【作者:火光】【发表日期:2019年8月3日】

街机版《稚气少年》(チキチキボーイズ/Mega Twins)

街机日版《稚气少年 - 双麒儿》难度5一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

结局画面很闪烁,很有可能让观众感到不舒适,所以我毅然将其删除。

某些动作过关游戏——主脚技能太少,流程太长;BOSS技能太少,耐久力太高。这就意味着,这个游戏很有可能枯燥无味,而且遇到难点,解决的方法特别有限,经常需要刷运气,这样的游戏不建议一命通关挑战。这是街机游戏《稚气少年》送给我的启示。

主脚技能太少,流程太长;BOSS技能太少,耐久力太高。该划重点了,技能太少也许可以容忍,重点应该是时间,时间一长,就会突破玩家们的忍耐上限。主脚技能太少,但15分钟左右就通关了,玩家还能欣然接受。BOSS技能太少,但是玩家很快就打倒了BOSS,神清气爽!反过来,通关所需时间很长、BOSS耐久力很高的游戏,技能就应该多设计一些,防止枯燥。

早期的街机游戏,一直给我这样一种印象,很多游戏难度很高而且很枯燥,就连当时风靡一世的《最终格斗(Final Fight)》,1989年的Capcom街机大作,也不免俗,高难度而且枯燥到不能再枯燥,1990年6月19日诞生的街机游戏《稚气少年》,受到当时Capcom开发游戏的理念、氛围的影响,系统枯燥恐怕也是在所难免。直到1991年Capcom的里程碑式大作《街霸II》初代诞生,才结束了枯燥,之后各种优秀的格斗游戏陆续诞生,格斗游戏敢夸是最耐耍的动作游戏,玩家操作人物众多,每个脚色也是技能众多,足够让人研究很多年。

游戏概述

日版标题:チキチキボーイズ(Chiki Chiki Boys / Chiki2 Boys)

美版标题:Mega Twins

日版标题翻译:稚气少年(チキチキ意味不明,チキ可以理解成稚气,暂时这样翻译)

中国民间俗称:双麒儿(接近美版标题翻译,Mega在这里可以理解成优秀、杰出)

游戏类型:横卷轴动作游戏

街机《稚气少年 - 双麒儿》|天幻网一命通关专题

机种:街机(业务用基板3.31Mbit,系统基板CPS-1)

移植:MD(不是忠实移植)、PCE、PS3、PSP

开发:Capcom

发售:Capcom

导演:船水紀孝、岡本吉起

设计:Bully Duck

程序:BLBON、MEIJIN、SAIKOU YUKI

音乐:高岡宏光

美术:新谷さゆり、中山郁夫、たなべまゆみ

人数:1~2人(同时游戏)

发售日期:街机日版1990年6月19日

移植版发售日期:MD日版1992年10月16日,PCE日版1994年7月15日,PS3与PSP日版2011年4月20日

对象年龄:CERO:A(全年龄对象)

外设:8方向摇杆、3键(攻击、跳跃、魔法)

CPU:MC68000 (@ 10 MHz)

音源:Z80 (@ 3.580 MHz)、YM2151 (@ 3.580 MHz)、OKI6295 (@ 1.000 MHz)

显示:光栅扫描(Raster scan)、横屏幕、384×224像素、60.00Hz、调色板4096色


看起来像是「Wonder Boy」系列的模仿作品,也可以说是Capcom版的神奇少年。滑稽(Comical)的人物与世界观,在日本赢得了很多饭丝(Fans),其中还包含很多女性饭丝。

对于动作游戏苦手(俗称手残党)来说,本作的难度还是有点高,主要是第2关BOSS龟龙太凶,敢夸是本作最强BOSS,还有第3关中BOSS赤色虾兵擅长防御,新手有可能要打很长时间。毕竟是街机游戏,不可能像任天堂星之卡比系列那样亲切照顾手残党,街机游戏难度太低,一个币耍的时间太长,街机厅老板眉头一皱,Capcom生产的街机游戏就别想出现在街机厅了。

MD移植版由VISCO开发,Sega发售,不支持2位玩家配合,并且对街机版内容施加了改编,三点式泳装妹子被批量替换成了小妖精,追加了商店,可以用钱币购买攻击力上升的宝剑等物品。PCE版由Flight-Plan开发,NEC_Avenue发售,支配2位玩家配合,由于BGM通过CD播放,所以施加了改编。2011年4月20日PCE版通过PSP与PS3的Game_Archives配信下载发售。另外,还有PSP版『Capcom Classics Collection Remixed』与PS2版『Capcom Classics Collection Volume 2』收录了本作。

虽然饭丝多,然而评价有点低,而且国际影响力很小,Gamefaqs上截止到2021年还是呒得攻略。火光推测原因有三:⑴技能太少,耍起来枯燥;⑵发售前有《最终格斗(Final Fight)》,发售后有《街霸II》,受到两个轰动世界的作品前后夹击,萤火之光不敌晧月;⑶缺少吸引玩家的声优配音。

序章剧情

乐园之都——阿鲁鲁(アルル)王国亡国了。不晓得从啥子地方来了一帮魔物,到处攻城掠地,灭亡了一个又一个国家,现在又将魔手伸向了阿鲁鲁,毁灭了这个国家,阿鲁鲁王国的结局很像狮驼国,人民拼死抵抗这帮魔物,结果很悲惨,几乎是全土灭杀,只有两个继承王家血脉的双胞胎幸免于难。

15年过去了,孪生兄弟成长为英俊的少年,兄擅长剑术,弟擅长魔法。哥哥作为王位继承人,很想把阿鲁鲁王国恢复成以往的天堂之国,为了做到这一点,必须踏上冒险的旅途,找到传说中的2颗龙之青眼。弟弟是在娜娜公主(ナナひめ)的关怀照顾下成长起来的,他很想为父王母后报仇雪恨。于是兄弟两个结伴同行,为了找到2颗龙之青眼(ドラゴンブルーアイズ),为了王国复兴,为了降魔除妖,开始了又紧张又兴奋的大冒险,绿色长发的娜娜公主在后方全心全意辅佐他们。

系统

投币后,1P固定使用哥哥,2P固定使用弟弟。哥哥擅长剑术,物理攻击力稍高些,日版最多只能携带3个魔法。弟弟擅长魔法,物理攻击力稍低些,但能携带更多魔法。

日版最初默认选择由系统随机给主脚命名,熟悉Capcom老游戏的玩家会发现,有的名字是Capcom其他游戏的主人公名字,例如《最终格斗(Final Fight)》的主人公热血市长ハガー,《出击飞龙》的主人公ヒリュウ,《大魔界村》的主人公アーサー,《Willow》的主人公ウィロー(本作写成ウイロウ,拼写和读音相似而已)。

操作按钮很少,只有方向键与3个键位(攻击、跳跃、魔法),呒得操作复杂的指令必杀技,只要是个脑壳正常的玩家都能很快掌握。日版同时按↑与跳跃键,跳得更高一些;美版不能调节跳跃高度,随便一按跳跃键,就是高跳。

魔法的作用相当于飞行射击游戏里常见的爆弹,主脚进入无敌状态,魔法对画面中全部敌人输出伤害。魔法有4种类型,分别是轰炸(ボンバー,赤色贝壳,初登场默认携带)、爆弹(ボム,黄色贝壳,地界地下的女神赠送)、台风(タイフーン,青色贝壳,天界天神赠送)、弹跳(バウンド,绿色贝壳,海界海神赠送)。

战斗中魔法放完了,画面下侧信息栏里会出现蓄力槽代替魔法,自动蓄力,玩家按攻击键能产生冲击波,射程接近半画面距离。

虽然游戏共计5个关卡,由于第4关被划分为5个很大很正式的关卡,所以一般都认为本作共计9个关卡。前3关可以自由决定挑战顺序,然而难度调高了,自由决定挑战顺序反倒变成了陷阱,玩家要是选错了顺序,那就有苦头吃了。

打倒敌人或者打开宝箱能得到钱币,过关后根据钱币数量决定生命值与魔法数量的回复程度,所以收集钱币很重要,挥剑攻击特定场所,会出现隐藏物品,例如钱箱、回复药等,瞄准特定位置连续挥剑,钱币会连续出现。

绿色宝箱是陷阱,有敌人埋伏其中,能不打开尽量不打开,必须打开的时候,借助地形或者合适站位,及时消灭这帮杂鱼。

从第4关开始,会遇到很多三点式泳装妹子(Bikini Girl),她们的手脚被绳子捆得结结实实,救出青发泳装妹子后,她送钱送吻还提供攻略情报,而金发泳装妹子给钱作为报答后就消失。三点式泳装妹子是日版玩家独占福利,美版玩家与其无缘。

一命通关难点解析

途中打开特定位置的宝箱,会出现刀剑图标物品,游戏后期一部分刀剑图标物品捡到后,能提升主脚体力上限。

适当赚钱是必须的,因为每次过关都会自动购买装备,主要是回复药与魔法,否则下一关主脚的开局有可能陷入不利。一般来说购买回复药的钱总是够的,除非玩家故意不赚钱。买魔法的钱有可能不够,例如魔法0的情况下,因为钱少所以只买到2个魔法。

虽然默认的第1关最简单,但是,8-Hardest模式下,必须将默认第1关排在第1挑战,如果随便去第2关与第3关,就会发现,BOSS们耐久力好高,要比平时打更长时间,主脚很容易支撑不住导致丧命,可能是因为主脚武器未升级,攻击力不够。如果把第2关排在第2,开幕不久,在画面下侧一朵小云上出现宝箱,里边有刀剑图标物品,给主脚武器升级,提高攻击力;如果把第3关排在第2,同理。也就是说,前3关的刀剑升级物品貌似只有1个,只出现在排在第2的关卡。换一种说法,无论哪一关排在第2,都会有一次升级武器的机会,排在第1与第3的呒得,或者说火光未发现,有哪位读者发现了,请指出。

ROUND 1 地界・カイーヤ(Kaīya)

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美版关卡名称「The earth-CALLIA」。Kaīya这个名字,像是在模仿大地女神盖亚的名字。在本作中,Kaīya是地下的女神,打倒BOSS后,玩家可以一睹尊容,她的金发很长,目测能盖住臀部,接近膝窝。

很简单的初心者向关卡,一群蓝色杂鱼合体成中BOSS,主脚仅凭连续挥剑就能抵消其一切攻击,包括子弹射击,战场上有一个回复药宝箱,两个陷阱宝箱,如果看那两个陷阱宝箱不顺眼,可以先打开宝箱放出杂鱼,再放魔法轰杀,毕竟右上角有一个魔法贝壳,这个魔法不用白不用。另外,有时候宝箱中出现的杂鱼莫名其妙变成金色,有可能是因为放了魔法之后打开宝箱,魔法画面对宝箱中出现的杂鱼配色产生了影响。

洞窟中的岩石杂鱼经常放火球,主脚连续挥剑可以抵消这些火球,找机会接近岩石杂鱼后,一边挥剑抵消火球一边输出伤害即可。BOSS战之前出现的回复药宝箱,可以留到BOSS战过程中打开使用。

BOSS:名称不明

BOSS的造型看起来像是岩石魔像,或者岩石巨人,一开始容易被玩家误以为是之前遇到的岩石杂鱼,主脚挥剑攻击一段时间后,他猛然蹿到地面以上,让玩家稍稍惊讶了一下。最初攻击露出地面的岩石部分,BOSS的生命值无变化,直到破坏BOSS手臂之后,才能输出伤害。主脚借助魔法很快破坏两个手臂,之后的情况就和岩石杂鱼差不多了。BOSS即将蹿上来之前,主脚应该稍稍后退一些,防止和BOSS手臂重合。

ROUND 2 天界・メ~ウス

美版关卡名称「The heavens-MEIUS」。主脚装备鸭鸭君(ダック君)登场,在鸭鸭君的帮助下,可以自由飞行。在天空的操作,很像飞行射击游戏,只要主脚双脚未接触云彩之类的踏台,就可以上下左右自由移动。

这一关难度在前3关里敢夸最高,尤其是大BOSS龟龙,Capcom的街机游戏经常把新人杀手设置在第2关,这龟龙就是典型的新人杀手!主脚实力不够去了基本上就是送死,尤其是新人一不心刚开始就选择挑战第2关,一穷二白的状态下打龟龙不是一般的痛苦。所以建议把第2关排在第3,先打第1关与第3关,最后打第2关,那时候主脚手中的宝剑升级了,魔法也改良了,打龟龙能轻松很多。

中BOSS:タイフーンキッド(Typhoon Kid)

台风小子,他一登场,风一阵雨一阵,把战场左边的太阳弄得愁眉苦脸。战斗前半还好,台风小子龟在右侧自留地里不出来,主脚一边消灭周边砲台君以及其他杂鱼,一边找机会给他几下,自留地里有雷光,主脚不能进去,否则很容易触电受伤,最好在门外挥剑命中台风小子,进门容易触电。后半台风小子会离开自留地到画面左侧,这就意味着,只要他打开风袋,就有可能把主脚吹到自留地里触电!所以应该放魔法尽快结束战斗。

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战胜台风小子之后,金色锁链上回收钱币期间,锁链上有火苗,两边有炮弹,火苗必须躲避,而炮弹,可以回避,也可以挥刀抵消,回避方法是按方向键上,主脚会将双腿抬到水平方向,与躯干形成直角,能长时间保持这种动作,这腹肌与腿部力量真不错。

BOSS:カメドラゴン(Kame Dragon)

龟龙,默认的第2关BOSS,如同Capcom其他经典街机游戏里的经典总结,第2关BOSS是新人杀手。4-Normal模式,吐卵明显比1-Easiest模式频繁,主脚可以挥剑将龙卵反弹回去,8-Hardest模式更加频繁,其实吐卵的威胁并不直接,主要作用是牵制,如果主脚打算向左撤退躲避龟龙火炎放射或者头突攻击,跳跃或者移动中不慎碰到龙卵就会受伤。

龟龙吐火球威胁也不大,因为挥剑可以破坏火球,火球飞行速度也慢,作用和龙卵差不多,也是牵制。真正有威胁的是喷火,分两种,一种是火炎流,另一种是大面积火炎放射,前者大多从主脚头顶飞过,主脚嫑乱跳就呒得事,后者有前兆,看到龙嘴朝下龙眼紧闭就能预判,主脚龟到左下角回避。主脚去左下角的路上,龙卵、火球这样的牵制性能飞行道具开始发挥作用,主脚挥剑或者跳斩将其赶开,如果飞行道具太多,那就先放魔法制造无敌时间,然后再向左边跳。

主脚跳斩龙头要注意站位,不能一跳就接触龙头,有时候很意外,主脚很多的体力,竟然因为跳起来碰到龙嘴被秒杀!

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真正有威胁的还有头突攻击,这一招的预兆更明显——龙头缩到龟壳附近,猛然向左突进,主脚距离左下角很近,那就龟到左下角躲避,而且还要连续挥剑,这是为了命中龙头,进而抵消龙头的攻击判定,看看,主脚又要被迫去左下角,之前龟龙吐出来的火球、龙卵等飞行道具又开始发挥作用,对主脚产生很大干扰。后来火光有了重大发现,主脚蹲下可以躲过龟龙的头突攻击!这样就太爽了,主脚蹲在龙头与龟壳之间的位置挥剑攻击,这就意味着龙颈一直被砍,显然是输出伤害效率比较高的站位,可惜这样的站位还不能说是进入了安全地带,龙卵确实砸不到主脚了,但是火球、火炎流、火炎放射还是有可能打到主脚的,看运气了,运气好了一直打不到,所以主脚有必要视情况放魔法护身。由于龟龙经常向前移动,有可能碰伤主脚,所以蹲在龙颈附近的主脚应该及时后退,必要时放魔法护身,利用无敌状态后退。

打倒龟龙之后,主脚乘坐筋斗云向天神的居所飞行的过程中,看到的景物,也许会让玩家回想到《龙珠》里的那座通天的高塔。跳上塔顶消灭两侧的豆杂鱼,这里的地形处理方式,和一部分2D动作过关游戏的设计相似,按住↓的同时按跳跃键,就可以从上层降落到筋斗云上。

主脚乘坐筋斗云向天神的居所飞行的过程中,如果能全部回收途中遇到的钱币,到达终点时,系统会出现提示信息,表扬主脚的完美收集,如右侧截图所示。

ROUND 3 海界・ポサイダン

美版关卡名称「The sea-POSEIDEN」。很明显主脚有备而来,装备了潜水镜、氧气瓶,在水中的操作,很像飞行射击游戏,只要主脚不着地,就可以上下左右自由移动。

如果前3关是按照编号顺序挑战的,那么,第3关开幕会遇到贝壳,是个台风魔法,不建议回收,因为后边中BOSS战,台风好像作用不大,如果主脚在水中的位置高于赤色虾兵,则台风魔法的命中率有可能出现问题。

8-Hardest模式下,第3关海界的难度敢夸全面超越第2关天界,无论关卡还是BOSS,尤其是关卡难度,主脚在海界受伤概率明显超越天界,主要原因有两个:⑴地形限制了主脚的行动;⑵回复药宝箱只有1个。

中BOSS:名称不明

从双壳贝里登场的赤色虾兵,擅长防御主脚的攻击,不过,只要双脚一离地,就不能防御了,这时候主脚赶紧近身挥剑连砍,还要及时调整水中位置,让赤色虾兵长时间保持浮空状态挨打,运气好发挥好有可能实现OTK。这场中BOSS战,只要打倒赤色虾兵就能通过,重点是远离右侧赤色贝壳,而且还要注意防止被吸到赤色贝壳附近。

放魔法将赤色虾兵炸到高处后,主脚立即追过去在其下方连续挥剑,令其长时间浮空无法落地,这样才能大幅提高输出伤害效率。对于新人来说,放魔法是必须的,这场中BOSS战尽量无伤通过,否则后边的战斗凶多吉少。

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沉没船那里,最初左上那个魔法贝壳旁边有绿色宝箱埋伏,主脚在绿色宝箱下边一层隔着地形将其破坏,利用地形卡住蛤蟆,挥剑消灭蛤蟆,这样很安全。

BOSS:名称不明

BOSS貌似提灯鮟鱇,战斗分两个阶段,第一阶段BOSS未出全力,突进攻击速度比较慢。第二阶段速度变快,而且突进之后的行动经常发生变化,有时候快速返回的路线也在狙击主脚位置,玩家放魔法护身的意识必须加强,重点是避免和大鮟鱇同一纵坐标,垂直移动从其头部路过挥剑砍几下即可,最好嫑停下来砍,否则有可能来不及躲避它的突进撞击。难度调高了,有时候大鮟鱇会停下来,张嘴连续吐出几只小鮟鱇袭击主脚,而且BOSS战过程中,不断有小鮟鱇登场助战,难度早已超过第2关BOSS龟龙。8-Hardest难度把第3关排在第1挑战,就会发现,放魔法只是给大鮟鱇搔痒。

BOSS战结束后,进入龙宫,这座龙宫,就算日版,上边写的也是龍宮的罗马音Ryugu,呒得汉字。

ROUND 4 BATTLE STAGE 1 モンスターキャッスル ディスカバリー

标题实际上是英语「Monster Castle Discovery」的片假名写法,意思是发现怪兽城。

美版关卡名称「Discovery of monster castle」。

4-1可以说是第1关地界的强化版关卡。一开始比较乱,空中与地面都是敌人,空中的敌人是背景植物上悬挂的豆荚,先是绿色豆荚,然后是很显眼的金色豆荚,建议稳扎稳打,把这些豆荚全都消灭了,就安全多了,只剩下土行孙土行怪(モグリン)无限登场,威胁不大。

趁开幕主脚有无敌时间,不理敌人,利用无敌时间赶紧连续跳过两片紫色沼泽(8-Hardest模式下无敌时间变短了,跳过第一片沼泽就结束了),沼泽看起来宽,实际上不用借助漂浮平台,利用高跳直接能跳过去。之后空中有好多金币,莫贪财,保持无伤最重要,因为很快就会遇到强大的龟龙。

很快,遇到流程中第一个等待主脚营救的泳装妹子,手脚都被绳子捆得死死的,先嫑忙着去救,先把隐藏宝箱找出来,内有刀剑图标物品,给主武器升级,还能提升体力上限,隐藏宝箱的大致位置,就在画面右端正好出现泳装妹子时,画面中央半空中,两个漂浮平台之间,也就是绿色的陷阱宝箱左边附近。

中BOSS:カメドラゴン(Kame Dragon)

1-Easiest模式给人感觉是弱化版龟龙,体力槽比较短,换成8-Hardest模式,立即升级为新人杀手,和第2关BOSS龟龙难度几乎一样。这里存在版本差异,同样是1-Easiest模式,美版龟龙体力槽比较长,同时BOSS战场景左下角隐藏着青色回复药。

然而,第2关龟龙的战术完全不通用!因为日版4-1黄金龟龙的头突攻击,主脚就算蹲下也躲不过!龙头缩到龟壳那里准备头突攻击时,主脚不得不向左侧撤退,如果不撤退,8-Hardest难度只靠放魔法还是危险的,因为放魔法产生的无敌时间不够长,有可能龟龙头突之后,龙头撤回之际会碰撞主脚,而且有可能一击秒杀“无伤到此一游”的主脚,可见其威力之高。这时候我还真有点佩服Capcom,本以为像洛克人系列那样,相同BOSS登场逆袭,BOSS只会输得更惨,结果在本作中,Capcom竟然给逆袭的BOSS龟龙修补了死角!回想到街机Varth第21~25关五大BOSS逆袭,也是Capcom的良心制作,实力全都强化过。比初次登场更厉害。

总之,看到黄金龟龙使用头突攻击,主脚距离左下角很近,那就龟到左下角躲避,而且还要连续挥剑,这是为了命中龙头,进而抵消龙头的攻击判定。如果不远离龙头,不去左下角,单纯靠放魔法护身不太可靠,除非主脚距离龟龙比较远。如果主脚在靠近龟龙的位置放魔法回避头突攻击,一旦主脚身体与龙颈重合,龙的身体一直有攻击判定,主脚的无敌时间却早早结束,这样还是受伤,甚至一触即死。

这次黄金龟龙吐出的火球增加了反射性能,遇到左侧墙壁可以反弹回来,给主脚带来的麻烦更大一些,主脚向左转移躲避龙头突进攻击的时候,对跳斩的依赖更大。这场战斗主脚唯一的优势,也许只是手中的宝剑在4-1能强化一次,威力提升,输出伤害效率比第2关龟龙战高一些。

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打倒双头龟龙后,背景出现很多幽影怪兽的场景,有一横行云层一踩即落,踩上去后必须及时再次跳跃,不可久留。大量隐形机君(ステルス君)登场,主脚最好对它们进行跳斩,也就是空对空,把敌机与敌机撒下的爆弹全部消灭,嫑地对空,地对空容易受伤。

BOSS:マメママン(Mame Maman)

看起来是一位黑色胡须的大叔,名字意思却是豆妈妈。BOSS还真有两子,竟然会撒豆成兵,主脚可以站在画面某一端连续挥剑,将从头顶落下的豆子杂鱼消灭干净,这样能避免两面夹击。

BOSS撞人之前有信号,在某个位置站立不动,身体会变色,这一招性质是分身撞人,本尊站立不动但仍然有攻击判定,主脚向前斜跳恐怕跳不过去,所以只能向后跳躲避,或者放魔法护身同时输出伤害。难度调高了,豆妈妈撞人之前有可能撒豆成兵,让主脚两侧都有杂鱼。

ROUND 4 BATTLE STAGE 2 モンスターキャッスル インベイション

标题实际上是英语「Monster Castle Invasion」的片假名写法,意思是侵入怪兽城。

美版关卡名称「Invasion of monster castle」。同样是Easiest模式,大体上从这一关开始,美版主脚可以同时携带4颗魔法,而日版自始至终最多只能携带3颗魔法。

4-2可以说是第3关海界的强化版关卡。开幕入口处,大门是个鬼脸形状,只要找机会打中鼻子,很快就能破坏大门。如果贪财,先不忙打鼻子,先打那一大串绿色杂鱼。

第1场中BOSS战,两个赤色虾兵,主脚蹲在右侧版边面向左连续挥剑,一看到赤色虾兵摆出超人飞行姿势沿地面快速滑行,主脚立即调头向右侧版边挥剑,否则很有可能被赤色虾兵从画面外偷袭,将主脚撞飞。如果赤色虾兵在主脚右侧做出防御姿势格挡主脚攻击,主脚必须尽快远离,否则赤色虾兵一反击,主脚在劫难逃。主脚可以撤退到画面左侧版边,战术如同右侧版边。

第2场中BOSS战,右下角隐藏着回复物品,有时候运气好,主脚将中BOSS堵在角落像拍皮球一样连续攻击命中,难度调高了,中BOSS有可能停下来吐出一大堆沿地形移动的丸子以及会潜水的杂鱼。

街机《稚气少年 - 双麒儿》|天幻网一命通关专题

やっぱりゲームは、カプコンね。Capcom借泳装妹子之口自夸了一下。虽然1990年6月19日街机日版《稚气少年 - 双麒儿》发售之际,《街霸II》尚未问世,估计还在开发与调试过程中,但1989年12月14日发售的街机《最终格斗(Final Fight)》足够Capcom自豪很多年,街机《最终格斗》打造出了清版过关型动作游戏的全盛时代,在全世界累计销量320万本。正在开发途中的《街霸II》,Capcom是不是当时自信满满地也想打造出一个格斗对战型动作游戏的全盛时代?

最后一段水路,画面上下有消息埋伏,天井与地面有尖刺突出,压缩了主脚的活动空间,为了尽快摆脱不利地形,主脚一般会冲到画面右侧,这时候要注意了,有青色虾兵拦路,主脚最好与他错位,一旦重合,那就应该消灭他,如果不敢恋战一味向右逃,很容易被虾兵打伤。

BOSS:スコーピー(Scorpi)

根据三点式泳装妹子(Bikini Girl)的提示,蝎子BOSS的名称是スコーピー,它的毒液是用来拖慢主脚行动的。好多个BOSS的名字,都是泳装妹子告知的,看来BOSS们喜欢向美女报上姓名,对小鲜肉兴趣全无,大多懒得说话,只想快点消灭熊孩子、小屁孩。毒液好像毒性不够,因为主脚体力的减少并不明显,主脚拥有防毒装备,也未可知。毒液的效果很像粘液,例如紫色有可能粘住主脚,短时间内影响主脚跳跃,绿色会让主脚走路速度变慢。

名字显然是蝎子的英语名称Scorpion去掉了结尾两个字母。给人感觉主脚好像可以跳向蝎子挥剑速攻,只要刀剑命中了蝎子,就能令其身体的攻击判定暂时消失,实际上很危险,有时候运气不好,一跳过去就遭崩飞。有可能是因为蝎子脑壳攻击判定很强,主脚正好落在蝎子脑壳上,所以崩飞了。如果主脚的落地位置在蝎子后背,也许就不会崩飞了,问题是蝎子尾部经常遮住蝎子后背。或许还取决于蝎子当时是否处于能崩飞主脚的状态。总之可能性比较多,到底是啥子原因,这也真不好说。所以最好嫑冒险,嫑勇敢地跳向蝎子,就在地面上找机会接近蝎子脑壳挥剑攻击,必要时跳跃躲避蝎子吐出来的火炎,或者跳跃躲避蝎子的突进撞击。

需要注意,蝎子在角落的时候,主脚不能尝试逼近它挥剑攻击,否则,很有可能蝎子闭上眼睛突然向前一个小跳,将主脚崩飞。一看到蝎子进入角落,玩家就应该让主脚后退,等蝎子出来。

蝎子在远处闭上眼睛朝主脚跳过来,进行冲压攻击,主脚可以不慌不忙站立挥剑对空,只要命中空中的蝎子,就会让它的攻击判定暂时消失,就算它落地与主脚重合,主脚连续挥剑继续输出伤害,驱散它的攻击判定,这样主脚仍然不会受伤。蝎子沿地面冲刺突进撞击,主脚也可以挥剑正面阻挡,当然,这样做有点冒险。

ROUND 4 BATTLE STAGE 3 モンスターキャッスル ダンジョン

标题实际上是英语「Monster Castle dungeon」的片假名写法,意思是怪兽城地牢。

美版关卡名称「Monster castle's dungeon」。陷阱机关比较多,初心者难免会碰壁。调到8-Hardest模式后,地下牢成为整个流程中专坑新人的关卡。幸好关卡可以背版模式化解决,练习一段时间就能适应。那位中BOSS骷髅剑士虽然在1-Easiest模式下弱的掉渣,然而在8-Hardest模式下,如果龟龙敢夸第一,那么骷髅剑士就敢自吹第二。对于熟练的玩家来说,8-Hardest模式也不能粗心大意,万一在机关陷阱这边受伤太多,后边的中BOSS战凶多吉少,而且机关陷阱还要快点过去,毕竟是街机游戏,存在时间限制,时间到还是要遭。

地下牢中,柱子上会喷火的鬼面,主脚可以看准时机挥剑破坏,或者放魔法破坏。上侧或者下侧埋伏的长矛,只有突出时有攻击判定,缩回时,主脚与之重合不会受伤,注意这个细节能提高前进效率。有的鬼面看起来位置有点高,主脚必须跳斩才能命中,由于主脚挥剑攻击范围是个90°扇形,有时候不用跳,单纯挥剑就能命中。

如果会喷火的鬼面上边有自动开启自动关闭的机关门,主脚走到鬼面旁边直接向上边跳,机关门会自动打开,不会阻挡主脚跳跃,这样就能防止被鬼脸喷出来的火炎流烧伤。虽然近距离连续挥剑,可以抢在鬼面喷出火炎流之前打爆鬼面,但这样做有一定风险,有时候鬼面运气好,成功地将火炎流喷出,主脚就遭了。

中BOSS:剣の名手

中BOSS骷髅剑士比较滑稽,不晓得为啥子,已经是一副骨架,还那么害羞,穿着裤子,战斗中,裤子经常被主脚打落地面,每次骷髅都非常认真执着地将裤子提起来系好,然后继续战斗。这就说明,肥大的裤子不适合战斗,腰带一断裤子就会掉落,应该穿紧身裤战斗,就算不系腰带也不会掉落,屁股绷紧、大腿裹紧、小腿收紧,在战斗过程中,你想剥下这样的紧身裤,那可是相当地费时费力,而且基本上只有KO了对手才能做到……

取胜的要诀是死缠烂打,按理说绝对不能给机会让骷髅剑士有机会远离主脚,这货一远离主脚,就会一脚踢向骨头堆,把若干髑髅踢到空中,好几个髑髅在画面中乱飞,会给主脚添加很多麻烦,问题是主脚呒得办法阻止骷髅剑士远离主脚,如果主脚距离骷髅剑士太近,骷髅剑士在大跳的一瞬间,有可能撞晕主脚,然后骷髅剑士踢过来一个髑髅命中主脚,主脚的生命值很快所剩无几。8-Hardest模式下虽然还要坚持死缠烂打,总是利用走位与跳跃接近骷髅剑士,但又绝对不能过于接近骷髅剑士,应该站在骷髅剑士大跳远离主脚的时候,撞不到主脚的位置,幸好这样的位置很容易搞定,基本上就是主脚挥剑刚好能够到骷髅剑士的位置。

骷髅剑士起脚后,只有踢出来的髑髅有攻击判定,踢出来的那几根零散骨头呒得攻击判定。

4-Normal模式和1-Easiest模式对比,前者的骷髅剑士跳跃远离主脚踢髑髅的倾向很大。8-Hardest模式就更难了,骷髅剑士就是不喜欢地面战,他一边格挡主脚攻击一边跳跃攻击,或者大跳远离主脚,主脚必须灵活走位躲避跳跃攻击,幸好骷髅剑士的跳斩对地面的攻击判定小,只要主脚不跳,剑就碰不到主脚,主脚也不用刻意蹲下躲剑,战斗中嫑吝惜魔法,尽管放完,毕竟本关卡大BOSS很弱。

打散骷髅后,主脚可以将头盖骨顶在自己脑壳上耍,似乎这样才能捡到更多钱,这些钱貌似从头盖骨中掉落的。还有骷髅剑士偶尔残留下来的小髑髅,主脚挥剑打不烂,每次命中只能弹回,小髑髅会掉落一个钱币,反复多次,也能赚一点钱。

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街机《稚气少年 - 双麒儿》|天幻网一命通关专题

大量长虫怪物登场的台阶区域,部分天井有钉板,主脚蹲下跳跃,可以避免碰到钉板受伤。来到BOSS战场景,如果主脚当前只有1个魔法,那么地面上会出现青色魔法贝壳,算是免费赠送主脚1个台风魔法。

BOSS:キュラキュラ(Cula Cula)

名字显然源自著名的吸血鬼伯爵Dracula。大礼帽加披风貌似仪表堂堂,可是战斗中披风一掀开,竟然只穿一条内裤,而且身体又干又瘦,不是大家心目中的肌肉男,完了,形象这么快就毁了。

右侧截图所示横坐标站位很好,这种情况下BOSS只在角落里放蝙蝠,或者自己张翅膀飞几下,绝对不会落地发动陀螺突进,主脚不用跳,原地连续挥剑即可,也可以把他堵在画面左侧,同理。有了这样的乐胜战术,连魔法都可以不用了。

打倒吸血鬼之后,其内裤掉落,主脚也可以将内裤顶在脑壳上,只是不建议这样做,这样做的后果是,直接拿到吸血鬼掉落到中央的物品过关,吸血鬼掉落的金钱拿不到了。

ROUND 4 BATTLE STAGE 4 モンスターキャッスル キャッスルスカイ

标题实际上是英语「Monster Castle Castle Sky」的片假名写法,意思是怪兽城之城堡上空。

美版关卡名称「Into the sky」。这一关也存在细微版本差异,打倒中BOSS蝎子后,途中两层金色锁链上有钱,日版有红色带刺短棒不断降落,干扰主脚,美版呒得。

4-4可以说是第2关天界的强化版关卡。开幕向上的一段路有几个隐藏宝箱,尤其左侧一纵列怪兽石像口中,经常有隐藏宝箱,其中一个隐藏宝箱中的物品是保护膜(五角星图标),打后边的中BOSS蝎子省事了。和4-2一样,主脚挥剑攻击怪兽石像鼻子,破坏后,金色蝙蝠完全停止登场。

打倒中BOSS蝎子后,继续向右走,遇到很多绿色的台风小子,主脚赶快跳到他们的右边,这样就不用担心他们的风袋了,途中有分身物品,利用它的无敌状态赶快向右突破。在这一关,美版主脚携带魔法数量达到了5颗,日版还是最多带3颗。

BOSS:ドカタンク(Doka Tank)

可以理解成嘈杂坦克、怒火坦克。前者可能性高,后者只是因为ドカ恰好与怒火的日语读音相同。前者可能性高的理由是,人民网地方领导留言板上经常有人投诉施工扰民,BOSS手中的镐头,可以说是施工队的象征物。一开始主脚可以利用镐头的空隙反击,挥剑连续命中几次,然后退却,等镐头落下后,主脚再走过去挥剑攻击,反复循环。有时候坦克停下来,车体前端放出几个轱辘杂鱼攻击主脚,无论来自头顶还是左侧,主脚都能站立不动挥剑应对,如果坦克连续放轱辘杂鱼,主脚就安逸了,因为这种情况下,再也不能担心镐头了。

4-Normal模式和1-Easiest模式对比,前者难度有所提高,画面两侧经常有轱辘杂鱼滚出来助战。如果难度调到8-Hardest,杂鱼轱辘速度很快,配合BOSS的镐头攻击,新人会感觉很难在地面上支撑下去,只好跳到台阶上,利用放魔法的无敌时间与BOSS上半身重合,连续挥剑输出伤害,当然这样很危险,万一运气不好,就要被BOSS上半身碰死。强烈建议坚持在地面左侧作战,耐心挥剑消灭轱辘杂鱼,如果BOSS将主脚堵在角落里,无法躲避镐头攻击,那就放魔法护身。坚持一段时间,等BOSS后退停车,进入停车放轱辘杂鱼模式,这样就安逸了。

破坏坦克车体后,爆发期间,主脚应该离远一些,因为BOSS上半身以及镐头落地之际,有可能砸伤主脚。

坦克车体破坏后,BOSS上半身继续战斗,玩家很容易想到基本对策,主脚从他身下走过去,躲过他的跳跃镐头攻击,在他背后挥剑输出伤害。虽然这个战术比较安定,但有时候会出现意外,BOSS连续用镐头攻击3次,这种情况下,镐头在BOSS背后也会产生攻击判定!解决办法也很简单,离BOSS后背稍远一些就行了,或者不远不近位置蹲下,正好镐头碰不到。

ROUND 4 BATTLE STAGE 5 モンスターキャッスル ハイエスト フロア

标题实际上是英语「Monster Castle Highest Floor」的片假名写法,意思是怪兽城最高层。

美版关卡名称「Top of monster castle」。在这一关,美版主脚携带魔法数量达到了6颗,日版还是最多带3颗。

途中能捡到一个魔法贝壳,所以之前的战斗,拥有3颗魔法的主脚可以放掉1个护身,不用白不用。

向上跳跃过程中,遇到大量砲台君(砲台くん)干扰主脚,主脚不忙向上跳,先消灭这些砲台君再说。由于砲台君都在碉堡窗口射击,只攻击不躲避,所以主脚走到碉堡下边跳跃攻击可以命中他们。到达顶层,8-Hardest模式偶尔在顶层会登场几个轱辘杂鱼。

见到大魔王之前,有3个宝箱位于带有尖刺的陷阱之中,两侧的宝箱,主脚打开捡到物品之后,可以向墙壁跳跃,攀住墙壁防止落入刺地形,使用攀墙跳跃离开,给人感觉这是洛克人X系列攀墙跳跃的先驱之一。

本作的物品效果,似乎后捡的物品不会覆盖先捡到物品的效果,而是暂时储备起,等先捡的物品效果结束后,自动使用后捡到的物品。如此一来,这一关可以捡到2个五角星,全都有可能保留到BOSS战,五角星的作用是给主脚加上保护膜,相当于生命值上限延长了,主脚更耐打了,缺点是保护膜存在期间,主脚不能放魔法速攻。

BOSS:ロエピー(Roepī)

罗耶皮,大魔王的名字,有可能源自小丑的片假名写法ピエロ(皮耶罗),将其修改了顺序。另外,皮耶罗表示小丑,源自法语Pierrot(正确读音是皮耶猴),而不是人名Piero(恰好这个也读皮耶罗)。

日版根据泳装妹子的提示,战斗前先跳跃攻击宝座下边,直到有宝箱掉落,得到一把青色钥匙,有了青色钥匙,下一关的最终BOSS战,才有可能掉落装有龙之青眼(ドラゴンブルーアイズ)的宝箱。美版不需要这样,最终BOSS必定掉落龙之青眼,所以美版只有一个好结局,日版有两个结局,坏结局是未找到另一颗龙之青眼,好结局是两颗龙之青眼全部入手。

好像大魔王开幕召唤手下对战主脚期间,主脚跳跃攻击宝座下边,不会打出宝箱,有可能是因为宝箱被坐在宝座上的大魔王看住了,不会掉落。等到大魔王离开宝座亲自对战主脚以后,才有可能掉落,即便如此,也不能保证一次跳斩就能掉落,有可能需要多尝试几次。

主脚的刀剑不能抵消大魔王的冰块攻击,只能抵消火圈,所以尽量防止大魔王出招,有时候距离远呒得办法阻止,那就只好利用地形躲避冰块,呒得地形可利用,那就只好放魔法护身了。整体上感觉战场两侧的台阶地形对主脚不利,大魔王经常瞬移到主脚刀剑不能很快够到他的位置,所以应该在战场中央战斗,控制画面卷轴,不让大魔王去台阶。主脚在台阶上边,按住↓的同时按跳跃键可以落到台阶下边与台阶重合的位置。

4-Normal模式和1-Easiest模式对比,火圈飞行速度明显变快了,幸好对这一战影响不大,后边真正的最终BOSS战里,影响才变大。

ROUND 5 脱出として楽園へ

美版关卡名称「Escape to Paradise」。

途中小心处理从上边落下的杂鱼,主脚站立挥剑虽然能对空,但脑后存在空隙,应该及时调头挥剑打飞杂鱼,如果在这个地方受伤太深,后边遇到最终BOSS就不安逸了。看到画面下方出现了地形,玩家可以按↓与跳跃键,让主脚越过地形降落下去,走个捷径。

LAST BOSS:ロエピー(Roepī)

大魔王脚下的大皮球虽然有攻击判定,但如果持续受到主脚攻击,其攻击判定会暂时消失,所以主脚连续挥剑命中大皮球期间,就算大皮球砸过来与主脚重合,主脚也不会受伤,只是一般不建议这样做,尤其当主脚和大魔王都在建筑物上边的时候,大魔王经常龟到大皮球里边放魔法,主脚要是和大皮球重合,那就有苦头吃了。

由于这次大魔王站在大皮球上发射冰块,主脚在地面的时候,双方距离比较远,而且上边有地形阻挡冰块,对于主脚有利,躲避冰块变得容易很多。然而8-Hardest模式火圈飞行速度特别快,经常两面包抄主脚,虽然左右快速调头挥剑砍有时候也能应付,但也要视情况而定,如果火圈在头顶明显分成左右两组,就可以这样办,如果不明显,那就应该加强魔法护身的意识,最好是远离大魔王,站在另一侧角落挥剑迎击这些火圈,这样才能防止两面夹击,只是这样做有可能造成时间紧迫,一有机会赶紧速攻,力争在时间结束前打倒大魔王。

主脚龟在角落里迎击火圈真的安全吗?制作人早就料到了这种局面,所以给大魔王设置了另一项技能,专门针对龟在角落里的主脚。于是,左下角或者右下角成为了杂鱼出没之地,大魔王一挥手召唤杂鱼,主脚就要遭。所以主脚只能在接近角落的位置迎击火圈,防止杂鱼偷袭。

大魔王缩到大皮球里放火圈期间,虽然主脚可以跳到建筑物顶上,接近大魔王连续挥剑防止火圈向四周扩散,也就是说,将火圈扼杀在摇篮中,然而大魔王不晓得啥子时候会突然大跳离开,起跳之际会将主脚撞飞。

魔法对大魔王输出伤害比较高,8-Hardest模式必须注重放魔法的时机,一定要命中大魔王,总是不中,那结果要么是苦战辛胜,要么是一命通关失败,总之就是危险。

结局画面太闪烁了,晃得人很难受,口袋妖怪引发的3d龙事件发生在1997年,从那时候起,游戏厂商才普遍对此高度重视,本作是1990年的作品,那时候的游戏制作人大多呒得这种意识。

能打出隐藏钱币的场所

全部来自日版,很有可能不全面,有待读者补充更多截图。

下边的众多截图中,第二行截图右,主脚所在位置隐藏了很多钱币(画面中央上方网格后边),连续挥剑可以打出这些钱币,有时候不晓得为啥子,打不出来,有可能是因为画面中的活动要素太多,超出游戏程序或者CPS机能限制(活动块显示数量与面积上限),所以遭到屏蔽。

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参考文献

チキチキボーイズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - アットウィキ

チキチキボーイズ - Wikipedia

街机日版《稚气少年 - 双麒儿》的宣传海报

一命通关录像文件

街机日版《稚气少年 - 双麒儿》难度5一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称chikij.zip。