街机恐龙新世纪蓝裤Jack一命通关录像与攻略 - 日版双最高难度
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街机恐龙新世纪双最高难度蓝裤Jack一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
一命通关成功时的感想
经过一段时间的战术研究与难点专项练习后,几乎每天挑战一次一命通关,连续奋斗了三个月,终于在2007年2月10日取得成功!
在蓝裤的一命通关长期挑战过程中,我在恐龙新世纪的世界里找到了以前用黄帽时找不到的感觉,发现了多处以前用黄帽时无法发现的难点细节,难怪有前辈达人曾经说,“恐龙新世纪这个游戏,用好黄帽还不算是高手,用好了其他的角色才是真高手。”黄帽的飞踢过于实用,导致游戏里不少有难度的战斗的难点难以体现,而用蓝裤的时候,难点就体现出来了。比如说,用黄帽的飞踢,不用担心第1关柯尔特、第4关飞镖男以及后面关卡登场的绿色兽人向后一闪发动攻击,而蓝裤的飞铲则要倒霉,因为飞铲滑行距离短,够不着快速后退中的敌人,于是飞铲反而成了破绽。第5关小老汉的战斗,用黄帽与用蓝裤的难度截然不同,黄帽可以轻松地两边飞踢搞定,而蓝裤则不行,飞铲虽然能在滑铲动作中钻过刀客的飞刀、猎人的子弹、榴莲男的榴莲之类的,却偏偏钻不过小老汉的机枪子弹,所以,蓝裤就不能采用黄帽那样的轻松战法了……
好了,蓝裤的一命通关既已实现,那么,接下来该研究别的一命通关啦……恐龙新世纪,蓝裤这个角色,很有可能很长时间里再也不会碰了,那么,在告别蓝裤这个角色之前,写一篇心得吧,趁着自己还没有把经验心得忘光,写下来存档。
2007年2月11日,心得完成。2007年2月12日,经过一番整理后,录像与心得同时发表。
如何调出双最高难度
估计有不少人不懂外语,因此在调游戏难度上会有困难……
如果使用Winkawaks系列模拟器,请按照下面步骤调难度:
[1]按F11键,调出测试菜单(TEST MENU)。
[2]按方向键,选中第5项SYSTEM CONFIGURATION。
[3]按攻击键进入(攻击键也就是你在游戏键位里设定的使用组合拳的键位)。
[4]按方向键,把光标指到第7项GAME DIFFICULTY。
[5]按方向键左右方向进行难易度设置,数字7是最高难度。
[6]按方向键,把光标指到第8项GAME DIFFICULTY 2。
[7]按方向键左右方向进行难易度设置,数字3是最高难度。
[8]设置完后,选择最下面一项EXIT,按1P开始键返回上一级菜单。
[9]选择最下面一项EXIT,按攻击键,难度设定搞定收工。
其他街机模拟器的难度模式调整方法与Winkawaks系列模拟器大同小异,不同的只是测试菜单(TEST MENU)、1P开始键、2P开始键等特殊功能键位,不难搞定。
个别技能的官方名称
几年来,很多人对美版、世界版恐龙新世纪选人界面里蓝裤JACK下方的描述文字Good Ability感到大惑不解,火光曾经回帖解释过几次,干脆在本文里也提一下吧。日本人制作的游戏,关键字句要参考日版,其他语言版本有时候因为翻译问题会造成误解。日版恐龙新世纪里蓝裤的说明文字是这样的:『オールマイティーだぜ!』也就是全能(Almighty)的意思。全能就是意味着各方面能力平均,没有弱项,但也有可能没有突出项。
另外,再提一下蓝裤JACK个别技能的官方名称,感觉挺华丽的,{下+上+攻键}技能名称为滚动升龙脚『ローリング昇龍脚』,放保险技能名称为『ダイノアッパーカット(Dino Uppercut / Dyno Uppercut)』,其中,『ダイノ』既可以理解成Dino,也可以理解成Dyno,可以说是『ダイノ』这个词一语双关了。恐龙是本作的主题,恐龙也是一种强大绝妙的力量,所以坏蛋们就盯上了恐龙,博士更是疯狂地利用恐龙的力量改造人类,也包括自己。『ダイノ』甚至还可以理解成日语里的『大の』,意思是大的,非常的。
顺便也提一下其他三主角个别技能的官方名称。大汉的{下+上+攻键}技能名称为万亿鱼雷『テラ魚雷』,美女的是『前転攻撃』,黄帽的是筋斗踢『サマーソルトキック(Somersault Kick)』。
BOSS的HP
BOSS的HP的颜色变化顺序:青色->水色->粉色->白色->蓝色->绿色->紫色->黄色->红色。
单人游戏模式里不会出现青色,HP最多的最终BOSS最初为水色,第2关屠夫与第5关铁头龙最初为半水色半粉色。然而本作具有防御力概念,最终BOSS防御力最高,其次是第7关两只飞镖兽,看起来每一只飞镖兽最初HP是半粉色半白色,然而因为防御力高,耐久力明显超过了第2关屠夫与第5关铁头龙。
BOSS伤害值测试(地道联盟测试与提供)
第一关boss5连击。
条件:boss满HP(经测试敌人受到伤害之后攻击力也会变化),我方无伤(全程无伤,不能被敌人打,以保持初始状态)。
主角 | 输入伤害值 | 晕否 |
---|---|---|
Jack | 67 | 晕 |
Hannah | 72 | 不晕 |
Mustapha | 67 | 晕 |
Mess | 62 | 晕 |
可以看到大汉最抗揍,女主角则相反。不过几次测试,女主角从没有被5连击打晕,其他人都没有逃脱被打晕的命运。
第二关屠夫直刺(带刀)x1 x2,条件同上。
主角 | 挨一次 | 挨两次 |
---|---|---|
Jack | 42 | 82 |
Hannah | 45 | 86-88 |
Mustapha | 44 | 84 |
Mess | 39 | 74 |
另外大汉可以再挨一刀普通砍,其他人不行。
第三关忽略
第四关飞镖男平划x1 x2 x3|组合拳x4|组合拳x4+平划
主角 | 平划一次 | 平划两次 | 平划三次 | 连挨四拳 | 连挨四拳后受平划 |
---|---|---|---|---|---|
Jack | 34 | 64 | 97 | 79 | 未测试 |
Hannah | 37 | 72 | 99* | 81-83 | 死 |
Mustapha | 36 | 70 | 99* | 83 | 99* |
Mess | 31 | 61 | 91 | 70-73 | 98 |
中2下平划的时候出入比较大,并且大汉中两次可能不倒,比较危险的情况。99*指全红,显示是100,看内存是99。可以看到女主角和黄帽基本上是一样的,Jack虽然中3次不是全红,但是剩下3点估计也是凶多吉少。
至于组合拳,本来没当回事,且比第一关容易挣脱。但是发现这拳头攻击力还是很强的,且比较难破解。
有意思的是女主角中了4拳+1平划就死,而黄帽在相同HP情况下中了平划只是红血而已。
使用蓝裤Jack一命通关攻略心得
实话实说,攻略心得只能简单写写了,原因嘛,说起来,恐龙新世纪这个游戏,其系统博大精深,敌人的行动复杂多变,我方的行动亦有多种可能后果,详细写起来我觉得几乎可以写本书了。不过,这样的书我可是懒得写了,因为有不少内容玩几遍就了解了,不必专门去看书,看书,是为了看思想,看自己平时难以想到的思想,书起着启发思维的作用。写的东西太多了,将来自己回头看自己写的东西,恐怕也会觉得啰嗦异常吧。那么,就拣不容易发现的战术思路与经验、容易忘却的一些东西写一写吧,这样更有意义。
[第1关]
武器带到BOSS处,一开战用散弹枪击败小恐龙,大多数人的习惯。火光建议留一些子弹,放保险把枪留在地面,柯尔特HP少时会暴走,那个时候,拾起武器击败他是最安全的战术。
蓝裤的飞铲,有时候正面铲柯尔特有危险,柯尔特向后一闪,蓝裤铲空了,就很可能吃一记黑虎掏心的。这是蓝裤飞铲弱点的一个体现,在后面关卡的战斗里还有可能出现。然而,总而言之,这是一定几率现象,并不意味着蓝裤的飞铲不能使用。
[第2关]
其实啊,屠夫的黑刀可以当成诱饵的,请牢记地面上黑刀所在的位置,战斗的时候,每次躲开屠夫的冲刺拳或者坐蹾后,尽管往黑刀位置使用飞铲。保证屠夫手内无刀是稳操胜券的关键。
虽说蓝裤可以反复用组合拳加摔投追打屠夫倒地起身,但这不是最稳的战法,因为屠夫有时候一站起来马上跳起来发动坐蹾攻击,立即转劣势为攻势。虽然不是最稳的战法,但也有修习熟练的必要,有机会使用组合拳加摔投追打几次,输出伤害效率挺高的。
[第3关]
如果仅仅是为了过关,不打算刷分,也不打算坚持长时间步战呈英豪,这一关是最简单的一关了,不说什么了。
[第4关]
中途的柯尔特战役是关键的一战,原因是后面战斗多却食物少,如果柯尔特一役HP损失过多,甚至会影响到BOSS战成败。
柯尔特虽然好动,但玩家们与他打交道的机会太多了,因此对其行动规律的熟悉程度是很高的。因而,此役难点并不在柯尔特本身,而是同时登场的众多绿衣兵。一般情况下散弹枪会带到这一场景,因而,建议先把散弹枪留在上面的地面,然后开战,右侧柯尔特先登场,马上,左侧一只蓝猴子与一个绿衣兵登场,紧接着就是三个向战场中扔手榴弹的蓝猴子,注意从这蓝猴子那里夺取手榴弹,这一战,武器是关键致胜因素。蓝猴子过后,会登场好几个绿衣兵,这时建议向战场上方转移,拾起散弹枪战斗。下面会有三辆摩托车开进来,危险。有枪有手榴弹,不用怕暴走的柯尔特。
BOSS战,全靠蓝裤的飞铲,虽然飞铲有一定几率铲不倒BOSS导致被BOSS反击,但几率并不高。建议开战后机枪子弹不要全部打完,留一些子弹放保险把机枪留在地面。之后,站在墨镜刀客与红衣胖子登场所在的一条线左右飞铲敌人,这样做是为了在红衣胖子刚登场时蓝裤占据主动。此战的难点在于杂兵干扰,没杂兵的话BOSS太好打了。墨镜刀客与红衣胖子被消灭后,转移到最初刚见到第4关BOSS时所在的那一条直线左右飞铲敌人,这是为了无视不久后战场右侧刀客投掷的飞刀,处在那一条直线飞刀恰好射不到。下一拨登场的杂兵是一个蓝盔兵与一只棕色猴子,这时建议拾机枪枪毙猴子。
[第5关]
一开始的恐龙战斗不可掉以轻心,因为路太长而食物太少,逐个引出来各个击破,这样可以有效降低蓝裤受伤的概率。暴君龙那里小心别被刀客打倒,否则在蓝裤倒地起身的瞬间,暴君龙极有可能被绿衣胖子打醒。
火之村场景的杂兵大战,食物少而敌人众多,要小心应付,有被两面夹击趋势就放保险。建议先站在最上方战斗,重点消灭攻击力高的胖子。站在最上方是因为不久后下方会有三个猎人滚地袭来,等猎人登场后再全战场自由行动。
BOSS战,一开始开枪射击,不用多说了,只想说学会用枪,尽量发挥全部子弹的功能,每次看准时机6发子弹击倒小老汉。之后,如果有杂兵登场,就要考查玩家的战斗效率了,蓝裤在要尽快用各种技能清理自己周围的杂兵,让自己周围无人干扰,就可以放心地等小老汉跳出来开枪了,蓝裤往上或者往下一躲,之后跑过去把小老汉铲飞,之后再清理自己周围的杂兵,如此循环。如果小老汉连续扔手榴弹,最好是放保险避过。
铁头龙的战法:不要一开始拣小老汉留下的机枪,先留意是什么种类的杂兵登场,如果是猴子,建议拾枪枪毙猴子,如果是猎人,恭喜,取胜的问题不大了。火光的战术可以简称为口袋战术,谁都知道对付铁头龙的战术是两边跑来跑去连续用组合拳加摔投追打,但是,口袋战术在跑来跑去过程中,可以尽量避免被敌人两面夹击,使得追打变得舒服。其要点在于,在两边跑来跑去的过程中,追打,要背对版边面朝战场内侧,由于铁头龙移动速度快,猎人慢,被打被扔的往往总是铁头龙,猎人与其他杂兵总是被砸倒,就像进了口袋一样,出不去了。在蓝裤的跑动路线中,如果有杂兵干扰,可以铲飞之。
一般人们总认为蓝裤的飞铲是铁头龙的克星,不点不假,然而这种战法较危险,输出伤害效率也不高,而且存在一定几率铲不倒铁头龙反而被掴一巴掌的事情。不如组合拳加摔投连续追打战术稳健。
[第6关]
动静组合,敢于先打动后打静的是高手。其实这样做在第8关的动静组合战里相当有意义。在留意榴莲男的动向的同时与柯尔特展开激战,挺刺激的,非常考验站位、判断与反应。如果先静后动,那就太简单了,谁都知道那榴莲男可以连续追打,组合拳加摔投又可以把柯尔特砸倒。
左边的截图,有时候柯尔特在跳跃落地时会被木桶卡住,好长时间无法行动。右边的截图,蓝裤Jack的腰好软啊,可以弯曲到这种程度。
水前胖子之战,没有武器的情况下,建议用飞铲战斗,原地按拳有被胖子跳跃坐蹾的风险。
水中之战,由于那三名同时登场的黄衣猎人只要打死一个,就会登场俩绿色兽人,建议三个猎人每个都打一套组合拳,再同时打死其中一两个,这样对于战局更有利。左上角虽然是个最佳位置,但是,如果绿色兽人总躲在画面外不出来,那么,蓝裤就应该尽早离开,其实对绿色兽人封屏幕是有些危险的,因为有一定几率绿色兽人会从画面外起跳,空中用巴掌拍蓝裤,事前毫无预兆,来不及躲避。然而不封屏幕,则跑动战斗中,飞铲难以应对喜欢后退寻找时机的绿色兽人,不但铲不到,而且还会被巴掌掴倒。那么,建议使用冲刺跳踢,这样即使绿色兽人喜欢后退,也照样能踢到,只要踢倒绿色兽人,就可以趁机站位进行组合拳追打。
BOSS战,寄生怪,建议采用组合拳加摔投的连续追打战术,这种战术比封屏幕要稳键,因为封屏幕,天晓得什么时候BOSS在画面外突然飞扑把蓝裤拍倒。然而墨镜刀客,总是掉落一地的小刀,破坏连续追打BOSS的行动方案。后来我想到,可以在打完绿色或者红色寄生怪之后,把地面上的小刀都拾起来放保险留到最上方地面上去,反正这场战斗一般很少去那里,这样就不碍事了,同时,由于游戏系统不允许地面上一次性出现过多的小刀,那么,再继续战斗,刀客就不会掉落小刀了。
当然了,有时候这场BOSS战的杂兵太多,那么,就要采用像第5关小老汉之战一样,蓝裤尽快清理身边的杂兵,留好时间空间躲避寄生怪的飞扑。寄生怪一旦扑空,连续追打的机会就来了。
[第7关]
关卡长,食物少,不可掉以轻心。首先,空中那只翼龙,蓝裤最好放保险将其击败,避免HP过多损耗,可以边放保险边找时机发动{↓↑攻击键},也就是利用刚放完保险后的一段无敌时间对准翼龙发动滚动升龙脚。拱形门前的火箭筒建议一直带到BOSS处。那么多胖子,没太好的办法,战斗思路是先躲在门里边右上角,那里安全,之后再想办法出来收拾那些胖子,可惜蓝裤的拳头不如黄帽判定高,与胖子拼拳头容易吃亏。
电梯前一场景里的战斗后期,要小心刀客在地面上移动的影子,莫让刀客从蓝裤头顶落下,否则小刀会扎伤蓝裤。
如果电梯前面的木桶能打出机枪,那么就把火箭筒换成机枪,把机枪带到BOSS战。
电梯里除了小心红衣兵、绿衣兵与蓝盔兵(尽量用组合拳加摔投,避免他们抓住蓝裤组合拳最后一击的破绽)与猴子外,要小心猎人与刀客,尤其是猎人,刚登场时很高几率使用攻击动作,比如开枪或者滚地枪托等。
藏书库里,要注意时间,尤其是三个绿色兽人那里别封着屏幕拖延太多时间。
BOSS战,两个大禽兽,全部关卡中难度最高的战斗,长期阻挡一命通关的唯一障碍。虽说是没有稳胜战法,但是每一种战法也得练熟,综合熟练运用才能提高胜率。战法一为飞铲,这谁都会,但是,飞铲的滑行攻击距离不如黄帽的飞踢,对于这一点,可以在估计俩大禽兽要冲过来的时候放个保险,恰好打不到敌人,但却给了蓝裤一段无敌时间,可以同时铲倒俩大禽兽了,飞铲的不稳之处是,有一定几率,虽然几率不高,飞铲铲不倒大禽兽,反挨一平划,还有一个不稳之处是,如果大禽兽总是扔小回旋镖,蓝裤的处境就不妙了。战法二是连续追打,就像对付第6关寄生怪一样,不稳之处是有时候大禽兽一起身就放满天飞镖摞倒蓝裤,破掉了连续追打。这两种战法要综合起来灵活运用,尤其是飞铲,主要依靠这一招。
从老远带过来的火箭筒,其主要用处是战斗刚一开始护身。大多数人习惯于拿着一把小刀见BOSS,经过我的长期经验,以及当年玩友的经验,我认为小刀不稳,如果上面的那个大禽兽不老实,一上来就动手动脚,那么,刚扔出小刀后的蓝裤很容易吃大亏。
[第8关]
一开始的玻璃罐场景要小心,不要让HP损耗太多,刚一开始的小恐龙与绿色兽人应该问题不大,先在下面行动打绿色兽人,不要刚一上来就轻易上去打小恐龙。之后,从下方前进,把右下冲出来的墨镜刀客扔到左边,这样,全部敌人都在左边了,避免两面受敌,之后,把所有敌人都封到左边画面外KO。拾一把小刀,飞刀扎死中间窜出来的蓝猴子(如果此时攻击力低于正常水平,则扎不死,幸好这种情况出现概率不高),掉落机枪与手榴弹。然后立即去打上面的蓝猴子,这样可以缴获一把机枪,两颗手榴弹。前面有四个胖子,登场时机有讲究,如果蓝猴子还没有离开战场,则右侧先走出两个红衣胖子,左侧的两个胖子等蓝猴子离开战场后才冲出来。如果蓝猴子此时已完全离开战场,则右侧走出两个红衣胖子的同时,左侧两个胖子歪着脑袋就冲了出来。这两种情况,喜欢哪种,随便挑吧。
玻璃罐场景最后一战,黄色寄生怪登场,这家伙不但拥有第6关蓝色寄生怪的全部能力,行动上还有特殊性,每当被打倒到画面外,则一起身就吐一颗火球,所以,玩家不要试图把黄色寄生怪封堵在画面版外,否则会被火球炸飞。一把机枪两颗手榴弹全带到这里,在这场战斗中用处较大,用完了武器,战法与第6关寄生怪一样了,先快速清理周围杂兵,等着寄生怪飞扑落空,接着连续追打。说起来,这里登场的猎人也难惹,因为他们刚冲进画面时,有着一定几率立即行动,比如恰好跑到蓝裤身边用枪托殴打,或者双方离得远但站在同一纵坐标,猎人就会开枪射击或者滚地枪托,因此要小心,赶快把黄色寄生怪解决掉才有利于战局。
下水道没什么难度,只须注意那些从门里走出来的红衣兵,蓝裤站立位置不要离门太近,拳头恰好能够到走出来的红衣兵即可,以免被刚走出门的红衣兵偷袭。
最后一个杂兵战难点,是地洞里两对动静组合,先登场一对动静组合,即一个柯尔特与一个榴莲男,只要KO其中一个,另外一对动静组合立即登场。那么,建议先打动,这样,另一对登场的时候,战场里是一动两静,容易对付,如果先打静,那么,战场里将会是两动一静,战斗难度骤然上升。有机枪的情况下,先打动问题应该不大,先采用冲刺飞铲与组合拳结合的战术,等柯尔特的HP不多的时候,拾起机枪枪毙之,再继续开枪打新登场的动静组合。
另外,第一对动静组合登场,榴莲男的登场位置有讲究,只要蓝裤之前一直在画面上侧与胖子几乎同一纵坐标战斗,来到动静组合战场景之前把机枪留在前述纵坐标所在地面,接着往下跑进入动静组合战场景,那么,榴莲男有很高几率从右侧下方登场(否则就是右侧上方),那么,只要在右下方按拳就可以轻易打中了。
最终BOSS战,先是铁头龙之战,由于没有杂兵登场,难度比第5关那次要低很多了,但是,要快点打,防止最终BOSS战时间不足。
最终BOSS最终形态之战,用蓝裤比其他角色相对稍简单些,因为蓝裤的冲刺跳跃飞脚可以踢中两下落地后再接组合拳,甚至三下直接将最终BOSS踢倒。在战斗中,注意不要与最终BOSS站一条线,绕斜方面跑,估计好时机跳跃飞脚,最终BOSS恰好走到与蓝裤同一条直线时挨踢,之后就是组合拳。如果飞脚踢空,那么,就必须用组合拳加摔投了。要有放保险的思想准备,一旦被最终BOSS击中,立即放保险莫犹豫,因为最终BOSS的连击速度快伤害值高,有秒杀倾向。
有趣BUG
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感谢出现在下面这个帖子里与火光讨论恐龙新世纪的所有人。
一命通关录像文件
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