MD《赤手搏击II》小黑娃Sammy
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MD《赤手搏击II》小黑娃Sammy一命通关视频
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2011年8月15日摔跤手MAX一命通关挑战成功,接下来立即研究小黑娃,10月16日使用小黑娃一命通关挑战成功。小黑娃拳头短、技能判定低,难点战役比其他三主角多一些,第4关肌肉男、第5关红熊、第7关电梯、第8关绿熊与肌肉男……最终BOSS,手持机枪的Mr.X,难度最大,一命通关挑战好几次都败给了Mr.X,更令人懊恼的是,小黑娃败北时,Mr.X的HP所剩无几,这种悲剧发生了不止一次。经过一段时间的测试研究、战术总结、强化练习,所有难点全部克服,一命通过的成功率非常高,只有Mr.X把握不大,BOSS与杂兵行动灵活,随机因素多,要想一命胜出,不但需要熟练的技术,还需要适量的运气。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
小黑娃Sammy技能解说
力量★
技能★★
速度★★★
跳跃★★★
耐久★
サミー・ハンター(Sammy Hunter)
【Sega公式页面上的人物介绍】Adam之弟,身体虽小,勇气却多人一倍。以其身轻如燕作为武器,果敢挑战个头远比自己高大的敌人。
小黑娃Sammy是本作新登场的玩家操作人物,速度型角色,他是Adam的弟弟,穿着四轮鞋,四主角中速度首屈一指。洋版里小黑娃改名为Eddie Hunter,HP槽上显示的SKATE是昵称,英语Wiki上把他的名字写成Eddie "Skate" Hunter。因他年幼,组合拳攻击距离不足,极不擅长使用水管、日本刀等武器,双手紧握水管与日本刀挥动,看上去一副很劳累很吃力的样子,而且特殊技在通常情况下很难输出较高伤害。所以,MAX、AXEL、BLAZE三人的战术大多不适合小黑娃Sammy,要想充分发挥出Sammy的实力,必须放弃主流战术,找出小黑娃的优势,扬长避短。所以日本语Wiki资料上说,小黑娃是适合高级玩家使用的人物。综上所述,小黑娃是最难用的。武器不中,拳头还短……话虽如此,但火光认为,只要经过一段时间练习,适应与熟练了小黑娃的各种独特战术,反而会觉得小黑娃整体实力并不弱,火光分别使用四主角实现了一命通关,回想经历,并没有感觉到小黑娃的一命通关难度比其他三主角高出多少。
小黑娃Sammy移动速度快,而且四主角中唯有小黑娃独占冲刺能力,可以沿横轴方向随意奔跑,说明小黑娃非常适合运动战,在移动与冲刺中很容易脱摆敌人的围攻。积极使用绝妙铁头撞击与投技摔投敌人,不难化被动为主动。而且还可以使用攻击力较高的跳跃轮鞋踩踏追打敌人倒地起身后再进行投技,善于使用{跳跃轮鞋踩踏+投技}的玩家会发现,其实小黑娃Sammy的攻击力并不低,并不像一开始游戏人物选择菜单里描述的仅仅一星力量。
通常技
冲刺:{前+前+按往方向键前不松手},与主流过关型ACT的冲刺奔跑操作完全一样。不一样之处在于,小黑娃在冲刺中遇到敌人不会直接掠过,而是抓住了敌人。冲刺中可以抓敌人,可以跳跃攻击,可以发动冲刺技绝妙铁头撞击。组合拳可以和冲刺接续,形成两种连续技,分别是{组合拳前三段+冲刺+投技}与{组合拳前三段+冲刺+绝妙铁头撞击}。冲刺非常实用,是小黑娃脱颖而出的灵魂技能之一。
组合拳:连续按B键发动。小黑娃的拳头攻击距离短,如果站位不当,容易受到敌人反击,使用时要尽量靠近敌人。组合拳可以接续其他技能,比如打敌人几拳后接续冲刺技绝妙铁头撞击,比如打敌人一两拳后接续投技,抓住敌人蹂躏。组合拳第三段很特殊,对身后相邻敌人具有攻击判定,但是,除非这一击把敌人KO,否则意义不大。离敌人很近甚至重合时,组合拳第三段可以连续命中敌人两到三次。小黑娃的组合拳前三段可以无连限。
倒勾:有些倭人称其为蓄力攻击,其实也就是组合拳的最后一段,按住B键一段时间后松手发动,攻击距离短,靠近敌人使用才能命中,实用价值很低。
后踢:同时按B键与C键发动,目的是攻击身后敌人,小黑娃的后踢比其他三主角的攻击距离远,所以实用价值略略有所提高。但是,出招较慢,如果敌人已近身,就不能使用了,容易被敌人破解。按住C键不松手,连续按B键,这样容易实现连续后踢。有一点需要注意,如果手里持有武器,同时按B键与C键时会优先把武器投射出去。
挣脱技
空中受身:当主角被敌人抓住用力扔出去时,{方向上+C键}按住不松手,主角空中受身双脚着地免受摔伤。
放保险:放保险是肯定可以挣脱敌人的投技的,比如第5关BOSS红熊抓住主角连续头槌,必须放保险才能挣脱。
跳跃技
原地飞脚:{C键+B键}发动,威力大,判定高,可以正面破解火箭男的横蹿并造成可观伤害,不过,对付火箭男使用绝妙铁头撞击效率更高。原地飞脚本想留给第3关中BOSS鬼龙,后来却发现绝妙铁头撞击效率更高。原地飞脚也是第8关电梯上肌肉男的克星,在角落踢得他永世不得翻身,然而后来发现,使用组合拳把肌肉男封堵在角落里操作更简单。
前跳或者后跳飞脚:{方向键左或者右+C键+B键}发动,小黑娃跳得又高又远,飞脚实用价值挺高的,而且四主角中小黑娃的飞脚伤害值是最高的,不过,高也高不到哪儿。光头黑鬼杂兵的勾拳对飞脚的克制作用很大。
跳跃轮鞋踩踏:{任意向方跳跃+方向键下+B键}发动,伤害值较大,对付HP最少的小刀男一击瞬杀,虽然攻击距离相当短,必须靠近敌人使用,还好向下攻击的判定很高,命中地面上的敌人后把敌人打麻痹,然后可以接续其他技能,比如{跳跃轮鞋踩踏+组合拳前三段+投技}、{跳跃轮鞋踩踏+投技},由于攻击距离相当短,靠近敌人使用时容易遭到敌人出招破解,平时不易得手,最好在敌人倒地起身时使用。
投技
跳跃切换面向:抓住敌人时,C键发动,改变主角的面向,比如从背后抓住敌人就是面向敌人后背,这时按C键跳到敌人另一侧,于是主角的面向变成了面向敌人正面。注意,连续切换两次后,敌人会挣脱。
头槌:抓住敌人时,面对敌人正面按B键。最多可以头槌两次,第三次变成肘击,将敌人掴倒,很少有人用第三次肘击,头槌两次后按跳切换到敌人背面使用骑头拳击伤害值最高。不过要根据战斗情况采用不同投技,比如Sammy周围敌人较多,顶膝后使用回转投把敌人扔出去才是上策。
双踢:抓住敌人时,面对敌人正面{方向键左(主角面向右时)+B键}或者{方向键右(主角面向左时)+B键}。伤害值较高,虽然没有骑头拳击伤害值高,但是技能完成速度很快,抓住满HP的光头黑人{头槌+头槌+双踢}可以实现快速抹杀。
回转投:抓住敌人时,无论是正面还是背面,{C键+B键}发动,抓住敌人后以双手或者敌人头部为顶点,身体回转360度翻到敌人另一侧,利用回转的惯性将敌人向前方抛出,这个过程中可以抡倒与砸倒身后、面前很多敌人,杂兵战中非常实用。利用跳跃切换面向的规律,可以控制回转投的扔人方向。大体上类似于街机三国志2里老黄忠的回转投,但相比之下,小黑娃的回转投性能更好,投掷距离不远,便于继续追打倒地起身,而且砸倒敌人也会造成较多伤害值。总之,回转投是实用价值非常高,回转投配合跳跃轮鞋踩踏、绝妙铁头撞击等高攻击力技能,可以应付几乎所有的高难度杂兵战。
骑头拳击:面对敌人背面时按B键。面对敌人正面时{按C键切换到敌人背面+B键}。骑在敌人头上或者脖子上连续挥拳打六下,如果有其他敌人与被抓敌人重合,那么小黑娃也会连带着打到他们,奇怪的是,一旦误入小黑娃骑头拳击范围的敌人死亡,小黑娃的骑头拳击立即提前停止,被抓住的敌人并不倒地,小黑娃放开了敌人!于是,玩家反应稍慢,小黑娃就会受到敌人的反击。小黑娃骑头拳击整个过程并非无敌,有可能被金刚掌飞脚踢落,有可能被胖子的火苗喷倒。骑头拳击六下的整个过程中,被骑头的敌人无法自己挣脱,就连SHIVA与MR.X也不例外,只有第3关BOSS肌肉男例外,会立即使用胸肌把小黑娃崩飞。
特殊技
特殊技有两种,无论使用哪一种,都会消耗HP。区别在于,放保险命中敌人后才消耗HP,螺旋拔塞踢无论是否命中敌人,都会消耗HP。
『ダブルスピンキック(DOUBLE SPIN KICK)』:俗称放保险,按A键发动,属于过关型ACT里的放保险,发动期间主角进入无敌状态,收招后无敌状态消失,受到敌人围攻时可以用来摆脱危机。攻击范围小,只能打倒出现在主角附近的敌人。与主流过关型ACT游戏不同,《赤手搏击II》里主角的剩余HP太少时,无法放保险,主流过关型ACT游戏,哪怕主角还有一丁点HP,就能放保险。而且本作放保险也有破绽,刚放完保险,却被敌人打中,常有的事,毕竟主角放保险攻击范围小,敌人手脚长,比如金刚掌可以站在主角放保险攻击范围外一掌将主角推飞,火箭男的俯冲飞踢与横蹿在这方面来得更猛烈。火光还遇到过一次意外,第4关BOSS肌肉男濒死,小黑娃连续放保险,这样应该轻松取胜了吧,没想到忽然被肌肉男抓住结结实实来了个过桥摔,幸好当时小黑娃HP足够多,最后还是取得了胜利。我看原因主要是攻击范围的纵向宽度不够,而且无敌时间太短了,相比之下,CAPCOM的经典街机游戏,放保险攻击范围的纵向宽度很可观。
『コークスクリューキック(CORK SCREW KICK)』:螺旋拔塞踢,小黑娃跳到空中身体快速旋转,双腿如同螺丝钉一样戳向敌人,{方向键左或者右+A键}发动,伤害值比较高,但缺点很明显,一是没有无敌时间,容易被敌人破解,二是命中率存在问题,螺旋拔塞踢会连续命中敌人多次,但每次命中,伤害值都不高,直到把敌人击倒的最后一击,才有可观伤害值,最后一击的命中率存在问题,很容易打空。火光觉得应该先把敌人赶到角落里,小黑娃面对角落里的敌人使用螺旋拔塞踢,容易产生较大伤害。
冲刺技
『ダイナマイトヘッドバット(DYNAMITE HEAD BUTT)』:绝妙铁头撞击,飞行距离远,攻击判定持续时间长,给人感觉像是街机恐龙新世纪里主角们的冲刺技,非常实用。{前+前+B键}或者{冲刺+B键}发动,小黑娃一边连续按拳一边连续按向左或向右方向,也能发出绝妙铁头撞击。绝妙铁头撞击的伤害值不固定,离敌人较近时伤害值较高,离敌人较远时伤害值虽然有些偏低些,但也是挺可观的。使用这一招对付火箭男效率非常高,近距离命中两到三次就KO了。绝妙铁头撞击还可以接续在组合拳后面使用,输出可观的伤害值。绝妙铁头撞击遇到酒保、SHIVA等善于格挡的敌人,有可能在格挡持续一段时间后,最终实现有效命中,可能是因为敌人耐心不够,急于反击,提前停止了格挡。绝妙铁头撞击飞行距离远,遇到需要拖屏幕的战斗,尽量不要使用,避免提前引出更多敌人参战。
小黑娃Sammy一命通关攻略心得
《赤手搏击II》的难度调到HADR模式以上时,敌人的行动速度与攻击频率明显提高,挣脱主角投技的速度也明显加快,胖子喷火冲刺的频率大幅提高,主角没办法正面阻挡喷火冲撞,就是放保险护身都很难准确把握时机,刚放完保险就被火苗喷倒,经常事。忍者抓人概率大幅提高,经常抓住主角往右边扔,虽然可以100%空中受身避免臀部着地受伤,但是屏幕却向右边拖去了很多,把右边很多强敌全都引出来了,局面对主角越来越不利。前6关还好些,第7关就难了,比如电梯上两个忍者与众多金刚掌同时登场,空中与地面全部压制,远距离近距离全都有招,主角无论做什么都挨打,虐得主角一点儿脾气都没有,比如电梯上莫希干男与两个胖子的组合很难打破,胖子的跳跃压杀专门克制小黑娃的绝妙铁头撞击,莫希干男的飞刀经常在远处偷袭小黑娃得逞,胖子冲刺喷火,势不可挡。当然,最大难点应该是第8关SHIVA与MR.X连续两场BOSS战,实战几乎没办法不死命胜出,这两场BOSS战根本没有食物回复HP,主角首先要在SHIVA之战HP损伤过半,然后就是致命的MR.X之战,HARD模式的杂兵太厉害了,他们速度很快,总是粘着主角,一靠近主角就连续出拳,甚至封得主角无法起跳,光头的勾拳对空时机把握的特别好……
电脑的出招时机判断精确度远远超过人脑。FTG高手对这一点非常清楚,我方的一些表现,人脑对人脑时毫无破绽,就算失手也是双方纯属意外,没有人能如此精确地抓住如此微小的反击空隙,电脑却能准确无误地做到,而且每次都能做到!电脑的计算速度与反应速度远远超过人脑,1秒内电脑能够精确完成的事情远远多于人脑。所以,电脑的主观时间是非常大的,人脑来不及做的事情,电脑却觉得时间充裕的很。人脑对人脑时,可以判断对手的行动猜测对手的意图,人脑对电脑时,有些电脑控制的人物技能太强,行动变幻莫测,再加上出招时机精确度极高,人脑根本无法压制住这样的敌人,如果制作人不肯网开一面故意留一些破绽,那么玩家只有受虐了,好好充当SM里的M吧。
本攻略的关卡日语名称,来自关卡BGM英语名称,英译日的结果。
STAGE 1 酒場
关卡BGM:Go Straight、In the Bar
第1关很简单,热身用的。第一场景尽头处莫希干男JACK不能堵在角落里无限投技,倒地起身后总会出手反击,只好耐心周旋,先收拾掉其他HP低的杂兵,再找机会近身投技蹂躏之。
似乎只有第1关登场的莫希干男倒地起身时反击主角,以后登场的莫希干男倒地起身时主角可以使用投技连续抓。酒吧里的电娘同理,不再赘述。
BOSS——バーボン(Barbon)
BOSS战BGM:Never Return Alive
酒保没有远距离攻击技能,所有技能都是近战风格,善于格挡主角的各种攻击。给人感觉很弱,还没有某些杂兵厉害,最大优势是善于投技抓人,主角的投技战术基本上失效,很难抓住酒保。那么,这场战斗不妨把酒保当成个普通杂兵,小黑娃优先用回转投收拾其他杂兵,扔过来的杂兵,酒保格挡不了,经常被杂兵砸倒。清理完杂兵,再专心对付酒保,飞脚、绝妙铁头撞击……
后面关卡里酒保以杂兵身份登场,实力弱化了,倒地起身时不会用投技抓人了,主角把他堵在角落里,在他倒地起身期间一直按住方向键朝他走,他一起身肯定被主角抓住,如此这般,主角可以无限使用投技蹂躏酒保。
STAGE 2 橋
关卡BGM:Spin On the Bridge、Ready Funk
一开始小黑娃站最下线顶着右侧画面一直跑,左侧有时候会高高跃出一辆摩托车砸向小黑娃,放保险或者飞脚踢之,可得10000分。
第一场景有些骑摩托的摩托男,小黑娃必须使用跳跃技能将其吹飞,否则没完没了开着摩托车登场撞人。虽然桥面上摩托车很多,但是伤害值不高,而且食物多,没什么难度。第二场景在货车车厢内部,消灭第一个金刚掌后,一群摩托男与另一个金刚掌同时围攻小黑娃,使用飞脚与绝妙铁头撞击对付他们。
第三场景极其简单,只是需要注意,尽头处看到一盘熟肉时,不要急着前进,把杂兵全都收拾了再前进,这样可以减少BOSS战登场的杂兵数量。当小黑娃抓住敌人摔投时,会震得背景里的照明灯左右摇晃。
BOSS——ジェット(Jet)
有时候火箭男离地面很近时,主角可以使用组合拳甚至投技对付火箭男,比如火箭男从空中俯冲飞踢,刚落地一段时间身体是着地的,主角可以使用投技,只是时机似乎不太好把握,而且火箭男挣脱投技的速度较快,万一来个反抓,主角偷鸡不成蚀把米。还是组合拳无限连或者接续绝妙铁头撞击较为可靠。
火箭男有一个致命弱点,那就是远离主角并与主角处于相同的纵坐标时,一定会横蹿过来,既然这样可以确认出火箭男的行动,那么,只要主动引诱火箭男发动横蹿,然后立即破解,比如使用飞脚破解横蹿,反复循环,就可以锁定胜局了。
对于小黑娃来说,火光觉得冲刺技能绝妙铁头撞击正是火箭男的克星,不用刻意引诱火箭男发动横蹿,走到火箭男所在直线发动绝妙铁头撞击就可以了,命中两到三次了账。
STAGE 3 遊園地
关卡BGM:Dreamer
关卡很长,但是难度并不大。需要注意的只有下面所提到的几处。
海盗船上有两个忍者很厉害,蓝色的手拿日本刀,绿色的手拿苦无,要一个一个引出来收拾,不要让两个同时行动。小黑娃拳头短,日本刀攻击距离远对空性能好,小黑娃的飞脚也很难讨到便宜,实在不行就放保险把日本刀打下来,然后拾起日本刀投射出去,不让忍者再有机会拾到日本刀。
鬼屋前面的莫希干男与电娘的组合,先不急着去场景右半部分,先尝试着把敌人一个一个引出来,正确的方法是往右走一点立即回头往左走(后面关卡如果想把远处的敌人一个一个引出来消灭,也是这个办法,回头往左走是必须的,否则敌人不出来),有时候蹲在垃圾箱后面休息的光头黑人会先过来找主角,有时候光头不动,莫希干男一个人来找主角,情况随机。如果莫希干男与电娘一同出来,则优先对付电娘,电娘HP少,很快就完蛋了,那个绿衣莫希干男落单后什么优势也发挥不出来了,轻松搞定。
关卡BGM:Alien Power
鬼屋里的物品容器一打就爆,主角不要离得太近了。使用日本刀可以轻松对付里面的杂兵,很多杂兵从场景下方登场。尽量少受伤,这样中BOSS战可以预留一个苹果,很多的HP再加上一份食物,中BOSS战就轻松多了。
中BOSS——ヴェヘリッツ(Vehelits)
俗称鬼龙,怪物型机械,从墙壁上伸出脑袋攻击主角,头部位置极难判断,玩家认为主角能击中的时候却很意外地扑空了,这种事经常出现。龙头靠近时,如果主角来不及跳跃飞脚还击,那就应该放保险护身。运气不好时放保险也打不到龙头,反被龙头拱倒。
小黑娃连续使用原地跳跃攻击攻击鬼龙头部,鬼龙受到攻击后想反击主角,龙头朝主角飘来的可能性较高,这样可以进一步提升原地跳跃攻击对龙头的命中率。绝妙铁头撞击效果不错,虽然是两败俱伤,但明显鬼龙吃亏很大,有时候近距离发动绝妙铁头撞击,可以连续命中两次,伤害值几乎翻了一倍。
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中BOSS完蛋后,如果小黑娃濒死,情况很不妙,虽然距离熟肉所在场景很近了,偏偏有一个手持日本刀的忍者挡路,从空而降时还会出拳攻击,有时候恰好破解小黑娃的绝妙铁头撞击。战斗中,找机会把日本刀打落至关重要,忍者没了日本刀,等同于老虎没了牙。对付忍者的时候,小心拖住屏幕,远离BOSS登场的位置,万一主角被忍者抓住扔出去,有可能扔到BOSS登场的位置,造成忍者与猴爪男同时围攻主角的严重后果。
BOSS——ザムザ(Zamza)
猴爪男看起来似乎也会格挡主角的攻击,他的防御技能看似格挡防御,实际上伤害值照样收下,其作用只是努力保持自己不倒地,可以立即反击主角。
制作人给猴爪男安排了一个致命弱点,猴爪男倒地起身时,只要主角在离他不远的空中处,他起身一定会发动升空爪。那么,主角设法打倒猴爪男一次后,故意到猴爪男倒地的位置附近,估计猴爪男要站起来了,向后跳,猴爪男的升空爪打空,主角落地后就可以抓住猴爪男蹂躏了,然后再到猴爪男倒地的位置引诱猴爪男发动升空爪,反复循环,主角乐胜。小黑娃引诱猴爪男发动升空爪后抓住猴爪男时的攻击方式,理所当然是伤害值最高的{头槌*2+骑头拳击六次}。
所以,只要猴爪男一倒地,小黑娃能及时赶到猴爪男身边,就可以反复利用猴爪男的弱点稳操胜券了。感觉放保险把猴爪男撂倒最稳妥,其他技能都有可能被猴爪男破解,结果是偷鸡不成蚀把米,比如飞脚容易被猴爪男的升空爪打下来,绝妙铁头撞击有可能被猴爪男格挡反击。
STAGE 4 野球場
关卡BGM:Under Logic
第一场景与第二场景全都要重视一个问题,那就是不要急于前进,不要一下子引出太多的敌人,本关卡食物不多,万一主角身受重伤,实战一命通关挑战只能寄希望于下一次了,这一次铁定没戏了。第一场景注意,蓝色龟壳人登场时,主角要慎重,不能再往右走了,不要把两个小刀男同时引出来,第二场景一开始也不能急着往右走,一下子引出三个蓝色龟壳人与一堆杂鱼,局面会很不利,HP损失过多,后面两个电娘的战斗就难以应付了。
前面的战斗难度虽然不大,但一定要保持少受伤,因为后面会有两个电娘同时登场,主角HP太少就撑不过去了。还好小黑娃的技能克制电娘,不难应付,绝妙铁头撞击正面进攻不怕电气鞭。场景尽头是胖子,NORMAL模式只有一个胖子,随意蹂躏。HARD模式以上就是两个胖子同时登场了,尽量尝试拖屏幕一个一个引出来各个击破。电娘和胖子那里一定要少受伤胜出,要不然接下来漫长的电梯之战就恼火了。
关卡BGM:Too Deep
电梯之战很漫长,而且没有食物,最需要小心的是金刚掌。小黑娃多使用投技压制金刚掌,砸得他们东倒西歪,难以组成有效的攻势。
BOSS——アバデデ(Abadede)
俗称肌肉男,也就是前作《赤手搏击-怒之铁拳》里第3关BOSS,名字完全相同,形象也很一致,看起来像是地下职业摔跤手,抓住主角过桥摔伤害值很高,还会飞扑压人,当然也继承了《赤手搏击-怒之铁拳》里肌肉男的冲刺重拳。肌肉男的身体异常强壮,竟然在受到主角拳头攻击后,立即反击,使用强壮的胸肌将主角崩飞。而且主角抓住肌肉男后,肌肉男挣脱的速度很快,同样使用强壮的胸肌将主角崩飞。肌肉男敢夸是本作中威力最大的BOSS,一招一式都是威力无比,伤害值惊人。而且,四主角中,小黑娃最难应付肌肉男,主要原因在于小黑娃拳头短、技能判定低。
BOSS战刚开始时,如果小黑娃濒死,就先去上面打开木箱吃熟肉,这时候要小心肌肉男偷袭,HP较多就放保险护身,HP过少放不出保险时,就只好先与肌肉男周旋,或攻或躲,耐心找机会吃熟肉HP全回复。
每当肌肉男打倒主角时,场地外的观众们就会爆发出口哨声与喝彩声。而主角打倒肌肉男时,场地外一片寂静。
{组合拳前三段+绝妙铁头撞击},可以输出很大伤害,并且很安全,{组合拳前三段+原地垂直跳跃飞脚}与{组合拳前两段+绝妙铁头撞击}也成,总之,第一次攻击肌肉男时,不可将组合拳打完,否则会被肌肉男的强壮胸肌崩飞。由于肌肉男投技抓人判定很高,被抓后无法挣脱,过桥摔伤害值很高,所以,使用以上连续技时一定要注意走位与站位,极力避免与肌肉男身体重合。
飞脚战术也比较安全,但要把握好距离,毕竟肌肉男跳跃飞扑的空中优势也很大,经常破解Sammy的飞脚与绝妙铁头撞击。飞脚正好能够到肌肉男的中距离效果较好,一起跳就出脚。肌肉男的冲天拳有时候明明打中了空中的Sammy,Sammy倒在地上却不损失HP。Sammy被打倒后,在Sammy刚起身之际,肌肉男很高概率跳跃飞扑来个泰山压顶,这种情况下,较好的应对方式是Sammy一起身就朝肌肉男走,如果肌肉男跳跃飞扑,那么Sammy从肌肉男身下步行钻过泰山压顶,然后回头打肌肉男的臀部,使用连续技{组合拳前三段+绝妙铁头撞击},如果肌肉男没有发动跳跃飞扑,那么Sammy直接走到拳头能够到肌肉男的位置,使用连续技{组合拳前三段+绝妙铁头撞击}。
每当肌肉男倒地时,小黑娃可以追上去原地跳跃飞脚,有时候肌肉男刚一起身就想反抗,却被飞脚再次踢倒。战斗中,如果发现肌肉男上下走来走去,那么小黑娃发动绝妙铁头撞击,有可能歪打正着。
肌肉男挣脱投技的速度非常快,有一次我的小黑娃抓住了肌肉男,使用回转投,小黑娃抓住肌肉男向前翻身回转时,肌肉男双拳一挥挺起胸肌“噢啊”一声,我想坏了,肯定挣脱了,小黑娃有可能被胸肌崩飞,结果却是肌肉男被扔出去了,系统竟然判定挣脱无效!
如果把肌肉男赶到了版外,就要小心防范肌肉男的冲刺重拳了,放保险破解非常必要,或者跳跃飞脚,跳跃飞脚就算破解失败,受伤也是很轻的,因为肌肉男的冲刺重拳性能是连续命中主角两次,第二次才是高伤害,第一次伤害值很低。
事实上组合拳战术并不令人放心,肌肉男喜欢上下移动,导致小黑娃的组合拳命中率变低,而且肌肉男投技判定很高,很容易抓住主角过桥摔,无法挣脱,伤害值很高。
还有一种一定程度上勉强行得通的战术,让小黑娃保持横坐标接近肌肉男,纵坐标有所偏离,原地跳跃飞脚引诱肌肉男朝天出拳,肌肉男经常在打不到小黑娃的位置上朝天出拳,会留下破绽,可以走过去抓住肌肉男快速输入指令{揍两下+双踢},就算走过去被冲天拳打中,也不会倒地,照样可以抓住肌肉男。当然,这种做法很冒险,有时候运气不好,反而被肌肉男逮住过桥摔,所以,这一战术并非良策。
后来,火光在正式一命通关挑战里总觉得肌肉男这里不稳当,虽然胜多败少,但好多次都是险胜,不得不引起重视。经过多次测试,发现了最安全的战术,就是无限连,一开始打肌肉男两到三拳后,肌肉男十有八九会使用强壮的胸肌进行挣脱,小黑娃避之,然后就可以使用组合拳无限连了,肌肉男再也不使用胸肌崩人了。或者一开始使用{组合拳前两段+绝妙铁头撞击}打倒肌肉男,以后小黑娃使用组合拳无限连,肌肉男决不反抗。还要注意,使用无限连时要与肌肉男保持距离,尽量站在拳端能碰到肌肉男的位置,如果太近,肌肉男抓住小黑娃过桥摔。
STAGE 5 貨物船
关卡BGM:Slow Moon
这一关卡,泰拳手初登场,以从空而降的方式登场,主角需要牢记其登场位置,在他一登场时就使用组合拳或者投技给予重创。由于泰拳手登场位置附近有熟肉可以完全回复HP,大大降低了泰拳手对主角的威胁,好像《赤手搏击II》整个流程里,有泰拳手登场的战斗,主角全都有回复HP的机会。
吃了熟肉回复了HP,再次见到第1关酒保,酒保作为杂兵登场时,实力弱化了,主角可以把他堵在角落里无限使用投技封印他的行动。
潜水艇甲板上,有日本刀,可以无视。小黑娃赤手博击能力很高,对付杂兵与BOSS非常方便,手里抄着家伙,反而实力大打折扣。火箭男登场时,很多杂兵登场,使用日本刀或者投技清理,快速清理了周围杂兵,对付火箭男就方便了,当然,混战中也可以找机会走到火箭男所在纵坐标发动绝妙铁头撞击袭击火箭男。另外,也可以耐心拖屏幕试着单独引出火箭男实现轻松抹杀,然后再引出那些杂兵。
BOSS战音乐奏响后,离BOSS还有一段路,路上的杂兵全部使用日本刀消灭,效率较高。胖子有些麻烦,跳跃压人判定太高,小黑娃刀法差,封堵不住,日本刀不适合追打倒地起身。每次用日本刀砍倒胖子后,保持距离,引诱胖子跳跃压杀,让胖子正好跳到日本刀的攻击范围内。
BOSS出现在画面内时,还有几个杂兵,全部消灭后再把BOSS引出来战斗。有时候杂兵不登场,极有可能是在版外的场景上方或者下方卡住了,他们AI很低,遇到墙不知道回头换条路,坚持顶着墙走。主角朝各个方向试探着移动少许,主角的位置改变,杂兵的行动也会随之变化,有可能成功进入画面内。
BOSS——R・ベアー(R.Bear)
俗称红熊,特征是啤酒肚、尖尖的光头以及嘴上边的胡子,肥胖的身体像梨一样却穿着紧身衣裤,戴着拳击手套,看起来有些滑稽。
然而人不可貌相,红熊看起来啤酒肚很肥胖,然而行动速度却极其灵活,倭人形容之,像兔子一样轻快,地面技能为刺拳连击与滑行勾拳,对空技能为升空拳,远距离攻击手段是纵向跳跃坐蹾,还会抓住主角连续头槌,够厉害的。
小黑娃年龄太小,不会用日本刀,日本刀在小黑娃手里发挥不出威力,攻击距离不达标,小黑娃反而被红熊打得毫无反抗之力,手持日本刀还不如赤手搏击。
以前火光研究出来的摔跤手MAX无刀战术,完全适用于小黑娃。下面讲述一下无刀战术,主角先找机会把红熊赶到右侧角落,然后站在红熊倒地的位置,看到红熊躺在地上挣扎两下就要起身瞬间,主角放保险,于是红熊起身时很高概率发动升空拳,却因为主角放保险期间无敌状态,打不到主角,然后主角就可以逮到红熊随意蹂躏了。就算红熊的升空拳打中了主角,却打不倒站在地面的主角,主角还是可以抓住红熊进行蹂躏,权当是施行苦肉计换取对红熊输出更多伤害。注意,主角一定要与红熊倒地位置重合(最好在右侧场景角落里实行这个战术,红熊靠墙躺着,主角靠墙站着,这样最容易实现主角与红熊倒地位置重合),否则红熊一起身不用升空拳,而是刺拳连击。
那么,小黑娃刚开战时可以用飞脚或者放保险把红熊赶到右侧角落,然后施展前述的无刀战术,逮到红熊后{头槌*2+跳跃切换面向+骑头拳击},如此循环,输出伤害效率很高。
STAGE 6 ジャングル基地
关卡BGM:Wave 131
刚一开始,一名忍者在主角身边从空而降,小黑娃立即站位组合拳无限连搞定,其他杂兵弱的可怕,站在最下线组合拳轻松搞定,站在最下线可以防止这些杂兵往小黑娃身后绕行。不久,右下角有橙色忍者持苦无以滚球形式登场,记住他登场的位置,直接飞脚踹飞,缴获苦无后立即投射出去免除后患。小黑娃HP很多的情况下,场景尽头处三个泰拳手不难应付。泰拳手有时候会站在原地发呆,正是主角使用投技的好机会。泰拳手倒地期间,小黑娃可以站在他身上,等他一起身,又逮住施展投技。
场景尽头处可以利用拖屏幕大法先引出左侧两个红裤泰拳手,消灭掉后再对付右侧登场的绿裤泰拳手。其实默认难度模式下,三个一次性全引出来也没关系,使用投技与绝妙铁头撞击肯定搞得赢。
关卡BGM:Jungle Base
第二场景一开始有一盘熟肉,明显是用来给主角回复第一场景HP损失的。在熟肉附近遇到好几个龟壳人,利用右上角地形可以避免两面夹击,{跳跃轮鞋踩踏+投技}不难应付,右上角位置最好,即使主角不幸被龟壳人抓住扔出,也不会引起拖屏幕,不会把熟肉拖出屏幕。拾到熟肉后,接下来很长一段路没有食物,要小心应付了。两个金刚掌先后登场,很容易各个击破。需要小心的是胖子与摩托男的组合,那个紫衣胖子可以利用拖屏幕的办法不让他参战,先收拾掉左侧登场的摩托男,然后再对付紫衣胖子。大量摩托车登场,主角走最上方安全,但也要跳跃轮鞋踩踏打倒几个摩托男才行,要不然他们骑着摩托车没完没了纠缠人。
接下来对于摔跤手MAX来说是本关卡最难的杂兵战,但是对于小黑娃Sammy来说,特别简单。两个电娘与大量摩托男同时登场,黄色摩托男HP极低,一招就死。小黑娃的技能可以说是电娘的克星,绝妙铁头撞击可以正面越过电气鞭命中电娘。而且小黑娃飞脚踢得又高又远,压制电娘的飞脚很方便。
BOSS——サウザー&ステルス(Souther & Stealth)
只要打倒了猴爪男就算过关了。火箭男打不打无所谓。两个BOSS全都有明显弱点,以前全都是主角的手下败将,这次就算一起上,主角也应付得来。小黑娃先对付HP很少的火箭男,当然是使用绝妙铁头撞击,效率极高,这一期间被猴爪男打几下没关系,伤害值并不高,火箭男完蛋了,猴爪男的末日也快来临了。
STAGE 7 あの工場に戻った
关卡BGM:Back to the Industry
第一场景,工厂里输送带较多,不过,前面的输送带对战斗影响不大,因为正常地面较多,主角可以避开输送带在正常地面上战斗。一开始需要注意的敌人是胖子,从空而降的位置是固定的,胖子刚落地小黑娃就可以使用组合拳无限连了,当然,如果没有杂兵干扰,还是{组合拳+投技}反复追打倒地起身效率高,而且操作上轻松。
小黑娃在场景上方一直向右冲刺可以直接穿越背景里两个扔炸弹的摩托男的封锁。
然后就是忍者,从摩托男那里夺得水管后,站在三个输送带区域包围的正常地面中间投射出去,可以击中远处的一个忍者,这就意味着,可以提前把这个忍者引过来单独消灭掉,避免忍者与电娘一同登场造成的不利局面。第一场景尽头处的输送带覆盖区域极大,意味着对战斗影响极大,极力避免在输送带上战斗。空中有一蓝黑忍者,先不理他,走下面,先把蓝黑电娘引出来使用组合拳无限连消灭掉,然后站最上线向右冲刺,把蓝黑忍者引下来,立即发动绝妙铁头撞击将其撞倒,苦无掉落,小黑娃马上拾起苦无投射出去,忍者没了苦无相当于老虎没了牙。蓝黑忍者倒在版边的时候,小黑娃使用苦无在版边封堵,有时候运气好可以一直把蓝黑忍者封堵在版外,直到KO。
有时候顶着屏幕向右快速冲刺发动绝妙铁头撞击,可以提前引出右前方埋伏的敌人,比如摔跤手MAX快速连续向右滑铲,小黑娃Sammy快速向右冲刺,都会造成这种局面,利用这个规律,可以让第7关第一场景尽头处的黑蓝色电娘提前从天井登场,这时候熟肉出现在画面中间,往常都是出现在左上角的。另外,主角被忍者抓住扔出去,也会产生类似的效果。
关卡BGM:Expander
第7关电梯是是整个流程中的最难部分,难度为HARD以上模式实战无法一命通关,第7关电梯是重要原因之一。
电梯上第一战,需要小心的是龟壳人,尤其是名为O.SIGNAL的,非常活跃。不过对于小黑娃来说无所谓,小黑娃速度快,容易占据主动,绝妙铁头撞击、跳跃轮鞋踩踏、投技……这场战斗不难应付。
电梯上第二战,火箭男与大量杂鱼同时登场,情况类似第5关货船,光头的威胁很大,经常用勾拳干扰主角跳跃,那么,这场战斗应该以绝妙铁头撞击为主,这样就不用担心光头的勾拳了,时刻注意火箭男的位置,要么主动用绝妙铁头撞击攻击火箭男,要么暂避锋芒,先对付众多杂鱼,如果对付杂鱼期间火箭男飞到了小黑娃所在直线,小黑娃可以主动使用绝妙铁头撞击攻击他,如果来不及发动,那就放保险护身。
电梯上第三战,两个忍者与两个金刚掌同时登场,白衣忍者手持日本刀登场,这是最难应付的敌人组合之一,他们天衣无缝的动静组合。主角站也不是跳也不是,无论怎样行动,都会被敌人打回来,金刚掌经常站在主角打不到他的最佳位置上连续发动金刚掌,主角想用飞脚摆脱金刚掌的摧残,却又被金刚掌即时发动飞脚踢回来,这种事经常发生。日本刀对于小黑娃来说感觉没什么用,可留可不留,留下也就是砍摩托男效率高些。这场战斗只能以投技为主,主要是反复抓住敌人使用回转投,然后或跑或跳,到达敌人倒地的位置,等敌人站起身再抓住使用回转投,如此循环。如果小黑娃被敌人打倒,一起身就使用绝妙铁头撞击,有可能同时打倒两三个敌人。{组合拳前三段+绝妙铁头撞击}在这场战斗里也可以灵活运用,使用方式以组合拳为主,一旦拳头点到敌人,头脑里立即反应到接续绝妙铁头撞击,对敌人造成的伤害较大,而且也有助于小黑娃及时摆脱敌人的围攻,接下来的战斗同理。
电梯上第四战,两个泰拳手与大量摩托男登场,对于小黑娃来说,泰拳手与摩托男场景有些难度,日本刀发挥不出作用,因为小黑娃刀法太弱。小黑娃拳头短,面对摩托男十分吃亏。小黑娃使用飞脚对付摩托男很方便,偏偏泰拳手对空能力很强,经常抬脚把小黑娃踢下来。遇到这种组合,只好先找机会使用回转投把泰拳手与众多摩托男赶到远处,然后使用绝妙铁头撞击压制泰拳手与摩托男。刚一开始,小黑娃可以在右上角抓住率先登场的红色短裤泰拳手{头槌*2+双踢},然后立即往右下走抓蓝色短裤泰拳手。这场战斗主要以回转投与绝妙铁头撞击为主。如果泰拳手正好在角落,可以考虑使用螺旋拔塞踢大量输出伤害。只有当敌人处于角落时,螺旋拔塞踢才容易发挥出巨大威力。总之,当众多敌人离小黑娃较近时,以回转投战术为主,反复抓敌人,又扔又砸,弄得他们七歪八倒。小黑娃还可以抢先站在倒地的敌人身上,等敌人一站起来,立即抓住再用回转投。而当众多敌人离小黑娃较远时,使用绝妙铁头撞击,杀敌效率比回转投高多了。
电梯上第五战,莫希干男与胖子的组合,同时还有三个杂鱼,对于小黑娃来说,这也是一场难度很大的杂兵战,前面几场杂兵战里注定要把熟肉吃掉,这一场杂兵战就再没有补充HP的机会了。这一场杂兵战的难点在于莫希干男与胖子的组合很难打破,他们的HP都很多,而且这两个大家伙的攻击范围很大。小黑娃先站右上角,看到杂鱼从空而降,地面上有黑影时,走到黑影位置原地跳跃轮鞋踩踏可以一击瞬杀杂鱼。另两个杂鱼也要优先解决掉。剩下的莫希干男与胖子全都是HP极多的家伙,只好采用投技战术慢慢磨了,找机会使用{组合拳前三段+绝妙铁头撞击},找机会使用跳跃轮鞋踩踏追打倒地起身,会大大提高战斗效率的。莫希干男的HP比胖子多出一管,优先解决胖子为上。但是莫希干男倒地起身时很容易被跳跃轮鞋踩踏击中,然后再接续组合拳或者投技,遇到这样的机会也不要错过。胖子起身时喜欢立即发动跳跃压杀,小黑娃可以保持近身重合,使用{组合拳前三段+绝妙铁头撞击}追打胖子倒地起身,或者直接投技,不给胖子一起身就实施跳跃压杀的机会。如果莫希干男与胖子全都倒在角落里,建议单独使用绝妙铁头撞击追打倒地起身,组合拳恐怕不严密,莫希干男倒地起身时拳速很快。
BOSS——モールクル&パーチクル(Molecule & Particle)
虽然机器人放电挣脱主角投技的速度极快,但在NORMAL与HARD模式里,只要玩家手快,抓住机器人后实施投技没问题,关键在于提前输入B键或者{C键+B键}指令,估计到要抓住机器人了,就立即输入指令,这样主角刚一抓住就能以最快速度实行投技,不给机器人挣脱的机会。有时候玩家的B键或者{C键+B键}指令输入过早,在主角抓住机器人之前就输入了,那么出现的也只是拳击或者跳跃攻击,对战局影响很小。如果玩家一定要坚持看到主角抓住机器人,然后才输入B键或者{C键+B键}指令,那就太迟了,机器人肯定会抢在前面挣脱的。
火光强烈建议小黑娃使用小刀封左上角屏幕,不要站场景最上线,稍稍向下些。因为右侧登场的红色机器人跳到最上线的概率很高,经常在远处发射光束背后偷袭主角。运气好时,红色机器人也会跳到左侧版外,结果小黑娃用小刀同时封住了两个机器人,无伤乐胜。
STAGE 8 死闘への鎮魂歌
关卡BGM:S.O.R. Super Mix
最终关卡,登场的敌人主要是以前关卡曾经登场过的BOSS的弱化版。
首先是机器人弱化版,HP很少,对付机器人,手里有件武器挺好,正好小刀男给送来了,那么缴获小刀后捅机器人吧。当然,投技战术效率比小刀高多了。
然后是小熊(BERA JR.),可能是第5关BOSS红熊的儿子,外貌与技能一样,服装是绿色。虽然小黑娃在前面的战斗中肯定能从光头黑人那里缴获到一根水管,但是,小黑娃用不来水管,攻击距离欠佳,水管命中率低,挥舞间隔大,很容易被小熊乘虚而入。所以,火光认为应该主动放弃水管,选择赤手搏击。小黑娃先使用飞脚把小熊踢飞——有时候会被小熊的升空拳驳回——但是,小熊倒地起身之际没有无敌时间,这时候火光强烈推荐使用{跳跃轮鞋踩踏+投技}追打小熊倒地起身,抓住小熊后{头槌*2+跳跃切换面向+骑头拳击},战斗效率颇高。这种战术,新手需要多练习几次才能掌握,绝对的技术型战术,不含运气成分,必能练成。再后来火光发现,不用跳跃轮鞋踩踏,直接在小熊倒地的位置来回按方向,小熊刚站起身就立即被小黑娃逮到,这种战术只适合小熊,对第5关BOSS红熊无效。
电梯上,接下来登场的是酒保的弱化版,虽然HP多,但是弱点很明显,小黑娃可以把他堵在角落里连续使用投技封印他的行动,无伤乐胜。他从天而降登场的位置是固定的,主角在他落地前就可以飞脚把他踢到角落去,接下来就可以无限使用投技蹂躏了。
电梯每上升一次,主角的HP会得到少量回复,接下来登场的是猴爪男,他的实力没有弱化,但是致命弱点仍然不变。HARD以上模式,猴爪男会与电娘同时登场,优先解决电娘非常必要。
解决了猴爪男后,站在左上角泰拳手登场的位置,使用投技对泰拳手输出大量伤害,或者与泰拳手保持重合时使用组合拳无限连,争取在肌肉男登场前解决掉泰拳手。肌肉男的实力也弱化了,小黑娃可以先用飞脚把肌肉男踢到角落,然后站在合适的位置上原地飞脚循环,踢得肌肉男站不起来。有时候肌肉男会努力移动到与主角同一纵坐标的位置上,这时候主角一定要与肌肉男稍稍错开些,不要呆在同一纵坐标,否则肌肉男会出拳反击。小黑娃也可以把肌肉男堵在角落里使用绝妙铁头撞击循环,只是在操作上要麻烦一些。最省事的方法应该是组合拳,把肌肉男堵在角落里组合拳无限连。使用摔跤手MAX的战术,组合拳连续把肌肉男打倒在角落也可以。当然,大家应该还记得,使用组合拳战术是有前提条件的,必须封印肌肉男的胸肌挣脱大法,有两个办法,①先使用组合拳前三段引诱肌肉男使用一次胸肌挣脱大法,然后躲开,没躲开也无所谓,目的已经达到了;②{组合拳前两段+绝妙铁头撞击}打倒肌肉男,不让肌肉男发动胸肌挣脱大法。这两个办法任选其一施行一次,以后肌肉男就不再使用胸肌挣脱大法挣脱组合拳了。
打倒肌肉男后,电梯升到顶,HP回复量较大,半管左右,马上就是最终BOSS战了。使用组合拳与绝妙铁头撞击对付杂兵。
实战一命通关最大难点就是最终BOSS战,要想不死命取胜,除要求玩家具有良好的技术外,还需要足够的运气。一命通关挑战,前面关卡一路春风得意,最终BOSS战变得狼狈不堪,对于实战高手们来说,那是经常发生的事情。难度为HARD以上模式实战无法一命通关,最终BOSS战是重要原因之一。
中BOSS——シバ(SHIVA)
中BOSS战BGM:Max Man
火光觉得SHIVA的最大破绽是FINAL CRASH,SHIVA在远处与主角处同一纵坐标时,发动概率很高,也就是说,玩家可以主动引诱SHIVA发动FINAL CRASH,然后抓住破绽进行反击。
SHIVA第二个破绽是跳跃爪击,这一招命中站在地面的主角时,伤害值低,而且不会打倒主角,主角可以趁机抓住SHIVA蹂躏。只是,如何引诱SHIVA跳跃爪击,实在是个大难题,SHIVA靠近主角时,不一定只使用跳跃爪击,什么招都有可能出,主角主动引诱SHIVA发动跳跃爪击的风险比较大。
SHIVA与小黑娃相隔半画面距离时使用FINAL CRASH的概率较高,但往往不是主动走到主角所在纵坐标发动,而是主角走到SHIVA所在纵坐标时,SHIVA突然发动袭击。因为火光觉得有必要经常在远处主动引诱SHIVA发动FINAL CRASH,小黑娃跳跃躲避后,可以立即发动冲刺技绝妙铁头撞击反击,虽然SHIVA的FINAL CRASH破绽很小,但只要玩家练习一段时间,手指够灵活够快速,冲刺技出的及时,肯定可以命中SHIVA的。
SHIVA与小黑娃相隔距离小于半画面时,使用飞脚的概率高,这时候小黑娃应该使用绝妙铁头撞击主动出击,虽然SHIVA善于格挡,只要小黑娃连续使用绝妙铁头撞击,SHIVA总会出现疏忽而被打倒,到了版边小黑娃就应该撤退了。
小黑娃的战术可以引入摔跤手MAX的战术,SHIVA倒地时,小黑娃站在SHIVA倒地的位置,在SHIVA快起身时放保险,放完保险后有一定概率能成功抓住SHIVA,头槌两下后,使用双踢最稳妥,当然也可以使用回转投,SHIVA必定空中受身,可以故意要他空中受身,这样小黑娃就可以发动冲刺技绝妙铁头撞击,必定命中空中受身脚刚落地的SHIVA,然后又可以站在SHIVA倒地的位置放保险使用投技战术了,放完保险后也许抓不到SHIVA,反而被SHIVA抓住,玩家看到主角被抓,立即放保险挣脱。虽然投技战术有风险,但是收益不错,值得冒险。
如果SHIVA在场景中央,小黑娃在角落,极不适合主动引诱SHIVA发动FINAL CRASH,遇到这种情况,最好使用绝妙铁头撞击解围,SHIVA虽然会格挡,但有时候格挡不彻底,在小黑娃的绝妙铁头撞击攻击判定持续时间长,快落地前有可能击倒SHIVA。
最终BOSS——Mr.X
最终BOSS战BGM:Revenge of Mr.X
对于主角来说,右侧版边或者左侧版边是最佳位置,一边对付版内与版外杂兵,一边等MR.X机枪扫射,这是因为主角站到了机枪扫射的盲区,只需要管好版外杂兵就可以了,一看到MR.X机枪扫射,立即走过去抓住使用投技,或者使用其他伤害值更高的攻击手段。
小黑娃与摔跤手的战术差不多,从背后抓住Mr.X时,使用骑头拳击,杂兵无法打到小黑娃,即使是光头黑人的勾拳,也够不到骑在Mr.X头上的小黑娃。只是小黑娃攻击力弱,需要磨好长时间,小黑娃速度快,抓杂兵也方便,冲刺技绝妙铁头撞击对付杂兵也很方便。小黑娃拳头虽短,但是严密,近身一套组合拳可以打倒Mr.X,不怕他枪托反击。或者近身{组合拳前三段+绝妙铁头撞击},伤害值超过骑头拳击,缺点是容易被杂兵背后偷袭。
小黑娃的绝妙铁头撞击无愧于“绝妙”二字,发动后竟然可以直接穿越Mr.X的机枪扫射,可能是因为这一招蹿得很高,高于机枪扫射范围吧。那么,小黑娃就可以利用绝妙铁头撞击满场跑动攻击BOSS与杂兵了。当然,运动战的目的主要是对付杂兵,防止被杂兵包围,对付BOSS,还是前面提到的版边投技战术较为合适。毕竟Mr.X抡枪砸人的判定较高,可以正面抡枪破解小黑娃的绝妙铁头撞击,而且枪长拳短,Mr.X站在小黑娃拳头攻击距离之外抡枪,肯定是小黑娃倒霉。当然,小黑娃使用{组合拳一段+绝妙铁头撞击}也有助于快速突破杂兵们的围攻。
小黑娃的绝妙铁头撞击从起跳到飞到最高点这一阶段很难命中Mr.X,反而经常被Mr.X一枪托砸下来。从最高点到落地这一阶段才有可能命中Mr.X。
Mr.X倒地时,小黑娃可以跑到Mr.X倒地的位置,看到Mr.X身体晃动两下要站起身时,放保险,然后就可以抓住Mr.X了。可惜杂兵太多了,很容易干扰这一战术的实施。
Mr.X开枪扫射时,小黑娃可以使用连续技{组合拳前三段+冲刺抓人+揍两下+跳跃切换面向+骑头拳击}。由于杂兵太多,很容易干扰这一连续技的实施,算准了版外没有杂兵登场时才能使用这一连续技,比如杂兵全都在场内,被Mr.X开枪扫射撂倒,正是实施这一战术的良机。默认难度模式刚开战时有三个杂兵助战,以后变成两个杂兵助战。
囧,有一次练习的时候,意外地发现,Mr.X被KO的一瞬间,有一个光头黑人杂兵悬浮在空中保持一个很囧的姿势很囧的表情,与躺在地板上的其他杂兵一起闪烁几下后消失了。可惜当时只顾欣赏,等意识到应该截图时,来不及了。可能是因为BOSS被KO时,无论杂兵在什么位置,都强制死亡与消失,当时这位光头黑人正好处于空中……于是火光又测试了几次,发现了产生原因,当Mr.X开枪扫射命中光头黑人的一瞬间,主角解决掉Mr.X,就会出现这一有趣景象,于是截图留念。
一命通关录像文件、模拟器
点此下载MD《赤手搏击II》日版小黑娃Sammy一命通关录像
对应模拟器是GensMovieTEST8,其实用更高版本的Gens_Movie_Test_v11a也能播放。在播放录像文件之前,首先注意,Gens模拟器录像很特殊,观众的模拟器按键模式设置,必须与录像作者当时录像时模拟器的按键模式设置完全一致,这样才能正常播放录像。其实只须注意3键设置与6键设置就可以了,其他的不用完全一致。另外,好像在Gens_Movie_Test_v11a里设置成6键,就可以兼容全部6键与3键录像文件,一劳永逸,到底是否如此,有待更多测试。
设置方法:主菜单->选项->控制设置(J),将1P选择成6 buttons(六个按键的控制模式),2P选择成6 buttons(六个按键的控制模式)。1P又名Player_1,即控制器1;2P同理,Player_2,即控制器2。
按任意键继续,再点击右下角OK结束控制设置,这样才能正常播放录像。
如果模拟器不能顺利读取日版,那就有必要先设置一下,模拟器主菜单->系统->制式选择->日本(NTSC),把检测顺序改成日本优先,这样模拟器才能顺利读取日版。