FC日版《尼莫 - 睡衣英雄》
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FC日版《尼莫 - 睡衣英雄》一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
日版标题:NEMO パジャマヒーロー
罗马音:Nemo - Pajama Hero
洋版标题:Little Nemo - The Dream Master
日版标题翻译:尼莫 - 睡衣英雄
洋版标题翻译:小尼莫 - 睡梦大师
海贼商命名:梦境冒险,梦之勇士
机种:FC
发售日期:NES美版1990年9月,FC日版1990年12月7日,NES欧版1991年12月12日
制作:Capcom
类型:ACT
1990年Capcom以电影「Little Nemo」为题材制作的箱庭型动作游戏,可惜在日本流传不广,成为隐世名作。同时期Capcom还制作了街机版Nemo,内容与FC版无关,就是另外一个游戏。
虽然是FC游戏,画面之美出人意料,游戏难度比较高,动作游戏苦手者不用模拟器即时存档很难通关。音乐作者是『民谷淳子』,曾经为Capcom游戏作品《Strider飞龙》、《Hitler复活》、《Sweet Home》作曲。总之,本作是一个唯美作品。
本作共计8面,1~7面收集到一定数量钥匙,打开终点(Goal)大门过关。关卡中使用糖果(Candy)驯服特定动物,附身与动物合体,利用动物们的各种特殊能力前进。第8面不用收集钥匙,目的是用法杖打倒BOSS。关于这个法杖,美版称其为Morning Star,日版称其为『しゃく』,对应汉字不明,日本语Wiki上选择了汉字『杓』,火光感觉也有可能是『錫』,『錫杖』的略称。
本作美版与日版难度大体一样,除了第8梦中BOSS鳐鱼,系统方面未发现明显变动,关卡内容似乎完全相同。欧版画面与音乐播放速度明显比日版、美版慢,意味着难度要低一些。
一命通关难点解析
主脚受伤后虽然有一小段无敌时间,然而遇到钉板仍然一触即死。
能附身的动物全都长着一双很萌的大眼睛。主脚附身到特定动物身上,例如蜥蜴、老鼠,则降落滞空时间稍稍延长,一些左高右低的大沟可以直接走过去不会掉落,主脚默认状态就不行,会从大沟掉落。
主脚操作中的蜥蜴、老鼠、蛤蟆等动物都闭着眼睛,原因是它们正在睡眠,由于被主脚催眠所以被主脚完全控制。蜥蜴那一双闭上的眼睛有点像《幽游白书》里的黄泉。
虽然各种动物有一部分技能是重复的,但多数情况下都有独占技能,其他动物不能替代,例如蛤蟆踩踏消灭敌人,蜥蜴钻过窄小通道,黄蜂自由飞行与发射飞针,老鼠榔头破坏特定建材,鼹鼠会地行术,寄居蟹能钻入海沙。可能是因为老鼠的作用能完全代替猩猩,所以后面的关卡猩猩不再登场,猩猩与老鼠相比,优点是体力上限比老鼠多1格,缺点是身体太大容易遭受敌人攻击。
Dream 1 - きのこのもり(Mushroom Forest)
第1梦,关卡名称可以用汉字表记为『茸の森』,意思是蘑菇森林。
第2把钥匙所在大蘑菇左侧有一个药箱,建议不忙拾取,等附在鼹鼠身上换乘蜥蜴后,再拾取药箱令体力一气达到4格。
建议附在鼹鼠身上,挖地得到第3把钥匙后,继续向左挖,直到进入下面的隐藏房间,提前得到蜥蜴,以后就能利用蜥蜴的爬墙功能抄近路,快速过关。来到瀑布右侧之前,至少保持剩余2格HP,为了快速攀住瀑布右侧墙壁,必须和敌人碰撞一次。蜥蜴爬到瀑布顶的纵横交叉点位置附近,保持攀墙状态,把握时机攀墙向右跳,能跳过埋伏在瀑布顶右侧的敌方蛤蟆。
上面截图所示场所,建议无视右边的药瓶,等两个蛤蟆下去,就可以攀墙上去了。倘若拾取药瓶,左边会有两个蛤蟆向主脚冲来,主脚乘蜥蜴很难无伤跳过去。话虽如此,但也有办法拾取药瓶,原因是敌方蛤蟆在同一画面登场数量有上限,如果上面两个蛤蟆在画面内期间主脚趁机拾取药瓶,则左边向主脚冲锋的蛤蟆只有一个,这样就容易跳跃躲避了。
Dream 2 - はなばたけ(Flower Garden)
第2梦,关卡名称可以用汉字表记为『花畑』,气氛很浪漫的花园,在这样的关卡中探险可以说是一种享受。
刚开始玩家按住方向键→与连发A键不松手保持小跳前进,能避免和NPC对话,节省时间。下面介绍一个火光独创的猩猩跳崖取钥匙战术,其实严格来说应该是Capcom制作人独创的战术,火光只是发现者,制作人在这里设置一只猩猩的目的,被火光发现了。
上面截图左所示场所,玩家按住方向键→不松手,猩猩从这里落下拾到钥匙后,正好攀住小方块,如截图右所示。接下来,猩猩攀住截图右所示小方块时,如果玩家不按方向键只按A键,则猩猩正好跳到左边的钉板边缘站立,不会接触钉板即死。接下来按方向键→离开钉板落下去,落下过程中一直按住方向键←不松手,能在落穴前拾到另一把钥匙并且及时攀住深渊左侧墙壁自救,然后爬上去换乘黄蜂。
水中埋伏的两个黑鱼怪位置随机,所以主脚不宜冒险突进,建议先把一个黑鱼怪引上来,然后主脚突然下沉将它甩在后面,与深处的另一个黑鱼怪一对一,这种情况下成功拦截主脚的概率就会大幅降低。
Dream 3 - おもちゃのやかた(House of Toys)
第3梦,关卡名称可以用汉字表记为『玩具の館』。前期难度比较高的关卡。
第一个救急箱所在足场有点高,主脚从列车上起跳,虽然跳不到足场上,但可以拾到救急箱,所以不要错过。第二个救急箱所在足场更高,上去捡到后必须及时落下,这样才能防止被画面强制卷轴卡死。其实主脚从列车上起跳也能够到第二个救急箱,不用借助左边的悬空方块。
冲压器区域,主脚一直龟在左下角,正好冲压器砸不到,安全通过。
敌方降落伞登场位置与数量固定,向下投弹的时机是随机的,主脚运气不好就会中弹受伤,貌似降落伞在画面右端决不投弹,那么,在降落伞登场前主脚站在画面右侧,这样就能无伤躲避了,但这样做也存在危险,因为有时候敌方战斗机与降落伞同时登场,坠落的战斗机会砸伤主脚。还有一个稍好一点的躲避方法,降落伞登场后,主脚缓慢后退引诱它投弹,多数情况下它不会连续投弹,躲开炸弹后,主脚趁机从降落伞下面钻过去。
列车路过的天井尖刺冲压区域,大多可以蹲下躲避。
上面截图中,主脚刚刚跳过一架贴地面飞行的飞机,这次跳跃必须抑制高度,太高会接触尖刺即死。跳过这架飞机后,一直向右走,无论发生任何事情,都要坚持向右走,否则天井尖刺压下来,主脚必死。建议提前向画面右端移动,在尖刺下压之前到达尖刺右端安全地带。
最后一段路是路障与飞机的组合,跳过路障后,只要不是贴地面飞行的飞机,主脚蹲下躲避就行了,比跳过飞机更安全。
Dream 4 - よるのうみ(Night Sea)
第4梦,关卡名称可以用汉字表记为『夜の海』。
刚开始玩家按住方向键→与连发A键不松手保持小跳前进,能避免和NPC对话,节省时间。第1把钥匙等于是白送的,没有敌人阻挠。主脚附身寄居蟹后,强烈建议禁止跳跃,直接走到足场边缘自由下落到沉船左侧,千万不要跳到沉船左侧,否则沉船左侧会多出一个黑鱼怪!
第2把钥匙在沉船左侧砂子上面,主脚附身寄居蟹钻入砂子后,不用钻出砂子,只在砂子里移动就能捡到砂子上面的钥匙。之后从沉船左下通道位置钻出砂子,沿通道向右上方继续前进,这条路比沉船右侧安全的多。另外,给人感觉好像寄居蟹从砂子里蹿出来时,有无敌状态,遇到敌人或者敌弹不会受伤,可能是因为外壳产生了格挡作用,但实际上并非无敌,照样被敌弹打中受伤。
途中,没必要刻意和粉红色大鱼合体,大鱼的作用并不突出。主脚与蛤蟆合体在水中游泳足够了。
天井有钉板,下面有很多黄色尖头怪向上浮的区域,注意,在引出黄色尖头怪之前,一定要先让主脚下沉到远离天井钉板的深度,之后按住方向键→赶快前进,前进过程中尽量少按方向键↓让主脚下沉,下沉会造成主脚向右移动速度大幅降低,有可能因此被黄色尖头怪连续撞击命中,主脚遭重创甚至壮烈。
收集到5把钥匙就能过关了,收集最后一把钥匙之前,利用画面卷轴大法让纠缠不休的黑鱼怪消失,黑鱼怪看起来挺像蝌蚪。
来到下面截图左所示场所,无论蛤蟆状态还是默认状态都不能保证安全通过右侧鲨鱼嘴形尖刺区域,容易发生即死悲剧,所以强烈建议回头向左走,走下面的另一条路很安全。从下面绕过鲨鱼嘴后,到右下角附身于寄居蟹,潜入砂子取第5把钥匙。
第5把钥匙,主脚必须和寄居蟹合体才能钻入砂子拾取,如上面截图右所示。有时候寄居蟹附近有黑鱼怪登场干扰主脚喂寄居蟹糖果,画面卷轴大法在这里还是有用的,一看到黑鱼怪从水底登场,主脚立即向上游,黑鱼怪不会追来,主脚耐心等右侧石壁上怪物发射散弹,画面中散弹数量足够多时,主脚赶紧向下游,由于画面中活动要素太多,系统会阻止黑鱼怪登场,没有黑鱼怪,主脚就能安心拾取第5把钥匙。还有其他方法令黑鱼怪消失,不如前述方法安全,例如主脚附身蛤蟆从水底来到这里之前,有一个黄色尖头怪(或者另一个黑鱼怪)跟到主脚一同从水底上升,寄居蟹附近的黑鱼怪就不登场了。曾经看到有玩家让主脚附身蛤蟆把黑鱼怪引到水面附近,蛤蟆跳出水面落下时,踩踏黑鱼怪将其消灭。
最后一段路上遇到的黄色大鱼,发现主脚立即飞过来撞击,有两种办法躲避:⑴直接跳过去;⑵提前跳跃引诱黄色大鱼朝斜上方飞,主脚落地后蹲下躲避。
Dream 5 - ニモのいえ(Nemo's house)
第5梦,关卡名称可以用汉字表记为『ニモの家』,意思是主人公Nemo的家。
看到有蝙蝠埋伏在前方,建议跳跃前进引诱蝙蝠向高处直飞,这样主脚可以趁机从蝙蝠身下钻过去。
去地下室的时候,建议往绿砖背景区域右边走,主脚附身在蛤蟆身上,在下台阶的时候,正好可以踩到猩猩脑壳,这样很方便。
骑老鼠期间,遇到一些青色飞怪,口吐球球,动作很像《龙珠》系列里Piccolo大魔王口中产卵(Piccolo在意大利语里意思是小,小大魔王,这个有违和感的名字给人感觉挺滑稽,龙珠剧情里也有人认为滑稽),球球着地后向主脚滚来,主脚骑老鼠可以抡锤砸掉球球。
变身黄蜂后,飞空期间可以发射尖刺攻击敌人,先把耍中国杂技踩盘子的猩猩消灭,再拾取钥匙,注意尖刺要打在猩猩身上,打在它脚底下一堆盘子上面没得用。骑老鼠用榔头也能消灭踩盘子的猩猩,只是需要借助地形从空而降才好接近猩猩,以后在第7梦容易实现。
下面截图左所示场所,上面不但有踩盘子的猩猩,还埋伏了很多蝙蝠,大多从画面上方突然俯冲偷袭,需要多加小心,建议从下面截图左所示位置向右上方飞,绕过木杠后,再朝左飞,一边躲避蝙蝠一边拾取救急箱,必要时发射飞针攻击敌人。捡到救急箱后,向左与向右都能离开这里,建议向右飞行,从一只猩猩头顶飞过,后面一段路蝙蝠数量比左边少。
上面中央截图所示场所,保持图中这种状态,伺机按方向键←从冲压器下面钻过去就行了。
上面截图右所示场所,把封路的灰色建材破坏成这个样子就足够了,虽然老鼠下不去,但主脚恢复人形后就能下去,下去附身黄蜂还能飞上来。
Dream 6 - はいきょのそら(Cloud Ruins)
第6梦,关卡名称可以用汉字表记为『廃墟の空』。
与黄蜂合体后,画面强制向上卷轴期间,先飞到1up右边的白色小云上,这朵小云编号0,之后陆续出现的白色小云,分别编号1~7,火光建议从0直飞到3,接下来从3直飞到5,再从5飞到6,最后从6直飞到紫云上,安全了,稍等一下,画面停止强制卷轴之后,主脚才能向右继续前进。
找到蜥蜴合体后,建议走中间粉色库房顶部,遇到大沟与飞怪通通跳过去,粉色库房右端有救急箱。
如下面截图所示,也可以不换乘蜥蜴,使用黄蜂有可能直接飞过“刀山”。站在如下面截图所示位置,按住方向键→与连发A键,直到黄蜂飞过“刀山”。可惜有即死风险,不敢保证100%成功,起飞位置稍有差错,就会失败……过于靠前,会碰到蜥蜴受伤,或者碰到蜥蜴上面的刀刃即死,过于靠后,则飞不过刀山,途中力尽,降落在刀山上即死。所以实战一命通关挑战不推荐这个方法。
在画面强制向下卷轴期间,如果有蒲公英怪随同画面缓缓飘落干扰主脚,主脚可以用糖果砸它,令它麻痹硬直,这时候画面继续向下卷轴,就能把它甩到画面外。但是,蒲公英怪在画面外还有攻击判定,主脚跳到画面外时,有可能碰到它受伤。
Dream 7 - さかさのへや(Topsy-Turvy)
第7梦,关卡名称可以用汉字表记为『逆さの部屋』,意思是颠倒的房间。
第1把钥匙与第2把钥匙不难入手。两个踩盘子的猩猩守护着第3把钥匙,主脚可以附身黄蜂,发射尖刺打倒猩猩。还有一个更好的办法,主脚附身蛤蟆故意从画面左侧引诱蒲公英怪登场,只要有一个蒲公英怪出现,系统就会阻止猩猩登场,这是因为FC机能限制与Capcom程序员编程问题,同一画面不能容纳过多的活动要素。第5把钥匙右边的猩猩,同理,主脚故意把右侧蒲公英怪引出来,令猩猩消失。
拿到第3把钥匙后,建议主脚继续附身蛤蟆,向刚才钥匙所在床面的上一层床面跳跃,然后向左上移动,去找黄蜂进行切换,这是为了绕过下面倒挂天井的敌人,降低受伤的概率。
第4把钥匙所在房间是本关卡最难部分,附身老鼠爬墙,破坏右上灰色建材期间,一定要先引诱蒲公英怪沿固定竖线下降,然后趁机行动,考验玩家的耐心毅力与操作技巧。
附身黄蜂飞到天井洞窟取第6把钥匙之前,建议把附近的救急箱拾到,把体力完全回复。这样做虽然会浪费一些时间,但是值得,因为后面的流程中容易受伤,而且没有回复物品。
Dream 8 - ナイトメア(Nightmare Land)
第8梦,日版关卡名称意思是恶梦(噩梦),洋版关卡名称意思是恶梦大陆。
下面截图所示场所,按住方向键→正好能降落到右侧安全地面。后面一人宽度的窄小火坑,主脚乘蜥蜴一边躲避火苗一边直接从火坑上面走过去,不用跳跃,不会掉下去。第三个喷火苗的火坑很难无伤通过,乘蜥蜴看准时机走过去,或者跳过去,无论哪一种操作,时机都不好把握。
第一个中BOSS之前,宽阔的火坑之上窄小足场之间的跳跃,建议舍弃蜥蜴,因为蜥蜴身体比较长,容易被喷出的火苗烧到,万一被烧一火造成落穴即死,实战一命通关挑战就会功亏一篑。
中BOSS:名称不明
第1个中BOSS,头戴王冠的鸟王,主脚蓄力到最满,鸟王着地后失去无敌状态,这时候主脚立即发射蓄力弹,然后向远离鸟王的另一侧转移,那边泡泡少,而且远离小鸟,优先躲避泡泡,然后消灭小鸟。注意蓄力与发射的站位,稍稍远离鸟王,否则会打中小鸟,导致贻误战机。
鸟王并非完全着地后才失去无敌状态,快要落地还在旋转期间,主脚的蓄力弹就能输出伤害了。好像国内外不少玩家把这位中BOSS当成了企鹅,日站「FCのゲーム制覇しましょ」上将它称为『バードウィーク』,可能是爱鸟周(Bird Week)的意思。
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打倒第1个中BOSS后,主脚HP自动完全回复,接下来的场景难度敢夸整个流程中最高,主脚容易受伤却没有救急箱之类的回复物品,必须高度重视。
上面截图所示场所,主脚可以直接从岸边跳到悬空足场上,不用进水与鳄鱼搏斗。
喷火机关,蜥蜴小心沿地面移动穿越,比较容易,蛤蟆就难说了,本场景蛤蟆过喷火机关是一命通关挑战最大难点,蛤蟆虽然爬行速度慢,但把握好时机,也能爬行穿越地面上的喷火机关,靠近火苗,在火苗熄灭前提前爬行,开始爬行的时机是关键。蛤蟆也可以在三束火炎同时熄灭瞬间,把握时机跳过去。无论爬过去还是跳过去,都有可能受伤,无伤决非易事。下面截图左所示站位,火苗正好喷不到,有利于下一步跳跃攀墙行动。要注意,火苗喷到射程尽头时还会炸裂,攻击范围更宽。
上面截图右所示场所,洋人制作的TAS录像上展示了一条捷径,主脚乘蜥蜴故意垂直跳跃和蒲公英怪碰撞,蜥蜴被敌人撞飞到右上黄色床面(有时候被撞飞到左上床面,然后跳到右上黄色床面结果也是一样),如此这般,不用换乘蛤蟆,走了一条捷径。大约在蒲公英怪降落到与右上黄色床面上侧所在纵坐标相同的位置,主脚乘蜥蜴原地跳跃,跳到自身跳跃力所及最高点时正好接触蒲公英怪,这种情况成功率比较高。这条捷径的成功率比较可观,把握好跳跃时机也许能把成功率提高一些,可惜不能保证100%成功。但是,由于本作蜥蜴的独特魅力,使玩家深深体会到“高风险高收益”,一旦主脚乘蜥蜴成功实现以上捷径,接下来的天井尖刺反复冲压场景就变得非常轻松,主脚乘蜥蜴期间,对天井尖刺完全免疫!所以很多玩家愿意冒险赌一把。一命通关挑战时,主脚如果能无伤到达上面截图右所示场所,则3格体力情况下,有2次尝试机会。
主脚骑蜥蜴跳向蛤蟆所在位置时,一定要先引诱蒲公英怪垂直落下,千万不要把蒲公英怪引诱到蛤蟆所在位置,否则后患无穷,如下面截图左所示。
上面截图右所示场所,蛤蟆在图中所示位置,玩家按方向键→与连发A键正好跳上去,不会接触天井尖刺即死。
天井尖刺反复冲压场景,水池里有鳄鱼,不过,主脚可以沉入水底从下面绕过鳄鱼,虽然水池貌似无底,但是主脚在水中期间,玩家按住方向键↓不松手,主脚不会落穴即死。所以,可以按方向键↓故意沉到水底躲避鳄鱼,还能用方向键↘从鳄鱼身下绕到鳄鱼右边。建议使用画面卷轴大法令版边的鳄鱼消失,主脚站在最高的窄小足场上不动,或者沉入水底不动,一段时间后,鳄鱼就会从画面左端或者右端自动离开消失。虽然法杖可以打倒鳄鱼,但需要命中两次,比较危险,一般不建议这样做。
天井尖刺反复冲压场景,第一个大马蜂对主脚威胁很大,建议用法杖蓄力将它消灭,然后赶快向右前进,以后登场的大马蜂,主脚利用地形在凹槽里容易躲避。另外,乘蜥蜴前进时,天井尖刺可以完全无视,如下面截图所示,主脚乘蜥蜴与天井尖刺重合了,结果还是安然无恙,乘蜥蜴跳跃前进时,还能跳到天井尖刺以上部位与之重合,就好像天井不存在一样,不会阻碍蜥蜴起跳。即便如此,也不代表蜥蜴对刺地形完全免疫,一不小心落到地面尖刺上还是一触即死。
由于本作的蜥蜴不会游泳,一旦被鳄鱼碰下水,主脚不得不放弃蜥蜴,丢车保帅。所以建议主脚附身蜥蜴期间,在水面上最高的窄小足场上不动,这种情况下,鳄鱼蹿出水面咬不到主脚,利用前述画面卷轴大法等水中的鳄鱼消失,这样就能放心前进了。
中BOSS:名称不明
第2个中BOSS,Gamefaqs上有洋人将它称为火鳐鱼(Fire Stingray),还有洋人将它称为宇宙怪鸟(Alien Bird),日站「FCのゲーム制覇しましょ」上将它称为『エイ』,意思就是鳐鱼。鳐鱼的行动看似杂乱无章,实际上也有一定规律,玩家需要背诵记忆,这样才能提高战斗效率,至少能起到保命作用。最初左下角有蓄力弹命中机会,后来在右下角蓄力弹命中机会增多,不要错过机会。大体上,只要主脚的战术模式不变,则鳐鱼的行动模式多数情况下不会发生变化。日版鳐鱼与美版鳐鱼的行动方案不一样,但行动模式大体固定,所以都能形成模式化战术,只是相同战术在两个版本里不通用。欧版鳐鱼和日版鳐鱼的行动方案一样。
日版与欧版,⑴鳐鱼刚登场时,主脚在左下角蓄足力可以命中一次。⑵鳐鱼第二次登场还是那个位置,又能命中一次。⑶主脚缩在左下角,鳐鱼第三次与第四次全都从主脚头顶从左向右水平飞行,如果把握时机命中了第三次登场的鳐鱼,那就马上再次蓄力,蓄满力立即发射,正好能命中第四次登场的鳐鱼。⑷鳐鱼从右向左陡斜向俯冲一次,之后从右上角登场发射火球,再从左上角登场发射火球,发射火球期间,正是主脚输出伤害的大好时机,只要玩家没有贻误战机造成拖延,基本上到了这一阶段就能取得胜利。前面几个步骤,火光建议让主脚在左下角战斗,不建议去右下角,主脚在右下角战斗时,鳐鱼的行动模式发生少许变化,对主脚不利,会降低战斗效率。完成前面几个步骤之后,鳐鱼在左上角登场发射火球频率提高,主脚去右下角的时机到来了。
美版,⑴鳐鱼刚登场时,主脚在左下角蓄足力可以命中一次。⑵鳐鱼第二次登场从右上到左下沿画面对角线俯冲,主脚蓄足力再命中一次,立即原地跳跃躲避鳐鱼的俯冲攻击。⑶主脚站在中央台阶上躲避鳐鱼的低空飞行撞击。⑷鳐鱼缓缓出现在右上方,这是主脚输出伤害的好时机,至少能蓄足力命中两次。⑸这次鳐鱼从右向左横向飞行撞击,主脚提前躲在左下角蓄足力打活靶子。⑹{鳐鱼在左上角登场发射火球+陡斜向俯冲}×3,发射火球期间鳐鱼长时间悬空不动,正是主脚输出伤害的良机,陡斜向俯冲很难狙击,主脚以躲避为主,基本上到了这一阶段,主脚就能取得胜利,除非前面玩家错过了太多战机,拖延了战斗回合。
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打倒第2个中BOSS后,主脚HP自动完全回复,接下来找蜥蜴与黄蜂的路上有3个冲压器挡路,火光很快发现只要主脚跟到会飞的敌人到达3个冲压器所在场景,3个冲压器就会部分消失甚至全部消失,3个冲压器左边有大马蜂,右边有蝙蝠,都是会飞的敌人,全都可以利用,必要时故意用糖果砸大马蜂放慢其飞行速度。看起来像是制作人故意安排,但也不排除是FC机能限制造成,同一画面活动要素上限偏低,导致冲压器被系统屏蔽。
骑蜥蜴期间,1人宽的坑穴,可以直接走过去,不会落穴即死。
与黄蜂合体期间,不忙飞到老鼠所在悬空足场,等老鼠在上面从一端移动到另一端后,再飞过去降落,这是为了防止突然被老鼠撞伤。可以附身的动物,一般不会连续移动,刚移动过后,会站立一段时间。火光建议嫑换乘老鼠,附身黄蜂能直接飞到崖顶,模拟器连发A键频率调高一些刚好能飞上去,例如VirtuaNES097连发键频率需要设置成30FPS,fceux-2.2.2默认的就可以,这样做的重大意义是主脚附身黄蜂大战最终BOSS更方便更安全,附身黄蜂期间体力上限是4格,主脚默认状态下体力上限只有3格,黄蜂的技能在攻防两方面完胜主脚。
崖顶上,只有火坑与乌鸦,火坑里不停地喷火苗,乌鸦连续向下扔卵。火光测试后确认,主脚附身黄蜂可以轻松飞过去,走到第一火坑边边上,等火苗刚喷完瞬间,立即按住方向键→与连发A键不松手,让黄蜂一直向右上飞行,在黄蜂降落期间,方向键→也不能松手,这样才能保证降落在安全位置,然后走到眼前的火坑边边上,再尽力向右飞行一次,正好到达终点。
LAST BOSS:ナイトメアキング(Nightmare King)
最终BOSS战,恶梦大王,主脚不用蓄力到满贯,稍稍蓄力就可以发射了,火光建议蓄力到一半发射,这样每次命中输出伤害高一些,能提高战斗效率。不要对输出伤害过于贪心,蓄力到满贯所需时间较长,会降低主脚的机动性,而且命中率低,经常被红色团子格挡。最终BOSS战两大重点,一是稍稍蓄力及时发射蓄力弹破坏红色团子,不能让红色团子在战场里乱飞,二是躲避最左侧的激光,站在最左侧激光的射程边缘战斗,看到激光来了,向左跳跃躲避。
红色团子有时候漏网,这种情况下沉着应对,跳跃挥动法杖可以消灭红色团子,一般来说站在左端等红色团子沿直线飞到合适位置的时候,主脚跳跃攻击问题不大。有时候红色团子沿斜线飞,只好临机应变,抢位攻击。
2015年6月27日火光发现,主脚可以附身黄蜂大战恶梦大王,黄蜂状态下发射飞针攻击恶梦大王的脑壳和身体非常方便,黄蜂会飞,躲避恶梦大王的激光也很方便。飞针也能打落恶梦大王吐出的红色团子。黄蜂一直在画面左端战斗就行了,手感像是射击游戏。
参考文献
百度云:FC版《尼莫 - 睡衣英雄》关卡地图★洋人Chiasm(jrwag@hotmail.com)制作
梦境冒险-FC游戏辞典(Famicom Games)(FC)-FFSKY天幻网专题站(www.ffsky.cn)
TASVideos movies: [2830] NES Little Nemo: The Dream Master (USA) by Randil & Alyosha in 21:53.29
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是VirtuaNES097。