MD《赤手搏击II》男主角Axel
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MD《赤手搏击II》男主角Axel一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
这个一命通关录像是火光在2006年6月实现的,难度模式为系统默认的Normal模式。
游戏概述
日版名:ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)
罗马音:Bare Knuckle II: Shitou e no Chinkonka (Requiem)
美版名:Streets of Rage 2
汉语名:赤手搏击II - 走向死斗的镇魂歌(安魂曲)
俗称:怒之铁拳2、赤手神拳2
机种:MD
发售日期:1993年1月14日
制作:Ancient
发售:Sega
类型:过关型ACT
日本语Wiki上对『ベアナックル(Bare Knuckle)』做出了解释,来源于拳击(Boxing)用语,指的是用素手战斗。所以准确的汉语译名应该是“赤手搏击”。
本作虽然是SEGA发售的游戏,却不是SEGA制作的,而是古代祐三成立的ANCIENT会社制作的。《赤手搏击II》的系统在《赤手搏击-怒之铁拳》的基础上增加了很多与时俱进的要素。
《赤手搏击II》与《赤手搏击-怒之铁拳》相比,人物图案变大了,整体画面很平滑精致,杂兵们也拥有了HP槽显示当前体力。打击音多用ADPCM,增加了攻击时的迫力。音乐与场景结合的非常好,单独拿出来听也是音乐佳作,音乐由『古代祐三』与『川島基宏』共作,20曲中有17曲是『古代祐三』的作品。
本作四位主角Axel、Blaze、Max、Sammy的配音全部来自『古代祐三』本人,通过音调调整技术,再现出各种各样的声质。
《赤手搏击II》的技能较为丰富,背后攻击、蓄力攻击、冲刺攻击、正面投技、背面投技、跳跃攻击、空中受身等等,而且《赤手搏击II》的系统支持连续技,比如组合拳可以接续投技、冲刺攻击、特殊技等。《赤手搏击II》还保留了《赤手搏击-怒之铁拳》里的组合拳无限连。
《赤手搏击II》使用两种特殊技代替了前作《赤手搏击-怒之铁拳》里有使用次数限制的地图炮,一种是特殊技,也就是俗称的放保险,消耗少量HP进入无敌状态把周围敌人崩飞,而且只有命中敌人时才会消耗HP;另一种是实现强力打击的技能,无论是否命中敌人都会消耗少量HP,敢夸是具有最大破坏力的技能,动作时间较长,可惜判定不够高,发动期间没有无敌时间,可以接续在组合拳后面使用。
《赤手搏击II》在《赤手搏击-怒之铁拳》的基础上追加了不会打倒敌人的跳跃攻击技能,比如BLAZE的跳跃掌击,与通常的飞脚不同,跳跃掌击命中敌人后不会打倒敌人,却将敌人打麻痹,然后可以接续其他连续技,比如跳跃掌击命中后主角着地可以继续出拳殴打敌人,或者使用投技抓住敌人蹂躏。某些角色可能横向判定距离不如普通飞脚,但是向下攻击的判定毫无疑问非常强,比如小黑娃Sammy的跳跃轮鞋踩踏。
《赤手搏击II》的难度模式平衡性问题严重,敌人实力异常强大,虽然攻击力不强,但是出招时机、速度与判定极强,无论是新手还是老手,把难度模式调高后,自虐感觉非常强烈,一大堆敌人围着你,你躲也躲不开,无论出什么招式,全都被敌人反击回来,打倒在地,很有一种圣斗士小强一次又一次被强敌打倒,一次又一次爬起来的屈辱感觉,就算最后战胜敌人又怎样呢,在人们心中,胜利者反而获得了小强这样的带有贬义的称号,失败的黄金战士还是被人们称颂为黄金战士。所以,游戏平衡性存在问题,敌人实力远超主角实力的游戏,没多少人愿意去深入研究,因为谁也不想获得小强称号。再说了,赤手搏击II的Hardest、Mania模式下,主角们实力很弱,与敌人实力相差甚远,玩这些高难度模式无异于拿着大刀长枪与洋枪洋炮对拼,被人戏弄的感觉很重。
《赤手搏击II》的敌人攻击力普遍很弱,明显不如主角攻击力强悍,但是,敌人非常聪明,总有机会摸到主角,总有办法弄得主角狼狈不堪、无可奈何。主角在放保险与拾取物品后连无敌时间都没有,结果被敌人打得落花流水。
《赤手搏击II》在过关型格斗ACT基础上,还追加了对战模式,与常见FTG对战格斗游戏一样,相同操作人物可以进行对战格斗,例如两个颜色不一样的Blaze比武打擂。另外,过关型格斗ACT里使用裏技隐藏指令,两位玩家也能选择相同操作人物进行2人协力过关游戏,只是这种情况下,该操作人物颜色相同,看起来完全一样。
Sega公式页面上的游戏概述
以下游戏概述内容,火光译自Sega公式页面。
被暴力与犯罪支配的街道,在Axel、Adam、Blaze的努力下得到解放。然而,本已崩溃Syndicate再次复苏,绑架了Adam,并且发出宣言,要抹杀赤手搏击怒之铁拳3人组。
“管它布下了啥子陷阱,俺们一定要救出Adam!”
职业摔跤手Max、Adam之弟Sammy,两个意志坚强的家伙前来助战,拼上友情与和平,无止境的死斗开始了。
作为人气系列第2弹,乃是MD史上得到特别高评价的格斗ACT。人物尺寸变大,迫力增加,新追加了多彩必杀技,关卡在各种各样的场所展开进行,全部关卡得到了强化。前作中『古代祐三』制作的音乐博得了好评,本作中他的音乐依然健在。
方方面面强化!依靠必杀技横冲直撞!
作为《赤手搏击-怒之铁拳》的续编,本作继承了抓住敌人后跳跃切换面向、被敌人抓住扔出去空中受身着地等特征性要素,并且大幅增加了技能种类。每个操作人物都拥有了两种必杀技,一种是命中敌人后体力减少的必杀技,另一种是无条件使用体力的必杀技。
还有,每个操作人物追加了固有大技,方向键快速按2次后按攻击键,可以展开更加多彩激烈的战斗。
挥起怒之铁拳,用力叩向未受惩罚的坏人!
诸君,还记得我吗?1年前,在诸君的努力下,我葬送在这条街道。因为我很想再见诸君一面,所以从地狱回来了。前回,诸君可以说是不请自来的客人,所以未能热烈欢迎热情款待,真是太过于失礼了。不管怎么说,这次正式邀请你们去我们的根据地进行款待。
说起来还真是,诸君居然不肯坦率地接受我的提议,所以恳请了诸君的同伴Adam君先驾临敝处,这样就能尽快享受再玩一遍的乐趣啦。话虽如此,这也要看你们能否活着来到我这里呢……
Mr.X
男主角Axel技能解说
力量★★★
技能★★
速度★★
跳跃★
耐久★★
アクセル・ストーン(Axel Stone)
【Sega公式页面上的人物介绍】充满正义感的热血青年。1年前,为了街道的和平挺身而出,如今又要为了自己的友情闯入敌地。
技能型角色,优点缺点全都很明显,缺点在于拳头短,手持武器时攻击距离也短,跳跃高度不够,优点嘛,超人气技能『グランドアッパー(Ground Upper)』,就这一条优点就足够掩盖所有缺点了。Ground Upper,俗称扫堂勾拳,厉害之处非常多,比如超强判定、无敌时间、超大伤害、没有间隙、对地对空两用,号称性能强力无比。因此,AXEL极适合新手使用。
通常技
组合拳:连续按B键发动。虽然AXEL拳头较短,但是拳速较快,连续击打敌人若干拳后可以自由接续Ground Upper或者Dragon Wing。类似于《赤手搏击-怒之铁拳》里AXEL的无限连,《赤手搏击II》里AXEL的组合拳也可以无限连。
侧踹:有些日本玩家称其为蓄力攻击,其实也就是组合拳的最后一踢,按住B键一段时间后松手发动,一脚把敌人踢飞。
后摆拳:同时按B键与C键发动,目的是攻击身后敌人。有一点需要注意,如果手里持有武器,同时按B键与C键时会优先把武器投射出去。
挣脱技
空中受身:当主角被敌人抓住用力扔出去时,{方向上+C键}按住不松手,主角空中受身双脚着地免受摔伤。
放保险:放保险是肯定可以挣脱敌人的投技的,比如摩托男从背后扭住主角,必须放保险才能挣脱。
跳跃技
原地飞脚:{C键+B键}发动,跳到空中高踢腿,双腿张开角度几乎达到180度,AXEL所穿牛仔裤一定是弹性面料,否则一定会撕破裤裆造成臀部走光。位置合适时,可以连续命中两次将敌人踢飞,伤害值较高,位置不合适时只命中一次,踢不倒敌人。
前跳或者后跳飞脚:{方向键左或者右+C键+B键}发动,命中敌人后的效果是一击倒,攻击力弱。
跳跃膝击:{任意向方跳跃+方向键下+B键}发动,判定高,命中地面上的敌人后把敌人打麻痹,然后可以接续其他技能,常用的连续技是{跳跃膝击+投技捕获+顶膝两次+过桥摔}与{跳跃膝击+组合拳+扫堂勾拳}。
投技
跳跃切换面向:抓住敌人时,C键发动,改变主角的面向,比如从背后抓住敌人就是面向敌人后背,这时按C键跳到敌人另一侧,于是主角的面向变成了面向敌人正面。注意,连续切换两次后,敌人会挣脱。
头槌:抓住敌人时,面对敌人正面按B键,一头将抓住的敌人撞倒,如果周围有其他敌人进入头槌攻击范围,同时也被撞倒。
顶膝:抓住敌人时,面对敌人正面{方向键右(主角面向右时)+B键}或者{方向键左(主角面向左时)+B键}。最多可以顶膝三次,顶膝两次加过桥摔伤害值最高。不过要根据战斗情况采用不同投技,比如主角身后敌人较多,顶膝后把敌人朝身后扔出去砸倒一堆敌人是上策。
向后扔:抓住敌人时,面对敌人正面{方向键左(主角面向右时)+B键}或者{方向键右(主角面向左时)+B键},效果是主角使出软腰技能,身体后倒,把敌人扔到身后,投掷距离远,可以同时砸倒很多敌人,杂兵战中非常实用。
背后抱摔:面对敌人背面时按B键,或者当面对敌人正面时,按跳跃键切换到敌人背面后再按B键,比头槌、向后扔伤害值高。
特殊技
特殊技有两种,无论使用哪一种,都会消耗HP。区别在于,放保险命中敌人后才消耗HP,乱舞拳无论是否命中敌人,都会消耗HP。
『ドラゴンウイング(DRAGON SMASH)』:俗称放保险,按A键发动,发动期间主角进入无敌状态,收招后无敌状态消失,受到敌人围攻时可以用来摆脱危机。
『ドラゴンスマッシュ(DRAGON WING)』:俗称乱舞拳,{方向键左或者右+A键}发动,伤害值较高,对着一群敌人使用很划算。缺点是攻击距离太短、没有无敌时间、持续时间太长,有可能被正面的敌人中断反击,也有可能被身后的敌人出招破解,敌人落单或者所有敌人集中在一起时,接续在组合拳后面使用可以避免此缺陷。
冲刺技
『グランドアッパー(GROUND UPPER)』:日本玩家将其归类为冲刺攻击,{方向前+方向前+B键}发动。俗称扫堂勾拳,厉害之处非常多,比如超强判定、无敌时间、超大伤害、没有间隙、对地对空两用,号称性能强力无比。由于无敌时间长,可以见招破招,这是AXEL的独特之处,也是《赤手搏击II》的魅力之一,在靠近强敌时,玩家可以连续输入前方向,等着强敌出招,看到强敌出招了,立即按下B键发动扫堂勾拳破招,形成一种硬派的个性战术。一般战术要么一边躲避一边找机会还击,要么封印敌方的行动,不准敌人出招。支持破招战术的过关型ACT不常见。
扫堂勾拳的命中次数越多,伤害值越高,最多命中三次,命中次数又与主角的站位有关,离敌人较近时才有可能命中三次,否则就是两次甚至一次。距离较近时发动扫堂勾拳不太容易,因为容易造成抓住敌人的结果。最好是先打倒敌人,然后使用扫堂勾拳追打倒地敌人,这样最容易形成命中三次。
扫堂勾拳的另一个优势是,主角受到敌人攻击期间,只要主角未倒地,扫堂勾拳仍然可以立即发动反击敌人。
剧情翻译
[1]あの闘いから一年・・・
[2]かつて、暴力と犯罪に蝕まれていたこの都市は平和な日常を取り戻しつつあった。
[3]だが、今再び復讐の魔の手がこの都市に迫っているのだ。
[4]崩壊したはずのシンジケートのボス、Mr.Xは3人の若者の怒りの鉄拳の前に倒れたはずだった・・
[5]だが彼は復讐のため蘇り、以前にも増した力で挑んできたのだ。
[6]報復の手始めにアダムを捉えることに成功したシンジケートは、彼を囮に死の罠に満ちた挑戦をアクセル、ブレイズにかけてきた。
[7]かつての仲間、アダムを救出すべく決意した二人の前に心強い仲間達があらわれた。
[8]アクセルの友人でレスラーのマックスとアダムの弟、サミーである。
[9]4人の若者は、新たな怒りをその拳にこめて、友情と平和のために立ち上がった・・・
[1]一年了,那场战斗……
[2]这座曾经饱受暴力与犯罪侵蚀的都市,正在恢复和平的日常生活。
[3]可是现在,复仇的魔手再次向这座都市逼近。
[4]Syndicate本已崩溃,黑帮老大Mr.X确实倒在了3位年轻人的怒之铁拳之下……
[5]但是,他为了复仇而从黄泉返回,征服性的力量也比以前增强了。
[6]Syndicate的报复之手,首先从活捉Adam开始,以他为囮子,向Axel、Blaze发出充满死亡陷阱的挑战。
[7]应该救出昔日的同伴Adam,二人做出决定,而且,强力的同伴们出现了。
[8]他们是Axel的好友摔跤手Max与Adam的弟弟Sammy。
[9]4位年轻人的拳头里注入了新的愤怒,为了友情与和平,挺身而出……
男主角Axel一命通关攻略心得
主角每结束一个场景的战斗,进入下一场景时,系统给主角回复少量HP。
本攻略的关卡日语名称,来自关卡BGM英语名称,英译日的结果。
STAGE 1 酒場
关卡BGM:Go Straight、In the Bar
第1关很简单,热身用的。AXEL的{跳跃膝击+投技}与{组合拳+扫堂勾拳}随意使用。第一场景尽头处莫希干男JACK不能堵在角落里无限投技,倒地起身后总会出手反击,只好耐心周旋,先收拾掉其他HP低的杂兵,再找机会近身投技蹂躏之。似乎只有第1关登场的莫希干男倒地起身时反击主角,以后登场的莫希干男倒地起身时主角可以使用投技连续抓。酒吧里的电娘同理,不再赘述。
BOSS——バーボン | Barbon
BOSS战BGM:Never Return Alive
AXEL的扫堂勾拳轻松搞定酒保,虽然酒保热衷于格挡,但是架不住AXEL的连续猛攻,防守出现漏洞是经常事,结果酒保被AXEL赶到了右侧版外,AXEL继续使用扫堂勾拳,乐胜。
后面关卡里酒保以杂兵身份登场,实力弱化了,倒地起身时不会用投技抓人了,主角把他堵在角落里,在他倒地起身期间一直按住方向键朝他走,他一起身肯定被主角抓住,如此这般,主角可以无限使用投技蹂躏酒保。
STAGE 2 橋
关卡BGM:Spin On the Bridge、Ready Funk
第一场景有些摩托男必须踢飞,否则没完没了开着摩托车登场撞人。虽然桥面上摩托车很多,但是伤害值不高,而且食物多,没什么难度。AXEL的扫堂勾拳可以代替飞脚打摩托车,扫堂勾拳的无敌时间可以避过摩托车的撞击。第二场景在货车车厢内部,消灭第一个金刚掌后主角背对场景右侧作战,这样敌人虽多,却无法实现两面包抄。
第三场景极简单,杂兵很弱。只是需要注意,尽头处看到一盘肉时,不要急着前进,把杂兵全都收拾了再前进,这样可以减少BOSS战登场的杂兵数量。
BOSS——ジェット | Jet
有时候火箭男离地面很近时,主角可以使用组合拳甚至投技对付火箭男,比如火箭男从空中俯冲飞踢,刚落地一段时间身体是着地的,主角可以使用投技,只是时机似乎不太好把握,而且火箭男挣脱投技的速度较快,万一来个反抓,主角偷鸡不成蚀把米。还是组合拳接续气功掌较为可靠。
火箭男有一个致命弱点,那就是远离主角并与主角处于相同的纵坐标时,一定会横蹿过来,既然这样可以确认出火箭男的行动,那么,只要主动引诱火箭男发动横蹿,然后立即破解,反复循环,就可以锁定胜局了。
AXEL的飞脚伤害值不高,只好使用扫堂勾拳破解火箭男的横蹿,AXEL在远处引诱火箭男横蹿,然后发动扫堂勾拳破解,面对火箭男或者背对火箭男时发动扫堂勾拳全都可以破解横蹿。理论上说,扫堂勾拳也可以破解火箭男的俯冲飞踢,只是时机不容易把握,再说也必要冒这种险,向上或向下移动躲过火箭男的俯冲飞踢就完事了,攻击火箭男的机会有的是。
STAGE 3 遊園地
关卡BGM:Dreamer、Alien Power
关卡很长,但是难度并不大。需要注意的只有下面所提到的几处。
画舫上有两个忍者很厉害,蓝色的手拿日本刀,绿色的手拿苦无,要一个一个引出来收拾,不要让两个同时行动。
鬼屋前面的莫希干男与电娘的组合,先不急着去场景右半部分,先把蹲在垃圾箱后面休息的光头小兵引过来抹杀掉。然后,优先对付电娘,电娘HP少,很快就完蛋了,那个绿衣莫希干男落单后什么优势也发挥不出来了,轻松搞定。
鬼屋里的物品容器一打就爆,主角不要离得太近了。使用日本刀可以轻松对付里面的杂兵,很多杂兵从场景下方登场。尽量少受伤,这样中BOSS战可以预留一个苹果,很多的HP再加上一份食物,中BOSS战就轻松多了。
中BOSS——ヴェヘリッツ | Vehelits
俗称鬼龙,怪物型机械,从墙壁上伸出脑袋攻击主角,头部位置极难判断,玩家认为主角能击中的时候却很意外地扑空了,这种事经常出现。
AXEL连续使用扫堂勾拳鬼龙头部,鬼龙受到攻击后想反击主角,龙头朝主角飘来的可能性较高,这样可以进一步提升扫堂勾拳对龙头的命中率。龙头靠近时,如果AXEL来不及发动扫堂勾拳,那就应该放保险护身。
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先收拾掉忍者,小心拖住屏幕,远离BOSS登场的位置,万一主角被忍者抓住扔出去,有可能扔到BOSS登场的位置,造成忍者与猴爪男同时围攻主角的严重后果。
BOSS——ザムザ | Zamza
制作人给猴爪男安排了一个致命弱点,这个弱点应该不难发现,当年火光第一次玩的时候就发现了,猴爪男倒地起身时,只要主角在离他不远的空中处,他起身一定会发动升空爪。那么,主角设法打倒猴爪男一次后,故意到猴爪男倒地的位置附近,估计猴爪男要站起来了,向后跳,猴爪男的升空爪打空,主角落地后就可以抓住猴爪男蹂躏了,然后再到猴爪男倒地的位置引诱猴爪男发动升空爪,反复循环,主角乐胜。
注意,猴爪男朝主角跑来时,主角不要发动跳跃膝击之类的打不倒猴爪男的技能,这样会遭到猴爪男的即时反击,反击技有点儿像升空爪,但是猴爪男发动此技能时,似乎身体并没有离开地面。
STAGE 4 野球場
关卡BGM:Under Logic、Too Deep
前面的战斗难度虽然不大,但一定要保持少受伤,因为后面会有两个电娘同时登场,主角HP太少就撑不过去了。制作人倒是好心,在电娘登场位置前面附近安排了两根水管,BLAZE手拿水管对付电娘挺方便。以前我曾经说过,BLAZE是电娘的克星,跳跃掌击很容易压制电娘,命中地面上的电娘后还能接续投技。AXEL因为跳跃高度不够,无论是跳跃飞脚还是跳跃膝击,很容易被电娘鞭子一抡抽下来。既然正面无法突破,那么尝试错位,然后提前跳跃飞脚,电娘跟着移动到AXEL所在纵坐标时正好被飞脚踢倒,接下来AXEL就可以使用组合拳无限连或者扫堂勾拳追打电娘倒地起身了。场景尽头是胖子,NORMAL模式只有一个胖子,随意蹂躏。HARD模式以上就是两个胖子同时登场了,尽量尝试拖屏幕一个一个引出来各个击破。电娘和胖子那里一定要少受伤胜出,要不然接下来漫长的电梯之战就恼火了。
电梯之战很漫长,而且没有食物,最需要小心的是金刚掌。尽量设法把金刚掌堵在角落里消灭掉。HARD模式以上会有四到五个金刚掌同时登场,玩家要有苦头吃了,运气好了全都堵到角落里抹杀掉,运气不好站也不是跳也不是,无论怎样行动,都会被金刚掌的飞脚踢回来,中了金刚掌受伤更多。
BOSS——アバデデ | Abadede
俗称肌肉男,也就是前作《赤手搏击-怒之铁拳》里第3关BOSS,名字完全相同,形象也很一致,看起来像是地下职业摔跤手,抓住主角过桥摔伤害值很高,还会飞扑压人,当然也继承了《赤手搏击-怒之铁拳》里肌肉男的冲刺重拳。肌肉男的身体异常强壮,竟然在受到主角拳头攻击后,立即反击,使用强壮的胸肌将主角崩飞。而且主角抓住肌肉男后,肌肉男挣脱的速度很快,同样使用强壮的胸肌将主角崩飞。
据说肌肉男连续受到主角四拳攻击时,会用胸肌把主角崩飞,那么,AXEL索性使用扫堂勾拳的见招破招性能对付肌肉男,如同对付第2关BOSS火箭男一样,当肌肉男与AXEL距离较远并位于同一纵坐标时,肌肉男总想使用冲刺重拳攻击主角,偶尔使用飞扑压杀,全都被AXEL的扫堂勾拳正面破解,受到很大伤害。
STAGE 5 貨物船
关卡BGM:Slow Moon
这一关卡,泰拳手初登场,以从空而降的方式登场,主角需要牢记其登场位置,在他一登场时使用组合拳无限连完全封印他的行动,有时候泰拳手会格挡后退,导致组合拳无限连战术失效,不过,泰拳手有个毛病,走走停停,站在那里发呆,主角趁机走过去使用投技拾掇他。
潜水艇甲板上,有日本刀,一路上拿好了别丢掉,火箭男登场时,很多杂兵登场,全靠日本刀清理,快速清理了周围杂兵,才有可能实施引诱火箭男横蹿再用扫堂勾拳破解的战术。
继续向右走,忍者较多,需要一个一个耐心应付,一些摩托男躲在窗外朝战场扔炸弹,也要耐心等他扔完身上携带的炸弹后撤退。
BOSS战音乐奏响后,离BOSS还有一段路,路上的杂兵全部使用日本刀消灭,无论对付胖子还是对付忍者,玩家都可以估计一下合适的站位,胖子或者忍者一起身朝主角跳跃攻击刚好够不着主角的位置,正是最佳站位,胖子或者忍者起身后总想跳跃攻击主角,结果总是被主角一刀砍回,直到KO。
BOSS出现在画面内时,还有几个杂兵,全部消灭后再把BOSS引出来战斗。
BOSS——R・ベアー | R.Bear
这场BOSS战,对于拥有性能强大的扫堂勾拳的AXEL来说,对于火光的战术来说,手中有没有日本刀无所谓,把红熊堵在右侧角落时,AXEL的纵坐标比红熊稍微高一点儿,横坐标保证AXEL离红熊距离够远,红熊起身后任何技能都打不到AXEL的位置最好,同时还要保证AXEL的扫堂勾拳可以击中红熊,以上,位置要求就这么多。AXEL站好位置后,玩家连续接着方向键右方向随时准备让AXEL发动扫堂勾拳破招。如此这般,红熊倒地起身后总想后退,然后被墙壁卡住了,无法后退,只好试着使用滑行勾拳攻击AXEL突出包围,结果总是被AXEL的扫堂勾拳破招打倒,永远无法逃出AXEL与墙壁的两面合围。
STAGE 6 ジャングル基地
关卡BGM:Wave 131、Jungle Base
刚一开始,一名忍者在主角身边从空而降,AXEL立即站位组合拳无限连完全封印他的行动。
NOMAL模式,第一场景只有两个忍者,而且不是同时登场,小心些不会损失多少HP,其他杂兵弱的可怕,跳跃膝击、扫堂勾拳轻松搞定。HP很多的情况下,场景尽头处三个泰拳手不难应付,近距离使用扫堂勾拳,中距离使用飞脚踢倒泰拳手后,再使用扫堂勾拳追打倒地起身。
第二场景一开始有一盘熟肉,在熟肉附近遇到好几个龟壳人,利用地形可以避免两面夹击,不难应付,甚至随意使用特殊技乱舞拳,反正眼前就是熟肉,HP完全回复,现成的HP不用白不用。拾到熟肉后,接下来很长一段路没有食物,要小心应付了。两个金刚掌先后登场,很容易对付。需要小心的是胖子与摩托男的组合,第一个紫衣胖子可以利用拖屏幕的办法不让他参战,先收拾掉左侧登场的摩托男,然后再对付紫衣胖子。大量摩托车登场,主角走最上方安全,但也要踢掉几个摩托男才行,AXEL跳跃高度不行,飞脚踢摩托车不如扫堂勾拳打摩托车更令人放心。接下来是本关卡最难的杂兵战,两个电娘与大量摩托男同时登场,黄色摩托男HP极低,一招就死。AXEL沿着场景最上线前进,两个电娘从右上角登场时,AXEL趁机发动先制攻击,{跳跃膝击+组合拳无限连},身后摩托男靠近时,赶紧发动扫堂勾拳把两个电娘打飞,然后用飞脚对付摩托男,这时两个电娘应该没有多少HP了,不难对付,电娘完蛋了,摩托男的末日也快来临了。
BOSS——サウザー&ステルス | Souther & Stealth
只要打倒了猴爪男就算过关了。火箭男打不打无所谓。两个BOSS全都有明显弱点,以前全都是主角的手下败将,这次就算一起上,主角也应付得来。AXEL先对付HP较少的火箭男,照样引诱火箭男横蹿,然后扫堂勾拳破解,这一期间被猴爪男打几下没关系,伤害值并不高,再说扫堂勾拳也有可能在打中火箭男的同时打中猴爪男。火箭男完蛋了,猴爪男的末日也快来临了。
STAGE 7 あの工場に戻った
关卡BGM:Back to the Industry、Expander
第一场景,工厂里输送带较多,不过,前面的输送带对战斗影响不大,因为正常地面较多,主角可以避开输送带在正常地面上战斗。一开始需要注意的敌人是胖子,从空而降的位置是固定的,使用组合拳无限连封印他的行动。然后就是忍者,从摩托男那里夺得水管后,站在三个输送带区域包围的正常地面中间投射出去,可以击中远处的一个忍者,这就意味着,可以提前把这个忍者引过来单独消灭掉,照样使用组合拳无限连封印忍者的行动。第一场景尽头处的输送带覆盖区域极大,意味着对战斗影响极大,极力避免在输送带上战斗。空中有一蓝黑忍者,先不理他,走下面,先把蓝黑电娘引出来使用组合拳无限连消灭掉,然后再向右走一点,把蓝黑忍者引下来消灭掉。
第一场景尽头处的输送带之战,HARD以上模式无法避免蓝黑忍者与另一电娘同时登场,输送带地形上忍者与电娘的组合很难缠,这场战斗主角很难在少受伤的情况下胜出,接下来就是致命的电梯之战。
第7关电梯是是整个流程中的最难部分,难度为HARD以上模式实战无法一命通关,第7关电梯是重要原因。
电梯上第一战,需要小心的是龟壳人,尤其是名为O.SIGNAL的,非常活跃。实在不行可以耍赖皮,反正主角背对龟壳人时,龟壳人绝不出滑铲,那么主角站在右下角背对敌人同时按B键与C键向后攻击敌人就是了,缺点是战斗效率低。
电梯上第二战,火箭男与大量杂鱼同时登场,情况类似第5关货船,但货船上有日本刀可以轻松解决杂鱼,这里没有。尽量先解决所有杂鱼,再一心对付火箭男。使用扫堂勾拳反击火箭男横蹿的时候,经常有杂兵送上来挨打,倒也不错。
电梯上第三战,两个忍者与两个金刚掌同时登场,最难应付的敌人组合之一,他们天衣无缝的动静组合。主角站也不是跳也不是,无论怎样行动,都会被敌人打回来,金刚掌经常站在主角打不到他的最佳位置上连续发动金刚掌,主角想用飞脚摆脱金刚掌的摧残,却又被其他敌人打回来,这种事经常发生。既然怎么打都要受伤,不妨在靠近敌人时使用扫堂勾拳对敌人大量输出伤害,这样拼HP对主角来说是很划算的。注意,日本刀要保留,不要急着拾取,留给第四战使用。但也要积极防止忍者拾刀,无论是主角拾取还是忍者拾取,刀掉落的次数一多就会自动消失。
电梯上第四战,两个泰拳手与大量摩托男登场,AXEL手持日本刀站在右下角挥刀连砍为上策,只要刀的耐久力还在,被打落三次之内坚持过第四战的概率还是挺高的。刀丢了也不用怕,扫堂勾拳对付泰拳手把握还是很大的,由于泰拳手HP较多,站在右侧墙角面向左使用扫堂勾拳优先对付同时登场的摩托男。
电梯上第五战,莫希干男与胖子的组合,耐心把他们全都赶到右侧角落封堵住,问题就不大了。优先对付莫希干男,因为胖子在远离主角时很可能傻笑不止,使用组合拳无限连封印莫希干男的行动,如果胖子靠近了主角,主角立即改用投技摔投莫希干男借此护身。
BOSS——モールクル&パーチクル | Molecule & Particle
如果AXEL手中有刀,一开战可以占据左上角封住版边,右侧机器人如果跳到了AXEL身后准备发激光,AXEL向下移动躲避一下。其实AXEL手中有没有刀无所谓,扫堂勾拳封住版边代替日本刀全无问题。如果左侧的机器人跳到了版内,与右侧的机器人合流。这种情况下,AXEL应该积极使用飞脚或者扫堂勾拳,机器人在纵向跳跃中很容易进入AXEL技能的攻击范围,打倒机器人后,AXEL就可以扫堂勾拳连续追打机器人的倒地起身,一直把机器人赶到版外,这一期间的累积伤害值很大。
STAGE 8 死闘への鎮魂歌
关卡BGM:S.O.R. Super Mix、
最终关卡,登场的敌人主要是以前关卡曾经登场过的BOSS的弱化版。
首先是机器人弱化版,HP很少,根本经不住AXEL扫堂勾拳的连续追打。
然后是小熊(BERA JR.),可能是第5关BOSS红熊的儿子,外貌与技能一样,服装是绿色。AXEL使用水管对付他,水管可以追打小熊倒地起身,一路连砸,把小熊砸到版外。
电梯上,接下来登场的是酒保的弱化版,虽然HP多,但是弱点很明显,AXEL可以把他堵在角落里连续使用投技封印他的行动,无伤乐胜。他从天而降登场的位置是固定的,主角在他落地前就可以飞脚把他踢到角落去,接下来就可以无限使用投技蹂躏了。
电梯每上升一次,主角的HP会得到少量回复,接下来登场的是猴爪男,他的实力没有弱化,但是致命弱点仍然不变。HARD以上模式,猴爪男会与电娘同时登场,优先解决电娘非常必要。
解决了猴爪男后,站在左上角泰拳手登场的位置,使用组合拳无限连封印泰拳手的行动,争取在肌肉男登场前解决掉泰拳手。肌肉男的实力也弱化了,AXEL可以使用扫堂勾拳无限追打倒地起身。
打倒肌肉男后,电梯升到顶,HP回复量较大,半管左右,马上就是最终BOSS战了。
中BOSS——シバ | SHIVA
中BOSS战BGM:Max Man
SHIVA是Mr.X身边的得力干将,看上去是格斗家风格,黑人Adam就是被他绑架的。技能类型与主角们相似,行动速度快,攻击力高,善于使用投技抓住主角蹂躏,而且还会格挡反击,特殊技『ファイナルクラッシュ(Final Crash)』虽然以腿攻击,但性能与AXEL的『グランドアッパー(Ground Upper)』很相似。最终战里他是Mr.X的最后一道防线。
AXEL的主要作战技能理所当然是性能强大的扫堂勾拳。SHIVA远离主角并与主角位于相同纵坐标时,使用Final Crash的概率很高,AXEL原地跳跃可以躲过,落地后立即发动扫堂勾拳还击。SHIVA在其他情况迫近AXEL时,AXEL也可以连续发动扫堂勾拳,连续发动,意味着即使受到SHIVA的轻拳攻击,也可以立即反击,打倒SHIVA,除非AXEL被SHIVA吹飞技能一击打倒,否则吃亏的总是SHIVA。
最终BOSS——Mr.X
最终BOSS战BGM:Revenge of Mr.X
刚一开始Mr.X肯定会走到主角这里抡枪砸人,主角先朝下走躲开,Mr.X砸空后,主角立即向上走回去抓住Mr.X顶两膝再摔投。
AXEL的主要攻击手段还是性能强大的扫堂勾拳,{组合拳+扫堂勾拳}快速清理周围碍事的杂兵,同时盯住Mr.X的动向,看到Mr.X朝主角走过来了就立即发动扫堂勾拳。Mr.X的行动不像其他敌人那样细腻,可能是平时大模大样威风惯了,没有见招拆招的意识,经常自己走到扫堂勾拳攻击范围内挨打。
一命通关录像文件、模拟器
对应模拟器是GensMovieTEST8,其实用更高版本的Gens_Movie_Test_v11a也能播放。在播放录像文件之前,首先注意,Gens模拟器录像很特殊,观众的模拟器按键模式设置,必须与录像作者当时录像时模拟器的按键模式设置完全一致,这样才能正常播放录像。其实只须注意3键设置与6键设置就可以了,其他的不用完全一致。另外,好像在Gens_Movie_Test_v11a里设置成6键,就可以兼容全部6键与3键录像文件,一劳永逸,到底是否如此,有待更多测试。
设置方法:主菜单->选项->控制设置(J),将1P选择成3 buttons(三个按键的控制模式),2P选择成3 buttons(三个按键的控制模式)。1P又名Player_1,即控制器1;2P同理,Player_2,即控制器2。
按任意键继续,再点击右下角OK结束控制设置,这样才能正常播放录像。
如果模拟器不能顺利读取日版,那就有必要先设置一下,模拟器主菜单->系统->制式选择->日本(NTSC),把检测顺序改成日本优先,这样模拟器才能顺利读取日版。