MD《赤手搏击II》摔跤手Max
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MD《赤手搏击II》摔跤手Max一命通关视频
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近来除了研究与挑战MD《赤手搏击II》摔跤手MAX的一命通关外,同时还研究与挑战街机异形对铁血战士最高难度模式猎人一命通关挑战,因为打得太放松了,猎人总是在第2关BOSS战败北,连败三次,根据曹刿论战精神,我就不挑战了……于是我换MD《赤手搏击II》摔跤手Max挑战一把,结果,一命通关挑战成功啦!前两关马马虎虎、昏昏沉沉混过去的,后面的关卡我是越战越勇啊!
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
摔跤手Max技能解说
力量★★★
技能★★
速度★
跳跃★
耐久★★★
マックス・ハチェット(Max Hatchett)
【Sega公式页面上的人物介绍】职业摔跤手,很早就和Axel等人交往了。得知Adam的危机,放弃了自己的体育比赛,匆匆赶去助人为乐。
洋版改名为Max Thunder。本作新登场的玩家操作人物,职业是摔跤手,他是Axel的亲密好友,为了帮助好友,扔下了自己的重要比赛,赶去应援好友。
摔跤手Max是力量型角色,除了投技伤害值超大优势外,武器的使用也是四主角中最棒的,竟然身前身后皆有判定,而且身前身后攻击距离几乎相同。
MAX身体庞大,肌肉发达,简直就是一个巨人,比某些人高马大的BOSS块头还要大。按照地道联盟的说法,肉山。MAX摔跤技能优秀,四主角中只有他可以抓住敌人跳到空中,可以使用专用的跳跃摔投技能,代价是失去了抓住敌人以后跳跃切换方向的技能。虽然MAX的拳头与武器的攻击距离远,但是他的移动速度实在是太慢了,像蜗牛一样,国内外喜欢使用MAX的一般都是动作游戏高手。MAX的攻击力非常强大,某个简单易行的连续技可以造成HP槽一管以上的伤害值。
通常技
组合拳:连续按B键发动。MAX的拳头攻击距离很远,而且即使站位与敌人重合,打出的拳头仍然可以命中敌人,组合拳可以与其他技能接续使用,比如打敌人几拳后接续闪电撞击,或者接续滑铲快速铲倒身前敌人摆脱身后敌人。组合拳第三段很特殊,对身后相邻敌人具有攻击判定,但是,除非这一击把敌人KO,否则意义不大,离敌人很近,组合拳第三段可以连续命中敌人两到三次。
重拳:有些倭人称其为蓄力攻击,其实也就是组合拳的最后一段,按住B键一段时间后松手发动,重拳如同捣锤一样把敌人砸倒。
后踢:同时按B键与C键发动,目的是攻击身后敌人,而且对身前也存在攻击判定。按住C键不松手,连续按B键,这样容易实现连续后踢。有一点需要注意,如果手里持有武器,同时按B键与C键时会优先把武器投射出去。
挣脱技
空中受身:当主角被敌人抓住用力扔出去时,{方向上+C键}按住不松手,主角空中受身双脚着地免受摔伤。
放保险:放保险是肯定可以挣脱敌人的投技的,比如第5关BOSS红熊抓住主角连续头槌,必须放保险才能挣脱。
跳跃技
原地跳拳:{C键+B键}发动,威力大,判定高,可以正面破解火箭男的横蹿并造成可观伤害。
前跳或者后跳飞脚:{方向键左或者右+C键+B键}发动,对付摩托车时经常使用。攻击力弱。光头黑鬼杂兵的勾拳对飞脚的克制作用很大。
跳跃肘落:{任意向方跳跃+方向键下+B键}发动,虽然攻击距离短,但向下攻击的判定很高,命中地面上的敌人后把敌人打麻痹,然后可以接续其他技能,最实用的连续技是{近身跳跃肘落+落到敌人背后抓住跳摔},因为敌人平时总是面对MAX,移动速度极其缓慢的MAX平时没有多少机会能从背后抓住敌人,MAX威力极大的原子跳摔只有从背后抓住敌人时才能使用,所以,跳跃肘落是实现背后抓住敌人的重要手段。
投技
原子跳摔:从背面抓住敌人时,{C键+B键}发动,抱着敌人跳到空中重重砸落,伤害值极大,敢夸是整个游戏里单击最高伤害值。因为敌人平时总是面对MAX,移动速度极其缓慢的MAX平时没有多少机会能从背后抓住敌人,所以,需要借助跳跃肘落等技能在攻击命中敌人的同时来到敌人身后,实行抓捕。如果敌人背对墙壁倒在角落,那么MAX同样背对墙壁站在角落,按住方向上,就可以在敌人起身时从背后抓住,使用原子跳摔后,敌人还是背对墙壁倒在角落,没有其他敌人干扰的话,MAX可以对该敌人无限使用原子跳摔,直到KO。
抱头:从正面抓住敌人时,按B键,效果是抱住敌人头部连夹五次,五次的伤害值敢夸是整个游戏里最高的伤害,任何敌人都无法自行挣脱,但是主角也无法自行中断,除非有其他敌人打到了主角。抱头攻击期间,如果有敌人进入夹头攻击范围,也会受到伤害,奇怪的是,一旦进入夹头攻击范围的敌人死亡,主角的夹头攻击立即停止,被抓住的敌人并不倒地。无论如何,抱头只适合对付单个敌人,敌人较多时,极容易受到干扰破坏。
顶膝:从正面抓住敌人时,{方向键右(主角面向右时)+B键}或者{方向键左(主角面向左时)+B键}。最多可以顶膝两次,第三次变成头槌,将敌人顶倒。顶膝两次加抱头连夹五次伤害值最高。不过要根据战斗情况采用不同投技,比如主角身后敌人较多,顶膝后把敌人朝身后扔出去才是上策。
跳跃扔人:正面抓住敌人时,{C键+B键}发动,跳到空中把敌人扔出去,可以同时砸倒面前很多敌人,杂兵战中非常实用。
过桥摔:俗称软腰,面对敌人背面时按B键。面对敌人正面时{方向键左(主角面向右时)+B键}或者{方向键右(主角面向左时)+B键}。感觉过桥摔对于MAX来说虽然是必不可少,但对于玩家来说可有可无,尤其是背面抓住敌人时,肯定是优先使用伤害值极大的原子跳摔。
特殊技
特殊技有两种,无论使用哪一种,都会消耗HP。区别在于,旋风拳命中敌人后才消耗HP,闪电撞击无论是否命中敌人,都会消耗HP。
『ボンバーナックル(Bomber Knuckle)』:俗称旋风拳,按A键发动,属于过关型ACT里的放保险,发动期间主角进入无敌状态,收招后无敌状态消失,受到敌人围攻时可以用来摆脱危机。攻击范围小,只能打倒出现在主角附近的敌人。而且这一招有破绽,MAX刚发动完旋风拳,却被敌人打中,常有的事。与主流过关型ACT游戏不同,《赤手搏击II》里主角的剩余HP太少时,无法放保险,主流过关型ACT游戏,只有主角还有一丁点HP,就能放保险。
『サンダータックル(Thunder Tackle)』:俗称闪电撞击,{方向键左或者右+A键}发动,伤害值比旋风拳高,对着一群敌人使用很划算。缺陷是没有无敌时间,容易被敌人破解,接续在组合拳等攻击手段之后使用可以避免此缺陷。酒保与猴爪男作出防御动作期间可以连续多次命中,形成恐怖的伤害值。
冲刺技
『スライティングシザース(Sliding Scissors)』:滑行剪刀,俗称滑铲,倭人将其归类为冲刺攻击,{方向前+方向前+B键}发动,MAX技能中少有的长距离移动技能,速度与判定不错,因为滑铲前进速度较快,可以像元祖洛克人系列那样以滑铲代替步行移动。但是,MAX的滑铲不稳定,不像龟壳人的滑铲那样一铲就倒,有时候一铲就倒,有时候铲不倒敌人。如果铲不倒敌人,经常受到敌人的反击。远距离滑铲敌人,让前端铲到敌人,然后再铲一次(前一次滑铲动作还没结束的时候就可以输入下一次滑铲的指令了,可以一手连续按方向,一手连续按B键,形成无限滑铲),可以形成{滑铲+滑铲}连续技,将敌人铲倒。近距离滑铲敌人,经常铲倒敌人,有时候会意外穿越敌人出现在敌人身后。另外,如果在发动滑铲后,滑铲动作未结束时输入反向滑铲指令,结果MAX继续滑铲,并不改变滑铲方向,形成了反向滑铲。或者滑铲发动前一瞬间MAX背后受到敌人攻击时自动调头,也会出现反向滑铲。最实用的技能,应该是{滑铲+组合拳},远距离滑铲敌人,让前端铲到敌人,然后接续组合拳把敌人打倒。
摔跤手Max一命通关攻略心得
为什么我要说《赤手搏击II》的Hard模式以上的难度模式实战一命通关基本上不可能?那是因为《赤手搏击II》的主角们实力实在是太弱了,与敌人的实力相比,主角们非常弱,简直是受气包,虽然《赤手搏击II》的敌人攻击力普遍偏低,但是敌人技能的速度与判定太高了,AI更是高的离谱,满屏幕的敌人行动有条不紊,对玩家百般戏弄调教,《赤手搏击II》的主角实力弱到了什么程度呢?弱到了完全没有控制局面能力的地步。街机恐龙新世纪第7关两只飞镖兽虽然难,但主角总算还有办法压制他们,街机三国志2黄忠虽然很弱,但也有办法与敌人打游击战,找到机会可以对敌人大量输出伤害。相比之下,玩家使用《赤手搏击II》的主角进入高难度模式,就好像拿着大刀长矛对付洋枪洋炮一样,结果就是被对方调戏侮辱,就算是大刀长矛取胜了,也改变不了大刀长矛比不过洋枪洋炮的事实,如同圣斗士小强虽然战胜了黄金战士,仍然改变不了自己的小强形象,人们还是看黄金战士更顺眼一些,又如同老鼠就是老鼠,虽然偶尔打败了大象,结果还是老鼠过街人人喊打。毕竟靠运气偶尔成功不算,否则很多风险项目都可以随便上马了,赔钱了谁来负责。
《赤手搏击II》的难度调到HADR模式以上时,敌人的行动速度与攻击频率明显提高,挣脱MAX投技的速度也明显加快,比如默认难度里MAX手持水管或者日本刀时,光头、摩托男等杂兵无法靠近,一次又一次被MAX打倒,HADR模式里光头、摩托男总能走近MAX出拳将MAX打麻或者打倒。比如胖子喷火冲刺的频率大幅提高,MAX没办法正面阻挡喷火冲撞,莫说滑铲,就是放保险护身都很难把握准确时机,刚放完保险就被火苗喷倒,经常事。比如忍者抓人概率大幅提高,经常抓住主角往右边扔,虽然可以100%空中受身避免臀部着地受伤,但是屏幕却向右边拖去了很多,把右边很多强敌全都引出来了,局面对MAX越来越不利。
2011年又反复测试了几次HARD模式,也参考了国内外很多攻略,那些一命通关难点仍然无解,使用MAX前6关还好些,第7关就难了,比如电梯上两个忍者与众多金刚掌同时登场,空中与地面全部压制,远距离近距离全都有招,主角无论做什么都挨打,虐得MAX一点儿脾气都没有,比如电梯上莫希干男与两个胖子的组合很难打破,胖子的跳跃压杀专门克制MAX手里的日本刀,莫希干男的飞刀经常妨碍MAX摔投两个胖子,胖子冲刺喷火,势不可挡。当然,最大难点应该是第8关SHIVA与MR.X连续两场BOSS战,MAX几乎没办法不死命,尤其是MR.X之战,HARD模式的杂兵太厉害了,MAX没有机会抓到他们,他们速度很快,总是粘着MAX,一靠近MAX就连续出拳,而且MAX无法起跳,光头的勾拳对空时机把握的特别好,MAX除了投技没别的招能对MR.X造成可观伤害的同时还能保证自身安全,然而在这种虎狼一般的杂兵的干扰下,MAX没多少机会实施投技战术,闪电冲撞倒是一撞一大片,但需要足够HP才能作为基本战术,最终战根本没有食物,MR.X的HP很多,闪电冲撞拼HP战术明显不可行。
本攻略的关卡日语名称,来自关卡BGM英语名称,英译日的结果。
STAGE 1 酒場
关卡BGM:Go Straight、In the Bar
第1关很简单,热身用的。第一场景尽头处莫希干男JACK不能堵在角落里无限投技,倒地起身后总会出手反击,只好耐心周旋,先收拾掉其他HP低的杂兵,再找机会近身投技蹂躏之,或者使用水管一直把他封堵在场景右侧角落,闭上眼睛轻松搞定。
似乎只有第1关登场的莫希干男倒地起身时反击主角,以后登场的莫希干男倒地起身时主角可以使用投技连续抓。酒吧里的电娘同理,不再赘述。
BOSS——バーボン | Barbon
BOSS战BGM:Never Return Alive
俗称酒保,看起来像酒吧服务人员,中国俗称的店小二或者掌柜。技能主要是拳击、高踢与投技,还擅长格挡主角的攻击。一靠近主角就用投技抓人,倒地起身时如果主角在他旁边,同样伸手就抓。玩家看到主角被扔到空中时,按住{方向上+C键}不松手实现空中受身。
不知道为何,酒保不在酒吧里与主角对决,反正酒吧里的桌椅已经被主角打坏了,难道酒保想避免更大的损失?在酒吧外面淋着大雨对决,也许是因为他觉得主角们是朝廷公务员,平时养尊处优,而自己是干服务行业的,特别能吃苦耐劳,所以雨天里对决,对自己有利?
可以先把酒保身边的杂兵全都收拾了,然后再和酒保单挑。酒保身后的龟壳人不会主动过来,主角可以抓个杂兵朝他扔过去把他砸倒,这样他就会过来找主角了。主角把杂兵扔出去,不会砸到酒保,直到主角向右走过特定的横坐标,酒保会大吼一声“COME”,挣破外衣,正式参战。
没有杂兵干扰的情况下,MAX把酒保堵到右下角就OK了,组合拳乐胜,如果酒保长时间不出来,MAX对着右侧版边使用滑铲。另外,MAX的无限滑铲可以把酒保一直封堵到左侧版外直到KO。
MAX的闪电撞击绝对是酒保的克星,酒保虽然可以利用格挡技能保持自己不倒地,却无法抵消掉闪电撞击带的伤害值,结果因为一直保持站立,连续受到闪电撞击的多次命中,累积出恐怖的伤害值,很长的HP瞬间浮云。
{滑铲+闪电撞击}效果不错,如果酒保先格挡了滑铲,那么接下来格挡闪电撞击的可能性较大。
后面关卡里酒保以杂兵身份登场,实力弱化了,倒地起身时不会用投技抓人了,主角把他堵在角落里,在他倒地起身期间一直按住方向键朝他走,他一起身肯定被主角抓住,如此这般,主角可以无限使用投技蹂躏酒保。
STAGE 2 橋
关卡BGM:Spin On the Bridge、Ready Funk
第一场景有些骑摩托的摩托男,MAX必须使用跳跃技能将其吹飞,否则没完没了开着摩托车登场撞人。虽然桥面上摩托车很多,但是伤害值不高,而且食物多,没什么难度。第二场景在货车车厢内部,消灭第一个金刚掌后主角背对场景右侧作战,这样敌人虽多,却无法实现两面包抄。
第三场景极其简单,只是需要注意,尽头处看到一盘肉时,不要急着前进,把杂兵全都收拾了再前进,这样可以减少BOSS战登场的杂兵数量。当MAX抓住敌人摔投时,会震得背景里的照明灯左右摇晃。
BOSS——ジェット | Jet
俗称火箭男、飞人,背着火箭包飘浮在空中,因为总是飘浮在空中,主角平时针对地面敌人的战术不通用,需要使用跳跃技、冲刺技等对空判定较好的技能对付。幸好火箭男的HP不多,但在高难度下有可能同时登场两到三个火箭男,可以使用拖屏幕的战术,只引出一到两个火箭男进行战斗。
这场战斗,主角要重点提防火箭男的近身投技,一旦被抓,投技判定成立的速度极快,无法挣脱,飞空打桩摔伤害值较高,而且摔完后,敌人经常在主角倒地位置上空赖着不走,如果主角起身时不及时离开,他又降落下来抓主角。
有时候火箭男离地面很近时,主角可以使用组合拳甚至投技对付火箭男,比如火箭男从空中俯冲飞踢,刚落地一段时间身体是着地的,主角可以使用投技,只是时机似乎不太好把握,而且火箭男挣脱投技的速度较快,万一来个反抓,主角偷鸡不成蚀把米。还是组合拳接续特殊技较为可靠。
火箭男有一个致命弱点,那就是远离主角并与主角处于相同的纵坐标时,一定会横蹿过来,既然这样可以确认出火箭男的行动,那么,只要主动引诱火箭男发动横蹿,然后立即破解,反复循环,就可以锁定胜局了。
MAX的原地跳拳伤害值较高,在远处引诱火箭男横蹿,然后原地跳拳破解,面对火箭男或者背对火箭男都可以破解横蹿。如果MAX被火箭男抓住飞空打桩摔,MAX起身后可以使用一次原地跳拳反击火箭男。
STAGE 3 遊園地
关卡BGM:Dreamer
关卡很长,但是难度并不大。需要注意的只有下面所提到的几处。
海盗船上有两个忍者很厉害,蓝色的手拿日本刀,绿色的手拿苦无,要一个一个引出来收拾,不要让两个同时行动。
鬼屋前面的莫希干男与电娘的组合,先不急着去场景右半部分,先尝试着把敌人一个一个引出来,正确的方法是往右走一点立即回头往左走(后面关卡如果想把远处的敌人一个一个引出来消灭,也是这个办法,回头往左走是必须的,否则敌人不出来),有时候蹲在垃圾箱后面休息的光头黑人会先过来找主角,有时候光头不动,莫希干男一个人来找主角,情况随机。然后,优先对付电娘,电娘HP少,很快就完蛋了,那个绿衣莫希干男落单后什么优势也发挥不出来了,轻松搞定。可以找机会使用闪电撞击快速解决电娘。
关卡BGM:Alien Power
鬼屋里的物品容器一打就爆,主角不要离得太近了。使用日本刀可以轻松对付里面的杂兵,很多杂兵从场景下方登场。尽量少受伤,这样中BOSS战可以预留一个苹果,很多的HP再加上一份食物,中BOSS战就轻松多了。
中BOSS——ヴェヘリッツ | Vehelits
俗称鬼龙,怪物型机械,从墙壁上伸出脑袋攻击主角,头部位置极难判断,玩家认为主角能击中的时候却很意外地扑空了,这种事经常出现。龙头靠近时,如果主角来不及跳跃飞脚还击,那就应该放保险护身。
MAX连续使用原地跳拳攻击鬼龙头部,鬼龙受到攻击后想反击主角,龙头朝主角飘来的可能性较高,这样可以进一步提升原地跳拳对龙头的命中率。
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先收拾掉忍者,小心拖住屏幕,远离BOSS登场的位置,万一主角被忍者抓住扔出去,有可能扔到BOSS登场的位置,造成忍者与猴爪男同时围攻主角的严重后果。
BOSS——ザムザ | Zamza
俗称猴爪男,最明显的特征是身体像猴子一样灵活,胳膊很长,双手装备着弯钩状猴爪,外貌举止像极了猴子。动作很快,擅长对空攻击、突进攻击、投技,还会格挡主角的攻击。
对空攻击技能大体上类似一般游戏里升空拳,然而猴爪男的升空爪很无赖,“哈”的一声,升空与落地时全都有攻击判定,有一次我的MAX站在地面,他哈的一声升起时命中MAX两次,我放保险竟然没把他崩飞,猴爪男落地时竟然又命中了MAX一次,把MAX打倒在地!幸好HP够多,没有挂。
突进攻击有两种,滚球与滑行,这两种技能一快一慢,具有欺骗作用,令玩家无法轻易破解他的突进攻击,玩家行动过早被滚球冲倒,玩家行动过缓被滑行铲倒。滚球的判定很诡异,飞脚经常输给滚球,飞脚破解滚球的时机很难把握。
猴爪男平时翻跟头跳来跳去,有时候忽然朝主角跑过来,也存在两种随机情况,一种是投技,一种是升空爪,主角跳跃躲避投技有可能被升空爪打下来。最好原地跳跃攻击应付,猴爪男的升空爪判定并没有那么强,原地跳跃攻击可以破解。
MAX的滑铲竟然可以正面破解猴爪男的滚球!一个在空中飞,一下在地面铲,一般人们总会认为二者不会发生碰撞吧,然而却碰撞了!大概是因为猴爪男飞得不够高,同时MAX虎躯过于庞大,站在地面肉山一座,躺在地上滑铲,高度依旧!虽然滑铲可以铲破猴爪男的滚球,但猴爪男很有可能使用防御技能防止自己倒地,然后立即反击。猴爪男的防御技能看似格挡防御,实际上伤害值照样收下,其作用只是努力保持自己不倒地,可以立即反击主角。
幸好制作人给猴爪男安排了一个致命弱点,这个弱点应该不难发现,当年火光第一次玩MD《赤手搏击II》的时候就发现了,猴爪男倒地起身时,只要主角在离他不远的空中位置,他起身一定会发动升空爪。那么,主角设法打倒猴爪男一次后,故意到猴爪男倒地的位置附近,估计猴爪男要站起来了,向后跳,猴爪男的升空爪打空,主角落地后就可以抓住猴爪男蹂躏了,然后再到猴爪男倒地的位置引诱猴爪男发动升空爪,反复循环,主角乐胜。MAX引诱猴爪男发动升空爪后抓住猴爪男时的攻击方式,理所当然是伤害值最高的{顶膝*2+抱头连夹五次}。
STAGE 4 野球場
关卡BGM:Under Logic
第一场景与第二场景全都要重视一个问题,那就是不要急于前进,不要一下子引出太多的敌人,本关卡食物不多,万一主角身受重伤,实战一命通关挑战只能寄希望于下一次了,这一次铁定没戏了。第一场景注意,蓝色龟壳人登场时,主角要慎重,不要把两个小刀男同时引出来,第二场景一开始不能急着往右走,一下子引出三个蓝色龟壳人与一堆杂鱼,局面会很不利,HP损失过多,后面两个电娘的战斗就难以应付了。
前面的战斗难度虽然不大,但一定要保持少受伤,因为后面会有两个电娘同时登场,主角HP太少就撑不过去了。制作人倒是好心,在电娘登场位置前面附近安排了两根水管,MAX手拿水管对付电娘挺方便,找机会使用跳跃肘落压制电娘,命中地面上的电娘后还能接续投技。场景尽头是胖子,NORMAL模式只有一个胖子,随意蹂躏。HARD模式以上就是两个胖子同时登场了,尽量尝试拖屏幕一个一个引出来各个击破。电娘和胖子那里一定要少受伤胜出,要不然接下来漫长的电梯之战就恼火了。
默认难度模式里,MAX可以无限滑铲到两个电娘那里,无视身后杂兵,当屏幕拖到头时,电娘会被连续铲倒,受到较大伤害。
关卡BGM:Too Deep
电梯之战很漫长,而且没有食物,最需要小心的是金刚掌。尽量设法把金刚掌堵在角落里消灭掉。默认难度模式里连续滑铲对付金刚掌很方便。HARD模式以上会有四到五个金刚掌同时登场,玩家要有苦头吃了,运气好了全都堵到角落里抹杀掉,运气不好站也不是跳也不是,无论怎样行动,都会被金刚掌的飞脚踢回来,中了金刚掌受伤更多。遇到这种情况,MAX使用{组合拳+闪电撞击}效果较好,撞倒敌人后正好站在敌人倒地位置附近,很容易实现组合拳追打倒地起身。
BOSS——アバデデ | Abadede
俗称肌肉男,也就是前作《赤手搏击-怒之铁拳》里第3关BOSS,名字完全相同,形象也很一致,看起来像是地下职业摔跤手,抓住主角过桥摔伤害值很高,还会飞扑压人,当然也继承了《赤手搏击-怒之铁拳》里肌肉男的冲刺重拳。肌肉男的身体异常强壮,竟然在受到主角拳头攻击后,立即反击,使用强壮的胸肌将主角崩飞。而且主角抓住肌肉男后,肌肉男挣脱的速度很快,同样使用强壮的胸肌将主角崩飞。
BOSS战刚开始时,MAX可以朝肌肉男连续滑铲,无论肌肉男发动冲刺重拳,还是飞扑压人,全都不怕,前者正面破解,后者穿越躲过。
同样是肌肉男,MAX精通的是摔跤,各种内家外家软硬功夫他可不行,判定很弱,即使是最强的特殊技闪电撞击,也会被肌肉男BOSS的冲刺重拳或者飞扑压人破解。
据说肌肉男连续受到主角四拳攻击时,会用胸肌把主角崩飞,但是,MAX是个例外,MAX使用组合拳打肌肉男,肌肉男决不使用胸肌崩飞MAX。你想想看嘛,肌肉男挣脱投技的速度如此快,而且肌肉男也会投技,伤害值很高,这种情况下摔跤手MAX没办法使用投技战术,如果连组合拳都罔效,那主角岂不是没有活路了?所以,MAX的组合拳对肌肉男有效,纯属制作人对玩家网开一面。
既然MAX只有组合拳战术安全,那么,如果把肌肉男赶到了版外,就要小心防范肌肉男的冲刺重拳了,放保险破解非常必要,或者跳跃飞脚,跳跃飞脚就算破解失败,受伤也是很轻的,因为肌肉男的冲刺重拳性能是连续命中主角两次,第二次才是高伤害,第一次伤害值很低。
肌肉男丢翻MAX后,在MAX刚起身之际,很高概率跳跃飞扑来个泰山压顶,这种情况下MAX起身后原地跳拳可以安全破解。当然,更好的应对方式是滑铲从肌肉男身下钻过泰山压顶,然后回头打肌肉男的臀部。
肌肉男倒地时,MAX滑铲过去站在肌肉男倒地位置前面,极力避免与肌肉男重合,站在合适位置连续挥拳,肌肉男刚站起来时虽然有无敌时间,但并不反击MAX,有时候原地发呆,有时候上下移动,如果原地发呆,正好又吃一套MAX的组合拳
事实上组合拳战术并不令人放心,肌肉男喜欢上下移动,导致MAX的组合拳命中率变低,而且肌肉男投技判定很高,经常抓住MAX过桥摔,伤害值很高。
有时候滑铲命中肌肉男后,肌肉男并不倒地,MAX趁机接续一套组合拳,形成{滑铲+组合拳}的连续技。必须争取在滑铲动作结束时,MAX不与肌肉男重合,这种情况下让滑铲的前端命中肌肉男,这样不会铲倒,可以成功接续组合拳。非常重要,如果滑铲动作结束时MAX与肌肉男重合,很有可能被肌肉男抓住过桥摔,损伤惨重。
火光觉得较为安全的战术应该是远离肌肉男,并与肌肉男站同一条线,使用滑铲破解肌肉男的冲刺重拳,然后接续组合拳打倒肌肉男,最后朝远离肌肉男的方向滑铲一次,站立等待肌肉男的下一轮冲刺重拳。这种{滑铲+组合拳}战术类似于AXEL扫堂勾拳见招破招,但不完全一样,MAX只要看到肌肉男进入滑铲的射程,就可以滑铲,不用刻意等肌肉男出招。
STAGE 5 貨物船
关卡BGM:Slow Moon
这一关卡,泰拳手初登场,以从空而降的方式登场,主角需要牢记其登场位置,在他一登场时就使用组合拳或者投技给予重创。由于泰拳手登场位置附近有熟肉可以完全回复HP,大大降低了泰拳手对MAX的威胁,好像《赤手搏击II》整个流程里,有泰拳手登场的战斗,主角全都有回复HP的机会。
吃了熟肉回复了HP,再次见到第1关酒保,酒保作为杂兵登场时,实力弱化了,主角可以把他堵在角落里无限使用投技封印他的行动。MAX也可以连续滑铲对付酒保,因为酒保虽然对空技能强,却没有对地技能,也没有跳跃技能。
潜水艇甲板上,有日本刀,一路上拿好了别丢掉,火箭男登场时,很多杂兵登场,全靠日本刀清理,快速清理了周围杂兵,才有可能实施引诱火箭男横蹿再用原地跳跃攻击破解的战术。当然,也可以试着单独引出火箭男实现轻松抹杀。
BOSS战音乐奏响后,离BOSS还有一段路,路上的杂兵全部使用日本刀消灭,对于MAX来说,胖子有些麻烦,不能使用日本刀追打倒地起身,因为胖子一起身就跳跃压人,站在胖子跳跃压人的攻击范围边缘较好,每次胖子跳跃压人都扑到刀尖上,又被砍翻。或者在胖子倒地时连续滑铲追击,滑铲命中胖子时,立即一刀砍倒,然后再连续滑铲追击。
BOSS出现在画面内时,还有几个杂兵,全部消灭后再把BOSS引出来战斗。
BOSS——R・ベアー | R.Bear
俗称红熊,特征是啤酒肚、尖尖的光头以及嘴上边的胡子,穿着紧身衣裤,戴着拳击手套,看起来挺滑稽。
然而人不可貌相,红熊看起来啤酒肚很肥胖,然而行动速度却极其灵活,倭人形容之,像兔子一样轻快,地面技能为刺拳连击与滑行勾拳,对空技能为升空拳,远距离攻击手段是纵向跳跃坐蹾,还会抓住主角连续头槌,够厉害的。
MAX手中有日本刀就轻松了,可以把红熊堵在右侧角落连续刀砍乐胜。当然要注意站位,离红熊远一些,正好刀尖能够到红熊就可以了,红熊倒地起身后总想后退,然而被墙壁卡住了,无法后退,起身时的无敌时间一过,又被砍倒。
系统允许日本刀累积掉落次数最多为三次,第三次掉落就会消失,在这三次之内,挥刀解决红熊应该问题不大。如果玩家运气实在太差,日本刀丢了,那就有些麻烦了,幸好还有另一种无刀乐胜法,效率很高,火光的这个办法来源于对付SHIVA的特殊战术,主角站在SHIVA倒地的位置,在SHIVA起身之际放保险,然后有一定概率逮住SHIVA连捏五下,伤害值非常可观。那么,这个方法对付红熊效果如何呢?结果就是,太令人开心了,红熊起身时总是发动升天拳,却因为主角放保险期间无敌状态,打不到主角,然后主角就可以逮到红熊随意蹂躏了。就算红熊的升空升打中了主角,却打不倒站在地面的主角,主角还是可以抓住红熊进行蹂躏,权当是施行苦肉计换取对红熊输出更多伤害。注意,主角一定要与红熊倒地位置重合(最好在右侧场景角落里实行这个战术,红熊靠墙躺着,主角靠墙站着,这样最容易实现主角与红熊倒地位置重合),否则红熊一起身不用升空拳,而是刺拳连击。
STAGE 6 ジャングル基地
关卡BGM:Wave 131
刚一开始,一名忍者在主角身边从空而降,MAX立即站位组合拳将他打倒,然后滑铲抢位,再次使用组合拳追打忍者倒地起身。如果难度是HARD以上模式,会有两个忍者同时登场,情况很不妙,第一场景没有食物,如果在忍者的围攻下HP损失太多,就没办法对付场景尽头处的四个泰拳手了,即使用拖屏幕的办法只让一到两个泰拳手登场,低HP情况下也没多少胜算。
默认的NOMAL模式,第一场景只有两个忍者,而且不是同时登场,小心些不会损失多少HP,其他杂兵弱的可怕,站在最下线组合拳轻松搞定,站在最下线可以防止这些杂兵往MAX身后绕行。HP很多的情况下,场景尽头处三个泰拳手不难应付。泰拳手有时候会站在原地发呆,正是主角使用投技的好机会。组合拳打倒泰拳手,然后{跳跃肘落+原子跳摔}追打倒地起身。
场景尽头处可以利用拖屏幕大法先引出左侧两个红裤泰拳手,消灭掉后再对付右侧登场的绿裤泰拳手。其实默认难度模式下,三个一次性全引出来也没关系,连续滑铲都能战胜他们。
橙色忍者掉落的苦无可以一直带到泰拳手那里,用处还行,原地站着连捅,可以抵挡一阵子。有时候把泰拳手封堵在版外,苦无很长时间捅不到泰拳手,然而MAX对着版外滑铲却能命中躲在版外的泰拳手。
关卡BGM:Jungle Base
第二场景一开始有一盘熟肉,在熟肉附近遇到好几个龟壳人,利用右上角地形可以避免两面夹击,{跳跃肘落+原子跳摔}不难应付,右上角位置最好,即使主角不幸被龟壳人抓住扔出,也不会引起拖屏幕,不会把熟肉拖出屏幕外。拾到熟肉后,接下来很长一段路没有食物,要小心应付了。两个金刚掌先后登场,很容易对付。需要小心的是胖子与摩托男的组合,第一个紫衣胖子可以利用拖屏幕的办法不让他参战,先收拾掉左侧登场的摩托男,然后再对付紫衣胖子。大量摩托车登场,主角走最上方安全,但也要踢掉几个摩托男才行。接下来是本关卡最难的杂兵战,两个电娘与大量摩托男同时登场,黄色摩托男HP极低,一招就死。MAX沿着场景最上线前进,两个电娘从右上角登场时,MAX趁机发动先制攻击,{跳跃肘落+组合拳+闪电撞击}输出较多的伤害值,身后摩托男靠近时,使用飞脚对付摩托男,这时两个电娘应该没有多少HP了,飞脚踢倒再用{跳跃肘落+原子跳摔}追打,不难对付,电娘完蛋了,摩托男的末日也快来临了。
BOSS——サウザー&ステルス | Souther & Stealth
只要打倒了猴爪男就算过关了。火箭男打不打无所谓。两个BOSS全都有明显弱点,以前全都是主角的手下败将,这次就算一起上,主角也应付得来。MAX先对付HP较少的火箭男,照样引诱火箭男横蹿,然后原地跳拳破解,这一期间被猴爪男打几下没关系,伤害值并不高,火箭男完蛋了,猴爪男的末日也快来临了。
可以先把猴爪男引出来单挑,方法是站在比猴爪男所在纵坐标靠下的位置慢慢向右拖屏幕,每拖一点儿就立即回头向左走,如此循环,直到猴爪男过来找主角。有可能成功,但成功率不是很高。
STAGE 7 あの工場に戻った
关卡BGM:Back to the Industry
第一场景,工厂里输送带较多,不过,前面的输送带对战斗影响不大,因为正常地面较多,主角可以避开输送带在正常地面上战斗。一开始需要注意的敌人是胖子,从空而降的位置是固定的,胖子刚落地MAX就可以使用组合拳给他个下马威,然后滑铲抢位继续组合拳追打倒地起身,或者{组合拳前三段+抓捕+顶膝+抱头}追打倒地起身。
MAX在场景上方连续滑铲可以直接穿越背景里两个扔炸弹的摩托男的封锁。
然后就是忍者,从摩托男那里夺得水管后,站在三个输送带区域包围的正常地面中间投射出去,可以击中远处的一个忍者,这就意味着,可以提前把这个忍者引过来单独消灭掉,避免忍者与电娘一同登场造成的不利局面。第一场景尽头处的输送带覆盖区域极大,意味着对战斗影响极大,极力避免在输送带上战斗。空中有一蓝黑忍者,先不理他,走下面,先把蓝黑电娘引出来消灭,然后站最上线向右连续滑铲,把蓝黑忍者引下来铲倒,苦无掉落,MAX拾起苦无后扔掉,忍者没了苦无相当于老虎没了牙。
第一场景尽头处的输送带之战,HARD以上模式无法避免蓝黑忍者与另一电娘同时登场,输送带地形上忍者与电娘的组合很难缠,这场战斗主角很难在少受伤的情况下胜出,接下来就是致命的电梯之战。
关卡BGM:Expander
第7关电梯是是整个流程中的最难部分,难度为HARD以上模式实战无法一命通关,第7关电梯是重要原因之一。
电梯上第一战,需要小心的是龟壳人,尤其是名为O.SIGNAL的,非常活跃。实在不行可以耍赖皮,反正主角背对龟壳人时,龟壳人绝不出滑铲,那么主角站在右下角背对敌人同时按B键与C键发动后踢攻击敌人就是了。发动后踢有个小技巧,按住C键不松手,单独连续按B键就可以了。
电梯上第二战,火箭男与大量杂鱼同时登场,情况类似第5关货船,但货船上有日本刀可以轻松解决杂鱼,这里没有。光头的威胁很大,经常用勾拳干扰主角跳跃,那么,只好忍耐一下,先解决了所有杂鱼,再一心对付火箭男。MAX的原地跳拳攻击距离远,可以站在光头勾拳判定范围以外使用跳拳砸倒光头。滑铲与投技战术也要灵活使用,只有组合拳不好用,MAX正在使用组合拳期间,万一火箭男横蹿过来,很有可能因为硬直时间难以及时放出保险护身。
电梯上第三战,两个忍者与两个金刚掌同时登场,最难应付的敌人组合之一,他们天衣无缝的动静组合。主角站也不是跳也不是,无论怎样行动,都会被敌人打回来,金刚掌经常站在主角打不到他的最佳位置上连续发动金刚掌,主角想用飞脚摆脱金刚掌的摧残,却又被其他敌人打回来,这种事经常发生。既然怎么打都要受伤,不妨在靠近敌人时使用{组合拳+闪电撞击}对敌人大量输出伤害,这样拼HP对主角来说是很划算的,更何况撞倒众多敌人后,MAX占据了地利,正好站在众多敌人倒地的位置,使用组合拳追打倒地起身极方便。注意,日本刀要保留,不要急着拾取,留给第四战使用。但也要积极防止忍者拾刀,无论是主角拾取还是忍者拾取,刀掉落的次数一多就会自动消失。连续滑铲在这场战斗里有时候也能起到好的效果,铲得众多敌人无法起身,刚站起来又被连续两次滑铲丢翻。
电梯上第四战,两个泰拳手与大量摩托男登场,MAX手持日本刀站在右下角挥刀连砍为上策,万一刀丢了,就很难轻伤胜出了。只要刀的耐久力还在,被打落三次之内坚持过第四战的概率还是挺高的。注意站位,要站在最下线稍稍偏上的位置,站在最下线的角落,有时候运气不好,刀被敌人打掉时,很有可能被右侧墙壁卡住,主角无法拾到,直到电梯升到顶,右侧墙壁消失时才能拾到。由于MAX挥刀时,身前身后攻击距离与判定一样,那么,有时候正好两个泰拳手倒在右侧墙角,那么MAX可以站在泰拳手与摩托男中间连续挥刀,这样两个泰拳手再也没有机会站起身来,同时,摩托男亦无法靠近MAX,一靠近就被日本刀砍倒。Normal模式下,这一战没有日本刀也能胜出,MAX使用连续滑铲战术、组合拳战术、摔投战术足够应付这伙毛团了。
电梯上第五战,莫希干男与胖子的组合,耐心把他们全都赶到右侧角落封堵住,问题就不大了。优先对付莫希干男,因为胖子在远离主角时很可能傻笑不止,如果主角优先对付胖子,莫希干男会在远处投射飞刀干扰主角。由于莫希干男与胖子都是高HP敌人,这种组合极难打破,找机会让他们两个在同一位置倒地,然后连续追打同时封印两人的行动。MAX手中有日本刀时,可以连续挥刀把莫希干男封堵在左侧版外,似乎刀能做到版外封堵莫希干男,组合拳做不到。MAX手中有小刀时也能把莫希干男封堵在左侧版外。
难度调成HARD以上模式,第7关电梯上强敌人数量与HP变多,由于《赤手搏击II》的主角自身实力欠佳,玩家实战水平再高,遇到这种情况也如同拿着大刀长矛迎战洋枪洋炮,后果很凄惨,主角很容易被众多强敌当成傻瓜戏弄。
BOSS——モールクル&パーチクル | Molecule & Particle
俗称机器人,擅长远距离激光射击,双臂为铁链榴莲,被打倒时爆炸,主角离得很近时有可能挨炸。而且,机器人HP较少时会跳到主角身边自爆,自杀性爆炸袭击,有些出人意料。
机器人是很难缠的敌人,铁链榴莲判定很高,同一纵坐标时主角很难近身,榴莲击中主角时的效果音很特别,也很好听,玩过《赤手搏击II》的肯定会留下印象。那么,主角远离之,等待机器人纵向跳跃到主角身边,然后再发动攻击。
MAX手中有没有刀无所谓,组合拳就可以把机器人长时间封堵在版外,在这场BOSS战里,MAX的组合拳可以代替日本刀封堵版边的性能。
虽然机器人放电挣脱主角投技的速度极快,但在NORMAL与HARD模式里,只要玩家手快,抓住机器人后实施投技没问题,关键在于提前输入B键或者{C键+B键}指令,估计到要抓住机器人了,就立即输入指令,这样主角刚一抓住就能以最快速度实行投技,不给机器人挣脱的机会。有时候玩家的B键或者{C键+B键}指令输入过早,在主角抓住机器人之前就输入了,那么出现的也只是拳击或者跳跃攻击,对战局影响很小。如果玩家一定要坚持看到主角抓住机器人,然后才输入B键或者{C键+B键}指令,那就太迟了,机器人肯定会抢在前面挣脱的。
主角濒死,机器人自爆与主角同归于尽时,仍然会出现往常的过关奖分画面,只是有一点怪异,主角与BOSS全部从画面上消失。
STAGE 8 死闘への鎮魂歌
关卡BGM:S.O.R. Super Mix
最终关卡,登场的敌人主要是以前关卡曾经登场过的BOSS的弱化版。
首先是机器人弱化版,HP很少,对付机器人,手里有件武器挺好,正好小刀男给送来了,那么缴获小刀后捅机器人吧。
然后是小熊(BERA JR.),可能是第5关BOSS红熊的儿子,外貌与技能一样,服装是绿色。MAX使用水管对付他。主角手持水管时挨打,水管会掉落,系统允许水管累积掉落次数最多为三次,在这三次之内,水管解决小熊应该问题不大。如果玩家运气实在太差,水管丢了,那就麻烦了,没有太安全的战术,飞脚踢是一种选择,但有时候会被小熊的升空拳驳回,但是,小熊倒地起身之际没有无敌时间,理论上只要玩家把握好时机发动飞脚继续踢,可以一直踢得小熊站不起身,一直踢到版外。如果MAX离小熊倒地的位置够近,就可以使用{跳跃肘落+背后跳摔}的强力连续技,可惜对跳跃肘落的发动时机要求极高,稍有偏差,不是被升空拳打飞,就是被小熊抓住头槌。以上针对小熊的战术,NORMAL和HARD模式全都有效,其他难度模式未测试。
电梯上,接下来登场的是酒保的弱化版,虽然HP多,但是弱点很明显,MAX可以把他堵在角落里连续使用投技封印他的行动,无伤乐胜。他从天而降登场的位置是固定的,主角在他落地前就可以把他吹飞到角落去,接下来就可以无限使用投技蹂躏了。
电梯每上升一次,主角的HP会得到少量回复,接下来登场的是猴爪男,他的实力没有弱化,但是致命弱点仍然不变。HARD以上模式,猴爪男会与电娘同时登场,优先解决电娘非常必要。
解决了猴爪男后,站在左上角泰拳手登场的位置,使用投技对泰拳手输出大量伤害,争取在肌肉男登场前解决掉泰拳手。肌肉男的实力也弱化了,MAX使用组合拳把肌肉男赶到角落里,站在拳头刚好能够到肌肉男的固定位置不动,一直连续B键使用组合拳,有时候肌肉男会努力移动到与主角同一纵坐标的位置上,这时候主角一定要与肌肉男稍稍错开些,不要呆在同一纵坐标,否则肌肉男会出拳反击。
另外,电梯上的肌肉男名字是Z.KUSANO,一位日本玩家在其攻略中说这个名字让他立即想到了『草野仁(Kusano Hitoshi)』,著名的日本电视节目主持人。
打倒肌肉男后,电梯升到顶,HP回复量较大,半管左右,马上就是最终BOSS战了。使用{组合拳+滑铲}对付杂兵,滑铲是为了防止敌人两面夹击。
实战一命通关最大难点就是最终BOSS战,要想不死命取胜,除要求玩家具有良好的技术外,还需要足够的运气。一命通关挑战,前面关卡一路春风得意,最终BOSS战变得狼狈不堪,对于实战高手们来说,那是经常发生的事情。难度为HARD以上模式实战无法一命通关,最终BOSS战是重要原因之一。
中BOSS——シバ | SHIVA
中BOSS战BGM:Max Man
火光觉得SHIVA的最大破绽是FINAL CRASH,SHIVA在远处与主角处同一纵坐标时,发动概率很高,也就是说,玩家可以主动引诱SHIVA发动FINAL CRASH,然后抓住破绽进行反击。主角站在最下线引诱SHIVA发动FINAL CRASH的成功率较高。
SHIVA第二个破绽是跳跃爪击,这一招命中站在地面的主角时,伤害值低,而且不会打倒主角,主角可以趁机抓住SHIVA蹂躏,这也是MAX使用原子跳摔的最佳时机。只是,如何引诱SHIVA跳跃爪击,实在是个大难题,SHIVA靠近主角时,不一定只使用跳跃爪击,什么招都有可能出,主角主动引诱SHIVA发动跳跃爪击的风险比较大。
MAX输出伤害的主要手段全都是投技,然而抓到SHIVA的成功率太低了,反而经常受到SHIVA的反击,损失惨重。既然依靠投技战术极不安全,那就只好考虑别的战术。滑铲铁定无用,除非SHIVA濒死,否则吃亏的肯定是MAX。那就只好使用特殊技闪电冲撞了。一开始站最下线,引诱远处的SHIVA发动冲刺技FINAL CRASH,MAX原地跳跃躲过,然后发动闪电冲撞反击,铁定命中。然后滑铲离开SHIVA倒地的位置,SHIVA快站起来时,MAX放一次保险护身,如果此时SHIVA没有离开最下线,MAX立即再发动闪电冲撞。如果SHIVA离开了最下线,MAX就在最下线远端引诱SHIVA发动FINAL CRASH。
火光无意中发现了一个针对SHIVA的特殊战术,主角站在SHIVA倒地的位置,在SHIVA起身之际放保险,然后有一定概率逮住SHIVA使用抱头技连夹五下,伤害值非常可观,而且,夹完后,立即滑铲到SHIVA倒地位置继续放保险继续尝试抓捕。按方向键约摸要抓住SHIVA的时候立即按B键,这种情况下只有靠玩家自己对时间间隔的感应了,如果眼睛看到MAX抓住SHIVA的时候再按B键已经来不及了,SHIVA挣脱投技速度很快的。如果B键早了,没抓住SHIVA,出拳打中了SHIVA,这种情况立即放保险护身,因为SHIVA一中拳就立即放保险护身,那么双方都放保险,谁也伤不着谁。经过火光多次测试,发现MAX逮到SHIVA与SHIVA逮到MAX的概率差不多,虽然这个特殊战术有风险,但是收益也很大,值得冒险,看到主角被抓,立即放保险尝试挣脱。
最终BOSS——Mr.X
最终BOSS战BGM:Revenge of Mr.X
日版Mr.X嘴含雪茄烟登场,洋版删掉了雪茄烟。
Mr.X手持机枪,远离主角时端枪肆意扫射,靠近主角时抡枪就砸。攻击力不如《赤手搏击-怒之铁拳》里的Mr.X,或者说《赤手搏击II》主角们的防御力提升了。同时登场的杂兵很多,虽然是最弱的两种杂兵,但是速度很快,经常死死咬着主角不放,一靠近主角就刺拳连发,逼得主角不得不放保险脱身,光头的勾拳对空性能好,会压制主角的跳跃技能。
对于MAX来说,右侧版边或者左侧版边是最佳位置,一边对付版内与版外杂兵,一边等MR.X机枪扫射,这是因为MAX站到了机枪扫射的盲区,只须管好版外杂兵就可以了,一看到MR.X机枪扫射,立即走过去抓住跳摔,伤害值极高,几次就KO了。
建议使用滑铲对付版外杂兵,组合拳太慢了,不利于快速摆脱版外杂兵,再说组合拳会打死版外杂兵,这场最终BOSS战杂兵很多,打完一个又出来一个,对着版外使用组合拳只会导致主角无法脱离版外杂兵的干扰,很难找到机会回头对付Mr.X,一回头就被版外杂兵的拳头击中。
更好的建议,既然版边是Mr.X机枪扫射的攻击盲区,而且Mr.X机枪扫射期间MAX可以从背后抓住Mr.X原子跳摔输出超大伤害,那么MAX的主动活动区域应该就是版边了,否则以他的移动速度根本无法靠近端枪扫射的Mr.X,虽说滑铲理论上可以钻过子弹,但实际操作中很难实现。既然MAX必须在版边活动,版外的杂兵出拳偷袭MAX在所难免,因为MAX受到版外杂兵的拳击而无法移动,HP受损的同时,还贻误了战机。所以,除了使用滑铲对付版外杂兵,还可以在版边原地跳拳,打中杂兵更好,趁杂兵倒地起身期间,去抓正在端枪扫射的Mr.X。如果原地跳拳反而被杂兵一拳击落,这样更好,主角躺地上最安全了,什么敌人也打不到,Mr.X一定会在附近啊哈哈哈哈大笑,MAX一起身就可以抓Mr.X。再有,注意及时使用闪电撞击抢位,比如Mr.X在右上角开枪,主角却在场景中间,那就需要使用闪电撞击快速撞倒敌人向场景右侧转移,躲到机枪扫射的攻击盲区里。
一命通关录像文件、模拟器
对应模拟器是GensMovieTEST8,其实用更高版本的Gens_Movie_Test_v11a也能播放。在播放录像文件之前,首先注意,Gens模拟器录像很特殊,观众的模拟器按键模式设置,必须与录像作者当时录像时模拟器的按键模式设置完全一致,这样才能正常播放录像。其实只须注意3键设置与6键设置就可以了,其他的不用完全一致。另外,好像在Gens_Movie_Test_v11a里设置成6键,就可以兼容全部6键与3键录像文件,一劳永逸,到底是否如此,有待更多测试。
设置方法:主菜单->选项->控制设置(J),将1P选择成6 buttons(六个按键的控制模式),2P选择成6 buttons(六个按键的控制模式)。1P又名Player_1,即控制器1;2P同理,Player_2,即控制器2。
按任意键继续,再点击右下角OK结束控制设置,这样才能正常播放录像。
如果模拟器不能顺利读取日版,那就有必要先设置一下,模拟器主菜单->系统->制式选择->日本(NTSC),把检测顺序改成日本优先,这样模拟器才能顺利读取日版。