街机版大江户格斗(Ôedo Fight / Blood Warrior)
街机《大江户格斗》日版Hard8全胜通关视频(R级血腥)
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手打实战全胜通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版标题:大江戸ファイト(おおえどファイト)
洋版标题:Blood Warrior
汉语译名:大江户格斗
游戏类型:格斗对战型动作游戏
机种:街机(Arcade)
开发:Atop
发售:Kaneko
发售日期:1994年
本作堪称是街机富士山豪杰的续编(两作都没得剧情故事,能扯上联系的只有相同的游戏厂商,以及相似的世界观、人物设定)。
虽说是继承了前作街机富士山豪杰的很多内容,将大江户世界观与怪异人物推向市场,但是,画面中的人物与背景全部采用实写(以真人真景为素材制作),还有残虐演出,整体上给人感觉是西洋2D格斗游戏。不少玩家一看本作,就觉得风格上很像街机致命格斗(Mortal Kombat),Midway制作的西洋游戏,在新中国俗称真人快打。
开发职员中有『がっぷ獅子丸』,这个人有点名气,在日本游戏杂志『ゲーム批評』中,经常为『コラム(Column)』介绍怪作,尤其是『悪趣味ゲーム紀行』人气特别高,为读者了解恶搞游戏(Kuso Game)、马鹿游戏(Baka Game)起到一定帮助,在新中国网上也有流传。
游戏中登场人物都用真人演出拍摄制作,这些演员模特都是JAC所属演员,JAC全称“株式会社Japan Action Enterprise”。游戏场景素材是从『日光江戸村』搜集到的。
和「Mortal Kombat」相比,本作的Fatality温柔多了,看起来在一片血泊中败者死无全尸,但基本上没啥痛苦,一瞬间就解脱了(效果凄惨的安乐死)。而且本作的Fatality没有特别的发动指令,玩家随便按某一个攻击键就行。本作也没得个性的Fatality,9个玩家操作人物的Fatality有以下三种,①竖劈一刀两断;②上半身消失下半身喷血;③全身化血只剩脑壳。大多数人物至少拥有其中两种,例如一休、霞、三平、弁庆没有一刀两断技能。极个别人物,例如狮子丸,拥有全部三种。
版本差异测试
使用的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是从国治下载的,国治声明这些ROM对应Mame Plus!GZ2012模拟器。以下各版本在测试的时候,机台设置中,难度全部调成Hard8模式。
日版(oedfight.zip):狮子丸说英语,其他人物基本上都说日本语。第1个对手很弱,第9个对手很强,难度逐渐提升,共计9个对手。
世界版(bloodwar.zip):感觉难度和日版一样,日版战术通用。世界版中,几乎所有人统一说英语,只有一休坚持说日语,三平基本上就是吼叫声无变化。
世界版和日版内容基本上一样,模拟器上专门给日版贴了个标签,说啥子“日文流血版”,难道世界版就不流血了?其实在血腥程度上两者无区别。
操作方法
基本系统
键位是4个,强弱拳、强弱踢。
逮人技能,需要接近对手,同时按2个键(按钮12或者按钮34),也就是说,强弱拳同时按,或者强弱踢同时按。部分人物拥有多种投技,→12与→34产生的投技效果,有可能与12、34不一样。
被对手逮到连续殴打期间,可以尝试尽快挣脱。被对手逮到发动投技时,没得办法挣脱。
没得冲刺、无敌回避之类的特殊行动。有气绝概念(又名失神、昏厥、气厥、晕厥等),具体表现是全身喷出血花,处于无防备状态,对手趁机用投技或者连续技追打。
有怒气槽,位于体力槽下方,无论受到对手攻击,还是格挡对手攻击,怒气槽都会徐徐增加。怒气槽的作用是让攻击力提升,让必杀技效果变华丽(有的必杀技攻击判定扩大,例如弁庆的小榴莲变成大榴莲,三平的冰吐息距离延长,有的飞行道具原本碰不到蹲下的三平,有了怒气就能碰到)。使用必杀技会让怒气槽减少。
使用必杀技无论是否挥空,都会大量消耗怒气,通常技挥空不会消耗怒气。
攻防基础
本作的一个特征是格挡硬直时间比较短,例如玩家对战CPU人物时候,经常遇到CPU人物格挡玩家操作人物的飞脚之后,立即反击,甚至逮人。
很多人的飞行道具硬直时间比较长(弁庆榴莲滚滚是个例外),飞脚命中后落地接连续技可行,或者不用飞脚,跳过飞行道具后逮人。对方近距离使用飞行道具,我方格挡后可以反击。另外,除了三平,其他8人全部拥有飞行道具。
无敌技与对空技给人感觉并不强,没得升龙拳之类露骨的地对空必杀技,高踢之类的通常技虽然能对空,但对出招时间要求比较严格。一休、三平、狮子丸等人物空对空比较厉害,三平、嵐与霞拥有空中投技(空擒),空中接近对手的时候按12或者34。另外,本作空擒没逮到人时有挥空动作,不像某些格斗游戏,如果没有实现空擒,就会出拳或出腿尝试压制对手。
必杀技
以下技能的操作方向,以各人物面向右时为准。按钮编号以Mame Plus!GZ2012模拟器输入设置为标准(按钮1弱拳,按钮2强拳,按钮3弱踢,按钮4强踢)。
嵐(Arashi)
『流星剣』:←→+按钮1或2。飞行道具,投射手裏剑。
『星蛇剣』:↓↘→+按钮1或2。对空技,射程短小,只能对空用,地面上不好用。
『火炎山』:↓↙←+按钮1或2。沿地面滑行的火炎流,射程虽然不长,但硬直时间短,适合牵制战术。
『疾風蹴り』:按钮3或4连打。类似春丽的百裂脚。
一休(Ikkyu)
『説教弾』:↓↙←+按钮1或2。飞行道具。
『念仏アタック(Attack)』:←↙↓↘→。念佛攻击,突进技(出招指令古怪,只用方向键不用攻击键),刚发动瞬间有无敌时间能顶住飞行道具继续突进。
霞(Kasumi)
『猫光波』:↙→+按钮1或2。飞行道具,可以接在通常技后面。
『猫乱遊戯』:←↙↓↘→。突进技,刚发动瞬间有无敌时间能顶住飞行道具继续突进。
『猛虎激』:按钮1或2连打。看起来和通常技相似。
金四郎(Kinshiro)
『疾風斬り』:按钮1或2连打。
『昇月破』:←→+按钮1或2。飞行道具。
『円月殺法』:↓↘→+按钮1或2。对空技,可以接续在通常技后面,例如蹲1。
三平(Sanpei)
『アイスブレス(Ice Breath)』:↙→+按钮1或2。冰吐息,嘴炮无敌的典型。
『ウォーターナパーム(Water Napalm)』:←↘+按钮1或2。含水胶质。
『ジェットシュート(Jet Shoot)』:←↙↓↘→。突进技,刚发动瞬间有无敌时间能顶住飞行道具继续突进。虽然威力大,判定却很弱,被对手轻轻一下就破解了。
秀月(Syogethu)
『剣の舞』:按钮1或2连打,语音台词听起来像『くたばる』。
『三日月殺法』:↓↘→+按钮1或2。对空技,攻击判定持续时间稍长,在地面接续在通常技后面也很强力。
『幻影剣』:→←→+按钮1或2。飞行道具。
獅子丸(Shishimaru)
『デビルハリケーン(Devil Hurricane)』:←→+按钮1或2。魔鬼飓风,飞行道具。
『デビルスプレッド(Devil Spread)』:↓↙←+按钮1或2。魔鬼丝线,出手有点慢,容易被对手飞脚干扰,然而一旦放出彩色电流,对手很难反击(三平、弁庆等人有办法贯通电流反击)。不利点是对手在角落连续防御期间,怒气槽会瞬间爆满。
『ヘヴィメタアタック(Heavy Metal Attack)』:↓↘→+按钮1或2。重金属攻击,头发甩得像风车一样,全方位攻击,可以接续在通常技后面。
弁慶(Benkei)
『アイアンスピン(Iron Spin)』:按钮1或2连打。铁器旋转。
『ストロングホーガン(Stong Hogan)』:↙→+按钮1或2。强力霍根,相当于流星锤,系有铁链的榴莲向前方突出,像炮弹一样又快又狠,比较厉害的技能,就算被对手格挡,多数情况下难以反击(双方距离比较近的时候容易反击),手脚很长的三平蹲下躲避榴莲,有机会反击。弁庆的怒气槽满贯时,榴莲变得好大。
『ストロングプレス(Stong Press)』:←↘+按钮1或2。强力冲压,榴莲沿地面滚动前进。语音听起来像是『転ぶぜ』。
五右衛門(Goemon)
『毒霧吹雪』:→←→+按钮1或2。这一招带有贯通性,例如狮子丸的魔鬼丝线、重金属攻击貌似天衣无缝,毒雾吹雪能贯通上述必杀技带有攻击判定的部分,直接命中狮子丸。
『獄門砲』:↙→+按钮1或2。飞行道具。
『ゴエモンブロー(Goemon Blow)』:←↙↓↘→。五右卫门掌,突进技,刚发动瞬间有无敌时间能顶住飞行道具继续突进。
Hard8模式全胜通关技巧总结
金四郎、嵐、狮子丸、三平、秀月、弁庆与五右卫门可视为前作《富士山豪杰》中的人物在本作继续登场。其中,弁庆与五右卫门与前作大不一样,变化非常大。
与前作《富士山豪杰》不同,本作不存在BOSS人物,战胜全部9个人物之后(登场顺序随机),就会出现结局。
每个玩家操作人物都有两套配色,一般只能使用默认配色(例如绿色三平),只有当两个玩家选择相同人物时,才能操作另一套配色的人物(例如蓝色三平)。
9个操作人物技能破绽都不大,或者说有破绽却不明显。格挡飞脚之后硬直时间短,能立即动手阻止攻方飞脚之后的技能,甚至格挡飞脚之后就逮人,也就是说,等对手露破绽的可能性偏低,只能在双方对攻期间找机会输出伤害。玩家经过足够练习,才能找到不易发现的破绽,在双方激烈对攻期间利用破绽反击,占据上风。
9个操作人物看起来体力槽长度一样,却存在耐久力差异设定。日本玩家『かくかしんさん』曾经测试过9个操作人物的基础体力,使用一休的弱拳进行测试,怒气槽为0,测试近身弱拳KO对手所用次数。结果是一休耐久力最高(46),霞与三平最低(28),其他人都一样(34)。日本人熟知的力量型选手弁庆,耐久力却很普通。最让人惊讶的是,穿铠甲的秀月,其耐久力与穿布衣的选手完全一样!
我方操作人物倒地时,如果CPU对手站在相邻位置,那么我方一起身,CPU对手就逮人,所以必须刚起身就及时跳跃,防止落入魔掌。
经过一段时间的练习,先后放弃了狮子丸、三平、秀月、霞,火光感觉弁庆全胜通关的成功率比较高,对于玩家操作的弁庆来说,CPU嵐、一休登场比较早,难度等级低,未成气候,容易对付。CPU霞、三平、秀月、狮子丸、弁庆、五右卫门全都有行动模式弱点可以利用。金四郎虽然厉害,但有时候招式被我方弁庆格挡后有破绽,而且我方弁庆{跳3+蹲1+流星锤}主动进攻有时候效果良好,所以也不用过于担心。
嵐(Arashi)
在前作《富士山豪杰》中『忍者』的基础上追加了必杀技火炎山。
波升流类型脚色,有两种飞行道具,火炎山虽然射程短,但硬直时间也相当短,蹲2用来对空。两位玩家对战的时候,要想破解蹲2对空,需要掌握好起跳距离,稍远一些,只让飞脚有攻击判定的部分接触嵐。
载入游戏后,嵐总是第一个登场的CPU对手,难度处于最低等级,就算是Hard8模式,玩家也不会感到吃力。
刚开战嵐有一定概率向玩家操作人物身后跳,玩家提前做好准备,用投技逮他。
一休(Ikkyu)
本作中的一休,与日本历史上的『一休宗純』(新中国人民熟悉的一休哥)没有关联,仅仅是同名。他的职业或者种族是『地蔵』,看他的长相,和日本地藏菩萨雕像很相似。话说我们熟悉的地藏菩萨,有句名言,是他对佛祖说的,“众生度尽,方证菩提,地狱未空,誓不成佛”。遗憾的是,浩瀚的宇宙中,某些星球的某些国家,大官大贪,小官小贪,老百姓坑蒙拐骗,拜金主义拜权主义横行,以没文化和说谎造谣为光荣,上上下下一眼望去好人比例太少,这地狱不但不可能变空,还得赶快扩建,阿弥陀佛!
载入游戏后,一休作为CPU对手登场比较早,第二登场概率稍高,所以难度等级偏低,就算是Hard8模式,也不会给玩家带来烦恼。
玩家操作女忍者霞对战CPU一休的时候,注意蹲防一休的滑铲攻击,然后使用猫光波反击。
玩家操作一休的时候,会发现一休似乎缺少主攻技能,飞行道具与突进技有破绽不能轻易使用,依靠投技输出伤害好像只适合高手。一部分高手可能背过帧数表,经常用一休的通常技反击对手各种技能。一休的近2与念佛攻击虽然能衔接起来形成连续技(近2效果是用脑壳撞人,撞得对手好长时间缓不过来),问题是近2没得好多机会命中对手。
一休与其他人不一样,怒气槽增加时候,头顶上有文字「怒」→「激怒」→「大激怒」,玩家很容易看出来(其他人可以根据人物头顶闪光的颜色来推断,蓝→绿→黄)。日本玩家『かくかしんさん』测试过,「怒」状态下一休近身弱拳20次KO弁庆,「激怒」状态下14次,「大激怒」状态11次,对比怒气槽0状态下34次,足见怒气槽对通常技威力的影响。怒气槽对必杀技威力也有影响,例如一休的念佛攻击,通常6次KO弁庆,「大激怒」状态下4次。另外,「大激怒」状态下好像通常技也能一击打翻对手,这样有点不好,例如三平跳2命中对手原本能接续{蹲1+冰吐息}的,结果「大激怒」状态下跳2将对手打翻了,后面的招数就用不上了。
一休在「大激怒」状态下,『説教弾』文字变成『南無阿弥陀仏(Namuamidabutsu)』,语音台词是该文字的日语读音。一休被KO之际,语音听起来像是『南無(Namu)』。
霞(Kasumi)
本作唯一的女性脚色,被一部分日本玩家评论为『不細工(Busaiku)』,意思就是长得不好看。毕竟《大江户格斗》是90年代的老街机游戏了,可能因为画面比较粗糙造成的。肯定有很多玩家注意到了,她在抬腿踢人时,会露出白色内裤。
霞的站4比较凶,向前翻筋斗,一般小技能正面对不过她,三平近距离格挡后可以尝试用蹲4反击。霞好像跳跃力比较高,经常往对手身后跳。那么,三平可以提前狙击她的落地位置逮她。三平使用跳4对空,可以针对霞的跳跃攻击模式输出伤害,只是相比之下,霞不像狮子丸那样频繁跳跃。
三平蹲下躲避霞的突进技“猫乱游戏”期间,由于只有上段具有攻击判定,对于三平来说蹲下都不会产生格挡,三平随时可以用{蹲1+蹲1+冰吐息}反击,由于距离极其贴近,也许3次蹲1都能连上冰吐息。
弁庆对战CPU霞不如三平轻松,CPU霞喜欢跳跃攻击,有时候跳到弁庆身后,威胁不大,刚开战有一定概率向弁庆身后跳,玩家可以提前做好准备用投技逮她。但是,跳到弁庆身前威胁很大,弁庆格挡了CPU霞的飞脚之后,她会立即逮人,所以弁庆格挡飞脚之后必须及时原地跳跃躲避,并且用跳3反击。霞跳得比较高(本作跳跃高度固定,与玩家按方向键↑的时间长短无关),玩家有足够反应时间做好对空准备,所以建议让弁庆使用站立近4对空,操作简单,安全可靠。
如果玩家放弃对霞追加残虐的Fatality,霞会面向玩家跪谢不杀之恩,挺感人的。可惜本作不能从机台设置上取消残虐的Fatality,放弃Fatality会让玩家多等好几秒,很多没耐心的玩家会习惯性按攻击键加快胜利信息的播放,赶快进入下一局格斗,所以很多玩家选择使用Fatality并不是因为他们残忍冷酷,只是为了节省时间的习惯性动作。相反,街机致命格斗(Mortal Kombat)刻意使用Fatality技能夺取对手性命的做法有点浪费时间精力。
玩家操作女忍者霞的时候,可能会感觉到,霞很怕遇到兵器比较长的CPU对手,例如CPU金四郎与CPU秀月,地面对拼很吃亏,只好使用跳跃攻击强攻,跳3在接近对手时出脚似乎更容易命中,还能形成连续技{跳3+蹲1+猫光波},跳3对空效果也好。
蹲1或者站1若干次后能接续猫光波,由于猫光波近距离遭对手格挡后破绽很大,所以猫光波不能轻易使用,玩家必须确认前面的蹲1或者站1命中对手,才能放心发射猫光波。
金四郎(Kinshiro)
在前作《富士山豪杰》中『侍』的基础上进行强化,追加了必杀技圆月杀法。
CPU金四郎好像有一个弱点,狮子丸跳1时,CPU金四郎一定概率尝试高踢对空,却对不过,被狮子丸跳1命中,之后落地立即用投技,有时候能{跳1命中+投技}反复循环取胜。
金四郎手中日本刀很长,保障了攻击距离,蹲2像前作一样给人感觉厉害实用,对空对地两用,地面上对手必须蹲防。站4也能对空,但对三平不通用,因为三平跳2手太长。
金四郎有时候靠近三平用刀向下戳(近2),这一招格挡后有空隙,三平立即用{蹲1+冰吐息}反击。弁庆可以用{蹲1+流星锤}反击。
弁庆对金四郎,主动进攻好像容易吃亏,注意多使用流星锤防守反击,很多看似破绽不大的技能都可以反击命中,例如金四郎的蹲2,弁庆格挡后迅速用流星锤反击。
弁庆对金四郎一次跳跃两次跳3挥斧攻击,有可能影响命中率,刚起跳时的挥斧攻击会使金四郎积极防御,结果快落地时的挥斧就很难命中了。起跳后不忙攻击,等快落到金四郎头部附近时挥斧,这样命中率会有提高,命中后接续{蹲1+流星锤}。
CPU金四郎飞脚落地后逮人判定好像没得CPU狮子丸那样高,我方弁庆能抢先逮到他。
三平(Sanpei)
与前作《富士山豪杰》中的『河童』技能相似,依旧是嘴炮无敌的喷子。外观上容易被新中国玩家误认是忍者龟,问题是忍者龟的耳朵与嘴巴有那么长那么尖吗?
三平的主场作战地点,背景有一连串灯笼,上面写着『ゆ』,推测对应汉字是『湯』,这汤不是用来喝的,指的是洗澡水、浴池、温泉。背景中有个水池,可能就是温泉。
玩家使用弁庆对战CPU三平的时候比较麻烦,因为三平是弁庆的克星。只要弁庆沿地面扔榴莲,CPU三平就会发动突进技反击,所以一要注意距离,二要注意按钮1和2的差异,使用按钮1滚榴莲之后硬直时间很短,三平横蹿过来时,弁庆可以格挡,然后赶快用流星锤反击。也就是说,弁庆格挡了三平的横蹿之后,立即用流星锤反击,能命中。可以先地滚榴莲引诱三平横蹿,然后格挡,用流星锤反击,形成模式化战术。
有时候三平在角落里反复原地跳跃,弁庆在中距离可以用流星锤狙击跳到空中的三平。弁庆在中距离格挡了三平的站2或者站4后,赶快用流星锤反击有可能命中。弁庆找机会用跳3挥斧对空,一起跳就挥斧,快落地还能挥斧一次,共计两次,跳3有可能在空对空作战中压制三平,手感类似压制狮子丸。
三平用→12逮到CPU对手丢到身后,CPU对手起身瞬间有时候无防备,三平趁机再用{蹲1+冰吐息}追打。跳跃攻击常用连续技是{跳2+蹲1+冰吐息},但有时候跳2命中之后,双方距离不够,蹲1够不到,这种情况必须改用{跳2+蹲4}才能命中。
三平蹲下的时候特别矮,很多种飞行道具碰不到他,直接从上面飞过。如此这般,距离比较近的时候,三平有机会反击对手。
三平蹲下格挡了对手的滑铲攻击后,可以用蹲4反击,对五右卫门、一休、嵐等人的滑铲都有效。不过,三平的蹲4在近距离甚至中距离遭对手格挡后,有可能遭到猛烈反击,所以要慎重使用,不要在对手没得明显破绽以及距离太近的位置使用。
三平有无限连,只是成功的机会不多,对操作的准确程度也有要求,所以对游戏平衡没得明显影响。原理是跳2动作在一次跳跃过程中最多能发出两次,刚起跳时伸长手攻击一次,快落地时又能伸长手攻击一次,玩家掌握好节奏反复跳2攻击(每跳跃一次,用长手攻击两次),对手在角落连续挨打,直到KO。
玩家操作三平对战CPU人物期间,有四个家伙不好对付,全胜挑战遇到他们容易失败,分别是CPU三平、秀月、狮子丸、弁庆。
秀月(Syogethu)
在前作《富士山豪杰》中『将軍』基础上追加了必杀技三日月杀法,是一位二刀流铠武者。
这家伙守得很紧,三平若主动进攻,经常遭到猛烈反击。如果三平也使用防守反击战术,不主动进攻,等秀月靠近,使用{蹲1+冰吐息}拦截,就会发现效果不错,尤其怒气槽有能量的时候,冰吐息距离延长,更有利于防守反击。
如果玩家想要三平积极进攻,那就需要把握好合适的距离,发动{跳2+蹲1+冰吐息},尽量远一些,如果距离偏近,跳过去会挨揍,甚至被秀月逮到。
狮子丸对CPU秀月几乎束手无策,攻不过去,也找不到空隙防守反击。后来发现,先让狮子丸发射飞行道具,引诱CPU秀月也发射飞行道具,然后狮子丸跳过飞行道具逮秀月,勉强可行,可惜胜率并不可观。
狮子丸对CPU秀月几乎没办法,主要原因是他出招慢,虽然头发长,却很难找到CPU秀月的空隙进行反击。三平的蹲1比狮子丸的蹲1速度快判定高,经常能找到机会{蹲1+冰吐息}输出伤害。后来发现,无论是三平格挡了CPU秀月的跳跃攻击,还是CPU秀月格挡了三平的跳跃攻击,玩家都可以让三平先蹲防一下,看秀月有啥子动静,看准空隙{蹲1+冰吐息}。
三平格挡了秀月的三日月杀法后,如果有怒气,可以用冰吐息反击,有怒气的情况下冰吐息距离延长,能命中秀月。弁庆的流星锤很厉害,格挡了秀月的蹲4、近2、剑舞或者三日月杀法后能立即反击命中。有时候秀月在角落里倒地起身后,弁庆走到流星锤恰好能够到他的位置蹲下,秀月就会原地跳跃好像要躲避啥子,于是弁庆就可以用流星锤狙击跳到空中的秀月,甚至反复循环直到KO。
我方弁庆格挡了CPU秀月的跳跃攻击之后,由于秀月地面通常技动作有点慢,弁庆能抢先{蹲1+流星锤}进攻,只是秀月狡猾,格挡很及时,命中率并不高,只不过化解了一次秀月的主动进攻。由于秀月格挡了我方弁庆的流星锤后很高概率再次发动跳跃攻击,落地位置大约在弁庆眼前附近,那么我方弁庆可以用站3对空,挥镰刀将秀月砍翻。建议让弁庆一点一点靠近秀月,边移动边防守,等待秀月出招,弁庆格挡之后用流星锤反击,与对付金四郎的战术有相似之处。
玩家使用秀月时,基于三日月杀法的连续技是输出伤害的主要手段,例如两次蹲1之后接三日月杀法。秀月虽然三日月杀法很霸气,但他的通常技比较弱,如果对手防御和防反能力很强,那就很难保证命中率。
獅子丸(Shishimaru)
『連獅子』风貌,在前作《富士山豪杰》中『歌舞伎』的基础上追加了飞行道具。
CPU狮子丸喜欢用跳1,我方狮子丸一开始可以反复用跳1压制他,CPU狮子丸每跳一次,被我方狮子丸跳1打翻一次,如此能反复循环很多次。我方如果使用三平,可以用跳4压制他的跳1。后来发现,每次我方狮子丸跳1将CPU狮子丸打翻在角落后,立即发动魔鬼丝线,CPU狮子丸起身时经常不防御,命中率可观。
三平有怒气时,冰吐息距离延长,这种情况下,格挡狮子丸的头发攻击之后,有可能反击成功。三平格挡了狮子丸的蹲2头发攻击之后,可以用蹲4反击。狮子丸发动魔鬼丝线期间,三平蹲4伸出长腿能贯通电流命中狮子丸。
弁庆对战CPU狮子丸也不轻松,格挡狮子丸的跳跃攻击之后,如果双方距离很近,CPU狮子丸就会逮人,我方只好跳跃躲避,如果我方在角落,那就很糟糕,CPU狮子丸逮个空,之后立即跳跃用头发将空中的弁庆抽下来,也有可能发动重金属攻击或者魔鬼丝线,弁庆在劫难逃。所以龟在角落用波升流战术不行。弁庆使用跳3对空,有可能反复压制CPU狮子丸,如果跳3命中地面上的狮子丸,那就接上{蹲1+流星锤}。
弁庆对CPU狮子丸,难度有点高,狮子丸长头发空中战太强势,如果暂时没得机会用跳3压制狮子丸,那就不能轻易跳跃攻击,否则对不过狮子丸的跳跃长发攻击。小心狮子丸近距离跳跃攻击之后逮人,及时原地跳3反击,有时候一次跳跃用跳3能命中两次,刚起跳一次,快落地又一次,然后接续{蹲1+流星锤}。另外,一次跳跃两次攻击,这两次攻击可以不同,例如第一次是跳3,第二次是跳1。狮子丸在地面上用长发攻击,被弁庆格挡之后有空隙,弁庆赶快用流星锤反击。
如果CPU狮子丸近距离跳跃攻击,弁庆可以用站立近4对空。但要注意,CPU狮子丸格挡了弁庆的流星锤之后立即跳跃攻击,这种情况下由于大技硬直,等恢复常态时弁庆使用站立近4对空已经迟了,吃亏的经常是弁庆,这种情况必须克制,格挡狮子丸飞脚攻击后,及时原地跳跃躲避狮子丸逮人,用跳3反击。
玩家操作狮子丸的时候,狮子丸输出伤害比较多的连续技是{跳1+蹲3+蹲3+站1+重金属攻击}。飞行道具魔鬼飓风也能用在连续技中,例如{跳1+蹲1或蹲3+重金属攻击或者魔鬼飓风}。
狮子丸也能无限连,原理和三平一样,反复用跳2攻击对手。一开始用{蹲1+站1},然后立即按↗发动跳2无限连,相当于只要蹲1命中对手,对手就死定了。和三平的无限连一样不容易成功,需要足够的练习,当然,我不提倡修炼无限连,正规的高手比赛禁止无限连,优秀的游戏厂商在设计制作格斗游戏的时候也在尽力避免出现无限连,偶尔观赏一下无限连觉得挺有趣,次数多了就会感到赖皮与无聊。
重金属攻击被对手格挡后有破绽,某些人物可以反击,例如三平可用蹲4伸长腿破解,弁庆就更狠了,流星锤伤害值比较高。
狮子丸胜利台词有两种,分别是「Oh,yeah」与「Oh,Kabuki」。被KO之际,台词明显是「Help」。
弁慶(Benkei)
与前作《富士山豪杰》中的『弁慶』差异很大。不但外观与服装发生变化,而且武器种类大幅增加,背后的兵器箱中有镰刀、斧头、榔头、短剑、指虎、月牙铲、流星锤……他几乎只用兵器攻击,没见过他抬腿使用蹴技。
CPU弁庆很难对付,主要原因是他登场比较晚,难度等级提升了,成气候了。CPU弁庆和CPU秀月一样,守备森严,我方轻易不得近身,通常战术很难得手。后来发现,狮子丸跳1被弁庆格挡之后,狮子丸→12能逮到弁庆。条件是狮子丸的跳1命中或者跳1被格挡,跳1挥空是不行的。经过多次检测,感觉这个战术也不可靠,运气不好的时候还是被弁庆揍得瓜兮兮的。也就是因为Hard8模式下秀月和弁庆太难,我只好放弃狮子丸,尝试其他脚色全胜通关。
相比之下,三平比狮子丸好用多了,因为三平跳到空中向斜下方伸长手攻击,弁庆的兵器有时候够不到三平的身体。而且,三平蹲在靠近弁庆的位置时,弁庆的兵器有时候也碰不到三平,三平有机会使用{蹲1+冰吐息}输出伤害。
玩家操作的弁庆,可以当成波升流类型脚色使用,站立近4对空比较厉害,能驳回对手的近距离跳跃攻击,CPU弁庆经常用(注意,站立远4与站立近4动作不一样,远4对空效果差,有时候敌不过对手的远距离跳跃攻击),弁庆丢榴莲就像丢保龄球,硬直时间很短,连续丢,地面上榴莲滚滚,同一画面经常同时出现2个榴莲。虽然没得特别霸道的对空技能,但流星锤很厉害,让对手难以接近,就算对手格挡了流星锤,也难做出有效反击。
玩家操作弁庆时,输出伤害的连续技基于流星锤,按钮1和2都能接续流星锤。流星锤单独使用也是速度快威力大,格挡了五右卫门、一休、嵐等人的滑铲之后可以反击。弁庆的蹲1攻击判定比较远,和对手(三平除外)拉开一定距离用{蹲1+流星锤}追打对手倒地起身效果不错,命中最好,对手就算防御,由于双方距离拉开,很难反击。
我方弁庆对战CPU弁庆,一开始也是苦不堪言,就像我方操作狮子丸、秀月一样,几乎对CPU弁庆没办法。后来火光发现,CPU弁庆格挡了我方弁庆的流星锤之后,很高概率向我方弁庆跳跃(如果CPU弁庆登场比较早,有可能跳跃概率很低),这是个反击的好机会!例如站3挥镰刀就能将CPU弁庆打下来,只是伤害值太低了,我不满意,于是又换站2或者蹲2狼牙棒,这次伤害值高了一些,有时候CPU弁庆是站在地面上挨揍的,站2还能接续流星锤输出更高伤害!终于找到了最佳战术。
弁庆的胜利台词,听起来像『まだまだ真剣な』,动作看起来好像拇指向下。
五右衛門(Goemon)
与前作《富士山豪杰》中的『五右衛門』差异很大。前作五右卫门太厉害了,玩家们叫苦连天,制作人要调整,结果不幸矫枉过正,本作CPU五右卫门变得很弱,没得CPU狮子丸、弁庆厉害。
对于狮子丸来说,CPU五右卫门弱点和CPU金四郎一样,看到狮子丸跳1攻击,五右卫门一定概率想用蹲2勾拳对空却对不过,狮子丸{跳1命中+投技}战术有效,但不是那么可靠,不能保证每次成功,总是成功就变成耍赖皮了,CPU人物的AI还没有弱到那种程度。
CPU五右卫门和CPU霞、狮子丸一样,喜欢飞脚攻击之后突然逮人,我方站立格挡飞脚之后要及时跳跃躲避魔掌,最好能把握这个机会使用跳跃攻击反击。
三平近距离格挡五右卫门的毒雾吹雪后,可以立即使用蹲4反击。三平格挡了五右卫门掌(突进技)之后,可以立即冰吐息反击,命中率可观,就算被格挡也没得破绽。
每当弁庆扔出地滚榴莲,五右卫门经常发动突进掌,企图利用无敌时间越过榴莲直接命中弁庆。如果距离比较远,弁庆用按钮1扔榴莲,那么,格挡五右卫门掌没问题,格挡后还能用{蹲1+流星锤}反击。
五右卫门手中绿色双拐好像也能当成烟袋使用,他胜利POSE之一,看起来好像用拐当烟袋吸了一口。
参考文献
没得全胜通关录像文件
火光测试了好多次,发现使用Mame Plus!GZ2012给《大江户格斗》Hard8模式录像后,不能正确回放,日版、世界版全都不行,Win7与XP全都不行,只好放弃录像文件功能,一边挑战全胜通关一边屏幕录像。
2016年4月22日测试了mame0172b,遗憾的是,它也不能给《大江户格斗》制作录像文件。