PS版《帕罗迪乌斯!~从神话到搞笑~》(Parodius Da!)
目录(按键盘上的Home键返回目录)
01 通关视频 02 游戏概述 03 移植一览 04 铃铛力量 05 四位主脚 06 音乐一览 07 难点解析 |
PS版难度1一命通关难点解析
主脚的速度,最初登场默认0速,建议保持2速,也就是强化2次速度(Speedup),虽然有时候感觉2速有点迟钝,但2速稳健,3速以上在靠近地形的时候操作难度高于2速,主脚很容易撞上去自取灭亡。第2关中BOSS咪咪打脸·利卡适合使用4速以上通过,3速以下容易遭高跟鞋踩死。还有第8关水中遇到大量热带鱼,有可能觉得2速不够安定,升到5速就会轻松很多,之后为了第9关与第10关的安全系数,有必要在强化表格中选择!?恢复出厂设置,然后重新提升到2速,恢复4个分身。
Stage 1 〜アイランド・オブ・パイレーツ〜{海賊島}
片假名对应的英语是「Island of Pirates」,意思还是海贼岛。
中BOSS:おまんにゃわアチャコ{ネコ戦艦}
本喵阿恰阔在此{猫战舰},战舰前方伸出猫头,战舰侧面伸出猫爪。おまんにゃわ是関西弁,是日本搞笑艺人经常使用的,实际上是おます更进一步的客气说法,「(そうで)あります」→「おます」→「おま、おまん」→「おまんねん、おまんにゃわ」。
BOSS:キャプテンペンギンノフスキーIII(Captain Penguinovski III)
海军上校企鹅懦夫司机3世。滑稽模仿的对象咋一看给人感觉应该是街机版《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》的第5关中BOSS,实际上应该是MSX版《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》的第1关BOSS大企鹅(ビッグペンギン)。
Stage 2 〜ピエロの涙も3度まで〜{ラスベガス}
小丑也要流泪3次{美国赌城Las_Vegas}。小丑(Pierrot)确实在第2关登场了,滑稽模仿古拉迪乌斯系列的摩艾,结果被主脚揍了个泪流满面。另外,背景天空有几个星座图,很容易辨认出天秤座与天蝎座,按照12宫顺序,接下来应该是人马座,可是,仔细瞧瞧,那是人马吗?看起来更像是单手持弓的四条腿企鹅,人与马合体被改成了企鹅与马合体。
PS版有一个隐藏关卡,在第2关,如果不到日本网站搜索一下进入方法,只靠自己探索,恐怕永远也找不到进入方法。
第2关刚开始背景是暗黑宇宙,主脚必须做到以下3点,才能进入隐藏关卡:⑴最初登场的编队杂鱼,一个不剩全部消灭;⑵第2批编队杂鱼很快出现,主脚只打爆领头的那一个,后边的全部保留;⑶主脚继续执行和平主义,只躲避不射击。
前述3个条件全部满足后,不久,画面静止,然后切换到暗黑宇宙背景,让玩家感觉好像突然返回第2关起点一样,其实这时候已经成功进入隐藏关卡,很快就会遇到列车。
PS版隐藏关卡是列车风格,BOSS企鹅车长(ペンギン駅長)的滑稽模仿对象是『サンダークロス(Thunder Cross)』第4关,如右侧截图所示。
中BOSS:ちちびんたリカ(Chichibinta Rika)
咪咪打脸·利卡。与“咪咪打脸”一呼百应的是“丁丁打脸”,例如有个女人在网上发了个帖子,标题是这样的:爱爱的时候,你们会和男朋友互相用丁丁和咪咪打脸吗?
咪咪打脸·利卡给全世界玩家们留下了深刻印象,她身穿性感衣装、螃蟹式劈腿(ガニ股),显然是街机游戏《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》第8关蟹形机械(クラブ)的滑稽模仿,连背景音乐都一样。
咪咪打脸·利卡停下来的时候,还会扭动腰部、胯部、臀部,SFC版将扭动腰部视为成人的事情,将其删除,但却保留了白铃的喇叭筒台词中的「腰ふらせてよ」。
一命通关难点之一,主要难在通过蟹股的时机比较苛刻,大约在刚抬脚的一瞬间,主脚就应该向前移动,稍迟一些就遭踩死。提升速度能稍稍降低难度,2速和3速感觉太苛刻,稍微慢一丁点就遭了,4速以上比较安定。
BOSS:イーグル佐武(Eagle Sabu)
别名:イーグル・ワシ・サブノスケ(Eagle Washi Sabunosuke)。可以说是一个有点厉害的BOSS,他的行动模式只能说大体上有规律可循,但使用技能的时候,坐标经常变化,玩家经常需要随机应变,不能像对付别个BOSS那样,找个安全地带不动就能取胜。
身穿山姆大叔服装的鹰鹫,显然是街机游戏《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》第1关BOSS不死鸟的滑稽模仿,连背景音乐都一样。老鹰佐武这个名字也是滑稽模仿,模仿对象是1984年奥运会的吉祥物老鹰Sam——奥林匹克山姆鹰(Eagle Sam),迪斯尼设计。大礼帽上的「当たり」机关来自『アメリカ横断ウルトラクイズ(America Oudan Ultra Quiz)』,也就是美国横断超级问答。
Stage 3 〜ラビリンス お菓子城の謎〜{迷宮}
迷宫 点心城之谜{迷宫},片假名对应的英语是Labyrinth,意思还是迷宫。
最后一段路由于竖井左侧有企鹅炮台埋伏,所以主脚应该提前准备好尾炮射击,或者其他应对手段。如果害怕迷路,那就提前准备青铃,误入死胡同的时候,使用青铃,利用无敌时间可以贯通地形脱出必死的困境。背版后,尽量提前进入迷宫弯路前进,迟了容易受到企鹅炮台的火力网干扰,导致错过向前突破的时机,被地形卡死。一路上嫑错过青色力量囊,炸场效果非常好,一瞬间解决了很多企鹅炮台,前进的道路变得通畅无比。
就算拥有尾炮射击,主脚有时候运气不好还是被左边的企鹅炮台打屁股。所以最可靠战术是全方位盾牌,也就是双子蜂的力量场与喯太郎的泡泡。古拉迪乌斯(Gradius)系列里小有名气的穿墙技巧,在本作PS版中似乎不灵验,5速章鱼加上绿色盾牌,穿不过第3关前半比较窄的柱子。如此不利局面下,章鱼咋个办:⑴依靠青铃;⑵依靠运气;⑶背版记住竖井左边企鹅炮台的位置,迅速向下移动(如果2速不放心,那就提前升到3速),有可能企鹅炮台还没来得及开火,主脚就穿越了它的射程。
BOSS:ホットリップス(Hot Lips)
热嘴唇,印象中在前作MSX版《帕罗迪乌斯 - 章鱼拯救地球》第4关作为中BOSS登场过,然而名字不一样,前作第4关中BOSS名字是クチビール,意思可能是用嘴唇搭起来的高楼。正好,前作第4关也是点心主题,贪吃的大嘴正好是点心的克星,主脚们作为正义的同伴,要想解救这些受苦受难的点心,必须先打败贪吃的大嘴!
用赤铃对付这个BOSS效率很高,将菊一文字设置到画面右端4个热嘴唇所在横坐标,很快就能击破它们。热嘴唇左右横移动期间,主脚可以从它们之间的空隙钻过去,显然从画面上端或者下端钻过去更安全。
战场背景上的壁画应该是『食通大王マンジリ君』,左右两根柱子上的雕像可能是他的跟班,8个热嘴唇可能就是这些雕像对应的大嘴,8个热嘴唇全灭的瞬间,玩家会看到这些雕像一脸囧相。PCE版的特别关卡(Special)中,玩家的分数在0.9M~1M之间,『食通大王マンジリ君』就会作为BOSS登场。
Stage 4 〜嗚呼!日本旅情〜{日本}
空中战后半,会飞的肥猪连续登场,皮糙肉厚,貌似未穿任何防弹装备,一丝不挂,竟敢向主脚冲锋,是不是自认为“神功护体刀枪不入”啊?或许真的穿了防弹装备,只是穿上这身装备看起来和没穿衣服差不多,类似女人的光腿神器,也未可知。老实说,主脚如果分身不够火力不足,遇到这群肥猪是有点招架不住,只好倚仗速度躲避其冲锋。这些会飞的肥猪,其中两位在续作《极上帕罗迪乌斯》(Gokujō Parodius)中成为玩家操作人物。
这一关实际上是古拉迪乌斯系列中经常登场的火山关卡。途中会走路的樱花树(はしりやサクラ玉吉)是个难点,新人杀手型难点,幸好其行动模式完全固定,玩家经过一段时间练习后,可以模式化解决这个难点。
杂鱼相扑力士解下黄色兜裆布袭击主脚,这兜裆布平时裹着尿道与肛门,相当于丢出婴儿尿布、女性卫生巾攻击别个,真是重口味。第4关遇到的第一个相扑力士在一座死火山右侧,主脚应该提前到画面右侧抢位速攻,最好嫑让他解下黄色兜裆布。
火山喷出来的竟然是紫色的茄子……有可能来自日本谚语「一富士、二鷹、三茄子(ナスビ)」。使用菊一文字可以堵住火山一段时间。反正火山地带不难,让章鱼的无敌分身去堵火山口,也是毫无问题。
BOSS:豚潮(Pig Tide)
印象中相扑力士总是利用自己的体重进行战斗,所以有些游戏作品弄得夸张了一些,左右两脚交替高举用力踏地,一跺脚就会产生地震,将画面上侧的杂鱼震落,显然主脚应该将分身布置到上边,及时破坏杂鱼,嫑让杂鱼砸死主脚。豚潮靠近主脚也会解下兜裆布袭击主脚。
4分身的毒蛇和章鱼很好办,龟到画面左端,将分身形成纵列设置在本尊上侧,3个分身与本尊瞄准豚潮,利用分身射击抵挡上边落下来的杂鱼。双子蜂不能这样干,只好依赖盾牌,必须事先准备好,而且还需要主动靠近豚潮提高输出伤害效率,否则豚潮来到画面左侧解下兜裆布甩布成棍,主脚很难躲避,一定要争取在他解下兜裆布之前将他打爆。
Stage 5 〜宇宙戦艦モアイ〜{モアイ戦艦}
宇宙战舰摩艾{摩艾战舰}。古拉迪乌斯系列经常登场的摩艾关卡,这次以战舰形式登场。滑稽模仿对象是『R-TYPE』第3关的巨大战舰。可能是因为前4关难度都偏高,这时候应该让玩家休息一下了,所以第5关敢夸是整个流程中最容易的关卡。
BOSS:よしお(Yoshio)
雄摩艾,主脚集中攻击鼻子和嘴巴,先后将其击破,鼻水好像不能破坏,必须躲避,嘴巴喷出来的离子环可以破坏。毒蛇和章鱼可以站在安全地带利用分身射击破坏鼻子。双子蜂需要在远处一边躲鼻水一边瞄准鼻子射击。
摩艾战舰上侧有一个黄色摩艾石像,眼睛很多还会呲激光,头上顶着雷达,口含烟斗,烟斗喷出来的子弹从上向下撒落,为了安全起见,章鱼可将4个分身全部设置到右侧,本尊退到左侧,让分身打头阵抵消这些子弹,烟斗位置是弱点,打爆后,眼睛停止呲激光。之后来到摩艾战舰下侧,章鱼可以把4分身设置到上边形成一个纵列,这样对付摩艾战舰下侧的紧急起飞舱口很方便。
与雌摩艾同时登场的杂鱼有可能对主脚造成威胁,章鱼提前将分身形成纵列,本尊在画面下端躲避雌摩艾,让分身对付右侧登场的杂鱼。
BOSS:よしこ(Yoshiko)
雌摩艾,4分身的章鱼使用波纹激光打她很方便,比毒蛇和双子蜂轻松,章鱼的4分身形成纵列,绿色长导弹不容易突破这4层防线。有时候距离画面上端或者下端太近,由于绿色长导弹耐久力有点高,这种情况最好是边打边躲。印象中菊一文字对雌摩艾作用微小,不能提高输出伤害效率,不如用来帮助主脚抵消绿色长导弹。
Stage 6 〜軍艦マーチで今日もフィーバー!〜{パチンコ}
军舰进行曲今日依然狂热{钢球游戏},空中战期间,大量钢球朝主脚飞来,幸好主脚连续射击可将它们全部抵消。
天井与地面企鹅炮台很多,不久,时空间移动爆雷也来凑热闹,幸好出现位置固定,玩家背版后,嫑让主脚和它们出现的坐标位置重合就行了。第6关也是赌盘型力量囊大量出现的关卡,这种力量囊可以说是负作用物品,强烈建议刚开始游戏的时候,在Option画面中将赌盘(Roulette)关闭,SFC、PS版都可以关闭赌盘,其他机种也许有,耍之前建议寻找一下。
无论哪个脚色,都需要借助盾牌的帮助才能挺过炮台杂鱼的封锁,双子蜂和喯太郎的力量场最好,全方向防御。毒蛇与章鱼的盾牌比较差,只能挡前边。毒蛇的最差,几下就被敌人破坏。
BOSS:ビバコア/電飾コア(Viva Core/Denshoku Core)
万岁核/电饰核,电饰核这个名称形象地描述了万岁核身上装备的华丽的霓虹灯,顺应了钢球游戏主题,滑稽模仿对象是街机《古拉迪乌斯》初代BOSS大核,呲激光的攻击方式太相似了,BOSS战音乐也是来源于大核。然而从画面左侧登场,加上两条触手,很容易让玩家们回想到《古拉迪乌斯II - 勾法的野望》第3关BOSS水晶核。简言之,万岁核/电饰核可以说是大核与水晶核的融合体。
既然关卡比较难,BOSS就应该设计得简单些,让玩家们休息一下。青铃和绿铃都有可能秒杀这个BOSS。
Stage 7 〜ビューティフル・ギャルズ〜{雲海と泡}
漂亮的妹子们{云海与泡泡},片假名对应的英语是「Beautiful Girls」。滑稽模仿对象好像是街机版《古拉迪乌斯III - 从传说到神话》的泡泡关卡,也就是第2关。敢夸是整个流程第二难关卡(最难关卡应该是第8关),PS版就算把难度调到2,还是不轻松,要练习,本想借助铃铛力量,然而这丁丁当当的铃铛实在是让人又爱又恨,因为培养铃铛难度太高了,最怕受到敌人干扰,如果培养失败,那就至少应该让章鱼切换成尾炮射击,并且加上盾牌格挡敌人子弹。
本关卡貌似地形狭窄,实际上下两侧的云呒得攻击判定,主脚尽管向上或者向下飞到画面版边,感觉地方宽畅了,战斗就可以放心进行了。虽然背景音乐听起来像进入温柔乡一样,然而本关卡敢夸是整个流程最难关卡之一。
刚从上侧或者下侧出现的泡泡暂时呒得攻击判定,玩家突然发现主脚接近泡泡,那就赶紧离开,还来得及。第6关借助赤铃、绿铃或者青铃的力量,可以轻松闯过,问题是铃铛战术很不可靠,培养特定颜色铃铛的难度很大。双子蜂的分身不能展开,毒蛇不能向身后射击,所以在这里难度有点高,双子蜂虽然可以使用尾炮射击,然而失去了三向射击,就会造成攻击范围缩成了一条直线,上下全是空当。章鱼比较轻松,4个分身使用尾炮射击同时命中两侧敌人,由于展开的分身经常和敌人重合,输出伤害比较快,所以很快就能化解敌人的两面包抄。后半需要远离画面左侧,因为那里有兔女郎登场,会撞死主脚。这些躲在泡泡中的兔女郎,其中两位在续作《极上帕罗迪乌斯》(Gokujō Parodius)中成为玩家操作人物。
BOSS:ハニーみかよ(Honey Mikayo)
我亲爱的咪喀哟,这种类型的名字应该是她的男人专用的,不应该用来自称。BOSS是一位睡在床上的金发碧眼女人,弱点是面孔。右手掌放出大量泡天使袭击主脚,赤铃可以完封泡天使。章鱼在画面左端,4分身一横行堵在女人右手掌上方,也能完封泡天使。
Stage 8 〜もっとも北の国から'90〜{氷結洞窟}
来自最北边的国家'90{冰结洞窟},地形曲折,天井和地面企鹅炮台很多,敢夸是整个流程最难关卡。冰结洞窟入口地形对主脚不利,保护了天井与地面炮台,主脚应该提前准备盾牌,尽快闯入洞窟来到地面抢攻,破坏地面炮台。途中有两次入水不易,必须提前到右下角抢位,这样才能提前消灭企鹅炮台,阻止其射击,一旦射击,主脚就会陷入不利。
在水中,主脚速度比通常慢,在PS版中表现特别明显,章鱼分身之间的空隙变得很小,如果玩家让章鱼在水中连续吃力量囊加速,直到在水中的速度与水外一致,等飞出水面,就会发现速度比平时快的惊人!如果不习惯这种速度,那就只好攒力量囊给强化表格中的!?点灯用来减速。SFC版降低了难度,水中速度虽然下降,但下降幅度不像PS那样明显。
在水路很快遇到一大群杂鱼向章鱼冲锋,看起来像是热带鱼,问题是这些热带鱼跑到寒冷的冰结洞窟来做啥子,能适应低温环境吗?这些热带鱼游到主脚身后有时候突然发射子弹偷袭主脚,而且被主脚打爆后,会产生大量尸弹。
热带鱼数量少,呒得企鹅炮台干扰的情况下,主脚只躲避不射击问题不大,否则就需要盾牌来格挡子弹,打爆了天井几个企鹅炮台后,立即停止射击,防止出现更多尸弹,即便如此,可是,⑴部分热带鱼会主动瞄准主脚屁股射击;⑵章鱼身后的分身会破坏身后的热带鱼,仍然会造成很多尸弹从背后飞来,这就说明,面对画面中大量热带鱼,打一半留一半不得行,留下的一半会要了主脚的命。所以和平主义战术有危险,危险主要来源于天井那几个企鹅炮台,制作人早就预料到了玩家的和平主义战术,所以弄了这几个企鹅炮台专门破坏这一战术。所以,只好使用硬拼战术,使用盾牌格挡子弹,利用4分身争取消灭全部热带鱼,4分身章鱼并且装备盾牌,攻防全部最大化,大量歼灭热带鱼,不让热带鱼游到主脚身后开枪偷袭。4分身章鱼4速以上并且装备盾牌才有可能轻松实现这个目标。
最后一段水路,被一个大冰块弄成环形通道,建议走环形的左下部分,4分身章鱼顶住右下角画面抢先入水,有盾牌格挡子弹或者撞死杂鱼,入水抢攻变得更容易。这样做是为了利用双向导弹抢先消灭水下埋伏的企鹅炮台。
BOSS:プーヤン(針千本型)(Pooyan)
濮阳(针千本型),外观像是刺鲀,敢夸是整个流程中最强BOSS。SFC版默认难度下,4分身Vic_Viper(V字编队毒蛇)使用激光,4分身章鱼使用波纹激光,3分身双子蜂使用三向射击打它都特别吃力。赤铃不能格挡尖刺,但可以利用主脚和菊一文字重合期间的无敌状态回避尖刺,可惜这个设计被视为Bug,被PS版无效化。依靠青铃放大招瞬间的无敌时间,回避最后最大的尖刺,也算是一种手段,但不如菊一文字效果好。
PS版难度调到1,也就是最低难度,终于第8关BOSS针千本型濮阳做出了让步,4分身2速章鱼(有无盾牌皆可),不用刻意提升速度,BOSS的尖刺都朝上下两侧飞,中央一片空虚!于是主脚安逸,玩家大悦!3分身2速双子蜂也能实现这个乐胜局面。SFC版难度调到1也是如此,不同点是刚开战濮阳会追踪主脚,企图撞死主脚,主脚成功躲避之后,濮阳才进入射击尖刺模式。
下边的战术,虽然经过多次试验,是有效的战术,但不适合一命通关挑战,因为安全系数不够高。例如顶级速度战术,虽然乐胜第8关BOSS,但会导致第8关杂鱼战难度上升,容易丧命。至于堵嘴战术,其成功率就更不适合一命通关挑战了……
〖顶级速度战术〗火光无意中发现,PS版难度2模式下(难度3~8模式不通用),不带盾牌的章鱼速度提升到顶级后(必须是顶极,差1级都不得行,也不能带盾牌,否则战术失灵),第8关BOSS不晓得为啥子,尖刺数量变少,主脚对准BOSS嘴部连射,就好像把尖刺抵消了一样,不会有尖刺飞向主脚,于是轻松取胜。换句话说,难度2也出现了前述难度1的盛况!
正常情况下,尖刺这样发射,还带有一定追踪性能,形成弹幕,如下边截图左所示。
使用火光的战术,尖刺就变成这样了,都朝上下两侧飞,中央一片空虚,如上边截图右所示。
这个战术不晓得在SFC版里是否通用,火光未测试。有一点可以肯定,只研究SFC版恐怕永远不可能发现这个战术,因为SFC版水中速度与平常速度差别太小。
〖堵嘴战术〗PS版难度3模式下,有另一个战术可以使用——堵嘴战术,虽然不够安全,也不能用于一命通关挑战,但也算得上是一种轻松取胜的捷径。章鱼还是4分身,速度随意,BOSS战开幕后,章鱼躲过前3批尖刺,从第4批尖刺开始变得有规律,BOSS嘴部那里的尖刺空隙很大,章鱼移动到BOSS嘴部,然后跟着BOSS缓缓移动到右上角,之后BOSS身体慢慢膨胀,嘴距离章鱼越来越近,所以我方章鱼应该一点一点后退,直到打爆BOSS,如下边两幅截图所示。这个战术,火光只测试了PS版难度3模式下使用章鱼,难度4~8模式未测试,另外3个脚色也未测试,其他机种上的移植版也全都未测试,不晓得是否通用。
Stage 9 〜ナイト・オブ・ザ・リビングデッド〜{墓地}
不死之夜{墓地},ナイト一词多义,既可以理解成「Night of the Living Dead」活死人之夜,也可以理解成「Knight of the living dead」不死族骑士。骸骨、鬼火等日本妖怪风格敌人大量登场。
难点主要是骷髅,扔出来的骨头不能破坏,也不能用盾牌格挡,不打骷髅不行,骷髅不停地扔骨头骚扰主脚,然而骷髅一打就炸裂,幸好众多骨头飞行速度慢,主脚远离炸裂中心,这样骨头之间的空隙会扩大,变得容易躲避。第9关前半企鹅炮台很多,凹凸不平的地形掩护了一部分炮台,所以主脚必须提前准备好盾牌,必要时一边格挡子弹一边绕过地形抢攻。第9关后半骷髅很多,企鹅炮台未登场,这时候有呒得盾牌都不重要了。
中BOSS:アイアンメイデンMk-III( Iron Maiden MK III)
铁少女Mk-III,显然参考原型是日本妖怪唐伞小僧,滑稽模仿对象是街机版《古拉迪乌斯》初代第4关大量登场的铁少女。
也就4分身使用波纹激光的章鱼可以站位到天井两块墓碑之间,将4分身形成纵列应战,毒蛇和双子蜂不能这样做,火力不足,只好龟到画面左侧接近敌人包围圈的位置,那里有个安全地带,骷髅炸裂后,骨头正好打不到。
BOSS:吉原ダユー(Yoshiwara Dayuu)
吉原,这个词用中国某些地方特有的普通话音调去读,听起来很像妓院,这也算是巧合,吉原在日本历史上曾经是妓院的代名词,号称日本第一花柳街。如同东◯曾经是中国的性都。
4分身章鱼使用波纹激光无压力,鬼火根本无法靠近,老远的距离就打爆了。4分身毒蛇使用上45°型双向射击、3分身双子蜂使用三向射击略有压力,鬼火有可能到达靠近主脚的位置,幸好问题并不严重。
关卡的地形主脚一触即死,BOSS战不会这样,看起来地面上堆满了髑髅,然而主脚随意接触与重合,不会即死,所以这些髑髅应该是远景,不是地形。
Stage 10 〜ゴーファーの要塞〜{要塞}
勾法的要塞{要塞},关卡构成与关卡音乐,大体上踏袭了街机版街机版《古拉迪乌斯》初代第7关,当然也可以说是滑稽模仿。熟悉《古拉迪乌斯》初代的玩家,PS版难度1打本作第10关毫无压力,以前的背版与战术大体通用,难度2子弹变多了,需要稍稍练习适应一下,回收力量囊制造盾牌应该是更优先的事情,比增加分身数量还要优先。最优先的事情,显然应该是小心画面左侧登场的企鹅,主脚如果站位不正确,容易和企鹅相撞丧命。
4分身的毒蛇和章鱼打这里最轻松了,毒蛇使用上45°型双向射击,章鱼使用波纹激光,展开分身很快就能将天井与地面炮台清理干净,尤其章鱼的双向导弹,能快速抹杀后边追上来的企鹅。无法展开分身的双子蜂在第11关比较恼火。
使用双子蜂的时候,虽然三向射击范围大,能快速消灭右侧敌人,然而双子蜂的分身总是与本尊重合,不能像毒蛇、章鱼那样铺开分身,让分身去消灭身后敌人,左侧一有企鹅登场,就会给双子蜂带来烦恼,尾炮射击虽然能解决左侧登场企鹅,但如此一来,攻击范围大幅缩小,成为一条横线,双子蜂还是很被动,玩家需要背版,有时候需要让双子蜂提前抢位,尽早消灭特定场所埋伏的敌人。尤其需要注意的是,打爆镶嵌在凹槽里放蜜蜂的大企鹅后,在最后一段路,双子蜂必须切换成尾炮射击,也就是180°型双向射击,同时身前身后射击,这是因为即将从画面左侧登场的洗澡堂,将主脚逼到接近地面或者天井的窄小区域内,盾牌在这个区域中不能张开,一张开就是秒破,所以双子蜂只好用尾炮射击对付左侧登场的企鹅。后来火光测试了一下发现,如果主脚在窄小区域内距离左边敌人比较近,这时候按暂停使用裏技获得盾牌(或者直接激活使用强化表格中的盾牌),然后按方向键←让主脚接触敌人,如此这般,可以在盾牌出现的一瞬间撞死敌人。
终点闸门那里发射小章鱼的触手的弱点部位是青色部分,瞄准它很快就能破坏触手。
中BOSS:シャワランビューティー(Showering Beauty)
正在洗澡的企鹅美女,显然是街机版《古拉迪乌斯》初代第7关电磁防壁(電磁バリア)的滑稽模仿。这个时候主脚如果有机会入手绿铃,那就太安逸了。青铃和赤铃同样安逸,可将天井与地面杂鱼一扫而空。
BOSS:ゴルゴダ・タコベエ(Golgotha Takobee)
髑髅山丘·蛸兵卫。髑髅山丘(Golgotha)就是当年耶稣受难之地。最终BOSS是本作主人公帕罗迪乌斯先生的父亲,父子两个都是章鱼,父亲是大章鱼,儿子是小章鱼,父亲是大反派,儿子是正义英雄。
本作最终关卡是街机版《古拉迪乌斯》初代最终关卡的滑稽模仿,最终BOSS也是一样的风格,大章鱼是街机《古拉迪乌斯》初代母体计算机(外观却是人类大脑)的滑稽模仿,大章鱼和大脑一样,呒得任何攻击手段,就好像等待枪毙、准备英勇就义的革命烈士,有两种方法解决大章鱼,⑴破坏大章鱼的8条触手;⑵主脚放弃分数(分数有奖命功效),坐等大章鱼自爆。
按照方法⑴有时候主脚打不到大章鱼后边的触手,似乎要求主脚更加贴近地面或者天井才能够到,其实不用冒这个险,10个关卡,这么长的流程,难得一命坚持到这里,万一操作不慎撞到地面或者天井,一命通关挑战就功亏一篑了。所以,应该选择方法⑵。
SFC版オリジナルステージ(銭湯)
SFC版追加的原创关卡,作为第10关登场,于是最终关卡序号变成了11。这是一个以公共澡堂为主题的关卡,BGM是匈牙利舞曲第五号。后半经常有耐久力很高的骸骨与猪同时登场封路,骸骨的耐久力相当高,玩家必须让主脚选择猪很多的路线,避开有骸骨的路线,要背版。
BOSS:タコ飛雄馬(Tako Hyūma)
蛸飛雄馬,显然是星飛雄馬(Hoshi Hyūma)的滑稽模仿,星飛雄馬是《巨人之星》的主人公。
BOSS张嘴喷子弹与泡泡的时候,主脚躲到BOSS头顶即可,由于分身命中泡泡后有可能产生向主脚飞来的子弹,所以强烈建议躲到BOSS头顶期间,禁止射击!难度调低到一定程度,主脚破坏泡泡不会产生尸弹。
参考文献
パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜 - Wikipedia
Parodius Da! | Gradius Wiki | FANDOM powered by Wikia
- 本攻略共2页:
- 1
- 2