FC强力最终格斗市长Haggar一命通关录像与攻略心得
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FC强力最终格斗市长Haggar一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
第3关BOSS战操作失误,本想发动{组合拳前三段+抓住揍两下+跳跃打桩摔},打完组合拳后想抓BOSS,却不小心按出了滑行冲撞,被Abigail逮到破绽抱住强吻!倍感羞愧!最终BOSS战也有失误,本想放保险使用旋风拳终结BOSS,却没想到BOSS防御力高,旋风拳未能终结BOSS,我正在惊疑,BOSS起身后立即反击,令我的市长陷入险境,还好基本功扎实,再次找到机会使用旋风拳终结了BOSS。
游戏概述
日版名:マイティ ファイナルファイト
罗马音:Mighty Final Fight
美版名:Mighty Final Fight
汉语名:强力最终格斗
俗称:FC快打旋风,SD街头快打,FC格斗三人组,FC最后决战
机种:FC
发售日期:FC日版1993年6月11日,FC美版1993年7月
制作:Capcom
类型:过关型ACT
街机最终格斗(Final Fight)在FC上的改编作品,人物图案为Q版2头身,风格滑稽,比如Damnd心理战、变成出题王的Abigail与热吻攻击等。玩家使用的人物与街机最终格斗一样,Cody、Guy、Haggar三人,但只能单人游戏,不支持双人配合。虽然是过关型动作游戏,却导入了EXP升级制,级别上升后,HP上限提升,攻击力上升,还能学会新的必杀技。
FC强力最终格斗之所以拥有街机过关型动作游戏那样拳拳入肉的打击感命中感,除了难度低,容易形成玩家随意虐敌的打击命中感外,更重要的原因在于FC强力最终格斗的系统和街机CPS游戏非常相似,移动抓人、组合拳加摔投、投技砸倒其他敌人、放保险护身、指令必杀技……耍FC强力最终格斗让人很快体验到街机过关型动作游戏的感觉,这是多数FC动作游戏所不具备的。
FC强力最终格斗人物图案精致,敌人身材高矮胖瘦不一,Q版大头充分体现出敌我双方诙谐幽默的面部表情,这也是多数FC动作游戏所不具备的。
FC强力最终格斗与街机最终格斗差异很大,很容易给人感觉是两款毫无关系的作品,FC版的不同点大致列举如下:
①人物Q版2头身;
②关卡构成不同;
③有指令必杀技;
④EXP升级系统;
⑤最多同时登场2个敌人;
⑥不支持双人配合;
⑦Sodom三兄弟。
移植版
2014年1月29日在3DS-VC配信,2015年2月10日Wii U-VC配信
マイティファイナルファイト - Wii Uバーチャルコンソール
市长Haggar的操作方法
◆十字方向键:在场景里移动人物,靠近敌人时抓住。左右方向抓敌人成功率高些。
◆A键:跳跃。
◆B键:攻击,站立地面连续命中敌人可以打出一套组合拳,组合拳过程中按住方向键↑或↓能接续过桥摔将敌人扔到身后。
◆A键B键同时按:放保险,无敌护身技能,命中敌人时消耗自身HP。
◆{A键+B键}:飞脚,配合方向键可以形成斜跳飞脚。
◆←或→与B键同时按:官方名字是『スクランブル・ハガープレス(Scramble Haggar Press)』,俗称滑行冲撞,Lv4才能使用,撞到敌人后能接续组合拳或投技。另外,手持武器期间不能发动。
◆抓住敌人时B键:头槌,头槌3次后敌人被打飞。
◆抓住敌人时←或→与B键同时按:将敌人过桥摔,能砸倒附近的其他敌人。
◆抓住敌人时{A键+B键}:跳跃打桩摔,配合方向键可以形成斜跳打桩摔。
◆START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。有对话时快速略过对话。
市长Haggar的EXP成长
本作存在着EXP升级系统,画面右下显示着当前EXP值与升到下一级所需EXP值。升级时,HP全回复,HP上限提升,攻击力提升,而且升到Lv4时,能学会某种指令必杀技。
市长刚一登场就是Lv3,Lv3到Lv4需要125点EXP,Lv4到Lv5需要193点EXP,Lv5到Lv6顶级需要370点EXP。
平时殴打敌人不得EXP值,只有把敌人KO,才能获得EXP,与街机圆桌骑士相似。而且,使用不同技能KO敌人,获得EXP值有所不同。
跳跃打桩摔:8
滑行冲撞:2
放保险:2
组合拳第一段:1
组合拳第二段:2
组合拳第三段:4
组合拳第四段:4
飞脚:1
抓住敌人头槌前两段:4
抓住敌人头槌第三段:6
大锤:1
过桥摔:4
敌人被打落穴:1
敌人自己落穴:0
过桥摔与跳跃打桩摔砸死其他敌人:0
以上数据是从国内外网站反复核对整理出来的,大多没有在游戏里进行实际测试,仅供参考。很明显,市长应该经常使用跳跃打桩摔KO敌人,遇到不好抓的敌人,使用组合拳加过桥摔是不二选择,打倒后再去抓,敌人刚起身时很容易被市长抓到。
杂兵一览
アイアン(Iron)
钢铁这个名字居然送给了最弱杂兵……他只会站立出拳打人,而且速度偏慢。
ゲイル(Gale)
拳击男,速度快而且狡猾,主动接近主角,一靠近主角就出拳,每出拳一次就后退,平时主角只靠上下左右移动几乎不可能抓到他,最好先用组合拳或飞脚放翻他,然后走到他倒地位置按左右方向,他一站起来就会挨抓。市长Haggar也可以在远处使用滑行冲撞,撞到后再抓。Guy可以使用以跳跃肘压开头的连续技轻松搞定他。Cody可以使用以飞膝压制开头的连续技轻松搞定他。
サージ(Serge)
防御男,积极防御主角的各种攻击技能,包括Cody的波动拳与升龙拳,幸好时而会疏于防范,并非铁打的金刚,而且似乎无法格挡Guy的手裏剑。防御男的攻击技能单一,一脚可将人踹翻。以下是天幻网友地道联盟的补充内容:能力与街机最终格斗里Axl相似,脑袋上貌似戴着贝雷帽,看起来像是军汉出身,名字也有可能是『サージャント(Sergeant)』的缩写。
防御男虽然能格挡Guy的音速踢,却由于音速踢力量强,继续推着防御男前进,同时踢倒其他敌人。Guy可以积极使用跳跃肘压接近他,落地后抓他。
防御男是Cody波动拳的克星,有防御男在场时,Cody最好不用波动拳。Cody拳头短,正面对打吃亏,应该使用飞膝压制接近他,落地后抓他。与街机吞食天地II赤壁之战、惩罚者类似,如果主角使用连续技{组合拳+摔投},即使防御男格挡了主角的组合拳,仍然无法逃脱主角伸手抓人摔投。
テキーラ(Tequila)
小刀男,又名刀客,强敌,会扔飞刀,会近身捅人,会滑铲绊人,会在远处发动风车滚球攻击。甚至会追打主角的倒地起身,使用连续技{近身捅人+风车滚球}对主角造成很大伤害!主角挥拳可以正面打落飞刀,扔人也能将飞刀砸落,这一点像街机恐龙新世纪。虽然拳头能正面打落飞刀,然而市长Haggar拳速慢,有可能出现空隙中刀倒地。主角找机会用飞脚或音速踢将他踢倒,然后使用组合拳、投技追打倒地起身,Haggar可以用滑行冲撞追打倒地起身,Cody与Guy使用跳跃{↓B}追打倒地起身,接续各种连续技。
小刀男在某些场景从上方以风车滚球形式登场,落地前具有攻击判定,需要注意躲避。熟记刀客垂直下落登场位置的情况下,Cody的升龙拳可以发挥作用。
ポイズンキッス(Poisonkiss)
毒吻女,货真价实的女性,她是街机最终格斗(Final Fight)里著名伪娘Poison的妹妹。倒勾威胁较大,从出招到落地一直存在攻击判定。市长Haggar行动速度慢,在双手摸到妹子之前,往往会吃耳光,或者被玉腿倒勾踹翻,所以最好先推倒妹子,然后抓住调教。市长Haggar也可以在远处使用滑行冲撞,撞到后再抓。妹子在某些场景从上方以飞脚形式登场,落地前具有攻击判定,需要注意躲避。
毒吻女与小刀男一同登场威胁较大,要尽快压制与消灭掉其中一个。毒吻女在某些场景从上方以飞脚形式登场,落地前具有攻击判定,需要注意躲避。熟记妹子垂直下落登场位置的情况下,Cody的升龙拳可以发挥作用。
アンドレ(Andore)
巨人,中BOSS级别的强力杂兵,原型来自出生在法国的身高223cm的大巨人André the Giant。肩膀撞人伤害值颇高,不但直撞,还会斜撞,大拳头连续击打主角也会造成可观伤害,一定要小心应付。市长Haggar最好先用飞脚踢倒巨人,再用滑行冲撞追打倒地起身。对付同时登场的另一名敌人时,避免与巨人站同一纵坐标,防止被肩膀撞飞。一旦被他撞倒,起身后赶紧离开巨人所在纵坐标,如果地方狭窄走不开,起身后用飞脚踢倒巨人摆脱肩膀连撞危机。
Guy与Cody最好先用飞脚踢倒巨人,再用各种技能追打倒地起身。Guy最好把巨人和另一杂兵赶到同一侧,然后反复发动音速踢安全取胜。
BOUNS STAGE
ROUND 2与ROUND 4打倒BOSS后会进入BOUNS STAGE,根据打破滚桶的数量决定奖励。
显然,对于追求一命通关的高手来说,打破14或者15个油桶,获得32点EXP是最佳选择。
油桶出现的位置、滚动速度、是否弹跳完全随机。
弹跳的油桶,最好使用原地飞脚去踢,拳头有可能打不中,反而被油桶砸倒,幸好并不损失HP。
1up图案为MOBICHAN。何为MOBICHAN?将人物图案缩得小小的,形成Q版大脑袋小人,日本人将这种小人图案呼为『モビちゃん(MOBICHAN)』。比如街机吞食天地II赤壁之战一币通关后,三女人致贺词期间,有两个MOBICHAN,一个身穿RYU的道服,一个身穿KEN的道服,为玩家表演波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚。
数量 | 奖励 |
---|---|
0-7 | 无奖励 |
8-9 | 8点exp |
10-11 | 16点exp |
12-13 | 24点exp |
14-15 | 32点exp |
16-17 | 1up |
18-19 | Continue+1 |
20 | 2up |
市长Haggar一命通关攻略心得
市长Haggar的最强连续技似乎是{滑行冲撞+组合拳前三段+抓住揍两下+跳跃打桩摔}。用来追打杂兵倒地起身效果非常好。
本作还有一个怪异之处,某些场景的敌人并不完全固定。最初配置的某些敌人固定登场,场景里最多只能登场两名敌人,作为援军逐个登场的敌人,肯定与场景里现有敌人不是相同种类,比如场景里只剩下小刀男了,那么作为援军登场的敌人肯定不是小刀男。援军是啥子人物,根据日本某个网站的提示,大体遵循这样的顺序:
钢铁→拳击男→防御男→小刀男→毒吻女→钢铁
但有些场景只限制个别种类敌人登场,种类低于5种,于是就会违反上述规律。巨人好像是固定登场,不参与以上循环。
ROUND 1 - SLUM
非常简单的初心向关卡,第一场景极力争取无伤,而且还要力争跳跃打桩摔KO所有敌人,获得尽可能多的EXP。
第二场景一开始第一个滚桶打破后必定有熟肉掉落,无伤情况下吃肉获得32点EXP,有助于提前升级。其他油桶随机掉落饮料、甜饼、苹果、武器、心、钱袋等。
市长的武器是大锤,似乎使用价值不大,但威力还是可观的,一锤砸倒敌人后,可以站在敌人倒地位置使用投技去抓敌人。心的作用是1up,钱袋的作用是Continue次数增加。
主角满HP情况下拾取饮料、甜饼、苹果,分别获得8、16、24点EXP。
BOSS战——ダムド(Damnd)
戴着太阳镜的金发Reggae风大汉,虽然是Mad Gear干部,却和FBI私通,为了捞钱无所不为。正是他诱拐了市长女儿『ジェシカ(Jessica)』。在FC强力最终格斗里,台词中出现了他的“GEHIGEHI”笑声,玩家在BOSS战前的对话中,选择恰当的回复戏弄戏弄他,就能对他的HP造成伤害,这种设定在过关型ACT里很少见。
第1关BOSS,回答他的问题的顺序为“否是是”,如此可以打击他的情绪,令他的HP在战斗前削减一小部分。BOSS喜欢沿着场景四角徘徊移动,走到与主角纵坐标重合的位置,有时候发动跳跃飞脚袭击主角。如果主角主动向他靠近,他会连续出拳捣人。战斗期间,BOSS沿最上线或最下线移动时,市长可以直接走过去抓他,甚至被BOSS拳头捣中了,仍然可以抓住BOSS。BOSS倒在角落时,市长可以使用飞脚封堵,令他无法起身。
ROUND 2 - RIVERSIDE
小刀男登场,市长需要小心一些,这时候应该升到Lv4了,可以使用滑行冲撞了,远处使用,形成连续技{滑行冲撞+组合拳前三段+抓住揍两下+跳跃打桩摔},滑行冲撞与组合拳都可以用来追打倒地起身,打中后立即接续上述强力连续技。对付其他杂兵也是通用的,防御男除外,因为他有一定几率挡住滑行冲撞,建议改用{滑行冲撞+抓住揍两下+跳跃打桩摔}。
第二场景途中,左侧会连续滚出5个油桶,打破第1个油桶必定有熟肉掉落,其他油桶随机掉落物品,与第1关第二场景的5个油桶设定一样。但要注意两点,一是如果有其他食物掉落,先算计一下吃其他食物能否补满HP,如果能,最后吃熟肉,可获得32点EXP,否则先吃熟肉,后吃其他食物,二是主角必须站在场景中央或者偏左位置打最后一个油桶,否则打破最后一个油桶时,有可能因为画面向右卷轴,造成掉落的食物瞬间消失。
BOSS战——青ソドム(Sodom Blue)
上半身装备美式橄榄球防具,头戴日本头盔,形象古怪的美国人。以日本刀为武器,使用橄榄球训练里的撞摔技能。在FC强力最终格斗里,设定为3兄弟,第2关登场的是三男,后面第4关登场的是次男,第5关中途长男登场。3兄弟身上披挂的颜色不同,攻击模式不同。
第2关蓝甲双刀BOSS,也喜欢沿着场景四角徘徊移动,主角一直保持与BOSS处于相同纵坐标,如果他朝主角所在位置慢慢走,主角飞脚踢之,如果看到BOSS仗剑冲过来,立即向上或向下移动躲避,然后再回去用组合拳打BOSS,虽然BOSS仍然保持着攻击动作,但攻击判定持续时间很短,早已流逝完毕。而且,主角不用走到与BOSS同一纵坐标的位置,稍微错位出拳就能命中BOSS。虽然也可以{组合拳前三段+抓住揍两下+跳跃打桩摔},但很冒险,闹不好会被BOSS抓住空隙反击。
ROUND 3 - HABORTOWN
第3关场景增加了大穴,无论主角还是敌人,落穴即死。主角只能沿着最上线走,战斗区域十分狭窄,遇到巨人时需要小心,巨人的肩膀非常硬,主角一旦被他撞倒,如果起身时不加以反抗,有可能被连续撞倒,HP损伤惨重,主角倒地起身时使用飞脚或者放保险把巨人崩飞,然后连续追打巨人倒地起身,完全压制住巨人。
除了巨人,还有小刀男,也会狭路相逢,市长尽量抢在他们有所行动之前使用滑行冲撞先发制人,丢翻他们后,注意及时追打倒地起身,不要让他们有还手机会。
第二场景没有大穴,又能轻松战斗了。途中遇到5个油桶,吃到食物回复HP后,接下来的战斗要小心,极力避免受伤,因为从这里开始一直到BOSS战结束,一直没有食物回复HP,除非主角快要升级,打倒杂兵积攒EXP,利用升级把HP补满。
BOSS战——アビゲイル(Abigail)
Mad Gear中拥有顶级怪力的家伙,同时头脑最笨。攻击范围相当广,看到主角跳跃攻击就迎面反击。主要特征是攻击力异常、技能朴素(杀人拳、突进,咆哮突进拳、抓人摔投)。在FC强力最终格斗里,Abigail自称“Mad Gear的出题王”,在第3关的BOSS战前围绕游戏内容出判断正误题。玩家如果全部正解,Continue次数加1。Abigail的攻击模式里追加了亲吻攻击。
可以不回答他的问题,答错了也不要紧,不影响啥子,只是没奖品罢了。如果一开始选“是”接受题目,那么,回答他5个问题的顺序为“否是否是否”。
虽然FC强力最终格斗里这位Abigail比街机最终格斗里的Abigail实力逊色不少,然而当他抓住主角连续亲吻时,会造成可观的伤害值,一定要小心,抓人判定距离很远,无论横向距离还是纵向距离。
Abigail的行动模式很强悍,主动追踪主角所在位置,主角朝他跳跃飞脚,被他的勾拳驳回,主角站立出拳攻击,被他抱住强吻,所以,通常战术对Abigail罔效。
对付第3关BOSS的一般方法类似于第2关BOSS,在远处走之字形路线引诱BOSS身体发红蓄力发动冲刺拳,躲开后立即组合拳反击,如果离BOSS很近,可以使用连续技{组合拳前三段+抓住揍两下+跳跃打桩摔}。但BOSS往往总是粘着市长不放,市长有必要放保险把他吹飞,或者故意跳跃攻击BOSS,BOSS使用勾拳打飞主角后,很高概率身体发红蓄力发动冲刺拳,这样主角就有机可乘了。
BOSS身体发红蓄力发动冲刺拳,沿斜线朝主角冲过来时,这种情况不利于主角使用上述战术先躲后打,甚至能不能躲开都成了问题。必要时放保险护身。尽量在相同纵坐标位置引诱BOSS,让BOSS的冲刺拳沿直线冲过来。
BOSS离市长很近时连续出拳殴打市长期间,市长可以尝试靠近抓住BOSS。恐怕也只有在这种情况下才能主动抓住BOSS,其他情况下没有被BOSS抓住强吻就是万幸了。
后来火光发现,市长不与Abigail同一纵坐标时,发动滑行冲撞有可能撞到他,然后就可以接续强力连续技输出大伤害。但如果发动时机不对,有可能被Abigail出拳阻截甚至搂住强吻。
ROUND 4 - FACTORY
从第1关一直战斗到第4关,应该完全适应本作了,第4关第一场景的战斗不成问题。
难点在第二场景的电梯,电梯两侧没有防护栏,很容易落穴即死,尽力避免站在电梯两侧战斗,万一被敌人打中,就会发生落穴即死悲剧。
幸好电梯上下全有防护栏,可以放心上下移动。小刀男与毒吻女经常从场景上方以攻击动作垂直下落偷袭主角,由于场景狭窄,有时候难免会让敌人得逞,电梯可以说是一命通关挑战最大难点,好几次都是在电梯上失利,并非落穴即死,而是HP被敌人打空。总之,一定要坚持下去,坚持到电梯降落到B4,进入第三场景,那里有熟肉。
市长抓住敌人跳跃打桩摔时,一定要垂直跳跃打桩摔,千万不要乱按方向键出现斜跳打桩摔,很有可能发生落穴即死悲剧。
第三场景虽然是BOSS战BGM,然而BOSS并未登场,一路上还要进行一段时间的杂兵战。一路上轻松战斗,受伤不要紧,BOSS战前有办法回复HP。
BOSS战——赤ソドム(Sodom Red)
这位BOSS的风格挺像最终幻想4里的火天王Rubicante,追求正正堂堂的公平决斗,主动提供秘密饮料帮助主角回复HP,玩家不用客气,选择“是”,把饮料喝下。假如选择“否”拒绝,似乎不会影响什么,只是失去了一次回复HP的机会。
满HP状态下见到这位BOSS,对话台词变成了关于打探Jessica行踪的内容,具体内容后面的台词翻译会提到。
第4关BOSS的行动模式有点像第3关BOSS,倾向于追踪主角,幸好没有对空技能,主角可以用飞脚把他踹回去,当然,BOSS仍然防守严密,只要主角靠近他,他就出刀砍人,只有在BOSS挥刀冲过来时存在硬直,主角可以像对付第2关BOSS那样使用组合拳反击。
BOSS的HP大约减到一半时,弃刀改变攻击模式,准备使用强大迅猛的突进技能,准备活动期间处于无敌状态,主角的攻击无法命中。这时候,主角在版边与BOSS站到同一纵坐标,像对付第3关BOSS那样引诱他冲过来,然后先躲后打。主角在远处时,很容易躲避BOSS的残像迅猛突进,成功躲避后立即走回去反击处于硬直状态中的BOSS,使用连续技{组合拳前三段+抓住揍两下+跳跃打桩摔}。为啥子主角应该站在画面版边等BOSS冲过来?因为玩家不容易把主角调到与BOSS大致相同的纵坐标位置,如果BOSS沿斜线冲过来,往往会一冲到底,不到画面版边不停止,主角与BOSS都在画面版边,主角才有机可乘。
还有一个简单办法,适合新手,主角选择场景四个角落中的任意一个站定,等BOSS冲过来时上下移动躲避,无论是否撞倒主角,主角都可以对BOSS进行反击。主角与BOSS全都呆在角落里,BOSS的突进技能在角落里难以发挥,只会把硬直时间留给主角,使主角一次又一次成功反击。
ROUND 5 - BAYAREA
最后一关,各种敌人纷纷登场,尤其是巨人,登场频率很高很显眼,这一路上,尽量逐个引出杂兵各个击破,总之,市长要注意节省HP,要是受了重伤,Abigail那里就不好办了。
『アビゲイル(Abigail)』再度登场向主角发起挑战,虽然他与主角对话,但是,战斗时BGM不是BOSS战BGM,不完全符合本作的BOSS战标准,类似的,MD赤手搏击-怒之铁拳第8关所谓的BOSS RUSH,前5关BOSS陆续登场,但战斗时BGM不是BOSS战BGM,而且不出现敌人的HP槽,完全不符合MD赤手搏击-怒之铁拳的BOSS战标准,更像是杂兵战。想了想,与主角发生对话的非BOSS战倒也存在,比如SFC新热血硬派-Kunio们的挽歌,主角脱狱后回到热血高校,与两名杂兵发生对话,然后战斗。
市长慢慢走,让Abigail出现在画面右侧版边,如上面截图所示,然后市长站在与Abigail相同的纵坐标位置,使用{右+B键}滑行冲撞冲过去,这样在对话期间,市长与Abigail重合,一开战立即{组合拳前三段+抓住揍两下+跳跃打桩摔},顶级威力可使Abigail的HP转眼间所剩无几。
接下来的场景,一开始有一个苹果,马上吃掉回复HP。前面的杂兵不多,再说还有一次回复HP的机会,路边有一个广告牌,上面画着熟肉,只要站在广告牌旁边伸拳,就能回复HP。
『黒ソドム(Sodom Black)』大体上与第4关BOSS一样,但威力提升了,双刀几乎同时命中主角,形成双倍的伤害值。
接下来的场景,吃到熟肉后,一直往右走,一路上没有任何杂兵,很快就会遇到最终BOSS。
最终BOSS战——ベルガー(Belger)
最终BOSS,Mad Gear的总统,实际上还是巨大企业的总裁。在FC强力最终格斗里,对身体的一半进行了机械化处理,会放射火箭拳。
第5关最终BOSS,行动速度惊人,他有两个行动模式,最初在主角身边绕来绕去,靠近主角轻拳连击,市长拳慢,有时候拳头不能阻止BOSS的行动,用飞脚吧。一旦被BOSS轻拳连点,放保险挣脱,幸好BOSS轻拳攻击力很弱。BOSS的HP受到少许伤害就会进入第二个行动模式,主动向场景两侧版边移动,在远处发射火箭拳攻击主角,每次行动连续发射5发火箭拳,攻击范围几乎是全画面,市长最好站在场景最下方用飞脚应付,一般来说在场景最下线需要提防一到两发火箭拳。BOSS进入第二个行动模式后,总是倾向于远离主角,市长身体似乎不够灵活,很难追到BOSS,而且主角离BOSS较近时,BOSS伸出拳头发动跳跃突进冲拳,市长可以尝试使用前跳飞脚正面破解。幸好BOSS在发射完火箭拳后经常得意狂笑,这是市长反击BOSS的最佳时机。
最终BOSS的火箭拳威力大,一击甚至造成Lv6主角损失的HP长度达到HP槽长度的1/4,若不认真对待火箭拳,会吃大亏的。尤其在场景中央被火箭拳击倒后,刚站起来,有可能被另一发火箭拳击倒。
一开始慢慢把BOSS从右侧版边引出来,然后滑行冲撞到与BOSS重合的位置,对话完毕后,市长贴着右侧版边出拳打BOSS,BOSS的拳头攻击判定过于靠前,与主角重合时竟然打不到市长,市长的拳头却能打中BOSS……虽然偶尔运气好时如此,更多的情况下,市长需要及时放保险挣脱BOSS的轻拳连击,再用飞脚追打BOSS倒地起身。
最好使用飞脚对付火箭拳,站最下线容易看出火箭拳发射时机,找机会在角落里放倒BOSS后,在BOSS倒地位置附近等待BOSS起身发动冲拳反击,及时斜跳飞脚破解,可将BOSS一直封堵在角落。发动飞脚时机要把握好,过早反而会放跑BOSS。
No Continue情况下通关,才能看到蓝色背景的职员表,一命通关没有特殊奖励。
美版攻略
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