GBA版《星之卡比 - 镜之大迷宫》丢翻BOSS
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GBA欧版《星之卡比 - 镜之大迷宫》100%一命通关视频(上编:丢翻BOSS)
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
先丢翻BOSS,那是必须的,拿到号称万能剑的名剑,才能提高100%通关效率。
游戏概述
日版标题:星のカービィ 鏡の大迷宮
罗马音:Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū
美版标题:Kirby & the Amazing Mirror
欧版法语标题:Kirby et le Labyrinthe des Miroirs
日版标题翻译:星之卡比 - 镜之大迷宫
美版标题翻译:卡比与神奇镜子
欧版法语标题翻译:卡比与镜子迷宫
游戏类型:动作游戏
机种:GBA、Wii U-VC
开发:HAL研究所、Flagship
发售:任天堂
人数:1~4人
媒介:[GBA]128Mbit ROM 卡带,搭载电池记录备份
发售日期:GBA日版2004年4月15日,GBA美版2004年7月2日,GBA欧版2004年8月18日,Wii U-VC版2014年4月3日
对象年龄:CERO:A(全年龄对象),ESRB:E(6岁以上)
销量:日本76万本,全球152万本
GBA版《星之卡比 - 镜之大迷宫》是星之卡比系列第8作,在前作GBA版《星之卡比 - 梦泉豪华版》的系统基础上制作的,画面风格相似,并且继承了1~4人同时游戏,以及迷你游戏。
为了收集8个次元镜子破片,在巨大迷宫内冒险的横卷轴动作游戏。与之前的星之卡比系列作品不同,本作不存在关卡划分与固定排序,本作以中央圆阵为基点,其他区域和中央圆阵都有歪域镜子通道,游戏进行的自由度相当高,游戏开始后不久,先打败第9区BOSS是完全有可能的。
本作与SFC版《超级豪华版(Super Star)》的『洞窟大作戦』形式接近,各种区域大多有体育比赛风格的目标终点(Goal)[Objectif],到达终点后自动返回中央圆阵。和前作《梦泉豪华版》一样,日版与美版各区域英语名称两个单词的头文字相同,制作人好像很担心玩家瞧不出来,特意将头文字设定成特定颜色提醒玩家,例如第1区「Rainbow Route」,两个英语单词的头文字都是R。
到目前为止,本作是『桜井政博』、『宮本茂』参与开发的星之卡比系列最后一个作品。
本作另一个显著特征是剧情故事和噗噗噗大陆几乎呒得半点关系,所以星之卡比系列中经常登场的哒嘀嘟大王(King Dedede)[Roi Dadidou],在本作缺席。本作背景音乐大半是全新制作的,以往作品中出现过的经典音乐,在本作中大多未出现。涂料喷雾器的出现,丰富了卡比的配色,玩家的选择面扩大了,给卡比涂上玩家喜欢的颜色继续冒险!
整体风格唯美,呒得哪个关卡画面给玩家不舒适感觉,严重怀疑制作人怀着一颗少女心。据说星之卡比系列是一个能同时满足动作游戏高手和动作游戏苦手、同时满足挑战难度和休闲娱乐的著名系列,推测有可能吸取了Capcom洛克人系列“叫好不叫座”的经验教训。仅仅是按方向键↑随时让卡比膨胀起飞防止落穴即死,就已经是玩家们的福音。
前作《梦泉豪华版》卡比过关的胜利舞蹈与POSE比较丰富,本作由于打倒BOSS后剩余同伴数量不一,会产生更丰富的组合,除了单人舞蹈,还有双人舞蹈、三人舞蹈、四人舞蹈,而且多人舞蹈的动作与结束POSE也不一样,根据结束POSE大体上分两种:⑴站一排,⑵叠罗汉。一部分舞蹈动作来自战斗动作,例如滑铲。闭眼撅嘴的迷人动作应该源自手机召唤同伴期间的接吻回复HP动作。
火光通关次数最多的是欧版法语模式,后来日版与美版也通关了好多次,印象中难度一样,战术完全通用,系统方面未发现明显变动,游戏内容似乎完全相同。
携帯通信機
简称手机,按R键召唤同伴时消耗电池1节,按L键召唤瞬移星时不消耗电池,长按L键才能出现瞬移星,时间不够长不得行。旅途中最多携带3节电池,电池全部用完后,虽然不能召唤同伴,但仍然可以召唤瞬移星。
电池作为物品登场,每捡到一个电池图案物品,手机回复1节电池。无电池状态下卡比被敌人打倒,重新登场的卡比,手机内有1节电池。
卡比用手机召唤同伴(打电话喊帮手)助战,并且给自己回复HP,这是非常令人愉快的事情。然而,同伴并非一呼即来,也就是说,玩家按了R键之后,他们不会立即出现,在他们陆续出现之前,卡比受到敌人攻击,召唤就会失败,虽然消耗了1节电池,但是3名同伴只来了2个,或者1个,最倒霉的是1个都不来,或者说,敌方很幸运,成功干扰了卡比用手机召唤同伴。
卡比用手机召唤同伴,一小段时间后,卡比附近出现镜子门,3位同伴一个接一个从镜子门钻出来助战,有时候还会出现马克西姆番茄、肉、元气饮料、1up,以及各种食物,例如握饭(日本饭团)、樱桃(车厘子)等。刚登场时,同伴们身体闪烁期间处于无敌状态,卡比接近他们,进行甜蜜的口对口亲吻,这样也能回复卡比的HP,并且同伴将闪烁的无敌状态“传染”给了卡比。
卡比用手机召唤瞬移星后,乘坐瞬移星很快返回中央圆阵,但是,在中央圆阵或者次元镜子门内部,瞬移星是召唤不来的,后者是在进行最终战,BOSS也许采取了某种手段防止卡比中途利用瞬移星跑路。
各区域简介
镜之大迷宫的起点是“中央圆阵”,处于核心位置,其周边是环状区域“彩虹之路”,彩虹之路再向外还有更多区域以各种复杂方式成为迷宫的组成部分,令迷宫像网眼一样向外扩展延伸,不少区域之间有密道连接。
作为游戏舞台的镜之大迷宫,由9个区域构成,只有第1区呒得BOSS,游戏目标是打倒第2~8区共计8个BOSS,回收8个次元镜子碎片。自由度相当高,8大BOSS的挑战顺序比洛克人系列还要自由,因为本作不像洛克人系列那样特定BOSS弱点武器必须从其他BOSS那里获得,一上来就打倒宇宙中的第9区BOSS,出现这种事很正常。
チュートリアルステージ (Tutorial Stage)
初心者教学关卡。从0%存档开始全新游戏流程时,必定从新手教学关卡开始。途中会遇到本作初登场的基本动作内容,例如“长时间用力吸出封路建材”,“召唤同伴踩小按钮打开闸门”,让新手自然而然学会并且记牢。在教学关卡丧命,不会减少残机数。
セントラルサークル (Central Circle)
中央圆阵,此乃镜之大迷宫的起点,地理位置属于第1区彩虹之路。9大区域全都隐藏了歪域镜子(Warp Mirror),也就是有特殊装饰的框架镜子门,这些歪域镜子与迷宫中心的中央圆阵直接连通,成为冒险旅途的捷径。冒险途中找到大按钮,踩下后,特定的房间或者中央圆阵就会出现歪域镜子,以后在不同区域之间的行走变得省时省力。
踩遍了镜之大迷宫中全部区域的大按钮,共计15个歪域镜子全部出现后(9个出现在中央圆阵,6个分别出现在特定房间内),中央圆阵左上角立即出现一个俗称博物馆的镜子门,那里边能学到19种复制能力。本作至少有26种复制能力,博物馆内少了7种,这7种分别是:圆盘、缩小、炸场、睡眠、厨师、魔术、名剑。名剑插在中央圆阵的中央位置,位置应该在博物馆之外。
Area 1 Rainbow Route [Région1 Route Arc-en-ciel]
第1区,彩虹之路。位于镜之国中央部分,像环状线一样圆形,敢夸是9大区域中最广阔的区域,第2~5区和第1区之间有道路相通(如同城区一环路与周围很多区域邻接)。第1区边界附近存在与邻接区域相似的地形,例如第1区森林是明亮的,接近第2区时,同样是森林,背景却是暗的,看起来与第2区背景图片很相似。同理,接近第3区的地形是洞窟,接近第4区的地形是高山。只有接近第5区的地形与第5区城堡的风格不同,是一片针叶林。
第1区呒得BOSS,整体难度低,最初只能向第2区走,在第2区深处找到大按钮开通第1区对应的彩虹框架镜子门(歪域镜子),才能向第3~5区出发。
Area 2 Moonlight Mansion [Région2 Manoir de Lune]
第2区,月光大厦。继第1区之后,游戏初期必然最先涉足区域。位于第1区右侧位置,在郁郁葱葱的森林深处,发现可疑的屋敷,紫色大楼外壁到处有绿藤,内部有家具、书架以及各种生活用品,底部还有透明容器装有像是药品的液体,还有可疑的机械,不晓得是用来做啥子用的研究设施。通向BOSS的道路有美丽的彩色玻璃。月光大厦最上部有瞬移星直达第9区。第2区和第6区也存在通道,但这条通道两边都有封路设施,两边全部开启才能使用。
Area 3 Cabbage Cavern [Région3 Caverne des Choux]
第3区,紫甘蓝洞窟。紫甘蓝,就是紫色的包菜或者卷心菜。不晓得为啥子,英语(Red Cabbage)和法语[Chou Rouge]都称紫甘蓝为红包菜,推测有可能是因为西欧那边的紫甘蓝颜色偏向红色。第3区位于第1区下部,整体是个巨大洞窟,第1区下部由潮湿的岩场与洞窟构成,深入洞窟继续向地下走,会进入第3区,第3区以洞窟为入口,向地底深处蔓延,沿着弯弯曲曲的地道前进,气氛像是探险队。
第3区右侧是第6区的沿岸,左侧与第8区的地下遗迹入口相连接,第3区可以说是前往第6区与第8区的必经之路。由于地下水脉的存在,第3区一部分关卡充满了水,尤其通向第6区的那一段路。
Area 4 Mustard Mountain [Région4 Mont Moutarde]
第4区,芥菜火山。位于第1区上部的火山地区,第1区通向第4区的道路有好几条,一旦进入第4区,多数情况下是一方通行,有去无回,要想100%收集,需要从第1区不同位置多次进入第4区。
第1区上部是高山区域,穿过针叶林期间,能望到远处美丽的群山与湖泊,不久到达高山区域,继续走就会进入第4区,熊熊燃烧的火山,山都被烧红了,岩浆也是少不了的。BOSS所在火山的山顶附近,背景中有貌似恐龙的岩石。
Area 5 Carrot Castle [Région5 Chateau Carotte]
第5区,胡萝卜城堡。位于第1区左侧,乃是巨大的城堡以及庭园,作为建造物,比月光大厦更宽阔,一方通行场所很多。第5区城堡内的背景音乐和第2区大厦内的一样。
第1区左边是树干很高的针叶林,在针叶林深处继续向左走就会进入第5区,是一个豪华的宫殿区域,沐浴在夕阳下的火烧云中,宫殿内部陷阱比较多,难度明显超过第2区,途中还要依靠大炮选择路线前进,选错了就会浪费时间精力。有一个充满尖刺的大炮房间,一定要绕开,一旦误入,卡比很难全身而退,使用瞬移星虽然全身而退了,但是之前一大段路白走了,还得重新进入城堡再走一遍。要想进入第7区,第5区是必经之路。第5区和第8区也存在通道,但这条通道两边都有封路设施,两边全部开启才能使用。
Area 6 Olive Ocean [Région6 Océan Olive]
第6区,橄榄海洋。位于第3区右侧,大体上由“椰子树繁茂生长的沿岸”、“薄暗的深海”、“海底孤岛洞窟”构成。
第3区右侧是地下水路,游出去就会来到被青海与白云围绕的美丽南岛,一边观赏风景一边前进,跳到海水中游泳,游入深海之中,沉船长眠于此,BOSS在海底孤岛洞窟等候卡比。
Area 7 Peppermint Palace [Région7 Palais Menthe]
第7区,薄荷宫殿。位于第5区上侧,由冰塔与雪山构成,大部分场所都是冰床,卡比走在上边脚底下容易打滑,不习惯冰上操作的玩家,可以考虑将喷冰技能保持下去,该技能附带冰面防滑性能,途中遇到圆盘生物UFO习得圆盘技能就安逸了。冰塔顶上有瞬移星通向第9区。
冰塔内路径复杂,有些场景很大,地形复杂,被墙壁分隔成多个场所,而且同一个场景包含多个镜子门,给100%收集带来了很大麻烦,敢夸是最难实现完美收集的区域,尤其冰塔接近顶层的场景,要想回收那里所有的宝箱,至少要走2次重复路线,也就是说,两次从塔底攀登到塔顶。
Area 8 Radish Ruins [Région8 Ruines Radis]
第8区,水萝卜遗迹。位于第3区左侧,由遗迹与荒野构成,第8区右下部分是巨大遗迹内部,左上部分是遗迹外的荒野,沐浴在夕阳下。
Area 9 Candy Constellation [Région9 Etoiles Bonbon]
第9区,糖果星宿。镜之国右上夜空中蔓延的宇宙区域,背景中除了星云、天体,还有电波塔、电线等机械类设施。可能是因为那里缺少重力,玩家会看到水漂浮在半空中。第9区大体上可以划分为左下环状部分与右上一方通行部分。
踩大按钮在中央圆阵开通宇宙框架镜子门(歪域镜子)之前,只能依靠瞬移星到达第9区,第2区月光大厦顶部、第4区火山顶部、第7区冰塔顶部有通向第9区的瞬移星。
ディメンションミラー(Dimension Mirror)
最终决战地点,次元镜子,纵的椭圆形大型镜子,镜框装饰品是金色翅膀、4颗五角星,上边那个貌似王冠。次元镜子是噗噗噗大陆上空某个镜之国的入口,同时也是位于镜之大迷宫中央圆阵的最终决战地点,暗黑精神第1~4战之间的HP回复场所,也存在外观相似的次元镜子,说明这种次元镜子并不唯一,有很多个,作用相当于门扇。
打倒第2~9区的8大BOSS,回收全部8个次元镜子破片,中央圆阵次元镜子完全修复,卡比准备停当,就可以进入最终决战舞台。BOSS有暗黑梅塔奈特与暗黑精神,前者只有1战,后者6连战,合计7连战。暗黑精神第1形态4连战,暗黑精神第2形态2连战,第2战是飞行射击模式,卡比胜利后,迎来结局画面。
复制能力
本作复制能力共计26种,一部分前作《梦泉豪华版》曾经登场过的复制能力,在本作中发生变化,例如刀剑技能追加了新的指令技能。
过去星之卡比系列登场过的
ソード (Sword) [Epée]
刀剑,在前作基础上追加了两个必杀技:⑴微尘剑「ミジンソード」,意思是把敌人切成齑粉,指令是掌机B键连打,可以在水底发动;⑵最终剑「ファイナルソード」,站立地面时输入指令{↑+B键},该技能攻击范围大,上升动作过程中无敌,非常实用,也可在水底发动,所以刀剑技能是深海水战的实用技能之一。容易联想到的相似技能:《超级街霸II_X》中本田的超级百贯落。
持剑滑铲攻击的威力与射程都有提升,对BOSS级敌人也能输出伤害。使用刀剑滑铲攻击威力明显超过通常滑铲,例如刀剑滑铲对只眼小怪·瓦德勒嘟、电光软泥一击必杀,通常滑铲做不到。
拥有该技能的敌人:剑骑士、重骑士。
ファイア (Fire) [Fea]
喷火,和前作一样能点燃大炮导火线。本作产生攻击判定的速度超过了前作,而且硬直时间变短了,喷火过程中可以用方向键↑与↓稍微调整攻击方向(产生斜上与斜下攻击)。对强敌持续喷火攻击期间,卡比会自动徐徐后退。
拥有该技能的敌人:热脑壳、紫色小恶魔·普兰卡(吸入它扔出来的火球)。
バーニング (Burning) [Torche]
火蹿,与《梦泉豪华版》中的火蹿相比呒有明显变化。突进过程中处于无敌状态,能破坏坚固的封路建材,点燃大炮导火线。
拥有该技能的敌人:只眼火轮·烈焰球、火炎蝙蝠·巴塔火球。
ボム (Bomb) [Bombe]
爆弹,按掌机B键取出爆弹配合方向键扔出,爆弹接触地形或敌人后爆炸,对爆风范围内敌人输出伤害,还能点燃大炮导火线。冲刺中扔爆弹,爆弹的飞行路线比较直。另外,火光感觉刀剑技能与爆弹技能对应的帽壳,很像Zelda传说系列中林克的帽壳,尤其刀剑技能,颜色太像了,有可能因为刀剑与爆弹是Zelda传说系列中林克的标配武器。
手中呒有爆弹的状态下,{↓+B键}可将爆弹设置在地面,敌人接触爆弹如同踩了地雷,或者经过一定时间后,爆弹自动爆炸。
前述情况下,爆弹爆炸后爆风不会伤害自己人,只有手持爆弹呒有及时扔出,一定时间后爆弹在手中爆炸,才会伤害自己与同伴。
拥有该技能的敌人:旋翼爆弹·佛利、、紫色小恶魔·普兰卡(吸入它扔出来的爆弹)。
アイス (Ice) [Glace]
喷冰,卡比拥有此技能后,走在冰面上脚底不会打滑。本作产生攻击判定的速度超过了前作,而且硬直时间变短了。喷冰不但能冻结杂鱼,还能冻结一部分敌弹,还有镜框怪·幂兰也能冻结(必须在远处,太近了一喷冰就跑路了)。重骑士、魔像等高大壮敌人喷久了也能冻结,产生更大的冰块。对强敌持续喷冰攻击期间,卡比会自动徐徐后退。另外,喷冰与喷火的画面细节有差异,卡比张小口喷冰,张大嘴喷火。
拥有该技能的敌人:企鹅·喷怾、海豹·冰霜先生、紫色小恶魔·普兰卡(吸入它扔出来的冰块)。
パラソル (Parasol) [Parasol]
阳伞,手持阳伞期间,就算不出招,阳伞仍然带有攻击判定,敌人一触即伤,对空能力非常高。与前作的不同之处是,如果长按掌机B键,阳伞会一直向前方伸出,与敌人重合时,连续对敌人输出伤害。由于阳伞的降落伞性能,滞空时间长,导致卡比的跳跃攻击手感与其他技能不一样。
拥有该技能的敌人:阳伞。
ハンマー (Hammer) [Marteau]
大锤,能破坏坚固的封路建材,在前作基础上追加了两个必杀技:⑴巨大回转「ジャイアントスイング」,冲刺中按掌机B键,一边抡大锤旋转一边前进,动作过程中无敌,非常实用,能强行突破移动的金属海胆;⑵杀鬼之火炎锤「鬼殺し火炎ハンマー」,站立地面时输入指令{↑+B键},虽然空隙大,但威力非常高,还能点燃大炮导火线。这两个必杀技源自SFC版《超级豪华版(Super Star)》。虽然大锤可在水中使用,但前述两个必杀技在水中不可使用。
拥有该技能的敌人:猩猩·波恩卡斯。
スロウ (throw) [Lancer]
投技,将敌人、部分建材与飞行道具吸过来,逮到用力扔出去,按方向键↑或↓可沿斜上或斜下方向扔出,扔出之物可破坏坚固的封路建材。扔出之前,逮到之物也有攻击判定,敌人一触即伤。投技吸入与通常吸入有不同之处,长时间使用不会产生疲劳状态。
投技的最大缺点是,不能直接逮BOSS,BOSS战很容易成为长期战。
拥有该技能的敌人:大象·樊樊。
スパーク (Spark) [Etincelle]
电光,容易让玩家回想到街霸II系列中兽人布兰卡的电闪雷鸣。貌似全方位都有攻击判定,但防御能力并不强,敌人的攻击有可能贯通电流命中卡比。与前作相比有所弱化,主要原因是对强敌持续放电攻击期间,卡比会自动徐徐后退,降低了输出伤害效率。另外,可对第5区BOSS一兆泰坦直接输出伤害。
拥有该技能的敌人:电光软泥。
ストーン (Stone) [Rocher]
岩石,变身岩石砸向敌人,威力很高,可将木桩砸入地中启动机关,还能向下砸碎坚固的封路建材。第4区冲刺变身岩石能无伤越过细小的火柱。虽然水中不能使用,但变身岩石后落入水中可以保持岩石状态下沉攻击敌人。与前作相比,本作增加了岩石在斜坡上的滚动功能。冲刺中使用,还能横方向攻击敌人,可惜不能沿横方向破坏建材开辟前进道路。另外,S技能的变身岩石功能,只有下方向攻击敌人很方便,要想实现其他方向的攻击比较困难。
拥有该技能的敌人:岩石怪、巨大岩石怪、魔像·噶雷布。
ファイター (Fighter) [Combat]
格斗,使用多彩拳法攻击敌人,滑铲可对BOSS级敌人输出伤害。与SFC版《超级豪华版(Super Star)》的格斗技能相比,本作有所变更,必杀技指令如下:
⑴地面上掌机B键连打,产生组合连击(连续拳击→跃起向上踢→落下再踢)。
⑵地面上{←或→+B键},或者空中按B键,旋转踢(Spin Kick),滑稽模仿街霸II系列龙卷旋风脚。
⑶冲刺中按B键,筋斗踢(Somersault Kick),滑稽模仿街霸II系列万年龟盖鲁的对空筋斗踢,连技能名称都一样。
⑷地面或者空中{↑+B键},上升突破(Rising Break),滑稽模仿街霸II系列升龙拳。
⑸空中{↓+B键},急降下踢(俯冲踢)。
⑹长按B键一段时间后松手,力量发射(Power Shot),模仿街霸II系列波动拳。通常按照蓄力时间长短,分别产生两种不同威力与射程的气弹,当体力只剩1格时,才能使用强化版的一兆力量发射(Mega Power Shot),威力、射程、攻击判定远非通常气弹可比,还能贯通地形,并且对蓄力时间要求很低。
拥有该技能的敌人:弟子、功夫狗·格斗家鲍、魔像·噶雷布(使用勾拳的时候)。
レーザー (Laser) [Laser]
激光,能点燃大炮导火线,射速虽然快,但威力偏低,而且只能沿横方向发射,不能直接纵向发射,需要利用斜坡地形反射,让横向飞行激光90°转弯变成纵向。与前作相比,本作连射性能有所提高。
拥有该技能的敌人:激光球、金属守卫。
ビーム (Beam) [Rayon]
光波,使用光波扫射(像鞭子),扫射范围从身前斜上到斜下,虽然射程短,但可贯通地形,有些场所依靠它才能节省时间精力,例如爆弹图标建材埋在地下,很多技能够不到,这时候光波技能价值凸显。由于本作光波带电,可对第5区BOSS一兆泰坦直接输出伤害。Beam一词多义,也有电波的意思。
拥有该技能的敌人:只眼小怪·瓦德勒嘟。
クラッシュ (Crash) [Foudres]
炸场,学到后只能使用1次,使用后恢复默认的吸入技能[Normal],效果是地图炮,对画面全体杂鱼输出伤害,能点燃大炮导火线,也能触动小按钮打开封路闸门,威力非常高,对BOSS输出大伤害,例如可以让第8区BOSS暗黑梅塔奈特HP半减,可惜对次元镜子门中的暗黑梅塔奈特无效,对暗黑精神第1形态输出伤害不高,幸好,对暗黑精神第2形态放出来的暗黑镜子有效,这样就能对暗黑精神输出伤害的同时,尽快消灭对卡比威胁比较大的暗黑镜子。
拥有该技能的敌人:爆弹。
カッター (Cutter) [Trancheur]
剪切,投射鸡冠形状的切割器,切割器像飞去来器一样自动返回,返回时也存在攻击判定。本作有所强化,投射时按住掌机B键不松手,可将射程延长一些,而且方向键↑与↓能改变切割器的飞行轨道。
拥有该技能的敌人:奇布勒阁下,这里的“奇”读ki,不读qi和ji。。
ホイール (Wheel) [Roue]
轱辘,变身轱辘期间基本无敌,还能从一部分溶岩表面无伤通过,但是,方向转换的一瞬间,呒得无敌状态,有可能碰到敌人受伤,变身轱辘前进期间,玩家按掌机B键,或者轱辘撞墙,都会让卡比解除变身恢复常态,这时候空隙很大,容易碰到敌人受伤。本作卡比变身轱辘后,玩家按掌机A键,轱辘竟然可以跳起来,但是,与前作相比,本作轱辘弱化了,不能破坏坚固的封路建材。
轱辘技能有效的场景也就是固定的几个,而且制作人在场景起点大多设置了轱辘怪等待玩家操作的卡比过来使用,感觉这个设计类似棒糖的无敌效果,通过这些场景后,卡比就可以马上放弃轱辘技能,改用其他有效技能。
拥有该技能的敌人:轱辘、魔像·噶雷布(使用刮地滚球的时候)。
U.F.O [O.V.N.I.]
圆盘,效果是变身不明飞行物体(宇宙飞碟),就算贴近地面,也处于浮游状态,能在空中自由移动,水中照常使用。根据按住掌机B键不松手的时间长短顺序,从轻按B键到长按B键,对应的技能依次是光波(像鞭子)→激光→大型光波→巨大贯通光波(贯通敌人与墙壁,破坏坚固的封路建材,对BOSS伤害值目测接近炸场技能),虽然和光波、激光技能的举动相似,但圆盘的光波、激光威力更大。大概是因为圆盘技能是非常容易使用的强力技能,所以复制学习的机会非常少。缺点是不能沿薄床面落下,也不能沿梯子落下,导致某些场所无法通行。可惜遇到木桩无可奈何,差一点成为万用技能。
作为复制能力,圆盘技能很特殊,每当卡比返回中央圆阵,圆盘技能就会消失,卡比恢复默认的吸入技能[Normal],但是,一同返回中央圆阵的CPU同伴的圆盘技能不会消失。而且,中央圆阵西北角的复制能力博物馆中,呒得圆盘技能。
右图这种情况,卡比要想下梯子,可以先临时舍弃圆盘技能,下梯子之后,玩家轻按掌机A键抑制跳跃高度,将圆盘技能五角星吸入重新变身宇宙飞碟。抑制跳跃高度是为了防止跳到薄床面上边,这样就白忙了。
拥有该技能的敌人:圆盘生物。
スリープ (Sleep) [Sommeil]
睡眠,明显的负作用技能,实用性皆无,如同安眠药,卡比吸入吞食后很快入睡。
拥有该技能的敌人:懒蛋·诺迪。
トルネイド (Tornado) [Tornade]
龙卷,一定时间内变身龙卷进入无敌状态攻击敌人,长时间按住掌机B键,龙卷会上升,松手就会下降,按方向键←或→可转换方向。龙卷技能不能破坏任何建材,包括最脆弱的五角星图案橙色建材,从杂鱼龙卷怪能随意贯通地形的情况来看,卡比并呒有完全学到龙卷技能的精髓。
拥有该技能的敌人:龙卷怪。
コック (Cook) [Cuisine]
厨师,学到后只能使用1次,使用后恢复默认的吸入技能[Normal],效果是将画面全体杂鱼变成回复HP的食品,就连被丢翻的中BOSS也不例外,统统变成食品。画面中呒得敌人时,使用厨师技能不会产生明显效果,但能力温存(相当于呒有浪费使用次数),还能再次使用厨师技能,和《超级街霸II_X》中巴鲁洛格、雷鸣鹰、奘怾耶夫的超级连击原理相同,只要呒有捕获对手,就不会消费能量槽,还能继续使用超级连击,直到星光一闪捕获对手,能量才会消耗。
拥有该技能的敌人:厨师怪·阔昆、紫色小恶魔·普兰卡(吸入它扔出来的爱锅,爱之煎锅,简称爱锅)。
本作新登场的
エンジェル (Cupid) [Arcupidon]
天使,卡比变身为带有翅膀和光轮的天使身姿。跳到空中按掌机A键或者方向键↑会进入浮游状态,可在空中自由飞行(如同飞行射击游戏),但和圆盘技能不同,不能在空中保持静止,会徐徐下沉,浮游期间,玩家按A键能解除浮游状态。攻击方法是B键向前方射箭,配合方向键↑与↓可形成斜方向射击。长按B键可蓄力射击,同时发射3枝箭,而且射程若干延伸。缺点是弓箭威力低而且攻击判定小。
拥有该技能的敌人:小天使·阿尼。
スマブラ (Smash) [Super Smash]
常胜兄弟(Smash有打碎、扣球、突进、打垮、大胜等含义,用在格斗游戏中,应该理解成常胜),『スマブラ(Smabro)』是『大乱闘スマッシュブラザーズDX』的简称,此能力再现出《大乱斗常胜兄弟DX》登场过的技能,《大乱斗常胜兄弟DX》在中国俗称《任天堂明星大乱斗DX》。因为拥有该技能的卡比在地图画面上头上出现S图标,所以简称S技能。日版主菜单技能说明页中只写了简短的一句话:“必杀!常胜兄弟拳!!”
吸入创造之名手学到的S技能,直接让我联想到街霸IV系列中的Seth,竟然1种技能中囊括了好多其他技能中的代表性动作。S技能的最大缺陷是水中完全不可用,只有入水前变岩石沉入水底勉强算是一个,所以严格来说,S技能不能完美代替刀剑、大锤与岩石技能。也就是说,因为水中不可用,而且不能点燃大炮导火线,S技能距离万用技能还差了那么一点点。
⑴地上B键连打,火神机关枪刺拳「バルカンジャブ(Vulcan Jab)」。
⑵地上{←或→+B键},大锤,判定很高,给人感觉好像有无敌时间,实际上就算有也很短,性能类似大锤技能的必杀技杀鬼之火炎锤,但威力差了一些。由于能吹飞敌人形成浮空状态,可连续追打,众多杂鱼很容易被大锤鞭尸。
⑶空中不按方向键,只按B键,闪耀之星妖精物语「ティンクルスター(Twinkle Star)」,回转攻击,全方位攻击判定。
⑷空中{←或→+B键},回转大锤,性能类似大锤技能。
⑸{↓+B键},变身岩石,空中可发动。
⑹{↑+B键},最终剪切(Final Cutter),垂直上升斩→用力向下劈→冲击波,空中可发动,性能类似刀剑与名剑技能的必杀技最终剑,二者的差别嘛,最终剑不能在空中发动。有一部分日本游戏攻略书上将最终剪切「ファイナルカッター」写成了最终剑「ファイナルソード」。
拥有该技能的敌人:创造之名手。
ミサイル (Missile) [Fusée]
导弹,卡比变身导弹进行突击,导弹总是处于移动状态,无法静止。有3种情况会让导弹爆炸,一是接触不能破坏的地形,二是接触敌人,三是玩家按掌机B键。爆炸后卡比恢复常态,这一瞬间空隙很大,容易碰到敌人受伤。导弹的飞行速度比卡比吸气膨胀飞行更快,可破坏坚固的封路建材。虽然在水中不能变身导弹,但是可以变身导弹后飞入水中,在水中能逆水流前进。
拥有该技能的敌人:导弹怪·垛口恩、爆击机·气流星。
マジック (Magic) [Magik]
魔术,学到后只能使用1次,使用后恢复默认的吸入技能[Normal],使用效果是出现赌盘,赌盘停止时,执行光标指向的效果,该效果不但影响卡比,也会影响卡比的3位同伴,效果内容有:⑴樱桃图标,画面上的敌人变成HP回复物品,类似厨师技能;⑵刀剑图标,梅塔奈特登场,在画面内飞来飞去攻击敌人;⑶问号图标,出现复制能力赌盘,类似同时吸入两个可学到技能的敌人后产生的复制能力赌盘;⑷棒糖图标,卡比进入无敌状态;⑸奖命图标,画面上的敌人变成1up。
拥有该技能的敌人:礼盒怪物·包克西。
ミニマム (Mini) [Minus]
缩小,流程中偶尔会遇到特别窄小的通道,卡比如果不缩小完全呒有办法通过,还有一部分薄床面,通常状态站在该薄床面上,按方向键↓不能贯通该薄床面降落到下一层,缩小后才可以。缩小后,各种攻击手段不可使用,而且不能吸气膨胀飞行,连手机都不能用了。特别窄小的通道所在场景,卡比全都有机会学到缩小技能。进入镜子门切换场景后,缩小状态自动解除,并且恢复为默认的吸入技能。综上,缩小技能会给玩家们一种很强烈的感触——缩小技能是局地用技能。换句话说,只能在学到缩小状态的场景内使用。
拥有该技能的敌人:迷你。
マスター (Master) [Ultimépée]
名剑,在次元镜子门中打倒暗黑梅塔奈特后才能入手该技能。打倒暗黑精神通关后,读取存档继续游戏,发现名剑被插在中央圆阵的中央位置,随时可以使用,就算在其他场景因为各种原因丢失名剑,回到中央场景,发现名剑依然插在中央位置,推测有可能是幽影卡比或者梅塔奈特找回来插上去的,他们的后勤工作干的太好了!
日版主菜单技能说明页中有非常醒目的四个字:『万能の剣』;下边还有一行小字:“能破坏一切物体(もの)”。这就说明,名剑能启动游戏中的全部机关设置,例如大炮导火线、木桩、坚固的封路建材等。卡比手持名剑受到攻击,虽然能力暂时丢失,但这个能力与其他能力不一样,并不是五角星形状在场景中弹跳,却是名剑自身在场景中弹跳,而且就算卡比吸入敌人学到其他技能,名剑依旧在场景中弹跳,不会消失,与其他技能形成强烈对比。只有在弹跳过程中不幸落入大沟,才消失,但也不是彻底消失,前边说过了,敬业的后勤工作人员会将名剑找回来,插到中央圆阵的中央位置。
前作《梦泉豪华版》通关额外模式后,又增加了一个新的游戏项目——操作梅塔奈特前进!火光曾经评论说,用起来比较枯燥。本作在前作梅塔奈特剑技的基础上,增加了好多必杀技,用起来神清气爽。
⑴地上B键,通常斩,水中可发动。
⑵地上B键连打,微尘剑「ミジンソード」,水底可发动。
⑶空中B键,回转斩,水中可发动。
⑷{↑+B键},向上戳刺,对空攻击,空中、水中可发动,攻击判定范围比较宽。
⑸空中{↓+B键},急降下戳刺,对地攻击,水中可发动。由于发动后不能主动取消,在无底洞、无底水关卡不能随便乱用,否则会落穴即死。
⑹按住B键不松手一小段时间,「波動斬り」,空中、水中可发动,发出具有贯通地形能力的巨大气弹(隔山打牛)。
⑺冲刺中B键,螺旋剑「スパイラルソード」,横蹿动作过程中无敌,空中可发动,指令为{冲刺+A键+B键},冲刺后按A键与B键期间,最好保持按住方向键前不松手,看起来容易联想到街霸II系列贝噶将军的念力横蹿攻击。
⑻滑铲中{↑+B键},最终剑「ファイナルソード」,可惜不能在空中与水中发动,根据这一点可以断定,名剑不能完美代替S技能与刀剑技能。另外,名剑滑铲能造成多段命中,比刀剑技能的滑铲威力高。
另外,该名剑与Zelda传说中的名剑的名字完全相同(日语、英语),不晓得任天堂是故意还是巧合。
登场敌人
前边有◎标记的,是本作最新登场敌人。
杂鱼
学不到技能
日版名称 | 美版名称 | 欧版法语名称 | 汉语说明 |
---|---|---|---|
ビルゲ | Snooter | Morvux | ◎绿嘴唇·Bilge,火光推测名字来源于突厥的毗伽可汗 |
チップ | Chip | Chip | ◎狐尾小怪·棋谱,表情比较萌。 |
ハリー | Haley | Picdur | ◎飞行刺猬·哈利,日语名字意思是针 |
ソアラ | Soarar | Picoplane | ◎滑空三角怪·索阿拉 |
コロロン | Roly-Poly | Roulboul | ◎滚球小怪·阔落隆 |
ブロックン | Blockin | Fobloc | ◎建材怪·布罗昆,伪装建材,吸入不能 |
リープ | Leap | Bisetout | ◎毒吻飞怪·利普(Lip),法语名字意思是亲吻一切 |
シューティ | Shooty | Rafaly | ◎鸟型水陆两用战斗机·舒体 |
バッティー | Batty | Darky | ◎蝙蝠怪·芭提 |
ジャック | Jack | Diabloty | ◎潜炮怪·夹克(Jack) |
ブロントバート | Bronto Burt | Buzzy Brut | 蝇翼怪·布隆托巴托 |
ミラン | Mirra | Mirargot | ◎镜框怪·幂兰 |
ワドルディ | Waddle Dee | Waddle Dee | 小卒子·瓦德勒嘀 |
ブリッパー | Blipper | Fugubul | 潜水鱼·布利帕,带潜水眼镜的鱼 |
ゴルドー | Gordo | Minérisson | 金属海胆·锅卤豆,破坏不能 |
グランク | Glunk | Crachémone | 海葵怪·格朗克,能向上呲水 |
スクイッシー | Squishy | Squishy | 乌贼怪·丝奎西,本作中非常稀有,只在第2区登场 |
スカーフィ | Scarfy | Scarfy | 吸力无用·斯卡菲,一吸就怒,发动自杀式爆炸袭击 |
ドロッピー | Droppy | Copigoutte | ◎技能窃贼·堕落痞 |
シャッツォ | Shotzo | Shotzo | 无敌炮台·下挫,破坏不能 |
ビッグワドルディ | Big Waddle Dee | Gros Waddle Dee | ◎大卒子·大瓦德勒嘀 |
可学到技能
日版名称 | 美版名称 | 欧版法语名称 | 汉语说明 |
---|---|---|---|
シャドーカービィ | Shadow Kirby | Kirby Ombre | ◎幽影卡比(技能不定)[1] |
デッシー | Boxin | Pittbox | ◎功夫小犬·弟子(格斗技能) |
プランク | Prank | Farsetaf | ◎紫色小恶魔·普兰卡(喷火|喷冰|爆弹|厨师)[2] |
アニー | Cupie | Cupidard | ◎小天使·阿尼(天使技能) |
フォーリー | Foley | Grenady | ◎旋翼爆弹·佛利(爆弹技能) |
ミニー | Minny | Minipec | ◎迷你(缩小技能) |
コックン | Cookin | Cuistoc | ◎厨师怪·阔昆(厨师技能) |
ドッコーン | Bang-Bang | Missilator | ◎导弹怪·垛口恩(导弹技能) |
ワドルドゥ | Waddle Doo | Waddle Doo | 只眼小怪·瓦德勒嘟(光波技能) |
パラソル | Parasol | Parasol | 阳伞(阳伞技能) |
フレイマー | Flamer | Shuriflam | 只眼火轮·烈焰球(火蹿技能)[3] |
レーザーボール | Laser Ball | Lasérator | 激光球(激光技能) |
ペンギー | Pengi | Pengy | 企鹅·喷怾(喷冰技能) |
ホットヘッド | Hot Head | Brultête | 热脑壳(喷火技能) |
ロッキー | Rocky | Choiroc | 岩石怪(岩石技能) |
ボンバー | Bomber | Bombinet | 爆弹(炸场技能) |
サーキブル | Sir Kibble | Duc Hache Viande | 奇布勒阁下(剪切技能) |
スパーキー | Sparky | Eléctark | 电光软泥(电光技能) |
ソードナイト | Sword Knight | Edge Knight | 剑骑士(刀剑技能) |
ツイスター | Twister | Tornicoton | 龙卷怪(龙卷技能) |
ウィリー | Wheelie | Roulli | 轱辘(轱辘技能) |
ユーフォー | UFO | OVNI | 圆盘生物(圆盘技能) |
ノディ | Noddy | Noddy | 懒蛋·诺迪(睡眠技能) |
ジャイアントロッキー | Giant Rocky | Choiroc Géant | ◎巨大岩石怪(岩石技能) |
ヘビーナイト | Heavy Knight | Heavy Knight | ◎重骑士(刀剑技能) |
メタルガーディアン | Metal Guardian | Guardien Métal | ◎金属守卫(激光技能) |
ガレブ | Golem | Tad'Brik | ◎魔像·噶雷布(岩石|格斗|轱辘) |
[1]第4区喷火,第5、8区剪切,第7区喷冰,第9区爆弹。
[2]吸入紫色小恶魔·普兰卡学不到技能,只有吸入它扔出来的各种飞行道具,才能学到技能。
[3]法语名字像是烈焰手裏剑的简写。
中BOSS
バウファイター (Box Boxer) [Kung Fouah]
功夫狗·格斗家鲍(格斗技能),他是功夫小犬·弟子的师父。一头身,换句话说,这是个有头无身的怪物,或者说,这是一个巨大的脑壳。移动速度惊人,很容易被归入强敌部类,有无敌时间的技能适合应对他,例如龙卷、火蹿、岩石技能。功夫狗喜欢逮人,有时候成为致命弱点,卡比召唤同伴后,他总想逮人扔到空中拍扁,可是逮到人后,总是受到其他人攻击,被逮到的人获救,然而功夫狗死磕,就想逮人,结果逮了被救,然后又逮,反复循环,从功夫狗角度观战,只见伤害输入,不见伤害输出,很快功夫狗被群殴丢翻。功夫狗发出的波动拳,卡比可以用一些技能硬碰硬抵消,例如剪切技能,投射切割器抵消波动拳。
バタファイア (Batafire) [Chauve Qifeu]
火炎蝙蝠·巴塔火球(火蹿技能)。使用岩石技能很方便,在地面等它飞过来,跳跃变身岩石,有可能砸出二连击,伤害值目测接近3/5的HP槽。
ボクシィ (Boxy) [Kadoboom]
礼盒怪物·包克西(魔术技能)。浅粉色礼盒,系红色缎带打包,还拖着一条绿叶尾巴,尾巴呒得攻击判定。
Mr.フロスティ (Mr. Frosty) [Frigor Efik]
海豹·冰霜先生(喷冰技能)。弱点是喷火与火蹿技能。
マスターハンド (Master Hand) [Créa-Main]
创造之名手(S技能)。指尖发射的火炎弹,卡比吸入后习得火蹿技能。握拳狙击卡比横坐标垂直砸落产生的五角星,卡比吸入后习得岩石技能。
创造之名手不在攻击状态时,好像不存在攻击判定,卡比接近它不会受伤,开幕第一时间冲过去跳起来与其重合,空中抡大锤回转攻击,输出伤害效率很高。在地面上与名手重合发动杀鬼之火炎锤,可多段命中,伤害值惊人。
エアロスター (Bombar) [Bombardur]
爆击机·气流星(导弹技能)。他丢下来的绿色爆弹,卡比吸入后习得爆弹技能;他放出来的导弹,卡比吸入后习得导弹技能。
ファンファン (Phan Phan) [Phan Phan]
大象·樊樊(投技)。行动模式同前作《梦泉豪华版》,很容易成为名剑波动斩的靶子。
ボンカース (Bonkers) [Bonkers]
猩猩·波恩卡斯(大锤技能)。行动模式同前作《梦泉豪华版》,空隙很多,为了提高输出伤害效率,高攻技能尽管上,例如杀鬼之火炎锤、S技能抡大锤。
BOSS
キングゴーレム (King Golem) [Roi Golem]
魔像王,第2区BOSS,看到他,很容易回想到星之卡比系列著名BOSS脆弱的树·维斯皮伍兹(Whispy Woods),简直就是维斯皮伍兹的砖头版,或者说,用砖头垒起来的维斯皮伍兹。
吸入天井掉落岩石,可习得岩石技能。魔像王HP半减后,有时候张嘴吐出魔像·噶雷布,根据吸入时噶雷布的不同表现,有可能学到格斗技能(噶雷布出勾拳)、轱辘技能(噶雷布团成一团圆润前进)、岩石技能。
モーリィ (Moley) [El Topator]
鼹鼠·谋利,第3区BOSS,戴红色框子太阳镜,系头巾。被打倒后,与其他BOSS不同,身体不会从画面中消散,只是陷入气厥状态。一部分日语攻略本上说,次回作DS版《参上!多洛切团(Squeak Squad)》LEVEL2的BOSS谋利夫人「ミセスモーリィ」,是鼹鼠·谋利的妻子。
鼹鼠·谋利扔东西砸卡比,这些东西包括:大小岩石、火炎油桶、轮胎、带刺铁球、螺丝等。卡比吸入大岩石习得岩石技能,吸入油桶习得火蹿技能,吸入轮胎习得轱辘技能,吸入带刺铁球习得剪切技能。
理论上卡比使用岩石技能,在靠近鼹鼠的位置站好,连续变身岩石,可秒杀鼹鼠,实际上并不容易实现。比较容易实现的速攻应该是用S技能或者大锤技能,当鼹鼠从地面露头时,卡比近身连续抡大锤攻击,大锤技能可以用必杀技杀鬼之火炎锤。
クラッコ (Kracko) [Kracko]
只眼魔云·库拉阔,第4区BOSS,虽然他居住在噗噗噗大陆之外的另一世界,但攻击模式和噗噗噗大陆的库拉阔非常相似。与前作《梦泉豪华版》不同,本作的库拉阔能放出三种杂鱼,分别是只眼小怪·瓦德勒嘟(光波技能)、只眼火轮·烈焰球(火蹿技能)、龙卷怪(龙卷技能)。
用岩石技能对付只眼魔云·库拉阔特别方便,飞到顶,也就是库拉阔上方,吐气后立即变身岩石向下砸,有时候能砸出二连击,输出伤害贼高,其实和库拉阔的横坐标稍微有些错位也能砸中,变身岩石的同时按方向键努力接近库拉阔。在地面上等待库拉阔俯冲,把握时机按B键变身岩石,也有可能砸出二连击。召唤同伴助战有利有弊,万一大家一起受伤失去技能,玩家的卡比想从好几个技能五角星当中找回岩石技能,难度有点大,吸入错误就会在BOSS战中永远失去岩石技能,只能考虑吸入库拉阔召唤出来的只眼火轮或者龙卷怪,习得有无敌时间的火蹿或者龙卷技能继续战斗。
メガタイタン (Mega Titan) [Méga Titan]
一兆泰坦(百万泰坦),第5区BOSS,穿厚铠甲的机器人,只有电光、光波等少数电击系技能才能输出伤害,其他攻击一概罔效,大多只能将其击退一小段距离,所以需要借助房间两侧电极,利用各种攻击将机器人推到电极上输出伤害。战败之后,头部与身体分离,继续战斗(为了打倒卡比抛头颅,洒……对不起,机器人呒得热血,可不可以用机油代替)。
这场战斗,反倒是默认的吸入喷出技能效率高些,可能是因为喷出后命中,将一兆泰坦击退的距离远一些。同时吸入两个五角星,喷出后命中一兆泰坦,击退距离更长,更容易让他靠墙触电。
タイタンヘッド (Titan Head) [Tête de Titan]
泰坦脑壳,第5区BOSS一兆泰坦的头颅。有可能是因为脑壳上的头盔质量不过关,所以呒得铠甲那么坚固,通常攻击可以输出伤害。脑壳发射出来的导弹,吸入后学不到技能,所以只能用来喷泰坦脑壳,喷中两次搞定。
有时候运气好,同伴发动魔术技能喊来梅塔奈特助战,可瞬杀飞头。
ガブリエル (Gobbler) [Moerfal]
鲨鱼·噶布利耶勒(Gabriel),第6区BOSS,套了浮轮(游泳圈)的鲨鱼。这场战斗只是画面下半部分有水,所以岩石技能可用,战斗刚开幕,鲨鱼的HP槽充值到满后,卡比飞到鲨鱼头顶上变身岩石有可能实现OTK秒杀。
吸入鲨鱼·噶布利耶勒召唤出来的小鲨鱼·帕克利耶勒『パクリエル』,能学会刀剑技能,卡比在水底发动最终剑对鲨鱼输出伤害很方便。
进入鲨鱼·噶布利耶勒所在水塘之前,卡比先召唤同伴,并且给圆盘技能蓄足力,然后再下去,BOSS战刚开幕就能输出大伤害。BOSS战过程中如果受伤造成圆盘技能掉落,则该技能五角星会漂浮在水面,卡比跳出水面,在落回水中之前可将其吸入,然后沉到水底吞入,又能重新学会圆盘技能。打倒BOSS后,卡比与同伴跳舞庆祝,似乎制作人忽略了一点,由于受到浮力影响,在水中跳舞应该比在地上跳舞动作缓慢。
ウィズ (Wiz) [Magyx]
弁魔士,第7区BOSS,只有丝质礼帽与斗篷的透明BOSS,攻击方法与前作《梦泉豪华版》LEVEL2的BOSS轮鞋画家相似。
弁魔士的丝质礼帽放出来的东西种类比较多:气球、爆弹、汽车、雷云、蝇翼怪·布隆托巴托、技能窃贼·堕落痞、闪光苹果。其中,卡比吸入气球或者爆弹习得爆弹技能,吸入汽车习得轱辘技能,吸入雷云习得电光技能,至于闪光苹果,吸入后请嫑吞食,那东西会催眠(睡眠技能)。
使用阳伞技能比较方便,按住B键不松手让阳伞与其重合输出伤害,还能阻止杂鱼登场,只是需要小心弁魔士突进撞人,预判其行动后,提前飞空躲避。刀剑技能不如阳伞技能方便,而且微尘剑不能及时取消,容易被弁魔士撞伤,岩石技能虽然输出效率比较低,但也很安定。输出伤害效率比较高的手段,可能是大锤(杀鬼之火炎锤)、圆盘技能(蓄力到最大的光波),S技能与大锤技能做个对比,应该是S技能更容易维持到弁魔士这里,一般用S技能代替大锤技能。
???
第8区BOSS,谜之BOSS,外观与梅塔奈特酷似(正体显然是暗黑梅塔奈特),攻击所用剑技也是酷似。攻击时产生的五角星,卡比吸入后习得刀剑技能。
卡比使用大锤、火蹿、龙卷之类的有较长无敌时间的技能,再召唤一群弟兄群殴,不难取胜,尤其有时候运气好,同伴一登场就使用炸场技能,令暗黑梅塔奈特HP半减。暗黑梅塔奈特向卡比跳跃攻击时,卡比小跳变岩石对空,有可能砸出二连续,产生大伤害,这一战术,在次元镜子门内对战暗黑梅塔奈特同样有效。大锤技能必杀技巨大回转有较长无敌时间,地面战很有利,如果暗黑梅塔奈特格挡了巨大回转,动作结束时,卡比再用杀鬼之火炎锤尝试输出大伤害。
有时候用S技能抡大锤将他KO,他手中的剑竟然飞到了画面之外。最需要注意的是,必须在战斗开幕时立即召唤同伴助战,否则以后很难找到足够长的安全时间召唤同伴,暗黑梅塔奈特逼得太紧,卡比刚掏出手机就挨揍,几乎不能成功召唤。
マスターハンド (Master Hand) [Créa-Main]
创造之名手,第9区BOSS的右手部分,与专司破坏的狂手一同登场,虽然名手与狂手的攻击模式单独拿出来一对比,和作为中BOSS的创造之名手完全一样,但它们两个配合起来能产生给玩家留下印象的连携攻击,例如合掌(有的资料说是拍手)。
クレイジーハンド (Crazy Hand) [Dé-Mainiaque]
破坏之狂手,第9区BOSS的左手部分,与专司创造的名手一同登场。各方面情况和前述创造之名手一样,所以这里不再赘述。
ダークメタナイト (Dark Meta Knight) [Dark Meta Knight]
暗黑梅塔奈特,次元镜子门内第1战登场,梅塔奈特所持少量邪恶之心的实体化产物。拥有之前在第8区登场时的剑技,在此基础上追加了冲击波与龙卷大技,一般都站在角落里发动,卡比趁机跳到他身后,或者在地面近距离用巨大回转贯通他的身体到达身后,用杀鬼之火炎锤输出大伤害。暗黑梅塔奈特攻击时产生的五角星,卡比吸入后习得刀剑技能。
暗黑梅塔奈特与第8区BOSS战差不多,战术通用,主要就是依靠杀鬼之火炎锤输出伤害,开幕暗黑梅塔奈特向卡比冲刺的可能性很高,卡比正好以亿代牢,发动杀鬼之火炎锤迎击!有了名剑对付暗黑梅塔奈特就轻松了,螺旋剑横蹿乐胜。
ダークマインド (Dark Mind) [Psychédiablik]
暗黑精神,最终BOSS,次元镜子门内第2~7战登场,共计6战,第1形态4战,第2形态2战。暗黑精神是镜之世界陷入混乱状态的主谋,他企图完全支配镜之国(想成为镜之国的伟大领袖)。
第1形态4战之间穿插了3个存在HP回复物品的房间。第1形态主要攻击手段是五角星子弹『スターバレット(Star Bullet)』,卡比吸入不同颜色的五角星子弹,能学到各种技能。红色习得喷火,青色习得喷冰,紫色习得电光,绿色产生赌盘从各种复制能力中选一个,如果玩家不操作,则赌盘自动停止时,卡比习得火蹿技能。从第4战开始,暗黑精神的技能表中追加了炸场爆弹,暗黑精神飞到画面中央上方时,放置炸场爆弹的可能性比较高,卡比长时间用力吸,可将其吸入习得炸场技能。
第2形态主要攻击手段是逆向世界『リバースワールド(Reverse World)』与暗黑光波『ダークビーム(Dark Beam)』,前者使画面上下反转,后者是本作伤害输入的唯一特例,卡比被打中后,损失2格HP。
第2形态进入飞行射击模式后,只使用突进与五角星子弹两种技能,突进分直线回程与U型回程两种,五角星子弹种类比较多,大体上可分为散弹枪与机关枪连射两大类。
以下是火光的战术心得:
卡比在中央圆阵进入次元镜子门之前,注意中央圆阵中的同伴数量,该数量决定卡比进入时,有多少同伴一同进入,这就相当于不用电池召唤了同伴,一起迎战暗黑梅塔奈特与暗黑精神。如果中央圆阵中同伴数量太少,卡比可用手机将所有同伴都喊来,然后赶紧去有电池的场景补充电池,返回后,如果中央圆阵还是3名同伴,那就可以放心进入次元镜子门进行最终战。
跟随卡比进入次元镜子门的同伴,能有1个一直存活到暗黑精神第4战就很不错了,但这1个,以CPU的AI,偶尔运气好,居然也能挺过第4战。只要玩家操作的卡比能快速打倒暗黑精神,同伴存活的概率就会大幅提升。
暗黑梅塔奈特之战与暗黑精神4连战期间的回复场景只有食品,呒得电池,所以只要卡比剩余HP足够多,就嫑召唤同伴,将电池留到暗黑精神第5场战斗中,因为这场战斗难度最高。
暗黑精神前3战,最好等他身上眼睛睁开时,卡比再发动名剑的无敌横蹿螺旋剑输出伤害,这样输出伤害效率高。当然,站在安全位置用名剑蓄力放个波动斩也可以,只是输出伤害和螺旋剑差很多。
暗黑精神前4战,有时候暗黑精神让两个暗黑镜子快速回转,双镜回转半径逐渐增大,攻击范围逐渐扩大,卡比应该用名剑的无敌横蹿螺旋剑输出伤害,利用无敌时间回避伤害。
暗黑精神第4战,地面上是打滑的冰雪,打滑期间系统有可能不接受冲刺指令,这样不利于快速发动螺旋剑,应该考虑换用最终剑输出伤害。如果暗黑精神在画面两侧从空中缓缓降落到地面,这倒是个发动螺旋剑输出大伤害的好机会,嫑错过。
第4战的暗黑精神濒死时会暴走,每瞬移一次喷一颗五角星,卡比可以利用最终剑的无敌时间一边躲避一边反击。注意卡比的HP剩余量,太少了就赶快召唤同伴助战。
暗黑精神第5战,也就是第2形态第1战,卡比使用名剑向上戳刺,正好能够到暗黑精神的独眼。暗黑精神飞到地平线以下,召唤出两面暗黑镜子绕其公转,沿地面扫荡,卡比利用螺旋剑横蹿的无敌时间一边回避伤害一边输出伤害,之后,这两面暗黑镜子有时候同时沿地面横飞,然后再沿高于卡比头顶的纵坐标横飞,有时候一先一后沿地面横飞,有时候飞到角落里反射暗黑激光,有时候啥子也不做直接撤退,模式虽然变化不定,但是看起来玩家把握好时机让卡比躲过沿地面横飞的暗黑镜子就差不多没问题了。
滑铲中{↑+B键}最终剑,在暗黑精神第5战,也就是其第2形态第1战中大活跃,因为无敌时间比较长而且攻击范围广,暗黑精神同时放出两面暗黑镜子在画面中长时间飞舞时,使用最终剑有机会多次命中暗黑镜子,命中暗黑镜子也能对暗黑精神输出伤害,比命中独眼输出伤害效率更高,尤其两面暗黑镜子飞舞过程中互相接近时,如果卡比能用最终剑连续命中两面暗黑镜子与独眼,输出伤害效率更高。两面暗黑镜子在角落斜放起准备反射暗黑激光期间,卡比也可以利用最终剑的无敌时间躲避暗黑激光,同时反击。
暗黑精神最后两场战斗,也就是其第2形态的两场战斗,尤其前一战,难度是比较高的,有时候运气不好,卡比用手机召唤来同伴,同伴既不送食品也不肯接吻,在空中胡乱飞行,导致卡比完全呒有机会把所剩无几的HP回复一下,最倒霉的是3节电池3次召唤,全都呒有实现HP的回复!这种情况下玩家操作的卡比不悲剧才是怪事!只好努力在地面上跑来跑去,期待遇到同伴接吻一下,回复少量HP,地面上遇到的可能性高些,因为飞在空中的同伴经常着地。如果有同伴拥有圆盘技能,那就注意一下啥子时候他的圆盘技能五角星掉落,喜欢圆盘技能的玩家赶紧操作卡比抢先吸入习得。
最终战如果卡比不小心将名剑吸入喷出,导致名剑丢失,一段时间后,幽影卡比有可能在画面右端登场,将名剑扔回来为卡比助战。失去名剑期间,卡比可以使用其他技能作战,暗黑镜子有时候连续放出3个杂鱼,运气好还会出现圆盘生物,卡比吸入后习得强大的圆盘技能,比名剑更好用,同时吸入2个杂鱼尝试赌盘,运气好也能得到强大技能。暗黑精神第2形态放出炸场爆弹,卡比吸入后习得炸场技能,等暗黑精神第2形态放出暗黑镜子时,使用炸场,虽然炸场技能对暗黑精神第2形态本体无效,却对暗黑镜子有效,炸场技能破坏暗黑镜子可以减少暗黑精神第2形态的HP,尤其两面暗黑镜子长时间沿∞轨道飞行时,炸场输出伤害更高些。喷火技能对暗黑镜子也有效,龙卷技能无敌时间长,把握时机使用可以回避伤害,电光技能貌似对暗黑精神第2形态本体无效,趁早舍弃,其他技能也都可以试试,总之,失去名剑后的卡比,在暗黑精神面前还不至于手足无措。
画面上下反转,进入逆向世界后,玩家的操作指令虽然呒有变化,但仍然需要练习与适应,左右还一样,上下却是反的,例如名剑的向上戳刺,指令一样,但画面上却是向下戳刺。还有卡比的飞行,指令还是方向键↑,但实际效果是向下飞行。进入逆向世界后,圆盘技能好像也存在这个问题,按方向键↑,实际上却往下飞。
第5场暗黑精神战,卡比打败暗黑精神第2形态,在进入飞行射击模式之前的一小段时间,玩家尽快按R键用手机最后一次召唤同伴,至关重要!目的之一是回复HP,之二是和同伴们一同进入飞行射击模式,大幅提高一命通关成功率。飞行模式如果单挑,则输出伤害效率稍低些,因为卡比不能长时间和BOSS处同一横坐标,经常避免正面对抗。
暗黑精神与卡比死磕了5场战斗,终于察觉到自己不是卡比的对手,打算跑路,卡比乘坐瞬移星追击,暗黑精神被迫继续战斗,于是进入飞行射击模式。
暗黑精神飞行射击模式结束后,职员表出现期间,似乎战斗还在继续进行,然而卡比进入了永远不死状态,右下角数字对应着卡比命中暗黑精神的次数,尽可能多多命中,打出比较高的数字,算上打爆后系统奖励30点,点数可超过100(火光目前记录是128,TAS玩家肯定能打出更高数字),也就是说,由于卡比永远不死,所以不用考虑受伤问题,只须考虑能在短时间内多次命中BOSS的正确站位,有时候运气好,暗黑精神长时间在一个位置不左右移动,卡比能长时间连续命中,赚到很多点数。感觉中距离赚点数效率比较合适,过远不行,逼得太近也不行。手指连打速度要快,有利于赚到更多点数,尤其当职员表播放结束后,暗黑精神停止抵抗,飞到画面中央迎接自己的末日,这一段时间正是赚点数的最佳时机,赶快让卡比和暗黑精神重合到一起,手指快速连打。
一命通关录像文件
GBA欧版《星之卡比 - 镜之大迷宫》100%一命通关录像文件(上编:丢翻BOSS)
本录像对应的模拟器是vba-v24m-svn480。
ROM是欧版,名称「1560 - Kirby & the Amazing Mirror (E) (M5).gba」。
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