街机突击队长(名将)木乃伊Jennety一命通关录像与攻略
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街机突击队长(名将)双最高难度木乃伊Jennety一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
木乃伊Jennety实用技能
原地跳踢:对付第8关复制人的重要战术,觑准了对方要跑戳,则原地等待,看准了原地跳踢,把复制人踢飞。
组合连击&无限连:看家本领,对绝大多数敌人通用。个别敌人例外,例如街机厅里经常看到第4关三眼怪抡巴掌反击,例如看门狗DOLG与『武蔵』有很高几率格挡防御,复制人有很高几率放保险反击。
旋风斩:俗称放保险,护身用,挨打时反击,或者主动使出来避过敌人的强袭。
投技:对付看门狗、『武蔵』与羊头的重要战术。平时,可以用来化解敌人的两面夹击态势,把一侧的敌人全都摔投到另一侧去。多数杂兵在倒地起身时不做攻击动作,这个时候可以安心使用投技。
跑戳:一击倒的强力地面技,运动战必备,与跑跳戳配合使用,跑动中,离敌人距离近戳,远则跳戳。小心进入敌人攻击范围时有可能被敌人的技能破解,例如第8关复制人有可能用组合连击破解我方的跑戳。
跑跳戳:对付三眼的重要战术。平时也可以放心使用,对空对地判定很高。只是小心不要离敌人太近时发动,有可能被打下来。
木乃伊Jennety一命通关攻略心得
STAGE 1 CITY
城市,很简单,闭上眼睛也能闯到关底。
BOSS:DOLG
这厮原本是美国橄榄球选手,俗称看门狗,大概是因为他给羊头看大门的缘故吧,再有就是DOLG与DOG(狗)谐音。看门狗综合实力很强,大跳膝盖压制空中优势很强,地面有冲刺撞人技能,近身竟然还有投技,最麻烦的是看门狗特别擅长格挡主角的攻击。综上所述,看门狗这厮,绝对绝对的新人杀手,当年在街机厅有意无意地看到过很多人投币玩,一次又一次地败给看门狗。
因为看门狗善于格挡防御,决不是随便按按组合连击就能打败的BOSS。最有效的战术是用武器的使用,洋枪洋炮、导弹轰炸,他肯定格挡不了。不过,武器总有用完的时候,这时候,就要靠投技了,不是抓看门狗,狗的五官比人的灵敏,不好抓,闹不好要被反抓。要抓就抓小兵,把小兵扔出去砸看门狗,破他的格挡防御。多用跑戳与跑跳戳主动攻击看门狗,封住他的行动限制他的行动。
STAGE 2 MUSEUM
博物馆里需要注意的是{绿衣电娘+绿衣刀客*3}组合,不要在那里损伤过重。把他们都赶到画面外,先结果了三个刀客,剩下一个绿衣电娘就好办了,连续摔投就成了。地下室里,左下角一站,无限连搞定。
BOSS:SHTROM.Jr
小修图鲁姆,乃是一种绿鬃毛黄肌肤的爬行动物类兽人,身体虽然庞大,却出人意外地身轻俊敏,最善于远距离攻击了,不是箭枪就是飞踢蹬人,而且还带有追踪性,任何位置起跳都会朝主角所在位置猛蹬过去。
对付他需要注意的是正确的跑动站位,预先算准他的行动。例如跑跳戳令兽人坐倒在右侧大门下方,就应该计算到他起身后会跳向主角的身后发射一排箭,于是就提前反方向跑位,等着兽人荡过来挨打。离兽人较远,并且兽人尚未射箭时,跑跳戳追击兽人,行动稍慢,兽人连续射箭,我方主角的行动就会被封死,可以考虑放保险躲过他这一轮攻击,抽空反击。
STAGE 3 NINJA HOUSE
一路上敌人虽然全都是旧相识,但同时登场数量较多,不可轻敌,不要急着往右走,那样会引出更多敌人,解决了第一拨敌人后再往右走。新登场的敌人很醒目,又大又红,名为Madia,Madia造型像是日本传统文化中的一种妖怪,外貌为女性,说话声音为男性,力量是常人的10倍,长发下掩盖着鬼一样的容貌,幸好这妖怪的力量只会用在抓人上,抓住主角才能体现出巨大的杀伤力,所以玩家要极力避免被妖怪抱住,正面移动过来可用组合连击阻挡,侧面绕过来就不好说了,赶快让主角换一个更好的站位吧。妖怪Madia还会在体内生成绿色的溶解液,一有机会就“哇”地向主角吐一口,据说这种溶解液来自木乃伊杰聂提的小刀,反派们提取与化验小刀上所涂溶液,然后开发而成,正所谓“师夷技长以制夷”。
来到“忍者部屋”前,一身盔甲双手持刀威风凛凛的『武蔵』登场,『武蔵』虽然与看门狗一样善于防守,但是他有一个弱点,在画面外决不攻击主角,而是从主角上面或者下面走出画面,这时候是使用投技的最好时机。第3关还会遇到红衣忍者小次郎,绿衣忍者佐助,蓝衣忍者半蔵,武器分别对应着爪、刀、投射。投射威胁最大,应该密切注意,要尽早设法封住半蔵的行动。
日本人的游戏作品里,总会巧妙地把本国文化融合其中。『武蔵』对应着『宮本武蔵』,『小次郎』对应着『佐々木小次郎』,『半蔵』对应着『服部半蔵』,『佐助』对应着『猿飛佐助』,全都是古代日本声名显赫的传奇人物,功夫高手。林青霞版《東方不败》里,東方不败的两个得力助手,服部千軍(李子雄饰演)与猿飛日月(钱嘉乐饰演),他们的姓氏暗示着他们与『服部』、『猿飛』家族的关系。
BOSS:YAMATO
『大和』,这是日本民族的名称,同时也是日本国的别名。从头到脚日本歌舞伎装扮,手持长刀。因为他那回马刀动作实在是太帅了,中国民间俗称回马刀,简称回马。
这一战,『大和』与『武蔵』同时登场……二战时期『大和』与『武蔵』这两艘航母是同级姊妹舰。
『武蔵』的牵制作用太强,既是干扰又是威胁,因为他总是离我方主角不远不近的位置待机而动,因为他的存在,很难对『大和』形成长时间的无限连。所以,要优先消灭『武蔵』。可以把『武蔵』赶到角落里徐图之,因为武藏处于角落时很难发挥他的守护强项,对他用投技很容易成功。
STAGE 4 CIRCUS CAMP
马戏团前两个场景容易,第三个场景,跑到场景最上方中间位置引出敌人后,向左跑利用跑跳戳避开骑机器敌人的两面包围,站在左上角杀敌,小心有敌人绕到主角背后,用投技扔到右侧去。
BOSS:MONSTER
坏博士制造的绿色怪兽,看起来肌肉发达体格强壮,俗称三眼怪,简称三眼,猩猩。
【火光】出乎意料,上图里,三眼站立的位置,木乃伊的跑戳居然没把三眼戳翻,三眼居然原地坐倒了……我的木乃伊正在惊讶中,三眼很快站起,一巴掌把木乃伊扇得在地上滚啊滚……
【Jabeck】无敌时间?
【地道联盟】屏幕下边有时候有些奇怪,好像撞墙上一样。
【火光】就好像三眼背后有堵看不见的墙一样,三眼被木乃伊跑戳戳倒,于是便贴着这堵看不见的墙坐下了,无论是躺下还是坐下,都算是无敌时间吧,因为打不到它了。坐下与躺下的区别是,坐下后起身较快。
【地道联盟】第一关这里也有个看不到的墙。
研究历程如下:
14:41 2009-1-16
木乃伊对付三眼,可以用跑戳很稳当地解决,三眼刚站起来会发愣一小段时间,在这段时间里跑戳。只要跑戳技能发动不失误,不要误发成别的招式,不要跑错时机,基本上问题不大。坚持到三眼身体变白跺油桶,旋风斩打破油桶掉落各种食物与武器,这时基本上可以说是胜券在握了。
17:54 2009-2-11
打三眼有时候运气不好,每次跑戳都被三眼巴掌扇或者滚球,这样遭两嚄基本上一管HP就差不多了。试了多次,觉得这样好一些,满HP见三眼,一开战抓住三眼捅两下扔,然后就用跑戳战术,被巴掌扇了一嚄或者被滚球了一嚄,就立即改用连续旋风斩战术,基本上用不了几次,三眼就应该跺油桶了(除非玩家运气非常不济),这时木乃伊的HP应该还够放出旋风斩,打破油桶就有可能得到食物,甚至引发三眼连续跺油桶,显然就稳操胜券了。
19:14 2009-2-12
木乃伊的跑跳戳对三眼挺有效的,如果出刀时机把握好,空中的无敌时间也许可以避过三眼的巴掌与滚球。反正最需要注意的是坚持到三眼第一次跺油桶并且掉落食物,这样,就可以一直用旋风斩打倒三眼,引诱三眼连续跺油桶。
11:36 2009-2-14
打三眼怪,不要急于出招,这样容易遭到三眼怪的破招反击,不妨稍等等,这样三眼会转换为主动进攻状态,我方这时再攻过去,遭反击的几率会大幅降低。
发动跑跳戳时,把握好起跳点与三眼的距离长度很重要,太近了就容易遭到三眼的反击。越远越好,恰好起跳后刀尖能够到三眼,这样几乎不会引发三眼的滚球技能,就算引发,也打不着木乃伊,跑跳戳与滚球相遇后穿插而过,谁也碰不到谁。
STAGE 5 SEA PORT
BONUS关卡,很简单,无需多言。
BOSS:Dr.T.W.
上一关三眼怪之战,他在右上角观战,他那滑稽的表情动作与得意的狞笑,实在是太生动有趣了。
先用武器攻击,武器用完后,一直跟在博士后面使用组合连击,问题不大。看起来系统给出了时间限制,但是,倒计时结束后,主角并不会即死,结果是坏博士成功逃跑。
题外话,Dr.T.W.这个名字,在中国容易让人想起台湾。据日本语Wiki资料提示,坏博士的名字有可能是“Tea Water”的缩写。
STAGE 6 AQUARIUM
水族馆……最终幻想7去海底魔晄炉的路上,也会经过一个类似本关卡场景的半圆形透明管道。
第6关的杂兵战难度较之以前关卡大幅提升……
第一场景,众多杂兵中夹杂着导弹DICK,对我方的威胁实在是太大了。由于导弹DICK登场较晚,可以考虑优先用无限连把绿衣兵与粉衣兵干掉,他们是威胁,被绿衣兵、粉衣兵这样的敌人两面夹击,是一件很危险的事情,再有就是,绿衣兵、粉衣兵会干扰木乃伊的跳跃攻击,一旦跳跃攻击被封,即将登场的导弹DICK就不好应付了。此场景末尾,只有一个导弹DICK,容易对付。
第二场景,本作里最强杂兵登场……
Z,类似咸蛋超人系列里实力强大的宇宙恐龙Zetton(Z-ton),以及最终幻想系列里的Omega、Ultima、『全てを超えし者』的名字,Omega是希腊字母最后一个,Z是拉丁字母最后一个,全都有最强、最终、究极的意思。俗称铁叉,铁鸟(Z身材苗条,双叉看起来像是翅膀)。
铁叉外表上看起来不像『武蔵』那样杀气腾腾不怀好意,然而实为强敌。这样形容吧,有一次,我的木乃伊在第6关前一场景濒死,到下一场景吃到天丼,那么多的HP,运气不好,被两个铁叉先后在远处偷袭两叉,木乃伊拦腰断成两截。
天幻网天空之城论坛街机联网对战QQ群的发起与创办人Jabeck已经完成了街机突击队长(名将)双最高难度Captain一命通关,他提出了一个好办法,第二场景右上角那个装有天丼的箱子,先不要打破,打完第一个铁叉以及两个小兵,向右慢点儿走,箱子在右上角露出一小部分时,第二个铁叉与一个小胖,两个小兵同时登场,这时打破箱子,天丼出现,打完第二个铁叉后再吃天丼,这一关的HP槽基本上就有保障了。
BOSS:SHTROM & DRUK
修图鲁姆&多拉克,看起来与第2关BOSS小修图鲁姆没什么两样,只是颜色有所不同,也许他们是第2关BOSS的父母?
两个箭枪兽人同时登场,简称双兽,运气好的时候,就算不用无限连,也可以把双兽堵在右下角殴至扑街。
但是,更多情况下是运气不好,忽然有一兽会跳到木乃伊身后,形成双兽两面夹击的态势。
遇到这种情况,木乃伊站到右上角一直连续按拳,这样相对安全一些,逮到机会还能对其中某一兽进行无限连。
按拳再快,也有可能被双兽蹬倒,连珠箭射倒,还有可能被铁叉戳倒,最让人吃惊的是有时候其中一兽会从斜刺里跑上来一把抓住木乃伊,另一兽不失时机地蹬一脚,木乃伊就“卧”一声歇菜了。所以,双兽之战,存在少量运气成分。
STAGE 7 UNDERGROUND BASE
地下基地,这一关虽然漫长,但是难度却低于第6关水族馆。一开始的小次郎、佐助,可以无视,一直向前跑,直接甩掉不必与其纠缠。后面的杂兵虽多,但可以依靠地形,有最佳站位可以轻松搞定,例如在画面向下卷轴区域,站在右上角,身后紧贴墙壁,身前紧贴画面版边,一直按攻击键就行了,期间可以闭目养神。
最需要注意的是关底场景,会有四个导弹DICK依次从右上、左上、左下、右下登场,发射一枚导弹就闪人,消灭他们中的任何一个,都会有一定几率掉落食物,不要放过,操作指法好的话,木乃伊可以依次消灭右上、左上、左下三个导弹DICK,吃到三份食物。
BOSS:BLOOD
布拉德,学过英语的人看到这个名字很容易想到血,他是一位移植了黑人双臂的白人、肌肉发达的军人,俗称神腿、飞腿、特种……后来我由神腿想到鬼脚,同时他又是第7关BOSS,于是干脆就称他为鬼脚七了……
木乃伊对付第7关鬼脚七,敌我双方全都在版边时,可以采用{前+攻击键连按}的战术,这样造成的伤害值较高,而且,除非鬼脚七跳到场地中央施展绝学追风断魂扫荡腿,或者向前来个飞燕疾风脚,否则他根本就无法逃脱这个困境。整个封堵过程,木乃伊始终是安全的。
如果木乃伊与鬼脚七不在同一版边,那么,尽量用跑跳戳把鬼脚七赶到版边去,如果来不及跑,那么,一定要发动旋风斩,这样最安全,利用旋风斩把鬼脚七往版边赶,或者在旋风斩过后如果有空隙可以跑动,那么就可以改为跑跳戳战术。
STAGE 8 ENEMY'S SPACESHIP
因为这一关一路上食物充分,所以杂兵战难度不大,关底电梯场景,注意及时站位到右下角,力争多杀敌多掉落食物,最后一批蓝衣电娘,如果运气好没有其他敌人干扰,可以拦住放倒三个,掉落三份食物。
BOSS:DOPPEL
学名二重身,这绿衣绿帽的大胖子,俗称挺多,复制人、幻影、分身、克隆人……
DOPPEL源自德语,相当于英语里的double,有幻影、分身的意思。DOPPEL是一种灵异现象,自己意外地看到了另外一个自己,与自己一模一样的二重身,有时候连其他人都会看到这个二重身,更可怕的是这个二重身会自由地说话走路。二重身的出现往往意味着大限将至,二重身会吸走原身的能量,甚至消灭原身。据说英国女王伊丽莎白一世在临终前称自己看到了另一个自己。
据说,医学方面曾有研究指出,在脑的侧头叶及头顶叶发生肿瘤病变的患者,多数曾经亲身经历过二重身体验。倘若刺激正常人脑这块掌管自我认知身体意象的部位,人体也会“感觉到另一个自己”。偏头痛或血液循环异常也有可能引发类似的二重身现象。可惜以上内容仍然显得证据不足,例如自己以外的其他人看到了自己的二重身,无法解释。因此二重身的解释,仍然以神秘学角度的为主,例如平行宇宙、上位世界、全知领域、神灵说等等。
在一些作品中,二重身概念被具体化,作为敌人正式登场。例如本作,例如PS恶魔城德拉库拉X月下夜想曲里有『ドッペルゲンガーLV10』与『ドッペルゲンガーLV40』,例如FF9里也有『ドッペルゲンガー(Doppelganger)』。
BOSS行动规律与应对方案:
①绿衣胖子刚变身时,可以用组合连击打倒,但有时候因为一些意外因素,一套组合连击未打倒,进行第二套组合连击时,BOSS就会放保险反击。
②BOSS倒地后,若是起身“后跳”,就说明要发动“跑戳”,若是起身“后跑”,就说明要发动“跑跳戳”。一定要注意BOSS倒地起身时的动作。
③尽量用一击倒技能对付BOSS,组合连击有可能招致BOSS放保险反击。
④敌方队长的“跑跳火”很弱,木乃伊随便用什么跳跃攻击就可以正面破解,甚至“跑戳”都可以阻止“跑跳火”的起跳。
⑤敌方木乃伊与敌方队长的“跑戳”与“跑踢”,必须用跳跃攻击化解。原地跳踢更容易把握起跳时机。
⑥敌方木乃伊的“跑跳戳”威胁最大,如果就他一个,不难应对,用“跑戳”就可以正面或者侧面回避掉。如果敌方木乃伊与敌方队长一同行动,那就要看具体情况了,实在避不过,就放保险护身好了。下面就具体情况逐一分析:
〔敌方队长跑踢+敌方木乃伊跑戳〕:我方木乃伊用原地跳踢或者原地跑跳戳化解。
〔敌方队长跑跳火+敌方木乃伊跑戳〕:我方木乃伊用跑跳戳化解。
〔敌方队长跑跳火+敌方木乃伊跑跳戳〕:我方木乃伊略微朝斜下或者斜上跑,发动跑戳回避。
〔敌方队长跑踢+敌方木乃伊跑跳戳〕:天衣无缝的攻击组合,最好是放保险避过这一劫。
研究历程如下:
18:26 2009-1-20
木乃伊对付第8关复制人,用原地跳踢可以轻松破解敌方木乃伊的跑戳,如果敌方木乃伊想用跑跳戳进攻,那么我方木乃伊采用跑戳迎击,因为跑戳有无敌时间,这一段无敌时间足可以避过敌方木乃伊的跑跳戳,然后我方木乃伊立即回头出刀,这是一个很好的反击机会,最好是回头出刀恰好成为抓住敌方木乃伊摔投(否则敌方木乃伊很有可能采用旋风斩挣脱我方木乃伊的组合连击)。
9:34 2009-1-22
我方木乃伊的跑戳与敌方木乃伊的跑跳戳同时出招不分胜负时,看准两人在地面上的影子,如果很接近并且处于一条线时,一回头就可以抓住敌方木乃伊扔出去。如果两人的影子不在一条线,可以按相应的方向微调成一条线,同时按攻击键,有时候也能实现回头抓住敌方木乃伊。
16:59 2009-1-23
有时候,我方木乃伊的跑戳可以正面破解敌方木乃伊的跑跳戳,需要运气,约莫已跑到位便出跑戳,即使没能破解敌方木乃伊的跑跳戳,也可以保证下一步优先行动,摔投敌方木乃伊。
11:22 2009-1-28
如果觑得两个复制人同时冲过来,我方木乃伊可以考虑上下跑动跑跳戳化解,注意避过敌方木乃伊的跑跳戳。
10:45 2009-1-31
整体上看,还是把两个复制人都扔到一个方向更好。因为我方木乃伊有跑跳戳可以化解他们的攻势。这次我觉得最值得注意的一点是,一定要把两个复制人都扔到地面上没有食物的一侧,我方木乃伊站在有食物的一侧,这样才有利于我方回复HP。
11:40 2009-2-6
复制人的HP变黄时,几乎不会放保险挣脱无限连,因此,这样的好机会不可错过。一有机会就用无限连同时打两个复制人。
我方主角被打倒在地时,注意敌方两个复制人的站位,如果站同一侧,就可以考虑起身时用组合连击打他们,这样造成的伤害,显然比抓住其中一个砸倒另一个更划算。
复制人一变二的时候,建议我方木乃伊先打敌方木乃伊,这样做的目的是优先削减敌方木乃伊的HP,毕竟敌方队长的HP较少,优先削减敌方木乃伊的HP,之后就很容易可以形成两个复制人的HP同时变黄的格局,就可以同时对他们发动无限连了。
16:22 2009-2-7
打倒敌方队长后,我方木乃伊就没必要用跑戳正面迎接敌方木乃伊的跑跳戳了,毕竟没必要做这种冒险的举动,只需向上或者向下跑戳,避开敌方木乃伊的跑跳戳,然后站位按拳等着敌方木乃伊走过来吃无限边就OK了。
10:44 2009-2-10
倘若敌方木乃伊HP未变黄,敌方队长HP变黄,那么,我方木乃伊对敌方队长使用无限连的时候,敌方队长有可能放电挣脱无限连。
DOPPEL木乃伊先倒,DOPPEL队长后倒,变成了黄金骷髅,挪到PS恶魔城德拉库拉X-月下夜想曲里应该能刷出黄金戒指来……
STAGE 9 CALLISTO
CALLISTO(卡利斯托):希腊神话中,卡利斯托是宙斯心爱的女神之一,赫拉憎恨她,把她变成一头熊,后来宙斯将她送到天空中,成为大熊座。再后来,西方天文学上,用她的名字给木卫四命名,木卫四卡利斯托一直围绕着木星公转,也就相当于一直陪伴着爱她的宙斯(西方天文学里,木星的名字是Jupiter,Jupiter是罗马神话里宙斯的名字)。木卫四卡利斯托是太阳系目前存在的最大的卫星之一,个头仅次于木卫三Ganymede与土卫六Titan,排名第三。
这一关的杂兵战难度虽然不大,但是需要小心,因为本关卡没有食物。关底有看门狗,战术与第1关的一样,只是,战斗环境变得不利,因为这个场景没有武器,而且,刀客相对难抓。那么,遇到刀客,就只好采用运动战或者组合连击了,如果看门狗突然起跳想用膝盖压人,就放保险护身。
BOSS:GENOCIDE
俗称羊头。GENOCIDE,很屠夫很反人类的名字,本义是种族灭绝计划与实施。历史上铁木真家族的蒙古帝国,双头鹰露西亚帝国在这方面赫赫有名,在一些神奇的国度,这些杀人如麻的大屠夫们居然受到国民崇拜,估计也就是叶公好龙而已,本质上他们崇拜的是暴力与权势,假如杀人恶魔真的去访问他们家,他们一定会变身成惊慌的兔子撒丫子狂奔。
木乃伊打第9关羊头最容易了,跑来跑去反复抓住羊头摔投,因为刚输入扔出羊头的指令,马上输入跑步指令就可以生效,只要盯住并且做好这一点,轻松过关。
幸好木乃伊把羊头扔出去后,硬直时间特别短,几乎刚一扔就能起跑,这就意味着木乃伊失手让羊头逃逸的概率很低。当然,一旦操作失误导致羊头逃逸,对于木乃伊来说非常致命,毕竟木乃伊不像其他三位主角放保险可以一击丢翻羊头,还有机会再抓羊头,失手了几乎可以说没机会补救了。