【作者:火光】【发表日期:2006年7月28日】

MD赤手搏击-怒之铁拳美版女主角Blaze一命通关录像与攻略心得

1 通关视频
2 主角技能
3 物品资料
4 敌人资料
5 BOSS战法解析
6 重要战斗图解
7 音乐评赏

MD赤手搏击-怒之铁拳美版女主角Blaze一命通关视频

土豆高清画质,24FPS。



优酷高清画质,30FPS。


最终BOSS真厉害,火光研究并且练习了好一段时间才提高了胜率,关键是把握好发动飞脚的时机,因为主角每次飞脚踢倒Mr.X后,Mr.X起身很快,有可能马上冲过来抡枪砸人,然而Mr.X倒地时身在版外,主角看不到他的行动,当他冲进画面内抡枪砸人时,主角再起跳就来不及了,所以需要练习好一段时间,熟练掌握发动飞脚的时间差。

手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

MD怒之铁拳_天幻网一命通关专题_传说中的火光


日语名:ベア・ナックル怒りの鉄拳

罗马音:Bare Knuckle: Ikari no Tekken

美版名:Street of Rage(简称SOR)

汉语名:赤手搏击 - 怒之铁拳

俗称:怒之铁拳,格斗三人组

发售日:1991年8月2日

游戏平台:MD

制作:Sega

游戏类型:过关型ACT


本作由制作『ザ・スーパー忍(The Super Shinobi)』的员工(第6AM研究开发部)负责开发。两位玩家进行2人游戏时,BOSS数量也会增加,例如第1~4关1人游戏时1个BOSS,2人游戏时2个BOSS,这种设定目前在赤手搏击系列中本作独占。

游戏封面:点击查看(1179*715,155.4KB)

Sega公式页面上的游戏概述

以下游戏概述内容,火光译自Sega公式页面

本作是当年的大人气格斗ACT游戏,描写了3位青年仅以自己的拳头作为武器,向强大的Syndicate发起挑战。

Martial Arts使用者Axel,拳击手Adam,红一点柔道家Blaze,玩家从3位主角中选择1人,以Syndicate黑帮老大的高楼据点为目标,向8个关卡前进。可以2人同时游戏,两位玩家可以协力,但如果与同伴不一心,结局有可能发生大翻转?

产出过很多名曲的游戏音乐家『古代祐三』,创作了充满节奏感的音乐,为本作的战斗增色。本作是全世界大受欢迎的人气系列的第1作(这句话中提到的人气系列,应该指的是赤手搏击系列,火光推测)。

对成群的敌人叩入怒之连续技!

打倒成群的敌人,在全部8个关卡一边战斗一边前进。各关卡都被分成若干区域,必须在制限时间内打倒区域内全部敌人才能进入下一个区域。各关卡的终点,有强力BOSS在守候着。

只要使用特殊攻击,以前的警官同事就会乘坐警用巡逻车出现,进行强力的援护射击。

武器是肉体,自己的拳头(赤手搏击)。把Syndicate打溃!

曾经和平的街道,现在却落入强大的Syndicate之手!

就连守护公众安全的警察也被Syndicate完全支配了,街道治安一味恶化下去。街道成为犯罪、恐怖以及绝望的涡卷……

幸好现在,有3位以前是警官的青年挺身而出。

他们把这条街道里走向腐化的警察赶了出去,心中起誓要用他们自己的手砸碎Syndicate。

登场人物介绍

アクセル・ストーン(Axel Stone)

力量A,跳跃力B,速度A。年龄22岁,Martial Arts使用者,趣味是电视游戏。

目前全系列共通主人公。本作中,除了跳跃攻击距离很短以外,没有大的缺点,比较容易使用的操作人物。金发,青色头带,服装是牛仔裤白衬衫。

ブレイズ・フィールディング(Blaze Fielding)

力量B,跳跃力A,速度A。年龄21岁,柔道达人,趣味是Lambada。

目前全系列共通女主角。外观一直表现出女性特点,但不同作品演出服装差异很大。本作是黑色长发,缠着头带,穿有袖的短上衣。

アダム・ハンター(Adam Hunter)

力量A,跳跃力A,速度B。年龄23岁,拳击类型黑人,不知为何趣味是盆栽。

连续技是勾拳将敌人打到空中后踹飞,连身后的敌人也扫到了。

主角技能

A:召唤警车,最强攻击,每条命只能用一次,第5,6关各自还能拾到一个召唤警车的特殊物品,不过,只能在本关使用。第8关完全禁用,毕竟是在楼房内部战斗,警车是帮不上忙了。

B:拳头攻击。

C:跳跃。


从正面抓住敌人时(面朝右时)。

⑴B,顶膝盖,最多可以顶两下。

⑵←B,倒地向后摔投。

⑶C,跳到敌人身后。

⑷跳到敌人身后按B,过桥摔(俗称软腰),伤害值很高。


B+B+B+B是一套组合拳,可以只用前三段,即B+B+B,不用最后一段的吹飞攻击,形成对敌人的无限连。


由于《赤手搏击-怒之铁拳》里,敌人受到拳击时,硬直麻木时间较长,因此可以形成多种连续技,比如:

⑴拳头攻击若干下+抓住+顶膝盖+顶膝盖+跳到背后+过桥摔。

⑵拳头攻击若干下+抓住+倒地向后摔投(为了砸倒身后的敌人)。

⑶拳头攻击若干下+跳跃飞脚。


↑C,被敌人抓住抛出去时,空中受身双脚着地免受摔伤。


【双人技能】

从正面抓住队友时:

⑴←B,把队友向后扔出去,队友发出飞脚。

⑵C,从队友头顶掠过,发出飞脚。

物品资料

物品名称都是笔者自命名,如果和Sega公式名称雷同,纯属巧合。


小刀:可以拿在手里将敌人捅倒,可以投掷。

水管:抡人用的,无论对面人数多少,抡着就倒。

球棒:作用同水管,但伤害值比水管少一些。

毒气:使敌人原地抽动,丧失行动能力一段时间。

玻璃瓶:第一下砸到敌人,玻璃瓶碎裂,之后,就可以用玻璃瓶扎人了,作用似乎与小刀一样,但不能投掷。

奖命:命+1。

警车:召唤警车次数+1。

大肉:HP全回复。

红苹果:HP部分回复,大约25%。


武器类的物品拿在手里,挨打时会掉落,或者捡其他武器时掉落。

杂兵资料

官方名称是片假名,后面括号里的英语名字大多是根据续作《赤手搏击2》里的敌人英语名字推定出来的。

ガルシア(Galsia)

男,身高178cm,体重75kg。

普通小兵Galsia

蓝衣:最早登场的敌人,除了简单的拳击外,还会从背后抓住主角,主角被抓时可以按跳键踢前面的敌人,按完跳键后立即按攻击键的话,可以把抓住主角的蓝衣小兵背投出去。

绿衣:第3关开始登场,HP比蓝衣的多。

红衣:第6关开始登场,HP比绿衣的多。

【通常型】在画面内正常行动,没什么特别。

【暴走型】直接冲向主角,一靠近主角就用拳头攻击,看起来就像发狂,要和主角拼命一样。

拿着武器的小兵Galsia

小刀:会在远处投掷飞刀,会用小刀刺人。

水管:用水管抡人。

球棒:用球棒抡人。

【特殊的小刀男】有一种小刀男比较特殊,小刀的拿法与前面提到的拿着小刀的小兵有所不同,他是把刀持在身前,而不是举在头顶,他的攻击属于前刺突击型,这种小刀男受到攻击后小刀不会掉落,除非将其KO,小刀才会掉落。小刀男的前刺突击,主角可以用投技轻易化解。

【心得】拿着武器的小兵,被打倒,比如被飞脚踢倒后,武器会掉落,掉落后不会再去拾起。掉落武器的小兵立即进入暴走型,与主角拼命。另外,拿着武器的小兵比同色普通小兵HP要高一些。

Y.シグナル(Y.Signal)

男,身高181cm,体重59kg。俗称龟壳人,因为他的穿着打扮很像是套着一个乌龟壳。

黄衣:第1关登场,经常冷不防走过来将主角抓住扔出去造成主角摔伤,龟壳人不会拳脚攻击,但他们还有一种特殊技能,就是下段滑铲,而且在地面上滑铲的距离很长。对付龟壳人,注意他在画面中的行动,他在站立不动时,就是在考虑出什么招式,离主角比较近,一般是站立不动1秒多,忽然冲过来抓人,离主角稍远一些并且与主角站在同一条线时,就很有可能用下段滑铲了。

紫衣:第4关登场,HP比黄衣的多。

绿衣:第4关快到BOSS时登场1次,第8关BOSS RUSH第三阶段登场1次,HP比紫衣的多。

【心得】龟壳人走过来想抓人,主角也可以立即向他走过去抓他,主角的抓人判定更高。

白鷹(Hakuyou)

男,身高180cm,体重69kg。轻功好,飞来飞去,还学过少林寺功夫。

从上到下依次HP升高,灵敏程度升高

白衣:第1关登场,善于用侧踹,出其不意,速度很快,还会用飞脚踢人。

红衣:第4关登场,白衣白鹰的加强版,不但HP升高,而且还会连续侧踹,稍不留意主角的五成以上的HP被瞬间踹完!而且他还会受身,受到水管或者球棒的抡击被打飞后,虽然受到伤害,但在空中会立即受身并且发动飞脚踢向主角。

黑衣:第8关登场,HP更高,比红衣白鹰还要灵敏。

【心得】别拿着武器去打红衣白鹰或者黑衣白鹰,一不小心吃了连续侧踹,很难挣脱了,因为除了召唤警车外,《赤手搏击-怒之铁拳》的主角没有其他无敌护身的技能,靠按拳头挣脱连续侧踹?然而一按拳,却是优先拾取地上刚才掉落的武器……

ノーラ(Nôra)

女,身高168cm,体重与三围是秘密。俗称女警察,手持鞭子,盛装打扮,高跟鞋,虽然把身体捂得严实,然而紧身衣裤展示了修长的双腿与前凸后翘迷人身材,尤其是服装配色突出裆部与臀部,甚是性感。

从上到下依次HP升高

红衣:第1关登场。

黑衣:第4关登场,有个别黑衣女警察很烦人,拳头飞脚打不到她,只要拳头或者飞脚刚一接触她,她就“啊”地尖叫一声跪在地上,将攻击回避,主角投技也逮不到她。对付她的有效方法是用水管、球棒一类的物品或者用投技。

白衣:第8关BOSS RUSH第五阶段登场2次。

ジャック(Jack)

男,身高193cm,体重73kg。喜欢用几个火把或者斧头耍杂技,在两手之间反复扔来扔去玩。与《赤手搏击2》莫希干男名字相同,但是关系不明。

从上到下依次HP升高

红衣:第2关开始登场,强敌,手里不停地玩弄着火把或者斧头,主角的拳脚功夫与投技对小丑很难施展,因为小丑手里的火把或者斧头是很好的护身武器,主角一不小心碰到小丑手里的火把或者斧头,立即受伤倒地,有时小丑还主动向主角走过来用手里的火把或者斧头把主角撞倒。小丑离主角较远距离并且站在同一直线上时,会把手里的火把或者斧头向主角投射。

黑衣:第4关开始登场

白衣:第8关BOSS RUSH第五阶段登场1次

【心得】小丑在投掷火把或者斧头的时候,因为在投掷时没有了火把或者斧头护身,正是主角攻击他的好机会,或者用拳头无限连,或者用投技,所以要注意吸引小丑投掷火把或者斧头。有的小丑登场的时候两手空空,只有当远离主角的时候才拿出火把或者斧头扔向主角,显然平时手里没有火把或者斧头护身的小丑就没什么难度了,想怎么打就怎么打。

各个关卡BOSS战法解析

アントニオ(Antonio)

男,身高215cm,体重120kg。意大利系,名字与《威尼斯商人》里的安东尼奥(Antonio)完全相同。他戴着一副眼镜,不太容易看出来,证据是脸侧可以看到眼镜架。

俗称飞镖男。女主角站在右边屏幕中上部方向一直按住右,BOSS刚登场时,可以抓他一次。打这个BOSS最好不要用拳头打,用水管或者投技才是王道。虽然此BOSS的技能只有两招,一招是一脚正蹬,另一招是投射回旋标,然而那一脚正蹬虽然看起来笨掘,然而出脚速度很快,很有可能你的组合拳还没打完,就被一脚蹬倒,伤害输入大约是HP上限的四分之一。

另外需要注意的一点是,每次把这个BOSS打倒后,这个BOSS喜欢在场景的最上方或者最下方绕个圈子似乎想绕到主角的背后行事,这个时候最好别去惹他,即使想抓住他用投技,也不是很容易抓住,因为位置不好把握,反被他一脚正蹬踹翻。还是老老实实站好位置等BOSS走过来时再行动的好。

サウザー(Souther)

男,身高208cm,体重95kg。北欧系。与《赤手搏击2》第6关BOSS猴爪男名字相同,但是关系不明。

俗称钢爪男。女主角站在右边屏幕最上部稍靠下一些一直按住右,BOSS刚登场时,可以抓他一次。这个BOSS我认为是除了最终BOSS外最厉害的BOSS,光是双手钢爪就显示出了一股令人胆寒的森森杀气,如同巨蟹的一对钢钳,又如同螳螂的一双锯齿刀。行动规律上,也很令我方窒息,首先,双手钢爪攻击范围宽,巨蟹走到主角位置稍微靠上的位置,钳子就能够到主角了,而主角的拳头却打不到巨蟹,而且,主角直接用拳头打巨蟹也不行,组合拳没打完就被钢爪放倒;其次,巨蟹看起来比较文静,总爱与主角保持距离,不喜欢主动发动攻击,然而,当主角使用跳跃飞脚攻击时,螃蟹会采用华丽的瞬移大法,快速移形换位到主角的跳跃地点,用钢爪把主角打下来。

巨蟹的一个行动特点是,我方主角如果面对他,他就后退,如果背对他,他就会悄悄走过来发动攻击。

这里还会出现三个蓝衣杂兵,两个快速型的,从屏幕右边冲出来,一个带刀冲刺型的,从屏幕左边走出。

因此,我方战术上还是要以投技为主,大致行动方向是,BOSS刚登场时,抓一次,然后一心对付先后出现的三个蓝衣杂兵,反正只要你保持面向巨蟹BOSS,巨蟹一般不会过来的,打掉三个小兵后,再向巨蟹走过去抓巨蟹,或者是把握机会,边打小兵边抓BOSS。

有时候也会遇到这样的事情,似乎当主角面对巨蟹时,巨蟹一直后退,退到没地方退时,会主动走过来用钢爪攻击主角,遇到这种情况,如果主角HP多,没办法,吃就吃一下了,伤害输入达到HP上限的四分之一,HP少的话,只好靠按A键召唤警车救急了。

还有一种战法是拿着水管,与BOSS站一条线,转过身引BOSS过来回头给一水管把BOSS打飞,这种打法有些危险,不如投技保险。

巨蟹似乎可以被女主角连抓,也就是说,第一次抓住后,顶两膝盖,跳过去使用过桥摔后,如果巨蟹躺在屏幕区域内,那么一直朝着巨蟹躺着的地点走,巨蟹刚站起来,又会被抓住。虽然这个方法不错,只是,似乎这样的时机不多,而且也不太容易主动创造。

アバデデ(Abadede)

男,身高220cm,体重180kg。白人,摔跤手,擅长套索攻击,套索(Lariat)是摔跤技能的一种,美国称之为Clothesline,意思是伸臂抱颈阻截,动作很像套索。他与《赤手搏击2》第4关BOSS名字相同,体貌特征与得意技能相似,基本上可以认定是同一人物。

这一关的肌肉男BOSS,火光认为是《赤手搏击-怒之铁拳》里的最弱BOSS之一,站在画面右端中上部,方向键一直按住右,BOSS刚登场时,可以抓他一次,顶两膝盖再用过桥摔把BOSS扔到画面外,之后可以一直对着画面版边按住方向键右一直抓,直到把BOSS打死。

这一关唯一的难点就是从屏幕左边出现的普通绿衣杂兵,他会干扰我方的作战计划。不过,《赤手搏击-怒之铁拳》的普通杂兵,无论是蓝衣、绿衣还是红衣,都有个共同的行动特点,就是当主角抓住其他敌人,做出跳跃或者投技动作时,一直向主角跑过来的杂兵,会有很大的几率改变行动,不再跑过来攻击主角,而是向下或者向上走,绕开主角。

因此,抓BOSS的时候,把握好起跳与投技的发动时机,就可以避免来自主角背后的杂兵干扰。

需要注意的是,如果召唤警车把BOSS轰入了画面右侧版外,那么,前述向画面右端一直走抓住BOSS的战术就会失灵,被其冲刺拳打中的可能性非常大。

ボンゴ(Bongo)

男,身高200cm,体重220kg。中国系。Bongo是一个人名,除此之外还有多重含义,涉及到不同国家语言,例如用非洲土著语言来理解是紫羚;用西班牙语来理解,是一种小鼓;用日语来理解,意思是『梵語』;在美国还是一个修身牛仔裤品牌。

会喷火的光头大胖子,一边喷火一边沿直线或者斜线奔跑,欺负新人问题不大,然而一旦被玩家找到弱点,就可能沦为受气包,只要主角站在右边屏幕最上部稍靠下一些一直按住方向键右,BOSS刚登场时,按拳头打他,他只会喷火没别的招式,所以只要一直保持用拳头打他,他就没折了,只是需要注意,大胖子在挨打时,会向上或者向下走,也就是说,如果你总是站在原地打他,他会走到上边或者走到下边你打不到他的位置,喷火攻击你,因此,最好是打三拳,然后抓住胖子,顶两膝盖,然后按跳键跳到胖子背后,再跳回来,再打三拳,再抓住,顶两膝盖,再跳到背后……如此循环。

注意,不要抓住胖子后试图对胖子使用投技,否则会把主角压倒……因为胖子的身体太沉重了。

不过,在这一关,由于屏幕左边会出现普通绿衣杂兵来到主角背后进行干扰破坏,仅仅基于此原因,这个BOSS在这一关却又成了很厉害的BOSS,果然,敌人组合的威力大大超过落单的敌人,整体不是部分的简单加和。大胖子虽然只会喷火这一招,然而仅仅这一招就足够我们头疼了,一边喷火一边奔跑,简直就像那古代具有锐不可挡气势的骑兵,而且火苗威力挺大,被烧两次,主角铁定奄奄一息。因此,要小心躲避火焰冲击,不过,光躲避也不是个办法,还要找机会打击胖子,最好的做法是走到与胖子同一条竖线但离胖子比较远的最上方或者最下方,等胖子喷着火苗冲过来的时候,往相反方向走或者跳就避开了,然后按拳从胖子背后发动攻击,机不可失,争取一次性循环连死。有一次召唤警车的机会,把握好时机使用,或者救命护身,或者在保证胖子被警车的炮火轰倒后,主角有机会走到胖子倒下的位置进行拳击循环。

鬼姫&夜叉(Onihime & Yasha)

女,身高170cm,体重不明。女性2人组,给人感觉像是日系人。

不知为何,美版里名字改成了MONA与LISA,合起来恰好是Monalisa(蒙娜丽莎)。看外形与动作,和女主角Blaze没什么两样,只是服装颜色不同,简直就是复制人。两个BOSS不仅数量上占优势,而且行动速度快,攻势讯猛,如果不懂正确战法,很快就陷入危机了,虽然这场BOSS战没有杂兵,但难度仍然不小。

先说两个女性BOSS的行动特点:左边出现的BOSS的行动特点是不停地使用飞脚,飞脚的攻击范围挺宽,还会纵向跳跃,不像我方的主角,飞脚的攻击范围仅是横向一条直线,无法实现纵向飞脚攻击。右边出现的BOSS的行动特点是投技,喜欢空中滚翻找机会抓住我们主角进行摔投,主角如果正面被抓,可以通过{方向上+跳键}空中受身避免摔伤,注意不要让她从背后抓住主角,这样就挣不脱了,只好依靠召唤警车避免受伤了。

下面开始解析战法,简单地说,这两个女性BOSS完全是在考验玩家的投技。战斗中,主要考虑去抓用飞脚主攻的女性BOSS,这个女性BOSS距离主角比较近的时候,会采用后空翻的方式远离主角,然后再朝主角快速走过来使用飞脚踢过来,当她朝主角快速走过来的时候,主角朝着此BOSS走,这样BOSS的飞脚就会踢空,主角快速走到BOSS那里抓住BOSS,对着抓住的BOSS顶膝盖的同时如果按住主向键,有时候还能同时抓住另一个女性BOSS,形成同时抓住两个BOSS的奇妙景象,跳过去,可以同时过桥摔两名BOSS。用投技对付飞脚主攻的女性BOSS的时候,跳来跳去的善用投技的女性BOSS可以不理会,只要面对着她走,她就会跳到你背后,主角注意来回走,善用投技的BOSS基本上就没有办法抓住主角。打倒飞脚主攻的女性BOSS后,善用投技的女性BOSS会改变攻击方式,也开始采用飞脚主攻,这个时候我方用什么战法,不用多说了吧。

采用我前面所说的战法,在战斗期间,有可能受到伤害的情况如下:(1)有时候想抓飞脚主攻的BOSS的时候,却抓住了善用投技的BOSS,结果在我方采用投技的前后被飞脚踢中;(2)抓住飞脚主攻的BOSS采用投技之后,不小心被善用投技的BOSS从背后抓住,导致无法挣脱必受伤害。以上两点,只要注意抓住BOSS时起跳到其背后的时机与按B键决定过桥摔的时机,可以避免伤害。抓住BOSS起跳时被飞脚踢中的几率不高,我打了很多次,只有数的上来的几次,当女主角Blaze抓住BOSS起跳时,在空中被另一BOSS的飞脚踢了下来,往往是过桥摔完成时因为一时走不出飞脚的攻击范围而吃飞脚。因此看到形势不妙,可以召唤警车救命。

サウザー(Souther)×2

这次关底的BOSS是第2关出现过的戴着两个钢爪的厉害家伙,不过,这次同时出现两个!为了保证一命安全胜出,最好以较多的HP来迎战BOSS,这样再加上箱子里可以一次性补满HP的大肉,可以经得起多次失误了。这一关很容易就能攒到两次召唤警车的机会,其实这是一命挑战两只螃蟹很重要的攻击手段,算起来,站在右边屏幕最上部稍靠下一些一直按住右,右边出现的巨蟹刚登场时,可以抓他一次,顶两膝盖,跳过去一个过桥摔,假如此时连续召唤两次警车,那么右边出现的巨蟹的HP只剩下一丁点了,用水管抡一下可以打死(没水管的话找机会抓他或者干脆用拳头直接拼),剩下的一个就容易对付多了,更何况这场BOSS战没有杂兵。

Mr.X

Mr.X作为最终BOSS,实力没有令我们失望,不,应该说是实力超过了我们的期望!他有两招,一招是冲过来用枪把子砸人,伤害值很高,砸两下,主角就处于濒死状态了,一招是开枪扫射,90度的扫射范围,如果Mr.X站在左上角或者右上角开枪扫射,那么攻击范围几乎可以说是全屏幕了,主角可以按拳或者用飞脚踢掉子弹,有意思的是,子弹也会打中最终BOSS手下的红衣杂兵。前边我说实力超过了我们的期待,主要是因为最终BOSS的行动速度太快了,枪把子砸人的判定太高了,你要是站在原地按拳,能挡住最终BOSS冲过来的枪把子的几率很低,更何况屏幕里总会出现两个红衣杂兵,如果不小心吃了杂兵一拳,再吃一枪把子,一半儿的HP就没了,用组合拳打最终BOSS也不行,很高的几率被枪把子打倒,因此不能对最终BOSS采取拳头战术。

最终BOSS的行动规律如下:我们从Mr.X第一次倒地开始说起(Mr.X刚从宝座上站起来,是主角用投技抢先放倒他的好机会,应该不会有人错过),Mr.X第一次倒地起身后,行动有两种选择,一种是从屏幕下方出来,一直往场景下方跑,然后沿着场景下方直线跑,再往场景左上方跑,也就是说,绕着场景跑了半圈,从右上角一直绕到左上角位置,最后,在左上角位置开枪(假设第一次倒地是在屏幕右侧),全屏幕扫射哦,敌我双方都有可能中弹,如果主角站在Mr.X的行走路线附近,则Mr.X很有走到主角旁给主角一枪把子,因此,建议主角就站在最上方的一条线随机应变攻击,不要下来;另一种是直接朝着主角跑过来想给主角一枪把子,这一种情况是最可怕的,因为主角除了飞脚,没有其他有效方法躲避此攻击,虽然可以抓个小兵回避开枪把子攻击,但是不稳,有可能刚把小兵放倒,无敌时间刚过,就吃一枪把子,但是,飞脚的起跳时机是全攻略中最大的难点,没别的窍门,只有苦练,把握好攻击节奏与时机。

无论什么时候,Mr.X的行动就这两种选择,随机选取一种,因此,只要把Mr.X打倒一次,就要把握时机起跳飞踢一次,防止Mr.X冲过来用枪把子砸人,如果Mr.X选择绕行开枪,那么,飞脚落地后,赶紧去抓他,估计时间不够走过去抓他,那么走到离他不远的地方起跳给他一飞脚将他踢倒。

如果主角被打倒,一般情况下Mr.X会反复不断地向主角倒地的位置冲过来抡枪把子砸,幸好主角躺下不会中枪,这时主角应该趁着刚站起来一瞬间的无敌时间对着Mr.X使用投技,不要按拳头打,否则吃亏的概率很高。

很紧张激烈的一场战斗,本作的最终BOSS真是质量很高的一位最终BOSS。刚才的讲述,基本上无视了红衣杂兵,其实在整个最终BOSS战里,也只好无视红衣杂兵,眼睛全放在最终BOSS身上,稍带着打打杂兵不让杂兵碍事。虽说杂兵数量有限,全部打死后就不再出现杂兵,但是先打杂兵无视最终BOSS的战术在实践上几乎是行不通的,因为认真对付杂兵的行动与躲避最终BOSS的枪把子的行动肯定会发生冲突的,因为躲避最终BOSS的枪把子显然是整个最终BOSS战里的最最主要问题,顾着打杂兵的话,等于是不分轻重缓急。

音乐评赏

MD版赤手搏击-怒之铁拳音乐CD封面


BARE KNUCKLE / YUZO KOSHIRO - ベア・ナックル/古代祐三


1991.9.21発売『アルファレコード(Alfa Records)』

CD:ALCA-181 \2500

全長60:05


第5回日本游戏音乐大赏(ゲームミュージック大賞)第6位


场景与音乐的搭配合理,能使玩家的手眼耳都能享受到游戏带来的快乐,《赤手搏击-怒之铁拳》的音乐确实做到了这一点,甚至达到了人们提起《赤手搏击-怒之铁拳》,必定提起其极其出色的音乐的地步,『古代祐三』为《赤手搏击-怒之铁拳》作的曲子,曾多次获得游戏音乐大奖。影视音乐作品能脱离影视内容单独拿出来成为受人欢迎的音乐作品肯定是音乐极品,对于游戏音乐也一样,《赤手搏击-怒之铁拳》的音乐同样做到了这一点。

曲目

sound board II version


1. The Street of Rage(2:02)

游戏标题画面音乐,赤手搏击系列的主题曲,在三部里全都出现过,在赤手搏击2死斗者的镇魂歌里是一个Super Mix版本,一首能令人体会到其中包含着血与泪的曲子,一首预示着局势险恶的曲子,一首催人努力奋进的曲子,无愧于死斗者的镇魂歌这样的称号。


2. Player Select(0:47)

进入游戏,选择角色时的音乐。


3. Fighting in the Street(4:52)

第一关的音乐,一部游戏能否吸引人立即投入,第一关的音乐肯定是一个充分条件。


4. Attack the Barbarian(2:46)

BOSS战的音乐,一开始似在敲响警钟,提醒玩家BOSS即将登场,之后曲子开始趋于单调,但是充满着活力,似乎在给主角擂鼓助威。


5. Round Clear(0:11)

三作赤手搏击里打败BOSS后的胜利音乐全都是这一首,可以说是赤手搏击系列的标志音乐之一。


6. Dilapidated Twon(3:19)

第二关的音乐,感觉这首充满节奏感的荒凉街道之曲是小丑的主题曲,小丑玩弄火把,在主角周围转来转去,伺机向主角投掷火把,很难缠,小丑的行动似乎与这一关的音乐很合拍。音乐中不时出现一种类似废墟中风吹物响的声音,整体上该曲有一种荒凉废弃的哀伤无奈感。


7. Moon Beach(2:55)

第三关的音乐,月光下的沙滩,唯美之曲。


8. Keep the groovin'(3:24)

第四关的音乐,曲名可以理解为保持最佳状态,音乐前半段描绘出前途艰险,有大风大浪,接着似乎在细细叙述前面可能发生的各种危险局面,提醒主角要严肃认真地对待困难,然后音乐趋于缓和悠闲,意味着只要保持最佳状态,困难会逐渐化解。记得天幻网友「セフィロス」曾经说过,他在高考前一段时间经常听这首音乐,后来考上了浙大。


9. Beatnik on the Ship(2:30)

第五关的音乐,节奏感与紧张感十足,给人一种船在乘风破浪快速行驶的感觉,时而船在加速,时而船在水面上滑行。


10. Stealthy Steps(2:37)

第六关的音乐,基调很容易令人想到一个充满机械装置的工场里机器运转时的声音与节奏。


11. Violent Breathing(1:50)

第七关的音乐,充满激情与活力的一曲,似乎在展现给人们一个无限宽广的世界,随着电梯的上升,楼层的攀高,视野的逐渐拓宽,曲子不但展示着建筑物的高大,同时也在展现着广阔的都市夜景的灯火辉煌。


12. The Last Soul(3:10)

第八关的音乐,音乐前半段给人以危机四伏的感觉,强敌在向主角慢慢逼近,气势咄咄逼人,后半段紧张感逐渐消散,擂鼓助威感逐渐上升,有一种光明逐渐驱散黑暗的感觉,不过,前途是坎坷不平的,需要付出才会得到胜利果实。


13. Big Boss(1:49)

最终BOSS战的音乐,虽然还有普通BOSS战给主角擂鼓助威的调子,但曲子显然烘托出了此战比普通BOSS战更加艰难的气氛。


14. My Little baby(1:57)

日版里美好结局音乐,好好轻松一下,品尝胜利果实吧。


15. You Became the Bad Guy!(2:09)

日版里选择加入Mr.X的犯罪团伙选项的不良结局音乐。


16. Up & Up(2:12)


17. The Super Three(1:30)


18. Name Entry(2:32)


19. Game Over(0:11)

Arranged version


20. The Street of Rage

Arranged by TERUHEI YAMASAKI(2:07)


21. Fighting in the Street

Arranged by TERUHEI YAMASAKI(3:07)


22. The Last Soul

Arranged by TERUHEI YAMASAKI(4:13)


23. Keep the groovin'

Arranged by TERUHEI YAMASAKI(4:43)


24. You Became the Bad Guy!

Arranged by TERUHEI YAMASAKI(3:12)

封底包装文字


All Songs Composed and Arranged by YUZO KOSHIRO

Arranged by TERUHEI YAMASAKI from CUTTING EDGE(20~24)

Produced by YUZO KOSHIRO & KYOJI KATO

A & R Director : HIDEYUKI AKIYAMA

Engineer : YASUHIKO TERADA

Recorded at LDK STUDIO

Mixed at STUDIO A

Photographer : MASAFUMI KIKUCHI

Art Director : OFFICE AMANO

Designe : GLAMOUR

Stylist : HIROKO MIYATA

Hair make : SAERI IMURA

Special thanks to SEGA

后记

在为ACT格斗过关游戏写长篇攻略的过程中,

心里一直有个解不开的疙瘩,

那就是关于这类游戏攻略的人气,

在火光的印象中,人气很高的攻略往往是ARPG、RPG、SLG一类的游戏攻略,

因为这几类游戏的解谜、隐藏要素要素非常多,似乎也只有解谜、隐藏要素非常令人律律乐道。

能坚持几个月把这篇攻略完成,

一大因素是《赤手搏击-怒之铁拳》这个游戏本身,无论是画面,还是音乐,还是游戏性在当年都是一流的,自有一种魅力给我提供动力,

另一大因素是一命通关录像的录制过程,因为最终BOSS一命战胜的难度很大,因此我为了录像进行了多次练习与尝试,

练习与尝试中攒了不少有用的经验与心得,习惯性地把他们都记了下来,

还有一个因素是gamefaq有赤手搏击系列的攻略,当然大多是英语写的,

我想,我的攻略比那些英语攻略更详细,那些英语攻略能够长存于世,我的汉语攻略又何尝不能呢?

一命通关录像文件

点此下载MD赤手搏击-怒之铁拳美版女主角Blaze一命通关录像

点此进入MD美版赤手搏击-怒之铁拳ROM的下载页面(梦幻岛经典游戏站的MD游戏下载页面)

对应模拟器是GensMovieTEST8,其实用更高版本的Gens_Movie_Test_v11a也能播放。在播放录像文件之前,首先注意,Gens模拟器录像很特殊,观众的模拟器按键模式设置,必须与录像作者当时录像时模拟器的按键模式设置完全一致,这样才能正常播放录像。其实只须注意3键设置与6键设置就可以了,其他的不用完全一致。

设置方法:主菜单->选项->控制设置(J),将1P选择成3 buttons(三个按键的控制模式),2P选择成3 buttons(三个按键的控制模式)。1P又名Player_1,即控制器1;2P同理,Player_2,即控制器2。

按任意键继续,再点击右下角OK结束控制设置,这样才能正常播放录像。

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