果误捡小刀,他只会发射飞刀,结果敌人趁虚而入……

GBA版最终格斗One中,Z-Guy和通常Guy相比,攻击力基本无变化,只是防御力有所提高。

结局中,Jessica追上了与Guy同行的Cody,Guy对Cody进行粗暴的祝福后离开,让这对恋人团聚。

マイク・ハガー(Mike Haggar)

Jessica的父亲,Metro市的市长,以前是摔跤运动员。基于SFC版的Wii-VC移植版公式说明书上说,Haggar以前是街头格斗家(Street Fighter),擅长使用摔跤技能。基于FC版的Wii U-VC与3DS-VC移植版公式说明书上说,他是Metro市的热血市长,虽然已经退役(不当摔跤运动员了),但以豪快破坏力为傲的摔跤技能至今仍然健在,“还不至于输给年轻人”,他至今锻炼不怠。

攻击力比其他两人高些,逮到敌人后能抱起敌人移动,还能发动跳跃打桩摔。虽然拳头比较长,但挥拳速度慢,尤其是他的拳头几乎不能阻挡Andore突进撞人(街机版存在这个问题,其他版本笔者未测试),这个弱点很要命。

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ジェシカ(Jessica)

Mike Haggar之女,Cody的恋人。街机日版Demo画面中,电视机放映出她只穿胸罩的上半身,PS2移植版也有这个画面,家用机版大多改成红色衣服。洋版Demo画面中,电视机没有出现她的身姿,只能听到她的悲鸣。

マッドギア(Mad Gear Gang)

这里只介绍杂鱼,BOSS人物介绍请看后面的难点解析部分。

ブレッド、ダグ(Bred、Dug)

最弱小的杂鱼。Bred是穿灰色服装的白人男性,Dug是穿赤色服装、戴太阳镜的光头黑人男性。虽然是最弱杂鱼,却也狡猾狡猾的,不肯轻易走到主脚身边遭组合拳殴打,一边后退一边伺机而动,或者绕过主脚形成两面包抄。糟点是倒地起身速度慢,影响玩家的流畅爽快。

最初Bonus关卡有一辆标有JAPAN的汽车被主脚打烂了,Bred是这辆汽车的车主,只是,在GBA版与日本手机版中,改成了穿灰色服装的Dug。

FC强力最终格斗里,『アイアン(Iron)』看起来像Bred,能力也相似。

ジェイク、シモンズ(Jake、Simons)

第二弱的杂鱼,身穿马甲,Jake是穿蓝色服装的胡须男,Simons是穿黄色服装、戴太阳镜的黑人男性。糟点也是倒地起身速度慢,影响玩家的流畅爽快。除了增加飞脚技能,其他方面和Bred、Dug几乎没得差异。只是,SFC版、Guy版、GBA版、日本手机版中不会飞脚。

J、ツーピー(J、Two P)

风格像是拳击手,行动敏捷,有时候连续不断冲刺给人感觉有无敌时间。擅于走位和主脚拉开合适距离,逮到机会就突然逼近,一气连续出拳殴打主脚,此为特征。主脚很容易遭到意外打击,尤其遭到两面夹击,很危险。主脚挥动村正或者水管时,空隙比拳头大,容易被他钻空子。

J是系有头带、穿黄色上衣与青色Jersey的金发男。Two P是穿橙色上衣与绿色Jersey、莫希干发型的太阳镜男。Two P这个名字的来历,日本书籍『ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲーム 1987-2000』上说,这个杂鱼长得很像Capcom开发的射击游戏「Lost Worlds」中的2P人物,所以取名2P,读音是Two P,该书籍上说,这一说法比较有力。

Two P后背上的图案,街机版、X68000版与Mega-CD版中是小刀与蛇,SFC版、Guy版与GBA版发生变化,图案和J的相同,是放射性元素钚的标记。

FC强力最终格斗里,『ゲイル(Gale)』看起来像J、Two P,能力也相似。

アクセル、スラッシュ(Axl、Slash)

摩托骑手风格的长身男,攻防兼备的强敌,格挡我方各种攻击,大概只有武器、投技和放保险能破防,攻击力非常高,双拳合成大锤用力砸主脚,名曰「Hammer Knuckle」,腿法也非同寻常,例如SFC版与GBA版一脚能踹掉主脚大约50%的体力。所以主脚被他们包围时,一定要勤放保险,防止被秒杀。

Axl穿灰色服装,长发并且系有头帕。Slash穿焦茶色服装,短头发。

FC强力最终格斗里,『サージ(Serge)』看起来像Axl、Slash,能力也相似。

グラハム・オリバー、ビル・ブル、ワン・フー(Graham Oriber、Bill Bull、Wong Who)

体格肥满的大胖子,擅长快速移动用铁脑壳撞人,经常从画面外快速冲进来,沿斜线奔向主脚所在位置。有时候移动速度虽然特别慢,但铁脑壳判定却非常高,主脚有时候用拳头正面不能抵挡,有时候能,不稳定。只有跳跃攻击才是铁脑壳的克星。

无论街机版、SFC版还是GBA版,画面端组合拳封边战术并不可靠,有时候胖子在画面外用铁脑壳将主脚撞翻。Cody使用小刀封边才能让玩家放心一些。

Graham Oriber穿蓝色裤子,秃头,连鬓胡子,吊眼梢,体力比较少。Bill Bull穿灰色裤子(GBA版改成深绿色),有胡须,侧头部有头发,头顶部光秃。Wong Who穿绿色裤子,日本语Wiki上说是中国人,那么,根据其名字读音推测,可能对应的汉字是王虎,王虎头上有金钱鼠尾辫,疑似满清余孽,有可能像张勋一样想搞复辟。不晓得为啥子,日本ACG不同作品里出现过几个王虎,都设定为中国人,例如TV版圣斗士星矢里紫龙有一位师兄名叫王虎,侍魂系列也有一个王虎。有可能是因为老虎额头上的花纹像是个“王”字,所以有了王虎这个名字。

ハリウッド、エルガド(Holly Wood、El Gado)

小刀男,像游击队成员。移动速度快,倒地起身速度也快,出拳出刀更快,尤其街机中,小刀连续捅主脚发出很夸张的音效,提醒玩家赶快放保险挣脱。小刀男技能多彩,会射飞刀,还会滑铲、飞空倒插,令人防不胜防。

街机版中,画面端组合拳封边战术完全不可靠,经常出现意外,小刀男躲在画面外用小刀连续捅主脚,有时候在画面外发动飞空倒插丢翻主脚。Cody使用小刀封边才能让玩家松一口气。SFC版和GBA版简单,画面端组合拳封边战术有效。无论街机版还是GBA版,主脚背对小刀男挥拳都有可能打落飞刀。

Holly Wood穿橙色服装,El Gado穿黄绿色服装,他的胡须是中东风格。手持火炎瓶登场的Holly Wood穿赤色服装。

El Gado在《最终格斗复仇(Final Fight Revenge)》中成为玩家操作人物,使用模仿蝎子行动的奇妙拳法。在街霸Zero系列中,Holly Wood与El Gado全都是Rolento的部下。

FC强力最终格斗里,『テキーラ(Tequila)』看起来像Holly Wood、El Gado,能力也相似。

ロキシー、ポイズン(Roxy、Poison)

外观是庞克时尚(Punk Fashion)的巨乳妹子,然而实际性别不明,下文将会讨论其性别。长发,头戴警察帽,腰间挂着手铐,衣装很暴露,超短裤露出半个臀部(Mega-CD版改成4分紧身短裤),是轻功特别好的Mad Gear成员,经常以连续翻跟头的方式登场。街机版和Mega-CD版能挣脱主脚的组合拳,以向后翻跟头的方式逃逸。得意技能是跳跃飞脚,还有伤害值很高的倒勾踢(Somersault Kick),有的版本不会倒勾踢,例如SFC版、GBA版。橙色头发的是Roxy,粉色头发的是Poison。

Poison在街霸3系列中(从二度冲击开始)作为德国大巨人Hugo的经纪人(Manager)登场,剧情中与Hugo一同周游世界。在最终格斗复仇、街霸X铁拳、Ultra街霸4中作为玩家操作人物登场,与本编不同,使用鞭子攻击。

FC强力最终格斗里登场的『ポイズンキッス(Poisonkiss)』是Poison的妹妹,她是真正的女性。

アンドレJr.、アンドレ 、F.アンドレ、G.アンドレ、U.アンドレ(Andore Jr、Andore、F. Andore、G. Andore、U. Andore)

原型是出生在法国的身高223cm的大巨人André the Giant,André的法语读音是昂德黑。本作中Andore家族有点大,他们和Andore身姿相同,颜色不同,分别是弟(Andore Jr)、父(F. Andore)、祖父(G. Andore)、叔父(U. Andore)。父(Father)、祖父(Grandfather)、叔父(Uncle)只在第3关中途的金网摔角场地出现,他们倒地起身后拥有无敌时间,所以主脚不能离他们倒地位置太近。

最终格斗复仇|天幻网一命通关专题|传说中的火光

拥有杀人拳、突进、跳跃坐蹾、箍颈、跳跃打桩等多种技能,并且是体力最多的杂鱼人物。Andore与Haggar在最终格斗系列全部作品中登场,一不小心成为最终格斗系列的代表人物之一,在其他Capcom游戏的关卡背景以及关联人物的结局中也登场了几次。SFC版默认难度威力就已经很夸张了,Cody满体力,被Andore打两拳后逮到跳跃打桩,秒杀!GBA美版主脚被Andore逮到后,有可能在跳跃打桩发动之前瞬间,按放保险键成功挣脱,日版和欧版未测试,估计差不多。

和Andore近身小错位挥拳却打不到,这种情况比较危险,有可能被Andore逮到蹂躏。被Andore杀人拳殴打,也有被逮到的危险,大巨人手很长,只要拳头能打到主脚,就肯定能逮到主脚,必须即时放保险挣脱。

《最终格斗复仇》中成为玩家操作人物。另外,街霸3系列(从二度冲击开始)登场的德国大巨人Hugo,看起来和Andore类似。后来在Ultra街霸4里复活,公式Blog上已经明言,Andore和Hugo是同一人物。

Poison的性别设定

Poison,意思是毒物(想起欧阳峰那个老毒物),英语音译婆姨谮,法语音译普娃宗。下面是Poison的个人信息。

初出作品:街机最终格斗。

格斗样式:『喧嘩殺法』。

出身地:美国。

诞生日:12月7日。

身长:175cm。

体重:52kg。

三围:最终格斗中B88 W66 H89;Ultra街霸4中B91 W60 H89。

血液型:不明。

爱物:薯条(Fried Potato)。

厌物:警官。

特技:耍杂技。

宣传用语(Catch Copy):《街霸X铁拳》中是「色気男気女気」;《Ultra街霸4》中是「トキシックビューティー(Toxic Beauty)」,即毒美人。

关联人物:德国大巨人Hugo。

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Poison的性别设定比较复杂,最初在街机日版最终格斗中是真正的女性,在洋版中却设定成穿女装的伪娘,日本玩家最初认为Poison就是美女,后来和洋人玩家一交流,大吃一惊,开始对Poison的性别产生怀疑,也就是说,伪娘的设定出口转内销,对原本的女性设定产生了浸透与冲击。

后来,在Capcom其他作品里,有时候女性,有时候伪娘(Newhalf),根据不同作品或者见解,摇摆不定。

街机最终格斗开发当初设定为女性,可是Capcom USA认为“殴打女人毫无道理”,急忙将其设定成伪娘。这条信息来源于「ゲーム・オーバー 任天堂帝国を築いた男たち」(著:David Sheff、翻訳:篠原慎、1993年)。

『カプコンデザインワークス』第197页上说,设计Poison的『安田朗』曾经说明过,遭受丈夫暴力的美国女性在街机最终格斗中看到Poison被殴打,就会抗议说“助长对女性的暴力侵害”,于是Capcom说“女她是男他就没得问题了”。『ストリートファイター X 鉄拳 アートワークス』第104页上,『安田朗』又说,“帅酷的不良大姐大印象”,“在美国是伪娘,在日本是女性的设定中看到个人的见解”。

『ゲーメスト』1997年11月30日号増刊『ギャルズアイランド5』第104页上说,伪娘的设定本来是北美的做法,至少在日本保持了原先的女性设定。

MegatonStammer关于Poison的Mini documentary上说,虽然有情报说从USA版开始将Poison设定成伪娘,实际上从初期的人物设计草图开始,就能看出Poison的性别被弄成伪娘的痕迹。

1990年在日本发售的SFC移植版最终格斗,对应的『取扱説明書』上明记Poison的性别是伪娘,第三人称是「彼?」,换成汉语,也就是“他”的后面加个问号。

1991年在USA发售的SNES移植版最终格斗,Poison和Roxy分别被替换成Billy和Sid,两个庞克时尚的男性。作为重制版的GBA最终格斗One,其美版与欧版采用了同样的替换措施,不让Poison和Roxy登场。

1993年在日本发售的FC版强力最终格斗(Mighty Final Fight),登场了装束打扮和Poison非常相似的Poisonkiss,她是Poison的妹妹,真正的女性,在FC版里,存在这样的设定,“她有两个伪娘兄长,她经常被别人误认为是男的”。

1997年发售的《街霸3二度冲击》中,Poison作为德国大巨人Hugo的经纪人(Manager)登场,但该作未触及Poison的性别。之后『中平正彦』以《街霸3二度冲击》为原典,绘制了漫画作品『RYU FINAL』,Poison在该漫画中被设定成伪娘。

1999年发售的《最终格斗复仇》中,Poison第一次作为玩家操作人物登场,设定上也是完全的女性(可能是为了照顾大多数玩家的代入感,担心伪娘会降低代入感)。

2006年发售的《SNK VS CAPCOM卡片战士DS》中,有关Poison的卡片介绍文字有以下内容,“在啥子部位添加了啥子东东,到底是如何做到长久保持这样的身姿,完全是个谜,暂且当成令人敬佩的男子”,“有一个和自己长得一模一样的妹妹Poisonkiss”。

2007年Capcom的『小野義徳』说,“在北美,Poison的公式设定是接受性转换手术,从男性变成女性”,“在日本,Poison是穿女装的男性,巧妙隐藏男性特征”。但是,2011年的东京游戏秀(Game Show)上,『小野義徳』接受采访时,对于Poison的性别,说“Capcom的公式回答,到现在为止也没有回答”。本条信息出自 『ファイナルファイト』のポイズンは男? 女? ついにカプコンも混乱 : Kotaku JAPAN。

2012年发售的《街霸X铁拳》中,Poison再次作为玩家操作人物登场,此游戏的公式网站上明确其性别为“女性”,并且在游戏中还有“打倒全部女性人物”的任务,这个任务中,Poison也作为女性敌人登场了。但是,『吉光』与『クロ』、『ジャックX』打倒Poison后,宣布胜利信息时,会出现上记性别变更材料为基础的内容。

2012年配信的《鬼武者Soul》中,Poison的性别栏填的是“-”,隐瞒了性别。

2013年配信的《街霸×All Capcom》中,Poison的性别栏填的是“女性”。

2014年参与企画最终格斗(Final Fight)的『西谷亮』回答说,「大人の事情があると思うが、作者としての個人的感想は女性」,这句话不用翻译了,只看汉字也能猜对意思。本条信息出自Twitter / nin_arika: "ファイナルファイトのロキシー、ポイズンは本当に訴訟になりそうだったんですよね。" (2014年7月10日). 2014年10月23日閲覧。

综上所述,假女人和真女人都是Capcom的正式设定,Poison再也无法洗脱伪娘的嫌疑。也算是毒美人Poison生不逢时,没有赶上好时代,1989年以后,街霸系列、拳皇系列、铁拳系列一群五大三粗的男人殴打瘦弱女人,致命格斗(俗称真人快打)系列更过分,除了殴打女人,还用各种手段虐杀女人(可怜死无全尸)!Capcom的街机突击队长(俗称名将)、吞食天地2赤壁之战、惩罚者、战斗回路也是各种殴打女人,各家游戏公司的RPG游戏也不例外,刀剑魔法轮番飞向女人,再也没看到美国女人站出来抗议……

一命通关难点解析

我决定禁用左右摆拳无限连,因为有宏或者脚本的存在,例如Kawaks系列模拟器有可能制作出一键无限摆拳宏,按键精灵也能做出一键无限摆拳脚本,使用宏或者脚本,不用按方向键,只按住一个键位不松手就能轻松打出无限连。正因为这个原因,左右摆拳无限连有使用脚本的嫌疑,而且左右摆拳无限连看起来给人感觉耍赖皮,所以干脆禁用了。

GBA版中Z-Cody和Z-Guy的防御力比较高,很适合挑战一命通关。看来Capcom也发现当年街机版难度非常高,主要原因之一就是主脚防御力太低,弱不经风。

后跳是快速向右移动的重要手段,能将特定场所的敌人甩掉,节省时间精力,尤其街机版第5关,如果追求打倒全部敌人,系统给出的99个时间单位恐怕不够。后跳的操作方法是面朝左,先按跳跃键,后按方向键→,相隔时间很短,差不多就是同时按。

先按住拳键不松手,再按跳键,这样放出保险的成功率非常高,并且破绽小。反之,先按跳后按拳,虽然成功率同样高,但破绽就太大了,先跳一次,落地后才能放出保险,就因为跳那一次,主脚要遭毒手。

基于SFC版的Wii-VC移植版公式说明书上说,主脚倒地时,玩家连打攻键和跳键,能加快主脚起身速度。被敌人逮到时,连打攻键和跳键有时候能挣脱。

和杂鱼不一样,BOSS们倒地起身之际无敌时间比较长,主脚横向或者纵向远离他们,防止遭毒手。

街机最终格斗难度非常高的原因之一是主脚的放保险技能不能取消前一技能,例如主脚使用组合拳攻击敌人期间,如果背后有敌人袭击,这时候不能立即放保险,必须等组合拳动作结束后才能放出。

第2个奖励关卡(Bonus Stage),用飞脚踢玻璃,站位的纵坐标非常重要,街机版注意和地面上特定横线对齐,稍靠下一些,站对了位置飞脚一次踢碎,站错了,一种可能是没踢碎,需要继续踢,另一种可能是玻璃旋转,主脚摔倒。SFC版和GBA版玻璃的配置发生变化,难度明显提升了。

ROUND 1 - SLUM

贫民街→地下通道→地下铁入口前(BOSS)。

BOSS:ダムド(Damnd)

金发,戴太阳镜的Reggae风格大汉,诱拐Jessica的元凶。虽然是Mad Gear干部,却和FBI私通,为了捞钱无所不为,是个卑劣的家伙。基于SFC版的Wii-VC移植版公式说明书上说他是Mad Gear的情报屋,到哪里都拥有情报网。SFC版说明书上说他最喜欢草莓圣代(Strawberry Sundae)。《最终格斗复仇》中也登场了,结局中和女性厮混。SNK的对战型格斗游戏『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』中,竟然在春丽的结局中登场。

Damnd体力减少到一定数值,就会逃离战场,跳到主脚够不到的位置用口笛召唤杂鱼助战,杂鱼登场后再过几秒,Damnd突然蹿过来狙击主脚经纬度发动飞脚,这个动作过程是无敌的,主脚放保险护身也是无敌状态,两不相伤。左右摆拳无限连能阻止Damnd逃离战场召唤杂鱼。

ROUND 2 - SUBWAY PARK

Metro是个法语单词,意思是地下铁。第2关是以地铁为主题的关卡,就是在证明Metro市名副其实。

地下铁站台→地下铁车厢内→地下铁轨道上→地下职业摔跤场地(BOSS)。

BOSS:ソドム(Sodom)

本作唯一不用杂鱼助战的BOSS,单独迎战主人公。上半身装备美式橄榄球防具,头戴日本头盔,形象古怪的美国人。喜爱的物品是日本的寿司和芸者。Sodom以日本刀为武器,使用橄榄球训练里的撞摔技能。日本刀连续挥舞,秒杀主脚不在话下,冲撞攻击判定非常大,主脚的组合拳不能正面抵挡,对主脚的威胁非同寻常。“Capcom游戏的2面BOSS是初心者之壁”,初心者之壁俗称新人杀手,可能Sodom是此说法的开端。

Sodom后来在街霸Zero系列里成为玩家操作人物,使用武器改成十手,只有街霸Zero3的X-ISM使用日本刀。

GBA日版Sodom日语中夹带英语,GBA洋版Sodom英语中夹带日语,例如Sasimi是『刺身』,Hocho是『包丁』,即厨刀,Kiru是『切る』或者『斬る』,Oni musha是『鬼武者』。另外,GBA洋版Guy的台词里经常出现的Bushin也是日语,是『武神』的音读。

火光认为主脚一定要站在和Sodom同一横坐标的位置,这样才能成功躲避他的无敌冲撞,还击也方便。

斗技场左端或者右端边缘,Sodom在上,主脚在下,这种情况下Sodom倒地起身后发动冲撞攻击却冲不过来(被地形卡起),街机版的主脚有可能很依赖这个站位。

ROUND 3 - WEST SIDE

街中→酒场→金网摔角场地→街中(BOSS)。

SFC版、GBA版第3关比街机版难,因为酒场内的物品容器随机掉落食物,街机版则是必定掉落大份食物。所以,从第3关出发点到离开金网摔角场地的战斗中一定要多加小心,降低主脚的伤害输入。

SFC版、GBA版在金网摔角场地打倒Andore家族后回到街中,主脚可以跳到油桶上,站到油桶上面躲避胖子铁脑壳偷袭。

BOSS:エディ.E(Edi E)

是一位警察官,却当上了Mad Gear干部,不愧是警匪一家,卑怯的恶德警察,利用其职务为所欲为。喜爱的物品是滴血烤肉。登场时他吐到地上的泡泡糖,竟然是回复物品,主脚吃掉后体力大幅回复,如果主脚体力满贯,作为分数,泡泡糖的分值是42910点,这个奇怪的数字实际上是本作游戏企画者NIN的诞生日(昭和42年9月10日),NIN是『西谷亮』的别名。

街霸Zero3中,穿囚服戴手铐的Cody摆胜利Pose的时候,Edi E登场(警察追捕越狱逃犯)。

胖警察虽然没得第2关Sodom厉害,但他手中的警棒很凶,打一下伤害值好高,主脚挨打时,玩家要及时放保险挣脱,防止被警棒连续殴打秒杀。

胖警察体力较少时,行动模式改变,不用警棒了,也不会伸手逮人了,只是到处躲藏,想在远离主脚的位置开枪射击。玩家不难找到围追堵截的规律,感觉和追打坐在轮椅上的Belger差不多。

ROUND 4 - INDUSTRIAL AREA

工场→电梯(BOSS)。SFC版与Guy版没得这个关卡,在街中打倒恶德警察后,就直接去湾岸地带找Abigail决斗去了。所以,GBA版以此为基础,给戴手铐的Z-Cody设计了自言自语的台词,“将警察官(Edi E)揍趴下,再往前肯定就是沿海步行了”,Rolento一看这厮自言自语,当他不存在,心中不爽,发出质疑,“你到底有没有听我说话”。

刚开始一段路是火海,地面上经常喷出火苗,主脚最初默认站立位置所在纵坐标正好是火苗的死角,所以玩家一开始不要让主脚纵向移动,始终保持在相同纵坐标行动,和敌人战斗时也要坚持站在这个纵坐标上,这样才能防止烧伤。

电梯上最后登场的3个小刀男,主脚要争取在BOSS登场前及时将他们消灭,堵在角落里用村正快速解决。

BOSS:ロレント(Rolento)

以前是军人,使用棒术战斗。电梯上升期间,他沿梯子移动,撒手榴弹干扰主脚。战斗中,他会跳到画面内的栏杆上发动三角踢,还会踩墙发动三角踢。Rolento的棒棒很长,有时候主脚刚站起来放保险护身却够不到Rolento,反被Rolento一棒捅洗白。Rolento还会使用投技,手很长,例如主脚挥村正砍去,却被Rolento逮到丢了出去,摔一下伤害值很高,GBA版目测超过50%,就算是Z-Cody,被摔两次肯定洗白。Rolento剩余体力比较少时,不再使用棒术和投技,快速移动撒手榴弹,玩家耐心躲避,努力追打。

续作《最终格斗2》中再次登场,依旧撒爆弹袭击玩家。后来在街霸Zero系列(从Zero2开始)、Ultra街霸4中作为玩家操作人物登场。

禁用左右摆拳无限连的条件下,火光认为安全可靠的战术是用{跳键+↓攻键}发动跳跃落膝主动进攻Rolento,落膝命中后逮到他,殴打两下丢出去,然后等他站起来,主脚再用跳跃落膝,反复循环。

Rolento棒棒很长耍赖皮,例如他捅了主脚一棒,主脚放保险却打不到他,又被他捅一棒,洗白了。

ROUND 5 - BAY AREA

湾岸地带,途中经过公厕,门上有喷雾器描出的“SEXY”,SFC版改成了“KISS”,主脚沿湾岸地带一直前进。湾岸地带是本作唯一没得场景切换的关卡,所以本关卡时间比较紧迫,必须在99个时间单位内搞定全部杂鱼,并且摆平BOSS,做不到就休想一命通关。

毒美人总动员算是一个难点,注意在毒美人登场前,放保险拦截滚动的油桶,掉落食物和无敌Jessica人形,非常有用的辅助物品。战斗中主脚注意在毒美人没有起跳的时候,积极使用飞脚压制她们,不让她们占据空中优势,将她们踹翻后,再用组合拳追打倒地起身。

街机版主脚通过公厕后,跳到轮胎上面能躲过众多火炎瓶的袭击,同时其他杂鱼也打不到主脚。

小刀男总动员是Guy和Haggar的恶梦,也只有Cody应付起来效果好一些,Guy的问题是他组合拳完整打完所需时间比Cody长,不利于应对众多小刀男两面夹击,Haggar就嫑提了,慢吞吞的,跟不上小刀男的节奏。

BOSS:アビゲイル(Abigail)

Mad Gear中拥有顶级怪力的家伙,只是脑壳比较瓜,实际上他的身体图案和Andore一样,也就是说,大巨人Andore换了个颜色换了个脑壳,就变成了Abigail。攻击范围相当广,伸手逮人的判定非同寻常,就算主脚跳在空中,也是一伸手就抱到。主要特征是攻击力异常、技能朴素(杀人拳、突进,咆哮突进拳、逮人摔投)。SFC版、GBA版中Abigail的攻击力比街机版还要高,并且主脚手持村正见到他的可能性非常低,导致难度急剧上升,玩家不用左右摆拳耍赖很难不死命胜出。

SFC版与Guy版全都因为Abigail难度太高,导致一命通关没办法提高成功率,不得不放弃。因为他喜欢伸魔掌逮人,逮到主脚丢出去,伤害值超过55%,导致主脚不能靠近他,也不能使用跳跃攻击,只好在远处等他发动冲刺拳,问题是纵向移动躲避冲刺拳的成功率也不高,找不到合适机会反击,就算坚持到将全部杂鱼消灭,和Abigail一对一,也没有办法安全获胜。看来只有左右摆拳无限连才能收拾Abigail,但是,在观众眼里左右摆拳太赖皮了,而且有使用按键精灵脚本的嫌疑,所以应该坚持禁止使用。

街机版好对付,因为附近有一把村正,主脚手持村正见到Abigail的可能性很高,Abigail刚登场时主脚可以迎面走过去逮到他,揍2下丢到画面左侧,之后用村正对付他,如果他用蓄力冲刺拳,主脚看准时机放保险护身。

Abigail最可怕之处是伸手逮人,判定非常恐怖,无论主脚在空中还是地面,只要一伸手摸到主脚,主脚就在劫难逃,主脚的组合拳战术、投技战术、跳跃攻击战术全部失灵!SFC版和GBA版逮到主脚后向前一丢,主脚摔在地上伤害值超过55%!火光经过多次测试和观察,发现主脚用投技逮到Abigail丢出去,这种情况下Abigail起身后不用魔掌逮主脚,也不用拳头殴打主脚,主脚可以错位用组合拳加摔投继续输出伤害。也就是说,Abigail起身后是否逮人,取决于主脚用啥子技能丢翻Abigail,投技是其中一种,恐怕也是最重要的一种,假如能排除杂鱼干扰,主脚每次用错位组合拳加摔投命中Abigail,就会胜利在望。

前面讲的战术强调错位组合拳加摔投,这是因为Abigail倒地起身之际无敌时间比较长,主脚站在他附近相当于投怀送抱,所以每次用组合拳加摔投将Abigail丢出去后,立即走斜线抢位,接近Abigail倒地位置所在横坐标,纵向大错位挥拳等Abigail走过来挨打。

在以上过程中,主脚如果受到杂鱼干扰未能用投技丢翻Abigail,这种不利局面下,先对比一下主脚当前体力和Abigail剩余体力情况,估算一下能否放保险丢翻Abigail。如果不能,那就只有耐心等待Abigail不蓄力发动冲刺拳,这样的冲刺拳伤害值较低,相对容易躲避,躲开后就能用投技将Abigail丢翻,之后又能使用错位组合拳加摔投战术。咆哮突进拳,也就是身体变红的那一种,主脚很难躲避,万一挨打,GBA版伤害输入恐怕达到50%左右,只好放保险护身。

ROUND 6 - UP TOWN

大厦附近以及大厦玄关→电梯上楼→大厦中庭→大厦内部→最上阶(BOSS)。SFC版、Guy版与GBA版没得电梯上楼的演出画面。大厦内部有枝形吊灯砸落,主脚适当引诱可让敌人挨砸。一部分场景被立柱遮挡,后面往往有隐藏物品,尤其SFC版和GBA版有隐藏食物,不要错过。

大厦玄关电梯口之战,街机版Cody没得小刀封左侧版边可能不行,可将敌人都扔到右端,右端有墙壁,封堵敌人方便。

SFC版与GBA版大厦中庭尽头灰白色矮墙后面有隐藏食物能回复体力。最后一个场景,柱子后面有隐藏食物可以回复体力。另外,柱子上有雕像,是露出胸部的女性,日版是这样,洋版没有将其和谐。

GBA版大厦内部尽头处,本来有扔火炎瓶的杂鱼登场,如果地面上有3把小刀,就会影响他们的登场数量,甚至不登场。

街机版大厦最上阶最后最难的一场杂兵战之前,滚桶有可能掉落食物,看运气了,运气好时,放保险同时打破三个滚桶,其中一个掉落烤肉。最后最难的一场杂兵战,基本战术是将左侧敌人全部扔到右侧,然后用小刀或者组合拳封边,对于Cody来说小刀比较可靠,组合拳要看运气。

BOSS:ベルガー(Belger)

Mad Gear的总统,实际上还是巨大企业的总裁。看起来步行非常麻烦,于是和Jessica一同乘坐『車椅子』登场。Belger不能步行的原因,Capcom的开发员工说,“制作步行人物模式的容量不够了”。Belger使用箭枪(Bow gun)连射,幸好主脚的拳头能挡箭,SFC版箭枪的威力很大,满体力的Cody,中两箭体力0,再随便挨一下就洗白了。Belger体力较少时,必定跳到画面右侧背窗一战,被主人公打倒后,破窗坠楼,惨呼声中,仍然紧握箭枪不撒手,砰地一声,大概是摔洗白了。后来在《最终格斗复仇》中以僵尸(Zombie)化形态再登场。

SFC版与GBA版,Belger乘坐车椅子期间,杂鱼不会登场助战,火光建议一直保留车椅子,用组合拳输出伤害,SFC版利用走位打右上角与左下角比较方便,车椅子移动到右上角时,主脚站在不和车椅子重合的位置向上移动,引诱车椅子向下移动,主脚趁机打一套组合拳,然后走左下角狙击,在车椅子移动到左下角时,主脚站在不和车椅子重合的位置向下移动,引诱车椅子向上移动,主脚趁机打一到两套组合拳,这一期间,Jessica的呻吟声给很多玩家留下了深刻印象。主脚不和车椅子重合,就是为了防止用投技逮到Belger,这样车椅子就会立即损坏。

保留车椅子一直用组合拳输出伤害,SFC版能将Belger体力减少到体力槽变成绿色,此时车椅子必定破坏,Belger下地战斗。GBA版最省事,刚开始走到左下角一直用拳头打就行了,一直打到车椅子散架,可惜Belger体力减少不多,体力槽还是白颜色没变化。

耐心等待Belger无敌时间结束非常重要,无敌时间结束后,主脚的小错位组合拳加摔投输出伤害才能见效。Belger处于无敌状态期间,如果逼近主脚,主脚必须及时放保险护身,否则中箭损失惨重。

接近Belger用组合拳战术时,必须高度重视站位,一定要拉开距离,站在主脚拳端恰好够到Belger的位置,这样才能避免被箭雨丢翻。

Belger体力较少时,会跳到画面右端,一直在那里进行最后抵抗,主脚的组合拳加摔投,竟然逮不到他,只能做出一个扔人动作,却啥子都没扔出去,所以组合拳加摔投在这种情况下无效,只有使用通常组合拳了。

Belger体力比较少,跳到右侧窗户那里顽抗期间,SFC版和街机版不同,箭铳有死角,主脚站在更贴近窗户的位置,箭射不到。

用村正对付Belger很方便,只可惜GBA版不容易带过去。

街机日版和洋版结局后面的职员表不一样,日版除了制作人的漫画头像和名字,还有他们对玩家的留言,洋版只有漫画头像和名字,没得留言。

参考文献

ファイナルファイト - Wikipedia

ポイズン (ファイナルファイト) - Wikipedia

コーディー (ファイナルファイト) - Wikipedia

ファイナルファイト ONE - Wii Uバーチャルコンソール

ファイナルファイト(スーパーファミコン版) - Wiiバーチャルコンソール

ファイナルファイト(スーパーファミコン版) - Wii Uバーチャルコンソール

Final Fight: Double Impact

一命通关录像文件

GBA版最终格斗One(Final Fight One)一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是vba-v24m-svn-r418,ROM是日版,名称Final Fight One (Japan).gba。