【作者:火光】【发表日期:2009年5月29日】

街机惩罚者最高难度禁止手榴弹伤敌PUNISHER一命通关

游戏概述
操作方法
杂兵一览
BOSS一览
细节小记
隐藏画面
通关视频 - PUNISHER单人
攻略心得 - PUNISHER单人
通关视频 - NICK FURY单人
攻略心得 - NICK FURY单人
日版台词与汉语翻译 - PUNISHER单人
日版台词与汉语翻译 - NICK FURY单人
日版台词与汉语翻译 - 两人同时上阵
日版与洋版台词对照 - PUNISHER单人
日版与洋版台词对照 - NICK FURY单人
日版与洋版台词对照 - 两人同时上阵

街机惩罚者最高难度禁止手榴弹伤敌PUNISHER一命通关视频

优酷超清视频:


土豆超清视频:http://video.tudou.com/v/XMjIyMDAxNzE5Ng==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

街机惩罚者-一命通关专题-传说中的火光


作品编号:THE PUNISHER(JAPAN 930422)

日版名:パニッシャー(Punisher)

美版名:The Punisher

世界版名:The Punisher

汉语名:惩罚者

红朝某地俗称:复仇者

机种:街机CPS1

发售日期:1993年5月

制作:Capcom

类型:过关型ACT


本作对应的原作是惊奇漫画(Marvel Comics)的同名作品惩罚者(Punisher)。本作是第3个采用搭载QSound的CP System Dash基板的作品。BGM作曲者『下村陽子』。

和街机Final Fight一样,主角一边在街道中放翻敌人一边前进,沿袭了清版过关型ACT的基本部分,同时为了描写“犯罪处刑人Punisher”的行动,除了拳打脚踢的赤手空拳动作,游戏系统还积极导入了枪械、刃物、爆炸物等各种各样的“处刑”手段。

Punisher进行复仇的理由,以及剧情大背景沿袭原作漫画,暴力团伙的总BOSS来自惊奇漫画(Marvel Comics)作品蜘蛛侠(Spider-Man)与夜魔侠(Daredevil)里登场过的Kingpin。

街机1P固定使用主角Punisher,2P角色Nick Fury是惊奇漫画(Marvel Comics)虚构的美国秘密组织S.H.I.E.L.D.代理人,剧情中S.H.I.E.L.D.也在追查Kingpin,与Punisher的目标有相同的部分,也有不同的部分。所以,双人配合,Nick Fury与Punisher同时上阵战斗期间,Punisher对犯罪者毫不留情,处刑决不手软,反对凶杀暴力的Nick Fury对此叫苦不已。

内容大幅缩水的GENS版简介

本作没有在日本发售MD版卡带,而是在北美与欧洲发售了GENS版卡带,北美版发售于1994年6月1日,欧洲版在1995年发售,由Capcom在北美与欧洲当地的法人在各自区域发售。基本上就是街机版的移植,支持双人配合游戏。

但是,由于容量的限制很大,杂兵种类大幅缩减,出现模式也发生变化。因为Normal Mode里杂兵出现数量增加,导致杂兵战消耗时间的倾向明显强于街机版。同时,GENS版的BOSS战却比街机版简单,GENS版的BOSS们防御力下降了,明显不如街机版BOSS耐打。GENS版的Easy Mode只有3个关卡。

考虑到欧美低年龄层的GENS游戏玩家,街机版里经常看到2P烟鬼Nick Fury口衔点燃的烟卷,还有街机点阵图画面里体现出的“爱烟家”形象,在GENS版里全都消失了。

操作方法

本作1P主角Punisher与2P烟鬼Nick的性能与攻击手段几乎完全相同,差异很小,主要体现在1P主角在枪模式里射速明显快于2P烟鬼,而2P烟鬼的翻筋斗波动踢距离明显远于1P主角的波动踢。

投币后按START开始键,之后的操作,就全靠8方向摇杆与负责攻击的A键与负责跳跃的B键了。A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。

基本操作

方向摇杆:8方向移动,靠近敌人时抓住敌人继续移动,某些敌人不能抓。抓住敌人、举起敌人、举起物品时也可以自由移动。

相同方向连续按两次:朝该方向冲刺,冲刺过程中按方向键调整冲刺路线,支持向上或向下冲刺。抓住敌人、举起敌人、举起物品时也可以自由冲刺,代价是放下敌人或者物品。

A键:主要负责攻击,例如出拳,拾起物品,举起躺在地面的敌人,使用手中的武器物品等等。

B键:主要负责跳跃。

站立技能

A连打:组合连击,总共四段,第四段追加倒地效果,但是不能突破敌人防御。

{←A连打}或{→A连打}:组合连击,总共四段,第四段追加倒地效果,无视敌人防御,必定吹飞。

{↓A连打}:组合连击加摔投,第四段抓住敌人朝前扔,可以抓住处于防御动作中的敌人。抓住敌人要扔的一瞬间AB同时按可以取消扔人变更为发动地狱旋转。

{↑A连打}:组合连击加摔投,第四段抓住敌人朝后扔,可以抓住处于防御动作中的敌人。抓住敌人要扔的一瞬间AB同时按可以取消扔人变更为发动地狱旋转。

{↓↑A}:波动踢,威力很大。根据部分日站资料显示,1P主角的波动踢名字是『ブルーヒット・ソバット(Blue Hit Savate)』,2P烟鬼的波动踢名字是『ブルーヒット・サマーソルト(Blue Hit Somersault)』,日版波动踢命中敌人后追加苍炎燃烧效果,2P烟鬼的波动踢攻击距离比1P主角的要远一些。洋版不追加燃烧效果,改成了刀刃切割音效,把主角的战斗效率提高了一些。

AB同时按:消耗少量HP放保险,获得短暂的无敌状态。在敌人的围困或者连续攻击中放保险自救。如果主角的HP已经变空,但当前手榴弹数大于0,这种情况下AB同时按,主角一边向前卧倒一边扔出一个手榴弹,这种情况下放出的手榴弹,其伤害值明显低于跳到空中放手榴弹,以降低伤害值为代价,换来画面内全部敌人受到伤害。主角被敌人抓住时AB同时按,以空中放1个手榴弹为代价挣脱成功。

冲刺技能

冲刺中A:冲刺踢,命中敌人后追加吹飞伏地效果,要想让第1关与第4关BOSS被KO时面朝黄土背朝天趴在地上(大多数情况都是仰面朝天躺在地上),必须依靠冲刺踢实现。伸腿踢人时还能朝冲刺方向滑行,比如纵向冲刺踢命中第2关BOSS时可以继续沿纵向滑行一段距离,躲过BOSS的反击。在火光印象中,女忍者没有俯伏在地图案,冲刺踢命中后,她们总是仰面朝天躺着。

冲刺中AB同时按:一边向前移动一边放保险,放保险持续时间比原地AB同时按要长一些,攻击范围广一些。

跳跃技能

跳跃中A:普通的飞脚,攻击判定在空中只持续一小段时间,需要注意把握好空中攻击时机。命中吹飞敌人时按相反方向可以向后弹跳翻筋斗落地。

跳跃中AB同时按:使用手榴弹,超强力攻击,过程中完全无敌,安全落地。虽然攻击范围只是主角周边,不是画面中所有敌人,但范围也足够大了,只要场景不是特别宽阔,敌人不是特别稀少,基本上只要一放,总会有敌人被炸飞。有使用次数限制,平时需要注意收集手榴弹,最多可以储存9个。无论手榴弹储存多少个,主角一旦丧命,原地复活后手榴弹数变成3个,显然最划算的做法是,一定要在丧命前把手榴弹全部用完。另外,过关时手榴弹数量少于2个时,系统给主角补充到2个。

跳到空中接触墙壁时按B键:『三角蹴り(Sankakugeri)』,踩墙反弹,借助墙壁反弹时,自动发动飞脚攻击,攻击判定一直持续到落地。

冲刺跳跃技能

冲刺跳跃中可以AB同时按使用手榴弹,可以踩墙反弹。

冲刺跳跃中A:与普通跳跃飞脚不同,冲刺跳跃飞脚的攻击判定一直持续到落地。命中吹飞敌人时按相反方向可以向后弹跳翻筋斗落地。

{冲刺跳跃到最高点+A}:『流星キック(Ryûsei Kick)』,命中敌人后追加苍炎燃烧效果,可以破防。洋版删掉了这一技能,没有燃烧过程。

投技

移动中接近敌人:抓住敌人。移动中接近KINGPIN时特殊,效果是举起。

接近倒地不动的敌人按A键:举起敌人,把倒地的敌人举起来,技能名称为『デスリフト(Death Lift)』,可以举着敌人移动,举着敌人期间,可以对敌人施加各种投技。

抓住敌人时A:殴打敌人,最多3次,第3次吹飞敌人。

抓住敌人时{←A}或{→A}:摔投。把握好时机可以取消同时变更刚才输入的摔投方向,或者变更为发动地狱旋转。

举起敌人时A、{←A}或{→A}:摔投。把握好时机可以取消同时变更刚才输入的摔投方向,或者变更为发动地狱旋转。

抓住或举起敌人时AB同时按:『ヘルスイング(Hell Swing)』,地狱旋转,消费少量HP发出完全无敌的攻击,将敌人脚腕夹在两胁下,身体快速旋转数圈后抛出。比通常AB同时按放保险的攻击范围要广的多。

抓住或举起敌人时{B←A}或{B→A}:跳跃摔投,砸倒敌人的数量与范围不如站立摔投,玩家们往往不主动使用这一技能。

抓住或举起敌人跳到最高点{↓A}:超级跳跃倒栽葱打桩摔,过程中完全无敌,伤害值与得分较高。玩家们经常循环使用下面的技能组合{举起倒地的敌人+超级跳跃倒栽葱打桩摔}。

抓住或举起敌人时{B↓A}:跳跃倒栽葱打桩摔,过程中完全无敌,伤害值与得分不高。玩家们往往不主动使用这一技能,发动超级跳跃倒栽葱打桩摔失败后的结果。

枪战模式

特定的持枪杂兵与机器人杂兵登场时,主角自动掏出自己的手枪,进入枪战模式。

{A连打}:开枪射击敌人,弹数无限,直到消灭特定的持枪杂兵与机器人杂兵,如果其他杂兵与持枪杂兵同时登场,那么其他杂兵就会倒大霉,被主角的手枪打得毫无反抗之力。由于手枪的攻击范围纵向幅度较大,主角与敌人保持一定错位也能连续命中。

抓住敌人时{↓A}:主角向这个敌人开枪,最多3次,第3次吹飞敌人。

手中持有武器物品

A连打:使用手中的武器物品攻击敌人。回旋镖比较特殊,飞回来时,主角必须站立不动才能接住再次使用,如果出拳攻击,回旋镖就直接从主角身边飞走了,没有墙壁阻拦,就飞到画面外消失了。

跳跃中A:跳到空中投射手中的武器物品攻击敌人,配合方向键可以决定投射方向。武器物品不管是否命中敌人,都会消耗使用次数。标枪、战斧、『備前長船(BIZEN OSAFUNE』等刃物具有贯通性能,能贯通前面的敌人命中后面的敌人,意味着投射1次可以同时命中与击倒很多敌人。铁板、水泥袋等物品投射出去不管是否命中敌人,都能得分。M16机枪、火炎放射器等武器不能投射。

手中持有小刀抓住敌人时{↓A}:主角用小刀刺向这个敌人,最多3次,第3次吹飞敌人。

手中持有小刀靠近敌人A连打:与敌人重合但没有抓住敌人时,才会出现小刀连刺攻击。敌人从大门里走出,或者倒地刚起身时,容易实现小刀连刺攻击。

细节小记

本作不但通关容易,而且赚分也容易,稍微注意一些赚分细节,就可以达到最高分9999900,实际上系统可以记录比9999900这个数值更高的分数,而且对这些特高分也进行排名,只不过全部显示为9999900罢了,如下面截图所示。

街机惩罚者|天幻网|一命通关专题|传说中的火光


美版与世界版统称洋版,日版和洋版的Opening剧情画面不一样,也就是说,玩家投币玩游戏之前的系统自动演示画面不一样,看下面的洋版Opening剧情画面截图,日版里没出现过。

街机惩罚者|天幻网|一命通关专题|传说中的火光


结局里会显示被主角“处刑”的敌人数量,也就是俗称的杀敌数。

日版主角声音的音程比洋版要高一些。

打倒BOSS后,系统画面开始转变成奖励分数界面,洋版有淡出(Fade out)的视觉效果,日版直接变成黑色背景。


18:58 2009-5-19

貌似被敌人抓住时,快速按键可以挣脱,目前,经过测试,可以确定,主角可以挣脱第3关BOSS铁车恶鬼的抓捕。

15:07 2009-5-20

进一步确认,快速按键的同时,快速交替按左右方向,主角可以挣脱机器人、第3关BOSS铁车恶鬼、第4关BOSS导弹射手、第6关BOSS大面包的抓捕与摔投。女忍者的抓捕,从未成功挣脱过(只有放手榴弹才能迅速挣脱),我也没有专门测试过,反正我操纵的主角,平时被女忍者抓住的几率很低。

11:26 2009-5-22

貌似抓住敌人后AB发动地狱旋转,如果旋转过程中手中敌人击中其他敌人,会扣主角少量HP,如果主角手中的敌人已经因离心力脱手飞出,那么击中其他敌人时,系统不会克扣主角HP。

12:40 2009-5-22

似乎敌人的技能,可以打落主角投出的标枪。有一次练习,我发现公鸡头扣了一掌,打落了主角投出的标枪。

再测试,我方主角也可按拳打落敌方公鸡头掷过来的标枪。

17:01 2009-5-23

两个油桶一旦摞起来,主角竟然举不动了,举了一半赶紧放下。

17:00 2009-5-24

敌人喜欢连续追打倒地的主角,主角倒地后一起身最好先放个保险护身……运气不好时,甚至连保险都放不出来。

17:45 2009-5-29

NICK FURY挥动武器时,背后的判定不如PUNISHER……

如果是PUNISHER,女忍者想遁到他身后进行抓捕,结果是抓不到,反遭到PUNISHER手中武器殴打。

NICK FURY的话,很有可能被抓,像火箭一样升天……

18:43 2009-5-29

枪战模式下,NICK FURY的射速明显不如PUNISHER,这会影响到一些关卡的战法。比如第3关BOSS铁车恶鬼那里,如果沿用PUNISHER的战法,战斗会有些艰苦。

19:26 2009-5-29

NICK FURY的波动踢,距离比PUNISHER的远一些,实用价值貌似更高一些。从二人对第1关BOSS光头大汉的不同制裁画面来看,PUNISHER开枪,NICK FURY波动踢,恰好描述了二人的各自长项,PUNISHER枪战射速更高,NICK FURY波动踢距离更远。

由于枪战模式的实用价值更高,毕竟本作中,没有必须强制使用波动踢打败敌人的设定,波动踢属于可用可不用的技能,很多难点战斗,并没有因为NICK FURY的波动踢距离更远而降低了该战斗的难度。正因为NICK FURY在枪战模式中射速偏慢,导致一些枪战模式的战斗难度有所提升。所以,总体上我觉得,使用NICK FURY,战斗难度要比PUNISHER高一些。

1P主角一命通关攻略心得

为了防止激斗中误放手榴弹伤敌,一开始就找没有敌人的地方,把持有的手榴弹放空,尽量保持手榴弹持有量为0。

看起来,每过一关,如果主角当前持有手榴弹数为0,那么,下一关开始时,系统自动给主角补充2颗手榴弹。所以,每一关都要找个机会把手榴弹全部放空。

本文有两个专有名词,在这里提前说明一下:

波动踢,发动方法为{↓↑攻击键},日版追加苍炎燃烧效果。

流星踢:发动方法为{跑跳+跳到最高点+攻击},日版独占技能,追加苍炎燃烧效果。

STAGE 1 犯罪処刑人

把房间里盛放食物的木桶保护好了,运送到BOSS光头大汉那里。

BOSS:SCULLY

主角可以把他封在角落里,反复{组合拳+地狱旋转}。

STAGE 2 パンタベルデ城 侵入

保留一开始杂兵掉落的战斧,用来对付前面即将登场的女忍者。

BOSS:GUARDROID

难度不大,只需耐心。波动踢伤害显著。基本作战方针是反复向上或向下冲刺引诱Guardroid出招,然后抓住破绽进行攻击,尤其是当Guardroid纯粹跳跃,无攻击动作时,跑过去及时发动波动踢。

STAGE 3 X港の悪鬼

10:32 2009-5-21

这一场景较为漫长,而且直到场景末尾才有少量食物,而且食物是从强敌身上掉落,难度很大,一路上尽量减少HP损耗,否则很容易死命。

一开始不要打三个枪兵,一直往前,引出绿衣大汉,尽量用飞脚踢倒枪兵,用手枪向绿衣大汉连续射击。如果被敌人包围,可以反复用流星踢给自己解围。

不过,以上战法,容易引起刀客这样的强敌参与战斗。所以,最好是先射杀三个枪兵,然后前进,看到中间的油桶,打破后,随机出现INGRAM机枪、回旋镖、铁板,INGRAM机枪与回旋镖用处很大,拾到后,稍向右走,引出绿衣大汉与空手家,立即回到左上角最佳位置站定,背后有汽车挡着,敌人无法从主角身后发动袭击。用INGRAM机枪或者回旋镖攻击敌人。而且,主角的这个站位,不会惊动左侧登场的三个刀客,三刀客投掷完飞刀,立即闪人,接下来的战斗,就会变得轻松。

前面众多枪兵场景,也就是有红衣钢盔大汉登场的场景,只要打死最初登场的几名枪兵中的其中一人,最上方就会有汽车开到,大量机枪兵登场,这时跳到车顶或者隐于左上角展开枪战,最为安全。

尽头处,{女忍者×2+机器人×2}登场,首先全力对付女忍者,先用武器抢位守住小绿登场的位置,首先解决掉她,她的旋风剑威胁最大,同时,她的HP也最少。只剩下机器人时,把机器人扔到右侧角落,用组合拳封住殴打,稳胜。

13:56 2009-5-28

刀客出刀速度快,判定高,注意在栈道上狭窄区域,不要用组合拳加摔投的方法,因为摔投动作导致主角身体向前移动,存在硬直时间,并且接近倒在角落里的刀客,有时候刀客刚一起身就是一刀,划到主角。所以建议用组合拳打倒刀客,与刀客保持一拳距离。

BOSS:BONE BREAKER

离铁车恶鬼很近时,不要正面用飞脚攻击,因为BOSS的勾拳会阻止主角起跳。找机会连续攻击铁车恶鬼背后,先用飞脚,然后波动踢,再用飞脚,再接波动踢,如此循环,伤害值颇高。

看到铁车恶鬼的履带轮在冒白烟,显然想驾车冲过来撞人,主角立即准备飞脚破解之。

打死一开始的两个枪兵后,两个机器人登场,不要打机器人,集中力量追打铁车恶鬼,因为机器人比其他杂兵反应迟钝,移动速度也慢,所以正是追打铁车恶鬼的好时机。无论正面还是背后,尽量采用{流星踢+波动踢}的循环攻击战术,战斗效率很高。

以上战术,如果飞脚踢完铁车恶鬼后,离机器人太近,那么放个保险把机器人赶开,再继续追打铁车恶鬼。

艺高人胆大的话,前面两个枪兵在场的时候,就可以采用{流星踢+波动踢}战术了,只是,感觉到枪兵要开枪了,就放保险护护身。

9:00 2009-5-27

还有一种战法,就是远离铁车恶鬼与机器人,采用枪战,把所有杂兵干掉以后,再单独蹂躏铁车恶鬼。

10:18 2009-5-28

杂兵登场顺序大致如下:

蓝衣枪兵×2->机器人×2->蓝衣枪兵->绿衣机枪兵->……

后面登场的杂兵略去不提,因为意义不大。

关键在于{机器人×2}部分,优先打烂红色机器人,留下银色机器人不打,消灭接下来登场的蓝衣枪兵与绿衣机枪兵。这样,场景里只剩下铁车恶鬼与银色机器人,主角可以无视银色机器人,无限追打铁车恶鬼了。

13:59 2009-5-28

打油桶关卡,只需瞄准器处于上一层传送带的中间略微偏下部位,左右移动连续射击就可以了。如果打破20只油桶只用20发子弹,会得到640000分,只是,火光对这个射击小游戏实在是没兴趣,懒得为这640000分反复练习。

STAGE 4 麻薬列車大爆破

11:40 2009-5-28

刚一开始,不要打破木箱,利用木箱卡住大量枪兵的自由活动区域,对主角十分有利。主角冲刺到最右侧向左开枪即可。

15:34 2009-5-20

努力把战斧带到BOSS导弹射手处。关卡路途中,除了公鸡头持战斧登场外,其他一些地方只能随机掉落战斧,不稳定。所以最好是盯住公鸡头手里的战斧。

经火光测试,武器落地四次后就会消失,这里的武器落地指的是拾取其他武器致使手中的武器落地。所以,一定要算计好战斧落地次数,以免前功尽弃。最好是跳跃投掷,这样只消耗战斧使用次数,不会导致战斧凭空消失。

BOSS:BUSHWACKER

15:34 2009-5-20

BOSS皮糙肉厚而且善于防守,注定为一场持久战,如果把战斧带到这里,可以把战斗效率提高很多。火光读高中期间(大约在1996年),在街机厅用战斧砍第4关BOSS时,身后有观众表示赞赏,原来能把战斧带到这里,伤害输出速度好快,既然受到了启发,估计他以后也要用战斧对付第4关BOSS了。

21:27 2009-5-19

第4关BOSS导弹射手之战,主要依靠武器,战斗效率才高,如果地面上没有木棒什么的,那么,可以引诱导弹射手发射导弹,然后躲开导弹所在直线,跳跃引诱导弹射手朝天井发射导弹,有一定几率掉落水管,这样,主角就可以拾取水管砸导弹射手了。有时候,居然导弹射手及其手下会被天井掉落的铁板砸倒。

10:59 2009-5-21

最艰苦的时段,是女忍者小绿与小黑登场之后,一定要优先解决掉女忍者,否则后患无穷。

街机惩罚者|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

10:29 2009-5-25

又测试成功了一次,以后打第4关导弹射手的时候,可以同时带去一把战斧,一把『備前長船』。有这两样强力武器,基本上可以在女忍者登场之后不久,打败导弹射手。

重点在车顶右侧尽头处,即白衣空手家登场区域右侧,那里有一个起重臂,打坏后,车顶上会留有遗迹,车顶低层与高层都有,主角把『備前長船』跳跃投掷到高层遗迹处,之后就不用理会了。车顶高层上的两根爆发棒可以不必理会,打爆后会不会影响『備前長船』的掉落,我未测试过,不清楚。

等将来去机车室见到导弹射手,就会发现,『備前長船』出现在了机车室。

理论上,可以尽可能地把强力武器带到机车室,方法同『備前長船』。

惩罚者-『備前長船』-一命通关专题-传说中的火光 惩罚者-『備前長船』-一命通关专题-传说中的火光

有刀客在场时,慎用武器,用跑踢丢翻刀客,找机会用武器攻击BOSS导弹射手。

14:47 2009-5-26

除了战斧、『備前長船』等强力武器外,能提高战斗效率的方法,还有波动踢,把导弹射手封在角落时,适时使用。注意保持距离,不要离敌人太近。

20:12 2009-5-26

火光已测试,最多可以送两把战斧、一把『備前長船』、一个火炎放射器到机车室。本来计算好了,最多可以带三把战斧的,然而,系统限定,同一场景只允许出现两把战斧,如果再出现第三把战斧,那么,第三把战斧刚一出现,马上自动消失,主角根本无法拾起这把被系统抹消的战斧。

10:14 2009-5-29

把一大堆敌人封在角落时,{组合拳+地狱旋转},无论是对杂兵,还是对BOSS,伤害很大,战斗效率很高。

STAGE 5 復讐のキングピン

11:25 2009-5-25

第二场景,第一个油桶有一定几率掉落食物,可以把它搬到场景尽头,因为尽头处的战斗难度最高。

尽头处{空手家+公鸡头+山口山猫}登场,最多只把战斧带过去就成了,不要把过多的武器带过去,避免满地武器,严重干扰组合拳战术发挥。若出现敌人对主角两面夹击的态势,依靠组合拳战术摆脱不利局面的可能性很高,误拾武器容易吃亏。

最高难度下,空手家很狡猾,用武器打他容易遭到反击,因为挥动武器会给主角产生空隙,空手家会抓住这个空隙进行反击。所以,最好是跳跃投射武器,多用组合拳打他。

尽头处的战斗,可以跳入水中,在场景下方展开战斗,比较宽敞,上面陆路,太狭窄了,不易发挥战术。

14:13 2009-5-28

第三个场景,打完绿衣大汉与红衣大汉后,不要理会上面三个木桶,直接向前冲刺,引出大量机器人登场,然后,举起场景左上角的木桶,直接朝右扔,然后主角原地开枪,这个木桶会阻挡机器人的路线,使得数个机器人无法走到可以攻击主角的位置,主角可以趁机连续开枪猛打。

BOSS:GUARDROID2

尽量少打杂兵,集中火力向BOSS连续开枪射击,移动中找好最佳站位,边打边躲避敌人的攻击。最佳站位就是小错位,BOSS的直线技能打不到主脚,主脚使用自带手枪射击总能命中BOSS。

如果先前两个持枪的红色西装男很早就见阎王了,Guardroid2的HP还有很多,离银色机器人登场还远的很,那么,主角无法继续枪战,必须来回引诱Guardroid2出招,击其破绽,慢慢耗它,直到银色机器人登场,方能继续枪战。

LAST STAGE THE PUNISHER

17:27 2009-5-28

有空手家、山口山猫、刀客以及大量小兵登场的场景,注意先用小刀或者木棒殴打从大门登场的棒兵与刀客,然后回到左侧,把左侧登场的两个小兵赶到右边,最后,把所有敌人堵在右侧版外,这是为了把后来登场的山口山猫堵在右侧版外,防止他进入场景乱喷火。封堵时,直接组合拳即可,组合拳加摔投的话,主角身体向前移动,硬直时间太长,不利于全面管理逐渐从版外向版内行走的敌人。

17:30 2009-5-28

光头大汉登场的场景,由于敌人多,食物也多,那么,尽量多用{组合拳+地狱旋转}。其他敌人全都歇菜了,只剩光头大汉时,尽量用投射武器远距离砸他,比如标枪、飞刀、飞镖、石头什么,如果光头大汉倒地,那么就跳跃投掷战斧,让他刚一起身就挨一重击。

11:07 2009-5-25

最后一个场景,敌人多,时间少,要抓紧时间前进,最前面三个油桶,最上面的是食物,中间的是分数,下面的是战斧,只搬运最上面的前进就足够了,其他两个无视,节约时间。举起有食物的油桶尽可以向前走,走到尽可能靠左的位置再扔,如此一来,可以把大份食物弄到三刀客登场的位置,打完三刀客后再吃大份食物回复HP,好极了。

10:23 2009-5-23

最后一个场景的尽头处,红衣大汉与众多女忍者同时登场,多用流星踢,可以控制局面,当把所有敌人赶到左侧角落时,就可以用组合拳封住他们了。

BOSS:KINGPIN

13:35 2006-7-24

2006年火光写的攻略,经典的战术,莫说数年,数百年也无法动摇。

【枪战模式】

两人配合,大面包很容易打,只要有一个人抓住一个拿手枪的西装男,另一个人不停开枪打大面包即可。

单挑且禁止手榴弹,难度颇大,虽然理论上可以找到机会反复不停地从地面上把大面包拾起来扔出去,形成无限连摔,但在实际操作中因为杂兵的干扰,或者操作失误,很难完美地用无限连摔将大面包击败,经常遇到的麻烦事反而是主角被杂兵从背后将双臂卡住,一时无法挣脱,动弹不得,大面包趁机过来狠狠给主角一下子。

因为单挑禁止手榴弹限制条件下,最终BOSS战胜率不高,火光着实郁闷了一阵子,火光也研究过先把所有杂兵全部消灭,直到不再出现杂兵为止,这样就可以在角落里抓住大面包AB同时按发动地狱旋转抛出,然后错位,再向上或向下移动抓住大面包发动地狱旋转,无限循环对大面包无限蹂躏,直到KO。不过,这样做也不现实,只打杂兵,当大面包不存在?事实上经过多次实验,打倒所有杂兵的过程,仍然是围绕大面包的战斗过程,所有杂兵都打死后,大面包的HP往往只剩四分之一左右了,其战斗艰难程度可想而知。

后来火光突然想起读高中的时候曾在街机厅见过有个小孩把一个拿手枪的红色西装男抓住,走到沙发围住的角落,然后主角跑开,放下红色西装男,在沙发下面开枪打大面包,红色西装男迟迟无法走出两个沙发的“围困”,大面包被活活枪毙了。终于有办法了!

不过,想要这种战法的成功率有所提高,还是需要事先好好策划一下的,第一,了解持枪的红色西装男出现的条件,最终战一开始,大面包后面跟着两个蓝灰西装男,只要打死其中一个,持枪的红色西装男便会出现;第二,了解持枪的红色西装男出现的位置,因为火光个人感觉把红色西装男塞到右上两个沙发围成的角落,红色西装男走出困境的几率相对要低一些,抓住持枪的红色西装男,走到右上角两个沙发围成的角落里,然后主角向下跑,再改向后,最后改向下,离开右上角。所以,在打死其中一个蓝灰西装男的时候,注意场景画面主角站立的位置,不要露出右边的墙壁,否则持枪的红色西装男就从左边出现了;第三,在打死其中一个蓝灰西装男的时候,应该事先把大面包驱赶到画面左侧,这样才有利于主角在右上角的塞人行动与右下角的枪毙行动。

街机惩罚者|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

把握好这三点后,持枪的红色西装男的登场位置距离右上角两个沙发很近,抓住他把他放进去也容易些,其他的就看运气了,比如说,正在把持枪的红色西装男放进沙发的时候,祈祷大面包不要从天而降大跳砸人,把两个沙发砸毁……右上角的两个沙发真是很令人彷徨的地方,莫说持枪的红色西装男,就连大面包有时候卡在那里,也是不知所措,不停地用手杖对着右侧的墙壁发射苍炎光线……

【连续摔投战】

不停地把大面包从地上拾起来,摔来摔去……最好是在蓝色西装男KOLSKY登场时进行,因为蓝色西装男移动速度比其他颜色的西装男要慢,主角的连续摔投战术受到的干扰较小。

街机惩罚者|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

连续摔投大面包时,不要管杂兵,第1个持枪的红色西装男出来,不必开枪打敌人,就一直摔投大面包,这样,等两个蓝色西装男登场时,因为蓝色西装男移动速度慢,更有利于主角无限摔投大面包。

隐藏画面

街机惩罚者隐藏画面|一命通关专题|传说中的火光 街机惩罚者隐藏画面|一命通关专题|传说中的火光


这两张截图是从两个论坛收集来的,作者不详,因为这两个论坛转载时未注明作者。

空姐们的身材很赞,翘臀令不少色男伸出咸猪手。捆绑勒嘴却令某些SM控们看着很过瘾。

看起来像是制作人曾经设计出来的场景画面,后来因故未采用,屏蔽掉了。正常游戏玩家是无法进入被屏蔽的场景的,需要借助修改、Hack等手段。

参考文献

悠久のパニッシャー攻略

一命通关录像文件、模拟器

点此下载街机惩罚者日版最高难度禁止手榴弹伤敌PUNISHER一命通关录像

点此下载录像对应模拟器WinKawaks 1.46

  • 本攻略共4页:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4