【作者:火光】【发表日期:2017年7月7日】

街机版《沙罗曼蛇》

1 通关视频
2 街机沙罗曼蛇内容
3 街机沙罗曼蛇杂鱼
4 街机日版生命力量
5 FC沙罗曼蛇
6 街机沙罗曼蛇概述
7 一命通关难点解析
8 关联作品

街机YY克隆版《沙罗曼蛇》极难模式一命通关视频

优酷超清视频:


百度云60FPS视频:http://pan.baidu.com/s/1nviGU1r


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

街机《沙罗曼蛇》游戏内容

概要

本作能两人配合一起游戏,比前作街机《古拉迪乌斯》前进一大步,好像第6面不能中途参加,其他面随意。虽然版本D、版本J与美版生命力量不能续关,也不能依靠得点增加残机数(俗称奖命、1up),但可以通过币海战术,连续投币增加残机数。

本作也是循环游戏,通关看到结局后,回到第1面再耍一遍,以后的周目,地形会发生变化,3周目以后,敌机被打爆瞬间还会发射子弹反攻(红朝俗称尸弹),到了10周目,难度还在继续上升。

立体声(Stereo)对应的FM音源Sound、顺应场面的英语语音解说(合成音声)、以日珥(Prominence)为代表的画面演出效果,在当时日本产生了话题。问题是1986年还没有对应立体声的街机筐体,结果街机沙罗曼蛇作为2D射击游戏,却成为使用专用筐体出售的异例。因为这个原因,市场上流通数少,就算在日本,当初要想耍一耍街机沙罗曼蛇,都要排队等待。

发售当初,本作标题预定为《古拉迪乌斯II》。但是,本作流程中有一半是纵卷轴飞行射击关卡,开发部署经过争执后,横卷轴与纵卷轴飞行射击关卡在流程中交替插入,由于系统方面与街机《古拉迪乌斯》相异点比较多,于是改成了另一个标题,也就是《沙罗曼蛇》。游戏结局中,玩家看到主脚和敌人一起从即将爆发的惑星中脱出,这是制作人特意加入,向玩家们表明Konami有制作续编《古拉迪乌斯II》的打算[1]

力量强化的制约与固有性能

版本D、美版生命力量、版本J中,主脚通过拾取物品进行力量强化(Power up),也就是说,主脚的各种不同装备,对应了各种不同的物品。本作物品通称为Power_Unit,玩家载入游戏后,不投币期间自动播放的Demo画面会对各种Power_Unit进行文字说明,日版中的说明文字也是英语。

本作主脚分身的英语名称是Multiple,这个英语名称原本在前作街机《古拉迪乌斯》美版与欧版中使用,日版是Option。古拉迪乌斯系列日版中首次出现Multiple的作品,正是本作。

导弹(Missile)命中特定的障害物,可将该障害物的碰撞判定消去,也就是说,主脚与之接触甚至重合都没事,例如第2面与第5面的陨石,以及第3面与第6面的BOSS。

第4面与第6面,导弹能自动向下投掷(画面深层),不但能破坏空中敌机,爆炸后能破坏特定的地面物体,例如第4面的地面上有很多Dome2331(敌机起飞舱口),被导弹破坏时有刺耳的效果音,第6面基地内部的地板被导弹炸得千疮百孔。

使用激光(Laser)武器时,需要注意,主脚与分身的激光重合到一起不会让攻击力翻倍,不能有效提高攻击力,平时尽量散开使用。

一位玩家单人游戏,分身(Multiple)最多只能拥有4个,两位玩家配合时,还是这个数字,于是就会出现各种不同的排列组合,例如{0,4}、{1,3}、{2,2}等,{0,4}给人感觉剥削压迫,{1,3}给人感觉分赃不匀,{2,2}给人感觉平均主义大锅饭。

本作的分身(Multiple),与古拉迪乌斯系列其他作品相比,行为比较独特,或者说系列中独占的癖性,例如,“展开分身时所在画面位置不同,分身的间隔会产生变化”,“所有分身追踪主脚时,按照距离主脚位置顺序,逐个延迟一拍”,于是在日本玩家中出现了类似「ゴム紐オプション」的爱称,意思是橡皮筋分身或者松紧带分身。

力量场有特定的装备顺序,横卷轴时,前上下后,纵卷轴时,前左右后。但必须在前面装备的几个力量场没有解除的情况下,才能按照这样的顺序继续装备。例如横卷轴期间,主脚前方与上方装备了力量场,不久前方力量场损坏消失,那么,接下来装备的力量场在前方,不在下方。

力量场接触敌人时会输出伤害,但自身耐久力也会受到损伤,幸好接触地形的时候不影响耐久力。最需要注意的是,力量场的装备数量与游戏难度成正比,换言之,本作游戏难度会自动调整,发现主脚力量场装备数量增多,游戏程序就会自动提升游戏难度,增加敌弹数量与密集程度,例如第5面BOSS看到主脚同时拥有两个力量场,就会子弹连射,间隔很小,形成一根棒棒。

版本D、美版生命力量、版本J的力量场很奇葩,流程中居然只有第一次拾到的力量场能格挡敌弹,以后拾取的就不得行了。第一次拾到的力量场,接触到物品时还能自动取得物品,但也会因此减少力量场的耐久力。第二次拾取的力量场不能格挡敌弹,也不能取得物品,接触物品时不会减少耐久力,再以后拾取的力量场都是这样。

总之,版本D、美版生命力量、版本J的力量场比较差,明显不如日版生命力量、YY克隆版的力量场。

2人同时耍

街机沙罗曼蛇发售当时,实现了2人同时游戏,算是划时代的成功。1P是青色机体Vic_Viper,2P是赤色机体Lord_British,虽然各自图案完全不同,但性能无差别。

1P与2P机体不能重合,相遇时,会将同伴机体推到一边去,结果有可能将其推到各种地形上一触即死,这只是街机沙罗曼蛇以及后来忠实移植版中的现象。像街机日版生命力量、FC沙罗曼蛇这样的改编作品,不会出现这种现象。另外,同伴机体被推到一边的同时,同伴机体的分身竟然不受影响,于是同伴机体与分身有可能被拉开非常大的距离。

2人同时游戏期间,画面内分身最大装备数量合计4个,例如1P装备了3个分身,则2P最多只能装备1个分身。如果1P装备了4个分身,则2P不能装备分身。

关卡构成

关卡 内容 解说 使用曲 BOSS大名
1(横) 増殖性細胞

关卡如同巨大生命体内部,会增殖的细胞形成的隆起壁面很多,还有会再生的封路壁面,不将其破坏就无法前进。

Power of Anger ゴーレム(Golem)
2(纵) 隕石空域

虽然不存在地形,但有大量陨石浮游,需要一边回避陨石一边前进。

Fly High 巡洋艦テトラン(Tetran)
3(横) 高密度エネルギー

生命能量变成火炎喷出,敌人大多都是火炎类型。关卡刚开始有物品,之后再也不出现物品。

Planet RATIS イントルーダ(Intruder)
4(纵) 地底火山

古拉迪乌斯的火山关卡变成纵向的,左右配置的火山产生的火山弹倾盆而降。

Starfield 要塞ヴァリス(Varisu)
5(横) 小惑星

在小惑星带与敌方战斗机编队战斗,和第2面一样没有地形。

Burn the Wind 空母デス(Des)
6(纵) 要塞地帯

前半在都市上空,有中BOSS大核。后半在要塞内部,途中出现摩艾。如果没打爆最终BOSS,主脚被遣返第4面重来。

Destroy Them All
Aircraft Carrier
ビッグコア(Big Core)
ゼロスフォース(Zeros Force)

第3面内容『高密度エネルギー(Energie)』,意思是高密度能量。

难易度

敌人的出现位置,攻击方法,物品的场所等等都是完全固定的,安全地带也多,所以模式化攻略成立,但也不能说背版就能轻松通关,例如版本D、美版生命力量、版本J第4面BOSS就很难,后来日版生命力量、YY克隆版将第4面BOSS弱化,体现出制作人对玩家们的关爱。

本作与前作《古拉迪乌斯》不同,主脚壮烈后原地当场复活,而且复活后,还有可能回收刚才掉落的分身(Option/Multiple),制作人如此关爱玩家,在当年还真不多见,『ゲーメスト(Gamest)』等游戏杂志提到其他游戏中的同类复活系统时,有时候称之为『曼蛇復活』。

2周目以降,地形有变化,例如第1面壁面隆起的位置,第3面日珥喷出的位置等,敌人被打爆瞬间还击子弹(红朝俗称尸弹)的数量也在增加,最终形成非同寻常的攻击,主脚一旦壮烈,就算是原地复活,由于装备丢失,实力弱化,继续游戏会感到极其困难。

演出

古拉迪乌斯系列中,本作是第一个有说话声的作品,当年Konami街机作品中搭载了音声合成芯片「VLM5030」,例如1985年发售的『Yie Ar Kung-Fu』与『TwinBee』全都有这样的演出效果。本作中,主要在武器最初装备时、关卡切换时、BOSS战即将到来之前出现说话声(英语)。主脚未装备导弹时,玩家按导弹发射键,也会出现说话声提醒玩家。可惜制作人忽略了一个事实,街机游戏厅经常很多台街机摆在一起,声音互相干扰,玩家很难听清楚,再加上本作的说话声都是低音质,雪上加霜。

以后,说话声的演出被制作人采用,成为古拉迪乌斯系列的标准配备,经常在系列作品中出现。

街机《沙罗曼蛇》主要杂鱼

一部分敌人的英语名称摘自「FAQ/Walkthrough by Walker Boh Ohmsford」

ベルベルム(Beruberumu)

在全关卡登场的编队杂鱼,虽然相当于前作《古拉迪乌斯》登场的『ファン(Fan)』,然其登场频度与活动变化比较多,兼有前作杂鱼『ガルン(Garun)』与『ビーンズ(Bînzu)』的功能,所以敢夸是敌方主力战斗机。有2种,分别是赤色与灰色,赤色编队全灭后掉落强化物品。此杂鱼在纵卷轴关卡登场时,被记述为『ベルベルムII(Beruberumu II)』。

デスハンド(Death Hand)

第1面登场的触手,从壁面中突然钻出,弱点是红色部分。

オクタ(Octa)

第1面登场的生物型移动炮台,一边在壁面上移动,一边发射弹丸。

スパルグ(Suparugu)

第1面登场的生物型固定炮台。

スワァーム(Suwâmu)

第1面登场的阿美巴状敌人。阿美巴是前作《古拉迪乌斯》第6面登场的敌人,橙色花朵形状,潜伏在网细胞内部。

シャープ・クロッサー(Sharpcrosser)

第1面中盘登场,带血的巨大牙齿。上下地形中伸出缩回,干扰主脚前进,不倒不死不走,像是机关陷阱。

ウルグ(Urugu)

第1面终盘登场的中型杂鱼,貌似普通的肉块,浮游在网目细胞地带,中弹后肥大化,最后爆裂。多周目模式中,还会发射子弹攻击主脚。

ケピット(Kepitto)

第2、5、6面登场的战斗机。行动模式相当于前作的『ルグル(Ruguru)』,相比之下,速度要慢一些。

アムカケムドミラ(Amukakemudomira)

第2、6面登场,高速飞来,在画面上部停止,发射子弹后,飞去。

ファイアーガイスト(Fire Geist)

第2、5面登场,一列编队出现,移动到与主脚同一直线位置,主脚一射击,它们就会发射分裂弹快速反击,力量场不能格挡这种分裂弹。

サンダーミュー(Thunder μ)

第2、5面出现的中型敌人,虽然不会直接攻击主脚,却使画面闪烁,眩惑玩家。

フェニックス(Phoenix)

第3面出现的火鸟,有时从火海中飞出,振翅向主脚飞来。虽然尺寸有可能大小不一,但耐久力相同。

ファイヤープラネット(Fire Planet)

第3面出现的火球,从火海中飞出,向主脚突进。

ウグ(Ug)

第4面登场的战斗机,从地面的紧急起飞舱口出现,上升飞来。

グレムリン(Guremurin)

第4面登场的移动炮台,相当于前作登场的『ダッカー(Ducker)』。出现模式不一,有时候出现在两端墙壁上,有时候从紧急起飞舱口出击。

バルガニス(Balganis)

配置在第4面的固定炮台,高速导弹连射,幸好主脚武器可将其抵消。

ドーム2331(Dome 2331)

配置在第4面的半球形紧急起飞舱口,古拉迪乌斯系列中,很多紧急起飞舱口是放出空中飞行器的,本作竟然还有放出地面移动炮台的,算是比较稀有的类型。

ファランクス(Farankusu)

第5面登场的中型机,有一定耐久力,被打爆瞬间射出几发诱导飞弹反击主脚,主脚的武器可将诱导飞弹抵消。诱导飞弹有可能从画面外偷袭位于版边的主脚,玩家需要小心。

ザブII(Zabu II)

第5面后半出现的『時空間移動爆雷』,行动模式有别于前作Zabu,以主脚为中心,在主脚周围圆周上出现,向圆心突入,之后消失。

グロブダー(Globter)

第6面登场的粉色对空炮火,破坏不能,主脚必须躲避。刚出现时由于是从地面发射的,还没有飞到主脚所在高度,所以没得攻击判定。Namco的『ゼビウス(Xevious)』中有同名敌人,是一种万能移动车。但是,二者没得明确关系,只是因为开发组的上司喜欢这个名字。

クリスタムボム(Kurisutamubomu)

第6面前半登场的敌人,大量出现,一边闪烁3种颜色,一边突进,同时发射子弹。

アイアンメイデン(Iron Maiden)

第6面登场的敌人,虽然和前作登场的铁少女名字相同,但在本作中小型化,耐久力也下降到了其他小型杂鱼程度。在街机日版生命力量中,图案被替换成小型摩艾。

モアイ(Moai)

第6面后半出现,个头大,一边跳跃一边发射大量离子环。

街机日版《生命力量》简介

街机美版《生命力量》发售于1986年,街机日版《生命力量》发售于1987年,两个作品标题都一样,都是「Life Force」,很容易混淆,被当成内容相同的作品。其实后者是前者的改编版,面向日本国内发售。虽然关卡构成上和街机《沙罗曼蛇》相同,但剧情故事上主人公要对抗“超生命体Life_Force”,游戏画面被制作人改编,让玩家感觉到整体上是生物的。另外,街机美版《生命力量》很长时间没有移植到家用机上,直到2015年11月27日被PS4版『沙羅曼蛇』收录,以配信下载方式发售。

街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》中,主脚的强化系统是物品制(Item),街机日版《生命力量》变成了前作街机《古拉迪乌斯》的储囊制(Kapsel Stock),这可以说是最大的差异。于是第1面主脚能装备激光了,全方位力量场也有可能入手,这在街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》第1面是不可能实现的。于是,只要玩家熟悉街机《古拉迪乌斯》的系统,那就能很快上手街机日版《生命力量》。有趣的是,街机日版《生命力量》1P与2P的强化表格内容排序不一样(见下表),1P容易强化速度,2P容易强化武器与分身,玩家可以选择适合自己战术的强化表格开始游戏(YY克隆版也是这样)。

1P(VIC VIPER)
SPEED MISSILE PULSE
LASER MULTIPLE ?
2P(LORD BRITISH)
MISSILE LASER MULTIPLE
PULSE SPEED ?

音乐方面,街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》未曾使用的BGM,用在了街机日版《生命力量》的第2、4、5面。后来,第2面BGM被FC版《沙罗曼蛇》采用,第5面BGM被MSX版《沙罗曼蛇》采用。

街机日版《生命力量》的另一特征是说话声种类更多,例如会报出关卡名称,第3面胃酸涌出瞬间有语音提醒玩家注意,其他危险地形也有提示,甚至还会告诉玩家BOSS弱点。

街机《沙罗曼蛇》没得奖命(1up)机会,街机日版《生命力量》达到特定分数能奖命,街机默认出厂设置情况下,先是7万分1up,以后每20万分1up。两位玩家配合时,街机日版《生命力量》的1P与2P不会互相推挤,他们可以自由重合。

开发期只有3个多月,开发员工之一『高取利明』后来说,与5个月开发期的街机《古拉迪乌斯II》相比,那是更深的地狱[2]

从下面的关卡构成来看,街机美版《生命力量》的剧情故事很适合街机日版《生命力量》,如下面截图所示。但不知为何,街机日版没有剧情故事文字信息,或者说根本就没得剧情故事,连主脚姓名字号都不晓得,玩家只能看画面脑补剧情。

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关卡构成

使用曲名称基于1992年发售的『沙羅曼蛇 -Again-』。

第2面BOSS大名『サイラン』与『採卵』读音相同,BOSS与农场养鸡采卵有何关系?不明。

关卡 内容 解说 使用曲 BOSS大名
1(横) 腹筋 网状的筋纤维作为背景,会复活的细胞壁封路。 Power of Anger ゴーレム(Golem)
2(纵) 腎臓 大量的肾结石到处浮游。 Thunderbolt サイラン(Sairan)
3(横) 会喷出胃酸。 Planet RATIS イントルーダ(Intruder)
4(纵) 肝臓 左右与下方配置的火山产生的火山弹倾盆而降。 Slash Fighter 要塞ヴァリス(Varisu)
5(横) 在细胞块浮游地带与眼球或者敌编队战斗。 Combat ガウ(Gaw)
6(纵) 頭脳 前半是都市上空,后半是要塞内部。 Destroy Them All
Aircraft Carrier
ビッグコア(Big Core)
ゼロスフォース(Zeros Force)

FC《沙罗曼蛇》简介

本作在家用机、PC、掌机、手机等硬件上移植版很多,懒得列举,例如街机沙罗曼蛇、街机日版生命力量的忠实移植基本上没必要刻意寻找和体验,耍街机版就足够了。缩水版很多,也不建议寻找和体验。只有3个缩水版值得一提,因为这3个缩水版都是比较好的改编版,而且若干年后又被移植了若干次,可见其优秀,这3个缩水版分别是FC版、PCE版与MSX版。

MSX版和街机版相比,共通要素大概只有游戏标题和BGM,关卡构成变更幅度太大,给人感觉简直就是另一个游戏。笔者没有亲自体验MSX版,一看那画面就觉得特别难受,完全不想体验,还是留给对游戏画面要求不太高的沙罗曼蛇骨灰玩家、死忠玩家去体验了。

PCE版看起来好像是忠实的移植作,不像MSX版那样离经叛道,但实际上系统、游戏内容被制作人施加了相当多的细节性改编,耍起来感觉差异挺大,例如主脚的激光变短了,一部分敌人比街机版速度更快,BOSS行动模式有变化,第3面日珥的出现模式有变化,各关卡强化物品出现数量与位置也和街机版有很大不同。还有,PCE版主脚不能原地复活,必须退回特定复活点重来。

本文重点介绍FC版,这个缩水版在红朝很有人气,原因是红朝海贼商的大力推广,当年广为人知的FC黄色卡带中,经常看到沙罗曼蛇。

FC版《沙罗曼蛇》是最早的家用机移植作品,由于FC硬件制约,不得不对街机版内容进行大幅改编。由于搭载了Konami独自开发出来的特殊芯片,FC日版《沙罗曼蛇》比前作FC版《古拉迪乌斯》装备分身的最大数量增加了1个,达到3个,而且大型BOSS也能登场了。FC日版《沙罗曼蛇》卡带外壳是半透明的,能看到内部基板,当年用半透明卡带播放了电视广告,并且以《古拉迪乌斯》的正统续编为宣传话题。

FC版与街机版的差异

⑴FC版1P与2P图案完全相同,只是颜色有异。

⑵FC版强化系统与前作古拉迪乌斯一样是储囊制(Kapsel Stock),并且1P与2P的强化表格顺序相同。街机日版生命力量、YY克隆版中,1P与2P的强化表格顺序有明显差异。

⑶前作中声誉不佳的短激光,在本作FC版中仍然使用Sprite描画,图案变更成破线状,通过闪烁与视觉暂留原理,实现了长激光。

⑷FC版导弹(Missile)与激光(Laser)全都有2段阶强化,强化后弹速上升。

⑸街机版中分身名称是Multiple,FC版是Option。街机版Speed_up最大5段阶,FC版最大10段阶。

⑹FC日版中,分身数量上限是3,1P与2P最多合计拥有3个。

⑺FC版力量场(Force Field)与FC版《古拉迪乌斯》一样是全方位防壁,图案接近街机《古拉迪乌斯II》中的力量场,但FC版《沙罗曼蛇》在街机《古拉迪乌斯II》之前发售,所以防壁包裹主脚的力量场,算是在前者最初登场。

⑻FC版没得说话声(合成音声),也不好下结论说是因为硬件性能、卡带容量制约,毕竟FC最终任务存在说话声,说明FC游戏机也支持合成音声,可能对于游戏软件开发者来说,技术方面有难度。

⑼画面卷轴速度和古拉迪乌斯差不多一样。

⑽FC版第1面、第2面中一部分墙壁可以破坏,在特定位置追加了隐藏物品,例如1up、力量囊等。

⑾FC版改编了关卡构成(详见下面表格),登场了全新的原创关卡与BOSS。将街机版两个陨石关卡删除(第2、5面),将街机版第4面改成FC版第2面,FC版第4面与第5面是两个全新的原创关卡。FC版第5面使用了街机日版生命力量第2面BGM(Thunderbolt),街机版第2面BGM(Fly High)被FC版舍弃。

⑿BOSS也有很多变更,街机版第4面BOSS变成了FC版第2面中BOSS(连名字都改了)。第3面BOSS在FC版只剩巨大脑壳,躯体看不到,反倒是FC版第3面途中登场的杂鱼『プラウラー(Prowler)』,它的外观与行动更像街机版第3面BOSS。FC版第6面BOSS不像街机版那样突然从主脚身后登场,而且遭到改名,改成了大眼『ビッグアイ(Big Eye)』,蛇型多关节脚色『沙羅曼蛇(Salamander)』伴随大眼一同登场,也就FC版出现了名字与游戏标题一样的敌人,其他版本未出现,大抵是因为剧情设定上,沙罗曼蛇只是亚时空星团Bacterian阵营中所属精锐部队名称,是个统称,指本作中出现的所有敌人。

⒀FC日版能续关3次,对应玩家续关次数,结局画面有相应变化。打爆大眼,不续关通关,结局画面中会出现Vic_Viper的飞行员,貌似女性。续关1到2次通关,结局画面只有Vic_Viper。续关3次通关,结局画面中只有头盔。

⒁FC版结局BGM比街机版稍长一些。

⒂NES美版与欧版标题改成『LIFE FORCE』,内容其实就是FC日版的缩水版,最明显的是分身最多只能装备2个,强化表格(Powerup Gauge)变得更小更紧密,结局画面也大幅缩水,只剩下Konami的Logo图案。美版与欧版成为缩水版的原因不难推测,日本的FC业界,特定的游戏开发会社可以自己独自制作卡带,但是,海外只有任天堂能制作卡带,假如日版卡带采用了某些特制芯片,任天堂制作的卡带不能模拟这些特制芯片的功能,美版卡带就有可能成为悲剧的缩水版卡带。

剧情故事

火光译自PCE、Wii-VC、3DS-VC移植版公式说明书。按照惯例,人名、地名等专有名词尽量不音译,保持字母形式。剧情文字中有一个奇怪的词,Systemizer,暂时没有找到合适的译法,所以也没有翻译。

放出美丽光辉的水之惑星『ラティス(Ratisu)』,那里有从往昔世代流传下来的“炎之预言”。

“千光年之彼方,在炎之海诞生与栖息的巨大龙觉醒之时,狂气的力量就会迫近,天地被黑暗吞入,最终光明被打碎。”

倚仗巨大势力,连续施行侵略活动的Bacterian星团,其精锐战队沙罗曼蛇军的侵攻行为,从Ratisu开始。

沙罗曼蛇军的究极生命Systemizer——Zeros_Force,竟然将惑星Ratisu吸收,如今Ratisu已经化为惑星生命体,事到如今已无法反击。

该惑星的王子Lord_British亲自驾驶写上自己名字的时空间战斗机Lord_British号尝试迎击,却早已不是沙罗曼蛇军的对手。王子满身创痍、九死一生,从Zeros_Force那里逃出,听说惑星古拉迪乌斯曾经打败Zeros军,于是发出联络信息请求救助。

古拉迪乌斯的勇者收到了该联络,晓得沙罗曼蛇的母星拥有强大支配力量,勇者不惧,陪伴Lord_British号,乘坐超时空间战斗机Vic_Viper向其飞去。

关卡构成

关卡 内容 解说 使用曲 BOSS大名
1(横) 細胞

已变成惑星生命体的Ratisu,其内部。

Power of Anger ゴーレム(Golem)
2(纵) 火山

相当于街机版第4面,左右配置的火山产生的火山弹倾盆而降。

Starfield ゲート(Gate)
巡洋艦テトラン(Tetran)
3(横) プロミネンス

生命能量变成火炎喷出,BOSS只有脑壳,看不到躯体(FC硬件限制)。

Planet RATIS イントルーダ(Intruder)
4(纵) 細胞II

FC版原创关卡,中盘在血管内部高速飞行,画面卷轴很快。

Burn the Wind ギーガ(Giga)
5(横) 神殿

FC版原创关卡,前半是古拉迪乌斯火山关卡风格,后半进入神殿内部。

Thunderbolt
Aircraft Carrier
クラッシュバム(Crash Bam)
ツタンカーム(Tutankham)
6(纵) 機械都市

前半是都市上空,后半是要塞内部。大核未登场,被FC版第5面中BOSS代替。

Destroy Them All
Poison of Snake
沙羅曼蛇(Salamander)
ビッグアイ(Big Eye)

第5面BOSS名字『ツタンカーム(Tutankham)』,火光推测源自Konami在1982年发售的街机版ACT游戏『ツタンカーム(Tutankham)』,该游戏的洋版名称是『King's Valley 0』,剧情故事发生地点是埃及巨大的金字塔(建造于4500年前),主脚的使命是在金字塔内寻找秘宝Tutankham。

第3面内容『プロミネンス(prominence)』,意思是太阳的红炎、日珥。

FC版原创敌方脚色

一部分敌人的英语名称摘自「FAQ/Walkthrough by Walker Boh Ohmsford」

ファイアーボール(Fire ball)

第3面登场,看起来和街机沙罗曼蛇中的『ファイヤープラネット(Fire Planet)』相似,都是火海中出现的火球,但行动模式不一样,它只是循环进行上下运动。

プラウラー(Prowler)

第3面途中登场的龙,追踪主脚,吐出炎弹。

ジェリプ(Jellyp)

第4面登场,空中漂浮的泡泡。

バムダ(Bamuda)

第4面出现的赤色肉块,破坏不能,与街机日版生命力量第2面的肾结石相似。只有与粉色空中敌共同出现的,才有可能被主脚破坏。

タブルス(Taburusu)

第4面沿墙壁出现的,貌似红血球的敌人,向主脚发射子弹。

ザクロン(Zakuron)

第4面中盘登场,貌似杉菜(问荆)的胞子细胞,如果主脚对其放手不管,就会分裂,放出耐久力很高的胞子。

イモ細胞(Imo Saibou)

第4面后半的长圆形状细胞,突然生出像网目一样的脚阻挡主脚。也存在网状脚伸出又缩回的类型。

小骨(Kobone)

第4面后半的背骨地带,向下降落的羊角状物体。分裂成2个之后,破坏不能。

バルガニス(Balganis)

第5面的炮台,与第2面导弹不同,只发射通常弹。

ムービングストーン(Moving Stone)

第5面前半登场的浮游陨石,基本上破坏不能,但也存在一部分可以破坏的,会掉落力量囊。

吊り石(Tsuri'ishi)

第5面前半出现的弹跳岩石,如果主脚对其放手不管,就会一分为六。

ラッシュ(Lash)

只在第5面登场,是前作曾经登场过的敌人,但与前作不同,聚集成纵一列,向我方突入,耐久力也比较高。

ドーム(Dome)

伪装成岩石,形状奇特的紧急起飞舱口,放出杂鱼『ラッシュ(Lash)』。

ハッチ(Hatch)

第5面途中附在浮游岩石上的紧急起飞舱口,放出杂鱼『ケピット(Kepitto)』。

ビビ(Bibi)

一种障害物,上下成对配置,上下之间连续不停吐出赤色弹丸,主脚不能破坏这种赤色弹丸,但可以破坏Bibi,上下两个,只要破坏其中一个,赤色弹丸的吐出频度就会低落。

トライアングル(Triangle)

第5面后半出现的三条腿飞行物体。贴在天井与床面上,主脚一靠近,就一边回转一边向主脚袭来。

壁内砲台(Hekinaihoutai)

第5面后半遗迹墙壁中隐藏的炮台。

一命通关录像文件

街机YY克隆版《沙罗曼蛇》极难模式一命通关录像文件

本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是YY克隆版,名称spclone.zip。

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