【作者:火光】【发表日期:2016年3月18日】

街机版《豪血寺一族》

1 通关视频
2 游戏概述
3 剧情故事
4 登场人物
5 操作方法
6 卡拉OK
7 技巧总结

街机美版《豪血寺一族》极难模式水牛白全胜通关视频

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手打实战全胜通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

最终决战有点紧张,和梅老太比武时发挥失常,两局都在决定胜利的关键时刻连续技{↙AABB+→C}发动失误,拖延了时间,甚至第一局差点被梅老太华丽逆转。可能是因为全胜通关挑战好几天连续失败,太压抑了,这次眼看就要成功了,所以又紧张又激动。

游戏概述

日版标题:豪血寺一族(Gouketsuji Ichizoku)

洋版标题:Power Instinct

汉语译名:豪血寺一族

游戏类型:格斗对战型动作游戏

机种:街机(Arcade)

缩水移植:SFC、MD、Wii-VC、Wii U-VC

开发:Atlus

发售:Atlus

发售日期:街机日版1993年11月


缩水移植版的发售日期如下:SFC日版1994年10月14日,MD日版1994年11月18日,Wii-VC日版2011年10月4日,Wii U-VC日版2015年11月11日。Wii U-VC版有剧情故事模式,公式说明书(PDF格式)上说,玩家与电脑操作人物对战,通关后能看到和街机版不一样的结局。

本作是对战格斗游戏黎明期作品,虽然存在奇拔设定的作品很多,但其中像《豪血寺一族》系列这样,“包含最终BOSS在内,全部登场的格斗家具有血缘关系(一家人打打杀杀,让人回想起某负责任大国历史上的西晋八王之乱)”,这样的设定是很稀少的。于是《豪血寺一族》从此成为漂浮着异质气氛、浓厚气氛的作品。后续作品虽然也出现过“外部招来的格斗家”,但其方向性基本上没有变化。

《豪血寺一族》系列从初代到《Groove on Fight - 豪血寺一族3》,插画绘师『村田蓮爾』担当人物设计。全作的背景图与『田中敬一』作曲的BGM,处处执着于让观众感到奇妙,特别是BGM,除去一部分,大部分都有歌声(初代有歌声的不多)。续作《斗婚》的插画是『中野友和』模拟『村田蓮爾』的风格描画出来的。

《豪血寺一族》系列从初代到《Groove on Fight - 豪血寺一族3》都是Atlus开发与发售,在Atlus的『関西事業所』进行开发。《斗婚》是在Atlus许诺的基础上,「Noise Factory」制作,「SNK Playmore」发售(《烦恼解放》由Excite发售)。

特色

虽然本系列设定极其独特,但操作系统和其他一般的格斗游戏没得啥子不同,方向键向后是防守,方向键输入指令配合攻击键形成必杀技。攻击键有4个,两拳两脚,拳脚分别有强弱之分。

《豪血寺一族》初代就采用了很多当初对战格斗游戏没有的概念。“二段跳(跳到空中以后能再跳一次)”与“冲刺攻击(伤害值超过通常攻击)”。二段跳是全员标准装备,甚至飞行道具也是全员标准装备(母大蛇安洁拉的鞭子是个例外)。战斗舞台最大达到8个画面(纵2个画面,横4个画面,二四得八)。现在虽然也存在从其他游戏中提取过来的概念,但这些概念成为登场人物全员标准装备的格斗游戏(有好事大家一起分享),也就《豪血寺一族》系列(虽然头首宝座竞争激烈,但平时同族信息共享,老少不分一家亲)。

拥有“变身技”人物,也是《豪血寺一族》特色,虽然这种设定在其他格斗游戏中也很多,例如红朝俗称真人快打的「Mortal Kombat」中,最终BOSS,名叫Shang Tsung的法师能变身成其他人物,使用其他人物的技能战斗。但是,只有《豪血寺一族》系列存在返老还童,老太婆吸收对手精气,变身成美少女(回想到《幽游白书》,幻海老太婆也能变年轻)。

初代以后,胜利画面发生变化,失败者大头像的脸上遭到乱涂乱画。

BGM

《豪血寺一族》系列的BGM,制作人也要在格斗游戏中标新立异,《豪血寺一族2》、《豪血寺一族外传》、《新豪血寺一族》中,BGM都是带有歌词的歌曲,制作人进行了划时代的尝试。歌词大半是超现实的内容,能分类到电波歌曲中。另外,背景中有舞蹈者顺应歌曲跳舞,就算在相同的格斗舞台(Stage)上,随着游戏流程的推进,BGM与舞蹈也会发生变化(顺应剧情故事,制作人设置好的),被日本玩家视为综合性演出。

本系列中,引起玩家们广泛关注的,往往是高龄老太婆成为主人公,以及众位登场人物的特征性,关注BGM的比较少。后来,随着互联网的普及,网上的地下文化(Underground)发达(例如地下音乐),本系列BGM以意外形式引起很大关注。例如《Let's go!阴阳师》。

版本差异测试

使用的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是从国治下载的,国治声明这些ROM对应Mame Plus!GZ2012模拟器。以下各版本,火光都是用水牛白(White Buffalo)测试的。

豪血寺一族美版(powerins.zip):调到极难模式,随机遇到的第1个对手明显比日版厉害,整体难度高于日版极难模式。

豪血寺一族美版盗版第1套(powerinsa.zip):调到极难模式,难度比美版还要高一点,推测8个对手难度都一样,不存在从易到难的递增过程(红朝网上流传的隐藏难度可能就是盗版的极难模式)。和正版不同,盗版第1套的BGM和音效不正常,例如大山的BGM男之空手道到处演奏,都泛滥到水牛白的结局中了,大老虎、母大蛇、美国鼠的BGM比较聒噪,一部分人物缺少部分技能配音以及失败时的悲鸣声。

豪血寺一族美版盗版第2套(powerinsb.zip):调到极难模式,和盗版第1套难度差不多,难度超过正宗的美版。盗版第2套的音效、配音比第1套正常了很多,比较接近正版,但BGM仍然不完美,一部分人物的BGM是错的。

豪血寺一族日版(powerinsj.zip):调到极难模式,第1个对手很弱,第8个对手很强,难度逐渐提升。

剧情故事

火光译自Wii-VC移植版公式说明书。

这要追溯到165年前(游戏发售日期倒退165年)……

有一个武士,作为剑豪,他的名字在江户响震各地。

好汉名叫『野牛十兵衛』。

他是剑之达人,令旁人恐惧,但他还有隐藏的面孔,“无比喜欢女人”(其实这是贬义描述,相当于花心好色与始乱终弃),他留下无数的武勇传,同时还留下很多子孙。其中随便一个家系血统,在后世都是令人恐惧的强大存在……

某一时期,在武者修行的旅途中,与一位娘子陷入了短暂却激烈的恋爱。

经过四季,两人生下一个男娃子。『十兵衛』眼看孩子貌似健壮,却连名字都没取,再次踏上修行的旅途。

留下的母亲,从丈夫『十兵衛』中拿来一个字,为孩子取名『新十郎』。

母子两个并没有自称姓『野牛』……

『新十郎』雄雄成长,母亲决心将父亲『十兵衛』的事情告诉他。

“名扬天下的剑豪之血,在你身上流动。”

『新十郎』在以后的生活中,对这件事比任何事情都自豪。

不久母亲辞世,风闻父亲『十兵衛』也去世了。

伤心的日子长久持续,没想到有了转机,『新十郎』突然喜结良缘。

女方是名叫『菊』的娘子,上天赐予两人八个小宝贝,将他们送入幸福人生。

几度风雨几度春秋,时代从江户移到了明治。

『新十郎』69岁。所有日本人都允许有名字了(明治维新之前,日本屁民不允许拥有姓氏,啥子阿Q你也配姓赵)。

『新十郎』在生活中一直为父亲感到骄傲,“我之一族,乃继承剑豪血统之一族也”,他在考虑包含该意义的名字。

“豪血寺”!!

如同豪血寺字面上的含义,家训的真髓是赞美力量与血统(要根正苗红,老子英雄儿子好汉),其血统忌讳被弱者继承(避免出现八旗子弟)。

『新十郎』遗留下来的姓氏与家训,托付后人,让更强大的血统来继承(含有竞选的想法)。

豪血寺第三代头首『お志摩(Oshima)』挖到了埋藏金与油田(在日本挖到财宝归自己不归官府朝廷),依靠它们,豪血寺家成为世界三大财阀之一。

其结果,造成只以财产目的、个人欲望为目标狙击头首宝座的人大幅增长(人类七宗罪之一,贪欲)。

研究古怪咒法者(大老虎陈念的祖先)、一味锻炼身体者(真实一路大山的祖先)、打算习得传统武术者(推测是破鸟的祖先,传统武术指忍者那一套)等等等等……

狙击头首宝座的人实在太过于多了,『お志摩』怒不可遏(这位太婆和徐志摩没有任何关系,她是种老太与梅老太的母亲),通知一族全体成员。

“这次,豪血寺家主办的格斗技大会已经决定要举行了。在这次大会上获胜者,即日起五年内拥有豪血寺家头首宝座。之后,任期结束的同时,再次举行格斗技大会,以头首宝座为赌注。”(也算是一种竞选,但没有规定连任次数,结果武功高强的梅老太独裁了60年)

大正天皇(明治的儿子)崩御,迎来昭和时代的同时,格斗技大会开始了,大会举行目的是获得以血洗血的头首宝座。

于是,现代……

豪血寺家现头首『豪血寺お梅』开办格斗技大会,狙击豪血寺一族新头首宝座的人们展开死斗。参加大会的人,都是拥有昔日剑豪『野牛十兵衛』血统的人(根正苗红)。

登场人物资料

以下资料中的一部分内容,火光译自日本语Wiki、Wii-VC移植版公式说明书,游戏人物简历、技能名称全部引用游戏制作人提供的正式资料。

豪血寺 お種(Otane Goketsuji)

1915年9月15日出生在日本京都北西部某场所,处女座,血液型不明(一见到血就会狂暴)。一查万年历,1915年正好是兔年。

依靠不屈的精神从艰苦岁月生活过来的(苦大仇深的无产阶级),超凡脱俗(容貌、性情、品行、技量、思想等与众不同)。她内部藏了啥子秘密,人们猜测不出。

依靠投技,种老太吸收对手的精气后,变身成年轻的『豪血寺お種』,身穿日本农村劳动裤『モンペ(Monpe)』的美少女。变身后性格也回到了胸中心情激动的“纯爱”。以纯爱为基础变出的必杀技『桃恋火』很强力。只可惜返老还童只能持续10秒。

种老太是本作的主人公,续作《豪血寺一族2》的最终BOSS。梅老太的胞妹(梅老太霸占豪血寺头首之位长达60年之久)。

种老太幼少时,同样幼少的梅老太认为小种是个障碍,会影响将来自己坐稳权力宝座(又一个拜权女,不择手段,连亲妹妹都要谋害,良心大大的坏了),小梅将小种装进箱子丢到很远的地方(比惧留孙对余元的处置好一些,没有将小种沉入水中),小种被好心人捡到,作为义女抚养长大,得知真相后,为了复仇,修行了70年(在苦大仇深中度过70年),种老太终于获得超越梅老太的力量。本作剧情上,种老太打倒了梅老太,成为豪血寺的头首。后来,在续作《豪血寺一族2》中,梅老太的阴谋得逞(2代的结局中判明),种老太仅当一年头首,就被赶下宝座。

アニー・ハミルトン(Annie Hamilton)

1972年5月23日出生在英国伦敦郊外,双子座,血液型AB。一查万年历,1972年是鼠年,安妮妹子属鼠不属鸡。

由于她是按照贵嫒待遇被家属娇生惯养出来的(谁说的女要富养),所以性格具有高飞车(盛气凌人)、歇斯底里(狂躁不可理喻,红朝新闻联播中经常提到遇难者家属情绪稳定的反义词)的一面。却没想到她喜欢动物,养了6条狗,4只猫,3匹马,1个乌龟,给乌龟起了名字叫“Kensington君”,将伦敦中心富人区的名字给了乌龟。

后来,这位英国鸟安妮和美国鼠韦恩结婚了(英美一家),生下一子,名叫Chris,在续作《Groove on Fight - 豪血寺一族3》中作为玩家操作人物登场。

不少玩家发现,本作人物大头照上的汉字,与十二生肖关系密切,只有英国鸟安妮是个例外,十二生肖中没得鸟。所以火光干脆在这里说一下日本语中鸟和鸡的密切关系。『とり』一般表记为『鳥』和『酉』,也能表记成『鶏』,但是『鶏』这个字难写,所以在日本使用率比较低,不如『鳥』常用。在日本,『鳥』有两个常用意思,一是天上飞的鸟类,二是鸡,需要根据上下文和语境判断。如同在红朝,鸟和鸡也是一字多义,需要根据上下文和语境来判断,例如鸡店(妓院)、鸡国(地图像鸡的国家)、鸟巢(内裤品牌)、鸟语(难懂的语言)。

アンジェラ・ベルテ(Angela Belti)

1967年5月3日出生在意大利的港町,金牛座,血液型O。一查万年历,1967年是羊年,安洁拉姐贵属羊不属蛇。

比男人肌肉还要发达的彪形大女,母大蛇(母大虫的近义词),我同事看到她,不由惊叹,这是战斗民族的女人。安洁拉性格粗枝大叶,在热情激情中容易陷入恋慕。曾有一次,为了追求她喜欢的人,一直追到日本,这个男子直到现在行方不明(原因不难推测,请参考2016年1月的一条新闻,东北汉子娶摔跤运动员,遭妻家暴快哭了)。

本作的安洁拉身体肌肉非常强壮,让不少人难以相信她是女性。续作发生变化,她的腰变细了,胸部与臀部曲线很惹眼,成功实现了母大蛇向美女蛇转型。格斗中,抬头挺胸用乳房将对手撞飞,有创意够噱头!《豪血寺一族2》以后的作品中,体格变苗条,容貌也像美女了。《斗婚》中未登场。

大山 礼児(Reiji Oyama)

1969年7月27日出生在日本横浜,狮子座,血液型A。一查万年历,1969年是鸡年,大山同学属鸡不属猪。

他的个人生活只是一味追求真相(不像某些孬蛋,一天不说谎就难受的要命,还认为说谎造谣是光荣的),用日本语来描述,大山的性格叫『真実一路』。他是体育会系的榜样(学习大山好榜样)。不擅长细致的事情,只晓得体力胜负(不像历史上的张飞,既能绣花又能打仗)。每天为了发散剩余力量,从事副业,一直在做拆房子的工作(哪个想当钉子户,要先问问大山的拳头同意不同意)。

大山是一位空手家,尝试自己的空手力量,目标是变强(男儿当自强)。续编《Groove on Fight - 豪血寺一族3》中虽然未参战,却在结局中以苍老身姿登场。

很多红朝玩家误以为大山同学是本作主人公,错了,并不是所有FTG中,技能像街霸系列红白疯(Ken和Ryu的俗称)的人物一定就是主人公。本作主人公是姓『豪血寺』的老太婆——种老太,SFC、Wii-VC、Wii U-VC缩水移植版标题画面上的指针图标全是种老太头像,玩家输给电脑操作人物后出现的继续游戏画面上的倒计时数字,由一堆种老太头像构成。

キース・ウェイン(Keith Wayne)

1969年3月13日出生在美国Chicago市内,双鱼座,血液型O。一查万年历,1969年是鸡年,韦恩同学属鸡不属鼠。

自我陶醉型,由于小时候没妈,缺少来自母亲的教育培养,打小就是熊孩子,乱暴者。后来成长为不良少年,一位好友是某黑帮组织的大当家,他也入了伙。再后来,在他父亲的火热爱情下终于纠正错误,改邪归正,但与狐朋狗友的交往仍然继续。

韦恩的弱点之一是女人眼泪。《最强传说》以前是头上系头帕的好青年,《新豪血寺一族》以后变成没有头帕的野蛮狂暴男子。后来与英国鸟安妮结婚,生下一个熊孩子Chris,这个娃子是一个完全的不良少年(父母失职)。

陳念(Thin Nen)

1959年10月1日出生在红朝江西省西山,天秤座,血液型B。一查万年历,1959年是猪年,陈念大师属猪不属虎。

物欲强烈,对金钱、财物非常贪心,喜欢上啥子东西,不择手段一定要入手(这么贪,他要在红朝当官,肯定是大老虎,所以制作人给他贴上一个寅虎标签)。他那种格外狂暴的外观上(大头照表情很凶猛),看不出那种贪婪本性,这是很大的问题(金玉其外,败絮其中,伪装好了,才成当上江南大侠江别鹤或者君子剑岳不群)。

陈念是一位破戒僧(戒色戒肉戒酒没坚持到位),使用古怪的中国拳法与烦恼力量战斗,他出生在代代烦恼激烈的家系。

破鳥 才蔵(Saizo Hattori)

1970年10月29日出生在日本三重县山中,天蝎座,血液型AB。一查万年历,1970年是狗年,破鸟同学属狗不属牛。

带有阴湿的要素(和开朗活泼相反),由于对人恐怖症,他很爱用遮脸的服装。喜欢和“努力”有关的话语。有时候他从事副业,参加套装展出,套装展出意思就是穿上套装扮成大头娃娃、卡通人物参加展出活动,全都是遮脸的。被咸蛋超人殴打的怪兽、宇宙人当中,不晓得有没得他穿上套装扮演的。

『破鳥(Hattori)』和『服部(Hattori)』的读音完全相同,其实他的老家就是代代忍者家系,只是经过时代变迁,现在已经改成经营药屋(保安堂、宝芝林之类的),他的父亲与『孤空院干滋』同门。

平时他用头盔遮住脸,一旦露脸,他就只用『ぽぱぺぱ語(Popapepa Go)』说话,这种语言只有豪血寺一族能听懂,其他人听不懂。在战斗中,他像忍者一样,用压倒性速度翻弄对手。

ホワイト・バッファロー(White Buffalo)

1964年2月17日出生在美国Rocky山脉的山麓,水瓶座,血液型A。一查万年历,1964年是龙年不是马年,印第安水牛白属龙不属马。

沉默寡言,说话不多(冷无言)。可能是因为穷山恶水生活过来的,看到啥子东西都当成宝(穷山恶水交通不便,商业经济落后,很多东西买不到),搬到家里攒起来(捡破烂也算收集癖)。

水牛白一直认为遗失物品的所有权归拾到者(这种想法在他居住的美国没得问题,要在某个神奇国度敢有这种想法,那就要遭了,例如去ATM取钱,ATM多吐17万,你要认为这是捡来的应该归你,很快你就被官府逮捕,黄马褂银手镯,请你去吃几年牢饭)。

豪血寺 お梅(Oume Goketsuji)

1915年9月15日出生在日本京都北东部某场所,处女座,血液型不明(传说一见到血就会变身)。一查万年历,1915年正好是兔年。

梅老太是种老太的胞姐,也是超凡脱俗(容貌、性情、品行、技量、思想等与众不同)。一言以蔽之,就是“令人恐惧”。为了修得怪异的武术,她躲进山里闭关修炼(就像《东成西就》中的王重阳为了武功天下第一而闭关修炼),令人恐惧的程度更上一层,愈发令人毛骨悚然(从C进化到C++),只须双方眼睛对视,就能让对手变成石头(照这样说,梅老太既能变身美少女,也能变身美杜莎)。

梅老太是本作最终BOSS,豪血寺家第四代现头首,自从坐上权力宝座后,60年坚守自己的地位不动摇(有点像天山童姥,都能返老还童,都是大当家,在位时间很长)。本作战斗中,梅老太的技能和种老太完全一样(没有看到她变身美杜莎,残念),同样的技能,电脑操作的梅老太,比电脑操作的种老太用的更好(结局剧情是种老太在玩家的帮助下,打败了梅老太,成为新任头首,果然要靠玩家人脑操作,电脑操作的种老太咋可能是梅老太的对手)。

续编《Groove on Fight - 豪血寺一族3》中,梅老太与种老太表面上和解了,两人背靠背绑在一起作为一个玩家操作人物登场,格斗比赛中使用的名字是「お梅&お種」,按照中国汉语的习惯,也许可以称为“梅种二老”,类似《倚天屠龙记》中的玄冥二老。问题是红朝普通话同音字词非常多,很不利于口语交流,一不小心就会引起误会,产生不良后果,“梅种二老”写出来好像没得啥子问题,说出来问题就大了,和“没种二老”读音相同,变成骂人话了,啥叫没种?就是没出息的意思,和孬种,野种一样很难听。随便再举一例,当你知道宽宏大量(宽、红、大量)指的是卫生巾,你以后还会使用这个成语吗?

操作方法

我觉得要想耍好各种格斗对战型动作游戏,最容易发动的通常技能很关键,必杀技只是辅助,毕竟对于大多数玩家来说,必杀技太不容易发动,和必杀技有关的连续技更难发动,需要很多很多练习,失去了娱乐的目的,练习是为了获奖甚至夺冠,如果没有金钱财富奖励,没得几个人愿意做枯燥乏味的练习。所以通常技能很关键,不用练习,非常可靠,用好了简单的跳跃攻击、地面攻击,很多格斗对战型动作游戏都吃得开。

左边1P位置与右边2P位置都应该经常练习,因为激烈的对战中,双方经常互换位置,时左时右,玩家必须在左边与右边都能正常发挥,从左向右攻,从右向左攻,手感都一样,没得别扭感觉,这样才能让自己的基本功变得很扎实。

基本操作(通常技)

◆强踢:街机D键,Mame模拟器输入设置“按钮4”。

◆弱踢:街机B键,Mame模拟器输入设置“按钮2”。

◆强拳:街机C键,Mame模拟器输入设置“按钮3”。

◆弱拳:街机A键,Mame模拟器输入设置“按钮1”。

◆跳跃:方向键↖、↑或↗。

◆蹲下:方向键↘、↓或↙。

◆站立防御:对手在右边时,方向键←;对手在左边时,方向键→。

◆蹲下防御:对手在右边时,方向键↙;对手在左边时,方向键↘。

◆投技:接近对手时,方向键←或→与街机C键同时按。

◆二段跳:一段跳在空中期间,再按一次方向键↖、↑或↗。

◆后冲刺:后方向快速按2次,向远离对手的方向短距离冲刺,冲刺动作中无敌。

◆前冲刺:前方向快速按2次,就会短距离冲刺。冲刺中按攻击键,就会产生冲刺攻击。冲刺中受到对手攻击,伤害值加倍(有时候超过两倍),所以要谨慎使用。

※气绝状态时(又名失神、昏厥、气厥、晕厥等,红朝俗称头晕,或者简称晕了),方向键或者4个攻击键连打,能加快恢复常态。

必杀技

玩家可以选择的操作人物共计8个,共中4个西洋人,技能名称以英语为主,4个东洋人,技能名称全部使用汉字表记。

以下必杀技的操作方向,以各人物面向右时为准。

蹲防时,相当于同时进行↓蓄力与←蓄力,发动蓄力必杀技时,可以灵活使用,这应该是基本常识。跳到空中或者倒地期间,甚至战斗刚开始之前一小段时间,玩家都可以提前按方向键蓄力。

浮空状态下,可以随时发动空中必杀技反击,例如双方飞脚对攻,一方失利后处于浮空状态,可以立即发动空中必杀技反击。吹飞状态和浮空状态有区别,吹飞状态下完全失控,直到落地起身后才接受玩家的操作,只有蓄力必杀技特殊,吹飞状态下系统接受蓄力操作,如此这般,人物刚一起身就能发出蓄力必杀技(↓蓄力↑或者←蓄力→类型)。

英国鸟安妮跳到空中发射的光子爆裂,种老太变身美少女跳到空中发射的桃恋火,在浮空状态下也能随时发射。有时候起跳一次能连续发射,对手格挡前一发瞬间,能再来一发,令对手不敢轻易还击,保护自己安全落地。

豪血寺 お種(Otane Goketsuji)

『岩砕歯(Gansaishi)』:←蓄力→+A或C。声优配音受到假牙音效干扰,和技能读音有差异。

『星流乱舞弾(Seiryûranbudan)』:→+A或C连打。声优配音和技能日本语读音相同。

『威嚇顔(Ikakugan)』:↓蓄力↑+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

『天舞脚(Tenbukyaku)』:跳到空中↓↑+B或D。声优配音和技能日本语读音相同。

※ 投技成立后变身美少女,保持10秒。

下面是变身后的必杀技,变身后不能使用变身前的必杀技。

『桃恋火(Tourenka)(地上)』:↓↘→+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

『桃恋火(Tourenka)(空中)』:跳到空中↓↘→+A或C。

『虹色壁(Koushoppeki)』:←蓄力→+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

胜利语音:『ナイスだね(Nice Dane)』,意思和『素敵だね』相似。

アニー・ハミルトン(Annie Hamilton)

『スワニー・クラッシュ(Swannie Clash)』:←↙↓↘→+A或C。天鹅安妮轰撞。声优配音与技能和式英语读音相同。

『レインボー・バリア(Rainbow Barrier)』:←蓄力→+A或C。虹色壁。声优配音与技能和式英语读音相同。

『フォトン・バースト(Photon Burst)』:跳到空中↓↘→+A或C。光子爆裂。声优配音与技能和式英语读音相同。

『アニー・ダイナミック(Annie Dynamic)』:按住D一段时间后松手。安妮动力。声优配音与技能和式英语读音相同。

胜利语音:『やっちゃね、YEAH』,大获全胜啦,耶~

アンジェラ・ベルテ(Angela Belti)

『ラブミー・ウィップ(Love me Whip)』:←蓄力→+A或C。爱我之鞭。声优配音与技能和式英语读音相同。

『サンダー・ウォール(Thunder Wall)』:A和C同时按。雷鸣墙壁。声优配音与技能和式英语读音相同。

『アンジェラ・ボディーアタック(Angela Body Attack)』:←蓄力→+B或D。安洁拉躯体攻击。声优配音与技能和式英语读音相同。

『スマッシュ・キック(Smash Kick)』:跳到空中↓↑+B或D。绝妙踢。声优配音与技能和式英语读音相同。

大山 礼児(Reiji Oyama)

『撃掌破動波(Gekishouhadouha)』:↓↘→+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

『流炎昇(Rûenshou)』:→↓↘+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

『雷吼脚(Raikoukyaku)』:B或D连打。声优配音和技能日本语读音相同。

『昇燕舞(Shouenbu)』:跳到空中摇杆转一圈+B或D。声优配音和技能日本语读音相同。

キース・ウェイン(Keith Wayne)

『ナックル・ボマー(Knuckle Bomber)』:←蓄力→+A或C。搏击轰炸。声优配音与技能和式英语读音相同。

『ライトニング・スラッシュ(Lightning Slash)』:↓↙←+A或C。雷光斩。声优配音与技能和式英语读音相同。

『スパイラル・キック(Spiral Kick)』:↓↘→+A或C。螺旋踢。声优配音与技能和式英语读音相同。

『ローリング・キャノン(Rolling Cannon)』:→↘↓+B或D。回转炮。声优配音与技能和式英语读音相同。

陳念(Thin Nen)

『烈光拳(Rekkouken)』:←→←+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

『煉獄霊波(Rengokureiha)』:←↙↓↘→+A和C同时按。声优配音和技能日本语读音相同。

『呪縛符(Jubakuhu)』:→↘↓↙←+A和C同时按。声优配音和技能日本语读音相同。

『閃光烈脚(Sankourekkyaku)』:↓↘→↗+B或D。声优配音和技能日本语读音相同。

破鳥 才蔵(Saizo Hattori)

『獄炎昇龍弾(Gokuenshourûdan)』:↓↙←+A或C。声优配音受到爆炸音效干扰,和技能读音有差异。

『龍炎波(Rûenha)』:↓↘→+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

『震空旋風斬(Shinkûsenpûzan)』:跳到空中摇杆转一圈+A或C。声优配音和技能日本语读音相同。

『青炎裂傷斬(Seienresshouzan)』:←↙↓↘→+B或D。声优配音和技能日本语读音相同。

ホワイト・バッファロー(White Buffalo)

『アロー・ショット(Arrow Shot)』:←↙↓↘→+A或C。箭射击。听起来像是『フェザー(Feather)』,这箭可能是羽毛制作的。

『タックル・ブロー(Tackle Blow)』:←蓄力→+A或C。突进掌。好像只听到“沪”的一声,没听到喊技能名称。

『フライング・エルボー(Flying Elbow)』:跳到空中摇杆转一圈+A或C。飞肘。声优配音与技能和式英语读音相同,男低音。

『バッファロー・ストーム(Buffalo Storm)』:↓蓄力↑+B或D。水牛风暴。声优配音与技能和式英语读音相同,男低音。

卡拉OK模式歌词

SFC版、Wii-VC版与Wii U-VC版标题画面上有Karaoke选择,进入后能听到水牛白(印第安人)与大山(猪突猛进)的主题歌。如同KTV,游戏画面上有歌词字幕,玩家可以对照字幕演唱。

アミヤイ族タタンカの歌

アミヤヒイヤーミイヤーイヤメー

ハミヤニイヤーヤイマーヨー

アミヤヒイヤーミイヤーイヤメー

ハミヤニイヤーヤイマーヨー

アイヤヤヤヤー!(アイヤヤヤヤー!)

ウララララー!(ウララララー!)

アイヤヤヤヤー!(アイヤヤヤヤー!)

ウララララー!(ウララララー!)

タタンカ! タタンカ! タタンカ! タタンカ!

アアアアアアアアーーー!!

男の空手道

(1番)

いばらの道を幾千里

進んで鍛えたこの体

男の意地を貫けば

やがてはみなぎるド根性


あーあー紅の

夕日を背にうけて

あーあーいざや行け

男の空手道


(2番)

お前と俺は宿命の

闘い終えるその日まで

修行の日々の繰り返し

血の汗流すこの拳


あーあー青い月

瞳に焼き付けて

あーあーいざや行け

男の空手道

男之空手道歌词演唱版下载

若干年前在土豆网上找到的:

百度云:豪血寺一族 - 男之空手道(歌词演唱)

水牛白全胜通关技巧总结

ホワイト・バッファロー(White Buffalo)

他的名字很容易按意思翻译,姓水牛,名白,水牛白这个名字给人感觉和倪匡笔下的东方白相差很远,乡下老土,但这样倒也符合剧情人设,水牛白就是一个喜欢拣破烂的老土。无论是他的姓名(水牛白),还是他的必杀技(水牛风暴),都和牛有密切关系,结果制作人给他贴上一个“马”的标签,令人费解(水牛白不属马)。

Wii-VC移植版公式说明书上说水牛白通常技的射程最长,通常技指站A、站B、站C、站D、蹲A、蹲B、蹲C、蹲D、跳A、跳B、跳C、跳D、冲刺C、冲刺D等,确实拳脚比较长,尤其是站立C拳,伸出去好长的拳头。

箭射击属于上段飞行道具,蹲下就能躲开,站立C拳后能接续箭射击,牵制电脑操作人物效果比较好。箭射击还有一个明显的优点,就是射箭动作快,像袖箭一样,一甩手就射出,比大山、安妮干脆利落,与电脑人物进行飞行道具攻防战,水牛白的箭射击容易占到上风。

飞肘性能类似安洁拉的绝妙踢,对战电脑操作人物时,二段跳飞肘可以用来欺负英国鸟安妮,对破鸟才藏、水牛白也有效果。

水牛风暴属于中段飞行道具,威力好像比一般飞行道具高些,但缺点也很明显,发动费时,容易遭到对手干扰,只好在远离对手的时候使用,命中率不行,这么慢,对手早就戒备了。

突进掌,呼地一掌推来,很有气势,刚猛绝伦,速度快,一击吹飞,正式名称突进掌(Tackle Blow),昵称水牛掌。水牛掌是水牛白最得意技能,也是代表性技能,Demo画面中出现过水牛白使用水牛掌的身影。小水牛掌就算遭对手格挡,破绽也不大。大水牛掌攻击范围达到一画面距离,甚至能钻过一部分飞行道具。

对手小气厥(头上出现黄色图标),水牛白可以{冲刺拳+箭射击}输出伤害,伤害值比冲刺踢多一些。对手大气厥(头上出现红色图标),水牛白可以冲刺跑位发动{↙AABB+→C}输出大伤害。

虽然理论上{↙ABC+→C}成立,但相比之下,操作不方便,而且对比伤害值,没有{↙AABB+→C}高。

水牛白被对手吹飞落地期间,玩家可以提前按住方向键后蓄力,在倒地起身瞬间发动水牛掌反击,有时候能起到逆转效果。长距离大水牛掌甚至能连续狙击对手倒地起身瞬间的举动,发动奇袭。当然,这样连续攻击电脑操作的人物,给人感觉耍赖皮。

每遇到一个对手,水牛白拿下一局,他的黑子在后面手舞足蹈,左右脚轮流腾空跳跃,对手的黑子在哭泣。拿下两局后,黑子入场和水牛白同时跳印第安舞,嘴里还有唱腔(载歌载舞),特别欢乐(当年街机厅有玩家说,高兴成这个样子)。

豪血寺 お種(Otane Goketsuji)

岩碎齿和星流乱舞弹都属于飞行道具,对我方威胁不大。威吓颜属于无敌对空技能,还好电脑不耍赖,并非我方一跳就发动,所以也不用太在意,偶尔被打下来纯属正常。天舞脚也没啥威胁,就算命中我方,也不能形成连续技,水牛白蹲下格挡天舞脚后,有时候可以用{↙ABB+→C}反击。

貌似种老太可以像街霸2里的美国大兵Guile那样龟起来耍波升流,实际上效果并不理想,街霸2没得二段跳,本作有二段跳,种老太的威吓颜飞得高破绽大,而且对手都有飞行道具,发动起来不用蓄力(除了安洁拉),双方一直用飞行道具对攻,种老太就会觉得吃力,星流乱舞弹虽然能压倒对手的飞行道具,但也会露出空隙,对手趁机二段跳还击。

和必杀技相比,种老太的通常技比较难缠,拳打脚踢,腿法不错,在地面上挺占优势,水牛白需要耐心防守,看到空隙就用{↙A+→A}反击。种老太的滑铲破绽很明显,蹲防之后很容易反击。

有时候种老太空中攻击遭到水牛白破解,在角落浮空时,她总想发动天舞脚反击,由于水牛白的站立重脚对空性能比较强,再次破解天舞脚,反复多次,直到打晕。

街机豪血寺一族|Power Instinct|Gouketsuji Ichizoku|天幻网一命通关专题|传说中的火光

种老太变身美少女后,必杀技像是英国鸟安妮的强化版(通常技和安妮很相似,各种动作姿势都相似,以及躺在地上的样子),着重强化了飞行道具。电脑操作美少女时,虹色壁很厉害,水牛白不能使用水牛掌之类的技能轻易主动出击,容易撞上虹色壁受伤。水牛白耐心蹲防,地面上的桃恋火从头顶飞过,没得威胁,空中的桃恋火全部格挡。美少女在地面上发射桃恋火有前跳动作,是个空隙,距离比较近的时候,水牛白可以反击,{↙AABB+→C}有可能得手。所以,水牛白应该一点一点靠近美少女,每前进一段距离蹲下,主动引诱美少女在地面发射桃恋火,一旦引诱成功,就有机会反击,输出大伤害。

アニー・ハミルトン(Annie Hamilton)

Swannie是制作人原创的融合单词,融合素材是Swan和Annie,天鹅和安妮。天鹅安妮轰撞和光子爆裂全都是飞行道具,天鹅安妮轰撞属于中段攻击,蹲下躲不开,光子爆裂是跳到空中发射的飞行道具,很可能就是因为这一招,Wii-VC移植版公式说明书上说她擅长空中战。安妮的虹色壁,和种老太变身美少女后拥有的虹色壁属于相同技能,名称本质上也是相同的,安妮的用英语,小种的用日语汉字,语言不同但意思相同。安妮动力是一个漂亮的劈腿动作。无论虹色壁还是劈腿,电脑用得比较好,我方的攻击经常被这两招驳回,换成玩家操作安妮,这两招没得那么好用。安妮的身材和姿色征服了不少玩家(开战前的大头像VS画面,安妮抛媚眼),一些玩家接触《豪血寺一族》一段时间后,不知不觉成为爱鸟人士。

刚开战,英国鸟Annie很高概率发射天鹅,水牛白趁机{↗A+↙AB+→C}先制攻击。虽然手法和对付大山同学一样,但由于安妮的站位有些靠后,水牛白蹲A只能命中1次,第2次不能再用蹲A,只能用蹲B才能接续。同样是刚开战,水牛白跳过飞行道具抢攻大山同学,跳跃轻拳命中后,落地可以{↙AABB+→C},或者{↙AAAAB+→C}。

安妮只有波没得升,虹色壁攻击范围太小,搞不起波升流战术。水牛白的箭射击对安妮有效,能牵制安妮,抑制她的攻击频率。我曾经在网上看过一个视频,二段跳飞肘战术效果更好,电脑操作的安妮总想用劈腿破解飞肘,可惜身为女人,腿太细,大腿恐怕还没有水牛白胳膊粗,所以劈腿总是对不过飞肘。

アンジェラ・ベルテ(Angela Belti)

Wii-VC移植版公式说明书上说母大蛇安洁拉强力(Powerful)与豪快的技能比较多。

爱我之鞭虽然攻击距离远,但对手只要蹲下就抽不到,水牛白拳头长,站在比较远的位置站C有时候居然能阻止安洁拉用鞭子抽人,鞭子的判定范围好像是一个扇形区域,能抽到跳到空中的对手。安洁拉躯体攻击虽然是远距离体当撞击,但速度明显不如水牛白的水牛掌快,不能接在通常拳脚攻击后面形成连续技,但是,安洁拉躯体攻击有对空性(可能拥有无敌时间),所以我方嫑轻易使用跳跃攻击尝试破招。

雷鸣墙壁起动慢,一般只用于对空,并非刚一发动就能产生攻击判定,所以对空也不是特别可靠。

绝妙踢是很优秀的技能,产生攻击判定速度很快,通常飞脚之后可以接续绝妙踢。安洁拉飞脚对空失败后,处于浮空状态时也能立即发动绝妙踢反击,电脑操作的安洁拉经常这样反击玩家,所以玩家操作人物飞脚对空成功后,落地不忙追打,先做好防御,再根据情况行动。

安洁拉多种技能破绽小,只有近距离滑铲被对手格挡后空隙很大,另一个破绽是身后有墙壁时发动绝妙踢产生的,大家都晓得,绝妙踢之后,安洁拉必定向后翻筋斗远离对手,但身后一旦有墙壁,就无法和对手拉开距离,翻筋斗动作反倒给了对手进攻的准备时间。

安洁拉优点是威力大,缺点是跳跃高度不足,攻击不够犀利(出拳出脚速度不够快,双方对攻容易失利,遭对手压制)。电脑操作的安洁拉,一个很大的缺点是跳跃躲避飞行道具的时机把握不好,水牛白连续箭射击,她总是跳不过去,连续吃亏。

但是,玩家面对电脑操作的安洁拉时,蹲防不能立即转变成站防,这个问题必须解决,否则要吃大亏。安洁拉下段攻击之际,玩家肯定蹲防,安洁拉突然跳到空中用臀部用力向下坐,这时候玩家习惯性按方向键后改成站防,却发现操作人物仍然保持蹲防状态不变,等玩家发觉不妙的时候,臀部已经坐到脑壳上了,之后又是下段攻击形成连续技……解决方法只有改变操作习惯,毕竟不同的格斗对战型动作游戏或多或少有操作上的差异。

安洁拉的冲刺踢(前前B或D)威力很大(是个劈腿高踢动作,腿抬得很高,甚至能对空),有时候一脚能踹掉对手超过50%的体力,某些新手有过如此遭遇,原因就是冲刺期间被安洁拉踹飞,前面说过,冲刺时受到对手攻击,伤害值是翻倍的,有时候超过2倍。所以新手接触本作的时候,千万嫑将其他格斗对战型动作游戏中的冲刺习惯带到本作。

大山 礼児(Reiji Oyama)

猪在贵国名声很不好(贵国就是物价很贵的国家),猪是典型的贬义词(不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友),例如生活中很多人不向先进国家优秀民族学习,只满足于“猪栏”中有吃有喝的生活,进步人士称这些脑残的酒囊饭袋行尸走肉为“猪”。但是,我们却不能因此而蔑视豪血寺一族中的猪,贴上猪标签的大山虽然不是主人公,剧情中也就是跑个龙套打个酱油,但他却敢夸是最厉害的,想当年在《三国演义》中连武圣人关老爷都被猪咬了(第七十三回),反正就是凶得了不得,哪个也惹不起,技能霸道并且容易发动。制作人给大山贴上猪标签,可能是因为剧情设定中,他的性格猪突猛进,头脑一根筋(真实一路)。

Wii-VC移植版公式说明书上说大山攻与守的平衡很好。击掌破动波与流炎升特别像街霸系列中的波动拳与升龙拳,熟悉波升流战术的玩家很容易上手。雷吼脚貌似春丽的百裂脚。升燕舞貌似安洁拉的绝妙踢,不同之处是发动后接近对手,有利于进一步抢攻。这些必杀技都很强力,并且容易发动,不用蓄力,随用随发。

开战前的大头像VS画面,大山的个性表情是嘴唇,虽然嘴巴颜色比较黑,但看起来嘴唇蛮性感的。

刚开战,大山同学有一定概率发射击掌破动波,水牛白趁机{↗A+↙AAAAB+→A}或者{↗A+↙AABB+→C}先制攻击。

战斗中,大山有时候击掌破动波,有时候流炎升,水牛白的跳跃攻击战术不好用,那就以箭对波,视情况还击,电脑控制的大山有时候沉不住气,跳过水牛白的箭射击,水牛白抬腿将他踹回去。

大山体力0壮烈的时候,语音听起来像『やべえ』,『やばい』的常用口语化表达,意思是“遭了”、“完蛋了”。

キース・ウェイン(Keith Wayne)

雷光斩,沿地面滑行的飞行道具。回转炮,上升对空技能。螺旋踢,类似旋风脚,回转连续攻击。搏击轰炸,是一种冲刺组合拳,类似八神的八稚女能钻过一部分飞行道具。Wii-VC移植版公式说明书上说美国鼠韦恩擅长地上战,如此说来,螺旋踢与搏击轰炸好像真有地面战车的感觉。

对于水牛白来说,美国鼠韦恩的螺旋踢和搏击轰炸在格挡后,全都有空隙,可以用{↙ABB+→C}或者{↙BB+→C}反击。但要注意,这两招在格挡后,双方的距离不一定接近,取决于出招前双方的距离,如果格挡后双方距离不是特别近,上述连续技不能保证成立。另外,{↙ABB+→C}或者{↙BB+→C}必须提前按↙蓄力,否则蓄力时间不够,发不出水牛掌,所以水牛白冲过去追打头晕的对手时,往往要用{↙AABB+→C},两下轻拳加两下轻脚正好达到蓄力所需时间。

雷光斩沿地面滑行,水牛白的箭射击打点比较高,这两种飞行道具不会相遇抵消,继续飞向对手。电脑操作的美国鼠发射雷光斩之前有个习惯性动作,后跳一下远离玩家操作人物,玩家习惯了他的行动模式,就可以立即跟上,用飞脚跳过雷光斩还击。

美国鼠如果逼得太紧,水牛白可以倒跳飞脚,如同回马枪一样,有时候能遏制美国鼠的攻击。美国鼠经常使用回转炮对空,所以水牛白不能轻易使用跳跃攻击,尽量在地面上用站C攻击,看到美国鼠发射雷光斩时,可以跳过去飞脚反击。

陳念(Thin Nen)

陈念这个名字容易让人联想到“陈旧观念”(满清就是因为观念陈旧,顽固腐朽,不肯变法维新,竟然依靠嘴炮无敌神功护体刀枪不入的义和团向列强发起挑战,不悲剧才是怪事)。BGM是中国风格。Wii-VC移植版公式说明书上说陈念擅长咒术与体术。

炼狱灵波好像威胁不大,刚发动瞬间下盘不稳(种老太趁机滑铲),而且对手也能看准时机跳过髑髅用飞脚踢陈念,但是,电脑操作陈念时,能把握好时机对空,驳回对手的跳跃攻击。闪光烈脚发动指令有点奇葩,玩家操作,一般用在连续技收尾。水牛白蹲下格挡了闪光烈脚后,如果双方距离很近,就可以用{↙ABB+→C}反击。

咒缚符威胁很大,一旦贴在对手身上,对手就会在一段时间内行动不能,陷入无防备状态,大老虎趁机用各种连续技追打。电脑操作的大老虎喜欢用烈光拳追打。

这只大老虎站位很靠后,比英国鸟的站位还要靠后,虽然刚开战他发射咒缚符的概率很高,水牛白能趁机跳过去抢攻,但只有跳跃攻击能命中,落地后蹲下轻拳轻脚全都够不到。

有可能大老虎的硬直时间与退缩距离,和其他人物不一样(高大壮的耐久力比较高一些,符合逻辑),水牛白的得意连续技{↙AABB+→C}很难全部命中大老虎。大老虎头晕期间,就算水牛白冲刺到贴紧他的位置(能看到推他走),也做不到{↙AABB+→C},第二次蹲B够不到了……只好改成{↗A+↙ABB+→C}追打,或者冲刺C加箭射击,操作简单可靠。

破鳥 才蔵(Saizo Hattori)

龙炎波属于上段飞行道具,蹲下就能躲开。狱炎升龙弹有点凶,跳跃攻击对电脑操作的破鸟作用不大,经常被狱炎升龙弹驳回。

青炎裂伤斩比较烦,好像有无敌时间,水牛白的通常拳脚很难正面破解这一招,只好防守。青炎裂伤斩有很小的空隙,水牛白蹲下格挡青炎裂伤斩之后,可以用{↙A+→A}反击。

震空旋风斩,团成一团,滚球攻击,一般情况下没有破绽,身后有墙壁的时候,双方无法拉开距离,于是出现空隙,例如滚球命中水牛白后,在破鸟后跳落地前,水牛白可以用大水牛掌反击,命中率很高。

破鸟速度快(Wii-VC移植版公式说明书上说他最敏捷),出招比较频繁,招式比较奇异,水牛白主动进攻不行,经常被狱炎升龙弹炸回来,只能考虑以静制动,例如蹲下蓄力,看准时机发动小水牛掌或者大水牛掌还击,近距离可以{↙A+→A}。破鸟有个弱点,那就是防御不积极,尤其是水牛白的水牛风暴,他有时候不但不挡,还勇敢地冲刺,结果伤害翻倍。

所以,水牛风暴必须在远距离使用,最好在破鸟倒地期间蓄力发动,中距离有危险,发动过程中万一被破鸟冲刺踢命中,伤害值是翻倍的。中距离最好使用小水牛掌尝试吹飞破鸟,站立C与蹲下A之类的通常技能很难阻止破鸟的疯狂进攻。

破鸟的耐久力也是与众不同,挨打后的退缩距离稍远一些,水牛白的得意连续技{↙AABB+→C}就算紧贴破鸟也难保证全部命中,第二次蹲B经常够不到。所以破鸟头晕时,水牛白只好改成{↗A+↙ABB+→C}追打,或者冲刺C加箭射击,操作简单可靠。

豪血寺 お梅(Oume Goketsuji)

技能和种老太一样,行动模式也相似,不同之处是,电脑操作的梅老太比电脑操作的种老太更加厉害。

把握好距离,水牛白用站立重拳与箭射击封堵梅老太的进攻,类似对付大山(电脑操作)的战术。对付破鸟(电脑操作)的战术有时候也有用,轻拳加小水牛掌。

将梅老太打翻在地后,假如水牛白在旁边蹲防,有时候梅老太一起身就发动威吓颜产生很大破绽。注意不能太近,否则梅老太一起身就逮人吸精气变身。

水牛白使用箭射击之际,被梅老太滑铲放倒,有时候反倒是好事,双方距离很近,水牛白一起身就{↙AABB+→C},梅老太多数情况下无防备,挨连招吃大亏。

参考文献

豪血寺一族 - Wikipedia

豪血寺一族(スーパーファミコン版) - Wiiバーチャルコンソール

豪血寺一族(スーパーファミコン版) - Wii Uバーチャルコンソール

全胜通关录像文件

街机美版《豪血寺一族》极难模式水牛白全胜通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是美版,名称powerins.zip。