【作者:火光】【发表日期:2019年9月23日】

PS版《帕罗迪乌斯!~从神话到搞笑~》(Parodius Da!)

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01 通关视频

02 游戏概述

03 移植一览

04 铃铛力量

05 四位主脚

06 音乐一览

07 难点解析

PS版《帕罗迪乌斯!~从神话到搞笑~》难度1一命通关视频

哔哩哔哩1080P视频:https://www.bilibili.com/video/av68739358

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDM3MjQ0OTAwMA==.html

百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1MiC3m_XYK4OUZ2PH6N36eg,提取码:j6lt


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

为了提高成功率,使用了裏技,就是人们熟悉的Konami游戏↑↑↓↓←→←→那个,使用裏技的主要目的是利用!?减速后立即恢复实力。至于为何要加速,加速后又要减速,下文中会给出解释,请阅读“PS版难度1一命通关难点解析”。因为使用这个裏技会清空强化表格的点灯状态,所以在第8关水中回收赤囊的时候,如果打算加速却忘记加速,回收赤囊数量在2个以上,越过了加速格子的点灯状态,那就赶紧使用这个裏技把强化表格清空,这样就能继续回收赤囊赶快加速,或者连续使用这个裏技,每使用1次,加速1次,直到5速加满。有时候敌人子弹太多太密集难以躲避,主脚的盾牌也呒得了,使用这个裏技很快就能装备上盾牌,用来格挡子弹。

游戏概述

日版标题パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
罗马音Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e
洋版标题Parodius - Non-Sense Fantasy
日版标题翻译帕罗迪乌斯!~从神话到搞笑~
错误名称Q版沙罗曼蛇(沙罗曼蛇军团未登场)
疯狂大射击(搞笑大射击更贴切一些)
游戏类型横卷轴飞行射击
对应机种街机
移植版后述
开发Konami
发售Konami
程序徳田典
音乐村岡一樹
美术GAKINCHO
TOUYOU SYOUTAROU
三好威正
MORY-WANDAYU
MIKACHAN
归属系列古拉迪乌斯系列的分支——帕罗迪乌斯系列
人数1~2人(交互游戏)
媒介业务用基板(2.81Mbit)
发售日期街机日版1990年4月25日
对象年龄CERO:C(15岁以上对象)
分级内容图标性爱的(Sexual)
销量1706点(1990年度最佳收入排第5位)

帕罗迪乌斯(Parodius)的意思是滑稽模仿版古拉迪乌斯,它是パロディ(Parody)和グラディウス(Gradius)两个词融合产生的新造词。另外,主公人章鱼的名字恰好是帕罗迪乌斯先生(Mr. パロディウス)。

本作是帕罗迪乌斯系列第2作,也是街机上最初登场的帕罗迪乌斯系列作品,由于在日本人气很高,所以移植版非常多,跨越FC、GB、X68000、PCE、SFC、PS、SS、手机、PSP等多个机种。由于前作《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》在当时只发售了MSX版,尚未进行多机种移植,导致很多人误以为本作是帕罗迪乌斯系列第1作。1990年,在那个年代,街机性能最强,画面音乐全面吊打家用机,掌机还是GB黑白画面,所以街机人气最高,经常耍街机游戏的玩家,应该有很多人都不想看MSX游戏的糟糕画面,错过MSX版《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》是很正常的。

企鹅之类的可爱脚色,崭新的关卡,搭配上改编过的世界名曲,为帕罗迪乌斯系列的人气度上升做出了贡献,本作街机版在1990年Gamest大赏(ゲーメスト大賞)中取得综合第2位。

本作是游戏心满载的游戏,完成度很高的飞行射击游戏,同时还加入了色气要素。例如第2关中BOSS咪咪打脸·利卡,螃蟹式劈腿(ガニ股)横着走路,而且衣装露出度很高,让人联想到里约的狂欢节中巴西舞女的穿着。第7关BOSS我亲爱的咪喀哟,是一位裸睡在床上的金发美女,受到主脚攻击后,还会发出娇喘声。

街机版的高难度,受到当代玩家的吐槽是在所难免。本作街机版是系列最初搭载“定时器难度”的作品,实际时间会决定游戏难度,主脚强化装备(包括回收铃铛)、一直不死命前进,都会造成游戏难度上升,反过来,多死命多投币续关,难度就会下降,很适合币海战术,街机厅老板笑开颜。尤其是主脚速度提升后,难度上升显著,不死命并且装备大幅强化,1周目第2关就有可能遇到尸弹。这样的设计,导致本作街机版难度相当高,就算是骨灰玩家,想一币通关都很难,至于一命通关(非TAS),你想都别想(N'y pensez même pas)。也就是说,本作街机版表面上画风可爱吸引玩家,实际上难度令人抓狂,玩家要想在街机厅通关这个游戏,需要交很多学费,给人感觉和现在某些手机游戏利用画风可爱吸引玩家课金的做法有相似之处,实际上相比之下,街机的课金程度太轻微了。

本作街机版不投币观看OP自动演示画面(SFC、PS等移植版也能看到),出现的《宇宙空间·射击物语 古拉迪乌斯的进化 第573话》,其滑稽模仿对象是街机版《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》的OP自动演示画面。本作副标题“从神话到搞笑”,其滑稽模仿对象是街机版《古拉迪乌斯III》的副标题“从传说到神话”。

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〖附录〗街机沙罗曼蛇是街机古拉迪乌斯的正统续编,原因有以下几条:

⑴街机沙罗曼蛇是街机古拉迪乌斯的正统续编,不是外传(被很多人误以为是外传,包括一部分日本玩家)。按照街机《古拉迪乌斯》、街机《沙罗曼蛇》、街机《古拉迪乌斯II》顺序(发售顺序),三作剧情紧密联系。

⑵街机《古拉迪乌斯II》不投币观看自动演示画面,会依次看到街机《古拉迪乌斯》、街机《沙罗曼蛇》的封面。

⑶街机《古拉迪乌斯III》不投币观看自动演示画面,会依次看到街机《古拉迪乌斯》、街机《沙罗曼蛇》、街机《古拉迪乌斯II》的封面。

⑷街机《帕罗迪乌斯!~从神话到搞笑~》不投币观看自动演示画面(SFC、PS等移植版也能看到),会依次看到街机《古拉迪乌斯》、街机《沙罗曼蛇》、街机《古拉迪乌斯II》、街机《古拉迪乌斯III》的封面的滑稽模仿。

⑸Konami还发售了以古拉迪乌斯系列为参照原型的OVA系列(Studio_Pierrot制作),其中第1作『沙羅曼蛇』以街机版和FC版沙罗曼蛇为参照原型,续编『沙羅曼蛇 瞑想のパオラ』以街机《古拉迪乌斯》初代为参照原型(按照发售顺序是续编,按照剧情时间轴是前话),完结编『沙羅曼蛇 ゴーファーの野望』以街机《古拉迪乌斯II》为参照原型。

⑹街机《古拉迪乌斯II》的「Boss Rush」,登场了大量街机《沙罗曼蛇》的BOSS,也就是将街机《沙罗曼蛇》视为前作。道理如同街机《古拉迪乌斯III》的「Boss Rush」,登场了大量街机《古拉迪乌斯II》的BOSS,显然II是III的前作。

移植版一览

游戏标题 发售日期 对应机种 媒介
パロディウスだ!
日版1990年11月30日
欧版1992年
FC 2Mbit+16K RAM ROM卡带
パロディウスだ!
日版1991年4月5日
欧版1992年
GB 2Mbit ROM卡带
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
日版1991年4月19日
X68000 软盘
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
日版1992年2月21日
PCE 8Mbit HuCARD
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
日版1992年7月3日
欧版1992年
SFC 8Mbit ROM卡带
極上パロディウスだ! DELUXE PACK
日版1994年12月3日
欧版1996年
PS CD-ROM(SLPS-00002)
極上パロディウスだ! DELUXE PACK
日版1995年5月19日
欧版1996年
SS CD-ROM(T-9501G)
極上パロディウスだ! DELUXE PACK
PlayStation the Best(廉価版)
日版1997年3月20日
PS CD-ROM(SLPM-86031)
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
日版1997年9月30日
SFC
(Nintendo Power)
闪存ROM卡带
コナミGBコレクションVOL.4
日版1998年3月19日
欧版2000年
GBC 4Mbit ROM卡带
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
コナミネット超DX
日版2003年2月19日
504i・504iS专用
(i手机应用软件)
在日本下载购买
極上パロディウスだ! DELUXE PACK
PS one Books(廉価版)
日版2003年11月20日
PlayStation CD-ROM(SLPM-87329)
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜
コナミネットDX
日版2004年2月18日
V手机应用软件 在日本下载购买
パロディウスだ!
日版2006年
EZ手机应用软件 在日本下载购买
パロディウス ポータブル
日版2007年1月25日
PSP UMD(ULJM-05220)
パロディウス ポータブル
コナミ・ザ・ベスト(廉価版)
日版2008年3月13日
PSP UMD(ULJM-05324)

火光列出这一大堆移植版的首要目的就是强烈不推荐街机版,因为难度太高,不是骨灰玩家恐怕受不了这种难度,更不推荐FC、GB、PCE、SFC等画面音乐全面缩水的版本,当年因为机种硬件限制,缩水也是无可奈何、无可厚非,但现在我们有条件耍到画面音乐更好的版本,就呒得必要接触缩水版了。推荐PS版与SS版,PSP版是个强力候补(据说整体移植度良好,不足之处是第8关BOSS针千本型濮阳举动不自然)。

体验完PS版后,再换SFC版,感觉各种不舒服,画面虽然差了些,但还算说的过去,音乐品质的下降特别明显,敌人一多画面就会变得又慢又卡,如果章鱼4分身全副武装,到了第6关BOSS战肯定是超级拖慢。PS版就算难度调到1,仍然能让玩家感觉到难度的存在,主脚经常有生命危险,空中敌人与企鹅炮台发射子弹很积极,第7~9关特别明显。如果SFC版难度调到1,敌人长时间发呆,可能是因为缺乏弹药,在呒得把握“每一颗子弹消灭一个敌人”的情况下,他们吝惜弹药,舍不得开枪开炮,虽然一命通关成功率高达99%以上,但整个过程特别乏味,大多数敌人都给人感觉很没劲,和PS版第7~9关对比一下,简直天差地别,PS版轰轰烈烈,SFC版万马齐喑。

作为移植版,PCE版的评价很高。游戏杂志《Famicom通信》的交叉评论(Cross review)中,FC移植版25点,GB移植版27点,PCE移植版29点,另一个著名游戏杂志「ファミリーコンピュータ(Family Computer) Magazine」上基于读者投票的“游戏通信簿”上的评价,FC移植版23.91点(满30点),GB移植版23.3点,SFC移植版23.54点,这个得点在SFC全部游戏软件中排在第27位(1993年323种SFC游戏中排第27位)。「PC Engine FAN」上基于读者投票的“游戏通信簿”上的评价,PCE移植版24.82点(满30点),这个得点在PCE全部游戏软件中排在第18位(1993年485种PCE游戏中排第18位)。「月刊PC Engine」上平均94点(满100点)、「マル勝PCエンジン(Maru Katsu Pc Engine)」上合计35点(满40点)。

SFC版与PCE版对比,SFC版画面方面毫不逊色,PCE版流程中共计8个关卡,少了2个关卡,分别是摩艾关卡与冰关卡,SFC版流程中10个关卡一个不少,而且还追加了一个原创关卡,共计11个关卡。SFC版可以在Option画面中将令人厌恶的力量囊赌盘(Roulette)关闭,这一点大快人心,后来PS版也继承了SFC版的Option自定义画面,可以关闭力量囊赌盘。

PS版《极上帕罗迪乌斯豪华包》,比SFC版《极上帕罗迪乌斯》画面和音乐更好一些,而且同时还收录了《帕罗迪乌斯!~从神话到搞笑~》,保留了SFC版的Option自定义画面,游戏画面和音乐比SFC版更好,第2关追加了一个隐藏关卡,是个列车关卡。PS版几乎不会出现画面拖慢现象,比SFC版更加流畅自然。PS版解像度宽高比好像和SFC版一样,宽高比例是8:7,所以PS模拟器的窗口画面应该设置成800*700、944*826、960*840、1024*896或者1120*980等等。

铃铛的力量

Twinbee系列登场的铃铛,被融合到了帕罗迪乌斯系列中,主脚打爆赤色杂鱼或者编队杂鱼全灭后,有时候不掉落力量囊,铃铛代替力量囊出现。初期状态是黄色,主脚向铃铛射击,每命中5发,就会改变颜色,如果铃铛不是黄色,则只须命中1发,必定恢复黄色。铃铛的颜色改变顺序是“青→白→緑→赤”循环,但不是所有铃铛都按照这样的顺序改变颜色,而是后出现的铃铛继承先出现的铃铛的颜色改变顺序,例如前一个铃铛被主脚打成白铃回收,那么后一个新出现的铃铛打5下就会变成绿色。最可气的是好不容易打出了想要的颜色,可这时候杂鱼一边冲锋一边发射子弹,主脚呒得机会回收铃铛,只好反击杂鱼,这一反击,很容易命中铃铛,结果铃铛的颜色又变了……

游戏难度调得越高,培养特定颜色铃铛越难,PS版难度3的杂鱼攻击频率,就已经对培养铃铛造成了很大干扰。

白铃和绿铃捡到后立即自动使用,青铃与赤铃可以储存起来,将来随时使用。注意,黄铃以外的4种铃铛不能和盾牌并用,储存了铃铛,就不能使用强化表格右端的盾牌功能。青铃最多同时储存3个,也就是捡3个青铃储存起来;赤铃也是3个,但只需要捡1个,也就是说,1个赤铃能使用3次菊一文字。不同颜色的铃铛不能同时储存,否则后者会自动覆盖前者,前者消失。储存铃铛期间,街机版游戏难度会自动上升。

黄铃/加分数(黄色ベル/スコアアップ)

黄色是默认颜色,也是最容易回收的颜色,连续回收黄铃,分数会按照以下顺序增加:0.5K→1K→2.5K→5K→10K。

青铃/超级爆弹(青ベル/スーパーボム)

可以储存,最多可以连续回收3个青铃储存好,手动模式可以用特定按键随时使用。使用效果是地图炮,能炸掉一部分敌人子弹,爆发时向周围扩散,白色闪光之际,主脚获得一瞬间无敌状态,可趁机越过地形,或者回避BOSS的各种攻击。

白铃/喇叭筒(白ベル/メガホン)

白铃回收后立即发挥效果,不能储存。喇叭筒出现各种各样的文字信息,有长有短,文字带有攻击判定,能贯通地形,还能抵消一部分敌人子弹。喇叭筒喊话内容有一部分很有趣,有时候还会出现三角形面积计算公式与爱因斯坦质能方程E=mc²。白铃有明显缺陷,那就是分身不能攻击,副武器导弹也停止发射,造成主脚上方、下方、后方空虚。

绿铃/巨大化(緑ベル/巨大化)

绿铃回收后立即发挥效果,不能储存。主脚巨大化,一定时间内进入无敌状态,自由进入各种地形,对敌人进行身体碰撞攻击。巨大化期间可以回收力量囊,可以在强化表格内容点灯期间进行强化操作,例如分身数量加1,但是不能使用主武器射击以及各种强化装备,也不能回收铃铛,铃铛一触即飞。BOSS登场之前如果有机会得到绿铃,那就可以和BOSS长时间重合,重合位置对准BOSS的弱点部位,这样才能提高输出伤害效率,例如第6关BOSS万岁核/电饰核,主脚必须先和遮蔽板重合,破坏了那几层遮蔽板后,与核心部位重合才能输出伤害。

赤铃/菊一文字(赤ベル/菊一文字)

回收1个赤铃就可以储存3个菊一文字,达到储存上限。手动模式可以用特定按键随时使用菊一文字,向前方发射,光柱沿纵轴方向伸长,敌人一触即伤,还能格挡一部分敌人子弹。主脚与菊一文字光柱重合期间无敌,成为攻防一体的实用兵器,可惜这一设定被PS版和谐,重合期间不再拥有无敌状态。

赤铃是秒BOSS的神器,长时间不移动或者只纵向移动的BOSS最害怕菊一文字,例如第3关热嘴唇。第5关雌摩艾好像输出伤害的时机取决于眼睛开闭,所以不能秒。

玩家操作人物与装备

玩家操作人物共有4个,不同人物可以使用的装备也不一样。和古拉迪乌斯系列一样,双向射击系(强化表格左数第3)与激光系(强化表格左数第4)彼此之间是排他选择,不能并用。

自机 强化表格
1 2 3 4 5 6 7
V字编队毒蛇 速度提升 导弹 双向射击 激光 分身 !? 盾牌
章鱼帕罗乌斯先生 双向导弹 尾炮射击 波纹激光 章鱼容器
双子蜂Twinbee 火箭拳 三向射击 分身
(收束型)
力量场
喯太郎 扑通导弹 双向射击 伸展炮 泡泡

速度提升有上限,最大5速。强化表格中的!?的作用不是强化,是弱化,点灯使用后,盾系以外全部装备瞬间消失,连速度也退化到了初始速度,相当于恢复出厂设置。盾系装备中,力量场与泡泡最佳,保护全身,无死角,盾牌与章鱼容器只能格挡来自前方的攻击。

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接下来,简单介绍一下4位玩家操作人物。排名,一般来说应该是主脚章鱼最强,其次是V字编队毒蛇,双子蜂排第三,喯太郎不用测试,由于攻击范围小,死角多,肯定是最弱。对于上级者玩家来说,看法有可能不一样,骨灰级玩家有可能认为毒蛇最强。

ビックバイパー(VIC VIPER)

V字编队毒蛇,本作中,他是鲷鱼烧厨子(たいやき屋)的亲生父亲,58岁。装备和街机《古拉迪乌斯》初代一样,弱点是后方,盾牌不能挡身后,而且也呒得尾炮射击护身。毒蛇的盾牌很弱,遮挡范围小,还容易被敌人秒破,远不如章鱼容器坚固。

PS、SFC版难度调低了,章鱼通关最轻松;如果是街机版那种骨灰玩家级别的难度,日本玩家一般认为使用毒蛇通关最容易。

タコ(OCTOPUS)

章鱼,本作的主人公,他的名字是帕罗迪乌斯先生(Mr. パロディウス),帕罗迪乌斯正是本作的游戏标题。本作最终BOSS是帕罗迪乌斯先生的亲爹。章鱼的装备与街机《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》中的Type4装备非常相似,不同之处只有盾系装备,是一个比较平衡的装备。缺点:⑴攻击力有点低,不擅长攻击斜上与斜下方向,需要及时挪到横坐标大致与敌炮台重合的位置,利用双向导弹才能命中;⑵虽然盾牌耐久力比毒蛇、双子蜂高很多,而且遮挡范围比毒蛇大,然而顾前不顾后,如同三娃一样,屁股是弱点;⑶分身与本尊长得像,有时候玩家稍不注意就会把分身当成本尊,结果本尊被敌人子弹打中。

ツインビー(TWIN BEE)

双子蜂,17岁,Twinbee系列的主人公,外观却是初代Winbee风格。Twinbee本来意思是双子蜂,不晓得为啥子被海贼商改名为兵蜂。攻击范围广,火力也高,三向射击与火箭拳比较强力,于是成为4位玩家操作人物当中,死者苏生恢复战斗最快的机体。盾牌性能好,全方位盾牌。缺点:⑴分身性能不好,总是亦步亦趋,不能像毒蛇与章鱼的分身那样自由展开;⑵使用尾炮射击期间,攻击范围缩成了一条直线,上下全是空当。

ペン太郎(PENTAROU)

喯太郎,9岁,父母是『けっきょく南極大冒険』里的企鹅喯太与喯子(ペン太とペン子),本作第9关墓地中,能看到这对夫妻的墓碑,喯子的墓碑(墓碑文字是ペンコ,最下边的コ很容易被回收的铃铛图标与强化表格挡住)出现在中盘,喯太的墓碑(ペン太墓)出现在中BOSS战场左边附近。虽然喯太郎攻击力比较高,但分身与扑通导弹之间的相性很差,就算是全套装备收集齐全,死角还是很多。4位玩家操作人物当中,攻略难度最高的就是他,有些战术其他3位操作人物通用,换上他就不得行。

音乐一览

不管这个游戏是否好耍,这个游戏的音乐大多来源于世界名曲,耍这个游戏的时候,光听音乐就是一种享受,能让玩家通关很多次都觉得特别值。

序号 关卡简称 关卡音乐日语名称 关卡音乐汉语说明
1 海贼岛 ヨハン・シュトラウス2世 『ポルカ「雷鳴と電光」』 奥地利作曲家小约翰施特劳斯的《雷鸣电闪波尔卡》
2 美国赌城 チャイコフスキー 『ピアノ協奏曲第1番変ロ短調 第1楽章』 柴可夫斯基的《第一钢琴协奏曲》
チャイコフスキー 『バレエ音楽「くるみ割り人形」より「葦笛の踊り」』 芭蕾舞剧《胡桃夹子》中的《芦笛之舞》,作者柴可夫斯基
3 点心城迷宫 チャイコフスキー 『バレエ音楽「くるみ割り人形」より「ロシアの踊り(トレパック)」 』 芭蕾舞剧《胡桃夹子》中的《罗刹之舞(特雷帕克)》,作者柴可夫斯基
ロッシーニ 『歌劇「ウィリアム・テル」序曲より第4部「スイス軍隊の行進」』 《威廉退尔序曲》中的第4部《瑞士军队行进》,作者罗西尼
4 日本旅情 ハチャトゥリアン 『バレエ音楽「ガイーヌ」より「剣の舞」』 芭蕾舞剧《加雅涅》中的《马刀舞曲》,作者阿拉姆·哈恰图良
5 摩艾战舰 ビゼー 『「アルルの女」第2組曲より「ファランドール」』 戏剧配乐《阿莱城的姑娘》第2组曲中的《法朗多尔舞曲》,作者乔治·比才
『グラディウスII -GOFERの野望-』より「The Old Stone Age」(モアイステージの音楽) 街机游戏《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》第5关音乐「The Old Stone Age」
6 钢球游戏 瀬戸口藤吉 『軍艦行進曲』 濑户口藤吉的《军舰进行曲》
7 云海与泡泡 チャイコフスキー 『バレエ音楽「くるみ割り人形」より「花のワルツ」』 芭蕾舞剧《胡桃夹子》中的《花之圆舞曲》,作者柴可夫斯基
8 冰结洞窟 メンデルスゾーン 『ヴァイオリン協奏曲ホ短調 第3楽章』 门德尔松《e小调小提琴协奏曲 第3乐章》
ヨゼフ・ワーグナー 『行進曲「双頭の鷲の旗の下に」』 约瑟夫·弗朗兹·瓦格纳《双头鹰旗下进行曲》
9 墓地 グリーグ 『「ペール・ギュント」第1組曲より「山の魔王の宮殿にて」』 格里格的《培尔金特》第1组曲“在山魔王的宫殿中”
チャイコフスキー 『バレエ音楽「白鳥の湖」より「情景」』 柴可夫斯基的芭蕾音乐《天鹅湖》中的“情景”
10 勾法的要塞 『グラディウス』より「Final Attack」(要塞ステージの音楽) 街机游戏《古拉迪乌斯》第7关要塞音乐「Final Attack」
序号 关卡简称 BOSS简称 BOSS战的音乐 BOSS音乐汉语说明
1 海贼岛 猫战舰 ベートーヴェン『交響曲第9番ニ短調「合唱付き」第4楽章より終盤部分』 贝多芬的《第九交响曲D小调(带人声合唱)第4乐章到结束》
懦夫司机3世 リムスキー=コルサコフ 『熊蜂の飛行』 尼古拉·里姆斯基-科萨科夫的《大黄蜂的飞行》
2 美国赌城 咪咪打脸·利卡 『グラディウスII -GOFERの野望-』より「The Final Enemy」(クラブの音楽) 街机游戏《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》第8关蟹形机械音乐「The Final Enemy」
鹰鹫佐武 『グラディウスII -GOFERの野望-』より「Take Care!」(ボス戦の音楽) 街机游戏《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》的BOSS战音乐「Take Care!」
3 点心城迷宫 热嘴唇 オッフェンバック 『喜歌劇「天国と地獄」序曲(カンカン)』 奥芬巴赫的康康舞曲《喜歌剧“天国与地狱”序曲》
4 日本旅情 豚潮 民謡 『八木節』 日本民谣《八木节》
5 摩艾战舰 雌雄摩艾 リムスキー=コルサコフ 『熊蜂の飛行』 尼古拉·里姆斯基-科萨科夫的《大黄蜂的飞行》
6 钢球游戏 万岁核/电饰核 『グラディウス』より「Aircraft Carrier」(ボス戦の音楽) 街机游戏《古拉迪乌斯》的BOSS战音乐「Aircraft Carrier」
7 云海与泡泡 我亲爱的咪喀哟 リムスキー=コルサコフ 『熊蜂の飛行』 尼古拉·里姆斯基-科萨科夫的《大黄蜂的飞行》
8 冰结洞窟 针千本型濮阳 リムスキー=コルサコフ 『熊蜂の飛行』 尼古拉·里姆斯基-科萨科夫的《大黄蜂的飞行》
9 墓地 铁少女Mk-III ベートーヴェン『交響曲第9番ニ短調「合唱付き」第4楽章より終盤部分』 贝多芬的《第九交响曲D小调(带人声合唱)第4乐章到结束》
吉原 ロッシーニ 『歌劇「ウィリアム・テル」序曲より第2部「嵐」』 歌剧《威廉退尔序曲》中的第2部《暴风雨》,作者罗西尼
10 勾法的要塞 章鱼爸爸 『グラディウス』より「Aircraft Carrier」(ボス戦の音楽) 街机游戏《古拉迪乌斯》的BOSS战音乐「Aircraft Carrier」

呒得一命通关录像文件

PS版《极上帕罗迪乌斯豪华包》收录了两个作品,分别是《极上帕罗迪乌斯~寻找过去的荣光~》与《帕罗迪乌斯!~从神话到搞笑~》的PS版《极上帕罗迪乌斯豪华包》的镜像文件(扩展名img)有点奇怪,手头几种常用的可录像PS模拟器,全都不能读取,载入后画面长时间一片漆黑,并非模拟器原因,我尝试载入别的PS游戏完全正常,所以只好放弃录像文件功能,一边挑战一命通关一边屏幕录像。。

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