街机突击队长(名将)队长Captain一命通关录像与攻略
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街机突击队长(名将)双最高难度队长Captain一命通关视频
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第1关与第2关随便乱玩的,表现糟糕,让诸位见笑了。
第6关一路上表现奇差,濒死见BOSS双兽,然而双兽那里运气奇好,无伤胜出。
第9关羊头那里也是惊险万分,刚一上来才丢了一下,第二下没逮到羊头,还好平日里基本功扎实,深知跑跳火可以找机会烧倒羊头,力挽狂澜,扭转糟糕局面。
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
游戏概述
作品编号:CAPTAIN COMMANDO(JAPAN 911202)
日语名:キャプテンコマンドー
罗马音:Captain Commando
汉语名:突击队长
海贼商命名:名将
机种:街机CPS1
发售日期:1991年11月
制作:Capcom
类型:过关型ACT
Captain Commando,两个单词,分别取前三个字母,即cap与com,恰好组成了制作会社名称Capcom。
当时,在街机专用筐体里,相同类型作品中,像突击队长(名将)这样支持4人同时游戏的作品非常稀少,更难得的是,突击队长(名将)的游戏系统提供给玩家的限制时间比较长,在当时也是难能可贵的,玩家们在绝大多数关卡都可以放慢节奏悠闲地战斗,完全不用担心时间结束主角即死这样的悲剧。
街机突击队长(名将)有两个移植版,分别是SFC版与PS版。SFC版发售于1995年3月17日,发售方为Capcom,由于硬件限制,内容明显缩水,骑乘的机器没有了,第6关两个箭枪兽人不能同时登场,放翻第一个,第二个才登场,而且忍者也不能把敌人一刀两断了。更令人郁闷的是,SFC版同一画面活动要素数量上限降低了,这就意味着,同时登场的敌人与地面掉落的物品数量减少,导致SFC版玩起来感觉与街机版不一样。再有,电娘CAROL这样的女性角色,肌肤露出面积也受到了控制。SFC版也有难易度设置,要想看到和街机版同样的结局画面,必须使用『ハード(Hard)』模式通关。
街机突击队长(名将)的PS版移植版发售于1998年9月17日,发售方为『ニュー(New)』公司,堪称是街机版的忠实移植。默认设定为最多只能3人同时游戏,实际上使用裏技可以4人同时游戏,需要使用PS手柄分插器。PS版还可以在『コンフィグ(Config)』界面里自定义键位。
再说一下本作的主人公Captain Commando(突击队长),游戏标题指的就是他的名号,作品名称与主人公名号完全一样的作品太多了,例如《反逆的鲁鲁修》、《蜡笔小新》、《圣斗士星矢》、《超级马里奥》、《洛克人》、《蝙蝠侠》等等。虽然突击队长不是游戏默认的头号选择人物,但他在制作人官方设定中却是实实在在的男一号主人公,剧情地位非常之高,无论玩家使用四主角中哪一个通关,结局全都一样,突击队长在公众眼前的大屏幕里亮相,大呼“I AM CAPTAIN COMMANDO”,其他三主角大概是被他代表了,抑或是担心在媒体上亮相后被敌人熟识,不利于执行以后的艰巨任务,所以没上镜。
敌我双方人物设定资料
街机CPS1突击队长(CAPTAIN COMMANDO)先有游戏,后有漫画,游戏人物设定与漫画人物设定不完全一致。下文中,主角的必杀技指的是攻键与跳键同时按,消耗少量HP使出具有无敌状态,能一击吹飞敌人的技能。
主角
キャプテンコマンドー(CAPTAIN COMMANDO)
★必殺技:『キャプテン・コレダー(Captain Collider)』
突击队长,简称队长,本作的主人公。突击队的头头,装备着特殊金属护手Gauntlet,据说这护手还有个正式名称叫Power Glove,威力手套,意思差不多。威力手套可以放火、放电攻击敌人。冲刺跳跃放火,消耗HP放雷护身。后来在『戸橋ことみ』漫画作品里,突击队长本名为『マルス・カーライル(Marusu Kârairu)』,猜想对应的英语有可能是Mars Carlyle。必杀技名里的Collider意思是物理学里的荷电粒子加速器。
マミーコマンドー ジェネティー(MUMMY COMMANDO - JENNETY)
★必殺技:『スピニング・アタック(Spinning Attack)』
木乃伊突击者,平时守墓,外貌像是木乃伊,其实是外星人,以小刀作为武器,小刀上涂有特殊溶液,刺杀敌手后会使敌人溶化。游戏中女性敌人不会溶化。日版木乃伊名字是Jennety,美版、世界版里名字改成了Mack The Knife。
ニンジャコマンドー 翔(NINJA COMMANDO - SHO)
★必殺技:『スモーク・ボム(Smoke Bomb)』
忍者突击者翔(Sho),武神流的继承者,蒙面忍者打扮,手中刀斩杀敌人时可将敌人一刀两断,游戏中给女性敌人留了全尸。四主角中,只有忍者一人能使用木箱或者敌人掉落的手裏剑。日版忍者名字是翔(Sho),美版、世界版里名字改成了Ginzu The Ninja。必杀技名称Smoke Bomb,应该不是西方的烟雾弹,而是日本忍者的『煙玉』。
ベイビーコマンドー フーバー(BABY COMMANDO - HOOVER)
★必殺技:『ニークラッシュ・ミサイル(Kneecrash Missile)』
小娃突击者是一位试管中诞生的天才儿童,乘坐着自己制造的机器人参加战斗,力量型角色,冲刺速度偏慢,抓住敌人可以跳跃打桩摔,四主角中只有他拥有这样的技能。日版小娃名字是Hoover,美版、世界版里名字改成了Baby Head。
杂兵
ウーキー(WOOKY)
战斗员,黄绿色服装。反派组织把街头的小流氓小混混以及无家可归的流浪少年聚集过来进行改造,把他们当成消耗品对待,可见地位最低。主要担任警卫、护卫工作,智能低,除了攻击敌人,无法思考其他。
エディ(EDDY)
战斗员,紫红色服装。在WOOKY基础上改良而成的兵士。EDDY的面罩和WOOKY的不一样。拥有武术经验者才有资格改造成EDDY,而且还追加了肌肉强化改造。白兵战为主,飞脚速度极快,一般人来不及看清。
ディック(DICK)
战斗员,蓝色服装,戴着帽子。与其他战斗员不同,他们被改造成了专门使用武器枪械的射手。一旦失去武器枪械,就失去了战斗能力,所以游戏里他们紧握武器,直到战死才会掉落武器。特定场所登场发射导弹轰击时,被主角打倒除了固定掉落导弹发射器,同时还掉落其他物品。SFC移植版里未登场。
スキップ(SKIP)、ソニー(SONIE)
使用小刀的敌人。SKIP穿黄马甲蓝破洞牛仔裤,SONIE穿红马甲绿破洞牛仔裤。他们是普通的人类,未受反派组织的改造,最终老板GENOCIDE看中了他们的小刀技能,雇他们充当犯罪超人预备军。
キャロル(CAROL)、ブレンダ(BRENDA)
使用貌似音叉的电系武器,身穿情趣装的性感女郎。犯罪超人当中的精英阶层。利用女性美色诱使敌手疏忽大意,遭受电击。虽然她们具备抗电击性能,却由于和突击队长的必杀技Captain Collider极性不同,导致她们触电。CAROL粉发蓝衣,BRENDA金发绿衣。街机版单人游戏模式,BRENDA只在第2关登场1个。第8关组成编队放电出击时,被主角打倒会掉落物品。SFC移植版里她们的服装发生变化。
サムソン(SAMSON)、オルガノ(ORGANO)
满脸胡子、赤裸上半身的汉子。SAMSON裤色蓝黑,ORGANO裤色橙红。虽然他们是普通人类,然而却因幼年时遭到虐待,在“以暴制暴”的思维方式主导下逐渐走向了暴力。智能低,像狂战士一样随便遇到谁都当成敌手,被最终老板GENOCIDE选中。抓住时机逮到主角实行过桥摔甚至跳跃打桩摔。缺点是行动迟钝,只知道单纯接近对手,防御方面呆傻。
マービン(MARBIN)
匆匆忙忙跑来跑去的小胖子。狡猾,能力不可低估,经常在中距离位置撞人、喷火烧人。小胖子作为普通人类,虽然是犯罪超人候补,却以杰出的犯罪超人为目标努力着。虽然狡猾,却也存在蠢笨的一面,例如一心争先跑在前头,跑的时候双腿却是空忙,喷火反而烧到自己人,甚至烧到自己(例如喷火期间被主角抓住)。组成编队喷火出击时,被主角打倒会掉落物品。第7关躲在某些油桶里,被主角打倒也会掉落物品。
コジロウ(KOJIRO)
『小次郎』,蒙面的红衣忍者,以掌打为主体连续攻击敌手。与其他敌人有所不同,并非犯罪超人,而是纯粹的日本忍者。由于头目『大和(YAMATO)』成为最终老板GENOCIDE手下的犯罪超人,所以现在也受GENOCIDE节制。但是,『小次郎』只为『大和』战斗,并没有向GENOCIDE宣誓效忠。
サスケ(SASUKE)
『佐助』,不蒙面的绿衣忍者,善使刀。曾经在其他忍者面前豪言壮语,说“忍者是以登峰造极剑术击败敌人的人”。没有刀,『佐助』就失去了战斗能力。所言非虚,『佐助』在剑术方面的造诣的确与『翔(Sho)』不相上下。
ハンゾウ(HANZO)
『半蔵』,绿色肌肤的蓝衣忍者,使用手裏剑、爆弹攻击敌手。童年期就受到了使用武器的训练教导,特别是手裏剑、爆弹的使用,忍者界首屈一指。和DICK一样,不会格斗技能。另外,『半蔵』被主角打晕后,清醒速度极快,头上金色小鸟刚一闪就消失了,恢复正常了。
ムサシ(MUSASHI)
『武蔵』,高大的铠甲武者。具有格挡防御能力。体力较少时刀折断,手持刀柄继续战斗。背后刺入的箭可以获取太阳能量,以此维持生命。虽然身披铠甲形成高防御力,却由于铠甲沉重无法快速行动,果真如此?游戏中,『武蔵』的牵制作用极强,既是干扰又是威胁,因为他总是离我方主角不远不近的位置待机而动,做到了孙子兵法倡导的其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山。
マーディア(MARDIA)
造型像是日本传统文化中的一种妖怪,看起来像是高大的肌肉发达的女人,声音却是男性,肌肉力量是常人的10倍,长发下掩盖着鬼一样的容貌。动作迟钝,肌肉力量用于投技。体内可生成绿色溶解液,一有机会就“哇”地向主角吐一口,据说这种溶解液来自木乃伊突击者JENNETY的小刀,反派组织提取与化验小刀上所涂溶液,然后开发而成,正所谓“师夷技长以制夷”。SFC移植版不吐溶解夜,改投爆弹。
ズィー(Z)
这个名字是最后一个拉丁字母“Z”,意思就是最后的杂兵,最后往往意味着最强吧。游戏中果然是最迟登场的杂兵,所有杂兵中HP最多者。头部向后大大延伸,身材高大苗条,穿长筒靴,长长的锐爪乃用可切裂钢铁的超物质制成。头内藏有超越既存事物的电子计算机,似乎可以做到正确掌握敌情后执行攻击。硬汉风格且攻击力高,不可小觑的强敌。第8关组成编队伸长爪出击时,被主角打倒会掉落物品。
BOSS
ドルグ(DOLG)
第1关BOSS。这条大汉原本是美国橄榄球选手。具有格挡防御能力,弥补了HP偏少的缺陷。DOLG投技很华丽,多人配合游戏时,DOLG抓住我方一人冲向另一人,一旦撞击成功,我方两人全部受到很大伤害,即使撞击不成,被抓者同样HP受损。最令人惊讶的是,虽为巨汉却身轻如燕,跳跃能力极强,形成空中膝盖压制攻击给主角“盖帽”。最终关卡再次登场,充当中BOSS,给最终老板GENOCIDE看门。
シュトゥルムJr(SHTROM.Jr)
第2关BOSS。绿色鬃毛黄色肌肤的爬虫类兽人。虽然身躯庞大,却身轻俊敏。武器是箭枪,箭枝无数,随意发射。Drop Kick蹬人威胁最大,带有追踪性,任何位置起跳都会朝主角所在位置猛蹬过去。
ヤマト(YAMATO)
第3关BOSS。『大和』,外貌如同日本歌舞伎演员,手持长刀,乃是『翔(Sho)』的忍者同行竞争者们的头领。回马刀动作超帅。『武蔵』将主角们引入忍者房屋深处,与『大和』并肩战斗。『大和』的HP损伤到一定程度,只要得空便会跳到场景中央召唤忍者杂兵。『大和』加入反派组织的唯一理由是与『翔(Sho)』决斗,并没有向GENOCIDE宣誓效忠。
モンスター(MONSTER)
第4关BOSS。坏博士Dr.T.W制造的绿色怪兽,看起来肌肉发达体格强壮,三只眼睛闪烁着红光。登场时有人类变成怪物的变身画面。反应速度快,玩家手指快速按键发动的组合连击很容易被他挣脱并且抡巴掌反击。攻击力相当高。朝任意方向的跳跃滚球攻击带有无敌时间,经常正面破解玩家的跳跃攻击。大跳砸人落地瞬间存在硬直时间,这个弱点可以利用,但实战中只有少数手疾眼快的高手才能利用起来,幸好门槛不高,玩家们练习一下大多可以掌握。
ドクターT.W(Dr.T.W)
第5关BOSS。坏博士乘船一边扔炸弹一边逃命,由于是奖励性质的关卡,没什么难度,而且即使限制时间结束,主脚也不会丧身,结果是坏博士逃跑了,玩家照样过关。第4关BOSS战时,坏博士在右上角观战,他那滑稽的表情动作与得意的狞笑,非常生动有趣。题外话,T.W.这个名字,据日本语Wiki资料提示,有可能是“Tea Water”的缩写,茶水博士?应该和《阿童木》里的『お茶の水博士』没有任何关系。
シュトゥルム&ドラック(SHTROM & DRUK)
第6关BOSS。一眼看去像是第2关BOSS的复制体。SHTROM金色鬃毛粉色肌肤,DRUK粉色鬃毛蓝紫色肌肤。攻击方式在第2关BOSS基础上增加了双兽合作技,一兽抓住主脚限制行动,另一兽抡起手中箭枪将主脚砸倒。主角只要打倒双兽中的任意一个,就可以胜利过关。SFC版由于硬件限制,双兽不能同时登场,SHTROM先登场,被主角放翻后,DRUK才登场,而且DRUK的皮肤颜色改成了黄色。
ブラッド(BLOOD)
第7关BOSS。移植了黑人双臂的白人,肌肉发达的军人。擅长以腿踢为主体的蹴技攻击。拥有高速移动能力,带有残像的高速飞踢是一大威胁。更大的威胁是拥有倒地回避能力,除了极个别技能,只要受到吹飞攻击,必定受身防止倒地,并且立即抡腿反击。他还拥有快速挣脱主角投技同时抡腿反击的特殊能力。
ドッペル(DOPPEL)
第8关BOSS。强敌,本体乃是肥胖的大汉,本体显现期间不攻击玩家,也不接受玩家攻击,处于无敌状态。变成玩家操作人物形象发动攻击。看似与我方人物完全一样,只是HP特别多,实际上各方面皆有强化,例如冲刺距离远于我方,抓住我方人物可以连殴数下再扔,某些技能拥有较长的无敌时间……多人配合时,DOPPEL根据玩家数量进行分裂变身。单人游戏模式下,单个DOPPEL受到一定程度伤害后,变成两个继续战斗,新变出来的DOPPEL的HP很少,如果玩家使用的不是木乃伊,那么新变出来的DOPPEL必定是木乃伊,如果玩家使用的是木乃伊,则新变出来的DOPPEL必定是队长。多人配合时情况稍复杂些,但一定且遵循玩家2对3、3对4、4对4规律,2对3与3对4时,多出来的一个DOPPEL的HP很少。
ジェノサイド(GENOCIDE)
最终BOSS,即前面多次提到的反派组织最终老板,除了在玩家投币玩游戏之前的系统自动演示画面里出现外,还在第4关BOSS战场景右侧墙壁上的大屏幕里露脸。保持空中浮游状态,使用火炎、冷气、爆炸戏弄玩家,偶尔挥拳殴打主脚,更多情况下抓住主脚脑袋狂甩,造成2/3的HP瞬间浮云,当前HP少于2/3必遭瞬杀。和第7关BOSS一样,拥有倒地回避能力,主角一方只有极个别技能可以造成一击倒地。玩家通常战术无效,需要特殊应对方式。GENOCIDE存在一个弱点,刚登场时与倒地起身时会被主脚的投技抓住。美版、世界版里名字改成了SCUMCIDE。
漫画版简介
日本新声社的『コミックゲーメスト(Comic Gamest)』有漫画版连载。原作者是一如既往的执笔者『田渕健康』,作画初期『草壁嘉紋』担当,后期是『戸橋ことみ』。只有『戸橋ことみ』作画的连载部分刊行了全2卷的单行本(绝版),但只是收录了杂志上未完成的连载部分,就这样结束了。
①ISBN 978-4-8819-9136-7
②ISBN 978-4-8819-9195-4
漫画版小部分内容预览
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6021385
本作人物客串登场的游戏作品
『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』
突击队长作为玩家操作人物登场,在他的部分技能里,忍者翔(Sho)、小娃(Hoover)、木乃伊(Jennety)登场。
『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』
同上,突击队长作为玩家操作人物登场。
『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ(Card Fighters)』
在这个游戏系列里(包括交易卡游戏版),突击队长、小娃(Hoover)、翔(Sho)、木乃伊(Jennety)以人物卡片形式登场。
『NAMCO x CAPCOM』
突击队长、小娃与木乃伊搭档、翔与凯搭档,作为玩家操作人物登场。凯是Final Fight系列里的人物。SHTROM.Jr、SHTROM、DRUK、CAROL、BRENDA、Z、DOPPEL也登场了,仍然充当敌人。其中,DOPPEL变身能力增强,可以变身为敌我双方各种人物。
『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』
PTX-40A的结局里,小娃(Hoover)登场。『タツノコ(Tatsunoko)』株式会社旧商号为『竜の子(Tatsunoko)』,唿,新商号抛弃了汉语,改用片假名与罗马音形式。
队长Captain实用技能
组合拳&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,例如街机厅里经常看到第4关三眼怪抡巴掌反击,例如看门狗与武蔵有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。队长的拳头短,站立不动按拳容易吃亏,例如会被蓝衣电娘电击、会被武蔵刀劈。所以,需要多多发挥飞脚与跑跳火的威力,来弥补拳头短之先天不足。
放电:俗称放保险,护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。敌人中电后,视敌人与队长之间距离的远近,队长可以接续飞脚或者跑跳火。
投技:又名摔投,对付羊头的重要战术。平时,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。
飞脚:快速击倒敌人的实用技能,对组合拳的一个重要补充。因为队长拳头较短,原地站立出拳,容易吃亏,这就需要飞脚主动出击,踢倒妖怪、导弹DICK等善于远距离攻击的敌人。
跑踢:一击倒的强力地面技,运动战必备,但是,因为有了飞脚与跑跳火,队长的跑踢的实用价值不是很高。值得一提的是,在第8关复制人之战时,可用跑踢正面迎接敌方木乃伊的跑跳戳,令敌方木乃伊的跑跳戳无效化,然后摔投敌方木乃伊。
跑跳火:伤害值高,敌人硬直时间极长。对付武蔵的重要战术。平时离敌人距离较远时放心使用。不要离敌人太近时发动,十有八九要挨打。
原地跳踢:对付第8关复制人的重要战术,觑准了对方要跑踢,则原地等待,看准了原地跳踢,把复制人踢飞。
实用连续技:队长放电后,若敌人背后是墙,队长与敌人较近,那么,立即补个飞脚,可以形成连击。队长有时候还可以放电后接一个跑跳火,把敌人电远时容易成功且不会遭受敌人反击。
队长Captain一命通关攻略心得
STAGE 1 CITY
Kawaks系列模拟器载入CPS1突击队长ROM显示游戏标题画面后,按F11键可以进入OBJECT TEST画面,下面截图中,给大家留下最深刻印象的,应该是突击队长捂着脑壳头晕图案吧,头上还有生动形象的金色星星。游戏中玩家却从来没有见过突击队长与其他三位主脚被敌人打晕,也没有见过第8关BOSS复制人被主脚打晕。也许制作人最初设定为可以打晕,后来不晓得因为啥子原因,去掉了这个设定,又幸好制作人手下留情,没有把头晕图案彻底删除,于是头晕图案就在游戏ROM里一直处于闲置状态,直到2009年4月的某一天,有幸被火光发现。
BOSS:DOLG
俗称看门狗,大概是因为长得像猛犬,在最后一关给最终BOSS看门,而且名字Dolg与Dog(狗)谐音。看门狗善于格挡主角的各种攻击,决不是随便按按组合拳就能打败的BOSS。最有效的战术是武器的使用,洋枪洋枪、导弹轰炸。武器用完了,把所有敌人赶到一侧,离敌人远了队长就可以发动跑跳火了,远距离情况下,看门狗挡住火苗的概率很低,就算格挡了火苗,也无法做出反击,队长可以接着用飞脚攻击。敌人若离得近,队长可以抓小兵把看门狗砸倒。时刻留意看门狗的飞空膝盖压制技能,及时放电化解之。若众多敌人中看门狗离队长较近,则队长的飞脚也是化解敌人包围圈的好办法,若看门狗格挡了飞脚,可以连续用飞脚一踢再踢,或者是飞脚落地后立即向上或者向下走,离开看门狗的攻击范围。
STAGE 2 MUSEUM
博物馆里需要注意的是{绿衣电娘+绿衣刀客*3}组合,不要在那里损伤过重。可以对绿衣电娘采用连续摔投战术,把近处的绿衣刀客砸倒,解决了绿衣电娘后,剩下三个绿衣刀客就好对付了。地下室里,左下角一站,无限连搞定。
BOSS:SHTROM.Jr
小修图鲁姆,使用箭枪的爬虫类兽人。队长的战术和木乃伊大同小异,对付兽人需要注意的是正确的跑动站位,预先算准他的行动。例如组合拳使兽人坐倒在右侧大门下方,就应该计算到他起身后会跳向队长身后发射一排箭,于是就提前反方向跑位,等着兽人飞过来挨打。离兽人较远,并且兽人尚未射箭时,跑跳喷火烧兽人,行动稍慢,兽人连续射箭,我方主角的行动就会被封死,可以考虑放保险躲过他这一轮攻击,抽空反击。
STAGE 3 NINJA HOUSE
BOSS:YAMATO
9:14 2009-3-2
BOSS大和,俗称回马刀,刚开战时铠甲武士『武蔵』的威胁很大,队长必须先消灭『武蔵』,然后才能找机会与大和同时站在版边并且贴身,用无限连把大和吸住,直到KO。
23:42 2009-3-5
队长面对『武蔵』,最好的办法只有跑跳火,其次是飞脚、跑踢、摔投,然而,这些办法对大和不太好用,队长很容易被大和一刀削下来。最好是找机会摔投『武蔵』把大和砸倒,然后,就可以跑跳火,追烧『武蔵』,这种情况下,因为『武蔵』离队长较近,大和离队长较远,大和的长刀够不到队长。没有摔投『武蔵』的机会的话,那就有只有满场跑,找机会火烧『武蔵』。实在不行,{放电+跑跳火}。
如果无限连失手,大和逃逸,召唤出小次郎、佐助、半蔵,那就只好采用运动战了,最好是把所有敌人都赶到同一侧;如果大和靠后忍者靠前,队长跑跳火,如果大和靠前忍者靠后,队长离开大和,向上或者向下跑,莫与大和站同一条线,远离大和站位用组合拳打大和。
10:33 2009-3-9
大和第一次召唤忍者的时候,尽量少打忍者多打大和,这样,很快大和就会进行第二次召唤,这样的话,由于第一次召唤出来的忍者有两个,第二次就只召唤一个蓝衣半蔵。显然这种情况下,三个忍者,只有蓝衣半蔵是满HP,红衣小次郎与绿衣佐助很快就能消灭,只剩一个蓝衣半蔵,局面变得极其有利。如果过快地消灭了大和第一次召唤出来的红衣小次郎与绿衣佐助,那么,大和第二次会召唤出三个忍者,三个满HP的忍者,局面变得很不利。
看下面截图,『半蔵』发射的手裏剑与第2关BOSS箭枪兽人发射的箭不一样,主角无法用拳头抵消,必须及时放保险护身。
STAGE 4 CIRCUS CAMP
18:40 2009-3-10
第4关去马戏团舞台之前拿着导弹发射器,来到舞台,先向上跑,引出两台机器后,向左跑跳,避开机器夹击,回头一发导弹把两个机器上的小兵轰下来,然后,向下走一走,连放两次导弹,把接下来登场的大量小兵赶到远处,立即回到两台机器所在位置,用组合拳猛打,这种战术,可以保证众多绿衣兵高几率从右侧找队长挨拳头,降低了绕到队长左侧的可能性。
BOSS:MONSTER
这只怪兽俗称三眼怪、猩猩……显然队长的喷火战术不通用,有时候会发生相打同时倒地,如下面截图所示。运气不好时,三眼经常发动滚球特技正面破解队长喷火。
研究历程如下:
9:16 2009-3-2
队长打三眼没有太好的办法,只有想办法坚持到三眼跺油桶。可以采用{放电+跑跳火}的战术,先放电把三眼电到,然后紧接着跑跳火,使得火与电形成没有空隙的连续技。
11:53 2009-3-12
补充,上述战术,只有电的最前端碰到三眼时,才能安全接续,否则跑跳火很容易被巴掌扇或者滚球滚。
9:23 2009-3-2
队长打三眼,为了安全起见,也可以采用{放电+飞脚}的战术,操作简单,更容易衔接。中电的三眼离队长太近时,最好用{放电+原地跳踢}。
11:55 2009-3-12
补充,上述战术,只有三眼在角落,队长离三眼较近时使用,否则吃亏的是队长。
9:48 2009-3-2
队长与三眼离得很远,例如队长在左侧版边,三眼在右侧版边,这种情况最容易展开{跑跳火}战术,火甩得很远,队长身体在三眼巴掌范围外就可以烧得到三眼,很安全。如果三眼离得比较近了,则采用{放电+飞脚}战术把三眼逼退。
9:26 2009-3-2
三眼身体闪白光跺油桶的时候,正是队长发动跑跳火的最佳时机。
10:50 2009-3-3
队长发电,电的最前端碰到三眼,这种情况下,最容易实现{放电+跑跳火}的接续。尤其是队长放电动作即将结束,电流快要消灭之际三眼触电,{放电+跑跳火}的成功率无限接近百分之百。
STAGE 5 SEA PORT
BONUS关卡,很简单,无需多言。
STAGE 6 AQUARIUM
10:40 2009-3-9
第6关难度很大,因为队长拳头太短,电娘、妖怪、导弹DICK、小胖、铁叉的威胁相当大,所以,队长多用飞脚两边踢敌人,敌人离得较远时,跑跳火烧之。
BOSS:SHTROM & DRUK
两位箭枪兽人——修图鲁姆与多拉克同时登场,气势逼人!
10:51 2009-3-4
队长迎战第6关双兽,空手走到关底的圆形门前,引出双兽后立即站在离门大概一拳距离的位置上,与双兽站同一条线,背对门出拳,{左三拳+右三拳+左三拳+右三拳+……},如此循环。就算有一个兽人溜掉了,也不用管他,只管对吸住的兽人无限连,很快就会给他造成重创。战局变得十分有利。缺点是,左侧有小胖子登场喷火,会烧到队长。
改进一下,先是背对门出拳打中双兽,然后回头再回头出拳,形成队长在右,双兽在左的局面,队长进行{右三拳+右三拳+右三拳+右三拳+……}无限连。这样,小胖子吹火就烧不到队长了。
11:37 2009-3-9
第6关双兽,战局不利时,不管是阵地战还是运动战,尽量找朝靠版边的位置。中间位置容易被兽人的沿边瞬移一排箭近身击中。
15:35 2009-3-9
如果队长在场景最右侧,双兽在场景左侧以及左侧版外,那么,队长要稍等一下再向左跑发动跑跳火,否则的话,容易被兽人的左侧沿边瞬移一排箭击中。双兽倒地,队长跑跳火追打时,也要注意,等双兽站起来准备有所行动时,再发动跑跳火或者飞脚,以免被双兽的沿边瞬移一排箭破招。
17:45 2009-3-12
另一种无限连站位:刚走到关底,注意门口站位,队长的站位比双兽出门时的位置稍稍低一些(而且离门要保持一段距离,不要贴住门站立。先向前引双兽出门,然后向后跑站好位置),这样容易实现长时间的无限连。
铁叉上有尾翼,大概是为了控制好铁叉的发射角度与方位。
STAGE 7 UNDERGROUND BASE
第7关对主角有利的地形很多,主角背对墙壁就不用担心遭到敌人两面夹击,使用组合拳与垂直跳跃喷火,问题不大。
BOSS:BLOOD
布拉德,腿法惊人,排在第7关,不由得令人回想起“鬼脚七”!
9:12 2009-3-2
迎战第7关BOSS鬼脚七,队长与鬼脚七同在版边并且贴身时,队长可以用{左三拳+右三拳}循环,把第7关BOSS鬼脚七吸住,直到KO。
10:48 2009-3-5
较为稳妥的办法,与木乃伊的战术一样,敌我双方全都在版边时,采用{前+攻击键连按}的战术。
18:49 2009-3-10
最好看到组合拳打中鬼脚七后,再接向前方向,避免直接抓住鬼脚七扔出去,与{前+攻击键连按}战术相比,直接抓住扔出去,造成的伤害太少了。
11:47 2009-3-24
不要用飞脚连续踢击鬼脚七,一旦鬼脚七发动飞燕疾风脚,队长的飞脚会被破解。
STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP
一路上掉落食物的敌人很多,关卡战斗问题不大。BOSS战前努力争取多攒些食物。
BOSS:DOPPEL
俗称复制人的强大BOSS,当年在街机厅里很长一段时间里难倒无数玩家。
BOSS行动规律与应对方案:
①绿衣胖子刚变身时,可以用组合拳打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合拳未打倒,进行第二套组合拳时,BOSS就会放保险反击。
②BOSS倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑踢”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳火”。一定要注意BOSS倒地起身时的动作。
③尽量用一击倒技能对付BOSS,组合拳有可能招致BOSS放保险反击。
④敌方队长的“跑跳火”很弱,随便用某一种跳跃攻击就可以正面破解,最好是面对面迎面跑过去,火肯定烧不到我方队长,我方队长趁机靠近敌方队长,抓住摔投或者组合拳无限连。
⑤敌方木乃伊与敌方队长的“跑戳”与“跑踢”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢更容易把握起跳时机。
⑥敌方木乃伊的“跑跳戳”威胁最大,如果就他一个,不难应对,用“跑踢”就可以正面或者侧面回避掉。如果敌方木乃伊与敌方队长一同行动,那就要看具体情况了,实在避不过,就放保险护身好了。下面就具体情况逐一分析:
〔敌方队长跑踢+敌方木乃伊跑戳〕:我方队长用原地跳踢或者原地跑跳火化解。
〔敌方队长跑跳火+敌方木乃伊跑戳〕:我方队长用飞脚化解。
〔敌方队长跑跳火+敌方木乃伊跑跳戳〕:我方队长略微朝斜下或者斜上跑,发动跑踢回避。
〔敌方队长跑踢+敌方木乃伊跑跳戳〕:天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。
23:04 2009-3-2
队长迎战第8关复制人,敌方木乃伊的跑跳戳仍然是最大威胁,但是,应对方法和我方木乃伊一样,队长用跑踢正面与敌方木乃伊的跑跳戳相遇,由于双方技能都存在一小段无敌时间,结果谁也打不到谁,然后,队长就可以近身用投技抓住刚刚落地的敌方木乃伊。
STAGE 9 CALLISTO
10:59 2009-3-5
第9关看门狗那里,队长应该设法把敌人打到某一侧版边,然后再使用喷火战术。因为场地狭窄,若距离敌人不够远,队长发动跑跳火很容易被小兵一拳打下来。尽量用一击倒与投技把敌人往版边赶。
19:19 2009-3-18
因为绿衣兵倒地后起身速度比看门狗快,而刀客倒地后起身速度与看门狗完全一样,因此,投技战术上应该略有区别。有绿衣兵时,应该优先摔投绿衣兵,如果是{看门狗+刀客*2}的敌人阵容,那么,优先摔投看门狗。
19:21 2009-3-18
队长可以对看门狗采用连续飞脚战术,如此,就算看门狗因为善于防御而没有被踢倒,那么,也会被队长的飞脚赶到版边,这时,就可以向上或者向下走,然后去抓看门狗。如果敌人太多不安全的话,可以先放电,然后再摔投触电的敌人。
注意,连续飞脚战术应该配合组合拳战术,当看门狗挡住了队长的组合拳时,队长就可以采用连续飞脚战术了。
19:52 2009-3-18
队长打看门狗,放火烧最安全,尽量创造所有敌人在一侧版边,队长在另一侧版边的有利条件,采用火烧战术。实在不行,放电把敌人往版边赶,再追加一把火,避免众多敌人靠近队长。
BOSS:GENOCIDE
队长是羊头的超级克星,火与电皆可轻易放倒羊头,然后便可实施连续摔投战术,{摔投+跑跳火}循环,羊肉很快就烤熟了。
意外事件
难度变态的民间HACK版本研究
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