街机版《沙罗曼蛇》
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街机YY克隆版《沙罗曼蛇》极难模式一命通关视频
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百度云60FPS视频:http://pan.baidu.com/s/1nviGU1r
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
街机《沙罗曼蛇》游戏内容
概要
本作能两人配合一起游戏,比前作街机《古拉迪乌斯》前进一大步,好像第6面不能中途参加,其他面随意。虽然版本D、版本J与美版生命力量不能续关,也不能依靠得点增加残机数(俗称奖命、1up),但可以通过币海战术,连续投币增加残机数。
本作也是循环游戏,通关看到结局后,回到第1面再耍一遍,以后的周目,地形会发生变化,3周目以后,敌机被打爆瞬间还会发射子弹反攻(新中国俗称尸弹),到了10周目,难度还在继续上升。
立体声(Stereo)对应的FM音源Sound、顺应场面的英语语音解说(合成音声)、以日珥(Prominence)为代表的画面演出效果,在当时日本产生了话题。问题是1986年还没有对应立体声的街机筐体,结果街机沙罗曼蛇作为2D射击游戏,却成为使用专用筐体出售的异例。因为这个原因,市场上流通数少,就算在日本,当初要想耍一耍街机沙罗曼蛇,都要排队等待。
发售当初,本作标题预定为《古拉迪乌斯II》。但是,本作流程中有一半是纵卷轴飞行射击关卡,开发部署经过争执后,横卷轴与纵卷轴飞行射击关卡在流程中交替插入,由于系统方面与街机《古拉迪乌斯》相异点比较多,于是改成了另一个标题,也就是《沙罗曼蛇》。游戏结局中,玩家看到主脚和敌人一起从即将爆发的惑星中脱出,这是制作人特意加入,向玩家们表明Konami有制作续编《古拉迪乌斯II》的打算[1]。
力量强化的制约与固有性能
版本D、美版生命力量、版本J中,主脚通过拾取物品进行力量强化(Power up),也就是说,主脚的各种不同装备,对应了各种不同的物品。本作物品通称为Power_Unit,玩家载入游戏后,不投币期间自动播放的Demo画面会对各种Power_Unit进行文字说明,日版中的说明文字也是英语。
本作主脚分身的英语名称是Multiple,这个英语名称原本在前作街机《古拉迪乌斯》美版与欧版中使用,日版是Option。古拉迪乌斯系列日版中首次出现Multiple的作品,正是本作。
导弹(Missile)命中特定的障害物,可将该障害物的碰撞判定消去,也就是说,主脚与之接触甚至重合都没事,例如第2面与第5面的陨石,以及第3面与第6面的BOSS。
第4面与第6面,导弹能自动向下投掷(画面深层),不但能破坏空中敌机,爆炸后能破坏特定的地面物体,例如第4面的地面上有很多Dome2331(敌机起飞舱口),被导弹破坏时有刺耳的效果音,第6面基地内部的地板被导弹炸得千疮百孔。
使用激光(Laser)武器时,需要注意,主脚与分身的激光重合到一起不会让攻击力翻倍,不能有效提高攻击力,平时尽量散开使用。
一位玩家单人游戏,分身(Multiple)最多只能拥有4个,两位玩家配合时,还是这个数字,于是就会出现各种不同的排列组合,例如{0,4}、{1,3}、{2,2}等,{0,4}给人感觉剥削压迫,{1,3}给人感觉分赃不匀,{2,2}给人感觉平均主义大锅饭。
本作的分身(Multiple),与古拉迪乌斯系列其他作品相比,行为比较独特,或者说系列中独占的癖性,例如,“展开分身时所在画面位置不同,分身的间隔会产生变化”,“所有分身追踪主脚时,按照距离主脚位置顺序,逐个延迟一拍”,于是在日本玩家中出现了类似「ゴム紐オプション」的爱称,意思是橡皮筋分身或者松紧带分身。
力量场有特定的装备顺序,横卷轴时,前上下后,纵卷轴时,前左右后。但必须在前面装备的几个力量场没有解除的情况下,才能按照这样的顺序继续装备。例如横卷轴期间,主脚前方与上方装备了力量场,不久前方力量场损坏消失,那么,接下来装备的力量场在前方,不在下方。
力量场接触敌人时会输出伤害,但自身耐久力也会受到损伤,幸好接触地形的时候不影响耐久力。最需要注意的是,力量场的装备数量越多,游戏难度越高,换言之,本作游戏难度会自动调整,发现主脚力量场装备数量增多,游戏程序就会自动提升游戏难度,增加敌弹数量与密集程度,例如第5面BOSS看到主脚同时拥有两个力量场,就会子弹连射,间隔很小,形成一根棒棒。
版本D、美版生命力量、版本J的力量场很奇葩,流程中居然只有第一次拾到的力量场能格挡敌弹,以后拾取的就不得行了。第一次拾到的力量场,接触到物品时还能自动取得物品,但也会因此减少力量场的耐久力。第二次拾取的力量场不能格挡敌弹,也不能取得物品,接触物品时不会减少耐久力,再以后拾取的力量场都是这样。
总之,版本D、美版生命力量、版本J的力量场比较差,明显不如日版生命力量、YY克隆版的力量场。
2人同时耍
街机沙罗曼蛇发售当时,实现了2人同时游戏,算是划时代的成功。1P是青色机体Vic_Viper,2P是赤色机体Lord_British,虽然各自图案完全不同,但性能无差别。
1P与2P机体不能重合,相遇时,会将同伴机体推到一边去,结果有可能将其推到各种地形上一触即死,这只是街机沙罗曼蛇以及后来忠实移植版中的现象。像街机日版生命力量、FC沙罗曼蛇这样的改编作品,不会出现这种现象。另外,同伴机体被推到一边的同时,同伴机体的分身竟然不受影响,于是同伴机体与分身有可能被拉开非常大的距离。
2人同时游戏期间,画面内分身最大装备数量合计4个,例如1P装备了3个分身,则2P最多只能装备1个分身。如果1P装备了4个分身,则2P不能装备分身。
关卡构成
关卡 | 内容 | 解说 | 使用曲 | BOSS大名 |
---|---|---|---|---|
1(横) | 増殖性細胞 | 关卡如同巨大生命体内部,会增殖的细胞形成的隆起壁面很多,还有会再生的封路壁面,不将其破坏就无法前进。 |
Power of Anger | ゴーレム(Golem) |
2(纵) | 隕石空域 | 虽然不存在地形,但有大量陨石浮游,需要一边回避陨石一边前进。 |
Fly High | 巡洋艦テトラン(Tetran) |
3(横) | 高密度エネルギー | 生命能量变成火炎喷出,敌人大多都是火炎类型。关卡刚开始有物品,之后再也不出现物品。 |
Planet RATIS | イントルーダ(Intruder) |
4(纵) | 地底火山 | 古拉迪乌斯的火山关卡变成纵向的,左右配置的火山产生的火山弹倾盆而降。 |
Starfield | 要塞ヴァリス(Varisu) |
5(横) | 小惑星 | 在小惑星带与敌方战斗机编队战斗,和第2面一样没有地形。 |
Burn the Wind | 空母デス(Des) |
6(纵) | 要塞地帯 | 前半在都市上空,有中BOSS大核。后半在要塞内部,途中出现摩艾。如果没打爆最终BOSS,主脚被遣返第4面重来。 |
Destroy Them All Aircraft Carrier |
ビッグコア(Big Core) ゼロスフォース(Zeros Force) |
第3面内容『高密度エネルギー(Energie)』,意思是高密度能量。
难易度
敌人的出现位置,攻击方法,物品的场所等等都是完全固定的,安全地带也多,所以模式化攻略成立,但也不能说背版就能轻松通关,例如版本D、美版生命力量、版本J第4面BOSS就很难,后来日版生命力量、YY克隆版将第4面BOSS弱化,体现出制作人对玩家们的关爱。
本作与前作《古拉迪乌斯》不同,主脚壮烈后原地当场复活,而且复活后,还有可能回收刚才掉落的分身(Option/Multiple),制作人如此关爱玩家,在当年还真不多见,『ゲーメスト(Gamest)』等游戏杂志提到其他游戏中的同类复活系统时,有时候称之为『曼蛇復活』。
2周目以降,地形有变化,例如第1面壁面隆起的位置,第3面日珥喷出的位置等,敌人被打爆瞬间还击子弹(新中国俗称尸弹)的数量也在增加,最终形成非同寻常的攻击,主脚一旦壮烈,就算是原地复活,由于装备丢失,实力弱化,继续游戏会感到极其困难。
演出
古拉迪乌斯系列中,本作是第一个有说话声的作品,当年Konami街机作品中搭载了音声合成芯片「VLM5030」,例如1985年发售的『Yie Ar Kung-Fu』与『TwinBee』全都有这样的演出效果。本作中,主要在武器最初装备时、关卡切换时、BOSS战即将到来之前出现说话声(英语)。主脚未装备导弹时,玩家按导弹发射键,也会出现说话声提醒玩家。可惜制作人忽略了一个事实,街机游戏厅经常很多台街机摆在一起,声音互相干扰,玩家很难听清楚,再加上本作的说话声都是低音质,雪上加霜。
以后,说话声的演出被制作人采用,成为古拉迪乌斯系列的标准配备,经常在系列作品中出现。
街机《沙罗曼蛇》主要杂鱼
一部分敌人的英语名称摘自「FAQ/Walkthrough by Walker Boh Ohmsford」。
ベルベルム(Beruberumu)
在全关卡登场的编队杂鱼,虽然相当于前作《古拉迪乌斯》登场的『ファン(Fan)』,然其登场频度与活动变化比较多,兼有前作杂鱼『ガルン(Garun)』与『ビーンズ(Bînzu)』的功能,所以敢夸是敌方主力战斗机。有2种,分别是赤色与灰色,赤色编队全灭后掉落强化物品。此杂鱼在纵卷轴关卡登场时,被记述为『ベルベルムII(Beruberumu II)』。
デスハンド(Death Hand)
第1面登场的触手,从壁面中突然钻出,弱点是红色部分。
オクタ(Octa)
第1面登场的生物型移动炮台,一边在壁面上移动,一边发射弹丸。
スパルグ(Suparugu)
第1面登场的生物型固定炮台。
スワァーム(Suwâmu)
第1面登场的阿美巴状敌人。阿美巴是前作《古拉迪乌斯》第6面登场的敌人,橙色花朵形状,潜伏在网细胞内部。
シャープ・クロッサー(Sharpcrosser)
第1面中盘登场,带血的巨大牙齿。上下地形中伸出缩回,干扰主脚前进,不倒不死不走,像是机关陷阱。
ウルグ(Urugu)
第1面终盘登场的中型杂鱼,貌似普通的肉块,浮游在网目细胞地带,中弹后肥大化,最后爆裂。多周目模式中,还会发射子弹攻击主脚。
ケピット(Kepitto)
第2、5、6面登场的战斗机。行动模式相当于前作的『ルグル(Ruguru)』,相比之下,速度要慢一些。
アムカケムドミラ(Amukakemudomira)
第2、6面登场,高速飞来,在画面上部停止,发射子弹后,飞去。
ファイアーガイスト(Fire Geist)
第2、5面登场,一列编队出现,移动到与主脚同一直线位置,主脚一射击,它们就会发射分裂弹快速反击,力量场不能格挡这种分裂弹。
サンダーミュー(Thunder μ)
第2、5面出现的中型敌人,虽然不会直接攻击主脚,却使画面闪烁,眩惑玩家。
フェニックス(Phoenix)
第3面出现的火鸟,有时从火海中飞出,振翅向主脚飞来。虽然尺寸有可能大小不一,但耐久力相同。
ファイヤープラネット(Fire Planet)
第3面出现的火球,从火海中飞出,向主脚突进。
ウグ(Ug)
第4面登场的战斗机,从地面的紧急起飞舱口出现,上升飞来。
グレムリン(Guremurin)
第4面登场的移动炮台,相当于前作登场的『ダッカー(Ducker)』。出现模式不一,有时候出现在两端墙壁上,有时候从紧急起飞舱口出击。
バルガニス(Balganis)
配置在第4面的固定炮台,高速导弹连射,幸好主脚武器可将其抵消。
ドーム2331(Dome 2331)
配置在第4面的半球形紧急起飞舱口,古拉迪乌斯系列中,很多紧急起飞舱口是放出空中飞行器的,本作竟然还有放出地面移动炮台的,算是比较稀有的类型。
ファランクス(Farankusu)
第5面登场的中型机,有一定耐久力,被打爆瞬间射出几发诱导飞弹反击主脚,主脚的武器可将诱导飞弹抵消。诱导飞弹有可能从画面外偷袭位于版边的主脚,玩家需要小心。
ザブII(Zabu II)
第5面后半出现的『時空間移動爆雷』,行动模式有别于前作Zabu,以主脚为中心,在主脚周围圆周上出现,向圆心突入,之后消失。
グロブダー(Globter)
第6面登场的粉色对空炮火,破坏不能,主脚必须躲避。刚出现时由于是从地面发射的,还没有飞到主脚所在高度,所以没得攻击判定。Namco的『ゼビウス(Xevious)』中有同名敌人,是一种万能移动车。但是,二者没得明确关系,只是因为开发组的上司喜欢这个名字。
クリスタムボム(Kurisutamubomu)
第6面前半登场的敌人,大量出现,一边闪烁3种颜色,一边突进,同时发射子弹。
アイアンメイデン(Iron Maiden)
第6面登场的敌人,虽然和前作登场的铁少女名字相同,但在本作中小型化,耐久力也下降到了其他小型杂鱼程度。在街机日版生命力量中,图案被替换成小型摩艾。
モアイ(Moai)
第6面后半出现,个头大,一边跳跃一边发射大量离子环。
街机日版《生命力量》简介
街机美版《生命力量》发售于1986年,街机日版《生命力量》发售于1987年,两个作品标题都一样,都是「Life Force」,很容易混淆,被当成内容相同的作品。其实后者是前者的改编版,面向日本国内发售。虽然关卡构成上和街机《沙罗曼蛇》相同,但剧情故事上主人公要对抗“超生命体Life_Force”,游戏画面被制作人改编,让玩家感觉到整体上是生物的。另外,街机美版《生命力量》很长时间没有移植到家用机上,直到2015年11月27日被PS4版『沙羅曼蛇』收录,以配信下载方式发售。
街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》中,主脚的强化系统是物品制(Item),街机日版《生命力量》变成了前作街机《古拉迪乌斯》的储囊制(Kapsel Stock),这可以说是最大的差异。于是第1面主脚能装备激光了,全方位力量场也有可能入手,这在街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》第1面是不可能实现的。于是,只要玩家熟悉街机《古拉迪乌斯》的系统,那就能很快上手街机日版《生命力量》。有趣的是,街机日版《生命力量》1P与2P的强化表格内容排序不一样(见下表),1P容易强化速度,2P容易强化武器与分身,玩家可以选择适合自己战术的强化表格开始游戏(YY克隆版也是这样)。
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音乐方面,街机《沙罗曼蛇》与街机美版《生命力量》未曾使用的BGM,用在了街机日版《生命力量》的第2、4、5面。后来,第2面BGM被FC版《沙罗曼蛇》采用,第5面BGM被MSX版《沙罗曼蛇》采用。
街机日版《生命力量》的另一特征是说话声种类更多,例如会报出关卡名称,第3面胃酸涌出瞬间有语音提醒玩家注意,其他危险地形也有提示,甚至还会告诉玩家BOSS弱点。
街机《沙罗曼蛇》没得奖命(1up)机会,街机日版《生命力量》达到特定分数能奖命,街机默认出厂设置情况下,先是7万分1up,以后每20万分1up。两位玩家配合时,街机日版《生命力量》的1P与2P不会互相推挤,他们可以自由重合。
开发期只有3个多月,开发员工之一『高取利明』后来说,与5个月开发期的街机《古拉迪乌斯II》相比,那是更深的地狱[2]。
从下面的关卡构成来看,街机美版《生命力量》的剧情故事很适合街机日版《生命力量》,如下面截图所示。但不知为何,街机日版没有剧情故事文字信息,或者说根本就没得剧情故事,连主脚姓名字号都不晓得,玩家只能看画面脑补剧情。
关卡构成
使用曲名称基于1992年发售的『沙羅曼蛇 -Again-』。
第2面BOSS大名『サイラン』与『採卵』读音相同,BOSS与农场养鸡采卵有何关系?不明。
关卡 | 内容 | 解说 | 使用曲 | BOSS大名 |
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1(横) | 腹筋 | 网状的筋纤维作为背景,会复活的细胞壁封路。 | Power of Anger | ゴーレム(Golem) |
2(纵) | 腎臓 | 大量的肾结石到处浮游。 | Thunderbolt | サイラン(Sairan) |
3(横) | 胃 | 会喷出胃酸。 | Planet RATIS | イントルーダ(Intruder) |
4(纵) | 肝臓 | 左右与下方配置的火山产生的火山弹倾盆而降。 | Slash Fighter | 要塞ヴァリス(Varisu) |
5(横) | 肺 | 在细胞块浮游地带与眼球或者敌编队战斗。 | Combat | ガウ(Gaw) |
6(纵) | 頭脳 | 前半是都市上空,后半是要塞内部。 | Destroy Them All Aircraft Carrier |
ビッグコア(Big Core) ゼロスフォース(Zeros Force) |
FC《沙罗曼蛇》简介
本作在家用机、PC、掌机、手机等硬件上移植版很多,懒得列举,例如街机沙罗曼蛇、街机日版生命力量的忠实移植基本上没必要刻意寻找和体验,耍街机版就足够了。缩水版很多,也不建议寻找和体验。只有3个缩水版值得一提,因为这3个缩水版都是比较好的改编版,而且若干年后又被移植了若干次,可见其优秀,这3个缩水版分别是FC版、PCE版与MSX版。
MSX版和街机版相比,共通要素大概只有游戏标题和BGM,关卡构成变更幅度太大,给人感觉简直就是另一个游戏。笔者没有亲自体验MSX版,一看那画面就觉得特别难受,完全不想体验,还是留给对游戏画面要求不太高的沙罗曼蛇骨灰玩家、死忠玩家去体验了。
PCE版看起来好像是忠实的移植作,不像MSX版那样离经叛道,但实际上系统、游戏内容被制作人施加了相当多的细节性改编,耍起来感觉差异挺大,例如主脚的激光变短了,一部分敌人比街机版速度更快,BOSS行动模式有变化,第3面日珥的出现模式有变化,各关卡强化物品出现数量与位置也和街机版有很大不同。还有,PCE版主脚不能原地复活,必须退回特定复活点重来。
本文重点介绍FC版,这个缩水版在新中国很有人气,原因是海贼商的大力推广,当年广为人知的FC黄色卡带中,经常看到沙罗曼蛇。
FC版《沙罗曼蛇》是最早的家用机移植作品,由于FC硬件制约,不得不对街机版内容进行大幅改编。由于搭载了Konami独自开发出来的特殊芯片,FC日版《沙罗曼蛇》比前作FC版《古拉迪乌斯》装备分身的最大数量增加了1个,达到3个,而且大型BOSS也能登场了。FC日版《沙罗曼蛇》卡带外壳是半透明的,能看到内部基板,当年用半透明卡带播放了电视广告,并且以《古拉迪乌斯》的正统续编为宣传话题。
FC版与街机版的差异
⑴FC版1P与2P图案完全相同,只是颜色有异。
⑵FC版强化系统与前作古拉迪乌斯一样是储囊制(Kapsel Stock),并且1P与2P的强化表格顺序相同。街机日版生命力量、YY克隆版中,1P与2P的强化表格顺序有明显差异。
⑶前作中声誉不佳的短激光,在本作FC版中仍然使用Sprite描画,图案变更成破线状,通过闪烁与视觉暂留原理,实现了长激光。
⑷FC版导弹(Missile)与激光(Laser)全都有2段阶强化,强化后弹速上升。
⑸街机版中分身名称是Multiple,FC版是Option。街机版Speed_up最大5段阶,FC版最大10段阶。
⑹FC日版中,分身数量上限是3,1P与2P最多合计拥有3个。
⑺FC版力量场(Force Field)与FC版《古拉迪乌斯》一样是全方位防壁,图案接近街机《古拉迪乌斯II》中的力量场,但FC版《沙罗曼蛇》在街机《古拉迪乌斯II》之前发售,所以防壁包裹主脚的力量场,算是在前者最初登场。
⑻FC版没得说话声(合成音声),也不好下结论说是因为硬件性能、卡带容量制约,毕竟FC最终任务存在说话声,说明FC游戏机也支持合成音声,可能对于游戏软件开发者来说,技术方面有难度。
⑼画面卷轴速度和古拉迪乌斯差不多一样。
⑽FC版第1面、第2面中一部分墙壁可以破坏,在特定位置追加了隐藏物品,例如1up、力量囊等。
⑾FC版改编了关卡构成(详见下面表格),登场了全新的原创关卡与BOSS。将街机版两个陨石关卡删除(第2、5面),将街机版第4面改成FC版第2面,FC版第4面与第5面是两个全新的原创关卡。FC版第5面使用了街机日版生命力量第2面BGM(Thunderbolt),街机版第2面BGM(Fly High)被FC版舍弃。
⑿BOSS也有很多变更,街机版第4面BOSS变成了FC版第2面中BOSS(连名字都改了)。第3面BOSS在FC版只剩巨大脑壳,躯体看不到,反倒是FC版第3面途中登场的杂鱼『プラウラー(Prowler)』,它的外观与行动更像街机版第3面BOSS。FC版第6面BOSS不像街机版那样突然从主脚身后登场,而且遭到改名,改成了大眼『ビッグアイ(Big Eye)』,蛇型多关节脚色『沙羅曼蛇(Salamander)』伴随大眼一同登场,也就FC版出现了名字与游戏标题一样的敌人,其他版本未出现,大抵是因为剧情设定上,沙罗曼蛇只是亚时空星团Bacterian阵营中所属精锐部队名称,是个统称,指本作中出现的所有敌人。
⒀FC日版能续关3次,对应玩家续关次数,结局画面有相应变化。打爆大眼,不续关通关,结局画面中会出现Vic_Viper的飞行员,貌似女性。续关1到2次通关,结局画面只有Vic_Viper。续关3次通关,结局画面中只有头盔。
⒁FC版结局BGM比街机版稍长一些。
⒂NES美版与欧版标题改成『LIFE FORCE』,内容其实就是FC日版的缩水版,最明显的是分身最多只能装备2个,强化表格(Powerup Gauge)变得更小更紧密,结局画面也大幅缩水,只剩下Konami的Logo图案。美版与欧版成为缩水版的原因不难推测,日本的FC业界,特定的游戏开发会社可以自己独自制作卡带,但是,海外只有任天堂能制作卡带,假如日版卡带采用了某些特制芯片,任天堂制作的卡带不能模拟这些特制芯片的功能,美版卡带就有可能成为悲剧的缩水版卡带。
剧情故事
火光译自PCE、Wii-VC、3DS-VC移植版公式说明书。按照惯例,人名、地名等专有名词尽量不音译,保持字母形式。剧情文字中有一个奇怪的词,Systemizer,暂时没有找到合适的译法,所以也没有翻译。
放出美丽光辉的水之惑星『ラティス(Ratisu)』,那里有从往昔世代流传下来的“炎之预言”。
“千光年之彼方,在炎之海诞生与栖息的巨大龙觉醒之时,狂气的力量就会迫近,天地被黑暗吞入,最终光明被打碎。”
倚仗巨大势力,连续施行侵略活动的Bacterian星团,其精锐战队沙罗曼蛇军的侵攻行为,从Ratisu开始。
沙罗曼蛇军的究极生命Systemizer——Zeros_Force,竟然将惑星Ratisu吸收,如今Ratisu已经化为惑星生命体,事到如今已无法反击。
该惑星的王子Lord_British亲自驾驶写上自己名字的时空间战斗机Lord_British号尝试迎击,却早已不是沙罗曼蛇军的对手。王子满身创痍、九死一生,从Zeros_Force那里逃出,听说惑星古拉迪乌斯曾经打败Zeros军,于是发出联络信息请求救助。
古拉迪乌斯的勇者收到了该联络,晓得沙罗曼蛇的母星拥有强大支配力量,勇者不惧,陪伴Lord_British号,乘坐超时空间战斗机Vic_Viper向其飞去。
关卡构成
关卡 | 内容 | 解说 | 使用曲 | BOSS大名 |
---|---|---|---|---|
1(横) | 細胞 | 已变成惑星生命体的Ratisu,其内部。 |
Power of Anger | ゴーレム(Golem) |
2(纵) | 火山 | 相当于街机版第4面,左右配置的火山产生的火山弹倾盆而降。 |
Starfield | ゲート(Gate) 巡洋艦テトラン(Tetran) |
3(横) | プロミネンス | 生命能量变成火炎喷出,BOSS只有脑壳,看不到躯体(FC硬件限制)。 |
Planet RATIS | イントルーダ(Intruder) |
4(纵) | 細胞II | FC版原创关卡,中盘在血管内部高速飞行,画面卷轴很快。 |
Burn the Wind | ギーガ(Giga) |
5(横) | 神殿 | FC版原创关卡,前半是古拉迪乌斯火山关卡风格,后半进入神殿内部。 |
Thunderbolt Aircraft Carrier |
クラッシュバム(Crash Bam) ツタンカーム(Tutankham) |
6(纵) | 機械都市 | 前半是都市上空,后半是要塞内部。大核未登场,被FC版第5面中BOSS代替。 |
Destroy Them All Poison of Snake |
沙羅曼蛇(Salamander) ビッグアイ(Big Eye) |
第5面BOSS名字『ツタンカーム(Tutankham)』,火光推测源自Konami在1982年发售的街机版ACT游戏『ツタンカーム(Tutankham)』,该游戏的洋版名称是『King's Valley 0』,剧情故事发生地点是埃及巨大的金字塔(建造于4500年前),主脚的使命是在金字塔内寻找秘宝Tutankham。
第3面内容『プロミネンス(prominence)』,意思是太阳的红炎、日珥。
FC版原创敌方脚色
一部分敌人的英语名称摘自「FAQ/Walkthrough by Walker Boh Ohmsford」。
ファイアーボール(Fire ball)
第3面登场,看起来和街机沙罗曼蛇中的『ファイヤープラネット(Fire Planet)』相似,都是火海中出现的火球,但行动模式不一样,它只是循环进行上下运动。
プラウラー(Prowler)
第3面途中登场的龙,追踪主脚,吐出炎弹。
ジェリプ(Jellyp)
第4面登场,空中漂浮的泡泡。
バムダ(Bamuda)
第4面出现的赤色肉块,破坏不能,与街机日版生命力量第2面的肾结石相似。只有与粉色空中敌共同出现的,才有可能被主脚破坏。
タブルス(Taburusu)
第4面沿墙壁出现的,貌似红血球的敌人,向主脚发射子弹。
ザクロン(Zakuron)
第4面中盘登场,貌似杉菜(问荆)的胞子细胞,如果主脚对其放手不管,就会分裂,放出耐久力很高的胞子。
イモ細胞(Imo Saibou)
第4面后半的长圆形状细胞,突然生出像网目一样的脚阻挡主脚。也存在网状脚伸出又缩回的类型。
小骨(Kobone)
第4面后半的背骨地带,向下降落的羊角状物体。分裂成2个之后,破坏不能。
バルガニス(Balganis)
第5面的炮台,与第2面导弹不同,只发射通常弹。
ムービングストーン(Moving Stone)
第5面前半登场的浮游陨石,基本上破坏不能,但也存在一部分可以破坏的,会掉落力量囊。
吊り石(Tsuri'ishi)
第5面前半出现的弹跳岩石,如果主脚对其放手不管,就会一分为六。
ラッシュ(Lash)
只在第5面登场,是前作曾经登场过的敌人,但与前作不同,聚集成纵一列,向我方突入,耐久力也比较高。
ドーム(Dome)
伪装成岩石,形状奇特的紧急起飞舱口,放出杂鱼『ラッシュ(Lash)』。
ハッチ(Hatch)
第5面途中附在浮游岩石上的紧急起飞舱口,放出杂鱼『ケピット(Kepitto)』。
ビビ(Bibi)
一种障害物,上下成对配置,上下之间连续不停吐出赤色弹丸,主脚不能破坏这种赤色弹丸,但可以破坏Bibi,上下两个,只要破坏其中一个,赤色弹丸的吐出频度就会低落。
トライアングル(Triangle)
第5面后半出现的三条腿飞行物体。贴在天井与床面上,主脚一靠近,就一边回转一边向主脚袭来。
壁内砲台(Hekinaihoutai)
第5面后半遗迹墙壁中隐藏的炮台。
一命通关录像文件
本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是YY克隆版,名称spclone.zip。
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