【作者:火光】【发表日期:2015年11月18日】

FC版王之霸者(The Lord of King / Astyanax)

1 通关视频

2 游戏概述

3 游戏系统

4 难点解析

FC美版王之霸者Astyanax一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:ザ・ロードオブキング(The Lord of King)

洋版名:Astyanax

汉语名:王之霸者

海贼商命名:战斧4代

其他俗称:战王之王、斧王

机种:FC

发售日期:日版1989年12月21日,美版1990年3月

制作:Jaleco

类型:Action > Platformer > 2D


Lord有称王称霸的意思,为了避免和King的意思重复,所以翻译成霸者。

一部分玩家将本作标题翻译成“王者之道”,火光推测译者有可能将『ロード(Lord)』错当成了『ロード(Road)』。

街机日版和美版耍起来感觉挺没意思,主脚技能单一,流程对背版要求又高,应对BOSS基本上就是无脑战术,站一个位置不动挥斧连续斩就行了。虽然街机版画面比FC版好的多,但人气明显不如FC版,Gamefaqs和日本语Wiki都对FC版写了很多内容,街机版遭冷落。

但实际上,FC版并不能简单地说成是街机版的移植,耍过两个版本的玩家不难发现,街机版与FC版只是标题完全相同,内容完全是两回事,剧情设定不一样,正反两派人物不一样,关卡数量与构成不一样,BOSS不一样,杂鱼也就是骷髅看起来比较眼熟。系统也不一样,FC版武器与魔法种类多一些,不像街机版那样枯燥单一。总之,街机版与FC版完全可以视为相同标题的不同游戏。

FC美版和日版的主要差异是最终BOSS第2形态吐出火苗的数量,美版最多两个,日版始终只有一个,所以美版难度稍高些。

美版还有一个ROM名称为「Astyanax (U) (Prototype).nes」的版本,看名称像是个试作版,火光通关了一遍,感觉难度和美版「Astyanax (U).nes」一样,系统方面未发现明显变动,游戏内容似乎完全相同。剧情方面有没有差异不清楚,测试过程中没有对比两个版本的剧情台词。

剧情故事

一位少年,他的名字是Rôshu,是高中1年级学生,某日在梦中听到了公主的声音。翌日,Rôshu步行上学途中,在那个声音响彻之时,眩目的闪光向Rôshu袭来!被扔出现实世界的Rôshu,醒来发现,旁边是自称Cutie的妖精。那里被称为异世界Remlia,是Cutie将他从现实世界召唤来的。魔王Makumahon将Tonpuson公主囚禁后,统治了Remlia,Rôshu得知此事,将黄金之斧拿在手中,去找魔物们。打倒魔王Makumahon,解放Remlia,救出Tonpuson公主,他能做到吗……

登场人物

ローシュ(Rôshu)

本作主人公,16岁,高中学生。美版改名Astyanax。

キューティ(Cutie)

支援Rôshu的妖精。下图中黄色部分是她在日版中的经典台词,“竟然将我称为玩具,好没礼貌!”

The Lord of King|小妖精Cutie|一命通关专题|传说中的火光

トンプソン(Tonpuson)

『レムリア(Remlia)』王国的王女,被魔王Makumahon关进小黑屋。美版改名Rosebud。下图中黄色部分是她在日版中的经典台词,“Remlia人民不会忘记对你的感谢。”公主和小妖精的图片是在百度FC吧无意中发现的。

The Lord of King|Tonpuson公主|一命通关专题|传说中的火光

魔王マクマホン(Maou Makumahon)

『テレネア(Thelenea)』的城主。美版改名Blackhorn。

メイジリッチ(Mage Lich)

魔王Makumahon的亲信、跟班。美版改名Thorndog。

游戏系统

本作是过关型横向画面卷轴动作游戏,游戏开始时或者过关时,采用了电影风格的剧情演出。

除了Round 1,其他5个Round全部分为前半与后半,例如2-1与2-2,所以共计11个关卡,以打倒最终BOSS魔王Makumahon为目的。各Round有中BOSS在等待,打倒后通过前半,后半有大BOSS登场,打倒后通过该Round。

残机制与体力制并用,体力为0或者落穴,残机数减1,残机数为0则游戏结束。按Start键可以续关,没得次数限制。Spell可以说是MP制,使用魔法时消耗。回复Spell的方法只有特定的1种物品。

武器

每拾到一个武器更换物品,武器上升1段阶。如果主脚壮烈了,武器就会下降1段阶。

黄金の斧(Ougon no Ono)

初期装备,威力最低。

スピア(Spear)

矛,威力虽然居中,但Spell消费量最小。

剣(Tsurugi)

攻击力最高,同时Spell消费量也变得很大。

魔法

ブラスト(Blast)

爆发,向8方向放出火炎。持斧消费6格法力,持矛消费4格法力,持剑消费10格法力。

ライトニング(Lightning)

雷光,画面上敌全体攻击,Spell燃费,也就是法力消费最大。持斧消费10格法力,持矛消费5格法力,持剑消费20格法力。

レッグホールド(Leg Hold)

拘束足,一定时间内停止敌人行动。名字意思虽然是拘束足,实际上相当于时间停止,连敌人发射的飞行道具也悬在空中不动了,所以下文中统称为定身魔法。静止不动的敌人和敌弹全都失去了攻击判定,主脚与之重合不受伤。持斧消费5格法力,持矛消费3格法力,持剑消费6格法力。

物品

各关卡特定场所出现的黄金像,主脚攻击2次,就会出现物品。

パワーサプライ(Power Supply)

力量供应,武器槽最大值上升。图标貌似一只手。

チェンジ・バッシュ(Change Bash)

更换重击,装备中的武器上升1段阶(按照斧、矛、剑顺序)。图标是黄金斧。

青ポーション(Ao Portion)

青回复药,体力全回复。

赤ポーション(Aka Portion)

赤回复药,体力少量回复。

ウイング(Wing)

翅膀,武器挥动速度上升。

1UP

残机数增加1个。

キューティ(Cutie)

小妖精,主脚剩余法力(Spell)很少时出现。出现对话信息后,按方向键↑完全回复法力槽,按方向键↓变更武器。

一命通关难点解析

按Start键后,按方向键↑切换魔法,平时在动作画面中,按{↑B}使用当前装备的魔法。

本作中的Spell,作用相当于法力,使用魔法的时候消耗,法力不够就不能使用魔法。所以下文中统一称为法力。

定身魔法适合跳大沟,防止杂鱼干扰导致主脚落穴即死。本作杂鱼无限登场,只要画面卷轴就会再次出现,所以火炎和雷光魔法在杂鱼战中起不到决定作用,火炎和雷光魔法用来秒BOSS比较合适。

本作的难度对于很多动作游戏新人毫不留情,主脚年龄不大,身躯却很庞大,很容易被敌人打中,大沟旁边经常被敌人碰进大沟即死,更要命的是,黄金像是否掉落回复物品也是随机的,运气不好就无法解决生存问题。

后来找到了黄金像高概率掉落小妖精的规律,这样就能大量使用魔法,提高通关效率,一命通关成功率也大幅提升。

建议在4-2之前一直使用矛,不要将武器升级成剑,持矛状态下,使用魔法最节省法力,能增加使用定身魔法的使用次数,这是安全跳过一连串大沟的重要保障。

下文中,每一关列出的黄金像掉落物品清单有可能不够全面,例如特定场所的黄金像掉落的物品不仅仅只是文中列出的那几种,还有传说中的1up,不容易出现。

ROUND1-1 REMLIA

蕾姆莉亚,最初关卡,剧情故事里提到的地名。有玩家说背景音乐只有第1关的好听,后面其他背景音乐十分难听。

蓝色骷髅喜欢大跳,主脚先砍他一斧,他很高概率向主脚大跳,主脚从他下面走过,将他甩到画面外。

要想轻松过关,必须充分利用黄金像掉落的物品,所有关卡黄金像数量与位置是固定的,一部分黄金像掉落物品固定,另一部分黄金像掉落物品随机变化,火光认为在研究一命通关之前,应该对每个黄金像掉落物品的情况做个统计。注意黄金像掉落小妖精必须满足特定条件,也就是主脚当前剩余法力非常少,不足以发动任何魔法,好像只要满足这个条件,掉落小妖精的概率很高,这条规律可以巧妙使用,例如在打开黄金像之前,故意使用魔法挥霍法力。当然,概率很高意味着有可能不掉落,例如,定身魔法效果持续期间破坏黄金像,有时候不掉落小妖精,有时候掉落小妖精,存在随机性。

本关卡黄金像掉落物品:①力量供应;②更换重击;③青回复药、赤回复药、翅膀或者小妖精;④青回复药、赤回复药、翅膀、力量供应或者小妖精。其中,③④是在主角持矛状态下测试的。后来持斧测试,③掉落了青回复药,④也能掉落小妖精。

在1-1也可以不拾取更换重击,保持使用斧头,到达关底途中两次遇到大沟,使用两次定身魔法,把魔法切换成雷光,轰炸中BOSS一次,打开关底黄金像掉落小妖精,完全回复法力后,打倒中BOSS,遇到大BOSS,火炎魔法3连发秒杀。

中BOSS:名称不明

魔法尽管用在中BOSS身上,本关卡大BOSS反倒没得中BOSS厉害,其实中BOSS也只有滚球技能凶,当他站在地面发射飞行道具时,主脚靠近他蹲下就打不到了,主脚趁机挥动武器还击。右端黄金像有时候掉落青回复药,有时候掉落赤回复药,不忙拾取,建议在画面左侧对战中BOSS,战胜中BOSS后,主脚自动向右走,会自动拾取。

火光找到黄金像高概率掉落小妖精的规律后,对上面的战术进行了修改,右端黄金像在引出中BOSS前先打一下,然后使用2发火炎魔法对中BOSS输出伤害,如果法力还有剩余,那就改用定身魔法,让剩余法力小于或等于2格,这种情况下破坏右端黄金像,掉落小妖精的概率很高,完全回复法力,然后打倒中BOSS。持矛状态下,满满的法力连续使用火炎魔法,可以秒杀本关卡大BOSS。

大BOSS:シーザー(Caesar)

这家伙虽然是第1关大BOSS,剧情地位却挺高,他的名字竟然出现在剧情台词中,髑髅脸巫妖Lich向魔王Makumahon汇报情况时提到了他的名字(日版和美版都是这样),其他BOSS就没得这样的好待遇了,也不晓得公式说明书上有没得BOSS们的尊姓大名。

很好对付,用蓄力后的武器跳砍怪兽脑壳,消灭怪兽后,把骑手堵在右下角,打得他毫无还手之力。

持矛居然用5发火炎魔法才能消灭,持斧却只用3发火炎魔法就能秒杀,说明持斧状态下火炎魔法威力比持矛状态更高。

ROUND2-1 REDROAD

红路,森林关卡。难度不大,有大沟的地方尽管使用定身魔法,关底黄金像也不用刻意掉落小妖精,掉落翅膀、力量供应这样的物品更好,毕竟中BOSS很容易对付,使用剩余魔法和武器足够了。

主角持矛状态下,本关卡黄金像掉落物品:①力量供应;②更换重击;③青回复药、赤回复药、翅膀、更换重击或者小妖精;④青回复药、赤回复药、翅膀、力量供应、更换重击或者小妖精。

有一次,主脚持斧状态下,法力为0状态下,③没有掉落小妖精,掉落的是更换重击,④掉落了小妖精。另外,④掉落的小妖精是转圈圈飞行的,如果主脚受到敌人干扰,无法接触小妖精,看起来好像小妖精飞到画面外不再回来了,结果过一段时间她又飞回来啰!

中BOSS:名称不明

使用武器对付他不难,使用炎魔法或者雷魔法,他有时候会发射飞行道具反击主脚。要想不让他反击,那就应该先用武器打他一下,在他现出人形之际使用魔法输出伤害,这种情况下他肯定不会发射飞行道具反击。

ROUND2-2 INAZUMI

向上攀登,画面纵向卷轴。本关卡没有黄金像,新登场一种敌人,像是Slime,会在软泥与怪物两种形态之间自由切换,怪物形态会射箭,主脚蹲下躲不开,必须挥动武器才能抵消箭。1988年11月11日发售的FC西游记世界(NMK开发,Jaleco发售)中存在性能极其相似的敌人,只是个头比较小。

其实这些软泥杂鱼可以不打,主脚拼着受伤,强行向上跳跃攀登,能节省时间精力,反正本关卡大BOSS比较弱,主脚体力较少也有把握胜出。

中BOSS:名称不明

貌似石像鬼(Gargouille),有点厉害,如果主脚使用矛,则有必要配合定身魔法输出伤害,否则伤害输出速度有可能比不过伤害输入速度,主脚拼不赢他。所以建议使用魔法,火炎魔法3发制胜。建议使用2发火炎魔法,再用蓄力矛打3下就差不多了,剩余魔法留给大BOSS,能提高过关效率。持斧状态下,只用2发火炎魔法就能秒杀中BOSS。

大BOSS:名称不明

貌似美杜莎,非常弱,其弱点位于贴近地面的位置,是个圆核,主脚蹲下一边打小蛇一边打圆核,耐心一些,就算不用魔法也能无伤胜出。

ROUND3-1 RYOGOKU

城迹关卡。如果前面关卡使用斧头战斗,建议在本关卡升级成矛,坚持用斧头有个缺点,由于主脚一直回避更换重击物品,有可能造成翅膀、回复药等物品的入手机会减少,这样不利于后面关卡的战斗。

前面大沟很多的场所,多用定身魔法,在走到第4个黄金像的时候用完法力,没有用完就继续用,之后破坏黄金像,一定概率掉落小妖精,完全回复法力,这是速胜中BOSS的关键。

主角持矛状态下,本关卡黄金像掉落物品:①力量供应;②更换重击;③更换重击;④更换重击或者小妖精。如果当前武器是剑,③④随机掉落青回复药、赤回复药、翅膀或者小妖精。

中BOSS:名称不明

会使用雷光全画面攻击的牛人。主脚单纯用矛输出伤害,效率太低,使用魔法才能提高效率。

主脚法力满贯的情况下,用武器每攻击1次,之后接续1次火炎魔法,在魔法攻击期间,武器蓄力差不多完成了,再用武器攻击,反复循环,很快就打赢了。

ROUND3-2 RENT

裂缝,向下降落,画面纵向卷轴。背景墙壁上能看出很多怪兽眼睛和爪子。

本关卡黄金像固定掉落物品:①青回复药。

中BOSS:名称不明

火炎魔法3发搞定,比武器效率高太多了,并且能保证不挨打胜出。如果用武器,那就蹲下砍,这样可以躲避中BOSS扔出的团子。建议使用1发火炎魔法,之后用武器搞定,剩余法力全部留给大BOSS,为了速胜。

大BOSS:名称不明

用剑打这个BOSS没感觉有多难,用矛打这个BOSS比较难,必须依靠魔法,2发火炎魔法,再用蓄力矛补几下就搞定了。当BOSS体力较少时,在空中飞行速度加快,主脚跳斩容易受伤。

这货飞在空中期间,主脚在持矛状态下,2发火炎魔法就能打发他,所以,如果法力比较多,可以在他飞到空中之前使用1发火炎魔法。

ROUND4-1 MARSHY

沼泽,恐怖的毒沼关卡。难度比较鬼畜,大沟很多,经常有体力很高的大鱼怪蹿上来投矛攻击,还有小鱼怪活蹦乱跳捣乱,主脚容易落穴即死,定身魔法在这一关非常重要,在敌人行动不能期间,主脚趁机连续跳过危险的大沟。

大鱼怪蹿上来的时候,如果投矛命中主脚,主脚站在窄小足场上,很容易被碰进身后大沟即死,所以遇到有大鱼怪出没的大沟,建议使用定身魔法。问题是大沟太多,法力不够用,法力用完了,遇不到小妖精回复法力,后面就撑不下去了。所以前面火光建议让主脚放弃剑,坚持用矛,这样物理攻击力虽然降低,但法力消费量降低了,魔法可以多用几次。再说就算剑的威力够大,和空中飞来飞去的眼怪纠缠,也很难占到上风,停滞不前一味和眼怪斗勇,很有可能吃大亏,不如一直前进,利用主脚被眼怪碰伤后的无敌时间。

注意定身魔法的使用时机,毕竟法力有限,必须节省使用,有的地方利用主脚受伤后的无敌时间跳过去,可以不用定身魔法。

主角持矛状态下,本关卡黄金像掉落物品:①力量供应;②更换重击;③更换重击;④更换重击或者青回复药;⑤青回复药、赤回复药或者小妖精。

中BOSS:名称不明

其实就是普通骷髅的强化版,主脚将骷髅驱赶到画面版边后,就可以使用无脑战术了,玩家一直按住连发B键让主脚连续挥动武器,静候一段时间后,就打赢啦,骷髅根本没办法进入画面,就连冲击波也被主脚的武器抵消。

ROUND4-2 GRAVE

墓场,洞窟内的墓场关卡。可以继续保持武器矛状态,也可以将武器升级成剑,保持武器矛是因为后面5-1也有难度,非常依赖定身魔法,幸好不像4-1那样鬼畜。

本关卡大沟边埋伏的敌人比较弱,发出来的子弹不直接飞向主脚,并且弹速慢,相对容易躲避,主脚可以先站位耐心将其消灭,然后再前进,将法力节省下来留给BOSS战。在大沟区域注意天上飞行的杂鱼,主脚不要轻易跳起来,很有可能被碰进大沟即死!

主角持矛状态下,本关卡黄金像掉落物品:①力量供应;②更换重击;③更换重击或者翅膀;④更换重击或者青回复药;⑤更换重击或者小妖精。

中BOSS:名称不明

像是个魔法师,有时候也会发动定身魔法将主脚缚定。主脚使用2发火炎魔法,再用蓄力矛打几下就赢了。问题在于魔法发动时机,最好在中BOSS消失一段时间后刚现身的时候发动,这种情况下必定命中。中BOSS在消失之前闪烁期间,并非无敌状态,主脚挥动武器可以砍到。如果当前所持武器是剑,不用魔法也能轻伤取胜。

后来火光偶然发现,主脚与中BOSS同归于尽后,主脚不死,站起身来,以体力0状态继续战斗,本以为这种情况下主脚会变成不死身,以后的战斗会变轻松,没想到一触即死。

大BOSS:名称不明

看起来是个树精,扔出来的种子长成藤条后,主脚可以将其斩掉,不让其成为路障伤害主脚。虽然种子在落地前也能斩掉,主脚可以把握时机跳斩树精,同时抵消种子,但时机不好把握,容易受伤。其实主脚站在地面也能砍到树精脸面,树精后退时主脚不要追,就在左下角,看到树精扔种子,主脚在远处蹲下将种子砍掉,比较安全。晓得规律后,主脚不用魔法也能取胜,持矛很慢,持剑很快。

ROUND5-1 TELUGAMN

与『テレネア(Thelenea)』城连接在一起的大桥。也是难度比较高的关卡,刚开始因为存在大鱼怪与小鱼怪的刷兵循环,新人可能需要定身魔法,突破无限杂鱼阻拦。之后尽量躲小鱼怪向前突破,头道沟无事,二道沟与三道沟必须在跳沟之前使用定身魔法,因为周围杂鱼多,并且沟对面有植物埋伏,主脚刚跳过去就会受伤落穴即死。后面的大沟就好一些,就用蓄满力的剑攻击,沟里蹿上来的大鱼怪一击必杀。

途中的黄金像有时候掉落青回复药,这是玩家运气好的情况。如果一路上没得回复药掉落,主脚就惨了,剩余体力太少就没办法战胜中BOSS狮鹫。

中途遇到武器更换物品(黄金斧图案),必须拾取,把矛升级成剑,否则后面的中BOSS狮鹫很难应对。反正后面5-2、6-1与6-2没得大沟,不用担心落穴即死,定身魔法的作用大幅降低。

主角持矛状态下,本关卡黄金像掉落物品:①力量供应;②更换重击;③更换重击;④更换重击;⑤更换重击。如果当前武器是剑,③有可能掉落翅膀,④⑤随机掉落青回复药、赤回复药、翅膀、力量供应或者小妖精。

中BOSS:名称不明

看起来像狮鹫(Griffon),只要主脚当前武器是剑,并且体力有一半多,就没问题,不用魔法,只用蓄足力的剑,命中数次获胜。持矛打狮鹫非常辛苦,主脚体力是满的还有可能取胜,但要奋斗很长时间,有可能体力都快耗尽了才能取胜,但问题是后面的关卡主脚似乎再也没有机会将矛升级为剑,持矛打巫妖Lich不是一般的困难。持矛打狮鹫如果法力满贯,那就有可能乐胜,5发火炎魔法搞定。

一开始主脚蹲下连续挥剑砍狮子,运气好的时候,鹫鹰不向主脚俯冲,主脚有可能不挨打坚持到狮子与鹫鹰合体。

图标是翅膀的物品,其作用是武器挥动速度上升,这件物品在狮鹫之战中比较重要,武器挥动速度上去了,主脚才能连续用跳斩多次命中空中的狮鹫,否则狮鹫一个俯冲就飞到画面外去了,将主脚撞伤。

ROUND5-2 CLIFF

绝壁,向上攀登,画面纵向卷轴。背景墙壁上有很多铁窗与囚徒,一看就晓得,这些囚犯都是胆敢反抗魔王专制,扰乱特权阶级和平生活的不和谐分子。本关卡没得黄金像,也没得大BOSS,只有中BOSS,而且这个中BOSS还是以前的手下败将,2发火炎魔法再加蓄力剑就差不多了,所以非常简单,算是经过鬼畜的5-1之后的休息场所。

ROUND6-1 THELENEA

魔王Makumahon所在本城。没得大沟,主脚不用担心落穴即死。进入下一个房间时,必须站在门洞内按住方向键↑不松手。

有眼怪的房间,建议3个眼怪同时登场后,使用定身魔法定住,趁机甩掉它们。3个眼怪和骷髅同时出现期间,主脚可以蹲下砍骷髅,眼怪一般不会贴住地面飞,撞到主脚的概率有所降低。

主角持剑状态下,本关卡黄金像掉落物品:①力量供应;②青回复药;③力量供应;④青回复药。

中BOSS:名称不明

看起来像是巫妖Lich的通常形态,在中BOSS登场前,建议主脚先对右侧黄金像劈一剑,之后用蓄满力的剑输出伤害,估计中BOSS体力所剩无几时,再劈黄金像一次就能打开,一般掉落青回复药,这是接下来战胜大BOSS的重要保障。或者在战斗前打开黄金像也行,接下来战斗期间在中央与左侧行动,打倒中BOSS后主脚自动往右走,就会吃到青回复药。

中BOSS:メイジリッチ(Mage Lich)

不依靠魔法,使用矛基本上没有希望战胜他,必须用剑,这样才能在他伸爪放大招前破坏其爪。

如果主脚体力足够多,则可以拼上受伤,强行穿越巫妖Lich,来到右下角,这种情况下蓄力剑跳斩能直接命中巫妖心脏位置的圆核,巫妖正面的爪子可以无视掉了。

ROUND6-2 TOWER

塔,最终关卡,到现在为止登场过的5位中BOSS发动逆袭。主脚在最上层与魔王Makumahon对决。第1位中BOSS,主脚刚开战就使用定身魔法,两次蓄力到满挥剑,再追加普通一剑,了账。第4位中BOSS,由于主脚现在用蓄力槽最长的剑,所以不用魔法可以不挨打胜出,看到中BOSS要扔东西,立即近身蹲下攻击。

对战5位中BOSS期间,魔法随便用,不用节省,在对决最终BOSS之际,体力和法力肯定自动完全回复。

打倒5位中BOSS后,遇到两个黄金像,可以不打破,留到最终BOSS战使用。

主角持剑状态下,本关卡黄金像掉落物品:①青回复药;②力量供应;③更换重击(最终BOSS战开始后该黄金像才能出现)。

最終BOSS:魔王マクマホン(Maou Makumahon)

魔王第1形态战斗过程中,主脚可以向左退,画面卷轴后发现左边多出1个黄金像,好像只能掉落武器升级物品。建议不用魔法,节省法力,第2形态的战斗,定身魔法非常重要。

青回复药的存在,使主脚满体力状态迎战魔王第2形态的可能性大幅提高,主脚到黄金像左侧将其砍开,掉落青回复药,之后就在青回复药左侧与魔王第1形态进行肉弹战,不用魔法,打倒魔王第1形态后,主脚自动向右走,就会吃到青回复药。注意,一定要让青回复药保持在画面内,一旦画面卷轴将青回复药甩到画面外,则有可能消失。

定身魔法对魔王第2形态同样有效,应该在魔王身体变红以后使用,这样才能防止魔王对主脚使用定身魔法。注意,一定要在魔王第2形态弱点部位在胸部出现的时候使用定身魔法,否则在定身效果持续期间,主脚不能输出伤害,相当于浪费了法力。

第2形态吐出的火苗,主脚挥剑可以抵消,可以退到左下角蹲下挥剑抵消火苗。魔王第2形态对主脚发动定身魔法后,一段时间内并不吐火苗攻击主脚,主脚缩在左下角就算遭定身,情况也不算糟糕;如果在魔王第2形态左右移动范围内主脚遭定身,主脚就惨了,要被魔王连续碰撞……

裏技

火光只测试了美版,确实可用。日版未测试。

无敌

在游戏标题画面,使用1P手柄,输入指令{↑↑↑↑↓←→↑}后按Start键,如果指令输入正确,主脚就会进入无敌状态,但只免疫物理伤害,敌人的魔法对主脚仍然有效。

选关

在游戏标题画面,使用1P手柄,连续重复输入指令{↑↓←→B}共计4次后按Start键,如果指令输入正确,玩家就会看到如下面截图所示的选关画面,按Select键切换关卡,按手柄A键进入关卡,进入后主脚持剑,并且蓄力槽达到最长。

The Lord of King|Astyanax|一命通关专题|传说中的火光

参考文献

ザ・ロードオブキング - Wikipedia

Astyanax FAQs, Walkthroughs, and Guides for NES - GameFAQs

一命通关录像文件

FC美版王之霸者Astyanax一命通关录像与游戏ROM

本录像对应的模拟器是VirtuaNES097。