MD《赤手搏击II》女主角Blaze
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MD《赤手搏击II》女主角Blaze一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
这个一命通关录像是火光在2006年6月实现的,难度模式为系统默认的NORMAL模式。
女主角Blaze技能解说
力量★★
技能★★
速度★★
跳跃★★
耐久★★
ブレイズ・フィールディング(Blaze Fielding)
【Sega公式页面上的人物介绍】超越男人的原妇人警官。以柔道为开端,学习并实践了东方武术(本作4位主角中只有她新增加的必杀技官方名称都是汉字)。擅长使用匕首小刀,惹恼了她后果很严重。
标准型战斗角色,移动速度与出招收招速度都很不错。手持武器时攻击距离较远,而且,小刀的用法与其他角色不同,可以连捅多次,街机恐龙新世纪女主角使用小刀时也是如此这般。另外,前作《赤手搏击-怒之铁拳》里她是黑色长发并且额头系着头带,本作改成了棕色长发,没有系头带。
BLAZE的攻击距离与判定不错,拳头长,拳速快,而且冲刺技飞翔双斩与特殊技气功掌很容易与拳头攻击接续起来形成连续技。投技效果很好,巴投可以砸倒身后很多敌人,俗称软腰的过桥摔伤害值很大,主要输出伤害手段之一。与AXEL相比,由于BLAZE没有如同扫堂勾拳GROUND UPPER那样见招破招的强力技能,整体风格显得富有柔软性,AXEL则显得十分的硬派。
BLAZE的缺点是攻击力低,如果难度模式设置高了,敌人的HP极厚,在限定时间里很难消灭敌人。
通常技
组合拳:连续按B键发动。BLAZE的拳头攻击距离还是挺长的,而且即使站位与敌人重合,打出的拳头仍然可以命中敌人,组合拳可以与其他技能接续使用,比如打敌人几拳后接续气功掌或者飞翔双斩,比如打敌人一两拳后接续投技,抓住敌人蹂躏。完整的组合拳为两拳一肘一踢。离敌人较近,比如重合时,那一肘可以命中两次。类似于《赤手搏击-怒之铁拳》里BLAZE的无限连,《赤手搏击II》里BLAZE组合拳的两拳一肘可以无限连。
高踢:有些倭人称其为蓄力攻击,其实也就是组合拳的最后一踢,按住B键一段时间后松手发动,一脚把敌人踢飞。
后扫腿:同时按B键与C键发动,目的是攻击身后敌人,而且对身前也有存在攻击判定。有一点需要注意,如果手里持有武器,同时按B键与C键会优先把武器投射出去。
挣脱技
空中受身:当主角被敌人抓住用力扔出去时,{方向上+C键}按住不松手,主角空中受身双脚着地免受摔伤。不知道是制作人故意恶搞还是有别的什么原因,主角被敌人抓住用力扔出去后,着地时臀部与地面之间出现碰撞冒出金星,这就意味着,主角被敌人抓住高高扔起后,结果是臀部着地还是双脚着地,完全取决于玩家是否及时按住了{方向上+C键}指令。
放保险:放保险是肯定可以挣脱敌人的投技的,比如第5关BOSS红熊抓住主角连续头槌,必须放保险才能挣脱。理论上说,几乎所有的投技全都可以放保险挣脱,实际上,因为很多投技判定成立的速度极快,以正常人类的反应速度是来不及放保险挣脱的,除非运气好出现巧合,恰好敌人抓人的瞬间玩家正好按了放保险,在这种巧合的情况下放保险可以挣脱。
跳跃技
原地飞脚:{C键+B键}发动,威力大,判定高,可以正面破解火箭男的横蹿并造成可观伤害。
跳跃掌击:{任意向方跳跃+方向键下+B键}发动,判定高,命中地面上的敌人后把敌人打麻痹,然后可以接续其他技能,常用的连续技是{跳跃掌击+投技捕获+顶膝两次+过桥摔}。
前跳或者后跳飞脚:{方向键左或者右+C键+B键}发动,对付摩托车时经常使用。攻击力不如原地飞脚。玩家们喜欢在这个时候按暂停键观看裙底风光。
日版与美版有一处明显版本差异,看下面的截图,女主角Blaze斜跳飞脚动作画面,左图日版,右图美版。
投技
跳跃切换面向:抓住敌人时,C键发动,改变主角的面向,比如从背后抓住敌人就是面向敌人后背,这时按C键跳到敌人另一侧,于是主角的面向变成了面向敌人正面。注意,连续切换两次后,敌人会挣脱。
正面摔投:抓住敌人时,面对敌人正面按B键,敌人倒地,BLAZE向后弹跳一小步。
顶膝:抓住敌人时,面对敌人正面{方向键右(主角面向右时)+B键}或者{方向键左(主角面向左时)+B键}。最多可以顶膝三次,顶膝两次加过桥摔伤害值最高。不过要根据战斗情况采用不同投技,比如主角身后敌人较多,顶膝后使用巴投把敌人朝身后扔出去砸倒一堆敌人是上策。
巴投:抓住敌人时,面对敌人正面{方向键左(主角面向右时)+B键}或者{方向键右(主角面向左时)+B键}。巴投是柔道中的经典技能,真舍身技之一,抓住敌人后自己身体弯腰后倒,后腰着地同时一脚曲膝足蹬对方腹部,把敌人朝身后扔出去,投掷距离远,可以同时砸倒很多敌人,杂兵战中非常实用。
过桥摔:俗称软腰,面对敌人背面时按B键,或者当面对敌人正面时,按跳切换到敌人背面后再按B键。伤害值很高,摔投过程中处于无敌状态。《赤手搏击II》与《赤手搏击-怒之铁拳》、《赤手搏击III》不同,BLAZE遇到胖子仍然可以使用软腰过桥摔,不会被胖子压溃。
特殊技
特殊技有两种,无论使用哪一种,都会消耗HP。区别在于,圆舞脚命中敌人后才消耗HP,气功掌无论是否命中敌人,都会消耗HP。
『円舞脚』:按A键发动,俗称放保险,发动期间主角进入无敌状态,收招后无敌状态消失,受到敌人围攻时可以用圆舞脚摆脱危机。
『気功掌』:{方向键左或者右+A键}发动,伤害值很高,对着一群敌人使用很划算,主要输出伤害手段之一。缺陷是没有无敌时间,容易被敌人破解,接续在组合拳等攻击手段之后使用可以避免此缺陷。
冲刺技
『飛翔双斬』:倭人将其归类为冲刺攻击,{方向前+方向前+B键}发动。双掌用力撑地向前翻身腾空一周,落地前双掌出现气功波扣杀敌人。伤害值较高,BLAZE输出伤害的主要手段之一。
杂兵一览与应对方法
本作里外貌相同颜色不同的杂兵名字很多,下面的文字说明里,取其中最常见的一个名字。外貌相同颜色不同的杂兵技能大体一致,区别嘛,好像是活跃程度略有高下之分。
所有杂兵倒地起身时全都没有无敌状态或者特殊技能反击主角,主角可以连续追打倒地起身。有些类型的杂兵起身时出招快,攻击判定产生速度快,需要特别照顾。
ガルシア | Galsia
俗称小刀男,系列里最基本的杂兵,同时也是最弱的杂兵,看其穿着,像是工厂里的机械工之类的,只会靠近主角连续出刺拳攻击,攻击力极弱,但是高难度模式里由于连续出拳,玩家反应稍慢,有可能被几个敌人当成沙包打,瞬间死亡。本作里小刀男持刀时,比《赤手搏击-怒之铁拳》的还要厉害一些,《赤手搏击-怒之铁拳》里的小刀男,面对面时主角可以使用投技,《赤手搏击II》里的小刀男,主角的投技失效,一碰小刀就被捅倒。总之,小刀男持小刀时威胁很大,虽然伤害值不高,但是攻击判定极高。平时主角在戒备状态下容易对付小刀男,一个飞脚就踢飞了,混战中如果小刀男端着小刀乱跑捅人,主角就有必要放保险了。
既然是最弱的杂兵,正好成为MAX练习{跳跃肘落+原子摔投}的最佳陪练。多数情况下,小黑娃使用跳跃轮鞋踩踏可以一击瞬杀小刀男。
ドノバン | Donovan
俗称光头,戴着墨镜的光头黑人,次弱的杂兵,比小刀男稍强些。会用水管砸人,水管攻击距离远,有时候会在主角组合拳射程之外将主角打倒。更厉害的是勾拳,勾拳是光头的代表技能,具有对空性能。
光头黑人小小勾拳怎么能敌得过男主角AXEL那华丽的地面大勾拳Ground Upper。
光头黑人的勾拳也对不过BLAZE飞翔双斩的扣杀功能,也对不过BLAZE的跳跃掌击,当然,BLAZE并不是100%压制勾拳,出招站位与出招时机很重要,起跳位置太近了肯定吃勾拳。BLAZE使用{组合拳+飞翔双斩}很容易搞定他。
MAX遇到光头时,改用滑铲战术或者组合拳战术。
小黑娃遇到光头时,尽量不用跳跃技能,绝妙铁头撞击效果很好。多数情况下,小黑娃抓住满HP的光头黑人{头槌+头槌+双踢}可以实现快速抹杀。
シグナル | Signal
高个子,穿着长Parker外套,莫希干人的公鸡头发型。俗称龟壳人,《赤手搏击-怒之铁拳》里他的衣着打扮太像乌龟了,而且像某些乌龟、海龟角色一样,喜欢后背对着观众。《赤手搏击II》的龟壳人与《赤手搏击-怒之铁拳》基本相同,投技与滑铲是他的代表性技能,但是,滑铲距离远远不如《赤手搏击-怒之铁拳》里的龟壳人夸张。不同颜色的龟壳人,HP、活跃程度不同。龟壳人抓住主角时会大呼一声“呀”,紧接着用力把主角扔到空中,这时玩家要按住{方向上+C键}不松手才能实现主角空中受身。据说主角背对龟壳人的时候,龟壳人不会对主角使用滑铲。
AXEL扫堂勾拳的无敌时间最适合对付滑铲,由于龟壳人做出滑铲动作时AXEL的投技不会生效,这样就很容易近身发动1次扫堂勾拳连续命中3回,伤害值极大。
BLAZE的跳跃掌击与AXEL的跳跃膝击很容易破解龟壳人的滑铲,落地后使用投技蹂躏之。
既然主角背对龟壳人的时候,龟壳人不会对主角使用滑铲,那么MAX可以背对龟壳人使用后踢,MAX手持武器时,背对龟壳人使用,战斗非常安逸。
龟壳人没有跳跃与对空技能,小黑娃的跳跃轮鞋踩踏以及相关连续技随意使用。
ジャック | Jack
手持小刀的莫希干男,HP很多。离主角较远时必定投射飞刀,但是,似乎他身上所装小刀数量不多,经常拾取地上掉落的小刀(好像是地面上有3把小刀时,他就不投射飞刀了,必定去拾取小刀减少地面上掉落的小刀数量)。主角倒地时,他嚯嚯哈哈哈嘲笑主角。比较棘手的敌人,他与其他种类厉害杂兵同时登场时,主角压力很大,莫希干男的技能全都是远距离的,而且一击就倒,对主角的干扰非常大。
随着游戏流程的推进,会登场服装颜色不同的版本,名字有JACK、BEANO、SOYA等,日本语Wiki上说,这些名字来源于当时日本发售的『豆スナック(Mame Snack)』,例如『ハウス(House)』发售的『豆スナックジャック(Mame Snack Jack)』,『東ハト(Tohato)』发售的『ビーノ(BEANO)』,『ロッテ(LOTTE)』发售的『SOYA(大豆スナック)』。
因为莫希干男HP很多,所以战斗中AXEL与BLAZE应该优先解决电娘等HP较少的强敌,最后再单独收拾莫希干男,使用投技乐胜。AXEL的{跳跃膝击+投技}同样打得莫希干男没脾气。
莫希干男投射出手中的飞刀后,如果从自己身上再掏出一刀,动作很费时,这时候MAX可以主动抢位用组合拳或者投技攻击他,但是,如果莫希干男从地面上拾起一把飞刀,情况就变化了,这时候如果MAX正好和莫希干处同一纵坐标,莫希干男一拾起飞刀就攻击,或者投射,或者捅人。因为莫希干男HP很多,所以战斗中MAX应该优先解决电娘等HP较少的强敌,最后再单独收拾莫希干男,使用投技乐胜。如果莫希干男与胖子同时登场,都是高HP敌人,这种组合极难打破,找机会让他们两个在同一位置倒地,然后连续追打同时封印两人的行动。
对于小黑娃来说,投技战术至上,配合跳跃轮鞋踩踏追打倒地起身,效率挺高的,不用刻意追求莫希干男与胖子在同一位置倒地。
エレクトラ | Electra
俗称电娘,女王风范,金发,身穿紧身连衣裤(Leotard),大腿和臀部套着网裤,身材瘦高,手腕经过改造可以使用电气鞭,远距离挥动,令主角中电倒地,近距离有飞脚攻击,从起跳到落地一直带有攻击判定,而且鞭子从后向前抽落时对空性能很强,可将主角的跳跃攻击驳回,非常棘手的敌人,两个同时登场,或者与其他强敌一同全场时,主角厄运临头。
AXEL可以使用跳跃膝击压制电娘,落地后接续投技。面对电娘的电鞭,AXEL可以使用利用扫堂勾拳的无敌时间避过电流,同时击倒电娘。
BLAZE跳跃高度不错,飞脚的空中优势较好,可以压制电娘的飞脚,而且,BLAZE可以使用跳跃掌击越过电气鞭,命中电娘后再使用投技。似乎游戏中女性主角遇到女性敌人时,战斗中不怎么吃亏。
对于速度型的小黑娃来说,电娘的威胁很小,小黑娃跳得又高又远,很容易压制电娘,只要找机会用飞脚把电娘踢倒,就可以随意使用跳跃轮鞋踩踏、投技追打倒地起身了,使得电娘很难再有机会电人。更何况绝妙铁头撞击可以正面越过电气鞭命中电娘,比如小黑娃倒地后刚站起来时,电娘很高概率挥动电气鞭攻击,这时候小黑娃发动绝妙铁头撞击可以越过电气鞭反击电娘。
MAX应该找机会接近电娘(比如连续使用滑铲算是一个有效的方法),使用{跳跃肘落+原子摔投}或者{跳跃肘落+组合拳}大量输出伤害,尽早结束战斗。背后抓住电娘时的画面看起来非常有趣。
ビッグベン | Big Ben
俗称胖子,参照原型显然是《赤手搏击-怒之铁拳》第4关初登场的BOSS喷火胖男,《赤手搏击II》在《赤手搏击-怒之铁拳》的基础上,增加了巴掌扇人、跳跃压人技能。《赤手搏击-怒之铁拳》里主角们使用投技时经常被胖子压倒受伤,赤手搏击II里不用担心,抓住胖子可以随便使用任何投技,不会被胖子压倒。与《赤手搏击-怒之铁拳》一样,赤手搏击II里的胖子非常喜欢喷火攻击主角,一边喷火一边朝主角所在位置斜线奔跑。主角倒地时,嘿嘿嘿嘿嘿嘲笑主角。胖子的行动规律大致如下,远距离时喷火冲刺,中距离时跳跃压人,近距离时巴掌扇人,而且巴掌对身后也有攻击判定,NORMAL模式胖子发动喷火冲刺的概率较低,HARD模式以上经常喷火冲刺,中距离与近距离也会冷不防把主角喷倒。单独一个胖子没什么可怕,在远处引诱胖子喷火或者跳跃压人,然后躲开,胖子到了主角的活动范围里,很容易被主角的无限连蹂躏到扑街。如果胖子与其他敌人同时登场,或者两个胖子同时登场,麻烦就大了,对付胖子,最安全的做法是封印胖子的行动,比如组合拳连续追打倒地起身,两个胖子同时登场,就需要找到合适机会同时封印两个胖子的行动。胖子与其他敌人同时登场时,就要考虑优先消灭HP少的敌人,胖子的HP很多,不适合优先消灭,但如果有机会封印胖子的行动,也不要放过。
《赤手搏击-怒之铁拳》里女主角BLAZE引以自豪的巴投与过桥摔对胖子完全无效,胖子体重太夸张了,BLAZE反而被压倒受伤,《赤手搏击II》里不用担心,BLAZE抓住胖子随便使用巴投与过桥摔,不会被胖子压倒。除了组合拳无限连,BLAZE也可以使用飞翔双斩之类的技能连续追打倒地起身
AXEL的扫堂勾拳见招破招不用担心跳跃压人与巴掌扇人,只有喷火冲刺可怕,胖子在远处时,要时刻准备躲避火苗。扫堂勾拳可以连续追打倒地起身。
由于MAX的投技伤害值高,能用投技尽量用投技,跳跃扔人效果不错,有利于追打倒地起身,而且砸倒其他敌人也会造成可观伤害。如果被胖子跳跃压人击中,MAX可以立即抓住胖子进行报复。据说{滑铲+滑铲}对付胖子效果较好,可以正面破解胖子的喷火冲刺,火光未测试,感觉要想正面破解火苗,对滑铲的发动时机要求非常高,成功率很低。
没有其他敌人干扰时,小黑娃可以使用组合拳无限连长时间封印胖子的行动,有其他敌人干扰时,就要积极使用组合拳与投技追打倒地起身。胖子的跳跃压人判定较高,小黑娃的绝妙铁头撞击正面交锋往往不是对手,如果站在地面时被胖子跳跃压人击中,小黑娃可以立即抓住胖子进行报复。胖子倒地起身时,如果小黑娃离他很近,他十有八九会发动跳跃压杀,因此小黑娃不适合使用武器与跳跃轮鞋踩踏追打胖子倒地起身,组合拳或者投技非常合适。
ライダー | Rider
戴着全脸头盔,摩托骑手风格,俗称摩托男,经常骑着摩托撞人,有时候躲在背景里向战场连扔炸弹,有时候也参加步战,喜欢从背后抓住主角,会用水管砸人,水管攻击距离远,有时候会在主角组合拳射程之外将主角打倒。而且,摩托男竟然可以正面接住主角投掷过去的水管,也就是说,主角本想把水管扔过去丢翻摩托男,结果水管反而变成了摩托男手中的武器!摩托男的名字大多与自然现象关系密切,比如FOG、GALE、STORM、DEW、TEMPEST。骑摩托时威胁不大,一个飞脚就踹飞了,扔炸弹也不用担心,只朝场地中间扔,不朝主角所在位置扔,只是参加步战时有些难缠,喜欢纵向移动,忽然绕到主角背后抓住主角,如果同时登场的敌人还有电娘,趁机电气鞭一挥,把主角电得全身发光。摩托男的攻击力很低,除非手里拿着水管。
摩托男没有对空技能,也没有跳跃技能,BLAZE的跳跃掌击与AXEL的跳跃膝击接续投技收拾他没问题。
MAX的{跳跃肘落+原子摔投}或者{跳跃肘落+跳跃扔人}随便对他使用。另外,默认难度模式里,当MAX手持日本刀或者水管时,被摩托男从背后抓住,一直按攻击键,可以在摩托男放开MAX准备出拳攻击之前将摩托男击倒,原因是MAX挥动日本刀或者水管时,身前身后的攻击距离与判定几乎是一样的。
小黑娃的跳跃攻击随便对他使用。摩托男的拳头比小黑娃长,小黑娃的组合拳战术尽量少用,确认可以靠近先制攻击时才能用。另外,默认难度模式里,小黑娃被摩托男从背后抓住,一直按住方向键不松手朝摩托男移动,可以在摩托男放开小黑娃准备出拳攻击之前将摩托男抓住,原因很明显,小黑娃的移动速度太快了。
ハンゾウ | Hanzou
俗称忍者,手持日本刀或者苦无登场时伤害值高、威胁很大,而且还会使用武器必杀技,日本刀与苦无对应原武器必杀技分别是风车与滚球,滚球飞行距离长,威胁较大,风车周围的攻击判定几乎密不透风,如果小黑娃的绝妙铁头撞击发动时机不对头,就会被风车丢翻。忍者手持日本刀时,攻击距离远,对空性能强。空手时伤害值低,威胁较小,会在远处投射手里剑,跳到空中可以同时投射3枚手里剑,攻击距离与判定虽高,但伤害值很低。拳击与扫堂腿之类的普通攻击伤害值也很低,不用放在心上。主角的跳跃攻击对忍者作用很低,忍者经常使用瞬移回避主角的跳跃攻击。忍者还会抓人抛摔,抓住主角时大呼一声“呃”,用力把主角扔到空中。主角被忍者抓住后,看到主角被扔到空中时,按住{方向上+C键}不松手实现空中受身。忍者有时候跳跃攻击命中主角后,一落地伸手就抓,形成可怕的连续技。最无耻的是,忍者在角落里抓住主角扔出去后,虽然主角的身体可以砸倒其他敌人,却砸不倒扔出主角的忍者,主角臀部着地摔伤后,忍者站在主角倒地位置不离开,等主角刚站起来时,再次抓住主角用力扔出去,如此循环,不知道按{方向上+C键}空中受身的新手,经常这样被忍者羞辱。
忍者对主角的威胁与胖子差不多,尽量避免忍者与其他敌人同时登场,最好是慢慢拖屏幕单独引出一个忍者,然后找机会使用无限连安全解决。看到忍者手中的武器掉落了,或者立即拾起来扔掉,不准忍者再有机会拾到,或者主角拾起来收拾忍者,比如日本刀砍忍者很方便。
而且,忍者竟然也能空手接物,小黑娃投射过去的苦无竟然被他接住,然后他就顺势发动武器必杀技滚球,把小黑娃丢翻。具有空手接物能力的敌人,在过关型ACT游戏里还真不多见。因为忍者总是使用瞬移技能躲避主角的跳跃攻击,所以小黑娃的跳跃轮鞋踩踏不太容易命中忍者,一般来说,可以站在原地以静制动,使用组合拳无限连对付忍者。但要注意,使用组合拳时不能离忍者太近,太近了,忍者会在组合拳出现空隙时,伸手抓住主角,“呃”的一声扔出去。另外,忍者使用日本刀砍人时,攻击判定持续时间较长,似乎收刀瞬间仍然保持攻击判定,有一次火光的小黑娃面对墙壁站在上面,忍者背对墙壁站在角落,忍者突然砍出一刀,然后小黑娃趁着忍者出招后的硬直时间走下去想抓忍者,没想到挨了一刀,HP受到轻微伤害,小黑娃虽然中刀,却未被日本刀砍倒。
因为忍者总是使用忍法影分身高速移动躲避主角的跳跃攻击,所以MAX的{跳跃肘落+原子摔投}不太容易命中忍者,一般来说,可以站在原地以静制动,使用组合拳对付忍者,然后滑铲到忍者倒地的位置追打倒地起身。
レイブン | Raven
俗称泰拳手,高材瘦高,擅长泰拳的快速踢击,擅长防御,而且是真正的防御,格挡主角攻击时竟然不消耗HP。快速踢击上段对空极强,下段主要是近身连踢,而且还会跳跃膝击,落地后抓住主角连续顶膝,主角只好放保险挣脱。泰拳手的名字大多是猛禽,比如EAGLE、FALCON、CONDOR等。使用日本刀对付泰拳手很方便,小黑娃Sammy除外。与其他强敌一样,泰拳手落单时很弱,与其他敌人一同登场就会变麻烦,经常以从天而降的方式登场,玩家可以牢记其登场位置,提前站位使用组合拳无限连输出伤害,封印泰拳手的行动。
由于泰拳手经常上段踢击,MAX的跳跃攻击难以见效,那么,先用组合拳丢翻他,再用{跳跃肘落+原子摔投}追打倒地起身。泰拳手经常站在一个位置发呆,MAX可以移动到与泰拳手同一横坐标的位置,沿纵轴方向移动过去抓他。小黑娃的战术与MAX相似。
ハクヨウ | Hakuyo
俗称金刚掌,原因之一,是这个系列的敌人里,有人名叫Kongoh,也就是汉语里的金刚,日语里的『金剛』,原因之一,这个系列的敌人乃是中国风格,掌力强劲,很有大力金刚掌的感觉。名字与东方文化密切相关,比如朱雀、青龙、虎秀、金刚、阿修罗等。最得意的技能当然是金刚掌,效果如同BLAZE的气功掌,掌前有能量波出现,攻击距离比较远,可是BLAZE使用气功掌需要消耗HP,敌人使用金刚掌不需要支付任何代价,随意使用。除了金刚掌,飞脚也很厉害,虽然伤害值不高,但是判定高,如同电娘的飞脚。而且,金刚掌很擅长站位,走到远处发动金刚掌推主角,或者当主角使用飞脚或者其他技能时,发动飞脚或者原地站立高踢把主角驳回。单个金刚掌没什么威胁,飞脚、投技很容易搞定,数量多了情况就变棘手了,幸好金刚掌大量登场的地点总有墙壁,找机会把一两个金刚掌赶到墙壁角落里,组合拳与投技追打倒地起身。高难度模式里被四到五个金刚掌围攻是一件很痛苦的事情。两面有墙的场景还好,容易封堵住一部分快速抹杀之,然后对付其余的。一面有墙或者两面无墙就麻烦了,只好使用攻击力强的技能硬拼HP了,追求一命通关的玩家会感到万分痛苦。高难度模式下,第7关电梯上,即使玩家是高手,也经常被四个金刚掌与两个忍者的敌人组合羞辱得抬不起头来。
虽然AXEL的扫堂勾拳可以破解金刚掌与飞脚,然而金刚掌同时登场数目太多时就不好办了,因为金刚掌喜欢后退远离主角形成牵制,虽然AXEL使用出扫堂勾拳打倒了靠前的金刚掌,然而靠后的金刚掌立即使用飞脚把AXEL踢倒。
遇到被几个金刚掌围攻的不利局面,MAX只好{组合拳+闪电撞击}硬拼了,打倒敌人后,使用组合拳或者投技追打倒地起身。
女主角Blaze一命通关攻略心得
本攻略的关卡日语名称,来自关卡BGM英语名称,英译日的结果。
STAGE 1 酒場
关卡BGM:Go Straight、In the Bar
第1关很简单,热身用的。第一场景尽头处莫希干男JACK不能堵在角落里无限投技,倒地起身后总会出手反击,只好耐心周旋,先收拾掉其他HP低的杂兵,再找机会近身投技蹂躏之。似乎只有第1关登场的莫希干男倒地起身时反击主角,以后登场的莫希干男倒地起身时主角可以使用投技连续抓。酒吧里的电娘同理,不再赘述。
BOSS——バーボン | Barbon
BOSS战BGM:Never Return Alive
BLAZE的飞翔双斩似乎是酒保的克星,连续使用,连续格挡,终有破防之时,结果是把酒保赶到了右侧版外,继续使用飞翔双斩,乐胜。
后面关卡里酒保以杂兵身份登场,实力弱化了,倒地起身时不会用投技抓人了,主角把他堵在角落里,在他倒地起身期间一直按住方向键朝他走,他一起身肯定被主角抓住,如此这般,主角可以无限使用投技蹂躏酒保。
STAGE 2 橋
关卡BGM:Spin On the Bridge、Ready Funk
第一场景有些摩托男必须踢飞,否则没完没了开着摩托车登场撞人。虽然桥面上摩托车很多,但是伤害值不高,而且食物多,没什么难度。第二场景在货车车厢内部,消灭第一个金刚掌后主角背对场景右侧作战,这样敌人虽多,却无法实现两面包抄。
第三场景极简单,只是需要注意,尽头处看到一盘肉时,不要急着前进,把杂兵全都收拾了再前进,这样可以减少BOSS战登场的杂兵数量。
BOSS——ジェット | Jet
有时候火箭男离地面很近时,主角可以使用组合拳甚至投技对付火箭男,比如火箭男从空中俯冲飞踢,刚落地一段时间身体是着地的,主角可以使用投技,只是时机似乎不太好把握,而且火箭男挣脱投技的速度较快,万一来个反抓,主角偷鸡不成蚀把米。还是组合拳接续气功掌较为可靠。
火箭男有一个致命弱点,那就是远离主角并与主角处于相同的纵坐标时,一定会横蹿过来,既然这样可以确认出火箭男的行动,那么,只要主动引诱火箭男发动横蹿,然后立即破解,反复循环,就可以锁定胜局了。
BLAZE的原地飞脚正是火箭男的克星,在远处引诱火箭男横蹿,然后原地飞脚破解,面对火箭男或者背对火箭男都可以破解横蹿。背对火箭男时,BLAZE的飞翔双斩可以一边避过横蹿一边输出很大的伤害值。
STAGE 3 遊園地
关卡BGM:Dreamer、Alien Power
关卡很长,但是难度并不大。需要注意的只有下面所提到的几处。
画舫上有两个忍者很厉害,蓝色的手拿日本刀,绿色的手拿苦无,要一个一个引出来收拾,不要让两个同时行动。
鬼屋前面的莫希干男与电娘的组合,先不急着去场景右半部分,先把蹲在垃圾箱后面休息的光头小兵引过来抹杀掉。然后,优先对付电娘,电娘HP少,很快就完蛋了,那个绿衣莫希干男落单后什么优势也发挥不出来了,轻松搞定。
鬼屋里的物品容器一打就爆,主角不要离得太近了。使用日本刀可以轻松对付里面的杂兵,很多杂兵从场景下方登场。尽量少受伤,这样中BOSS战可以预留一个苹果,很多的HP再加上一份食物,中BOSS战就轻松多了。
中BOSS——ヴェヘリッツ | Vehelits
俗称鬼龙,怪物型机械,从墙壁上伸出脑袋攻击主角,头部位置极难判断,玩家认为主角能击中的时候却很意外地扑空了,这种事经常出现。龙头靠近时,如果主角来不及跳跃飞脚还击,那就应该放保险护身。
BLAZE连续使用原地飞脚踢鬼龙头部,鬼龙受到攻击后想反击主角,龙头朝主角飘来的可能性较高,这样可以进一步提升原地飞脚对龙头的命中率。
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先收拾掉忍者,小心拖住屏幕,远离BOSS登场的位置,万一主角被忍者抓住扔出去,有可能扔到BOSS登场的位置,造成忍者与猴爪男同时围攻主角的严重后果。
BOSS——ザムザ | Zamza
制作人给猴爪男安排了一个致命弱点,猴爪男倒地起身时,只要主角在离他不远的空中位置,他起身一定会发动升空爪。那么,主角设法打倒猴爪男一次后,故意到猴爪男倒地的位置附近,估计猴爪男要站起来了,向后跳,猴爪男的升空爪打空,主角落地后就可以抓住猴爪男蹂躏了,然后再到猴爪男倒地的位置引诱猴爪男发动升空爪,反复循环,主角乐胜。
BLAZE手中有日本刀时,也可以引诱倒地的猴爪男发动升空爪,然后一刀砍倒。
STAGE 4 野球場
关卡BGM:Under Logic、Too Deep
前面的战斗难度虽然不大,但一定要保持少受伤,因为后面会有两个电娘同时登场,主角HP太少就撑不过去了。制作人倒是好心,在电娘登场位置前面附近安排了两根水管,BLAZE手拿水管对付电娘挺方便。事实上,BLAZE绝对是电娘的克星,跳跃掌击很容易压制电娘,命中地面上的电娘后还能接续投技。场景尽头是胖子,NORMAL模式只有一个胖子,随意蹂躏。HARD模式以上就是两个胖子同时登场了,尽量尝试拖屏幕一个一个引出来各个击破。电娘和胖子那里一定要少受伤胜出,要不然接下来漫长的电梯之战就恼火了。
电梯之战很漫长,而且没有食物,最需要小心的是金刚掌。尽量设法把金刚掌堵在角落里消灭掉。HARD模式以上会有四到五个金刚掌同时登场,玩家要有苦头吃了,运气好了全都堵到角落里抹杀掉,运气不好站也不是跳也不是,无论怎样行动,都会被金刚掌的飞脚踢回来,中了金刚掌受伤更多。
BOSS——アバデデ | Abadede
俗称肌肉男,也就是前作《赤手搏击-怒之铁拳》里第3关BOSS,名字完全相同,形象也很一致,看起来像是地下职业摔跤手,抓住主角过桥摔伤害值很高,还会飞扑压人,当然也继承了《赤手搏击-怒之铁拳》里肌肉男的冲刺重拳。肌肉男的身体异常强壮,竟然在受到主角拳头攻击后,立即反击,使用强壮的胸肌将主角崩飞。而且主角抓住肌肉男后,肌肉男挣脱的速度很快,同样使用强壮的胸肌将主角崩飞。
据说肌肉男连续受到主角四拳攻击时,会用胸肌把主角崩飞,那么,BLAZE可以使用{组合拳前两段+飞翔双斩},发动飞翔双斩时,肌肉男总想使用向上的一拳把BLAZE打下来,然而这一拳速度较慢判定出现较晚,结果总是飞翔双斩打倒肌肉男,飞翔双斩成为了肌肉男的克星。
STAGE 5 貨物船
关卡BGM:Slow Moon
这一关卡,泰拳手初登场,以从空而降的方式登场,主角需要牢记其登场位置,在他一登场时使用组合拳无限连完全封印他的行动。
潜水艇甲板上,有日本刀,一路上拿好了别丢掉,火箭男登场时,很多杂兵登场,全靠日本刀清理,快速清理了周围杂兵,才有可能实施引诱火箭男横蹿再用飞脚破解的战术。
BOSS战音乐奏响后,离BOSS还有一段路,路上的杂兵全部使用日本刀消灭,对于MAX来说,胖子有些麻烦,不能使用日本刀追打倒地起身,因为胖子一起身就跳跃压人,然而BLAZE刀法较为严密,可以正面封堵胖子的跳跃压人。
BOSS出现在画面内时,还有几个杂兵,全部消灭后再把BOSS引出来战斗。
BOSS——R・ベアー | R.Bear
BLAZE手中有日本刀就轻松了,可以把红熊堵在右侧角落连续刀砍乐胜。当然要注意站位,离红熊远一些,正好刀尖能够到红熊就可以了,红熊倒地起身后总想后退,然而被墙壁卡住了,无法后退,起身时的无敌时间一过,又被砍倒。
手中没有日本刀的话,非常麻烦,红熊攻守兼备,而且AI带有反击模式,主角使用跳跃飞脚,他有可能纵向跳跃坐蹾把主角砸下来,或者升空拳把主角打下来,至于组合拳之类的技能,很难摸到红熊,红熊总是后退与绕行,而且红熊近战的组合拳速度快判定高,还会抓住主角头槌。红熊敢夸是《赤手搏击II》里AI最高的敌人之一。
系统允许日本刀累积掉落次数最多为三次,第三次掉落就会消失,在这三次之内,挥刀解决红熊应该问题不大。如果玩家运气实在太差,日本刀丢了,那就有些麻烦了,幸好还有另一种无刀乐胜法,效率很高,主角站在红熊倒地的位置,在红熊起身之际放保险,红熊起身时总是发动升天拳,却因为主角放保险期间无敌状态,打不到主角,然后主角就可以逮到红熊随意蹂躏了。就算红熊的升空升打中了主角,却打不倒站在地面的主角,主角还是可以抓住红熊进行蹂躏,权当是施行苦肉计换取对红熊输出更多伤害。注意,主角一定要与红熊倒地位置重合,否则红熊一起身不用升空拳,而是刺拳连击。NORMAL和HARD模式全都对红熊有效,其他难度模式未测试。注意,这个战术对第8关登场的BEAR JR.绿衣小熊无效,因为小熊起身时不用升空拳。
STAGE 6 ジャングル基地
关卡BGM:Wave 131、Jungle Base
刚一开始,一名忍者在主角身边从空而降,BLAZE立即站位组合拳无限连完全封印他的行动。
NOMAL模式,第一场景只有两个忍者,而且不是同时登场,小心些不会损失多少HP,其他杂兵弱的可怕,{组合拳+飞翔双斩}轻松搞定。HP很多的情况下,场景尽头处三个泰拳手不难应付。泰拳手有时候会站在原地发呆,正是主角使用投技的好机会。
第二场景一开始有一盘熟肉,在熟肉附近遇到好几个龟壳人,利用地形可以避免两面夹击,{跳跃掌击+投技}不难应付。拾到熟肉后,接下来很长一段路没有食物,要小心应付了。两个金刚掌先后登场,很容易对付。需要小心的是胖子与摩托男的组合,第一个紫衣胖子可以利用拖屏幕的办法不让他参战,先收拾掉左侧登场的摩托男,然后再对付紫衣胖子。大量摩托车登场,主角走最上方安全,但也要踢掉几个摩托男才行。接下来是本关卡最难的杂兵战,两个电娘与大量摩托男同时登场,黄色摩托男HP极低,一招就死。BLAZE沿着场景最上线前进,两个电娘从右上角登场时,BLAZE趁机发动先制攻击,{跳跃掌击+组合拳无限连},身后摩托男靠近时,赶紧发动气功掌把两个电娘吹飞,然后用飞脚对付摩托男,这时两个电娘应该没有多少HP了,不难对付,电娘完蛋了,摩托男的末日也快来临了。
BOSS——サウザー&ステルス | Souther & Stealth
只要打倒了猴爪男就算过关了。火箭男打不打无所谓。两个BOSS全都有明显弱点,以前全都是主角的手下败将,这次就算一起上,主角也应付得来。BLAZE先对付HP较少的火箭男,照样引诱火箭男横蹿,然后原地飞脚破解,这一期间被猴爪男打几下没关系,伤害值并不高,火箭男完蛋了,猴爪男的末日也快来临了。
STAGE 7 あの工場に戻った
关卡BGM:Back to the Industry、Expander
第7关电梯是是整个流程中的最难部分,难度为HARD以上模式实战无法一命通关,第7关电梯是重要原因。
电梯上第一战,需要小心的是龟壳人,尤其是名为O.SIGNAL的,非常活跃。实在不行可以耍赖皮,反正主角背对龟壳人时,龟壳人绝不出滑铲,那么主角站在右下角背对敌人同时按B键与C键发动后扫腿攻击敌人就是了,缺点是战斗效率低。
电梯上第二战,火箭男与大量杂鱼同时登场,情况类似第5关货船,但货船上有日本刀可以轻松解决杂鱼,这里没有。光头的威胁很大,经常用勾拳干扰主角对付火箭男,那么,只好忍耐一下,先解决了所有杂鱼,再一心对付火箭男。
电梯上第三战,两个忍者与两个金刚掌同时登场,最难应付的敌人组合之一,他们天衣无缝的动静组合。主角站也不是跳也不是,无论怎样行动,都会被敌人打回来,金刚掌经常站在主角打不到他的最佳位置上连续发动金刚掌,主角想用飞脚摆脱金刚掌的摧残,却又被其他敌人打回来,这种事经常发生。既然怎么打都要受伤,不妨在靠近敌人时使用气功掌对敌人大量输出伤害,这样拼HP对主角来说是很划算的。注意,日本刀要保留,不要急着拾取,留给第四战使用。但也要积极防止忍者拾刀,无论是主角拾取还是忍者拾取,刀掉落的次数一多就会自动消失。
电梯上第四战,两个泰拳手与大量摩托男登场,BLAZE手持日本刀站在右下角挥刀连砍为上策,万一刀丢了,就很难轻伤胜出了。只要刀的耐久力还在,被打落三次之内坚持过第四战的概率还是挺高的。
电梯上第五战,莫希干男与胖子的组合,耐心把他们全都赶到右侧角落封堵住,问题就不大了。优先对付莫希干男,因为胖子在远离主角时很可能傻笑不止,使用组合拳无限连封印莫希干男的行动,如果胖子靠近了主角,主角立即改用投技摔投莫希干男借此护身。
BOSS——モールクル&パーチクル | Molecule & Particle
BLAZE手中有刀就好办,一开战就占据左上角封住版边,右侧机器人如果跳到了BLAZE身后准备发激光,BLAZE向下移动躲避一下,在右侧机器人靠近BLAZE之前,左侧机器人的HP应该所剩无几了,最好是右侧机器人也跳到左侧版外去,这样BLAZE就可以乐胜了。但更多的情况是左侧的机器人跳到了版内,与右侧的机器人合流。这种情况下,BLAZE应该积极原地飞脚,机器人在纵向跳跃中很容易进入BLAZE飞脚的攻击范围,被踢倒后,BLAZE就可以挥刀追打倒地起身,或者使用飞翔双斩追打倒地起身。
STAGE 8 死闘への鎮魂歌
关卡BGM:S.O.R. Super Mix、
最终关卡,登场的敌人主要是以前关卡曾经登场过的BOSS的弱化版。
首先是机器人弱化版,HP很少,对付机器人,手里有件武器挺好,正好小刀男给送来了,那么缴获小刀后捅机器人吧。
然后是小熊(BERA JR.),可能是第5关BOSS红熊的儿子,外貌与技能一样,服装是绿色。BLAZE使用水管对付他。主角手持水管时挨打,水管会掉落,系统允许水管累积掉落次数最多为三次,第三次掉落就会消失,在这三次之内,水管解决小熊问题不大。而且,水管可以追打小熊的倒地起身,一路连砸,把小熊砸到版外。
电梯上,接下来登场的是酒保的弱化版,虽然HP多,但是弱点很明显,BLAZE可以把他堵在角落里连续使用投技封印他的行动,无伤乐胜。他从天而降登场的位置是固定的,主角在他落地前就可以飞脚把他踢到角落去,接下来就可以无限使用投技蹂躏了。
电梯每上升一次,主角的HP会得到少量回复,接下来登场的是猴爪男,他的实力没有弱化,但是致命弱点仍然不变。HARD以上模式,猴爪男会与电娘同时登场,优先解决电娘非常必要。
解决了猴爪男后,站在左上角泰拳手登场的位置,使用组合拳无限连封印泰拳手的行动,争取在肌肉男登场前解决掉泰拳手。肌肉男的实力也弱化了,BLAZE可以使用飞翔双斩无限追打倒地起身,但要注意节奏,发动过早有可能降低命中次数,打不倒肌肉男,反而被肌肉男反击。
打倒肌肉男后,电梯升到顶,HP回复量较大,半管左右,马上就是最终BOSS战了。
中BOSS——シバ | SHIVA
中BOSS战BGM:Max Man
BLAZE的主要作战技能是飞翔双斩追打倒地起身,有时候SHIVA未防备,就会受到很大伤害。SHIVA远离主角并与主角位于相同纵坐标时,使用Final Crash的概率很高,BLAZE原地跳跃可以躲过,落地后立即发动气功掌还击,可惜要消耗一些HP,但这样做是划算的,接下来又可以使用飞翔双斩追打倒地起身了。
最终BOSS——Mr.X
最终BOSS战BGM:Revenge of Mr.X
刚一开始Mr.X肯定会走到主角这里抡枪砸人,主角先朝下走躲开,Mr.X砸空后,主角立即向上走回去抓住Mr.X顶两膝再摔投。
BLAZE的主要攻击手段还是飞翔双斩,命中Mr.X的可能性很高,Mr.X的行动不像其他敌人那样细腻,可能是平时大模大样威风惯了,BLAZE在Mr.X附近随意使用飞翔双斩,Mr.X没有见招拆招的意识,有可能自己走到飞翔双斩攻击范围内挨打。
投技、{组合拳+气功掌}也是大量输出伤害的手段,混战中找到机会就对Mr.X使用。
Mr.X的机枪把主角与杂兵全都射倒后,如果主角离Mr.X较近,这样反倒成了起身反击的绝妙时机,这一期间杂兵全都躺下了,即使与主角同时起身,重新形成对主角的围攻还得需要一些时间,大大降低了对主角的干扰。
一命通关录像文件、模拟器
点此下载MD《赤手搏击II》日版女主角Blaze一命通关录像
对应模拟器是GensMovieTEST8,其实用更高版本的Gens_Movie_Test_v11a也能播放。在播放录像文件之前,首先注意,Gens模拟器录像很特殊,观众的模拟器按键模式设置,必须与录像作者当时录像时模拟器的按键模式设置完全一致,这样才能正常播放录像。其实只须注意3键设置与6键设置就可以了,其他的不用完全一致。另外,好像在Gens_Movie_Test_v11a里设置成6键,就可以兼容全部6键与3键录像文件,一劳永逸,到底是否如此,有待更多测试。
设置方法:主菜单->选项->控制设置(J),将1P选择成3 buttons(三个按键的控制模式),2P选择成3 buttons(三个按键的控制模式)。1P又名Player_1,即控制器1;2P同理,Player_2,即控制器2。
按任意键继续,再点击右下角OK结束控制设置,这样才能正常播放录像。
如果模拟器不能顺利读取日版,那就有必要先设置一下,模拟器主菜单->系统->制式选择->日本(NTSC),把检测顺序改成日本优先,这样模拟器才能顺利读取日版。