街机版《超级街霸II X》兽人Blanka编
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01 拳王通关视频 | 10 兽人的必杀技 | |
02 拳王的必杀技 | 11 兽人的对空技 | |
03 拳王的用法浅谈 | 12 兽人的连续技 | |
04 拳王通关技巧 | 13 兽人通关技巧 | |
05 玩家对战使用拳王 | 14 钩爪通关视频 | |
06 兽人通关视频 | 15 巴鲁洛格简介 | |
07 兽人Blanka概述 | 16 钩爪的通常技 | |
08 兽人的通常技 | 17 钩爪的必杀技 | |
09 兽人的特殊技 | 18 钩爪通关技巧 |
街机《超级街霸II X》Hardest8使用兽人Blanka全胜通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac15901191
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1vz4y19711/
百度云60FPS视频:https://pan.baidu.com/s/1nqSpWTjLCNQPYc77C1t92A
手打实战全胜通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
日版,Hardest8难度,Turbo3速度。因为网上各种实机实战比赛视频都用了日版Turbo3速度,就连欧洲与美国的比赛居然也用日版。
SUPERX兽人Blanka概述
公式设定中,Blanka这个名字源自西班牙语「hombre blanco」,意思是白人。从飞机上坠落后幸存下来之后,由于他的肌肤比当地人更白,所以被称为小白,于是就这样成为名字。而且这个名字恰好和白色的世界语「blanka」完全相同。另外,白色的法语「blanc」和西班牙语「blanco」有相似之处。实际上,巴西的官方语言是葡萄牙语,白色的葡萄牙语是「branco」,不知为何,公式设定中,兽人的名字不是源自葡萄牙语。只好脑补一下了,发现小白的巴西当地人正好也懂西班牙语,巴西周边国家的官方语言都是西班牙语,所以有些巴西人一看到外国人,立刻换用西班牙语。
布兰卡本名吉米(Jimmy),在童年期间因为遭遇飞机事故,坠落到南美阿玛宗(Amazon)内地,成为野生儿。绿色肌肤、橙色头发、锐牙、锐爪,像是怪物,团成一团圆润飞出、抱住敌人张嘴就啃、身体放出电击,这些技能都是远离常人风格的。体色由白色变化成绿色,原因是保护色的需要。他与电鳗格斗之际,学会了放电能力。
兽人Blanka身形看起来比较圆,看起来好像随时能团成一团,准备圆润飞出或者圆润离开,我母亲和同事都将他称为胖子。兽人身高192cm,比本田高7cm,体重98kg,比本田轻39kg。
兽人走路弯腰驼背乃是低姿态,一部分敌人的上段必杀技竟然打不到兽人。例如萨噶特的上段虎波,春丽的嘀嘀哒嘀,隆·拳·豪鬼的龙卷旋风脚。
兽人布兰卡在游戏上的特征是高攻击力、突进技、特殊移动速度、优秀跳跃力、拳脚攻击范围远,也算是初心者容易使用的脚色。但是,缺点也不少,惧怕波升流,惧怕龟派,惧怕速攻流。
惧怕波升流的主要原因是兽人跳跃滞空时间很短,虽说有利于跳跃进攻接近对手,然而一旦遇到隆、拳之类拥有飞行道具的对手,发出慢速飞行道具,兽人很难做出准确的垂直跳跃躲避。波升流玩家飞行道具连射,远距离情况下兽人不能向前跳(吃升龙拳)也不能垂直跳跃(跳不过慢波),只能一边格挡一边慢慢前进。虽然惊奇前冲与小滚球也是前进手段,但要看准时机,否则撞到飞行道具上受伤。如此一来,兽人和本田、老毛子一样,在波升流玩家面前成了肉脚,老毛子虽然有旋风拳能躲飞行道具,但旋风拳动作过程中头顶与下段都是弱点,还是难以接近对手,尤其春丽、盖鲁,妥妥的奘怾耶夫杀手。
兽人玩家遇到龟派高手很痛苦,例如龟派本田、龟派巴鲁洛格、龟派DJ、万年龟盖鲁,防守严密,难攻难逮,由于兽人缺少格挡磨损体力的技能,战斗效率变得很低,可以说缺少格挡磨损体力技能是兽人一大弱项,滚球有破绽,而且对手经常用小P连打之类的手段正面阻止滚球,电击要求距离很近,都不适合磨损对手体力。DJ与盖鲁只要蹲在角落不动,一般的兽人玩家就会束手无策,滑铲无效,一跳过去就被无敌对空必杀技驳回,滚球或者移动接近都受阻碍。火光曾经看过日本玩家的视频,兽人高手遇到这种情况都是在安全范围不停地活动,很辛苦,活动的目的是为了扰乱对手视线,例如连续滑铲被连续格挡,突然小水平滚球接近,抱住就啃。简言之,兽人玩家遇到龟派玩家使用盖鲁、DJ、本田、拳王之类迎击能力很高的脚色就会陷入极度苦战。
兽人一旦被速攻流堵在角落,想脱身很困难,莫说其他脚色,就是综合排名垫底的雷鸣鹰与老毛子速攻兽人,就有够兽人玩家痛苦的,能用啃咬、下大K、滑铲、电击脱身算是幸运,但以上都不见效或者不适用的情况下,兽人玩家就会想,如果兽人会升龙拳多好啊,不用提前蓄力随时可以发动,对手再咋个张牙舞爪猛烈进攻,碰到升龙拳也是一触即倒。在角落里滚球真不靠谱,破绽那么大,背对角落使用,就算命中对手,由于双方距离很近,对手很容易反击,又将兽人丢翻在角落里。
总之,不建议使用本作兽人和其他玩家对战,16人中呒有任何一个是被兽人克制的,也就是说,兽人玩家遇到任何玩家都是不利的,只是程度不同,旗鼓相当,小不利,大不利,压倒性不利等等。从《街霸II》、《街霸II'》、《街霸II'Turbo》、《超级街霸II》到《超级街霸II X》,兽人越来越弱,S版弱到极点,X版稍有好转,但还是偏弱,有名气的兽人玩家数量明显呒得别个脚色多。直到《街霸IV》,兽人才有了华丽逆转,例如滑铲可以钻过波动拳了。
对兽人布兰卡特别有爱的玩家,可以向『コモダ(Komoda)』、『えーふぉー(Afo)』、『ナカム~(Nakamu)』、『あかブラ(Akabura)』等高手学习,观看他们的比赛视频学习战术。
SUPERX兽人Blanka通常技
近立小P、近立中P、下小K、下中K可取消。
地面
状态 | 按钮 | 技能名称 | 解说 |
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近 | 小P | ビーストチョップ(猛兽砍剁) | 画面上貌似近立中P,但格挡弹开距离短,可以马上抱住对手啃咬。 |
中P | ビーストチョップ(猛兽砍剁) | 与春丽、飞龙的中P性能相似,使用后能移动接近对手啃咬。 | |
大P | ブラッディーライン(血色之线) | 攻击判定发生比较迟(第15帧),动作后半判定在正上方,可用来对空。 | |
小K | ニーボンバー(膝盖轰炸) | 收招慢,容易被对手投技,不建议使用。 | |
中K | ダブルニーボンバー(双膝轰炸) | 和近立小K一样,地面判定,脚边无敌,很少有人用。 | |
大K | ワイルドダンス(荒野舞蹈) | 如果对手蹲下,近立大K就会打空。总之,近立攻击建议用P不用K。 | |
远 | 小P | ベアアタック(熊之攻击) | 虽然性能不如远立小K,但判定更强些,攻击判定比小K快2F发生,但收招慢4F,能打落Dhalsim的钻头攻击 |
中P | ワイルドネイル(荒野爪子) | 对空,肘以上无敌,Zangief战活跃。 | |
大P | ブラッディーライン(血色之线) | 大P适合近距离对空,远距离如果想对空,应该换用大K | |
小K | ビーストキック(猛兽踢) | 出招快收招快判定强,甚至有玩家用来正面阻挡本田的超级头突,性能大体上相当于隆的下中P。 | |
中K | ビーストハイキック(猛兽高踢) | 貌似对空用的,但有更好的对策将其替换。 | |
大K | ワイルドダンス(荒野舞蹈) | 对空,或者在连续技中使用,例如{近立中P+立大K}。 | |
下 | 小P | キャットクロー(猫爪) | 下段攻击,相比之下性能不如远立小K。 |
中P | ベアクロー(熊爪) | 攻击判定快速发生,攻击距离远,适合一部分连续技的收尾。 | |
大P | スネークアッパー(蛇形勾拳) | 虽然拳头伸出去很远,但攻击判定发生慢,而且容易被对手下大K绊倒。 | |
小K | ビーストステップ(猛兽舞步) | 射程比下中K短,由于格挡弹开距离短,可以马上抱住对手啃咬。 | |
中K | ビーストステップ(猛兽舞步) | 下段攻击,可用其他技能取消形成连续技,例如接续水平滚球。 | |
大K | ビーストテイル(猛兽摆尾) | 和街霸II系列前面4个街机版本相比,X版兽人下大K被削弱,攻击判定出现变慢,不像以前那样能连接在近中P后面。 |
跳跃
状态 | 按钮 | 技能名称 | 解说 |
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斜 | 小P | フィストドロップ(拳头坠击) | 判定比较强,腕部分无敌。可用来试探进攻,{斜跳小P+近立中P+下中P}成立。 |
中P | フィストドロップ(拳头坠击) | 看起来和斜跳小P动作相似,但格挡弹回距离不同。而且腕部分并非无敌,具有挨打判定。 | |
大P | サバイバルクロー(幸存者爪) | 手腕往前部分无敌,可击溃对手的下大K、勾拳之类的通常技对空。 | |
小K | ワイルドヒール(荒野脚跟) | 攻击判定横向范围比较宽,特别适合捲后背。 | |
中K | ワイルドヒール(荒野脚跟) | 画面上和斜跳小K相同,但不能用来捲后背,可用来迷惑对手,跳到对手背后抱起就啃。 | |
大K | サバイバルキック(幸存者踢) | 虽然攻击判定非常小,但攻击距离远,适合跳过飞行道具反击。和斜跳大P一样晕值高。 | |
垂直 | 小P | フィストドロップ(拳头坠击) | 和前述斜跳动作一样。 |
中P | フィストドロップ(拳头坠击) | 挨打判定与斜跳不同,与小P相同。 | |
大P | ブッシュバスター(树丛破坏者) | 上升空对空,但如果对手不跳,恐怕很难容易命中地面上的对手。 | |
小K | ワイルドヒール(荒野脚跟) | 前与下两方向攻击判定非常强,可破解对手的各种突进技。 | |
中K | ワイルドヒール(荒野脚跟) | 挨打判定与斜跳的相同。攻击判定方向,上下基本不变,向左右有所延伸。 | |
大K | サバイバルキック(幸存者踢) | 与垂直跳跃大P相反,适合对付地面对手,不适合空对空。挨打判定与斜跳的相同,攻击判定变大。 |
SUPERX兽人Blanka的特殊技
ロッククラッシュ(Rock Crash)
碎岩,近敌时,←或→+中P。铁头功,用铁脑壳攻击对手,动作幅度比达姆西姆的近大P铁脑壳2连击大多了,网上有些攻略说是用牙齿二段啃,这是错误的。
2段攻击,晕值高,第1段可对空,可取消,第2段下段,对手必须蹲防。
アマゾンリバーラン(Amazon River Run)
阿玛宗江流,↘+大P。在日本通称「雑巾」,也就是抹布,也有解说为滑铲的。能钻过一部分必杀技,尤其能钻过盖鲁与DJ的飞行道具,价值涌现。
和贝噶将军的下大K滑铲一样,近距离被对手格挡后破绽很大,所以应该在合适距离使用才能避免遭到格挡反击。滑行中挨打判定比较厚,容易吃飞脚。隆与拳的下中P竟然能正面阻止兽人滑铲。
兽人的滑铲能钻过盖鲁、DJ的飞行道具;能钻过贝噶的念力横蹿(好像呒得啥子意义);还能钻过萨噶特的上段虎波与豪鬼的斩空波动拳(对双方位置关系有要求)。
ワイルドファング(Wild Fang)
荒野尖牙,逮人技能,近敌时,←或→+大P,逮到对手后,任意键连打能提高威力。抱住对手张嘴就啃期间,嫑连打P键,应该连打K键,这是为了防止对手挣脱后,兽人无厘头放电,给对手制造了反击的机会。
抱紧对手连啃5~6口,伤害值有超过老毛子与雷鸣鹰圈投伤害值的倾向。由于兽人连续技普遍威力低,不像卡米、贝噶、飞龙那样拥有比较容易发动并且伤害值超过最大体力50%的高伤害连续技,所以高手对战期间,兽人濒死,对手虽然被打晕,但剩余体力还有一半,这种情况下,兽人高手往往会选择{跳大K+近中P+荒野尖牙},期待多啃几口,伤害值或许能达到最大体力的50%,也有春丽高手在关键时刻选择类似连续技针对头晕的对手,也就是{跳跃攻击+近中P+虎袭倒}。
SUPERX兽人Blanka的必杀技
エレクトリックサンダー(Electric Thunder)
电闪雷鸣,P连打。从对手触电到对手完全倒地时间比较长,有利于兽人展开压起身攻击。
电闪雷鸣期间,兽人害怕对手的下段攻击,也害怕老毛子与雷鸣鹰的圈投。所以要及时收招。
ローリングアタック(Rolling Attack)
滚球攻击,←蓄→+P。突进技,团成一团圆润飞出,空中判定。由于是0帧发生攻击判定,双方近距离挨在一起时,兽人发动滚球,对手有1/2概率格挡不能。
兽人的水平滚球和巴鲁洛格地滚攻击正面冲突,兽人经常占上风。兽人的水平滚球和本田的超级头突对撞,本田经常占上风。对手试图跳跃捲后背期间,水平滚球有时候能帮助兽人迅速摆脱危机。
滚球不能丢翻对手,隐患很大,面对飞龙、拳王、将军、另一个兽人时,根本不能轻易使用,就算滚球命中他们,他们也能使用突进技能反击!尤其兽人被奘怾耶夫、雷鸣鹰堵在角落期间,滚球无助于摆脱困境。隆、豪鬼就算挨了滚球,也能立即用强波动拳将兽人丢翻;飞龙被滚球击中后,能立即使用烈火拳反击。滚球也不能飞越萨噶特的下段虎波(本田超级头突、将军念力横蹿能飞越)。
距离合适的时候发动小水平滚球诱使对手格挡,结果只是接近对手,并未产生格挡,兽人趁机抱住对手张嘴就啃。
バーチカルローリング(Vertical Rolling)
垂直滚球,↓蓄↑+K。纵版滚球,↖与↗也能发出,双方近距离时,对手有1/2概率格挡不能。主要是对空使用,飞到顶点翻筋斗时,脚有攻击判定。
垂直滚球经常对不过飞龙的烈空脚,遇到隆、拳、豪鬼的龙卷旋风脚有可能发生对撞互伤。
バックステップローリング(Back Step Rolling)
后步滚球,←蓄→+K。向后退一些,然后团成一团沿抛物线圆润飞出,过程并非无敌,而且无论是否命中对手都要遭反击,这种废柴技能在玩家之间对战中基本上封印。
有时候出现在魅力连续技中,例如高大壮的S雷鸣鹰在角落,双方紧贴,兽人用小K发出后步滚球,再追加{下中K+水平滚球},共计命中5hit。
サプライズフォワード (Surprise Forward)
惊奇前冲,→+3个K键。向前蹿一步,动作过程中脚边无敌,不是全身无敌。第4~21帧是空中判定。可以按住方向键↘发出,为之后发动垂直滚球提前蓄力。动作过程中,还可以P键连打,为接下来发出电闪雷鸣做好准备。双方近距离时发动,能绕到对手背后,有的对手打算投返,结果挥空,兽人趁机在背后行凶。
サプライズバック(Surprise Back)
惊奇后退,→+3个K键。向后蹿一步,从动作发生到第13帧全身无敌,第4~21帧是空中判定。可以按住方向键↙发出,为之后发动水平滚球或者垂直滚球提前蓄力。在画面端与飞行道具重合时瞬间发动,可以利用无敌时间回避之,即将被对手的飞行道具格挡消耗体力KO之际,可以尝试一下逃生。在近距离格挡雷鸣鹰、老毛子拳脚之际,用惊奇后退有时候能从被圈投的危机中逃脱。
グランドシェイブローリング(Ground Shave Rolling)
刮地滚球,超级连击,←蓄→←→+P。按住发动此技能的单发P键不松手,可让兽人原地打转暂时不前进,然而并不是蓄力增加攻击力,只是调整了突进的时机。刮地滚球的原理和威力,大家可以观赏一下现实版滚动撞击的视频,加深了解:人行道上忽然飞来大轮胎……
无敌时间虽然比较长(能正面穿越隆的真空波动拳),最初向上弹跳的回转过程中无敌,但突进时机太迟了,不能接在其他技能后面形成连续技。突进过程属于地面判定,兽人容易挨打,远了害怕各种飞行道具,近了害怕春丽的百裂脚。就算对手龟起来格挡,兽人还是吃亏,因为格挡之后,大多数脚色能立即出招反击。
所以,基本上只有当对手体力极少,兽人距离对手比较近的时候,可以用一下,利用格挡消耗体力KO对手,动作过程中玩家按住方向键↓蓄力,如果对手跳跃躲避,兽人可用垂直滚球追打。刮地滚球的无敌时间也可以用来对空,但是意义不大,因为伤害值偏低,虽然有可能令对手浮空打出6Hit高伤害,但这种情况的发生过于依赖运气,不可靠。
兽人的超级连击伤害值很高,可惜不能用在连续技中,只有预测能打晕对手的情况下,提前向后蓄力准备发动,这样也许能锁定胜局。
SUPERX兽人Blanka的对空技
对空技 | 距离 | 解说 |
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垂直滚球 | 超近~近距离 | 兽人倒地时,反抗对手的压起身攻击。垂直滚球并非完全无敌,很有可能双方都受伤。 |
电闪雷鸣 | 超近~近距离 | 用来对空与反抗对手的跳跃捲后背,S与X兽人的电闪雷鸣被Capcom削弱,不可过信。 |
垂直跳跃大P | 近~中距离 | 发动时机正确时,相当强悍。主要在跳跃上升时发出。 |
(远)立大P | 近距离 | 针对贝噶、春丽。以及某些脚色的循环捲后背。 |
立大K | 中~远距离 | 一部分跳跃滞空时间稍长的脚色,近距离也有效,例如卡米、萨噶特。 |
下中K | 近距离 | 针对雷鸣鹰的跳小P。 |
远立中P | 近~中距离 | 针对老毛子的跳跃攻击很管用。 |
远立小P、小K | 中距离 | 针对老毛子、达鲁西姆等。 |
下中P | 中距离 | 针对隆、拳、萨噶特。下中P的动作姿势可以躲避飞龙的烈空脚。 |
大垂直滚球 | 中~远距离 | 判定呒得好强,经常对撞双方一同受伤。最好在对手起跳但未出招的时候让滚球命中。 |
SUPERX兽人Blanka的连续技
连续技 | 解说 |
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跳大K+近中P+下中K或下中P | 基本3段,虽然下大P伤害值更高,但连接成功率偏低,不想推荐。 |
跳小K捲后背+碎岩第一段+电闪雷鸣 | 价值在于,对手触电倒地后,有利于兽人用跳小K捲后背压起身。对春丽、卡米、隆、拳、本田、DJ无效,电闪雷鸣连不上。 |
跳小K捲后背+下中K+垂直滚球 | 盖鲁玩家比较习惯这种操作。刚起跳就立即按住方向键↓蓄力,跳小K与下中K键的连续最紧密,下中K与大垂直滚球之间允许的帧数比较多,而且玩家稍稍放慢一些才能保证方向键↓蓄力时间足够。 |
跳小K捲后背+近中P+站大K | 存在失败率,有时候站大K连不上。对兽人完全无效(同脚色对战)。 |
跳小K捲后背+下中K*2+水平滚球 | 虽然效果很强悍,但成功率偏低,主要是下中K*2不容易连上。 |
跳大K+碎岩第一段+水平滚球 | 起跳后尽快按住方向键“后”为滚球蓄力。就算滚球没发出来,也不会错失输出伤害的机会,有碎岩第二段来弥补。 |
跳大K+下中K+水平滚球 | 起跳后一直按住方向键后斜下蓄力,与{跳大K+碎岩第一段+水平滚球}相比,优点是命中所需距离可以更远一些,将对手打晕的可能性相当高。原因是下中K伸得比较远,只要下中K命中,水平滚球也必中,而且下中K晕值比较高。 |
跳小K捲后背+近中P+碎岩 | 成功率一定程度取决于跳小K命中后双方距离,越近越容易成功。也和脚色特性有关,例如对卡米、春丽、贝噶极难成功,需要在近中P之后稍微移动让双距离更靠近,再发动碎岩。 |
{跳小K捲后背+近中P+碎岩}共计4连击,将对手打晕的可能性相当高,可惜对玩家操作要求也比较高,不容易发出来,可能对距离要求很高,火光练习的时候经常发出{跳大K捲后背+近中P+远中P}3连击,可能是因为近中P之后双方距离拉开,不满足碎岩的发动条件,后来才晓得,这是受到日站攻略的误导,这个连续技并非对所有脚色有效,火光练习的时候,陪练选的是将军贝噶,将陪练换成拳王就很容易连出来。对隆、本田、兽人、盖鲁、雷鸣鹰、飞龙、萨噶特、拳、老毛子有效;对巴鲁洛格成功率稍低(跳小K与近中P难衔接),对达鲁西姆、卡米、DJ成功率较低(取决于跳小K命中后双方距离),对春丽成功率极低,对将军成功率几乎为0。近中P高成功率接续碎岩的细节操作,火光认为应该按完近中P之后瞬间立即先按住方向键←或→,然后再按一下中P,同时按方向键与中P成功率并不高,而且近中P与岩碎之间还要有瞬间的间隔,按太快了反倒连不上,或者误发出电闪雷鸣。
下大K或者滑铲命中后,立即3个K键向前冲刺,并且提前按住方向键↙蓄力,用{近中P+碎岩}或者{下中K*2+水平滚球}追打起身,一旦成功,对手头晕可能性很高。两个玩家对战可以用投技形成二择。3个K键向前冲刺后,也可以使用跳小K捲后背压起身。
垂直滚球对空命中后,双方距离适合发动小水平滚球,再用跳小K捲后背压起身。
各种跳大K连续技中,第一招跳大K容易踢高,造成后面的技能连不上,甚至引起对手各种反击,例如对战中常见的挨打逮人(虽然俺被你踹了一飞脚,但是俺把你捕获了)。跳大K踢人的时机需要准确把握,用眼睛看清楚兽人在空中距离地面有多高,根据正确高度判断按大K键的正确时机。
SUPERX兽人Blanka全胜通关技巧总结
以前一直觉得兽人很弱,和本田、老毛子一样肉脚,被波升流高手揍得毫无反抗之力,后来看了『あかブラ』、『えーふぉー』、『コモダ』等高手使用的兽人之后,想法发生改变,尤其『あかブラ』曾经连续战胜波升流高手『こたか商店』、『機械』使用的万年龟盖鲁,大开眼界,想法有了变化,增强了研究兽人的信心。
CPU雷鸣鹰、CPU萨噶特在倒地起身时有相似之处,如果我方兽人跳小K捲后背压起身,他们有很高概率发出类似升龙拳的无敌对空技能,由于这个时候兽人已经飞越升龙拳的攻击范围,所以升龙拳打空,我方兽人先落地,趁机抱住张嘴就啃……
{跳小K捲后背+碎岩第一段+电闪雷鸣}压起身,CPU盖鲁、飞龙、拳王很少反抗与躲避,有可能连续得手。CPU萨噶特、雷鸣鹰、卡米经常用类似升龙拳的必杀技逃避,CPU巴鲁洛格经常向后翻筋斗逃避。
无论是对CPU人物还是对玩家操作人物,兽人的进攻连携总是从对手倒地开始。丢翻对手的手段主要有下大K、滑铲、垂直滚球对空、电击等,之后兽人立刻使用惊奇前冲或者小水平滚球接近对手,用跳小K捲后背压起身。另外,远立中P对空后发动“中水平滚球”、空对空后发动“大水平滚球”,都可以突然绕到对手背后,也能形成连携,产生多种进攻择。
リュウ (RYU)
隆这个名字,也许会让玩家联想到『筋骨隆々』。看《街霸IV》、《街霸V》里的隆,是有这种感觉。
和玩家操作的隆对比,CPU隆就显得太容易了,我方兽人跳过波动拳输出伤害的机会很多。CPU隆有一些行动特点与CPU豪鬼相似,例如:⑴格挡了我方兽人的滚球攻击后,有时候莫名其妙发动升龙拳;⑵我方兽人远距离跳大K越过波动拳踹到CPU隆后,落地下中K,这种情况下CPU隆经常用下大K反驳,距离再近一些,双方对撞,我方兽人被绊倒吃大亏,如果距离不是那么近,隆的下大K打空,这时候我方兽人水平滚球,必定命中;⑶升龙拳厉害,导致我方有时候越是穷追猛打,越吃大亏,必须一边进攻一边防守,宁可龟一些,嫑总想着速攻秒杀对手。
ケン (KEN)
拳本来是黄种人,他的头发应该是染成了金黄色,所以我同事说他看起来像是地痞流氓小混混,也不是呒有道理,因为在日本或者其他一些亚洲国家,染头发的年轻人经常给人一种坏学生、不良青年、喜欢拉帮结伙打架斗殴的感觉,《龙珠Z》中,孙悟饭变身超级塞亚人后头发是金黄色,他母亲琪琪又气又急,认为儿子跟着贝吉塔、皮阔罗等人学坏了,好学生变成了不良。
CPU拳倒地起身之际好像格挡跳跃攻击的概率不高,那就可以试用连续技压起身输出伤害,例如{跳大K+碎岩第一段+水平滚球},或者{跳大K+下中K+水平滚球}。
CPU拳倒地起身之际,如果我方兽人跳小K捲后背,则他起身时较高概率使用波动拳,于是我方兽人趁机抱住他啃咬。
近距离对战中,CPU拳突然用飞脚捲后背的倾向不容忽视,我方兽人必须注意格挡方向,但有时候兽人正在出招,由于技能硬直不能防御,那就很倒霉了,有可能被CPU拳来一套{跳跃攻击捲后背+落地近身攻击+升龙拳},损失惨重,甚至头晕。
如果CPU拳连续用飞脚压制我方兽人,我方兽人可以在站立防御期间,等到空隙用站大P或者站大K对空,将CPU拳驳回。
エドモンド本田 (E.HONDA)
蹲下待机用垂直滚球对空成功后,使用小水平滚球追赶,跳小K捲后背。
CPU本田不像玩家操作的本田那样喜欢使用小超级头突无敌对空,所以我方兽人的跳跃攻击是可以展开的,但要注意双方距离和跳跃攻击打点,太近并且打高了要被CPU本田逮到连续箍腰。好像跳中K效果稍好一些,无论垂直还是斜跳,既能破解张手,也有可能破解超级头突,命中后还能接续{下中K+水平滚球}等。
春麗 (CHUN-LI)
春丽的回转的鹤脚蹴由于双腿开脚旋转,比隆、拳、豪鬼的单腿龙卷旋风脚的攻击判定更加严密,兽人用滚球反击容易吃亏,不是被崩回来就是相打双方倒地,所以兽人最好使用下大P反击春丽,安全可靠。
CPU春丽和CPU隆相似,连续使用飞行道具作战的可能性比较高,有时候我方跳跃反击,CPU春丽后跳躲避,继续使用气功拳发波。CPU春丽好像很少使用无敌对空的天升脚,经常使用站大K或者跳跃攻击对空。所以我方兽人的主要作战手段是空对空、空对地,使用跳大K越过气功拳反击,使用各种跳跃攻击破解百裂脚。
ザンギエフ (ZANGIEF)
老毛子奘怾耶夫空有一身蛮力,却很难逮到对手,遇上波升流高手,几乎无法靠近,更嫑说逮人,遇到一部分无波脚色也很头疼,例如飞龙、卡米、巴鲁洛格高手,将老毛子克制得束手无策。对于奘怾耶夫玩家来说,逮菜鸟实在呒得啥子意思,基本上压倒性胜利,逮到高手才觉得辛苦的付出得到了收获,因为高手实在太难逮了,每一局能找到1~2次机会将对手绊倒或者旋风拳崩翻,就很不错了,赶紧用各种追加圈投的进攻择压起身输出伤害,压起身的机会如果呒有把握好,这一局就基本上没戏了。遇到某些一起身就爱用升龙拳反击的对手,老毛子玩家在压起身的时候还得佯攻一下,骗出升龙拳,再用圈投捕获。
回到正题,看看对战CPU老毛子奘怾耶夫有啥子技巧。CPU老毛子格挡了兽人的滑铲后,有一定概率使用冲刺圈投,兽人使用{下中K+水平滚球}拦截,或者{垂直跳大K+下中K+水平滚球}。
有时候双方中距离,我方兽人{垂直跳大K+下中K+水平滚球},当然垂直跳大K与下中K不会命中,却不知为何,接下来的水平滚球,CPU老毛子的格挡概率与小P阻挡概率有所降低。尤其是CPU老毛子经常在中距离站立挥拳头抗议我方兽人垂直跳大K,于是我方兽人落地后立即下大P击中CPU老毛子,注意下大P的发动时机,嫑滥用,滥用的后果是经常被CPU老毛子用下大K绊倒。总之,垂直跳大K是取胜的关键,CPU老毛子经常对此无可奈何。
ガイル (GUILE)
CPU盖鲁格挡了滑铲后,经常使用下大K反击,我方兽人趁机使用{跳大K+下中K+水平滚球}输出伤害。所以,开战前就提前按住↘方向,刚开战就按大P键,抢在第一时间发动滑铲,成功引诱CPU盖鲁下大K反击的概率比较高。由于万年龟盖鲁的防御力在16人处于最低级别,所以有时候我方兽人输出伤害值随机向上浮动较高时,有可能刚开始{跳大K+下中K+水平滚球}命中后打晕,再追加{跳大K+碎岩第一段+水平滚球}就能KO,堪称秒杀。
兽人对CPU盖鲁捲后背压起身的命中率很高,连续技{跳小K捲后背+近立中P+碎岩}或者{跳小K捲后背+碎岩第一段+电闪雷鸣}随意使用。
如果觉得{跳大K+下中K+水平滚球}发动成功率低,可以换用{跳大K+下大K},通常情况下跳大K与下大K很难连接起来,盖鲁使用下大K期间由于是蹲下吃了飞脚,硬直时间比站立吃飞脚更长,所以就能连上了。
ダルシム (DHALSIM)
CPU达鲁西姆下盘不稳,经常被兽人下大K或者滑铲丢翻,所以难度不高。
サンダー・ホーク (T.HAWK)
格挡了雷鸣鹰的秃鹰俯冲后,用水平滚球将其撞翻,然后3个K键冲刺过去,跳小K捲后背,CPU雷鸣鹰经常发动印第安破敌斧无敌对空,兽人在他身后落地,正好抱住就啃,啃完了立即滑铲,CPU雷鸣鹰这时候好像下盘不太稳,经常被滑铲丢翻,然后我方兽人再次跳小K捲后背,形成循环。
疑似循环,2018年4月23日火光无意中发现,CPU雷鸣鹰躺在角落时,我方兽人在不远不近合适位置垂直跳跃大K压起身,CPU雷鸣鹰居然每次起身后都会使用秃鹰俯冲,我方兽人格挡后用水平滚球反击,之后循环往复,直到CPU雷鸣鹰被KO。
フェイロン (FEI-LONG)
兽人使用滑铲时,CPU飞龙经常垂直跳跃躲避,于是我方兽人可以在滑铲之后,立即用下大P对空,有时候运气好能形成{滑铲+下大P}循环模式。
下中K能引诱CPU飞龙跳跃攻击,我方兽人用垂直滚球将他轰下来,CPU飞龙下盘不太稳,所以在合适距离可以用滑铲追打倒地起身。最佳压起身非{跳小K捲后背+碎岩第一段+电闪雷鸣}莫属,CPU飞龙起身之际,格挡跳小K捲后背的概率好像比较低,有时候就这样循环到KO,CPU盖鲁、拳王也有这个弱点,有可能被这个连续技电到KO。
兽人跳大P能有效压制CPU飞龙,而且有可能正面破解飞龙的炽炎脚。下中P在合适距离能阻止飞龙进攻,而且看起来下中P好像能躲过一部分跳跃攻击,包括烈空脚。不能在远距离使用下中P,否则CPU飞龙会看准时机使用下大K将兽人绊倒。如果兽人使用下中P期间,飞龙正好跳过来,兽人使用垂直滚球将他打下来。
ディージェイ (DEE JAY)
近距离对战中,CPU-DJ和CPU拳一样,突然起跳用飞脚捲后背的倾向比较高,我方兽人必须注意正确的格挡方向。
和玩家们操作的DJ不一样,CPU-DJ很少使用↓蓄力↑无敌对空必杀技,所以我方大体上可以随便用跳跃攻击。
CPU-DJ的投返意识特别强,兽人非常实用的{近小P+抱住啃咬}对CPU-DJ几乎不通用。而且,发动近小P时按住方向键也不能实现受身效果,因为小P与小K呒得受身功能。
キャミィ (CAMMY)
有时候CPU卡米和我方兽人连续对撞,她用螺旋箭,兽人用大滚球,两败俱伤都躺下,当然吃亏的是卡米。
CPU卡米格挡了兽人的滑铲后,使用螺旋箭反击的可能性比较高,我方兽人格挡后,使用{下中K+水平滚球}反击,很安逸。
和CPU卡米中距离对拼下中K期间,我方兽人下中K一旦占上风,后面能接上水平滚球,所以{下中K+水平滚球}应该成为操作习惯,和其他人物对战时也有用处。
CPU卡米倒地后,我方兽人跳小K捲后背成功率不高,兽人对她压起身捲后背时,她的大炮扣杀(Cannon Spike)经常飞得又高又远,兽人就算使用3个K键冲刺追赶,也很难搂到她。幸好兽人跳小K从正面压起身时,她不太反抗,格挡之后,兽人再用近身碎岩,她经常不蹲下格挡,所以碎岩第2段命中率很高,确保了跳小K正面压起身的伤害输出。
格挡了卡米的近距离螺旋箭或者将军的滑铲,可以用{近中P+站大K或站大P}反击,出招容易伤害值高。{下中K*2+水平滚球}伤害值更高,但成功率不如前者,要练习。
M・バイソン (M.BISON)
CPU拳王倒地后,兽人立即把握时机跳大K压起身,命中率可观,因为CPU拳王倒地起身时有可能不格挡,想出招反击,却又不是野牛头突那样的无敌技能。
看到CPU拳王冲过来,我方兽人看准时机用{下中K+水平滚球}反击,但有时候就算拳王挨了打,也会立即使用冲刺勾拳还击,如果兽人体力比较少,下大P阻击拳王的冲刺拳比较可靠。
兽人对CPU拳王捲后背压起身的命中率很高,推荐使用连续技{跳小K捲后背+碎岩第一段+电闪雷鸣},容易发动稳定可靠。{跳小K捲后背+近立中P+碎岩}有时候因为双方距离不够近,碎岩发不出来,变成了{跳小K捲后背+近立中P+远立中P}。
バルログ (BALROG)
『バルログ (BALROG)』这个名字,曾经出现在1989年Capcom制作发售的街机《出击飞龙》剧情中,东风三姊妹对主脚飞龙说:“你这个笨蛋,只要拥有巨大战舰巴鲁洛格,世界就是我们的!”熟悉街机《出击飞龙》的玩家都知道,该游戏的台词配音非常独特,不同民族的人物说不同的语言,东风三姊妹是中国人,台词配音是普通话,从侧面证明了巴鲁洛格是相当准确的音译。
对战CPU巴鲁洛格,刚开战他必定后跳,我方兽人把握时机发动大水平滚球,时机正确必定命中,稍差一点就会双方对撞都受伤,然后兽人追上去用跳小K压起身,CPU巴鲁洛格很高概率向后翻筋斗回避,兽人落地后就可以看准时机抱住他啃咬。如果CPU巴鲁洛格使用无敌对空技(↙蓄力→+任意K),由于他在角落里,我方兽人的跳小K攻击有捲后背性能,总是绕过无敌对空技的攻击判定命中CPU巴鲁洛格,所以能连续使用跳小K压制,直到CPU巴鲁洛格放弃使用无敌对空技,改用后空翻回避,然后我方兽人抱住他啃咬。
CPU巴鲁洛格有时候站在远处连续挥动钩爪,试图将我方任何进攻方式叉回来,我方兽人可以把握时机用下中P正面阻止钩爪。兽人跳跃力强,就算垂直跳跃攻击,也有可能在对撞中胜出,电闪雷鸣有可能让CPU巴鲁洛格远距离触电,水平滚球有可能迫使CPU巴鲁洛格跳跃躲避,然后改变行动模式。
有时候CPU巴鲁洛格会进入远距离戳人模式,前进几步挥钩爪戳一下,后退几步,然后再前进几步戳一下,再后退,反复循环。这种情况下我方如果胡乱行动,很容易被戳回来。兽人可以把握时机垂直跳大K,踢到钩爪也能对巴鲁洛格造成伤害,兽人不受伤。或者在合适距离看准时机下中K或者下大K,就算双方拉开距离,只要能命中钩爪,就能对巴鲁洛格输出伤害。
CPU巴鲁洛格发动飞翔巴塞罗那攻击之际,兽人的垂直滚球对空非常可靠,可以防止被他逮到发动饭纲落,只是有时候可能蓄力时间不够不能发动,那就只好用跳跃攻击,如果连跳跃都来不及,可以尝试前或后中P碎岩,第一段有对空判定,或者站大P。
荒野尖牙能循环,兽人抱住CPU巴鲁洛格啃了几口后,滑铲,CPU巴鲁洛格跳到兽人身后,兽人再抱住啃几口,滑铲,CPU巴鲁洛格又跳到兽人身后……所以,一有机会靠近,就应该使用滑铲,引诱他向兽人身后跳跃,然后兽人抱住他啃咬。
所以,制胜要点就是找机会抱住CPU巴鲁洛格啃咬,例如CPU巴鲁洛格倒地起身之际,如果我方兽人跳跃攻击压起身,他很高概率向后翻筋斗躲避,我方兽人已经落地,巴鲁洛格向后翻筋斗的动作尚未结束,于是兽人有了优先行动的机会,玩家看准时机让兽人抱住CPU巴鲁洛格。
兽人非常实用的{近小P+抱住啃咬}对CPU巴鲁洛格几乎不通用,总是他抢先逮到兽人发动彩虹过桥摔。
サガット (SAGAT)
CPU萨噶特身材瘦高,所以我方兽人发动距离垂直滚球的有效距离能延长一些,也就是说,同样的距离,对其他脚色发动垂直滚球会扑空,但对萨噶特就有效,因为他太高了。跳大K加下大P或者滑铲针对CPU萨噶特的远距离发射虎波。
CPU萨噶特连续发射虎波期间,我方兽人星光一闪发动刮地滚球,利用无敌时间突破虎波,有可能命中。
下大P一定程度上能阻止CPU萨噶特近身,但要把握好距离,距离有点远的时候,CPU萨噶特会用下大K破解兽人的下大P。
ベガ (VEGA)
刚开战我方兽人滑铲,或者战斗中抱住将军啃咬之后滑铲,CPU将军很高概率不格挡,被铲翻。接下来我方兽人用跳小K压制,CPU将军一起身想横蹿反击,却对不过我方兽人的跳小K,如果将军在空中挨了跳小K,那么我方兽人可以再次用跳小K压制,阻止CPU将军必杀技的发动,毕竟将军呒得无敌对空技能。
疑似能循环,CPU将军倒在角落,我方兽人用{跳小K+碎岩}压起身,将军格挡之后好像总想跳出来,我方兽人在特殊技碎岩之后立即发动水平滚球,正好把将军再次丢翻到角落……反复循环。
我方兽人倒地后,如果CPU将军蹲在旁边,那么我方兽人一起身就发动水平滚球,这种情况下CPU将军无防备,经常被滚球击中。
CPU将军的攻势很凶猛,时而跳跃近身逮人,时而下段攻击后突然飞空踩脑壳,时而跳跃攻击捲后背,我方兽人只守不攻恐怕很难守住防线,但跳跃攻击与CPU将军空对空也容易吃亏,幸好CPU将军格挡我方兽人的水平滚球后不反击,所以水平滚球可以随便用,有时候与CPU将军的站大K对撞双方都受伤。两个玩家分别操作兽人与将军对战的时候绝对不能滥用水平滚球,将军无论是否格挡滚球,都能立即念力横蹿反击兽人,冰冷苍炎在兽人身上燃烧。
豪鬼 (GOUKI)
如果CPU豪鬼待机,不发波动拳进攻,这种情况下我方兽人不能随意朝他跳跃,否则有可能被升龙拳或者其他技能驳回,我方兽人可以蹲下耐心等,如果CPU豪鬼跳过来,垂直滚球将他击落,然后用小水平滚球追过去用跳小K捲后背压起身,如果CPU豪鬼用升龙拳逃避,那么兽人落地后可以看准时机抱住他啃几口,啃完后发动滑铲,CPU豪鬼有可能不格挡,于是我方兽人又能使用跳小K捲后背压起身。
对战CPU豪鬼的时候,我方经常越是穷追猛打,越要遭到猛烈反击,吃很大的亏,建议多使用龟派战术,让兽人蹲下待机,等CPU豪鬼跳过来,我方兽人发动垂直滚球将其打下来,然后再用跳跃攻击压起身,尝试近身逮人……我方兽人站在合适位置采用龟派战术,等待CPU豪鬼出招,大体上有以下几种情形:⑴豪鬼向后跳,这是出波动拳的信号,我方兽人立即跳大K还击。⑵豪鬼向前阿修罗闪空,这是发动升龙拳的信号,我方兽人可以先格挡再反击,或者在其出升龙拳之前就发动水平滚球阻止。⑶豪鬼向前跳,我方兽人用垂直滚球将其击落,如果来不及发动,那就先格挡,再找机会反击。⑷豪鬼跳跃斩空波动拳,之后在地面继续发射各种波动拳,我方兽人躲闪或者格挡斩空波动拳后,如果距离合适,那就立即跳大K越过波动拳还击。⑸豪鬼近距离动手动脚,我方兽人用{下中K+水平滚球}或者投技将其击退。
CPU豪鬼的弱点应该是角落里喜欢跳跃,我方兽人用跳大K或跳大P压起身,然后下中K引诱他跳跃,再用垂直滚球将他打下来,有时候能反复循环。CPU豪鬼在角落时,我方兽人也可以尝试逮到他啃几口,就算没啃到,出现站大P动作,也具有对空与对地双重性能,优势尚存。
有时候CPU豪鬼莫名其妙进入脑残模式,无论格挡了兽人的水平滚球,还是被水平滚球击中,都立即发动升龙拳,结果肯定是碰不到兽人,给了兽人很好的输出伤害机会。
CPU豪鬼如果发动龙卷斩空脚将兽人丢翻,之后蹲在兽人旁边待机,这种情况下我方兽人一起身就能抱住他啃几口,基本上不会出现例外情况。
我方兽人远距离跳大K越过波动拳踹到CPU豪鬼后,落地下中K,这种情况下CPU豪鬼经常用下大K反驳,距离再近一些,双方对撞,我方兽人被绊倒吃大亏,如果距离不是那么近,豪鬼的下大K打空,这时候我方兽人水平滚球,必定命中。所以我方兽人跳大K落地后,是否出下中K引诱CPU豪鬼出下大K,取决于双方距离是否合适。
SUPERX使用兽人Blanka全胜通关录像文件
下载地址(百度云):https://pan.baidu.com/s/1u11kcWKPtTTv4SoVLtx3lw
Hardest8难度Turbo3速度,本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是日版,名称hsf2j.zip。