街机突击队长(名将)小娃Hoover一命通关录像与攻略
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街机突击队长(名将)双最高难度小娃Hoover一命通关视频
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第8关复制人之战压力很大,因为见到BOSS前,超小份食物才三个(柠檬*2,车厘子*1)。还好平时练习次数多,基本功扎实,战术合理,硬是挺过去了。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
操作方法
以下操作方法,除了个别有特别说明的,四位主角全部通用。本攻略页面里有时候提到的A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻键,B键是跳键。
方向键:在场景里移动人物,八方向。任意方向连按两次,就可以实现跑步冲刺,配合方向键可以沿复杂的线路冲刺移动。。
攻键:使用拳头或者默认自带武器攻击,连按四次形成组合连击,只有最后一段才能将敌人吹飞,所以使用方向左与右反复快速调头取消组合连击,可以形成前三段无限连。某些带有防倒地特殊能力的敌人,组合连击的第四段无法将其吹飞,只能击退,而且敌人很快就能实施反击,主角必须尽快躲避。另外,原地组合连击与按住方向左或右形成的组合连击的动作不一样,后者的最后一段将敌人吹飞后,敌人会在地面上向后滚一段距离才倒地。忍者的组合连击很特殊,其他三位主角在没有敌人的位置连续攻击,只出组合连击的第一段,而忍者则是第一段与第二段反复循环,如果是第二段命中了敌人,那么接下来就是第三段与第四段,整个组合连击中少了第一段,这样就会出现输出伤害效率低下的问题。忍者的组合连击还有一个问题,第四段出刀速度慢,第三段与第四段之间容易遭到敌人中断反击,玩家必须快速A连打才能加快忍者组合连击第四段出刀速度,防止敌人反击。
{冲刺+攻键}:命中敌人后追加倒地效果,出招时有一小段无敌时间。
{冲刺+跳键+攻键}:冲刺跳跃攻击。向上或向下冲刺,可以形成冲刺垂直跳跃攻击,例如队长Captain在场景角落里原地冲刺跳跃喷火,就是这样发动的。
{跳键+攻键}:垂直跳跃攻击,命中敌人后追加倒地效果,带有对空判定。
{←或→与跳键同时按+攻键}:普通跳跃攻击,命中敌人后追加倒地效果,伤害值低于冲刺跳跃攻击,而且攻击判定在空中只持续一小段时间,需要注意把握好空中攻击时机。
{↑与跳键同时按+攻键}:原地跳跃后空翻倒勾攻击,命中敌人追加倒地效果,伤害值较高,与投技相差无几,例如忍者的倒勾伤害值达到12,与他的普通投技伤害值一样。特别指出,小娃Baby不会倒勾,其他三位主角全都会。
{跳键+↓与攻键同时按}:跳跃轻击,命中敌人后不追加倒地效果,落地后可以接续组合连击或者投技。通常情况下不实用,容易被WOOKY、EDDY等小个子杂鱼打下来,对MARDIA与Z等个头高大的敌人效果较好,手持武器舍不得使用,想留到后面使用时,{跳跃轻击+投技}的作用就变得非常突出,抓住敌人后可以{殴打两下+原地跳跃轻击+抓住敌人}反复循环,直到敌人的HP变成0。
{↘或↙与跳键同时按+攻键}:特殊跳跃攻击,命中敌人后追加倒地效果,伤害值略高于普通跳跃攻击,攻击判定在空中持续时间很长。下面是天幻网友Camal提供的动画教程图。
跳到空中接触墙壁时再按跳键:踩墙反弹,借助墙壁反弹时,可以发动普通跳跃攻击与特殊跳跃攻击。
攻键与跳键同时按:放保险,消耗少量HP发动无敌状态技能护身。木乃伊Mummy放保险旋转攻击持续时间长,而且可以朝八方向自由移动。队长Captain放保险产生电流虽然不能让敌人倒地(最终BOSS例外),但可以把握时机进行追打,形成连续技。
移动中接近敌人:抓住敌人。当然,双脚已经离开地面,跳到空中的敌人是抓不到的。
抓住敌人后攻键:殴打敌人,最多三次,第三次将敌人吹飞。虽然最终BOSS带有防倒地特殊能力,仍然会被本技能吹飞造成倒地。
抓住敌人后任意方向键与攻键同时按:投技,把敌人扔出去。忍者很特殊,抓住敌人后方向↘或↙与攻键同时按,投技伤害值达到14,相比之下,抓住敌人后方向←或→与攻键同时按,投技伤害值只有12。
抓住敌人后{跳键+攻键}:小娃Baby独占技能,跳跃打桩摔,伤害值16,是四位主角所有技能中单击伤害值最高的技能。
骑乘机器
攻键:红机器喷火,蓝机器喷冰,绿机器挥拳。
跳键:机器跳跃,跳跃中带有攻击判定,可将敌人碰倒或砸倒。
绿机器移动中接近敌人:抓住敌人。如果是多人配合游戏,一人骑乘绿机器抓住敌人,另一人使用组合连击第一段,一下一下可将BOSS的HP慢慢扣完。
绿机器抓住敌人后任意方向键与攻键同时按:投技,把敌人扔出去。
小娃Hoover实用技能
组合拳&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,例如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。小娃的拳头长,而且组合伤害值高,小娃是四主角中的攻击力NO1,寻找合适站位原地按拳是小娃最主要的战术。缺点是拳位偏低,封堵不住敌人的空中攻击。
{A+B}放保险:护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。
投技:又名摔投,可用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。
飞脚:动作较慢,还好判定不错,主要用来对付第2关兽人与第6关双兽,破解兽人的蹬人术。
前跳单腿踢:因为此技能身位较高,不易被敌人的高位地面技打下来,某些情况下,如果飞脚不安全,那就应该改用前跳单腿踢。例如第8关复制人敌方木乃伊的跑戳,很容易把小娃的飞脚捅下来,但是改用前跳单腿踢,就安全了。注意,前跳单腿踢的发动方法是{↘或↙与跳键同时按+攻键},千万小心,按攻击键前,一定要松开方向键,否则就会误发成{跳键+↓与攻键同时按},这一招打不倒复制人,容易遭到复制人反击。
跑拳:一击倒的强力地面技,运动战必备。主要用于第4关三眼怪之战,具体使用方法,下文会有描述。
原地跳踢:对付第8关复制人的重要战术,觑准了对方要发动跑拳,则原地等待,看准了原地跳踢,把复制人踢飞。
小娃Hoover一命通关攻略心得
STAGE 1 CITY
BOSS:DOLG
16:50 2009-3-27
小娃空手单挑看门狗时,注意在用组合拳封堵看门狗行动时,如果看门狗格挡,那么,立即朝看门狗发动飞脚攻击,若看门狗格挡,可以连续飞脚踢击(每次要等看门狗防御动作快结束时发动),破防的可能性较大,即使未能破防,也可以在飞脚落地后即时向上或者向下走动,躲开看门狗的反击,如果在角落,甚至可以在躲开看门狗反击后,走回去抓看门狗。
STAGE 2 MUSEUM
BOSS:SHTROM.Jr
研究历程如下:
15:37 2009-4-2
小娃单挑兽人,可以找机会对着右侧大门连续抓住兽人跳跃打桩摔,因为被跳跃打桩摔后的兽人,起身时,总是想发动右侧沿边瞬移一排箭,这样一来,小娃很容易就能抓住兽人。
0:06 2009-4-9
小娃单挑兽人,最重要的战术思路是算准兽人倒地起身后的下一步行动。小娃打倒兽人后,不与兽人站同一条线,先向倒地的兽人跑,再向反方向跑,兽人跳到这一边发动版边瞬移一排箭的可能性相当高。届时小娃站位用组合拳打兽人即可。
STAGE 3 NINJA HOUSE
BOSS:YAMATO
对于小娃来说没什么难度,上下跑动站位,注意不与大和站一条线,注意避免被敌人两面夹击即可。小娃拳头长,打擂台很有优势。
STAGE 4 CIRCUS CAMP
BOSS:MONSTER
研究历程如下:
16:42 2009-3-27
这只怪兽俗称三眼怪、猩猩……小娃空手单挑三眼,没有太好的办法,相对安全的技能只有跑拳,发动跑拳的时机非常讲究,首先不要与三眼站同一条线,其次,不要急于跑过去出拳,而是等待三眼的行动脚本由守转攻时,再发动跑拳,例如,时间一长,三眼就想跑想跳蠢蠢欲动了,这个时候小娃跑过去肯定不会吃大巴掌。
16:45 2009-3-27
三眼跺油桶时,虽然不愿意放弃攻击三眼的机会,但是,跑拳打倒三眼后,要及时远离油桶,最好放保险打破油桶,因为小娃拳位太低,打不到上下跳动的油桶,反被油桶撞翻。
11:37 2009-3-28
小娃空手单挑三眼,有一个办法比较稳:
一开始抓住三眼,向右跳跃打桩摔,然后向最左侧跑,原地站立,等待三眼大跳砸人,一看三眼起跳,小娃立即向右跑,然后回头来个跑拳,打倒三眼,之后,向最右侧跑,等待三眼大跳砸人,如此循环。
如果三眼不是大跳过来,而是滚球过来,或者跑过来,那么放保险把它轰回去。
这种战术很考虑耐心,但是,只要坚持到三眼跺油桶,掉落武器与食物,事情就好办了。
后来我又改进了战术,改为背对三眼向上或者向下跑躲避大跳砸人,然后纵向冲刺反击。
STAGE 6 AQUARIUM
BOSS:SHTROM & DRUK
两位箭枪兽人——修图鲁姆与多拉克同时登场,气势逼人!
研究历程如下:
18:50 2009-3-29
小娃单挑双兽难度很大,因为小娃拳位太低,站立挥拳无法打中空中的兽人,双兽蹬人,防不胜防。最重要的是,小娃的无限连对双兽不太容易成功,双兽经常挣脱无限连,实施近身蹬人。
目前,较好的战术如下顺序:
①首先,一套组合拳把双兽同时打倒,令其坐倒在右侧角落;
②然后,稍向下走一点儿,原地跳踢,如此循环,把双兽封在右侧角落里;
③如果有一兽从角落里跳了出来,跳到左侧,那么,小娃站到最右侧,面向左出拳,如果最右侧的兽人起身后跳跃蹬人,小娃放保险护身;
④用飞脚对付双兽,注意站位,要保证双兽同时踢倒,然后跟进,待双兽想站起来时,再用飞脚去踢,这是主要战术,有机会当然不要忘记组合拳与摔投,例如刚被敌人打倒,刚站起来出拳能够到双兽的时候,立即出拳殴打,伤害值远胜过飞脚。
17:15 2009-3-31
我的小娃有办法对双兽无限连了,可以坚持到小胖登场,只要手指操作不失误,每次都可以把双兽打到只剩半管HP。而且,这重要的是,这个办法对所有角色通用。原来,制作人指定小胖在那个时候登场,很大原因就是为了给双兽解围的。
小娃见双兽之前,与即将登场的双兽站同一条线,向前走,双兽出门,小娃回头对着双兽后背发动无限连,一直打到小胖登场,这时放保险护身,莫被火苗烧到。这个时候,双兽只剩下半管HP,胜利在望。这种战术,只要手指操作不失误,屡试不爽。
又试了几次,哎,空欢喜,还是需要烧香祈祷双兽刚出门时不要乱动乱跳。虽说如此,但还是可观地提高了胜率。就算有一兽逃了,可以继续对另一兽无限连。
17:58 2009-3-31
通过这次研究练习,发现以往自己使用小娃的无限连时,发生失误的重要原因。不在于按键速度,而是,每次该到回头时,就不要再按键了,回过头时再按键,回头再回头过程中要有个不按攻击键的空当。
23:27 2009-4-8
小娃对双兽实行成功的无限连,最重要的是开头,因为刚一开始很有可能拳头并不是同时击中双兽的,如果拳头先后击打在粉色兽人与蓝色兽人身上,那么就会延长组合拳的时间,所以最重要的是开头,在开头三拳后,什么时候回头,再立即回头打三拳,把握好这个回头时机,极为重要,头三拳回头再回头成功后,以后组合拳就是同时命中双兽了,不存在拖延。
STAGE 7 UNDERGROUND BASE
BOSS:BLOOD
10:50 2009-4-9
小娃对付第7关鬼脚七,因为拳头较长,很容易在跑动中站到合适位置用组合拳打中鬼脚七。也可以在跑动中提前发动跑跳睡(鬼脚七赶到那个位置时恰好被小娃睡中),这一招跳得很高,比鬼脚七外摆腿更高,判定不错。
注意,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃不能用木乃伊、队长那样的{前+攻击键连按}战术,因为小娃{前+攻击键连按}攻击中的最后两拳之间,有严重破绽,会遭到鬼脚七外摆腿(伤害值达35点)反击。而且,小娃也不能总用组合拳在版边封堵鬼脚七,那样也会遭到鬼脚七外摆腿反击。
所以,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃先打一套组合拳把鬼脚七打飞,稍停一下,看到鬼脚七双脚快落地时,再朝鬼脚七按方向键的同时按拳,这样有很高几率抓住鬼脚七摔投,甚至能把鬼脚七摔晕了。就算没抓住鬼脚七,也不要紧,一般遇到这种情况,鬼脚七有很高几率会自动跳出版边,做出发动大绝招断魂扫荡腿的姿态。
情况同上,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃先打一套组合拳把鬼脚七打飞,稍停一下,看到鬼脚七脚快落地地,艺高人胆大的玩家,觑得准确,可以先按前方向,再按{跳+拳},给鬼脚七一个漂亮的跳跃打桩摔。当然,如果时机未把握好,小娃有可能被鬼脚七的飞燕疾风脚踢飞。
11:13 2009-4-16
如果小娃与鬼脚七不在版边,假如同时在场景下方时,小娃可以向上方跑,引鬼脚七到上边,看到鬼脚七上来了,马下向下方跑,鬼脚七若是空踢一脚,则小娃在下方可以找到与鬼脚七身位重合最佳位置,鬼脚七再往下走时,就会进入小娃的组合拳射程内了。
STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP
BOSS:DOPPEL
15:51 2009-4-2
小娃单挑第8关两个复制人时,注意熟练使用前跳单腿踢{↘或↙与跳键同时按+攻键},这一技能跳得高,而且攻击判定一直持续到落地,用于破解敌方木乃伊与敌方小娃的跑动攻击技能,非常实用。
15:29 2009-4-13
面对敌方木乃伊的跑跳戳攻击,小娃可以直接从敌方木乃伊身下跑过去,安然无事,然后,就可以立即回头打敌方木乃伊的臀部。小娃与忍者可以这样做,木乃伊与队长则不可,肯定被敌方木乃伊的跑跳戳击中。
12:06 2009-4-15
若是敌方小娃发动跑跳睡,那么我方小娃可以正对着敌方小娃冲刺,直接从敌方小娃身下钻过去,如下面截图所示。
BOSS行动规律与应对方案:
①绿衣胖子刚变身时,可以用组合拳打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合拳未打倒,进行第二套组合拳时,BOSS就会放保险反击。
②BOSS倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑拳”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳睡”。一定要注意BOSS倒地起身时的动作。
③尽量用一击倒技能对付BOSS,组合拳有可能招致BOSS放保险反击。
④敌方小娃的“跑跳睡”很弱,随便用什么跳跃攻击就可以正面破解,也可以正面迎着跑过去,从敌方小娃身下钻过。
⑤敌方木乃伊与敌方小娃的“跑戳”与“跑拳”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢比较容易比握起跳时机。前跳单腿踢判定也很可观,需要看准距离发动。普通飞脚因为身体位置太低,很容易被敌方木乃伊的跑戳捅下来。
⑥敌方木乃伊的“跑跳戳”威胁最大,如果敌方木乃伊与敌方小娃一同行动,需要就具体情况逐一分析:
〔敌方小娃跑拳+敌方木乃伊跑戳〕:我方小娃用原地跳踢或者前跳单腿踢化解。
〔敌方小娃跑跳睡+敌方木乃伊跑戳〕:我方小娃用前跳单腿踢化解。
〔敌方小娃跑跳睡+敌方木乃伊跑跳戳〕:小娃直接面对他们冲过去,可以从他们身下钻过去,然后再回头一个飞脚把他们踢倒。用前跳单腿踢把他们踢倒更安全些,飞脚有时候会被敌方木乃伊突如其来的跑戳破解。手快同时又喜欢碰运气的玩家,可以回头发动一个跑跳睡,伤害值10点比飞脚、前跳单腿踢要高一些,而且打倒的敌人会在地上滚动一段距离,拖延了敌人的行动时间。
〔敌方小娃跑拳+敌方木乃伊跑跳戳〕:天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。虽说向斜方向跑可以回避,但是,他们下一轮的攻击,例如突然来个横向跑拳、跑戳,令人猝不及防。
STAGE 9 CALLISTO
11:45 2009-4-4
小娃打看门狗的时候,刚一开始跑到看门狗登场落地的位置抓住看门狗跳跃打桩摔,然后,想办法把两个绿衣兵扔到右侧角落,与看门狗躺在一起,然后对着他们仨打组合拳,直到消灭两个绿衣兵,接下来,反应迟钝的两个刀客登场,这时是对看门狗采用摔投战术的最佳时期。
经测试,任何时候,都可以采用在角落封堵看门狗与小兵的战术,而且,左侧与右侧一样可以封堵,只要没有小兵绕到小娃背后就没问题。
12:04 2009-4-7
小娃打看门狗的时候,因为这个场景比第1关狭窄,所以,可以采用{正面组合拳封堵+飞脚}战术,把看门狗赶到版边去,因为看门狗善于格挡防守,一打就挡,一挡就退,越挡越退,自然而然就被赶到版边去了,这时,小娃向上或者向下走,不与看门狗站一条线,喜欢一边观望一边后退的看门狗,在版边因为贴墙导致后退无效,移动方面受到一定限制,很容易被小娃采用投技战术造成可观伤害。
BOSS:GENOCIDE
经过一段时间的研究与测试,终于有一天火光研究出了100%胜率无伤击破羊头的办法!
研究历程如下:
8:39 2009-3-30
小娃单挑羊头,尽量使用原地跳跃打桩摔,这样只要操作无误,羊头逃逸的可能性很低。除非是到了场景边缘,为了下次能够抓住羊头,不得不发动一个向后跳跃打桩摔。如果是向后跳跃打桩摔,似乎摔完后小娃与羊头的距离比原地跳跃打桩摔后的要稍远些,羊头一个快速起身,就溜掉了。
9:04 2009-3-30
每次跳跃打桩摔完羊头时,最佳的起跑时机应该是小娃臀部快落地的时候,当然也不能太早输入起跑指令,否则跑不起来。当然是要争取尽早跑起来,需要多练习几次。
12:00 2009-4-4
小娃的起跑时机,我觉得应该以羊头的动作为准效果更好,小娃跳跃打桩摔羊头时,羊头砰的一声撞在地上,羊头与小娃的铁手刚分离,但是脚还朝上时,小娃开始起跑,眼睛总盯着羊头的举动,这样很流畅,心理压力小。
9:56 2009-4-6
经过统计,小娃对羊头{抓住顶两膝盖+跳跃打桩摔}*10,即可KO羊头。希望这10次中不要出现羊头抓住小娃脑袋狂甩的倒霉事件。如果羊头逃逸,小娃可以找机会放保险轰倒羊头后,再跑过去抓羊头。
9:08 2009-4-8
小娃单挑羊头,也可以采用抓住羊头后,连顶三膝顶倒的战术,连顶三膝顶倒羊头,然后迅速跑到羊头躺倒的位置,再抓羊头,羊头逃逸的几率低于连续跳跃打桩摔。可以和跳跃打桩摔战术结合起来使用,如果小娃抓住羊头时面对的是版边,那边必须采用向后跳跃打桩摔,不能再顶三膝了,否则无法再跑过去抓羊头了。
0:04 2009-4-9
经测试,小娃跳跃打桩摔羊头后再追赶羊头,与小娃抓住羊头顶三膝顶倒羊头后再追赶羊头,在这两种情况下,羊头逃逸的可能性,前者远高于后者。
18:21 2009-4-9
等羊头的HP变成了墨绿色时,小娃就可以把顶三膝战术改成跳跃打桩摔战术了,因为这种情况下,即使羊头逃逸了,羊头也会主动漂到场景正中央,发动广大爆破,小娃跑到羊头身边,待爆破快结束时,放个保险把羊头轰倒,就可以再继续连续跳跃打桩摔。
16:23 2009-4-10
今天上午,因为看门狗那里损伤惨重,我那满管红HP的小娃见到羊头后,坚持到把羊头的HP打成墨绿色时,不幸败给羊头了。因为再也不能放保险轰倒羊头,结果某次跳跃打桩摔后,羊头逃逸,小娃就再也没办法挽回败局了。
吃一堑长一智,我研究出了小娃单挑羊头的最新战术,测试了数次,此战术羊头绝对不可能逃逸……以后,就算是小娃一管红HP见羊头,只要操作不失误,胜率100%。
小娃抓住羊头后顶三膝将羊头顶倒,然后跑过去再抓羊头,那种情况下羊头逃逸的几率是最低的,那么,为什么有时候羊头会逃逸呢?我仔细观察,羊头逃逸,总是发生在小娃跑到羊头倒地的位置反复左右回头的时候,说明左右回头手动操作中有空隙,羊头有可能在这个空隙中逃逸。
相比之下,跳跃打桩摔造成羊头逃逸的原因,往往是因为羊头忽然快速起身,小娃还没来得及赶到位置,羊头就已经起身自由行动了,最糟糕的情况是小娃跑过去被反抓,小娃的脑袋被羊头单手攥住,90度扇形幅度狂甩,2/3的HP瞬间浮云。
顶三膝战术,羊头起身速度就算再快,也会被及时赶到的小娃抓住,我测试了很多次这种战术,没遇到过一次小娃被羊头反抓的糟糕事件。
于是,我修改战术:小娃抓住羊头后顶三膝将羊头顶倒,然后跑过去,一边按住回头方向,一边按住向上或者向下方向,只要回过头来,就换成不停地上下移动。每次先回头,是为了保证顶三膝战术不至于把羊头顶到版外去,要是顶到版外去,小娃就无法再接着抓羊头了,等于是把羊头放跑了。
这种战术,我试了很多次,只要操作无误,胜率100%。而且,这种战术广泛适用于街机突击队长(名将)所有四名角色,这就意味着,忍者也有100%战胜羊头的战术了!
【火光】羊头一伸手就抓住小娃脑袋狂甩。小娃的脑袋被羊头攥住,只露出嘴上含着的绿色奶嘴……
【qazwsxqwer】小娃娃做的够牢固的......机器人居然还没甩出去.....Or2
【地道联盟】这都没被抓下来,果然厉害。
【火光】不知道安全带是什么型号哪个厂家生产的,太坚固耐用了。
【地道联盟】好像没安全带,起跳落地的时候会从座位上跳起来的。
【Jabeck】这叫内心融为一体啊一体~~~~
【火光】小娃双手紧握机器人操纵杆,说啥也不肯松手……
参考文献
[CPS1][名将][Captain Commando]伤害测试帖(作者:地道联盟)
相关讨论
[CPS1-Captain Commando][対三つ目の化け物、Babyの戦法]
[CPS1-Captain Commando][対二つ獅子、Babyの良い戦法]