【作者:火光】【发表日期:2018年4月12日】

街机版《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》,海贼商命名《宇宙巡航舰II》

1 一命通关视频
2 一命通关难点解析
3 街机版游戏概述
4 FC版游戏概述
5 游戏王系列卡片

街机《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》日版新版容易模式一命通关视频

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzMjc3NzI4NA==.html

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1yjHiZru_qbqqNJYlLA27KQ


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

从第一次接触街机GradiusII,到实现容易模式一命通关,总共用了9个月。街机GradiusII比较耐耍,画面好音乐好,而且每一关风格都不一样,耍起来不会觉得枯燥,即使第7关一堆BOSS连续登场,每个BOSS的打法也不一样,这也许是能坚持9个月的重要原因。前6个月居然一直呒有足够把握正式挑战一命通关,直到完成街机合金弹头X之后,全力突击街机GradiusII,才提高了信心,主要就是第8关最难,调整战术提高第8关成功率之后,才有把握。后来又觉得应该坚持多练习一段时间,紧张兮兮地通关,说明还不够熟练,通关过程中如果有余裕想别的事情,注意力不是特别集中,甚至还能和周围别个谈笑,就这样还能通关,这才是真正熟练。

一命通关难点解析

火光每次游戏,最初必定选择最下边一行的物品囊强化表格,因为2Way导弹性能很好,第一次耍这个游戏,火光就看上了它,以后一直不愿离开它。所以下面的攻略,都是基于2Way导弹、波纹激光(Ripple Laser)与力量场写出来的,它们与分身配合起来,攻击范围相当大。在本作中,武器的破坏力呒得攻击范围重要,毕竟破坏力再强也不能消除敌弹,而攻击范围如果不够,就意味着命中率低,很难应对大量杂鱼的体当撞击,很难抢先消灭炮台型敌人,很难阻止敌方弹幕的产生,更容易陷入危局。例如第二行物品囊强化表格,前面7关用起来感觉还不错,到了第8关玩家就要哭了,对天井炮台各种无奈。

主脚的速度,最初登场默认0速,建议保持2速,也就是强化2次速度(Speedup),虽然有时候感觉2速有点迟钝,但2速稳健,3速在靠近地形的时候操作难度高于2速,主脚很容易撞上去即死,尤其第4关与第8关,对于新手来说,用3速可能比2速难度高一些。

装备了力量场,不等于主脚无敌了,和BOSS亲密接触还是要即死,一部分敌弹,例如粗导弹、激光,主脚呒有及时躲避,还是照死不误,幸好与地形接触不会即死,而是每隔一定时间,力量场耐久力削减一部分,利用这一性质,有可能强行贯通一部分地形,例如第4、6、8关的墙壁,尤其是第6关高速迷路墙壁的贯通,是制作人在开发时就已经想定的。比较夸张是,5速与满力量场状态下,主脚有可能强行贯通第1关的小太阳。

根据力量场的颜色与大小,能大致判断出力量场的强弱,例如刚装备上的新力量场,又大又黄;只挨一下就会报废的力量场,又红又小。新力量场不能覆盖旧力量场(旧的不去新的不来),所以力量场又红又小的时候,主脚应该主动接触敌弹失去旧力量场,然后启动新力量场。强烈建议接触普通的白色敌弹,嫑接触敌机,那些杂鱼敌机貌似弱小,经常被主脚子弹秒杀,然其体力并非只有1,和主脚相撞,又红又小的力量场并不能保证主脚生还。

分身猎手,正式名称是选择部件猎手『オプションハンター(Option Hunter)』,在本作中还算友好,只要主脚的分身数量呒有达到4,它就不会登场,玩家一直保持3个分身不再增加,就可以完全忘记分身猎手的存在。当然,相比之下,4个分身火力更强,分身猎手的登场位置与躲避方法大体上可以通过背版解决,所以有一部分玩家仍然对4个分身感兴趣,把握好第4个分身的登场时机,既能提高BOSS战输出伤害效率,又能降低不利状况下损失大量分身的风险。

根据日本玩家统计的数据,主脚分身达到4的瞬间,系统开始倒计时,大约2分20秒后,分身猎手出现,只有刚开始游戏第一次达到4个分身的时候例外,倒计时达到5分钟左右。而且在第6关高速迷路分身猎手不会登场。火光认为不完全是这样,5分钟的时限,也许和主脚获得第4个分身时所在关卡有联系,例如容易模式下,ROM名称为gradius2a,第2关空中战即将结束时获得第4个分身,到了第4关中途分身猎手第一次登场,符合前述5分钟规律。之后,火光使用名称为gradius2的ROM进行测试发现,如果前面关卡一直保持3个分身,直到第5~7关才获得第4个分身,这种情况下,分身猎手会在主脚刚获得第4个分身的一瞬间立即登场!就算在第4关刚开始获得第4个分身瞬间分身猎手呒有登场,之后恐怕连1分钟都不到,分身猎手就在第4关中途登场!火光推测,主脚在第1~3关以及第4关前面一段路任何位置第一次获得第4个分身,分身猎手都会在第4关中途特定位置初登场,该特定位置之后,在第4~8关(除去第6关),主脚在任何位置第一次获得第4个分身,分身猎手都会立即登场。

所以应该尽早获得第4个分身,一般最早在第2关空中战获得,有时候运气好发挥好,可在第1关见BOSS之前获得,这样不吃亏。之后看情况了,例如在第4关中途故意失去1个分身,以后一直保持3个分身战斗。尤其到了第7关,强烈建议保持3个分身战斗,嫑呼出第4个分身,这是为了安全起见,防止被分身猎手夺走大量分身造成以后各种困难。

STAGE 1 人工太陽

上下无限卷轴关卡,大小8个人工太阳浮在空中,经常有日珥龙出没。这个关卡原先并不是第1关,在开发后半时期,制作人为了让本作尽快给玩家留下强烈印象,所以将本关卡改成第1关。大概是因为这个原因,所以第1关难度比第2关、第4关要高些,主要是日珥龙的登场时机与飞行路线变化比较多,不像第2关与第4关那样内容很固定,高周目日珥龙同时登场数量增多,难度更大。

故意引诱与打爆日珥龙吐出的弹丸,这种弹丸掉落物品囊很有规律,每打爆6个掉落1个物品囊,有利于主脚在第1关就能抢先进入最强状态。但是,不能对物品囊过于贪婪,有时候地形不利,如果不尽快打爆日珥龙,画面中同时出现3条甚至更多日珥龙围攻主脚,主脚绝体绝命。

BOSS:フェニックス(Phoenix)

不死鸟,快速扇翅膀是发射散弹的信号,主脚看准时机到它上侧或者下侧躲避散弹。不死鸟爆头后,爆炸期间身体仍然有攻击判定,主脚一触即死。

细心的玩家会注意到,前一关与下一关之间,大多会出现画面的极短暂停顿,停顿的一瞬间,前后两帧的画面内容差异比较大,呒有形成流畅自然的动画,只是由于画面大多是宇宙星海,并且以黑色为主,这样的停顿不太引人注目。

STAGE 2 エイリアン(Alien)

宇宙生物关卡(受美国电影汉化翻译影响,新中国很多人将Alien其理解成异形),敌人是奇怪的生命体与触手,由于接近Giger的艺术风格,所以通称Giger关卡,大家应该很熟悉Giger,瑞士知名的超现实主义画家、雕塑家及设计师,被很多人称为《异形》之父。

结束空中战,刚接近异形区域时,出现语音:「You shall never return alive!」你绝对不可能活着回去!

最初有很多网状障害物,感觉走上边路线比较方便,下边路线的炮台贴近地面,主脚贴近地面打爆炮台时,有可能因为接触地面造成力量场过早损坏。另外,力量场受到敌弹与地形破坏时,有特殊的效果音。

不倒不走不死的异形触手,只要受到主脚一定程度攻击,就会缩回去。建议选择上面的路线,地形宽阔容易飞行,下面路线有点狭窄。天井与地面敌方炮台的位置经常处于触手的保护中,主脚要想提前破坏它们,需要依靠分身的2Way导弹,在敌方炮台进入画面之前,主脚提前到画面右端将分身设置到身前……

最后一段路,会遇到异形妖卵连续放虫子,与《魂斗罗》系列中的把妖虫相似,玩家有必要记住妖卵的登场位置,提前将其消灭。比较诡异的是,特定场所好像存在一瞬间的吸力,将主脚向地面用力吸,火光在几个不同的街机版本中都遇到过,这时候需要轻按方向键↑对主脚的飞行路线进行调整。

BOSS:ビッグアイ(Big Eye)

大眼的战前狂言 :「I'll bash you down!」俺要把你揍趴下。

对战大眼,主脚分身的布阵非常重要,分身形成纵一列抵挡可以破坏的小弹丸,主脚及时躲避不能破坏的大弹丸,由于经常躲避大弹丸,导致分身的布阵经常变化,所以要经常及时调整分身的布阵。注意,主脚机尾要距离左侧地形稍远一些,否则会损耗力量场。

熟练的玩家在行动过程中,可将分身设置到靠近大眼的位置,用波纹激光提高输出伤害效率,尤其4分身效率很高,这是因为波纹激光纵向攻击范围大,能同时抵消敌弹。刚投币开始游戏出现的4种物品囊强化表格中,第一行与第二行中的直线激光不能使用前边描述的速攻战术,所有分身与主脚排成一行进一步缩小了纵向攻击范围,不能抵消敌弹,主脚容易被敌弹击中。

STAGE 3 結晶

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关卡音乐水晶世界(Crystal World),后来在古拉迪乌斯系列作品之一,街机《性感帕罗迪乌斯(Sexy Parodius)》的特别关卡中以混编曲的形式再次出现。

第3关在前7关中算是难度偏高的,难点之一是中途有一段路存在不能破坏的路障,主脚只能找机会从路障空隙中穿越。这些结晶路障呒有固定的移动模式,换言之,随机变化的范围比较大。容易模式下,好像从最上方通过的成功率比较高。火光在2018年2月5日遇到一次不多见的结晶堵路模式,当时所用ROM名称为vulcan,一开始右上角有一大块破坏不能的结晶坚持向右上角飞,看起来好像给主脚腾出了活动空间,不久,当它停下来时,玩家立即发现,上中下3大块在固定位置晃晃悠悠,将通路堵个严实,如右侧截图所示,主脚等待时机可以从画面最上方飞越。

难点之二是,最后一段路结晶特别多,随机变化范围也比较大,拥有3个分身的主脚缩在左上角或者左下角连续射击只是相对安全一些,不能保证绝对不出问题,有必要根据不同情况调整位置,主要原则是尽量争取远距离打碎大块结晶,嫑让大块结晶漂移到画面左侧。拥有4个分身会轻松一些。

BOSS:クリスタルコア(Crystal Core)
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水晶核登场前,出现语音:「You shall be crashed!」你将要被撞碎!

水晶核的安全地带在Konmai的游戏历史上很出名,在游戏王卡片中,目前至少有两张卡片的图案重现了水晶核的安全地带,分别是效果怪兽巨大战舰水晶核、永续陷阱安全地带。

当然,这个安全地带也需要玩家的小心操作,一定要让主脚所在纵坐标对准水晶核遮蔽板所在纵坐标,有那么一点偏差,主脚就会被水晶核呲出来的蓝色激光打爆。

水晶核的著名安全地带好像只适用于街机版《古拉迪乌斯II》,其他版本不行,为了去掉永久刷分模式,街机版《古拉迪乌斯II》至少被Konami修正了两次,这两次修正都呒有去掉水晶核的安全地带,说明这个安全地带是制作人故意为之。如果呒有这个著名安全地带,水晶核敢夸是整个流程中最难对付的BOSS。

如果不用安全地带,重点是力量场的储备,当前拥有一个,强化表中还有一个,这样就能保证高成功率过关。一看到触手展开露出核心,主脚赶紧近距离速攻一下。

STAGE 4 火山

地形很快让玩家回忆起初代街机《古拉迪乌斯》,开发当时,最初制作的关卡。本关卡作战要点是抢位尽快消灭天井与地面特定位置炮台与其他装置,背版记忆步行型对空机器人Ducker在天井或者地面的登场时机,及时让路避免相撞。由于经常到贴近天井与地面的位置,力量场容易丢失,不过没关系,本关卡对力量场的依赖性并不高。

喷发的火山,主脚不用强行冲过去,缩到画面左侧待机,画面卷轴到一定程度,火山就会停止喷发。

BOSS:デスMk-II(Des Mk-II)

Des马克兔只有在发射导弹的时候暴露出弱点部分,平时前侧部件处于关闭状态,保护弱点部位。最初火光的战术是跟到Des马克兔上下移动,保持纵坐标一致,这样每次躲避导弹的时候,手感相同,移动距离相同,不容易出现失误。

后来熟练了,干脆让分身攻击Des马克兔,主脚和Des马克兔的弱点部位一直保持错开,不在同一纵坐标,力争和Des马克兔上框或者下框边缘所在纵坐标重合,那里基本上就是导弹的死角,躲避导弹更容易。熟练的玩家可以让主脚靠近Des马克兔速攻,提高输出伤害效率,尤其2到3个分身与Des马克兔弱点部位重合时,刚开战Des马克兔才发射一批导弹,前侧部件就遭到破坏,由于这批导弹飞出速度不快,主脚可以先向左退到远处,再斜向移动到空隙位置躲避,理论上所有导弹之间的空隙,主脚都有可能钻过去,实际上钻过窄小空隙的风险比较大,应该尽可能去钻过宽畅的导弹空隙。或者玩家看到Des马克兔即将发射导弹,立即让主脚提前向右飞到Des马克兔上侧或者下侧躲避。

前侧部件被主脚破坏,弱点部分失去保护,之后Des马克兔好像每移动固定距离就会发射光柱,如果真是这样,发射光柱的时机玩家应该能预测出来,躲避光柱变得更容易,实际上发射光柱前的移动距离并不是绝对固定的。前述利用分身速攻的战术通用,2到3个分身与Des马克兔弱点部位重合,能实现瞬杀。最好先躲避一次光柱,然后在光柱上边或者下边所在纵坐标设置好分身准备瞬杀。

使用分身瞬杀战术时需要注意站位,分身不能过于靠右,因为Des马克兔弱点部位在其前端,后面部分处于无敌状态不能输出伤害。

STAGE 5 モアイ(Moai)

第5关在前7关中算是难度偏高的,感觉比第6关难度高,第6关经过背版后难度明显下降。黄色摩艾背对主脚的时候挺麻烦,遇到这种情况,主脚尽量缩在画面左端等画面卷轴,清理掉远方敌人后,赶紧向右飞,将背对主脚的黄色摩艾甩掉。其实只要分身达到3个,遇到背对主脚的摩艾,或者平躺型摩艾,主脚将分身设置在与摩艾相同纵坐标位置,等分身飞到摩艾那里就会重合,这样就容易输出伤害将其打爆。

建议进入黄色摩艾区域后,途中遇到的物品囊全部拾取,就算主脚在进入前就已经是?点灯状态,也要坚持拾取,因为地形复杂,途中在狭小通道有可能遇到难以回避的物品囊,万一误拾,就会破坏?点灯状态。

要想秒杀红色的愤怒摩艾,有必要贴近地形速攻其嘴部,这样有可能造成力量场损坏。到底要保持力量场状态,还是要速攻愤怒的摩艾,二难选择。愤怒摩艾区域,主脚一定要走一条安全路线,也就是障碍地形比较少,空间比较宽阔的场所,特定地点有红色敌机登场,似乎在提醒玩家到它那边,那边是安全路线。大量离子环好像大多从画面上方飞来,主脚需要将分身设置到上面,这样才能安定通行。

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离开愤怒摩艾区域,来到通向BOSS的洞窟,首先遇到4个会飞的摩艾石像,如果主脚火力够强,有3个分身,那就贴在画面左端,分身形成一纵列,顶住它们的强袭。如果主脚火力微弱,那就只好先去右下角,等右下角摩艾石像起飞时,主脚沿地面向左直线飞行,一直飞到画面左端,远离4个摩艾石像,开始还击,如上面截图左所示。

看上面截图右,2017年12月26日火光在练习的时候,无意中遇到了罕见的情况,截图上那个会飞的摩艾石像,竟然反复左右调头,不晓得应该朝哪边飞,彷徨不知所措。直到3个同伙全灭,才恍然大悟,决定向右飞,并且吐出离子环,当时火光所用ROM名称为gradius2b,后来在ROM名称为gradius2的版本上也遇到了,应该和主脚的位置有关,在左上角,并且和左侧版边稍微有一些距离。

BOSS:ビッグモアイ(Big Moai)

快要接近第5关BOSS大摩艾时,出现语音:「You can't go any farther.」你不能再往前走了。

无聊BOSS,对有分身的主脚呒得啥子威胁,就算玩家不追求站位速攻,慢慢耗时间,等BOSS自爆也能过关,制作人的意图像是让玩家在这场BOSS战中多刷点分数以求奖命,毕竟后面关卡都比较难,尤其第6关是新人杀手。如果想快一些打爆BOSS,需要足够数量分身设置在主脚上侧与后侧护身,主脚接近右端大摩艾嘴边堵嘴速攻。

虽然大摩艾吐出来的小摩艾小得像杂鱼,但是,青色物品囊对小摩艾罔效,只能消除小摩艾吐出来的离子环,当时火光所用ROM名称是vulcan。

另外,打爆大摩艾后,主脚贴在画面左端,无须对准大摩艾的嘴,当画面卷轴到大摩艾接近主脚时,图案即将消逝,早已失去攻击判定,不会将主脚撞死。

STAGE 6 高速迷路

虽说现在是第6关,但从战略上要提前为第7关考虑,如果第7关刚一开始主脚只有分身,呒得力量场,甚至强化表格是空的,那就有点恼火,有3个分身保命问题不大,但在第7关刚一开始,呒得力量场保护的情况下收集物品囊,就有些冒险了。所以在第6关关底,至少要让强化表格保持快满或者已满状态,这样到第7关容易展开。

第6关背版是必须的,一定要找出一条相对安全的路线并且记住走法,安全路线途中不会遇到过多球体障碍、复杂地形以及红砖路障,尤其红砖路障,简直就是力量场杀手……

迷路终点有3道大闸门,主脚最后提前飞过去,嫑等大闸门关闭再打开,如果来不及提前越过,那就郁闷了,只能碰运气,看能否迅速挪动到最佳站位上,横坐标容易搞定,缩在画面左端就行,关键是纵坐标,位于闸门的中央稍微靠下位置,这样也能保证安全通过,只是这个最佳站位很难一次性搞定,一旦失误,就会撞上大闸门即死。

BOSS:ビッグコアMk-II(Big Core Mk-II)

大核马克兔的行动规律很明显,只要主脚和它的中心纵坐标重合一到两秒左右,也就是说,主脚从其下端纵坐标飞到上端纵坐标,或者从其上端纵坐标飞到下端纵坐标,途中经过其中心坐标,它就会立即展开机体露出大量炮台射击,所以,主脚平时接近大核马克兔,与其纵坐标错开一定距离,跟到它上下移动,看到上侧或者下侧画面区域足够主脚躲避激光阵时,引诱大核马克兔展开机体,主脚躲开激光阵,让分身对大核马克兔射击。

即便如此,玩家还是需要小心操作,因为,如果主脚长时间不与大核马克兔的中心纵坐标重合,大核马克兔就会周期性发射激光,让主脚不太容易找到机会与大核马克兔的中心纵坐标重合。

STAGE 7 ボスラッシュ(Boss Rush)

BOSS逆袭战之前,大量Zabu登场,主脚让4个分身在身后形成纵列保护自己,不用移动连续射击,这样安全。虽然第7关BOSS多,然而阎王好斗,小鬼难缠,结果充满“阎王”的第7关整体难度比不过第3、5、6、8关,Boss_Rush也就是葫芦娃救爷爷——排队送。

除了生体兵器噶呜(Gaw),本关卡所有BOSS登场后,都有比较长的无敌时间,这一段时间主脚的射击全都是白白浪费弹药。一般来说,听到系统播放的BOSS弱点语音提示后,BOSS的无敌状态才会解除,掩盖核却是个例外,刚登场就提示主脚向核心射击,然而核心前面那几层遮蔽板全都处于无敌状态,经过一段时间后,玩家才能听到主脚的射击命中遮蔽板与输出伤害的音效。

BOSS:ビッグコア(Big Core)

街机《古拉迪乌斯》初代多次登场的BOSS——大核,本作中,实力有明显强化,主脚每打爆大核的一层遮蔽板,遮蔽板都会炸裂形成散弹,所以打爆遮蔽板的时机很重要,建议近距离攻击大核,这样容易躲避散弹与激光的合围。

BOSS:ゴーレム(Golem)

前作街机《沙罗曼蛇》第1关BOSS——脑魔像,从门框外边登场,令一部分玩家产生违和感。第7关最弱BOSS,懒得解释,要想快一点打爆,请在其第1次与第2次睁眼时,主脚与4分身都集中到眼部速攻,容易模式主脚2速3分身有可能在脑魔像第1次睁眼期间实现瞬杀。

BOSS:テトラン(Tetran)

前作街机《沙罗曼蛇》第2关BOSS——四手战舰,本作中,实力大幅强化,感觉移动速度、触手长度、射击频率明显上升,敢夸第7关最强BOSS,主脚的力量场经常在它这里耗尽。没办法,这届BOSS不行,却让往届BOSS当上了最强。没关系,只要主脚一直跟着触手移动,嫑在距离触手比较近的位置发呆,一般不会中弹,远距离可以发呆,因为有足够反应时间和距离躲避子弹。

刚开始四手战舰核心是灰色期间,处于无敌状态,主脚没必要攻击,等核心变蓝后再攻。核心变蓝后,四手战舰的触手从时伸时缩到完全展开旋转,好像只取决于时间,与遮蔽板的破坏程度无关,所以主脚应该在触手完全展开旋转之前速攻遮蔽板,例如最初主脚龟在左下角引诱四手战舰向左下角移动,等其核心快要变蓝时,主脚将分身设置到右边靠近遮蔽板位置,然后逐渐向左上角撤退,留下分身攻击遮蔽板,退到左上角是为了躲避突然伸出的触手,等四手战舰向右后退到足够距离时,主脚立即下来速攻遮蔽板。

主脚每打爆四手战舰的一层遮蔽板,遮蔽板都会炸裂形成散弹,所以打爆遮蔽板的时机很重要,在力量场最弱情况下,不宜速攻遮蔽板,以免被散弹、触手、触手发射子弹突然合围,逃不出去。

遮蔽板完全破坏后,主脚要想速攻核心,应该一边跟着触手转动方向移动,一边接近核心,目的是让分身嵌入到靠近核心的位置速攻,3速以上容易做到分身速胜,但追求速胜好像总要冒些风险。

BOSS:ガウ(Gaw)

前作街机日版《生命力量》第5关BOSS——生体兵器噶呜,空母Des的生物版,也就是说,它们外观相似,但制作材料不同,Des是金属的,Gaw是筋肉的。也是从门框外边登场,令一部分玩家产生违和感。

主脚3速以上躲避激光阵肯定会轻松一些,2速有点让人不放心,经过一段时间练习,习惯了也就不觉得难了。战斗后期,Gaw激光连射,给玩家施加了一定压力,幸好激光连射有些规律,基本上是三条激光一组,也就是说,{三连射+少许间隔+三连射+少许间隔}循环。有时候玩家运气好,主脚停在某个位置一动不动,激光阵竟然完全打不到主脚,直到击破Gaw。建议在激光阵空隙比较大的时候,赶紧钻过去到远离Gaw的一侧,留下分身继续攻击Gaw,嫑被Gaw逼到角落。

BOSS:イントルーダ(Intruder)
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前作街机《沙罗曼蛇》第3关BOSS——长龙型侵入者,体力下降到一定程度时,身体一分为三,每段身体都长出龙头,吐出的火炎流打击面好像有点大,有时候并非狙击主脚经纬度,主脚不动也许没事,一动正好自己撞上去受死,而且火炎流还能阻挡主脚的射击。有时候身体一分为三后,其中一个飞到画面外,挺长时间不回来,让玩家烦躁不安,有时候干脆就不回来了,一直拖到系统规定的自爆时间,玩家听到一声惨叫,然后下一个BOSS掩盖核登场。

刚登场时,长时间处于无敌状态,直到右侧敌大战舰撤退后,播放语音「Shoot it in the head」,提示玩家侵入者弱点是脑壳,这时候主脚的攻击才能见效,无敌时间虽然比较长,但这一期间一般只发射一次火炎流,威胁非常小。注意侵入者一分为三的时机,完全由玩家控制,最好控制在龙头龙体远离主脚的时候,防止出现意外险情。

建议刚开始主脚去左上角,然后再去左下角、右下角、右上角,慢慢引诱与控制长龙的飞行路线,这样做的目的是长龙一分为三的时候,主脚还能拥有足够的空间向左撤退,远离龙头。换言之,让龙头的位置尽量靠近画面右端,然后主脚在画面左侧发动总攻击。

后来看到一些攻略与视频推荐的战术,刚一开战,主脚引诱龙头,在画面中央故意被龙体绕环,在这种情况下,主脚一动不动只管射击,龙体不会碰到主脚,而龙头竟然也不向主脚喷火炎流,这个战术非常安全舒适,如右上截图所示。只是长龙一分为三后,有时候其中一条甚至两条龙不再环绕主脚,而是朝远离圆环的方向飞走,这种局面容易出现意外,主脚如果还是一动不动,那就有可能丢命。

按理说长龙型侵入者是前作BOSS,应该和脑魔像、四手战舰一样沿用街机《沙罗曼蛇》BOSS音乐,然而,玩家却听到了另一首有气势的音乐。看起来似乎Konami制作人比较偏爱这条长龙型Intruder,竟然专门给它谱写了一曲BOSS战音乐,名称是「Fire Dragon」,意思是火龙。

日本语Wiki上说,如果长龙一分为三后,主脚同时打爆3个,或者先打爆1个,再同时打爆2个,或者干脆留下3个或者2个一直不打,耐心等待其自爆,之后就会出现音乐BUG,接下来掩盖核登场时,BOSS战音乐继续使用火龙「Fire Dragon」,不会像平常那样切换成「Take Care!」。火光在2017年12月25日晚上练习的时候无意中遇到了这个BUG,果然触发原因和日本语Wiki上描述的一样,长龙一分为三后,先打爆1个,再同时打爆2个,当时火光使用的ROM名称是gradius2a,后来在2018年1月16日使用ROM名称是vulcanb的版本练习时,再次遇到。

BOSS:カバードコア(Covered Core)

掩盖核,持久战,很难快速打爆它,大量飞弹与旋转的无敌遮蔽板格挡了主脚的攻击,火光推测由于敌人缺少足够材料制作无敌遮蔽板,所以无敌遮蔽板不能包裹全身,只好利用旋转功能掩盖全身。幸好,它也很难快速搞定主脚,当主脚缩在画面左端中央位置时,貌似只有上边落下来的飞弹才有可能命中主脚,而且飞弹就算和主脚飞机头重合了,也呒有攻击判定,大概只有针对主脚机身正中央位置的飞弹才能打爆主脚,所以主脚在移动中也应该遵守这个原则,有时候故意让主脚头部和右侧飞弹重合,这样就不会感觉躲避空间太过窄小。

有威胁的飞弹总是先来自上侧,在躲避上侧飞弹后,一定要及时归位到画面左端,稍慢一些,有可能被下侧飞弹命中。战斗要拖延很长时间,建议注意力一直集中到主脚这一侧,观察主脚左上方是否有导弹会命中主脚机身中央位置,不用观看掩盖核,只要一直能听到主脚子弹命中目标的特殊音效就对头了。

可能有读者会说,掩盖核右下角有死角,主脚到那里让分身对准掩盖核的核心速攻,轻松搞定。显然这是FC古拉迪乌斯II的掩盖核弱点,在街机上不通用。街机版可用的速攻手段是主脚3速以上4分身,将最远的分身设置到掩盖核的核心位置,主脚位于大约和强化表格Speedup横坐标重合的位置。如果3速3分身,那就只好先将最远的分身设置到距离掩盖核遮蔽板比较近的位置,这样有可能快速击破那几层遮蔽板,至于其核心,恐怕主脚只有缩到画面左端中央位置慢慢磨了,为了稍稍提高输出伤害效率,建议每当主脚右侧导弹比较稀疏时,主脚立即向右移动,将分身设置到靠近掩盖核的位置,然后再缩回画面左端中央位置。

另外,掩盖核给人印象貌似球体,实际上却是圆饼形,请参考游戏王卡片上的掩盖核图案,卡片名称『巨大戦艦 カバード・コア』,顺便列举一下其他语言的名称,英语「B.E.S. Covered Core」、法语「B.E.S. Cœur Protégé」、德语「B.E.S. Bedeckter Kern」、西班牙语「B.E.S. Núcleo Cubierto」、意大利语「B.E.S. Nucleo Protetto」,随便哪个,都能在世界范围搜索引擎上找到卡片图案。

STAGE 8 GOFER艦内

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来到勾法舰入口处,破坏大门,却发现主脚从门框内进入勾法舰内,同时几个分身却从门框外进入勾法舰内,令一部分玩家产生违和感。

进入勾法舰内后,玩家发现里边的通路很狭窄,于是产生疑问,第7关共计6个高大威猛的BOSS,是咋个从勾法舰内一个一个钻出来的?后来发现,舰内通路地形是可以变动的,中间要塞之后,宽敞的通路经常因为天井的沉降、地面的浮上而变得窄小,给主脚带了很多麻烦。第8关很多地方都需要背版,提前将埋伏在天井或者地面的炮台打爆,这样才能大幅提高主脚的存活概率

遇到第1批时空间移动爆雷后,天井与地面上的舱口与炮台是应对重点,一定要提前将它们消灭,以免形成后患。第2批空间移动爆雷很快就会登场,数量非常多,主脚贴住画面左端好像不行,一部分空间移动爆雷的出现位置很靠近画面左端,安全地带比较狭小,主脚不太容易站准位置。建议主脚消灭天井与地面上的炮台后,在右上或者右下固定位置稍稍停顿一下,引诱它们飞向主脚,然后主脚立即绕到它们后面,这样就安全了。

敌方紧急起飞舱口和炮台经常设置在凹槽地形中,如右侧截图所示,主脚的主武器很难及时打爆,2Way导弹的重要性凸显,但仍然需要背版,顶到画面右侧提前将它们打爆。幸好波纹激光一定程度能贯通地形命中紧急起飞舱口,右侧截图天井舱口正处于被打爆瞬间,下侧同理,就算没打爆,波纹激光也能贯通一部分地形破坏从舱口飞出的敌机。就算呒有提前打爆舱口,也有办法坚持过去,主脚缩在画面右端,和分身配合,打爆从舱口飞出来的敌机,飞到合适位置躲避敌弹,画面一直在向右卷轴,舱口到达画面中部偏左位置就会永久关闭,对主脚不再构成威胁。

天井和地面有建材向主脚飞来,建议主脚靠近天井或者地面,集中消灭天井或者地面上的建材,阻止它们起飞,让分身对付另一侧飞来的建材。如果主脚在画面左端居中,恐怕很难阻止建材起飞,导致危险级别增加。

BOSS:中間要塞
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主脚一定要到右下或者右上贴近要塞的位置,并且至少让一个分身与背景中的深蓝色粗横线重合,这是为了对准要塞弱点输出伤害。由于主脚进入死角,要塞的激光炮停止射击,局面对我方有利。如果战斗进行过程中,分身呒有对准要塞弱点,主脚还有机会竖直上下移动进行调整。这场战斗虽然站好位置乐胜,但力量场容易丢失,过于接触要塞不行,稍稍远离要塞也不行,保住力量场的精确位置虽然有,但主脚想站对这个位置并不容易,所以丢失力量场是经常事。而且,在中间要塞被打爆的一瞬间,玩家必须让主脚及时后左撤退,以免撞到要塞残骸上即死。

另外,好像3速的主脚站位要求比2速主脚要高些,最好贴近要塞,稍稍远离要塞,就会被炮台呲出的激光打中。玩家一旦看到炮台呲激光,立即轻按方向键→让主脚贴近要塞,这样有可能让炮台停止呲激光,或者轻按方向键↑以及↓,这样有可能改变激光炮呲激光的方向,只要不瞄准主脚就好,先不忙攻打要塞核心,先打爆激光炮台再说,尤其是从下往上数第2个与第3个激光炮台,对坚持在画面下侧作战的3速主脚威胁最大。

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接下来一段路,地形的变动以及窄小的通路很容易破坏主脚的力量场,因为力量场状态下主脚的挨打面积明显超越了裸机状态。幸好后面的战斗并呒有要求主脚必须以力量场状态登场。玩家背版后,主脚在窄小通道先飞到画面右端,再退回来,将3个分身全都设置到身前,这样有利于提前击溃通道中的敌人,3速以上该战术效果比较明显。

注意,尽量在地形变动之前,贴近天井或者地面提前消灭远处的炮台,以免天井或者地面的凸起部分成为炮台的保护伞,有难度的场所需要背版。

BOSS:クラブ(Crab)

蟹形机械,堪称是真正的最终BOSS,只要主脚能挺过它,就相当于通关了,后边的内容难度0。

其实主脚可以坚持在右下角活动,不去螃蟹左侧,也就是说,缩在右下角,看准时机耐心躲避蟹爪,一边在螃蟹下边躲避蟹爪,一边等待时机返回右下角,决不放过返回右下角的机会,例如向左钻过右下蟹爪后,等中央蟹爪向右移动时,主脚向右慢慢跟到中央蟹爪与右下蟹爪,就能顺便回到右下角。每一次游戏,时机都是固定的,躲避模式也是固定的,所以玩家练习次数多了就会熟练掌握。缩在右下角躲避蟹爪的战术模式,在日本也是相当出名。

躲避螃蟹的右下模式,熟练后会发现,在执行过程中,蟹爪威胁不大,反倒是杂鱼们的子弹需要高度重视,对于新手来说,力量场必备,最好让强化表格攒够物品囊,储备好下一个力量场。2速主脚比3速主脚稍难操作一些,需要把握时机尽早按住方向键→躲过中央蟹爪,晚了主脚要遭踩爆,建议提前升到3速提高一命通过成功率。刚投币开始游戏出现的4种物品囊强化表格中,第四行最适合右下模式,因为2Way导弹容易命中天井杂鱼,前三行不擅长向上攻击,天井杂鱼攒多了,大量子弹重叠在一起向主脚飞来,只怕两个力量场也挡不到那么多子弹。

再说一下通常模式,对于很多玩家来说,也许通常模式更安全一些,因为通常模式主脚活动空间更大,有利于及时消灭天井上杂鱼。毕竟右下模式执行过程中,主脚很容易变成天井杂鱼的靶子,由于蟹爪只阻挡主脚的子弹,不阻挡敌人的子弹,有时候天井杂鱼太多,主脚就算拥有力量场,恐怕也难逃一死,这种情况,建议保持远距离,就在下面战斗更好一些,好像越贴近地面越容易躲避敌弹,因为上面的子弹飞到下面变稀疏容易躲避了,很快主脚的2Way导弹就能命中天井杂鱼。反之,很有可能主脚越向上冲死得越快,因为越靠近天井杂鱼,迎面而来的子弹越密集。

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螃蟹第一次返回画面左端,主脚躲在蟹爪之下,很快螃蟹开始向右移动,这时候天井杂鱼开始连续射击,主脚被卡在左下角,没有设置力量场的主脚看起来很危险,实际上左侧版边与蟹爪之间,主脚还有那么一丁点移动空间,主脚稍稍向蟹爪靠近一些就能躲开敌弹,这是因为本作主脚挨打的判定范围比较小,机身和敌人重合一小部分不会死,如右侧截图所示。

如果当前主脚呒有力量场,那就先不忙设置,主脚耐心从蟹爪之间飞越到画面左侧,等螃蟹向左移动,主脚再次钻到蟹爪下边时,这时候才是设置力量场的正确时机,因为之前的战斗比较简单,敌人子弹容易躲避,主脚还需要进行贴近地面的操作,这样的操作容易损坏力量场。之后力量场就很重要了,主脚从螃蟹左侧飞越到画面右侧期间,蟹爪下面空间窄小,不容易躲避敌人子弹(如果敌弹较慢,距离主脚比较近时,贴近地面的主脚稍微向上移动一段距离躲避敌弹,然后返回贴近地面的位置),依靠力量场硬抗过去才是安全的选择。

〖Magicaltour〗FC版那个多脚蜘蛛好像是唯一不能被消灭的怪。

〖火光〗街机版不倒不走不死,要纠缠主脚好长一段时间,完全就是机关陷阱。

〖Magicaltour〗嗯。这货好烦人的。

〖火光〗这货相当于真最终BOSS,主脚坚持过去后,后面关卡内容难度0。

〖火光〗外观像是蜘蛛,但Konami正式资料却称是蟹形机械,名字是Crab,意思是螃蟹,日本玩家也呒有提出异议,就好像日本存在长成这个样子的螃蟹……

〖Magicaltour〗说是蟹,是因为蟹比蜘蛛硬。

〖Magicaltour〗说不是蟹,是因为他呒有大蟹钳。

〖火光〗见过不会织网的蜘蛛,还真没见过呒有钳子的螃蟹。

BOSS:ゴーファー(Gofer)

勾法的战前狂言:「I am the strongest!」俺是最强的!

勾法的战后遗言:「I am just the small portion of the empire of bacterium.」

俺仅仅是Bacterium帝国的一小部分(潜台词是俺背后有强大的祖国,你们打败俺,意义不大,战斗还会继续,Bacterium帝国或成最大赢家!请期待《古拉迪乌斯III》)。

一命通关录像文件

街机《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》日版新版容易模式一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版新版,名称gradius2.zip。

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