【作者:火光】【发表日期:2009年4月17日】

街机突击队长(名将)小娃Hoover一命通关录像与攻略

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01 游戏概述

02 操作方法

03 敌我双方人物设定资料

04 漫画版简介

05 本作人物客串出演作品

06 全BOSS的HP测量

07 敌我双方伤害值测量

08 四主角攻击距离测量

09 队长Captain通关视频

10 队长Captain实用技能

11 队长Captain攻略心得

12 木乃伊Jennety通关视频

13 木乃伊Jennety实用技能

14 木乃伊Jennety攻略心得

15 忍者Sho通关视频

16 忍者Sho实用技能

17 忍者Sho攻略心得

18 小娃Hoover通关视频

19 小娃Hoover实用技能

20 小娃Hoover攻略心得

21 一个恶性BUG

街机突击队长(名将)双最高难度小娃Hoover一命通关视频

优酷超清视频:https://v.youku.com/v_show/id_XOTA0Mjk1MzAw.html

56超清视频:http://www.56.com/u15/v_MTM1Njk3NTAw.html

土豆超清视频:http://video.tudou.com/v/XMjM2Njg3MzIxMg==.html


第8关复制人之战压力很大,因为见到BOSS前,超小份食物才三个(柠檬*2,车厘子*1)。还好平时练习次数多,基本功扎实,战术合理,硬是挺过去了。

手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

操作方法

以下操作方法,除了个别有特别说明的,四位主角全部通用。本攻略页面里有时候提到的A键与B键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻键,B键是跳键。


方向键:在场景里移动人物,八方向。任意方向连按两次,就可以实现跑步冲刺,配合方向键可以沿复杂的线路冲刺移动。。

攻键:使用拳头或者默认自带武器攻击,连按四次形成组合连击,只有最后一段才能将敌人吹飞,所以使用方向左与右反复快速调头取消组合连击,可以形成前三段无限连。某些带有防倒地特殊能力的敌人,组合连击的第四段无法将其吹飞,只能击退,而且敌人很快就能实施反击,主角必须尽快躲避。另外,原地组合连击与按住方向左或右形成的组合连击的动作不一样,后者的最后一段将敌人吹飞后,敌人会在地面上向后滚一段距离才倒地。忍者的组合连击很特殊,其他三位主角在没有敌人的位置连续攻击,只出组合连击的第一段,而忍者则是第一段与第二段反复循环,如果是第二段命中了敌人,那么接下来就是第三段与第四段,整个组合连击中少了第一段,这样就会出现输出伤害效率低下的问题。忍者的组合连击还有一个问题,第四段出刀速度慢,第三段与第四段之间容易遭到敌人中断反击,玩家必须快速A连打才能加快忍者组合连击第四段出刀速度,防止敌人反击。

{冲刺+攻键}:命中敌人后追加倒地效果,出招时有一小段无敌时间。

{冲刺+跳键+攻键}:冲刺跳跃攻击。向上或向下冲刺,可以形成冲刺垂直跳跃攻击,例如队长Captain在场景角落里原地冲刺跳跃喷火,就是这样发动的。

{跳键+攻键}:垂直跳跃攻击,命中敌人后追加倒地效果,带有对空判定。

{←或→与跳键同时按+攻键}:普通跳跃攻击,命中敌人后追加倒地效果,伤害值低于冲刺跳跃攻击,而且攻击判定在空中只持续一小段时间,需要注意把握好空中攻击时机。

{↑与跳键同时按+攻键}:原地跳跃后空翻倒勾攻击,命中敌人追加倒地效果,伤害值较高,与投技相差无几,例如忍者的倒勾伤害值达到12,与他的普通投技伤害值一样。特别指出,小娃Baby不会倒勾,其他三位主角全都会。

{跳键+↓与攻键同时按}:跳跃轻击,命中敌人后不追加倒地效果,落地后可以接续组合连击或者投技。通常情况下不实用,容易被WOOKY、EDDY等小个子杂鱼打下来,对MARDIA与Z等个头高大的敌人效果较好,手持武器舍不得使用,想留到后面使用时,{跳跃轻击+投技}的作用就变得非常突出,抓住敌人后可以{殴打两下+原地跳跃轻击+抓住敌人}反复循环,直到敌人的HP变成0。

{↘或↙与跳键同时按+攻键}:特殊跳跃攻击,命中敌人后追加倒地效果,伤害值略高于普通跳跃攻击,攻击判定在空中持续时间很长。下面是天幻网友Camal提供的动画教程图。

突击队长(名将)|特殊跳跃攻击教程|天幻网|一命通关专题


跳到空中接触墙壁时再按跳键:踩墙反弹,借助墙壁反弹时,可以发动普通跳跃攻击与特殊跳跃攻击。

攻键与跳键同时按:放保险,消耗少量HP发动无敌状态技能护身。木乃伊Mummy放保险旋转攻击持续时间长,而且可以朝八方向自由移动。队长Captain放保险产生电流虽然不能让敌人倒地(最终BOSS例外),但可以把握时机进行追打,形成连续技。

移动中接近敌人:抓住敌人。当然,双脚已经离开地面,跳到空中的敌人是抓不到的。

抓住敌人后攻键:殴打敌人,最多三次,第三次将敌人吹飞。虽然最终BOSS带有防倒地特殊能力,仍然会被本技能吹飞造成倒地。

抓住敌人后任意方向键与攻键同时按:投技,把敌人扔出去。忍者很特殊,抓住敌人后方向↘或↙与攻键同时按,投技伤害值达到14,相比之下,抓住敌人后方向←或→与攻键同时按,投技伤害值只有12。

抓住敌人后{跳键+攻键}:小娃Baby独占技能,跳跃打桩摔,伤害值16,是四位主角所有技能中单击伤害值最高的技能。

骑乘机器

攻键:红机器喷火,蓝机器喷冰,绿机器挥拳。

跳键:机器跳跃,跳跃中带有攻击判定,可将敌人碰倒或砸倒。

绿机器移动中接近敌人:抓住敌人。如果是多人配合游戏,一人骑乘绿机器抓住敌人,另一人使用组合连击第一段,一下一下可将BOSS的HP慢慢扣完。

绿机器抓住敌人后任意方向键与攻键同时按:投技,把敌人扔出去。

小娃Hoover实用技能

组合拳&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,例如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。小娃的拳头长,而且组合伤害值高,小娃是四主角中的攻击力NO1,寻找合适站位原地按拳是小娃最主要的战术。缺点是拳位偏低,封堵不住敌人的空中攻击。

{A+B}放保险:护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。

投技:又名摔投,可用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。

飞脚:动作较慢,还好判定不错,主要用来对付第2关兽人与第6关双兽,破解兽人的蹬人术。

前跳单腿踢:因为此技能身位较高,不易被敌人的高位地面技打下来,某些情况下,如果飞脚不安全,那就应该改用前跳单腿踢。例如第8关复制人敌方木乃伊的跑戳,很容易把小娃的飞脚捅下来,但是改用前跳单腿踢,就安全了。注意,前跳单腿踢的发动方法是{↘或↙与跳键同时按+攻键},千万小心,按攻击键前,一定要松开方向键,否则就会误发成{跳键+↓与攻键同时按},这一招打不倒复制人,容易遭到复制人反击。

跑拳:一击倒的强力地面技,运动战必备。主要用于第4关三眼怪之战,具体使用方法,下文会有描述。

原地跳踢:对付第8关复制人的重要战术,觑准了对方要发动跑拳,则原地等待,看准了原地跳踢,把复制人踢飞。

小娃Hoover一命通关攻略心得

STAGE 1 CITY

BOSS:DOLG

16:50 2009-3-27

小娃空手单挑看门狗时,注意在用组合拳封堵看门狗行动时,如果看门狗格挡,那么,立即朝看门狗发动飞脚攻击,若看门狗格挡,可以连续飞脚踢击(每次要等看门狗防御动作快结束时发动),破防的可能性较大,即使未能破防,也可以在飞脚落地后即时向上或者向下走动,躲开看门狗的反击,如果在角落,甚至可以在躲开看门狗反击后,走回去抓看门狗。

突击队长(名将)-看门狗-一命通关专题-传说中的火光

STAGE 2 MUSEUM

BOSS:SHTROM.Jr

研究历程如下:

15:37 2009-4-2

小娃单挑兽人,可以找机会对着右侧大门连续抓住兽人跳跃打桩摔,因为被跳跃打桩摔后的兽人,起身时,总是想发动右侧沿边瞬移一排箭,这样一来,小娃很容易就能抓住兽人。

0:06 2009-4-9

小娃单挑兽人,最重要的战术思路是算准兽人倒地起身后的下一步行动。小娃打倒兽人后,不与兽人站同一条线,先向倒地的兽人跑,再向反方向跑,兽人跳到这一边发动版边瞬移一排箭的可能性相当高。届时小娃站位用组合拳打兽人即可。

突击队长(名将)-兽人-一命通关专题-传说中的火光 突击队长(名将)-兽人-一命通关专题-传说中的火光

STAGE 3 NINJA HOUSE

BOSS:YAMATO

对于小娃来说没什么难度,上下跑动站位,注意不与大和站一条线,注意避免被敌人两面夹击即可。小娃拳头长,打擂台很有优势。

突击队长(名将)-大和-一命通关专题-传说中的火光

STAGE 4 CIRCUS CAMP

BOSS:MONSTER

研究历程如下:

16:42 2009-3-27

这只怪兽俗称三眼怪、猩猩……小娃空手单挑三眼,没有太好的办法,相对安全的技能只有跑拳,发动跑拳的时机非常讲究,首先不要与三眼站同一条线,其次,不要急于跑过去出拳,而是等待三眼的行动脚本由守转攻时,再发动跑拳,例如,时间一长,三眼就想跑想跳蠢蠢欲动了,这个时候小娃跑过去肯定不会吃大巴掌。

16:45 2009-3-27

三眼跺油桶时,虽然不愿意放弃攻击三眼的机会,但是,跑拳打倒三眼后,要及时远离油桶,最好放保险打破油桶,因为小娃拳位太低,打不到上下跳动的油桶,反被油桶撞翻。

突击队长(名将)-三眼-一命通关专题-传说中的火光

11:37 2009-3-28

小娃空手单挑三眼,有一个办法比较稳:

一开始抓住三眼,向右跳跃打桩摔,然后向最左侧跑,原地站立,等待三眼大跳砸人,一看三眼起跳,小娃立即向右跑,然后回头来个跑拳,打倒三眼,之后,向最右侧跑,等待三眼大跳砸人,如此循环。

如果三眼不是大跳过来,而是滚球过来,或者跑过来,那么放保险把它轰回去。

这种战术很考虑耐心,但是,只要坚持到三眼跺油桶,掉落武器与食物,事情就好办了。

以上战术的改进:改为背对着三眼向上或者向下跑躲避大跳砸人。

以上战术的实战表现,请看下面的土豆视频:

http://video.tudou.com/v/XMTk2NDgyOTM2NA==.html

STAGE 6 AQUARIUM

BOSS:SHTROM & DRUK

两位箭枪兽人——修图鲁姆与多拉克同时登场,气势逼人!

研究历程如下:

18:50 2009-3-29

小娃单挑双兽难度很大,因为小娃拳位太低,站立挥拳无法打中空中的兽人,双兽蹬人,防不胜防。最重要的是,小娃的无限连对双兽不太容易成功,双兽经常挣脱无限连,实施近身蹬人。

目前,较好的战术如下顺序:

①首先,一套组合拳把双兽同时打倒,令其坐倒在右侧角落;

②然后,稍向下走一点儿,原地跳踢,如此循环,把双兽封在右侧角落里;

③如果有一兽从角落里跳了出来,跳到左侧,那么,小娃站到最右侧,面向左出拳,如果最右侧的兽人起身后跳跃蹬人,小娃放保险护身;

④用飞脚对付双兽,注意站位,要保证双兽同时踢倒,然后跟进,待双兽想站起来时,再用飞脚去踢,这是主要战术,有机会当然不要忘记组合拳与摔投,例如刚被敌人打倒,刚站起来出拳能够到双兽的时候,立即出拳殴打,伤害值远胜过飞脚。

突击队长(名将)-双兽-一命通关专题-传说中的火光

17:15 2009-3-31

我的小娃有办法对双兽无限连了,可以坚持到小胖登场,只要手指操作不失误,每次都可以把双兽打到只剩半管HP。而且,这重要的是,这个办法对所有角色通用。原来,制作人指定小胖在那个时候登场,很大原因就是为了给双兽解围的。

小娃见双兽之前,与即将登场的双兽站同一条线,向前走,双兽出门,小娃回头对着双兽后背发动无限连,一直打到小胖登场,这时放保险护身,莫被火苗烧到。这个时候,双兽只剩下半管HP,胜利在望。这种战术,只要手指操作不失误,屡试不爽。

又试了几次,哎,空欢喜,还是需要烧香祈祷双兽刚出门时不要乱动乱跳。虽说如此,但还是可观地提高了胜率。就算有一兽逃了,可以继续对另一兽无限连。

17:58 2009-3-31

通过这次研究练习,发现以往自己使用小娃的无限连时,发生失误的重要原因。不在于按键速度,而是,每次该到回头时,就不要再按键了,回过头时再按键,回头再回头过程中要有个不按攻击键的空当。

23:27 2009-4-8

小娃对双兽实行成功的无限连,最重要的是开头,因为刚一开始很有可能拳头并不是同时击中双兽的,如果拳头先后击打在粉色兽人与蓝色兽人身上,那么就会延长组合拳的时间,所以最重要的是开头,在开头三拳后,什么时候回头,再立即回头打三拳,把握好这个回头时机,极为重要,头三拳回头再回头成功后,以后组合拳就是同时命中双兽了,不存在拖延。

以上战术的实战表现,请看下面的土豆视频:

http://video.tudou.com/v/XMTk2NDU4MTE0MA==.html

STAGE 7 UNDERGROUND BASE

BOSS:BLOOD

10:50 2009-4-9

小娃对付第7关鬼脚七,因为拳头较长,很容易在跑动中站到合适位置用组合拳打中鬼脚七。也可以在跑动中提前发动跑跳睡(鬼脚七赶到那个位置时恰好被小娃睡中),这一招跳得很高,比鬼脚七外摆腿更高,判定不错。

注意,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃不能用木乃伊、队长那样的{前+攻击键连按}战术,因为小娃{前+攻击键连按}攻击中的最后两拳之间,有严重破绽,会遭到鬼脚七外摆腿(伤害值达35点)反击。而且,小娃也不能总用组合拳在版边封堵鬼脚七,那样也会遭到鬼脚七外摆腿反击。

所以,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃先打一套组合拳把鬼脚七打飞,稍停一下,看到鬼脚七双脚快落地时,再朝鬼脚七按方向键的同时按拳,这样有很高几率抓住鬼脚七摔投,甚至能把鬼脚七摔晕了。就算没抓住鬼脚七,也不要紧,一般遇到这种情况,鬼脚七有很高几率会自动跳出版边,做出发动大绝招断魂扫荡腿的姿态。

情况同上,小娃与鬼脚七同在某一侧版边时,小娃先打一套组合拳把鬼脚七打飞,稍停一下,看到鬼脚七脚快落地地,艺高人胆大的玩家,觑得准确,可以先按前方向,再按{跳+拳},给鬼脚七一个漂亮的跳跃打桩摔。当然,如果时机未把握好,小娃有可能被鬼脚七的飞燕疾风脚踢飞。

11:13 2009-4-16

如果小娃与鬼脚七不在版边,假如同时在场景下方时,小娃可以向上方跑,引鬼脚七到上边,看到鬼脚七上来了,马下向下方跑,鬼脚七若是空踢一脚,则小娃在下方可以找到与鬼脚七身位重合最佳位置,鬼脚七再往下走时,就会进入小娃的组合拳射程内了。

STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP

BOSS:DOPPEL

15:51 2009-4-2

小娃单挑第8关两个复制人时,注意熟练使用前跳单腿踢{↘或↙与跳键同时按+攻键},这一技能跳得高,而且攻击判定一直持续到落地,用于破解敌方木乃伊与敌方小娃的跑动攻击技能,非常实用。

突击队长(名将)-复制人-一命通关专题-传说中的火光

15:29 2009-4-13

面对敌方木乃伊的跑跳戳攻击,小娃可以直接从敌方木乃伊身下跑过去,安然无事,然后,就可以立即回头打敌方木乃伊的臀部。小娃与忍者可以这样做,木乃伊与队长则不可,肯定被敌方木乃伊的跑跳戳击中。

12:06 2009-4-15

若是敌方小娃发动跑跳睡,那么我方小娃可以正对着敌方小娃冲刺,直接从敌方小娃身下钻过去,如下面截图所示。

突击队长(名将)-复制人-一命通关专题-传说中的火光

BOSS行动规律与应对方案:

①绿衣胖子刚变身时,可以用组合拳打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合拳未打倒,进行第二套组合拳时,BOSS就会放保险反击。

②BOSS倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑拳”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳睡”。一定要注意BOSS倒地起身时的动作。

③尽量用一击倒技能对付BOSS,组合拳有可能招致BOSS放保险反击。

④敌方小娃的“跑跳睡”很弱,随便用什么跳跃攻击就可以正面破解,也可以正面迎着跑过去,从敌方小娃身下钻过。

⑤敌方木乃伊与敌方小娃的“跑戳”与“跑拳”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢比较容易比握起跳时机。前跳单腿踢判定也很可观,需要看准距离发动。普通飞脚因为身体位置太低,很容易被敌方木乃伊的跑戳捅下来。

⑥敌方木乃伊的“跑跳戳”威胁最大,如果敌方木乃伊与敌方小娃一同行动,需要就具体情况逐一分析:

〔敌方小娃跑拳+敌方木乃伊跑戳〕:我方小娃用原地跳踢或者前跳单腿踢化解。

〔敌方小娃跑跳睡+敌方木乃伊跑戳〕:我方小娃用前跳单腿踢化解。

〔敌方小娃跑跳睡+敌方木乃伊跑跳戳〕:小娃直接面对他们冲过去,可以从他们身下钻过去,然后再回头一个飞脚把他们踢倒。用前跳单腿踢把他们踢倒更安全些,飞脚有时候会被敌方木乃伊突如其来的跑戳破解。手快同时又喜欢碰运气的玩家,可以回头发动一个跑跳睡,伤害值10点比飞脚、前跳单腿踢要高一些,而且打倒的敌人会在地上滚动一段距离,拖延了敌人的行动时间。

〔敌方小娃跑拳+敌方木乃伊跑跳戳〕:天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。虽说向斜方向跑可以回避,但是,他们下一轮的攻击,例如突然来个横向跑拳、跑戳,令人猝不及防。

突击队长(名将)-复制人-一命通关专题-传说中的火光

STAGE 9 CALLISTO

11:45 2009-4-4

小娃打看门狗的时候,刚一开始跑到看门狗登场落地的位置抓住看门狗跳跃打桩摔,然后,想办法把两个绿衣兵扔到右侧角落,与看门狗躺在一起,然后对着他们仨打组合拳,直到消灭两个绿衣兵,接下来,反应迟钝的两个刀客登场,这时是对看门狗采用摔投战术的最佳时期。

经测试,任何时候,都可以采用在角落封堵看门狗与小兵的战术,而且,左侧与右侧一样可以封堵,只要没有小兵绕到小娃背后就没问题。

12:04 2009-4-7

小娃打看门狗的时候,因为这个场景比第1关狭窄,所以,可以采用{正面组合拳封堵+飞脚}战术,把看门狗赶到版边去,因为看门狗善于格挡防守,一打就挡,一挡就退,越挡越退,自然而然就被赶到版边去了,这时,小娃向上或者向下走,不与看门狗站一条线,喜欢一边观望一边后退的看门狗,在版边因为贴墙导致后退无效,移动方面受到一定限制,很容易被小娃采用投技战术造成可观伤害。

BOSS:GENOCIDE

经过一段时间的研究与测试,终于有一天火光研究出了100%胜率无伤击破羊头的办法!

研究历程如下:

8:39 2009-3-30

小娃单挑羊头,尽量使用原地跳跃打桩摔,这样只要操作无误,羊头逃逸的可能性很低。除非是到了场景边缘,为了下次能够抓住羊头,不得不发动一个向后跳跃打桩摔。如果是向后跳跃打桩摔,似乎摔完后小娃与羊头的距离比原地跳跃打桩摔后的要稍远些,羊头一个快速起身,就溜掉了。

9:04 2009-3-30

每次跳跃打桩摔完羊头时,最佳的起跑时机应该是小娃臀部快落地的时候,当然也不能太早输入起跑指令,否则跑不起来。当然是要争取尽早跑起来,需要多练习几次。

12:00 2009-4-4

小娃的起跑时机,我觉得应该以羊头的动作为准效果更好,小娃跳跃打桩摔羊头时,羊头砰的一声撞在地上,羊头与小娃的铁手刚分离,但是脚还朝上时,小娃开始起跑,眼睛总盯着羊头的举动,这样很流畅,心理压力小。

9:56 2009-4-6

经过统计,小娃对羊头{抓住顶两膝盖+跳跃打桩摔}*10,即可KO羊头。希望这10次中不要出现羊头抓住小娃脑袋狂甩的倒霉事件。如果羊头逃逸,小娃可以找机会放保险轰倒羊头后,再跑过去抓羊头。

9:08 2009-4-8

小娃单挑羊头,也可以采用抓住羊头后,连顶三膝顶倒的战术,连顶三膝顶倒羊头,然后迅速跑到羊头躺倒的位置,再抓羊头,羊头逃逸的几率低于连续跳跃打桩摔。可以和跳跃打桩摔战术结合起来使用,如果小娃抓住羊头时面对的是版边,那边必须采用向后跳跃打桩摔,不能再顶三膝了,否则无法再跑过去抓羊头了。

0:04 2009-4-9

经测试,小娃跳跃打桩摔羊头后再追赶羊头,与小娃抓住羊头顶三膝顶倒羊头后再追赶羊头,在这两种情况下,羊头逃逸的可能性,前者远高于后者。

18:21 2009-4-9

等羊头的HP变成了墨绿色时,小娃就可以把顶三膝战术改成跳跃打桩摔战术了,因为这种情况下,即使羊头逃逸了,羊头也会主动漂到场景正中央,发动广大爆破,小娃跑到羊头身边,待爆破快结束时,放个保险把羊头轰倒,就可以再继续连续跳跃打桩摔。

突击队长(名将)-最终BOSS-一命通关专题-传说中的火光

16:23 2009-4-10

今天上午,因为看门狗那里损伤惨重,我那满管红HP的小娃见到羊头后,坚持到把羊头的HP打成墨绿色时,不幸败给羊头了。因为再也不能放保险轰倒羊头,结果某次跳跃打桩摔后,羊头逃逸,小娃就再也没办法挽回败局了。

吃一堑长一智,我研究出了小娃单挑羊头的最新战术,测试了数次,此战术羊头绝对不可能逃逸……以后,就算是小娃一管红HP见羊头,只要操作不失误,胜率100%。

小娃抓住羊头后顶三膝将羊头顶倒,然后跑过去再抓羊头,那种情况下羊头逃逸的几率是最低的,那么,为什么有时候羊头会逃逸呢?我仔细观察,羊头逃逸,总是发生在小娃跑到羊头倒地的位置反复左右回头的时候,说明左右回头手动操作中有空隙,羊头有可能在这个空隙中逃逸。

相比之下,跳跃打桩摔造成羊头逃逸的原因,往往是因为羊头忽然快速起身,小娃还没来得及赶到位置,羊头就已经起身自由行动了,最糟糕的情况是小娃跑过去被反抓,小娃的脑袋被羊头单手攥住,90度扇形幅度狂甩,2/3的HP瞬间浮云。

顶三膝战术,羊头起身速度就算再快,也会被及时赶到的小娃抓住,我测试了很多次这种战术,没遇到过一次小娃被羊头反抓的糟糕事件。

于是,我修改战术:小娃抓住羊头后顶三膝将羊头顶倒,然后跑过去,一边按住回头方向,一边按住向上或者向下方向,只要回过头来,就换成不停地上下移动。每次先回头,是为了保证顶三膝战术不至于把羊头顶到版外去,要是顶到版外去,小娃就无法再接着抓羊头了,等于是把羊头放跑了。

这种战术,我试了很多次,只要操作无误,胜率100%。而且,这种战术广泛适用于街机突击队长(名将)所有四名角色,这就意味着,忍者也有100%战胜羊头的战术了!

突击队长(名将)-最终BOSS-一命通关专题-传说中的火光 突击队长(名将)-最终BOSS-一命通关专题-传说中的火光

【火光】羊头一伸手就抓住小娃脑袋狂甩。小娃的脑袋被羊头攥住,只露出嘴上含着的绿色奶嘴……

【qazwsxqwer】小娃娃做的够牢固的......机器人居然还没甩出去.....Or2

【地道联盟】这都没被抓下来,果然厉害。

【火光】不知道安全带是什么型号哪个厂家生产的,太坚固耐用了。

【地道联盟】好像没安全带,起跳落地的时候会从座位上跳起来的。

【Jabeck】这叫内心融为一体啊一体~~~~

【火光】小娃双手紧握机器人操纵杆,说啥也不肯松手……

参考文献

[CPS1][名将][Captain Commando]伤害测试帖(作者:地道联盟)

相关视频与讨论

[CPS1-Captain Commando][対三つ目の化け物、Babyの戦法]

[CPS1-Captain Commando][対二つ獅子、Babyの良い戦法]

一命通关录像文件、模拟器

点此下载街机突击队长(名将)日版双最高难度小娃Hoover一命通关录像

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