街机恐龙新世纪黄帽Mustapha一命通关录像与攻略 - 美版双最高难度
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街机恐龙新世纪美版双最高难度模式黄帽Mustapha一命通关视频
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日版双最高难度模式一命通关是2006年挑战成功的作品,火光对录像中的表现不甚满意,于是2012年又挑战了一次,也就是这个美版双最高难度模式一命通关视频。
在2011年1月,经一位北京网友(当时QQ名字为l)的提醒,火光决定研究难度比日版、世界版稍高一些的美版。美版与日版、世界版相比,有几处难度明显提升的细节,将在下面的一命通关攻略中逐一提到。
黄帽是众所周知的人气角色,技能初心向,容易使用,会用黄帽的人非常多,所以要想在实战一命通关中有过人的表现,不是一件容易事,需要认真练习一段时间,掌握简单迅速有效的战术……初心向角色不一定代表实力比别的角色强,黄帽只是对付第7关两只飞镖兽最方便,其他场合的战斗,与另外三人相比,优势不明显,有些BOSS战反而黄帽很费力,比如第2关屠夫,第5关铁头龙,第6关寄生怪,交给大汉、美女要省事的多,连续追打倒地起身特别方便,蓝裤也比黄帽省力,毕竟扔人距离比黄帽短,便于连续追打BOSS倒地起身,而且飞铲判定惊人。
这次一命通关挑战火光把第3关三个柯尔特列入了挑战计划,相信大家一定都会认为他们三个才是第3关真正值得挑战的BOSS。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
作品编号:Cadillacs & Dinosaurs(USA 930201)
日版名:キャディラックス 恐竜新世紀
罗马音:Cadillacs Kyouryuu-Shinseiki
美版名:Cadillacs and Dinosaurs
汉语名:卡迪拉克斯 - 恐龙新世纪
俗称:恐龙快打,恐龙岛,卡迪拉克,凯迪拉克
机种:街机CPS
发售日期:1993年4月
制作:Capcom
类型:过关型ACT
剧情舞台乃是天变地异的26世纪,恐龙与人类共存。4位战士面对捕猎收集恐龙的偷猎集团,展开了激烈的战斗。
在这个世界,与恐龙猎人展开斗争的战士被称为Cadillacs,正是他们使用的汽车名称。这辆汽车的原型未知,管道裸露于车体之外,像是完全的改造品。
基本的操作方法可以说是街机突击队长(俗称名将)的升华版,可以全方向冲刺与冲刺跳跃,冲刺时间很长,整体操作自由度高。增加了指令输入技能,还可以举起油桶、木桶移动与投掷。与以往的过关型动作游戏相比,本作4位主角的攻击力全都设定得比较高。
原作是1993年美国CBS放送的动画「Cadillacs and Dinosaurs」。其原作却是美国漫画「Xenozoic Tales」,作者Mark Schultz。本游戏在日本流传时,美国的原作漫画与动画在日本毫无知名度。相比之下,同一时期的「Punisher」知名度要好的多。
虽然本作在日本知名度低,未成为人气作品,却在美国形成大冲击,荣得满贯头衔。
日版、美版、世界版三个版本的双最高难度模式进行比较,会发现美版要稍难一些。美版与日版、世界版的不同之处,下文中会逐个指出。
Capcom的广告宣传单
包含美版1张,欧版8张。美版暂时只找到封面,欧版8张分别是封面、剧情与操作、关卡设施与物品、主角设定、敌人设定图、封底,全都是高清大图。火光打包上传到了百度云,请点击这里进入下载页面。
操作方法
方向键:在场景里移动人物,八方向。任意方向连按两次,就可以实现跑步冲刺,配合方向键可以沿复杂的线路冲刺移动。
攻键:挥拳攻击,连按四次形成组合拳,最后一段将敌人吹飞。第3关摩托大叔无法吹飞,第8关最终BOSS双头龙倒地耐久力较高,需要借助连续技{跑跳踢+组合拳}才能实现吹飞。黄帽一套完整组合拳的攻击力,略高于{组合拳+摔投},略低于{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾},数值相差很小。
{冲刺+攻键}:黄帽的得意技能飞踢,速度、威力、判定全部优秀,几乎适合所有场合的战斗,某些玩家来来去去就靠这一招飞踢就可以见到最终BOSS,最终BOSS倒地耐久力比较高,飞踢经常遭到猛烈反击,于是飞踢战术止于最终BOSS。
{冲刺+跳键+攻键}:跑跳踢,跳跃距离很远,平时用处不大,适合快速远离敌人,进行下一轮飞踢攻击。最终BOSS战里作用非凡,{跑跳踢+组合拳}是对付最终BOSS的可靠连续技。
{组合拳最后一段+方向上}:形成{组合拳+摔投}的连续技,抓住敌人扔向前方。
{组合拳最后一段+方向下}:形成{组合拳+摔投}的连续技,抓住敌人扔向身后。
跳键:跳跃。
攻键与跳键同时按下:放保险,消耗一定数量HP发动无敌状态技能护身。放保险结束后的一小段时间主角仍然处于无敌状态,所以有时候主角刚放完保险,BOSS的手榴弹恰好在主角身边爆炸,主角却安然无恙,这正是无敌状态所立下的功劳。放保险的同时,主角手中的武器也会掉落在地,这是搬运一些消耗性武器的重要手段,比如手榴弹、机枪之类的,可以一直搬运到BOSS战。黄帽的保险技能官方名字是龙卷踢『トルネードキック(Tornado Kick)』。
{跳键+攻键}:普通飞脚,配合方向键可以朝四个方向发动,威力低,使用价值不高,有时候可以用来跳跃躲避个别敌人的攻击,同时做出反击,当然这个反击仍然是以落地后的组合拳或者飞踢为主了。
{跳到最高点+攻键}:斜踢技能,黄帽可以配合方向键发动,其他三主角只能原地垂直跳跃发动。黄帽的斜踢很实用,杂兵基本上一击倒,吹飞距离不远,适合组合拳追打。斜踢踢不倒BOSS,也踢不倒柯尔特与暴君龙等特殊敌人。配合方向键发动斜踢时,手感与功能类似于街机惩罚者日版里的流星踢。
跳到空中接触墙壁时再按跳键:踩墙反弹,四主角中只有黄帽与美女拥有此技能。踩墙反弹后,可以发动普通飞脚,也可以发动斜踢技能。攻击力弱,实用价值很低。
移动中接近敌人:抓住敌人。
抓住敌人后攻键:殴打敌人,最多三次,第三次将敌人吹飞,最终BOSS倒地耐久力较高,需要注意,第三次不能保证一定吹飞,除非之前积累了足够的倒地值,第三次殴打时累加的倒地值超越了最终BOSS的倒地耐久力。理所当然,平时抓住敌人时很少使用连殴三次将敌人吹飞的做法,抓住敌人{揍两下+摔投}或者{揍两下+↓↑攻键}才是最好的选择。
抓住敌人后方向键←或→与攻键同时按:摔投敌人。
{下+上+攻键}:黄帽发动倒勾,对空对地对身后都有攻击判定,破绽较小,实用价值高。注意,系统要求下、上、攻键之间的时间间隔很短,要求玩家又轻又快地连续按完这三个键才能发动。倒勾的官方名称是筋斗踢『サマーソルトキック(Somersault Kick)』。
{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}:黄帽的最强连续技,先是组合拳过程中按方向下形成反向摔投,然后按方向上取消摔投发动倒勾,按方向上的时机不易把握,需要足够的练习,心急的玩家总会因为方向上按得过于提前而连连失败,就算是老玩家,数天不接触也有可能手生发动不起。正确时机应该是黄帽快要抓住敌人的时候。由于前面{组合拳+反向摔投}所需时间是固定的,玩家不需要临机应变,很容易形成发动连续技的节奏感,不难练成。虽说是最强连续技,但基本上仅限于视觉效果最强,攻击力仅比一套完整组合拳稍微高出一点,攻击力方面体现不出什么优势,当敌人较多时,有时候会破解黄帽的倒勾,在这种情况下,显然{组合拳+摔投}要安全的多。这套最强连续技对于黄帽来说,最大意义是便于黄帽连续追打敌人,组合拳、摔投、飞踢全都把敌人打远了,飞出版外,极不利于连续追打,只有倒勾打倒的敌人离黄帽较近。
细节小记
除了主角挨打时自动回头面向敌人外,恐龙新世纪的另一个令人讨厌的设定是主角硬直时间长,明明早已输入放保险的指令,然而主角要么站在那里继续出拳,要么先被敌人打一下然后才放保险,不像街机惩罚者那样可以随时CANCEL其他技能强行放保险。
第7关BOSS飞镖兽与第8关BOSS双头龙,对投技的挣脱速度非常快,虽说抓住后可以{揍两下+摔投},但是,需要手快,否则在这两下揍过去之前,BOSS就遛走了,甚至给予主角猛烈反击。为了手快,需要足够的练习。
绿色兽人的舌头卷住主角时,虽然会导致HP徐徐减少,然而却不影响攻击力!不知此结论是否完全正确?火光未作深入测试。
黄帽抓住敌人扔出去的距离太远,很容易扔到版外,很不利于组合拳追打倒地起身。
扔人距离:黄帽>蓝裤>美女>大汉。
扔人伤害:黄帽<蓝裤<美女<大汉。
天幻网友地道联盟提供
2513年,居然还有M-16A1,还有乌兹冲锋枪,还有那样老式的步枪。500年的跨度,要不是游戏开始的介绍还真体会不到。最终场景boss那里好像是颗原子弹,看那形状,和当年广岛那颗好像。
街机恐龙新世纪黄帽Mustapha一命通关攻略-美版双最高难度
有高手曾经在其攻略中提到,研究过街机异形对铁血战士后,恐龙新世纪会变得很简单,完成前者的战士、猎人一命通关,并对倭女有了较深入的研究与练习后,再回过头品味后者,果然感觉轻松多了,强力连续技{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}面对任何强大BOSS都能轻松地发挥出来,以前根本就没有这种意识,懒人意识很强,只觉得有基本的组合拳、投技、飞踢之类的简单技能足够双最高难度模式一命通关了,懒得修炼强力连续技……
EPISODE1 - CITY IN THE SEA
这一关很简单,注意带一件枪械类武器到BOSS处。
BOSS——ヴァイス | VICE | 崴斯
据说这厮与柯尔特(COLT)互为结义兄弟。他是杂兵们的头目,用人狠,压榨部下。主角们在大楼被反派们包围,努力从大楼脱出后,被他拦住去路,挥拳殴打捕获的恐龙,利用激怒的恐龙对付主角们。崴利擅长大跳,倒地起身瞬间大跳时有无敌时间,主角无法阻止他大跳。除了飞脚、左轮枪射击外,拳术出众,经常找机会使用轻拳连殴主角,甚至打晕主角。重拳被我大学时的一位河南洛阳玩友描述为黑虎掏心,将主角一拳打飞,伤害值高,除了移动中忽然使用,还经常接续在飞脚后面使用。崴利HP减少到一定程度会朝天鸣枪召唤杂兵,濒死时发狂暴走,摆出一副与玩家拼命的架式,加紧了攻势。被主角们打败后,老实交待了偷猎者们的居住场所。
美版第1关BOSS战左上角铁桶里竟然掉落出小小面包圈……这种景象在日版与世界版里是看不到的。
一开始开枪击败小恐龙,之后留一些子弹,放保险把枪留在地面。崴斯HP少时会暴走,那个时候,拾起武器击败他是最安全的战术。
这场BOSS战里,美版登场的杂兵数量比日版、世界版多,最明显的是多了一个鬼头鬼脑的绿衣兵,多了一个绿衣胖子,也就是说,三个胖子同时以铁头冲撞形式登场。
崴斯倒地后起身,会有三种动作,一是站立不动或者踢腿反击,这种情况对于黄帽来说再好不过,{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}很容易就命中了。二是原地跳跃飞脚进行反击,黄帽向上或者向下躲开,然后抓住崴斯{揍两下+倒勾}。三是跳到别处,一般是跳到黄帽身后,一落地就踢人,黄帽可以注意地面的黑影,对着崴斯落地的位置组合拳伺机攻击。
在以后的关卡里,柯尔特(COLT,美版改名WALTHER)一次又一次登场,以上战法同样适用。只是需要注意的是,柯尔特的跳跃习惯与崴斯有所不同,在同一场景中敌我相隔一画面距离时,崴斯经常从大老远跳到主角身边,而柯尔特经常先跳到场景中央,然后再进行下一步行动,如此这般,柯尔特更容易被黄帽的飞踢击中,黄帽只需等待柯尔特跳到场景中央挨飞踢就是了,循环几次就会大获全胜。
一个小BUG:注意HP槽处BOSS的头像,头发颜色是蓝的,而BOSS本人却是金发。
EPISODE2 - THE SWAMP FOREST(北の森へ向かえ!)
为节省时间,前面的两只角龙、烤肉、机枪一概无视,沿场景最下方全速冲刺跳跃前进。其实对付他们也用不了多少时间,没什么难度,为了增加点难度带来点刺激,让胖子把暴君龙砸醒吧。
被胖子砸醒的暴君龙真聪明,看到左侧刀客有飞刀射来,低头一口将空中的飞刀咬落……
BOSS——アトミック | ATOMIC | 阿托米克
ATOMIC意思是原子的。美版名字改为BUTCHER,意思是屠夫。
这厮颈上挂着骨制首饰,是一位胖大的光头屠夫。反复在恐龙之森偷猎与惨杀恐龙。性格残酷凶暴,有时候还会加害自己的同伴。遇到主角时露出下流的狞笑,手中两把黑刀挥舞如飞,如同我们在蔬菜市场看到肉户双刀齐下快速剁饺子馅。连续大跳坐蹾同样是屠夫的得意技能。第1关BOSS崴斯被主角们打败时说,以他的实力,都不敢得罪屠夫。
大汉和美女对付屠夫很方便,黄帽容易陷入苦战。这是因为大汉和美女很容易形成反复{组合拳+摔投}追打屠夫的压倒性有利局面,黄帽做不到。
屠夫很聪明,站立位置的纵坐标总是与主角稍微错开一些,使得黄帽的飞踢打空,遇到这种情况,一定要在远离屠夫的位置调整方向飞踢屠夫,不要近身走到屠夫所在纵坐标,否则有刀挨刀,无刀挨拳。
黄帽扔人太远,飞踢吹飞距离太远,很不适合用组合拳连续追打屠夫,虽然跑跳踢在一定程度上可以实现{组合拳+反向摔投}连续追打倒地起身,但很容易遭到杂兵们的破坏。所以,黄帽应该以飞踢战术为主,每次踢飞屠夫后,打散杂兵,等屠夫在版边发动滑行冲拳或者大跳砸人,如果是滑行冲拳,约莫快要结束时发动飞踢还击,如果是大跳砸人,发动倒勾破解,或者上下移动躲开坐蹾,然后使用{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}还击屠夫,屠夫倒地后黄帽再用飞踢追打倒地起身。
EPISODE3 - WASTE LAND(地獄のロード)
第3关三个柯尔特同时登场……在我眼里他们才是第3关的真正BOSS,摩托大叔实力远不及他们三人组。三个柯尔特的难度甚至盖过了某几场正规BOSS战。如果把三个柯尔特列为实战一命通关挑战内容,则这里是第一难点。
为了获得足够的挑战乐趣,可以一直努力向前,直到消灭三个柯尔特后,再拾电台召汽车。由于系统时间限制,基本上在三个柯尔特那里,时间就差不多要用完了,一路上尽可能快速行动。
三个柯尔特必定同时登场,似乎拖屏幕大法无效。场景下方堆放着很多轮胎,黄帽站在第二堆轮胎位置,准备向右冲刺引出三个柯尔特进行一场灿烂的大战,一上来就发动飞踢,也许能踢倒三两个,但要做好放保险的准备,有可能柯尔特们一登场就后退,黄帽飞踢踢空,如不及时放保险,后果很严重。
三个柯尔特刚登场时,攻势猛烈,经常使用轻拳连点、黑虎掏心等技能发动奇袭,很容易得逞,刚把他们引出来时,最好先放个保险把他们撂倒,消除攻势猛烈的行动脚本。其他场景初登场的柯尔特往往也带有攻势猛烈的脚本,及时放保险将脚本消除是很有必要的。
对付三个柯尔特时,飞踢战术为主,随时准备放保险自救。当柯尔特在黄帽身体附近一小圈内快速移动时,说明他要主动出击了,黄帽有必要纵向跑动错位发动飞踢,不要横向跑动,横向跳动飞踢极有可能被柯尔特一拳击落,毕竟这种情况下敌我距离太近了。
三个柯尔特全部倒地时,黄帽可以跑过去用组合拳追打倒地起身,柯尔特倒地起身有一定概率不跳,三个柯尔特同时倒地起身,不跳的概率大幅提高,往往总会有一个柯尔特受到组合拳追打。组合拳后接摔投,又能砸倒其他柯尔特。
三个柯尔特只剩一个时,左侧会有四个猎人以地滚枪托的方式登场,主角容易遭到偷袭,与三个柯尔特战斗时,消灭两个后立即向右侧转移,远离左侧防止偷袭。
BOSS——ガスパー | GASPAR | 伽斯帕
美版名字改为HOGG。在中国俗称摩托大叔,
身穿摩托车骑手服饰的金发大叔,骑着摩托攻陷了蓝裤JACK的住所,性格上彻底地拘泥于美国风格。骑着摩托一边前进一边扔手榴弹,手榴弹绝不会误炸自己。主角可以驾车将他撞至KO,如果车子被手榴弹炸坏了,那就只好步站,这场BOSS登场的杂兵经常掉落枪械,使用散弹枪连续发射可以瞬杀摩托大叔。
以前在街机厅里玩的时候,为了延长一个币的游戏时间,故意在这里长时间不打BOSS,只打杂兵,直到时间所剩无几才拾起杂兵掉落的枪械轰杀BOSS。一命通关挑战显然没必要在这里浪费时间精力,毕竟这场BOSS战无难度无看点,所以,开车直接将其撞至扑街吧。开车时,不要让车子靠近画面右侧,这样会使摩托大叔长时间缩在右侧版边,车子够不到他,大叔扔出来的手榴弹却能炸到车子。所以,必须让车子缩到左侧,引诱摩托大叔进入画面,然后看准了撞过去。如果摩托大叔转移到了主角车后,主角就需要把车子移动到画面右侧,引诱摩托大叔进入画面,这样才有利于看清炸弹的落点。
EPISODE4 - JACK'S GARAGE(アジトをとりもどせ!)
中途的柯尔特战役是关键的一战,原因是后面战斗多食物少,如果柯尔特一役HP损失过多,甚至会影响到关底BOSS战成败。柯尔特战役中,大汉Mess的战术通用,这里不再赘述。
第一场景尽头处,站右上角最佳位置朝左边挥拳,数名刀客登场时,注意,黄帽在右上角站位把刀客打倒后,马上追打,不要原地站立不动按拳,因为刀客起身后,黄帽的拳头有可能够不到刀客,但是刀客的攻击却恰好能捅到黄帽。离开第一场景之前,拾起一捆炸药。
最后一场景,先扔炸药,先后马上跑跳踢,炸药炸飞胖子后,拾起右上角油桶里的机枪扫射残余胖子,这样安全,反正后面有弹夹回复机枪。
BOSS——スライス | SLICE | 斯莱斯
这个速度飞快的家伙俗称飞镖男。SLICE意思是薄切。
BOSS是身上装备着很多回旋镖的瘦高莫希干男,是他占领了蓝裤JACK的车库。移动速度惊人,高速移动中产生很多残像,投射出的回旋镖伤害值不高,手持回旋镖平划主角才是真正的威胁,平划的伤害值高而且攻击距离远,主角的组合拳正面拦截的成功率极低,最要命的是很多情况下玩家无法预读飞镖男的行动,不晓得他啥子时候会突然发动平划。
美版第4关BOSS战刚一开始左侧多登场一名绿衣猎人。
因为飞镖男倒地起身速度很快,所以,经常发生这样子的事情,刚把飞镖男打飞,还没喘口气呢,就看到飞镖男以迅雷不及掩雷之速,蹿过来就是一个平划。
所以,要密切关注黄帽的飞踢是如何击倒飞镖男的,如果是飞到最高位置后把飞镖男踢远了,那就是很安全,黄帽有充足的时间跑跳到远离飞镖男的一侧准备下一轮飞踢,如果是刚起飞时踢倒飞镖男,则飞镖男倒地距离较近,这种情况对黄帽很不利,需要多加小心,在跑跳远离飞镖男时做好放保险护身的准备。
比较稳妥的战法是,开战后机枪子弹不要全部打完,留一些子弹放保险把机枪留在地面。等猴子登场时,再拾起机枪枪毙猴子。
平时,多用飞踢对付飞镖男。如果飞镖男倒在场景里,那么他起身时有可能发动蓄力技飞镖满天,这时候如果黄帽离得远,就有必要放保险护身了,如果离得近,与飞镖男倒地位置重合,那就用投技抓住飞镖男扔出去,扔人有瞬间无敌时间,可以避过飞镖。
飞镖男的平划,黄帽原地跳跃可以避过,然后再反击,这种做法仅限于来不及发动飞踢破解平划,暂时避避风头再说啦。
EPISODE5 - VILLAGE OF FLAME(火の村)
柯尔特场景,把柯尔特堵在左上角落里,如果柯尔特跳起来想发动飞脚,黄帽发动倒勾可以破解飞脚。不过,在战斗中想把柯尔特与其他敌人全部堵在左上角落里,并不见得是一件容易事,有时候运气不好反而连连吃亏,反不如离开左上角落,在外面开阔地放开手脚战斗。
桥后{胖子*2+猴子*2}场景,最好先把机枪放下,徒手作战。这是为了防止万一机枪丢失,严重影响后面的战斗。
BOSS——モルガン | MORGAN | 摩鲁甘
这个狡猾的家伙俗称小老头或小老汉。看起来像是身穿白衣的研究员,因为自己身材矮小而自卑。与第2关BOSS屠夫一样,也是个极端残忍的家伙。他是纵火焚村的凶手,在受伤的老村长告知主角们反派的秘密瞬间,在暗处开枪将其灭口。面对主角们时,身材矮小反而成了战斗中的便利因素,不但跑跳灵活,而且主角们的一部分技能很难全部命中,降低了伤害值,比如黄帽的飞踢与倒勾。MORGAN很擅长使用飞行道具,除了机枪连射,还会投射石块、飞刀、手榴弹。被主角们打败后,立即使用研究成果变身为铁头龙继续战斗。
黄帽的飞踢对付小老汉挺方便,左右奔跑利用飞踢与敌人大乱斗即可,每次发动飞踢,需要留意时机,大约是小老汉要跳进场景开枪的时候,飞踢正好越过子弹。可惜的是飞踢战术效率偏低,有必要在刚开战时使用用机枪输出伤害,机枪用完后丢掉空枪。
黄帽的飞踢战术效率偏低的原因是小老汉身体矮小,黄帽跑到近身位置发动飞踢才能命中2hit,通常飞踢只能命中1hit击倒。
BOSS——モルギー | MORGUE | 摩鲁格伊
铁头龙是小老汉MORGAN变身为恐龙后的形象。由于MORGAN因为自己身材矮小而自卑,很想拿自己的身体进行改造,于是FESSENDEN对他施行了改造手术,得到了恐龙的力量。头硬如钢铁,铁头突进冲撞是铁头龙的得意技能,手臂很长,经常站在主角们拳头够不到的位置上抡巴掌猛扇主角。
蓝裤、大汉和美女对付铁头龙很方便,黄帽容易陷入苦战。这是因为黄帽扔人距离远,不适合连续追打,而且黄帽最得意的飞踢技能竟然正面对不过铁头龙的铁头冲撞。这里一命通关挑战第二个难点。
铁头龙之战,对于黄帽来说,不是一件轻松的事情,主要是因为黄帽最拿手的飞踢往往敌不过龙头冲撞。所以只好避免正面交锋,跑动抢位,跑到与铁头龙大约同一横坐标的位置,挥拳等着铁头龙纵向移动到黄帽所在位置挨打。由于杂兵众多,最好采用以飞踢为主的运动战,跑动绕开铁头龙的一画面冲撞,从背后飞踢之,积极使用飞踢收拾猴子。
黄帽使用{组合拳+摔投}把铁头龙扔出去后,如果铁头龙在版内,黄帽可以立即使用错位跑跳踢快速转移到铁头龙身边靠上或靠下位置,实施追打。
铁头龙有一招很独特的起身反击技能——版边倒地起身瞬间纵向转移巴掌扇人,这就意味着,只要铁头龙倒在版边,主角就不能站在版边任何纵坐标位置,否则必定被巴掌扇倒。
猴子对黄帽的威胁最大,看到猴子登场时,暂时放弃组合拳战术,改用飞踢战术压制猴子,除非能够即时确认出黄帽此时使用组合拳不会遭到猴子与BOSS的两面夹击。猴子倒地时,黄帽可以跑到猴子倒地位置,等猴子起身时抓住再打,扔出去砸倒BOSS。
这一场战斗里,不要滥用{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾},只有主角周边敌人较少时才能使用,否则有可能抓住铁头龙身后的杂兵发动倒勾,下场是被铁头龙一头顶下来,即使成功抓住铁头龙发动倒勾,却在倒勾落地之前,被其他杂兵一击打飞。
这场BOSS战中似乎美版的杂兵们比日版、世界版积极得多,经常看到一瞬间两到三个杂兵同时登场,场景里有时候同时存在四名杂兵。
{组合拳+摔投}的抓人判定范围好大,以前地道联盟展示过大汉伸手抓住跳在空中的第1关BOSS。这次我遇到了黄帽伸手抓住站在远处抡巴掌扇人的第5关铁头龙BOSS,本以为会抓住个杂兵把铁头龙砸倒,却没想到把远处的铁头龙逮到了。还有一次,铁头龙发动一画面龙头冲撞,却撞到了黄帽手里,一把抓住扔了。
一个小BUG:注意HP槽处铁头龙的头像,龙头是绿的,而这里的铁头龙却是蓝皮肤。此BUG仅限于日版。
EPISODE6 - JANGLE&MINE(狂気の改造実験)
第6关,日版与世界版感觉不到多少难度,美版最难。
一开始,解决了两名刀客后,前进,场景上端有蓝盔兵走出小门,黄帽守候在左下角按拳,那里有绿衣兵登场,优先消灭鬼头鬼脑的绿衣兵。美版在这里要极力争取无伤。
日版与世界版里,第一场景上面有一排木桶,最右侧的木桶里有汉堡、三明治之类的食物。美版里这份食物改成了随机掉落,运气不好时掉落金币分数,运气好时,才会掉落食物,这是造成美版难度骤然上升的重要原因之一。一跃成为一命通关挑战第三个难点。
美版第6关有食物的木桶,朝第一场景末尾搬运了好几次,每次都是掉落金币,食物不肯出现。有一次火光在扔木桶前跳了一下,总算掉落了热狗(Hotdog),接下来又一次,也是扔木桶前跳了一下,同样掉落热狗……偶尔也会遇到出现金币的倒霉情况,也许扔木桶前跳一下可以提升掉落食物的概率吧。
日版与世界版里,第一场景末尾处,先是两个胖子,黄帽在右下角等待,他们冲过来一定会跳起来砸人,让他们起跳,黄帽向左冲刺,从他们身下钻过,然后把他们赶进右侧版外一直封住(一开始使用{组合拳+摔投},防止绿胖突然斜着撞过来),同时也能封住接下来登场的黄胖子与榴莲男。最后,是柯尔特与两名黄衣猎人登场。
第一场景末尾处,版本差异很明显,美版一开始两个胖子与榴莲男同时登场,两面夹击,形势非常险恶。一开始黄帽朝右下角冲刺飞踢,有时候能打到榴莲男,有时候打空,榴莲男改从右上角登场,不管有没有打中,当胖子靠近黄帽时,黄帽立即朝左冲刺,胖子朝近主角时必然改成跳跃坐蹾,不用担心被铁头撞到,然后黄帽再用飞踢,把胖子与榴莲男全部封堵在右侧版外。
众所周知,第二场景一开始左下角隐藏着1万分的金砖,在拾取金砖前,仔细观察金砖周围的草丛,会发现金砖所在位置的草丛缝隙间会露出金色,拾取了金砖之后,金色消失。
第二场景一开始慢走不跑,以免把木桶弄丢,打破木桶得到食物后,沿场景最上线前进,不用担心被巨兽的大脚跺到。下水前,两边埋伏着胖子,类似第4关的胖子伏击,黄帽先飞踢掉右上角跑出来的胖子,然后利用跑跳踢或者斜踢朝左跳出包围圈,这样所有胖子全集中到同一侧了,战斗就轻松了。
BOSS——タイログ | TYROG | 泰罗古
这种怪兽俗称寄生怪,根据皮肤颜色不同,简称为绿怪、红怪、蓝怪。
坏博士FESSENDEN制造出的寄生体生物。缠住人进行寄生,立即变成怪物。战斗时连续在不同类型杂兵身上寄生。移动方式为跳跃,基本技能是大跳飞扑拍人,展开胸部肋骨戳人(肋骨与胸骨结合处分离,直直地伸出来戳向主角,然后还能恢复原状,就好像带有弹性与伸缩性的触手一样,制作人的想象力太强了,如此有创意的技能在各种ACG作品里极其罕见)。只要被主角打败,就立即在另一个杂兵身上寄生复活后再战,如此连续寄生复活两次,整场BOSS战总共寄生三次,寄主分别是蓝盔兵、绿衣胖、柯尔特,寄主实力依次递增,分别产生绿怪、红怪、蓝怪,实力随着寄主实力的增强而增强,红怪在绿怪基础上增加了吐火球技能,蓝怪在红怪的基础上增加了圆周喷液技能,红色血状液体据说是溶解液,可以理解成胃肠内的消化液。
大汉和美女对付寄生怪很方便,黄帽容易陷入苦战。这是因为大汉和美女很容易形成反复{组合拳+摔投}追打寄生怪的压倒性有利局面,黄帽不容易做到。
难点在于绿怪,因为杂兵太多,严重干扰组合拳战术的发挥。大乱斗主要依靠飞踢与众多敌人周旋,抓住机会用组合拳战术追打绿怪,给予重创。而且,这场BOSS战中似乎美版的杂兵们比日版、世界版积极得多,经常看到一瞬间两到三个杂兵同时登场。一命通关挑战第四个难点。
当然,在大战绿怪期间,主角可以狠打杂兵,让那个可以掉落食物的绿衣胖子早点儿登场。
刚一开战时,先往右斜上方向走抓住绿怪{掴一下+摔投}扔到右侧,然后{组合拳+摔投}把左侧的绿衣猎人扔到右侧,这时候所有敌人全都集中到画面右侧了,将他们赶到版外,就能封住版边殴打绿怪了,但这时候存在一些风险,只要还有杂兵存在,寄生怪就有可能从版外飞扑砸向主角,主角HP槽下长时间不出现BOSS的HP槽,只出现杂兵的HP槽,就要小心寄生怪版外飞扑偷袭主角了。
打倒绿怪或红怪之前,可以根据当前登场杂兵估算下一拔杂兵,如果下一拔杂兵不好对付(比如下一拔杂兵里有猴子、胖子),那么在绿怪或红怪濒死时,不再理会BOSS,专心对付当前登场杂兵,等下一拔杂兵登场后,再干掉BOSS,这样,强大的杂兵跟着BOSS一起完蛋了。
打倒绿怪或红怪之后,不可疏忽大意,有可能胖子忽然从版外冲进来,把主角撞飞。
红怪与蓝怪的变身登场位置在左侧还是右侧,玩家可以主动控制,取决于寄生怪离开寄主瞬间,主角攻击命中它时,它的倒地位置。
红怪与蓝怪变身登场时,黄帽可以抓住{揍两下+倒勾},也可以一拳打到版外,然后站在版边连续挥拳封堵。
红怪与蓝怪刚变身时,黄帽有机会一开始就牢牢控制住局面。方法是这样的,先算计好下一个要登场的杂兵的位置与种类,红怪与蓝怪刚变身时,往往要登场一个杂兵的。刚一开始就把杂兵与BOSS堵在版外,运气好时,连续使用组合拳有可能把BOSS一直堵到KO,运气差时,BOSS有可能从版外飞扑,庞大的身躯从主角头顶砸落……幸好如此灭顶之灾有前兆,如果黄帽在封堵版边时,一直没有杂兵登场,说明运气好,可以一直这样保持下去,BOSS不飞扑,忽然有杂兵登场,说明情况有变,黄帽该撤退了,不能在版边封堵BOSS了,否则极有可能受到灭顶之灾!
红怪与蓝怪的火球非常厉害,判定持续时间很长,主角捡食物时,恰好火球飞出,虽说主角捡东西时处于无敌状态,但无敌状态一起身就差不多了结束了,结果主角被火球炸到了。捡食物瞬间放保险能否及时护身?理论上似乎可以,火光未测试。
蓝怪的圆周喷液技能攻防兼备,往往在远处使用,要使用就是连续使用,使得黄帽很难接近,无法使用飞踢,飞踢的后果多数情况下是两败俱伤,没必要冒此风险。应该一边对付杂兵一边等待蓝怪的下一步行动,往往蓝怪圆周喷液一段时间后,会忽然朝黄帽飞扑,或者慢慢跳到黄帽身边吐火球,不管是飞扑还是火球,黄帽要么放保险,要么沿纵轴移动避开,总之要多加留意……
当然,也一定要习惯红怪大乱斗与蓝怪大乱斗,毕竟有时候登场的杂兵太强了,会严重干扰黄帽组合拳战术,所以只好大乱斗了,黄帽反复飞踢吧。有时候运气不好,黄帽朝某一个方向发动飞踢瞬间,正好背后有胖子铁头冲撞,黄帽落地时被铁头撞翻。为了避免这种悲剧,有必要牢记第6关BOSS战杂兵登场规律,火光在恐龙新世纪大汉Mess一命通关攻略心得里描写过第6关BOSS战杂兵登场规律,这里不再赘述……
EPISODE7 - THE BASEMENT(地下へ)
关卡长,食物少,不可掉以轻心。首先,空中那只翼龙,黄帽使用倒勾小心地将其击败,避免HP过多损耗。
解决掉翼龙后,再往前走,四名刀客登场,KO掉其中任意一名刀客,两边有摩托车驶入,注意黄帽要一直站在场景最上方战斗,这样只需对付左侧登场的一辆摩托车就足够了。消灭这辆摩托车后,也可以沿着场景最上线一直向右跑,让左侧登场的另一辆摩托车去撞翻右侧的刀客。
利用刚才刀客掉落的飞刀,可以射中前面右侧版边伏候主角的金发刀客,另一个墨镜刀客会自己走过来找主角的,没必要用飞刀射他,总之,把他们提前引过来消灭,然后再慢慢向右走,直到黄帽身后出现三个影子,有三只棕色猴子从空中降落,黄帽即时回头,与中间的影子站同一条线,可以一套组合拳同时打中三只棕色猴子。
拱形门前的火箭筒可以一直带到BOSS处,放在原地不要理会,打完胖子后再拾取,建议把火箭筒扛到BOSS那里,虽然黄帽一命战胜两只飞镖兽的成功率比其他三位主角高的多,但仍然容易出现意外丧身,刚一开战炸飞BOSS,或者机枪扫射BOSS,这样最安全最划算。对付众多胖子的战斗思路是躲在门里边右上角紧贴门框处,那里相对安全些。首先从左侧接近拱形门靠上的门框处,使用{组合拳+摔投}把门里冲出来的绿胖子扔到场景左侧,然后主角进门到右上角站位连续挥拳,接下来登场的众多胖子全部出现的场景左侧,无法绕到主角背后,大跳坐蹾也够不到黄帽,被墙壁挡住了,黄帽的组合拳却可以隔着墙壁打中胖子,局势大好。
进入拱形门后,遇到一些猎人,不难对付,也许会掉落一两个手榴弹。接下来才是需要注意的难点战斗,敌人很多,陆续登场。首先左侧登场四个小兵,右下角一个胖子从空而降,消灭得差不多时,需要小心左侧有两个胖子忽然跑出来用铁头撞人。最后会有两名刀客从空而降,落地时刀尖向下,如果主角站在他们身下,必遭暗算。总之,两个胖子与两个刀客的登场时机要事先留意,作好防范准备。
右侧尽头处有两个木桶,左边的木桶有一定几率掉落机枪,理所当然要努力把机枪运送到BOSS战。
若有机枪,那么拾得机枪登上电梯后,为了把机枪带到两个飞镖兽那里去,不要把机枪丢在地面太长时间不予理会,抽空要拾起来一次,再放保险丢下,否则机枪会因为滞留时间太长而突然消失。
电梯上,红衣兵、蓝盔兵、绿衣兵登场时,如果站立使用组合拳,则一定要注意严格使用{组合拳+摔投},这三种小兵,尤其是绿衣兵,鬼头鬼脑的,很容易针对黄帽组合拳的破绽实施反击,{组合拳+摔投}可以大幅降低黄帽被小兵拳头击中的概率。
藏书库前半部分战斗,刚一开始最好是站在右上角把所有猎人与猴子都赶到左侧去。刚一开始不要站在中间,容易被众多猎人两面夹攻。最好能把所有敌人赶到左侧,由于主角{组合拳+摔投}过程较长,如果两侧敌人都离主角很近,这时候飞踢为妙,组合拳很容易遭背后敌人偷袭打断。
藏书库里三个并排滚过来的铁桶,最上面的,有可能掉落弹夹。还要注意,出拳打铁桶时如果误捡地了地上的物品,会被铁桶撞飞,大概是因为蹲拾物品再起身时与铁桶重合造成的。
藏书库里三个绿色兽人那里登场的蓝盔兵,有可能掉落弹夹。同时对付三个绿色兽人时,可以上下跑动与其周旋,找机会用跑跳踢将他们踢倒,然后用{组合拳+摔投}追打。
最后一个场景里敌人较多,时间较少,不可拖延,把最右侧的木桶举起来向右走,砸倒胖子,这样食物就可以留到最后一场杂兵战里。逐个收拾掉胖子后,向右走引出众多刀客,然后立即跑到右上角凹槽里背对右墙朝左打,这样很安全。
BOSS——スライサウルス二体 | SLISAUR*2 | 斯莱龙×2
俗称飞镖兽,飞镖兽是飞镖男与恐龙融合后的结果。第4关BOSS飞镖男SLICE败给主角们后,在FESSENDEN的怂恿下,改造成了半人半兽的模样,同时还制造了克隆体。SLISAUR这个名字里,词根saur是龙的意思,也就是说,SLICE与龙融合在一起了,名副其实嘛。飞镖兽的HP看起来与飞镖男的HP相差无几,然而防御力有所提升,实际上相当于HP变得更多了。单人游戏要同时迎战两只飞镖兽,双人或者三人配合要同时迎战三只飞镖兽。无可争议的顶级最难BOSS战。黄帽还好,飞踢技能是飞镖兽的克星。其他三主角双最高难度模式单人游戏迎战两只飞镖兽,实战不死命胜出的成功率很低,火光坚持研究与挑战了三年半(2006年9月到2010年2月),才完成街机恐龙新世纪日版双最高难度全人物一命通关。
飞镖兽行动模式详解:
(一)平划:飞镖兽处于地面上时,任何时候都有可能发动。只有一种情况,主角可以判断出飞镖兽必出平划,也就是飞镖兽远远地朝主角窜过来的时候。最卑鄙无耻下流的平划,是倒退中发动的平划,可破解主角大部分技能,如同乙女座释迦的天舞宝轮,攻防兼备。
(二)轻拳乱打:飞镖兽处于地面上时,任何时候都有可能发动。只有一种情况,主角可以判断出飞镖兽必出轻拳,也就是飞镖兽远远地朝主角走过来的时候。轻拳乱打可正面破解主角大部分技能,伤害值高,卑鄙无耻下流程度与平划不相上下。
(三)回旋镖(直飞):飞镖兽处于地面上时,任何时候都有可能发射。而且没有硬直时间,可以连续发射数个回旋镖,或者接续平划、飞镖满天什么的。主角站立按拳可以将回旋镖击落。
(四)回旋镖(斜飞):飞镖兽处于地面上时,任何时候都有可能发射。而且没有硬直时间,可以连续发射数个回旋镖,或者接续平划、飞镖满天什么的。因为是斜飞,或朝下三路或朝上三路,斜向追击主角的概率极高,主角最好放保险护身,站立按拳击落回旋镖的成功率不高。
(五)飞镖满天:有两种,第一种主要攻击飞镖兽身体周围,甚至飞镖兽自身,第二种无视飞镖兽身体周围,以攻击空中为主。飞镖兽处于地面上时,任何时候都有可能发动。倒地起身时,发动飞镖满天的概率很高,但是无法确认到底在什么情况下才100%发动,纯粹随机。飞镖兽倒地起身期间,主角的投技可以化解这一招,但是组合拳不行,除非飞镖兽发动的是第二种飞镖满天。
从飞镖兽的行动模式详解里可以看出,他们的行动难以琢磨,毫无规律,唯一的破绽就是倒地起身时可用投技抓捕。
飞镖兽的卑鄙无耻下流之处磬竹难书:
(一)倒地后的起身时间随机,场景版外同理。
(二)倒地起身时是否发动满天飞镖随机。
(三)黄帽放保险将飞镖兽击倒后,起身时是否头晕随机。
(四)有时候飞踢刚击中飞镖兽一下,就会被飞镖兽用平划反击破解。
(五)挣脱投技抓捕的速度极快。
(六)防御力高,皮糙肉厚,相同的技能,对飞镖兽的伤害低于对其他敌人的伤害。
(七)版边与版外是飞镖兽发动偷袭的最佳场所,因为玩家看不到他们。
(八)在场景里乱窜,很难击中他们。
(九)平划与轻拳判定距离比主角远,即使主角手持木棒,也无法正面封堵平划。虽然洋枪洋炮可以封堵平划,然而弹药用尽后没有补给。
黄帽的飞踢是飞镖兽的最大克星,飞踢可以压制飞镖兽的所有技能。①一般来说飞踢跳到最高点后接近飞镖兽时,肯定可以正面破解飞镖兽的平划,反之,飞镖兽离黄帽很近时黄帽发动飞踢,飞踢被平划破解的概率极高。②飞踢不用担心飞镖兽轻拳乱打,除非距离过近,基本上可以压制住这一招。③飞踢正面踢落回旋镖的概率很高。④飞踢往往把飞镖兽踢到版外,这样就不用担心飞镖兽起身时飞镖满天了,如果飞镖兽倒地在版内,黄帽不要急着飞踢,先在远处放个保险预防一下。
至于飞镖兽的卑鄙无耻下流之处,遇到黄帽时也基本上大受压制,只有(一)、(四)、(八)偶尔得逞。(四)无法预防,纯属运气问题,幸好得逞的概率很低。(一)的潜在威胁较大,在玩家熟悉了左右反复飞踢节奏的情况下,突然来了个意外打击。(八)往往发生在黄帽倒地起身后的一段时间里,需要把握好时机一个飞踢把两只飞镖兽全部撂倒,就算撂倒一个也成,如果飞踢踢空了,感觉到飞镖兽就要从背后快速接近黄帽了,就得做好放保险准备了。毫无疑问,这场BOSS战是一命通关挑战第五个难点,也是最大的难点,即使是黄帽,恐怕光靠技术还不够,运气也是重要的。
两只飞镖兽全在画面同一侧,这样对黄帽极其有利,当然要极力避免被两只飞镖兽两面夹击。如果遇到两面夹击的不利局面,也只好两边飞踢坚持,寻找有利时机把一侧的飞镖兽弄到另一侧去,重新回到有利的局面。
刚开战的时候,黄帽的站位很不利,很容易遭到BOSS的正面进攻,飞刀不可靠,手榴弹也不可靠,运气不好会遭重创,当年大学时代我的一位河南玩友经历无数,一再强调这里刚开战时手中若没有洋枪洋炮就必须放保险……机枪是随机出现的,只有火箭筒是固定出现的,所以前面火光建议把火箭筒一直搬运到BOSS战。
EPISODE8 - DEEP DEEP DOWN(最期の闘い)
玻璃罐场景,强敌多,无食物,难度很大,主角闹不好会在这里献身。
第一场战斗,{绿色兽人+小恐龙},一种战术思路是主角最好不要从最上线往右走,否则,绿色兽人会在主角身后登场,一般来说,兽人刚从玻璃罐蹦出来,一落地就直接挥巴掌掴主角,或者别的攻击方式,有点儿危险。从下侧把绿色兽人与小恐龙引出来,然后主角找机会把绿色兽人赶进左侧版外。小恐龙一般会自己走到主角位置挨揍,主角乘机把它也赶进左侧版外。另一种战术思路恰好相反,偏偏就从最上线往右走,走到2号玻璃罐下方02数字右侧立即向左飞踢或者斜踢,此时绿色兽人正好从1号玻璃罐里跳出来,被黄帽踢倒,然后黄帽就可以把绿色兽人封堵在版外了,小恐龙不用理会,一般会自动沿斜线走到黄帽的位置挨打,也被打到版外。
第二场战斗,{绿色兽人+刀客若干},把所有敌人赶到左侧版边,然后封堵,一开始最下线右下角登场的刀客很容易抓住,利用他把其他敌人砸倒在场景左侧,事情就好办了。如果绿色兽人躲在版外不出来,黄帽转过身来背对版边发动倒勾,有可能把绿色兽人从版外揪出来。
第三场战斗,至关重要,用第二场战斗里刀客倒落的飞刀,沿场景中央的地板砖缝冲刺投射飞刀,射倒中间的蓝猴,掉落手榴弹与机枪,留到后面使用(打倒中间的蓝猴后,站在场景中央的主角可以选择放保险打飞另外两只蓝猴,又能得到两颗手榴弹,使用{手榴弹*3+机枪*1}对付寄生怪2号,会轻松很多)。如果场景里有蓝猴,那么,右侧先有两个胖子步行登场,待蓝猴离开场景,左侧才会歪着脑袋跑出两个胖子。如果场景里没有蓝猴,则四大胖同时登场,需要注意。
第四场战斗,难度最高,11号玻璃罐里会跳出寄生怪2号。寄生怪2号不同于以前第6关的寄生怪,寄生怪2号在版外倒地,一起身就会在版边朝版内吐一颗火球。所以,黄帽一定要远离寄生怪所在的一侧版边,防止被火球炸到。
一般来说,可以带过去三颗手榴弹与一挺机枪,先用三颗手榴弹炸,然后再用机枪扫射,机枪用完后,边打猎人,边注意寄生怪动向,时刻准备放保险,把飞扑过来的寄生怪2号打下来,然后再用{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}追打。
感觉最安全的办法是先不用机枪与手榴弹,把三颗手榴弹放在9号玻璃罐下方,黄帽向右跑,跑到10号玻璃罐下方时发动飞踢可以造成可观伤害。接下来,因为三名猎人不会急着走到最上线,黄帽有机会连续朝寄生怪2号直线发射手榴弹。一次飞踢加三颗手榴弹全部命中,普通攻击力情况下可以把寄生怪2号的HP打成黄色,最后拾起机枪扫射,应该可以枪毙。或者机枪留下,先打猎人,如果寄生怪总是在远处不停地喷射溶解液,黄帽实在没有机会攻击到寄生怪2号时,再拾起机枪扫射。机枪用完了,就用{组合拳+摔投}打猎人,找机会把寄生怪2砸倒。
注意,无论朝寄生怪2号扔手榴弹,还是朝寄生怪2号机枪扫射,都要在其倒地起身吐火球期间进行,可以在火球吐出之前,但不能在火球吐出之后,因为那个时候很高概率寄生怪2号会在版外纵向小跳移动到其他纵坐标位置喷溶解液,使得主角的武器弹药白白浪费。
寄生怪2号起身后在版内活动期间,有时候小跳过来朝主角吐火球,吐完火球后如果距离主角不远,一般不进行圆周喷液(离主角很远时圆周喷液倾向很大),而是慢慢连续朝主角小跳,伺机吐火球或者肋骨戳人,这一期间主角很适合使用投技抓住寄生怪2号。
下水道场景很简单,注意站位,很容易无伤通过。比如门里走出来红衣兵,主角的最佳站位是保持与红衣兵相隔一拳距离,太近了,红衣兵刚一出门就给主角一拳。墙壁机关喷火时,切不可飞踢,有可能被烧得很惨,HP一下失去1/3。
洞窟场景里,运气够好的话,木桶里会掉落M16机枪,无论是哪种机枪,总之,要好好运送到最终BOSS战,这是轻松战胜双头龙的关键。
出现大量木桶的斜坡场景,边跑边等,让大量木桶跟在黄帽身后一直向右前进,直到四个小兵登场,等木桶接近时,放保险打破所有木桶,然后优先消灭两个蓝盔兵,他们最不老实。接下来,左侧先后有两个胖子歪着脑袋跑出来,不难解决。
再往前走一些,看到场景下方有一块大岩石,黄帽把手里的机枪留在岩石左侧,场景最上面的位置。日版与世界版中,这里先后会有两对{柯尔特+榴莲男}动静组合登场,最初登场第一对动静组合,消灭其中任何一个,第二对立即全部登场。如果首先消灭第一对里的榴莲男,那么,第二对登场时,就会形成{柯尔特*2+榴莲男}的敌人组合;如果首先消灭第一对里的柯尔特,那么,第二对登场时,就会形成{柯尔特+榴莲男*2}的敌人组合。
美版则是两对动静组合同时登场,{柯尔特*2+榴莲男*2},战斗场面甚是壮观。这种局面,使用摔投距离较近的大汉、美女应付起来方便些,连续咬着榴莲男打,把柯尔特砸倒就可以控制局面。可这种战术对黄帽不通用,所以黄帽面对这种局面,要多花费些心思与精力了。
有时候运气好,左下角一个榴莲男为黄帽护住身后,黄帽在右下角使用{组合拳+摔投}可以同时封住两个柯尔特与另一个榴莲男,直到他们全部完蛋。甚至可以把两个榴莲男与两个柯尔特同时封堵在版外,一直使用{组合拳+摔投}封堵,榴莲男很容易被封堵到死,但是,两个柯尔特不能封堵,因为他们有可能在版外大跳飞脚踢黄帽。所以,这种战术运气成分很大,不可靠。
运气不好时封堵不住他们,只好使用两面飞踢战术,使用斜踢越过榴莲男在远处的抛过来的榴莲。逮住机会用{组合拳+摔投}对付榴莲男,砸倒柯尔特。平时使用{组合拳+摔投}对付榴莲男时,注意站位,要站在黄帽拳端能够到榴莲男,同时榴莲男膝盖够不到黄帽的位置。
美版里两个柯尔特刚登场时往往偷袭主角,不得不做好防范准备。刚一开始,左侧登场一个柯尔特与一个榴莲男,同时右侧登场一个柯尔特与一个榴莲男。右侧的榴莲男经常从右下角登场,主角可以偷袭这个榴莲男,{组合拳+摔投}把他扔出去,为了防止左侧榴莲男在远处不停地投射榴莲压制黄帽,黄帽可以使用斜踢越过榴莲直取榴莲男,{组合拳+摔投}把他扔到左侧,争取造成四名强敌全部集中到左侧的好局面,这样很容易使用飞踢把他们全部压制到左侧。
这场战斗中,一定要熟练使用横向冲刺飞踢,因为很多情况下都需要横向冲刺躲避柯尔特与榴莲男凶猛的直线长距离技能。
战斗中靠近榴莲男时,如果想抓住榴莲男进行摔投,最好按左右方向去抓,不要用上下方向,否则十有八九会被榴莲男顶一膝盖。
因为要把机枪带到最终BOSS那里,所以,两对动静组合之战,不能使用机枪浪费子弹。
因为要把机枪带到最终BOSS那里,所以,木桶里的烤肉无法带到最终BOSS那里,只好吃进肚子里去。那么,两对动静组合之战可以随意发挥了,受点儿伤不要紧,反正烤肉可以将HP完全回复。
注意,与两对动静组合战斗期间,要把地面上的机枪拾起来一次再放保险丢下,把机枪丢到右上角(左上角有可能因为敌人意外全灭,导致机枪被拖到屏幕外面,再也无法拾到),否则很有可能机枪会因为滞留时间太长而突然消失。
两对动静组合全灭后,如果黄帽濒死无法放出保险,那么拾到机枪马上向右下角跑,无视后面的胖子,一直跑到装有烤肉的木桶那里,用飞踢或者跑跳踢打开木桶,胖子的铁头追不到木桶那里的。
烤肉所在场景,引出四个猎人之前,机枪要放在烤肉右面,以防被拖到屏幕外面无法捡到。四个猎人死伤到一定程度,左右两侧版边同时登场四名刀客投射飞刀,主角站最上线或者最下线最安全,建议站最下线,因为有时候刀客现身时,四个猎人已经全灭,站最下线离熟肉与机枪最近……
BOSS——ドクター・フェッセンデン | FESSENDEN | 弗耶森登博士
最终BOSS,本作剧情中所有反派们的头头,戴着鲜艳的红领巾。指使偷猎者抓捕恐龙,把恐龙与人类进行生化组合形成所谓最强生物,是一位疯狂的科学家,最终决战里,先是如同第5关BOSS小老汉MORGAN一样变身成铁头龙,攻击技能几乎一样,有所改变的是,大多数技能都是一击倒地,包括巴掌扇人。主角打败铁头龙后,再次变身,成为更强的双头恐龙袭击主角。看起来坏博士的研究成果还不错,经过两次变身,自己的身体仍然以人类形象存在,说不定战胜主角们之后,还有办法恢复原貌。
铁头龙之战,没有杂兵,比第5关火之村那里容易多了。连续技{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}轻松搞定。注意战斗过程中远离铁头龙时,拾起机枪再放保险丢下,防止机枪因在地面放置时间过长而自动消失。
这只绿色铁头龙与第5关蓝色铁头龙看起来行动技能与规律相似,但也存在明显区别,绿色铁头龙的技能很多是一击倒地(也存在一击不倒的技能,较少),而且威力很大,近身一低头把主角磕倒,伤害值超过了总HP的五分之二!
虽然铁头龙倒地起身时处于无敌状态,如果黄帽在他身旁,抡巴掌就扇,黄帽必倒,即使是强大的飞踢也会被巴掌扇飞,但如果稍等一下,等铁头龙完全身起后再飞踢,必定命中。因为这时候铁头龙失去了无敌时间,无论是抡巴掌还是铁头撞人,速度都不快,在攻击判定产生之前,已被黄帽的飞踢命中。
一个小BUG:注意HP槽处铁头龙的头像,龙头是蓝的,而这里的铁头龙却是绿皮肤。此BUG仅限于美版与世界版。
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双头龙之战,在坏博士聒噪不休期间,黄帽站到与双头龙重合的位置连续出拳,双头龙刚开始行动时,黄帽打他一套组合拳加摔投,他决不反抗,至今火光未遇到意外情况。只有刚开战瞬间的第一套组合拳不反抗,以后就难说了。
保持远距离站位,莫与双头龙站同一纵坐标,但要与双头龙所在纵坐标很近,约摸双头龙要走到黄帽所在纵坐标时,恰好黄帽的跑跳踢可以击中双头龙,此为黄帽发动跑跳踢的正确时机。跑跳踢击中双头龙后,黄帽用组合拳攻击,双头龙必倒地。如此循环即可。
双头龙的防御力非常高,看起来几乎可以把所有伤害值减半。测试了一下,黄帽处于最高攻击力时,连续技{组合拳+反向摔投+取消摔投发动倒勾}输出伤害值接近一管HP,差一丁点就是满满一管HP了。
注意,先跑跳,不要急着出脚,看到黄帽要靠近双头龙时,再出脚,也就是说,跳跃到快落地时,再出脚,这样,很容易让跑跳踢与落地时的组合拳接续上。
对双头龙使用跑跳踢期间,还要眼观耳闻,判断是否命中了双头龙,如果未命中,那么黄帽跑跳踢落地后必须使用{组合拳+摔投},否则打不倒双头龙。由于黄帽侧面近身与双头龙重合,这种情况下双头龙挣脱组合拳及时反击的概率不高。
双头龙一般有两种行动模式,甲模式是慢慢移动待机,乙模式是快速移动攻击,甲模式比较常见,{跑跳踢+组合拳}战术效果极佳。一旦发现双头龙进入乙模式,黄帽的战术有可能需要即时改成放保险,跑跳踢有可能被双头龙的利爪破解。
手持机枪,可以轻松胜双头龙,战斗效率大幅提升。打败铁头龙后,马上拾起机枪,防止机枪在地面上滞留时间过长,被系统没收。然后,放保险丢下机枪,先用{跑跳踢+组合拳}对付双头龙,约摸时间差不多了,再拾起机枪,站到左上角对双头龙慢慢射击。如果这时候刀客登场,就可以轻松地获得弹夹了……
夺弹夹期间,需要注意,有时候黄帽攻击力偏低,抓住刀客{揍两下+摔投}弄不死刀客,刀客一起身就朝右逃跑,这时候黄帽立即朝双头龙连续射击,让枪弹把双头龙顶到刀客右侧,这样刀客一起身才会中弹身亡,否则双头龙挡住黄帽的枪弹,刀客就逃跑了。
估计刀客快要登场时,黄帽持机枪慢慢发射子弹拖延时间,保证不让双头龙靠近黄帽就行了,拖延时间是为了让刀客登场时,黄帽机枪里还有足够子弹,便于轻松夺取弹夹。有了弹夹,基本可以锁定胜局。
一命通关录像文件
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模拟器fba-rr-v007导出的视频文件体积上限为4G,超过4G就会出现各种奇怪错误,或者视频完全崩坏,或者视频前一部分画面变黑声音变噪,后面正常。解决途径至少有两个:①用屏幕录像软件录制视频;②选择合适的视频编码器并且设置合适的码率,将模拟器导出的视频文件体积限制在4G内,同时保持美观的画质和正常的声音。