【作者:火光】【发表日期:2006年6月30日】

MD赤手搏击3女主角Blaze最高难度一命通关录像与攻略心得

1 通关视频
2 游戏概述
3 女主角Blaze技能解说
4 杂兵一览
5 攻略心得

MD赤手搏击3女主角Blaze最高难度一命通关视频

优酷高清视频:


土豆高清视频:http://video.tudou.com/v/XMjExODczNzAzNg==.html


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

游戏概述

日版名:ベア・ナックルIII (Bare Knuckle 3)

美版名:Street of Rage 3

汉语名:赤手搏击3

俗称:怒之铁拳3、赤手神拳3

机种:MD

发售日期:1994年3月18日

制作:Sega

类型:过关型ACT


系列第3作。Axel正在调查某街坠落爆炸的拉库辛(Laxine)核弹事件,有人送来了Blaze写的信。这封信里提到了同一天发生的又一事件。于是,两个事件背后,肯定隐藏着骇人的阴谋。剧情故事就此展开……

赤手搏击3|怒之铁拳3|天幻网|-一命通关专题|传说中的火光 赤手搏击3|怒之铁拳3|天幻网|-一命通关专题|传说中的火光

游戏系统

本作基本上继承了赤手搏击2的系统,并在其基础上增加了冲刺技能,而且冲刺技能有3个级别,分数达到一定数值时,冲刺技能升级,冲刺攻击成长后威力、1次攻击回数都上升了,而且移动距离变长。{冲刺+B键}会使出当前级别冲刺技能,同一角色,在MD手柄6键模式里使用3个不同的指令(不同角色的冲刺技指令也是不同的),可以自由使用3个不同级别的冲刺技,即使当前冲刺技处于最低级别,也能使用最高级别的冲刺技,堪称特典。袋鼠、Ash、Shiva等隐藏角色不存在冲刺技级别。

本作还追加了长距离冲刺与侧滚,可以快速移动了。主角们冲刺攻击威力与赤手搏击2相比有所下降,只是通常攻击的动作变快,似乎整体上变得机敏,机动性上升了。

体力槽右侧追加了蓄力槽,蓄力槽随着时间的流逝而自动蓄满,蓄满时使用两种特殊技不消耗HP,蓄力槽清0重新蓄力。蓄力槽未满时使用两种特殊技仍然会消耗HP,蓄力槽很空的时候HP消耗值相当多,明显超越了赤手搏击2。

赤手搏击3与赤手搏击2一样,主角每结束一个场景的战斗,进入下一场景时,系统给主角回复少量HP。

某一角色手持武器时,冲刺技能为角色对应的『武器必殺技』,不同角色武器必杀技不同,老爷子ZAN会把手中的武器转换为能量弹发射。袋鼠不拾武器,当然也就没有所谓的武器必杀技。

美版与日版有明显差别,除了剧情细节处有个别更改,比如将军换成了警官,日版一开头就发生了大爆炸,死3万伤8万,美版删掉了。系统方面也有一些更改,比如说删掉了Hard Gay风格的船长Ash,女主角Blaze的传统的红色衣服变成了白色(我先玩的美版赤手搏击3,说实在的,看惯了白衣服,再玩日版,给我的感觉,女主角就像个超级大红包),男主角Axel的衣服换成了黄色衬衫黑色牛仔裤,小黑娃Sammy的服装变成了青色帽子与赤色Tank Top。还有就是,他们发动必杀技时的语音也发生了变化。

关卡之间插入了剧情画面,插画体现了美国漫画的肌肉发达风格,音乐为数码摇滚风格,使用了自动作曲软件。赤手搏击3的音乐给人感觉似乎与『古代祐三(Koshiro Yuzo)』关系不是很大,与前作相比,音乐风格变化巨大,除了通关音乐是1代与2代里全都出现过的经典BGM,也许,喜欢摇滚乐的人容易喜欢上本作的音乐?日本语Wiki上说,赤手搏击3的音乐是『古代祐三』与『川島基宏』共作,全27曲中,『古代祐三』负责其中16曲。使用自动作曲工具制作的音乐,成为数码摇滚,游戏的雰围气发生很大变化。『川島基宏』负责的曲目几乎没有使用自动作曲[注],大多接近赤手搏击系列音乐一向带给玩家们的印象。

[注]出典是『古代祐三 BEST COLLECTION Vol.2』的Liner Notes。

Sega公式页面上的游戏概述

以下游戏概述内容,火光译自Sega公式页面,追加了少量日本语Wiki上的内容。人物图像同样引自Sega公式页面。

代表MD游戏机的格斗ACT——赤手搏击系列的最终作。本作容量是《赤手搏击-怒之铁拳》的6倍,《赤手搏击2》的1.5倍,精密的画面,丰富的人物,提高了戏剧性故事的效果。

Syndicate围绕魔之原子『ラクシン(Laxine)』展开扩大, Axel、Blaze、Sammy以及全身Cyborg化的科学者Zan,挺身而出要与Syndicate进行最后一战。本作追加了成长要素,动作变化又丰富了一层,剧情物语还增加了剧情事件场面,成为系列最高容量,还有产生不同关卡或者不同结局的剧情分岐。还有令人意外的隐藏人物可供玩家选择与操作,以及耳熟的『古代祐三』风格鲜烈的音乐等,本作是实现了各种各样进步的完结编。

日本语Wiki上对Laxine的解释为『原爆』,即原子弹。

燃起斗志吧!吼啸吧铁拳!放出怒之必杀技!

前作开始登场的必杀技,在蓄力槽到达顶点出现OK信号时发动,不用消耗体力就能使用。

而且,冲刺中按攻击键使用的各人物大技,在获得大量分数后,会产生3段阶的成长变化。只是,主角一旦栽了,成长必杀就会倒退一个段阶。

还有,持有武器的时候,可以使用该武器特有的必杀技。武器必杀不会减少主角体力,只是武器的耐久力会下降。

复活!暴力与恐怖的支配者MR.X!

Axel等人曾经两次给予Syndicate毁灭性打击,但它沿着地狱底部爬上来了,又把人们打入恐怖的底层!

已经入手魔之原子Laxine的Syndicate,它那令人战栗的野望究竟会……?

现在,Axel等人又一次拼上性命,将其身投入战斗中!

登场人物介绍

赤手搏击3|Sega公式页面上的Axel图像|天幻网|一命通关专题

『アクセル(Axel)』:复职的警察,特殊搜查课所属。负责今回的Laxine爆破事件。性格诚实,憎恨邪恶。力量型,格斗技为Martial Arts,得意武器是刀。遗憾的是,赤手搏击2里得意技能Ground Upper在本作中弱体化了。

赤手搏击3|Sega公式页面上的Blaze图像|天幻网|一命通关专题

『ブレイズ(Blaze)』:和Axel同样,复职的警察,特殊搜查课所属。负责Laxine爆破事件。性格温厚,内芯坚强。技能型,格斗技是柔道,得意武器是小刀、匕首。

赤手搏击3|Sega公式页面上的Sammy图像|天幻网|一命通关专题

『サミー(Sammy)』:Adam之弟。极其关注今回的事件,与Axel等人协力。性格轻率急性,头脑转动很快。速度型,特技是轮鞋舞,擅长棒系武器。与前作相比,似乎攻击力有所上升。

赤手搏击3|Sega公式页面上的Zan图像|天幻网|一命通关专题

『ザン(Zan)』:以前研究过Laxine的科学者,该研究所曾经和Syndicate有关系。然而,他注意到了Syndicate的企图,跑路并寻求与Axel等人协力。实验时身体负伤,全身Cyborg化。其身体猛烈发出的攻击很强力。力量型且攻击距离很长,看起来是光头长须,实际上是身体高大的肌肉男,与日本漫画『CYBORGじいちゃんG』类似性很高。

赤手搏击3的缺陷

主角们的冲刺技能过于霸道,如同街机恐龙新世纪里黄帽那无赖的飞踢一样,很多菜鸟级别玩家都可以一招横行天下,导致一些高手对本作充满不屑。

敌人们的HP过于厚,主角们的攻击力不够强,导致战斗时间拖得很久,而且流程中到处遇到无聊的杂兵战,无聊的杂兵战一方面是指地形与战局雷同的情况太多,另一方面是指某些敌人实力偏弱,令玩家感到没意思,尤其是一些水平很高的玩家,总想找强敌开战,一看到这种状况就皱眉头。日版就已经给人这种印象了,后来发售的美版变本加厉,进一步提升了敌人的HP,BOSS们的HP相当的高,而杂兵们攻击伤害值翻了倍,更糟的是一些日版里原先有食物的地方被取消了,最没意思的是难度的提升仅仅是敌人HP大幅提升,AI与技能并没有什么变化,这样很无聊,看到洋人说过这个问题,形容之,花20分钟打倒一个小混混并不好玩。

女主角Blaze技能解说

力量★★

技能★★★

速度★★

跳跃★★

射程★

身高167cm,体重非公开。

下文中的A键、B键、C键、X键、Y键、Z键指的是MD六键手柄按键,不是计算机键盘。。

通常技

组合拳:连续按B键发动。BLAZE是技能型角色,射程短,也就意味着拳头短,攻击距离不够,需要使用3级冲刺技能来弥补这一缺点,不能像其他角色那样大量使用组合拳。组合拳可以与其他技能接续使用,比如打敌人几拳后接续气功掌,比如打敌人一两拳后接续投技,抓住敌人蹂躏。完整的组合拳为两拳一肘一踢。

高踢:其实也就是组合拳的最后一踢,按住B键一段时间后松手发动,一脚把敌人踢飞。按Y键直接出现。

后扫腿:同时按B键与C键发动,或者单独按Z键发动。目的是攻击身后敌人。有两点需要注意,首先,如果手里持有武器,同时按B键与C键时会优先把武器投射出去,其次,后扫腿虽然是背对敌人,但是不怕敌人的背后投技,如果敌人从背后抓住主角,主角可以立即挣脱并且把敌人背麻袋朝前扔出去,BOSS也不例外,原理在于,发动后扫腿的键位与挣脱敌人背后抓人的键位完全一致,Z键有此功能。

『飛翔双斬』:{方向前+方向前+B键}发动。赤手搏击2里BLAZE飞翔双斩的弱化版,双掌用力撑地向前翻身腾空一周,落地前双掌出现气功波扣杀敌人。

挣脱技

前踢:敌人从背后抓住主角时,按C键跳跃可以实现前踢,把背后的敌人当成支柱,身体与地面平行,尽力向前踢。

背麻袋:敌人从背后抓住主角时,主角前踢后双脚着地时按B键,可以把身后的敌人背麻袋朝前扔出去。或者当敌人从背后抓住主角时,直接按Z键实现快速背麻袋。

空中受身:当主角被敌人抓住用力扔出去时,{方向上+C键}按住不松手,主角空中受身双脚着地免受摔伤。不知道是制作人故意恶搞还是有别的什么原因,主角被敌人抓住用力扔出去后,着地时臀部与地面之间出现碰撞冒出金星,这就意味着,主角被敌人抓住高高扔起后,结果是臀部着地还是双脚着地,完全取决于玩家是否及时输入了{方向上+C键}指令。

放保险:放保险是肯定可以挣脱敌人的投技的,比如腌臜泼才正面抓住主角连续头槌,必须放保险才能挣脱。理论上说,几乎所有的投技全都可以放保险挣脱,实际上,因为很多投技判定成立的速度极快,以正常人类的反应速度是来不及放保险挣脱的,除非运气好出现巧合,恰好敌人抓人的瞬间玩家正好按了放保险,在这种巧合的情况下放保险可以挣脱。

跳跃技

原地飞脚:{C键+B键}发动,威力大,判定高,最终战里全靠这一招锁定胜局。

前跳或者后跳飞脚:{方向键左或者右+C键+B键}发动,对付摩托车时必须使用。威力不如原地飞脚,但是攻击到一些不易倒地的敌人时,会形成多次命中,累积伤害值很高,比如攻击预制板、电网发生装置时飞脚的伤害值很高,攻击一些喜欢格挡的敌人,也会产生连续多次命中的效果,虽然格挡时伤害值大幅降低,然而一次飞脚多次命中后,累积起来,看起来也挺可观。

跳跃掌击:{任意向方跳跃+方向键下+B键}发动,判定高,命中地面上的敌人后把敌人打麻痹,然后可以接续其他技能,常用的连续技是{跳跃掌击+投技捕获+顶膝两次+过桥摔}。

投技

正面摔投:抓住敌人时,面对敌人正面按B键,敌人倒地,BLAZE向后弹跳一小步。

顶膝:抓住敌人时,面对敌人正面{方向键右(主角面向右时)+B键}或者{方向键左(主角面向左时)+B键}。最多可以顶膝三次,顶膝两次加过桥摔伤害值最高。不过要根据战斗情况采用不同投技,比如主角身后敌人较多,顶膝后使用巴投把敌人朝身后扔出去砸倒一堆敌人是上策。

巴投:柔道中的经典技能,真舍身技之一,抓住敌人后自己身体弯腰后倒,后腰著地同时一脚曲膝足蹬对方腹部,把敌人朝身后扔出去,投掷距离远,可以同时砸倒很多敌人,杂兵战中非常实用。某些BOSS善于空中受身导致巴投罔效,比如第1关Shiva、第2关夜叉和鬼姬。

过桥摔:俗称软腰,面对敌人背面时按B键,或者面对敌人正面时,按跳切换到敌人背后再按B键。伤害值很高,摔投过程中处于无敌状态。遇到胖子不能使用,否则会被胖子压溃,受伤的反而是主角自己。

特殊技

特殊技有两种,蓄力槽不满时,无论使用哪一种,都会消耗HP,蓄力槽满时使用特殊技不消耗HP,只是把蓄力槽清0,然后重新蓄力。

『円舞脚』:按A键发动,俗称放保险,发动期间主角进入无敌状态,收招后无敌状态消失,受到敌人围攻时可以用来摆脱危机。第4关可以借助放保险时的无敌时间避过铁轨上装甲车的撞击。

『気功掌』:{方向键左或者右+A键}发动,伤害值较高,对着一群敌人使用很划算,主要输出伤害手段之一。

冲刺技

冲刺技按照3个级别分为3种不同技能。随着系统奖励分数的增加,冲刺技能的级别会逐渐提升,直到最高级也就是第3级。主角挂掉后冲刺技级别降低,需要努力赚分再次提升级别才能获得高级冲刺技。MD实机使用MD六键手柄,或者MD模拟器里设置好6键模式,就可以随时自由使用3种不同的冲刺技能了。

『重飛翔双斬』:第1级冲刺技,与飞翔双斩原理一样,不同点在于飞行距离更远。对付某些喜欢跳跃的敌人效果较好,给他们来个漂亮的盖帽。输入指令{按住X键+方向前+方向前}发动。

『昇華双斬』:第2级冲刺级,发动后空翻,过程中双腿多次踢击敌人,落地时继续踢击。仅仅是一个过渡技能,是升华双斩破的前一部分动作,有了升华双斩破,没什么人会再想使用这一过渡技能。输入指令{按住X键+方向前+方向上}发动。

『昇華双斬破』:第3级冲刺级,在升华双斩基础上追加滑铲攻击,判定高,伤害值高,可以追打倒地敌人令其难以起身,包括BOSS,BLAZE的主要输出伤害手段之一。小心龟壳人的滑铲攻击,正是升华双斩破的克星。输入指令{按住X键+方向下+方向前+方向上}发动。

武器必杀技

『彗星昇斬』:手持小刀时,{冲刺+B键}发动,有点儿像街机吞食天地2赤壁之战里赵云的飞翔剑。

『百華烈斬』:手持小刀时,{前+A键}发动,被敌人包围时使用效果较好,看起来很华丽,可惜敌人一触即倒,造成伤害值不高。

『気功剣』:手持日本刀或者球棒时,{冲刺+B键}发动,手持武器向前快速滑行,滑行中遇到敌人连续伤害造成麻痹,然后主角可以抓住敌人使用各种投技。气功剑对敌人造成伤害的同时,BLAZE手中的武器也会消耗HP值,武器的HP值为0时,自动消失。

杂兵一览

本作里外貌与颜色完全相同的杂兵似乎存在两个甚至两个以上的不同名字,下面的文字说明里,取其中最常见的一个名字。外貌相同,颜色不同的杂兵技能大体一致,区别嘛,好像是活跃程度略有高下之分。

ガルシア | Galsia

俗称小刀男,系列里最基本的杂兵,本作里比赤手搏击2的还要厉害一些,学会了跳跃肘压,冷不防地跳起来攻击主角。手持小刀时威胁很大,虽然伤害值不高,但是攻击判定极高,而且手中的小刀被打落后,还会再拾起来继续威胁主角。平时主角在戒备状态下容易对付小刀男,再赶紧把倒落的小刀扔出去,根除后患,混战中如果小刀男端着小刀乱跑捅人,主角就有必要放保险了。

ドノヴァン | Donovan

黑人,俗称光头,攻击方法与赤手搏击2基本相同,感觉移动速度提升了。手持水管时,水管砸落与出现攻击判定的速度比赤手搏击2快的多,而且手中的水管被打落后,还会再拾起来。更厉害的是,他竟然会与主角争抢食物!所以有光头登场的地方,最好不要打破储存食物的木箱、油桶。勾拳是光头的代表技能,具有对空性能,但是对不过BLAZE飞翔双斩的扣杀功能。升华双斩破只要不是距离过近发动,完全不用担心勾拳。

シグナル | Signal

俗称龟壳人,因为他的衣着打扮太像乌龟了,而且像某些乌龟、海龟角色一样,喜欢后背对着观众。与赤手搏击2基本相同,投技与滑铲是他的代表性技能。不同颜色的龟壳人,HP、活跃程度不同。日版的滑铲判定虽高,伤害值很小,美版的滑铲判定很高,伤害值很大,给人感觉如同街机恐龙新世纪里蓝裤JACK的滑铲。龟壳人的滑铲是BLAZE升华双斩破的克星,一对多时,要看准时机发动升华双斩破,保证前面的倒勾踢命中龟壳人,这样就不用担心滑铲了。主角被龟壳人抓住扔到空中时,按住{方向上+C键}不松手实现空中受身。

ストーム | Storm

俗称摩托男,赤手搏击2里登场过,经常骑着摩托撞人,有时候也参加步战。本作里不参加步战,一直骑着摩托登场,HP为0时人死车爆。黄色的一击即死,主角如不理会,他也不再登场纠缠。绿色与灰色的HP很多,反复登场纠缠主角,直到主角把他们的HP打成0。BLAZE的跳跃飞脚踢中摩托男造成的伤害值较多,同时还能回避摩托冲撞,值得推荐。

K・クサナギ | K Kusanagi

这个名字的意思大概是K草薙。俗称忍者,与赤手搏击2里的忍者基本相同,不同之处是投技的伤害值提高了,而且主角倒地后,喜欢背对主角站着发呆,主角刚一站起来可以轻松反击。手持日本刀或者苦无登场时威胁很大,如同主角一样会使用武器必杀技,分别是风车与滚球,滚球飞行距离长,威胁较大,幸好伤害值不高。空手时会在远处投射手裏剑,跳到空中可以同时投射3枚手裏剑,攻击距离与判定虽高,但伤害值很低。扫堂腿之类的普通攻击伤害值也很低,不用放在心上。主角被忍者抓住扔到空中时,按住{方向上+C键}不松手实现空中受身。BLAZE抢过日本刀后发动武器必杀技气功刀,战斗效率很高。虽然赤手搏击3里忍者同时登场的数量比赤手搏击2多,但是赤手搏击3里主角的实力也提升了,BLAZE连续发动升华双斩破,忍者不太容易找到破绽。

ビッグベン | Big Ben

俗称胖子,在赤手搏击2的基础上,增加了地面滚动攻击,滚动过程中无敌状态,滚动结束后头晕一段时间。接近小刀男Galsia时,有时候会把小刀男举到空中,形成连携攻击态势。必须注意,女主角BLAZE引以自豪的巴投与过桥摔对胖子完全无效,胖子体重太夸张了,BLAZE反而被压倒受伤。本作里胖子喷火的概率不高,而且整个流程中登场的次数也不多,无须特别在意,混战中小心无敌的滚动攻击就行了。

ヴァイス | Vice

俗称腌臜泼才,因为这些小混混看起来确实很猥琐很肮脏,而且里面有人名字正好是Nasty,意思对应着汉语腌臜泼才。美版里改名为Zack。穿着紧身皮革裤,戴着拳套,系着头帕。除了会直接拳打主角外,还会抓住主角连续头槌,背后抓住主角时似乎没有特定的伤害技能,按Z键很容易挣脱,也可以先按跳跃键踢面前的敌人,按完跳跃键后立即按攻击键把身后的腌臜泼才朝前扔出,与《赤手搏击-怒之铁拳》里挣脱身后敌人的擒拿动作大体相同。

スラム | Slum

俗称流氓,穿着紧身皮革裤,戴着拳套与太阳镜,一头金发,系着头带,人物形象比较流氓无赖,而且他那一脚非常无赖,虽然伤害值不高,但是判定奇高,善于格挡主角的技能,包括主角放保险,也能挡住,格挡时也会接受少量伤害值。美版里改名为Goldie。

タイガー | Tiger

俗称快腿男,格斗家风貌的敌人,和《赤手搏击-怒之铁拳》里的『白鷹』一样擅长多种蹴技,飞脚速度快判定高,一有机会就使用,幸好伤害值不高,更麻烦的是,他和流氓Slum一样,擅长防守,格挡主角的各种攻击,寻隙反击。格挡中也会接受少量伤害值。位于版外附近时,主角打不到他,但他也不采取任何措施,往往站在版边发呆,可以利用这一点在版边拖住一部分格斗家,这样主角可以专门对付其他敌人。BLAZE可以主动使用自己的飞脚压制他的飞脚,如果他格挡,主角落地后可以继续飞脚或者跳跃掌击,既然快腿男如此喜欢格挡,那么主角可以一直连续攻击,让他一直挡到HP为0,更何况他的格挡并非密不透风,不知不觉主角就破防了。

ロケット | Rocket

俗称火箭男,背着火箭包飘浮在空中,第6关名叫Jet的BOSS手下的杂兵,Jet的弱化版。即使是弱化版,同样难缠的很,因为总是飘浮在空中,主角平时针对地面敌人的战术不通用,而且还要提防Rocket近身投技,一旦被抓,投技判定成立的速度极快,无法挣脱,除非运气好,恰好Rocket抓人的瞬间玩家正好按了放保险,在这种巧合的情况下可以挣脱。飞空打桩摔伤害值较高,而且摔完后,Rocket在主角倒地位置上空赖着不走,如果主角起身时不及时离开,他又降落下来抓主角。Rocket空中飞踢应该不难躲避,因为飞踢前有预兆,准备时间很长。正面的横蹿撞人,使用拳头就能破解,因为Rocket的横蹿,攻击判定是在臀部上的火苗,不是伸在体前的拳头,主角跳跃攻击反而容易被火苗烧到。Jet的横蹿攻击反而判定是伸在前面的拳头,主角最好使用跳跃飞脚破解。Jet与Rocket同时登场时,二者的横蹿要区别对待。BLAZE对火箭男的输出伤害方式应该是飞脚与气功掌,命中后要及时离开,避免与火箭男的位置重合,小心被火箭男逮到。如果火箭男贴着地面移动,正是BLAZE使用气功掌大量输出伤害的好时机。

ブロンズ.シルバー.ゴールド | Bronze Silver Gold

青铜、白银与黄金?俗称特工、西装男,一看就是执行秘密任务的保镖、打手、特务之类的家伙。身穿蓝黑色制服,光头,太阳镜的形象,容易让人联想到《最终幻想7》给神罗专制集团效力的Turks。手枪虽然伤害值不高,但对主角的牵制作用很大,而且,近身战也十分厉害,拳速与判定很高,经常使用{拳击+投技}的连续技,打主角一拳后抓住主角用力扔出去,挣脱主角投技的速度极快,挣脱后立即发动{拳击+投技}的连续技反击主角,所以玩家要注意,主角被抓住扔到空中时,按住{方向上+C键}不松手实现空中受身。BLAZE的主要战术是利用错位躲开手枪射击,接近西装男后,飞脚踢倒,逐渐把他们赶到画面同一侧的版外,然后对着版边使用升华双斩破,或者组合拳封堵版边不让他们进来。西装男与别的敌人性质不同,主角的拳头可以打中版外的西装男。另外,美版里三个西装男分别改名为MCBRIDE、MACLEAN、MACLEOD。

P-1.2.3

俗称机器人,移动方式与其他敌人不同,跳跃移动,可以随意纵向跳跃、横向跳斩,会挣脱主角投技,挣脱时还会给主角轻微伤害,挣脱主角投技的速度不是很快,主角抓住机器人后只要手快一些,机器人来不及挣脱。攻击方式是激光与滑行冲撞,HP较低时,有时会自爆,效果范围是全屏幕地图炮,主角无法阻止自爆,只有在爆炸瞬间跳跃或者放保险。似乎灰白色的机器人不会自爆,其他颜色的偶尔会自爆。对于BLAZE来说,机器人本身并不难对付,升华双斩破的滑铲部分可以从激光下面安全钻过。主要是战斗地形对主角不利,比如第7关第一场景地面上有绳套陷阱,无法消除,战斗的时候总要在意这些绳套,影响主角实力发挥,第7关工厂内部输送带很多,而且固定位置还有陷阱机关周期性沿纵轴方向发射电流,这些全都会严重影响主角实力发挥。只好在相对安全的小范围区域里慢慢与机器人们周旋了,性能极强的升华双斩破不能使用了,只好在版边使用组合拳、投技、气功掌。

エレクトラ | Electra

俗称电娘,金发,身穿露出大腿和臀部的紧身连衣裤(Leotard),身材高大,一手叉腰一手持带电的鞭子,女王姐姐的形象。与赤手搏击2相比,没有了飞脚,代之以向后迈步倒退(Back step)躲避主角的攻击,明显弱化了,倒地后如果主角离她很近,她会跪在原地长时间不起来,只要她跪着不起来,主角就打不到她,很烦人。电娘看起来身材极好,如同街机名将里的电娘,胸部和臀部圆圆的,非常饱满,双臂、双腿、颈部、腰部也挑不出任何毛病。美版的服装与日版的完全不同,捂严实了。

赤手搏击3|天幻网|一命通关专题|传说中的火光 赤手搏击3|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

ガーネット | Garnet

俗称石榴裙,头发毛倒竖装扮的身材控风格女性杂兵,一看她的站立姿势就知道她对自己的身材非常自豪。代表性的攻击技能是大跳飞踢,飞行路线与性能如同炮弹一般,主角看到她在远处另一侧时要多加小心,或者纵向移动避开,或者正面跑动从炮弹腿下面钻过,只要盯住她的炮弹腿,就没什么问题了。美版里改名为Soozie,而且美版的服装、站姿与日版的不一样,站姿不诱人了,身体也捂严实了。如此看来,美国人在夏天不能来中国成都游玩,因为成都女人夏天双腿都是裸露的。

赤手搏击3|天幻网|一命通关专题|传说中的火光 赤手搏击3|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

既然在此提到了“捂严实”的话题,火光索性再列举几个SFC最终幻想6的女性人物日版美版经典对比,让大家看个够……


最终幻想6-一命通关专题-传说中的火光 最终幻想6-一命通关专题-传说中的火光

右边美版,捂的真严实……


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右边美版,空穴来封……


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右边美版,就连三斗神之一的女神,也不是想穿啥子就能穿啥子的,因为自由女神没有给你这份自由……

一命通关攻略心得

先说一下如何调到日版最高难度模式。游戏标题画面按START键,然后选择第三项OPTION,在OPTION界面里,按方向键左或者右把第一项LEVEL调成VERY HARD,然后选择EXIT退出,选择1 PLAYER开始游戏。

每一个关卡原本没有标题,下文中的关卡日文标题全都是火光根据关卡内容与剧情提示自己编写的。

ROUND 1 - 南埠頭倉庫

赤手搏击3|Sega公式页面上的「ガーネット」图像|天幻网|一命通关专题

第一场景刚一开始虽然敌人众多,但是没什么可怕。如果被腌臜泼才VICE正面抓住头槌,及时放保险脱身,如果被腌臜泼才从后面抓住,立即按Z键背麻袋把他扔出去。存放食物的木箱在场景下方,与作为背景的木箱混在一起,容易错过。

第一场景尽头处三个西装男登场,这场战斗要小心,HP损耗过多,对后面的战斗不利。把西装男全都堵在场景右侧,使用飞脚、升华双斩破等技能收拾他们,只要避免近身战,问题不大。西装男的可怕之处就是近身战,快速击打主角一拳后抓住主角扔出去。西装男的手枪没什么威力。

第二场景重点之一是众多胖子,拾起日本刀冲刺发动气功剑连续冲击胖子后可以正面抓住胖子摔投,如此战术效率较高。小刀男之间的杂兵,为了避免把日本刀用在他们身上造成浪费,利用输入指令发动升华双斩破。重点之二是众多龟壳人,日版里滑铲伤害值不高,不必在意,需要注意的是万一被龟壳人抓住扔到空中时,按住{方向上+C键}不松手实现空中受身。抓住主角扔出去造成主角臀部摔伤,可以说是赤手搏击3伤害值最大的敌技之一。

中BOSS——アッシュ | ASH
赤手搏击3|Sega公式页面上的ASH图像|天幻网|一命通关专题

俗称变态船长。身穿与杂兵电娘相似的女性紧身连衣裤(Leotard),裸露大腿和臀部,头戴船帽,满脸胡须的肌肉男,Hard Gay风貌十足。

最初变态船长驾驶着小船往码头上运送杂兵对付主角,运送完杂兵,结果是杂兵全灭,于是他上岸向主角挑战。移动速度挺快的,跳得挺高的,战斗以投技为主,抓住主角用力往地面上掼,如果是正面抓住主角,投技判定成立的速度极快,无法挣脱。如果从主角背后下手,喜欢使用Z键战斗的玩家要笑了,Z键攻防兼备,防守上专门针对敌人的背后投技,可以立即挣脱并且把身后的变态船长背麻袋朝前扔出去。

尽管美国Hard Gay数量很多,却仍然不能容忍赤手搏击3里存在Hard Gay船长,把他屏蔽了,换SHIVA开船运送杂兵。

看起来变态船长肌肉发达,身躯庞大,实际上实力很弱,只会投技,平时又跑又跳,冷不防跑到主角身边抓住就摔。对于BLAZE来说,飞脚、飞翔双斩、气功掌……随便收拾他,也可以拿他练习练习指令冲刺技。

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接下来的杂兵战很简单,电娘初登场,主角中电后虽然透视出骷髅的样子挺夸张的,实际上伤害值不高,用不着当成一回事。羊叫兽也许是因为MD赤手搏击2与赤手搏击3玩多了,深信人类中电后不会受到很大伤害,再看到游戏里主角吃到食物后HP回复了,他就更放心了,羊叫兽在他的戒网治疗所大量使用电流,反正青少年中电后受伤很轻,再吃点东西,身体一定会复原!

BOSS——シヴァ | SHIVA
赤手搏击3|Sega公式页面上的SHIVA图像|天幻网|一命通关专题

Mr.X的得力干将,技能类型与主角们相似,行动速度快,攻击力高,善于使用投技抓住主角蹂躏,而且还会格挡反击,赤手搏击2里绑架了黑人Adam,最终战里他是Mr.X的最后一道防线……

赤手搏击2的最终BOSS级别敌人,在赤手搏击3里竟然成为第1关BOSS,只能说明一个问题,赤手搏击3里SHIVA的实力弱化了,或者说,与赤手搏击2相比,赤手搏击3里的SHIVA实力进化程度没有主角们高。

SHIVA的技能大体上有组合拳、投技、飞脚、冲刺技、受身等,主角们拥有的技能,大体上他全都拥有,近身战优势很大,主角如果想主动接近他,吃亏的可能性很大。当主角在远处纵坐标与他重合时,他发动冲刺技的可能性很大,既然如此这般可以确认他的行动,那么主角应该针对他的冲刺技做文章,引诱SHIVA向主角冲刺,然后破解之,输出伤害。

对于BLAZE来说,飞翔双斩是SHIVA的克星,处同一纵坐标时,SHIVA远远冲来,总是被飞翔双斩打回,飞翔双斩甚至可以追打SHIVA的倒地起身。

如果主角被SHIVA抓住蹂躏,及时放保险挣脱。

ROUND 2 - 繁華街のディスコ アトラス

第一场景摩托车比较多一些,使用飞脚耐心应付。其他杂兵战很无聊,想办法快速解决他们完事。

场景上面遇到食物苹果,说明马上就是中BOSS战了,如果主角HP够多,可以不急着拾取,苹果可以保留到中BOSS战。

中BOSS——ダンチ&ビクティー | DANCH & VICTY

DANCH看起来像是马戏团里的小丑、驯兽师之类的,武器是鞭子,鞭子很长,跳来跳去,跳到主角够不着他的位置挥鞭抽人。袋鼠的技能类型与主角们相似,通常技、跳跃技、特殊技之类的袋鼠全都会。美版把小丑改名为BRUCE,袋鼠改名为ROO。

袋鼠的弱点是对空性能不佳,主角每次都能找到机会使用飞脚把他踢回去。

印象中袋鼠的旋风腿伤害值挺高的,极力避免,BLAZE平时用飞脚多多压制袋鼠,不给他出招的机会,飞脚踢倒后,还可以使用升华双斩追打袋鼠倒地起身。小丑畏畏缩缩的,总想在远处挥鞭偷袭主角,因此主角要想打到他,就得主动追击他,不能指望他送上门来找打,袋鼠倒是挺积极,总是主动向主角靠近。

总之,只要多用飞脚压制住袋鼠,这场战斗没什么问题。

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进入迪厅,画面闪烁的很,不过,里面的杂兵很弱,随便打了。使用{跳跃掌击+投技}或者{拳击+投技}对付敌人,毕竟投技是BLAZE的强项之一,过桥摔伤害值可观。在这一场景,正常情况下,前面的战斗没有丧身,分数就应该攒到了升到3级冲刺技的程度,这样就可以轻松发动升华双斩破了,可以同时对多个敌人输出伤害,成为杂兵战主攻手段。

BOSS——夜叉&鬼姫 | YASHA & ONIHIME

美版里名字改成了MONA与LISA,不晓得和蒙娜丽莎有啥子关系,洋人不是很喜欢肌肉发达的风格吗?看他们自制的某些游戏,把原本美丽的女主角画得和妖魔一样强壮,夜叉与鬼姬正好符合洋人的口味,真没必要改成蒙娜丽莎。

《赤手搏击-怒之铁拳》曾经登场过的女性2人组BOSS,这次登场不再模仿BLAZE的衣着打扮,而是穿着紫色紧身连衣裤(Leotard),系着头带。非常好动,擅长飞脚与投技,跳得很高,空中优势明显,企图搅乱玩家的战术与节奏。会在地面放射沿地面滑行的绿色冲击波,还会叠罗汉发动双人连携技。

如同BLAZE,夜叉与鬼姬正面抓住主角使用巴投,背后抓住主角使用过桥摔。如果主角遭遇巴投,被扔到空中时,按住{方向上+C键}不松手实现空中受身避免伤害,过桥摔判定成立过于快,很难抢在前面挣脱,除非主角背对BOSS时不停地按Z键预防BOSS背后抓人。

BOSS弱点是倒地后起身时没有无敌时间,也没有特殊技能护身,主角可以放保险把BOSS崩倒,然后使用各种技能追打倒地起身的BOSS。

BLAZE在这场战斗里,气功掌、升华双斩破全都可以作为追打BOSS倒地起身的手段。BOSS喜欢跳来跳去飞脚踢人,BLAZE可以在BOSS身下移动躲避,可以趁机绕到BOSS身后发动{拳击+气功掌}。由于BOSS喜欢跳跃,升华双斩破不易全部命中,伤害值不高,那么,可以利用指令发动飞翔双斩攻击BOSS,命中后伤害值可观。

ROUND 3 - K地区の工事現場

建筑工地里大沟很多,敌人落穴即死,主角落穴虽然不即死,会马上爬上来,但会受到巨大伤害值,因此要极力避免落穴。场景上方连续滚落的油桶,主角可以使用各种技能将其打飞,油桶沿横轴飞行时,可以砸倒路线上遇到的敌人。

第一场景风力较强,会影响主角的跳跃技能,敌人被吹飞时,飞行路线也会受到影响。而且风向会改变,时而向左时而向右。幸好主角站立不动时,风吹不动。

第一场景尽头处下面区域两侧全都有大沟,主角可以借此地形轻松地把众多敌人赶下沟去快速结束战斗,但是主角也面临着被敌人推进大沟的风险,幸好这里有一盘肉可以完全回复主角的HP,那么,主角可以放心地冒险了。

中BOSS——ブルドーザー | BULLDOZER

光头黑人Donovan驾驶着推土机从场景右侧登场,向左逼迫主角,受到主角攻击后推土机暂时后退,然后还会再撞过来。左侧有大量预制板阻挡主角前进道路,预制板也有HP设定,主角打光预制板的HP后,预制板才会破坏。那么,本战的基本原则就是飞脚踢开推土机,然后攻击预制板,再用飞脚踢开推土机,再打预制板,如此循环,直到打破所有预制板来到场景左侧尽头处的安全位置。

BLAZE使用飞脚踢一次推土机,然后使用一次升华双斩破攻击预制板,然后再调头飞脚踢推土机,如此循环。

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电梯上的战斗,看来SEGA与KONAMI在这方面想法是一样的,MD赤手搏击3第3关电梯与FC忍者神龟2曼哈顿计划第7关电梯一样,电梯最上线,主角可以随意发动任何技能,不用担心从电梯掉落,即使受到敌人攻击,也不会掉落电梯。相反,主角站在最上线可以把敌人打落电梯。

由于电梯上有光头登场,光头会和主角抢食物,所以上面的油桶不要急着打开,什么时候吃什么时候打开。

BOSS——ブレーキ | BREAK

装扮成AXEL的机器人,攻击手段与AXEL大致相同,但是并没有学会AXEL的全部技能,只会使用其中一部分。随着HP的减少,身体会逐渐变红,移动速度也在加快。美版里名字改成了AXEL。

BLAZE可以错位远离BOSS,引诱BOSS做出蓄力动作发动地面勾拳,然后跳过地面勾拳,在BOSS身后{拳击+气功掌}输出伤害。

ROUND 4 - 下を見て皆

第一场景,杂兵还是无聊的那几类,没什么意思,与前面关卡相比,巨大的变化在于地形,看到地面上的铁轨了吗?上下两条铁轨,在这一场景,上下两条铁轨随机出现装甲车撞人,敌我不分,撞击伤害值极高。

平时战斗时,要盯住铁轨,上下两条铁轨,哪一条抖动,说明哪一条铁轨将会有装甲车驶来,上面的铁轨,装甲车永远从左侧驶来,下面的铁轨,装甲车永远从右侧驶来,牢记这些规律,有助于主角高概率成功躲避。

向上或者向下连按两次方向键,可以形成向上或者向下侧滚快速移动。如果被敌人缠住,无法及时向上或者向下转移,那就只好等装甲车快撞到主角时,放保险护身。

虽然这一场景的杂兵战又漫长又无聊,然而战斗中对铁甲车万分警惕是必须的,因为食物出现在场景尽头处,如果被装甲车撞了又撞,受伤惨重,那一盘肉可真是远肉解不了近饿。

第二场景还是铁轨与装甲车主题,大量忍者登场,铁轨只有一条,装甲车的登场位置随机,或左或右无法预测,场景上方黑影处可以安全躲避装甲车,奇怪的是,那里只有主角可以进入,敌方的忍者无法进入,装甲车一出现,忍者会跳跃攀住天井躲避装甲车,但并不是100%跳跃攀天井躲避,有时候忍者犯傻,装甲车开过来了,还在团着身子乱蹦乱跳,结果被撞飞,理论上说,主角一直藏在场景上方的黑影里,可以一直等到所有忍者被装甲车撞死,实际上需要等待的时间特别漫长,毕竟忍者攀天井躲避装甲车的概率并不低。

那么,在第二场景,BLAZE躲在上方黑影里把蓄力槽自动补满,等装甲车过去后,出来走到忍者身边发动气功掌输出伤害。忍者掉落的日本刀可以好好利用一下,气功剑的伤害值挺高的。

BOSS——ヤマト | YAMATO

俗称大和忍者,主角刚进入BOSS战场景时,可以看到,BOSS以隐身状态出现在主角右上方,还发射了1枚手裏剑,然后朝场景右侧溜走了,主角追到作战场地,隐身状态的BOSS在场景中央利用忍术分身产生了三个一模一样的身穿红盔红甲的上级忍者。还好不是三个同时上阵,一个一个来。三个分身的基本性能相同,但分别持有不同的特殊技,理所当然,初登场的较弱,后登场的较强。

三个分身的基本技能大致是跳斩、站立手裏剑连射,跳跃手裏剑三射、隐身投射手裏剑等等。

第一个分身的特殊技是忽然消失,然后在主角身旁出现,发动跳斩。

第二个分身的特殊技是形成两个分身,同时在场景上方与下方发动跳斩。

第三个分身的特殊技如同龙卷风,沿着斜线方向从场景一侧滑行到另一侧。

大和忍者接近主角时往往喜欢使用格挡加跳斩反击,BLAZE的拳头又短又慢,几乎无法正面封堵跳斩,近身战很难占到上风。就连近身战都讨不到便宜,远距离作战就更不要提了,游戏标题乃是赤手搏击3,主角手里没有枪没有炮,更没有弓箭与飞镖,谈什么远距离作战。更何况大和忍者很狡猾,总是上下移动与主角错位,使得主角的冲刺技能扑空。

很快火光发现,大和忍者的弱点同样是倒地后起身时没有无敌时间,也没有特殊技能护身,那么,BLAZE可以利用放保险或者其他手段把大和忍者击倒,然后发动升华双斩破追打倒地起身。然而大和忍者倒地后起身的动作很特殊,手一撑起将身体弹起,这就意味着,如果在版边时,大和忍者一起身就跑到版外去了,主角追打罔效。

所以火光的战术是,保持大和忍者每次在场地中央倒地,BLAZE每次在版边对着场地中央发动升华双斩破追打倒地起身,这样一来,可以保证每次大和忍者倒地位置在场地中央,这样,BLAZE可以连续发动升华双斩破一直追打下去,大和忍者再也无法起身。

大和忍者被打败后说一句『忍法、微塵』,然后自爆了。另外,Sega开发的ACT游戏《超级忍》系列里,『ジョー・ムサシ(Joe Musashi)』使用的忍术里也存在名为『微塵の術』的自爆技能,自爆时可对敌人输出伤害。

ROUND 5 - 何故将軍が誘拐された

一开始第一场景又是大量的忍者登场,BLAZE要争取把两到三个忍者同时封堵到场景右侧墙壁,连续使用升华双斩破封堵,不准他们站起来,对着墙壁使用升华双斩破时,身后判定范围较大,一些走到主角身后蠢蠢欲动的忍者,不知不觉会被卷入。

第一场景的忍者全灭后,有四条路可走,分别是右上墙壁、右下门、地板、正上隔扇,到底走哪一条路,取决于主角攻击哪一个路口。攻击右上墙壁,结果就是打破右上墙壁进入;发动升华双斩破后滑铲打破地面,结果就是进入地下室;跳跃攻击场景上方破旧的隔扇,结果就是进入那里;如果主角什么也不做,系统就会打开右下门,让主角进入。正上隔扇是最佳选择,里面食物多、分数多,还有一个1UP,当然,敌人数量也多。

接下来的场景,快腿男众多,BLAZE仍然是升华双斩破为主,把一堆人封堵在角落里连续使用升华双斩破,战斗效率极高。

来到大楼,BGM发生变化,大楼里有Mr.X的金色雕像,杂兵战一如既往地无聊透顶,只有胖子需要关注一下,最好单独引过来打发掉,避免将来与众多敌人混战时胖子发动地滚破解主角的升华双斩破。场景尽头处有一盘肉,快腿男很多,虽然快腿男善于格挡,然而BLAZE使用飞脚时,可以多次命中做出格挡动作的快腿男,结果快腿男格挡时的HP损耗瞬间累积起来,恐怕不次于不格挡飞脚造成的伤害。

电梯上的战斗,很像赤手搏击2的最后一关,只是赤手搏击3电梯上登场的全都是杂兵,赤手搏击2最后一关电梯上登场了好几位以前登场过的BOSS。由于电梯上两侧全都墙壁,使用升华双斩破很容易同时封堵众多敌人。电梯上那一盘肉可以一直保留到BOSS战,只是有些难度,因为即使主角不打木箱,木箱被小刀男撞破的概率很高,然后就有光头登场,与主角抢食物。黑衣小刀男登场时,主角站在电梯右下角,这样保住木箱的成功率能高一些,至少小刀男刚一开始朝主角移动时不会捅到木箱。

BOSS——ロボ.X | ROBO X

装扮成Mr.X的机器人,最初以Mr.X的形象坐在黑帮老大的头把交椅上,指挥杂鱼们围攻主角,此情此景很像《赤手搏击-怒之铁拳》与《赤手搏击2》的最终战。杂鱼全灭后,机器人现出原形,使用手臂上装备的机枪攻击主角,还会发射跟踪导弹,移动方式是地面滑行,不会跳跃,近身时连续挥拳攻击主角。美版里名字改成了ROBOT X。

由于该机器人脑壳像是髑髅,所以俗称髑髅机器人,髑髅机器人的弱点与大和忍者的完全一样,主角可以沿用对付大和忍者的战术,使得髑髅机器人倒在场地中央永世不得翻身,只是相比之下,这场战斗对发动升华双斩破的时机与操作更高一些,玩家状态与发挥稍微差了一点点,髑髅机器人就有机会翻身了。

每当髑髅机器人打倒主角时,会站在原地双手叉腰傻笑,这是一个很好的反击机会,主角一起身就可以跑过去发动升华双斩破。利用好这一点,可以形成苦肉计战术,故意引诱髑髅机器人近身,然后主角跳跃,这样只中一拳就倒地,伤害值轻微,然后起身时趁髑髅机器人傻笑之际,奋勇反击。

有时候第5关BOSS战会出现僵局,看来这个髑髅机器人存在着程序设计失误,竟然站在离主角纵坐标相差不多的位置连续开枪,当然是打不到主角的,但他仍然连续开枪,只要主角站着不动,这样的僵局就无法打破,如下面截图所示。

赤手搏击3|天幻网|一命通关专题|传说中的火光

ROUND 6 - 毒ガスから将軍を救ける

注意场景上方柱子上的倒计时,倒计时为0时,毒气喷出,主角HP徐徐减少,HP为0时挂人,只有及时躲进某些房间里才能避免受到毒气伤害。同时,被绑在椅子上的将军的HP也在徐徐减少,令人感到奇怪的是,当主角躲进某些房间时,将军的HP也停止了徐徐减少,难道这位将军如同唐僧一样有四值功曹、五方揭谛、六丁六甲、护教伽蓝等神灵暗中保护?

总之,主角一定要在将军被毒气熏死之前,打爆两个电网发生装置,这样才能成功救出将军。如果将军死亡,游戏流程虽然可以继续,但是得不到最佳结局。

营救将军的最短路线是刚一开始消灭机器人后,向左走到电梯处,击打一次左上角向下箭头开关,等电梯停稳了,再击打一次左上角向下箭头开关,然后向右走,打败三个快腿男后,场景上方的房间门全部开启,这时候倒计时也差不多了,赶紧进入中间房间,捣毁右侧的电网发生装置,这个装置也存在HP设定,HP打空了就算是捣毁了,消灭房间里的全部敌人就可以离开房间,去左侧电梯,击打一次左下角向上箭头开关,等电梯停稳了,向右走,打破木箱吃苹果回复一部分HP,进入中间的房间,捣毁里面的电网发生装置,消灭里面的全部敌人自动离开房间,继续向右走,打破木箱吃苹果,很快就见到将军了。

BOSS——ジェット | JET

俗称火箭大头侠,背着火箭包飘浮在空中,因为总是飘浮在空中,主角平时针对地面敌人的战术不通用。与赤手搏击2里的JET不同,秃头,穿着近未来风格的战斗服。攻击方式在赤手搏击2的基础上增加了一些技能,而且率领着一群同样背着火箭包的手下浮游在空中一同攻击主角,战斗难度远远超过赤手搏击2里的JET。

虽然赤手搏击2里也有可能三个JET同时登场,但是赤手搏击2里的JET攻击方式少,横蹿攻击破绽大,而且主角可以主动引诱JET发动横蹿攻击,然后加以破解,局面更容易控制。

赤手搏击3里的JET之战就不一样了,同时登场的火箭男ROCKET虽然是JET的弱化版,然而即使是弱化版,同样难缠的很,尤其是正面的横蹿撞人,攻击判定是在臀部上的火苗,不是伸在体前的拳头,主角跳跃攻击反而容易被火苗烧到,相反,JET的横蹿攻击反而判定是伸在体前的拳头,主角最好使用跳跃飞脚破解。JET与ROCKET同时登场时,二者的横蹿要区别对待。如此一来,仅仅是横蹿攻击就比赤手搏击2复杂,令玩家心存顾忌。

这场战斗,主角要重点提防火箭大头侠与火箭男的近身投技,一旦被抓,投技判定成立的速度极快,无法挣脱,飞空打桩摔伤害值较高,而且摔完后,敌人经常在主角倒地位置上空赖着不走,如果主角起身时不及时离开,他又降落下来抓主角。

火箭大头侠有时候会从空中降下,腹部喷射火炎,这是BLAZE反击的好机会,绕到火箭大头侠身后{拳击+气功掌}。

火箭大头侠还会发射具有延时爆炸效果的滞空炸弹干扰主角的飞脚作战,玩家要盯住滞空炸弹在地面投下的阴影,不要到阴影附近起跳。

火箭大头侠飞踢速度很快,而且会连续飞踢,第一次飞踢落地后可以立即升空再飞踢一次或者横蹿一次,可以说他的飞踢没有破绽的,不同于杂兵火箭男。

BLAZE对火箭大头侠的输出伤害方式应该是飞脚,命中后要及时离开,避免与火箭大头侠的位置重合,小心被火箭大头侠逮到。如果火箭大头侠贴着地面移动,正是BLAZE使用气功掌输出伤害的好时机。

袋鼠可以逮到机会对火箭大头侠使用组合拳无限连,SHIVA与ASH的无限连效率更高,相比之下,BLAZE就要辛苦一些了。

ROUND 7 - 緑葉地区の秘密基地

第一场景,战斗地形对主角很不利,地面上有绳套陷阱,无法消除,战斗的时候总要在意这些绳套,影响主角实力发挥。主角尽量远离绳套陷阱战斗,有时候发动一些技能导致主角的身体稍稍靠近绳套,绳套立即套牢主角双腿把主角倒吊到空中,然后不知道怎么回事,主角扑通落地,HP损伤了好多。要说这是敌人干的吧,既然已经吊到空中了,为啥子还要放下来,再缠上几圈绳子捆住双臂,生擒活捉岂不是更好?要说这是主角自己挣脱了绳套,为什么会扑通落地摔伤?武艺高强的主角既然有能力自己挣脱绳套,那么,安全落地也应该是没问题的。更糟糕的是,敌人把主角打倒,主角倒地时碰到了绳套,主角也会被套牢双腿吊到空中去……

一开始是忍者与摩托男同时登场对付主角,这种阵势嘛,如果忍者手里没刀,就可以无视,优先用飞脚对付摩托男,如果忍者手里有刀,就应该先把刀打落,然后把刀丢掉,手里有刀的忍者对主角威胁很大,一来攻击范围大了,二来砍一刀HP伤害较多。

接下来是忍者与机器人同时登场对付主角,这种阵势就得依靠升华双斩破了,忍者与机器人全都喜欢跳跃,那么,打倒他们以后,注意及时使用升华双斩破追打倒地起身,这样才能大量输出伤害,否则他们又蹦又跳,升华双斩破输出伤害效率很低。

第二场景,进入工厂内部,一开始是髑髅机器人,曾经的第5关BOSS,现在已经降级为一招就死的搞笑杂兵了,确实搞笑,每当主角抓住其中一个髑髅机器人,另一个髑髅机器人登场后就会呵呵傻笑,主角摔了手中的髑髅机器人,再去抓那个傻笑的髑髅机器人,第三个登场的髑髅机器人呵呵傻笑,如此循环,很快实现全歼。

接下来输送带很多,而且固定位置还有陷阱机关周期性沿纵轴方向发射电流,这些全都会严重影响主角实力发挥。只好在相对安全的小范围区域里慢慢与机器人们周旋了,性能极强的升华双斩破不能使用了,只好在版边使用投技、气功掌,{拳击+投技}在这里可以发挥出强大作用。

西装男登场后,要慢慢和他们周旋,引诱他们自己向左侧移动,绕到主角左边去,如此这般,主角力争把他们全都赶到左侧版外,然后就可以对着左侧版边使用升华双斩破狠狠收拾他们了。

第二场景尽头处,有食物,但也有强敌,有一个火箭男ROCKET守候在这里,同时还有几个机器人登场。那么,使用飞脚对付火箭男,使用投技对付机器人,必要时放保险护身。

中BOSS——Dr.ゼロ | DR.ZERO

一位科学家,Mr.X仅剩大脑却仍然可以在营养液容器中当黑帮老大,还有众多的机器人产品,再加上这可怕的阴谋,这一切的一切,也许全都来自他的技术支持吧。DR.ZERO在另一个房间远隔操作机械臂攻击主角,主角所处地形极为不利,输送带地形,输送带向上转动,上方是电网,主角要持续向下移动,防止被输送带送到电网上受伤。美版里这位科学家的名字改成了Dr.DAHM。

主角适应了输送带上的战斗后,就看如何对机械臂输出伤害了,机械臂在空中时主角够不着,机械臂会慢慢寻找主角所在位置坐标,确认后向下戳击,硬直一段时间后再次升到空中,主角必须及时躲避机械臂的戳击,然后在其硬直期间使用飞脚与气功掌输出伤害。机械臂的HP较少时,外壳损坏,露出里出的电流设备,以后,机械臂向下戳击后,臂端闪烁着绿色电流,缓缓移动追踪主角,这一期间主角碰到机械臂就会中电倒下,极力避免接触,最好是在输送带上沿曲线移动,因为机械臂的追踪时间是固定的,所以主角必须沿曲线移动拖延跟踪时间,否则被堵在角落里就非中电不可了。机械臂停止追踪时会硬直一段时间,主角趁此机会飞脚加气功掌反击。

最终BOSS——ネオX | NEO.X

Mr.X的中枢,赤手搏击2里主角们打倒了Mr.X,导致其肉体损坏失去,只剩下大脑存活着,意识尚存,于是以大脑形态继续当黑帮老大,把装载着拉库辛(Laxine)核弹的机器人派遣到LIMA诸国,使其爆炸,引发诸国战争。主角在3分钟以内打倒最终BOSS,可以阻止这些机器人在LIMA诸国爆炸。日版名字是NEO.X,美版里名字改成了ROBOT Y。

最终BOSS战,女主角BLAZE的作战方式主要依靠原地飞脚踢,把BOSS踢退,BOSS起身后,很高概率向主角飞撞过来,于是主角再使用飞脚将其踢退,如此循环。

近身战主角讨不到便宜,NEO.X的格挡反击性能极强,经常中断主角的技能将主角吹飞或者抓住投掷。极力避免近身战,放保险或者使用飞脚把他赶到远处,然后使用原地飞脚将他的飞身撞击一次又一次踢回。

如果被BOSS抓住抛出,立即按住{方向上+C键}不松手实现空中受身双脚落地免受伤害。

4位主角必杀技公式名称与特典隐藏指令

本作主角们的成长必杀技,也就是冲刺技,共有3个级别,分数达到一定数值时,冲刺技升级,{冲刺+B键}会使出当前级别冲刺技。同一角色,在MD手柄6键模式里使用3个不同的隐藏指令(不同角色的冲刺技隐藏指令也是不同的),可以自由使用3个不同级别的冲刺技,即使当前冲刺技处于最低级别,也能使用最高级别的冲刺技,堪称特典。

Zan是本作新登场操作人物,所以下面会介绍他的特殊技(用MD手柄A键发动,又名特别攻击、必杀技等),其他3位主角的特殊技与前作赤手搏击2相同,这里不再赘述。

Axel

成长必杀技

『グランドアッパー(Ground Upper)』:最初拥有的冲刺技,{→→B}发动。

『エクストラグランドアッパー(Extra Ground Upper)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“→→”。

『グランドフック(Ground Hook)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“↓→”。

『グランドハリケーン(Ground Hurricane)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“←↓→”。

武器必杀技

『ライジングスラッシュ(Rising Slash)』:持刀冲刺攻击。

『ソードブラスト(Sword Blast)』:持刀A键攻击。

『パワーストライク(Power Strike)』:持棒冲刺攻击。

Blaze

成长必杀技

『飛翔双斬(Hishou Souzan)』:最初拥有的冲刺技,{→→B}发动。

『重飛翔双斬(Jû Hishou Souzan)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“→→”。

『昇華双斬(Shouka Souzan)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“→↑”。

『昇華双斬破(Shouka Souzan Pa)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“↓→↑”。

武器必杀技

『彗星昇斬(Suisei Shouzan)』:持小刀冲刺攻击。

『百華烈斬(Hyakka Retsuzan)』:持小刀A键攻击。

『気功剣(Kikouken)』:持刀冲刺攻击。

Sammy

成长必杀技

『ダイナマイトヘッドバット(Dynamite Head Butt)』:最初拥有的冲刺技,{→→B}发动。

『スーパーダイナマイトヘッドバット(Super Dynamite Head Butt)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“→→”。

『ローリングヘッドバット(Rolling Head Butt)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“→↓”。

『ローリングヘッドバットサンダー(Rolling Head Butt Thunder)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“↑→←”。

武器必杀技

『ホームランアッパー(Home Run Upper)』:持棒冲刺攻击。

『スピニングブラスター(Spinning Blaster)』:持棒A键攻击。

『人間ミサイル(Ningen Missile)』:持小刀冲刺攻击。

Zan

特殊技

『パワースパーク(Power Spark)』:A键发动。

『サンダーボルト(Thunder Bolt)』:{→A}发动。

成长必杀技

『パーニアタックル(Parnia Tackle)』:最初拥有的冲刺技,{→→B}发动。

『マッハタックル(Mach Tackle)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“→→”。

『マッハブースター(Mach Booster)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“←↑”。

『ハイパーブースター(Hyper Booster)』:按住MD六键手柄的X键,依次输入“↑←→”。

武器必杀技

『エナジーショット(Energy Shot)』:手持任何武器A键攻击或者冲刺攻击。

隐藏要素

网上有现成的汉语图文攻略,而且写的挺好,可惜作者不明(WORD文档里只标明了发表在哪个论坛,却没写作者是谁)。火光将该WORD文档上传到了百度云,感兴趣的读者请点击这里进入下载页面。

一命通关录像文件

点此下载MD赤手搏击3日版Very Hard难度模式女主角Blaze一命通关录像


对应模拟器是GensMovieTEST8,

解压下载的模拟器GensMovieTEST8后,主菜单->选项->控制设置(J),

这是因为MD游戏录像很特殊,观众的模拟器按键模式设置必须与录像作者所用的模拟器的按键模式设置完全一致才能正常播放录像。


把1P选择成6 buttons(六个按键的控制模式)模式,2P选择成3 buttons(三个按键的控制模式)模式。

按任意键继续,再点击右下角OK结束控制设置。好了,可以观看录像了!

把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入赤手搏击3日版ROM,在菜单里选择系统->播放录像,选择此录像文件即可。