街机异形对铁血战士 - 战士P.Warrior编
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街机日版《异形对铁血战士》难度8使用战士一命通关视频
A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac34332094
B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Bu411e78y/
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
这个游戏攻击敌人的机会特别多,敌人被吹飞后,落地之前可以使用组合斩、肩炮等手段追加攻击,敌人倒地时,可以使用滑铲接双踢连续攻击,特别适合喜欢猛烈攻击敌人的狂战士风格玩家。喜欢看足球的人肯定对这种风格很了解,有些球队特别喜欢进攻。火光觉得,狭路相逢勇者胜,在对敌人充分了解的情况下,猛烈进攻,积极进取,与敌人拼个你死我活,双方HP槽迅速变红,最符合这个游戏的标题,也就是铁血战士。一命通关挑战过程中我觉得有一种纯粹享受的感觉,随意发挥,不担心失败,反正失败了重来,还是享受。
研究与练习了三个月,一命通关挑战连续尝试了两三天,不知不觉实现了外星战士最高难度一命通关,虽然全程基本上是享受,没有感觉到压力与痛苦,但是整体发挥很一般……第4关连续被破胸虫叮咬,第5关竟然空手见BOSS,非常意外,平时手里总能端上一把枪的。第6关发挥失常,未能满HP见BOSS,导致BOSS战缩手缩脚,不敢像平时那样肩炮炸中倒地的BOSS后再接续{滑铲+双踢}。第7关两只CHRYSALIS那里曾经惨败过,因为时间接近,留下的心理阴影尚未消除,结果又是一塌糊涂,还误捡了弹夹,这个弹夹本来是留给下一场景大功率装货机的。最终BOSS战无意中进入了养兵的美好局面,但我平时都是大乱斗,根本没有专门练习过养兵战术,结果影响了战斗效率,再加上运气不佳,两把脉冲枪竟然大多数子弹全都打空,被异形女王大跳躲过。其实可以说火光在最终BOSS战里偷懒了,一看到养兵局面,就想稳稳拿下这场战斗,实现了战士的一命通关,接下来就可以研究其他三位主脚了,我的习惯是不追求过程华丽,只追求胜利果实,我的战术风格是专门用来打败敌人的,不是专门用来表演给别人看的,就这样将就着吧,还有好多游戏等着我研究呢,不能再耽搁啦。
鸣谢:地道联盟(视频转码建议)、NEWFANTASY(战术建议)、Michaelpf(推荐文字攻略)、各个论坛所有支持我的人。
游戏概述
作品编号:Japan 940520
日版名:エイリアンVSプレデター
英语名:Alien vs. Predator
汉语名:宇宙生物对捕猎者
俗称:异形对铁血战士
机种:街机(CPS-II基板)
发售日期:1994年5月20日
制作:Capcom
类型:过关型ACT
本作对应的原作应该是Dark Horse Comics社发售的美国漫画,这部美国漫画是以20th Century Fox的科幻电影里的招牌怪兽『Alien』与『Predator』为素材制作的CROSS OVER作品,CROSS OVER作品意思是说,让多个独立作品系列里的人物在一段时间里聚在一起发生与进展剧情,类似于不同系列故事分别处于平行时空里,当不同系列人物聚在一起时,就有可能采用时间停止、穿越时空之类的解释。例如游戏王10周年纪念剧场版『超融合!時空を越えた絆』,以及大家熟悉的咸蛋超人剧场版『大決戦!超ウルトラ8兄弟』,就是CROSS OVER作品。虽然以相同漫画为原作,2004年制作的电影『Alien vs. Predator』与2008年续编『AVP2 Alien vs. Predator』现在大家都有机会观看了,但这些电影作品与本作街机游戏的内容没有直接关系。
基本系统仍然是Belt Scroll ACT,继续沿袭Capcom同社作品CPS1『Final Fight』。主脚们使用默认装备的枪炮与指令输入特殊技战斗,远战近战能力同时具备,此为本作特征之一。『Alien 2』里的Pulse Gun、Smart Gun、Power Loader,还有『Predator 2』里的武器Disc,以及其他相关作品里的物品等,在本作里大量登场,此为本作特征之二。本作特征之三是主脚向敌人输出伤害的时机非常多,敌人浮空、燃烧、倒地时仍然可以继续输出伤害,而且主脚跳到空中可以连续做出不同动作,比如倭女大跳后先射击后出刀下扎再空擒敌人,以前CPS1的Belt Scroll ACT作品里只有街机惩罚者可以向倒地的敌人输出伤害,将躺在地面的敌人举起来或扔或跳跃打桩摔。
由于版权上的原因,本作只有街机CPS-II版,没有家用机与其他任何移植版。与本作标题相同的作品虽然很多,但各自内容基本上毫无关系,处于相互独立状态。PC版『Aliens Vs Predator2』是一部FPS作品,在日本的发售代理店虽然是Capcom,但游戏制作方面,与Capcom的员工毫无关系。
本作四主脚的性能差异较大,战术风格有所不同,而且多人配合与单人挑战的战术策略也有所不同。
关联内容
本作街机游戏投币前的流动展示画面里,有Alien的城市里,某一个镜头在一瞬间出现了Capcom制作的游戏『ヴァンパイア(Vampire)』的Logo与文字「COMINGSOON」。
『Street Fighter ZERO2』里,Linn Kurosawa在Ken的主场背景的游泳池观战。『Street Fighter III』以及2nd IMPACT版本里,日本温泉旅馆场地背景里,Linn Kurosawa与『Street Fighter』系列里的春丽、『ヴァンパイア(Vampire)』系列里的Felicia一同浸泡在温泉里。
『NAMCO x CAPCOM』里,Sylphie发动必杀技「フラッシュコンボ(Flash Combo)」时,一瞬间出现Linn Kurosawa的Cosplay,使出『双頸破』。Flash Combo出自Capcom制作的『ポケットファイター(Pocket Fighter)』。
如何调最高难度模式
估计有不少人不懂外语,因此在调游戏难度上会有困难……
如果使用Winkawaks系列模拟器,请按照下面步骤调难度:
[1]按F11键,调出测试菜单(TestMenu)。
[2]按方向键,选中第6项CONFIGURATION。
[3]按A键进入(A键也就是你在游戏键位里设定的使用能量槽技能的键位)。
[4]按方向键,选中第2项GAME,按A键进入。
[5]这个界面一目了然,第1项DIFFICULTY正是难度设定选项,按方向键左右方向进行难易度设置,数字8正是最高难度。
[6]设置完后,选择最下面一项EXIT,按A键返回上一级菜单。
[7]这时,需要1P与2P的开始键同时按,才能返回上一级菜单,1P开始键默认是F1键,2P开始键默认是F2键。
[8]选择最下面一项EXIT,也就是第12项,按A键,难度设定搞定收工。
其他街机模拟器的难度模式调整方法与Winkawaks系列模拟器大同小异,不同的只是测试菜单(TestMenu)、1P开始键、2P开始键等特殊功能键位,不难搞定。
四主脚共同操作方法
本文经常提到A、B、C键指的是街机按键,不是计算机键盘。A键是攻击键,B键是跳跃键。
方向键:在场景里移动人物,八方向。
A键(左键):能量槽技能攻击。
B键(中键):普通攻击。
C键(右键):跳跃(少校例外)。
{↑C}、{↖C}、{↗C}:大跳。
ABC三键中任意两键同时按下:放保险,消耗一定数量HP发动无敌状态技能护身。建议按AB或者AC,很容易一次成功,先按住A再按其他键很容易实现放保险。
{↓C}、{↘C}、{↙C}:滑行下段攻击技能。
{↓↑B}:对空对地,出招瞬间有无敌时间的必杀技。
移动中接近敌人:抓住敌人(倭女例外)。
抓住敌人后B键:殴打敌人(倭女例外)。
抓住敌人后{任意方向键+B键}:摔投(倭女例外)。
抓住敌人后先C键后B键:特殊摔投(倭女例外)。
※倭女Lt.Kurosawa的投技与其他三主脚不一样,她在步行靠近敌人时不抓敌人,她在跳到空中靠近同样飞在空中的敌人时按B键,才伸手抓住敌人摔投,技能官方名称为『隼落投』,俗称空擒。
战士技能解说
街机CPS-II《异形对铁血战士》的最大特色之一就是拥有各种灵活的连续技,而且敌人倒地后主脚仍然可以继续攻击,类似街机CPS-II《战斗回路》。这些拥有各种灵活连续技的街机CPS-II游戏,与街机CPS时代的吞食天地II赤壁之战、恐龙新世纪、惩罚者有着很大的区别,其中之一体现在了攻击敌人的时机非常多,多到了敌人被吹飞期间与倒地期间,主脚都可以继续输出伤害的地步。因此,街机CPS-II《异形对铁血战士》与《战斗回路》的系统更复杂一些,值得挖掘的内容更多,潜力更大。最明显的证据就是很多玩家虽然全都可以做到一币通关甚至一命通关,但是不同玩家的表现很不一样,有的玩家从头到尾如同玩街机CPS《吞食天地II - 赤壁之战》、《恐龙新世纪》,还在走CPS清版过关型动作游戏的单招风格;有的玩家从头到尾都在使用连续技,努力在短时间内输出大量伤害,努力抓住每一个攻击敌人的机会,包括敌人倒地。一些人认为热衷于使用连招战术的玩家步入了花式打法的殿堂,掌握了街机CPS-II游戏玩法的精髓。
连续技风格的花式打法应该是未来动作游戏的发展大趋势,只有博大精深的复杂游戏系统,才能支持玩家们创造丰富多彩的连续技,旧时代单招风格动作游戏作品,大大限制了玩家们的实力发挥,因为这类作品用不了多长时间,高手们的表现就相差无几了,也就意味着没什么研究内容了,该换别的游戏了。
连续技是多个单独技组合而成的,换句话说,连招是多个单招组合而成的,要想熟悉连招,必须先从熟悉单招开始,下面讲述所有的单招,同时穿插相应的单招引发的连招内容。
以下技能名称大多是俗称,如与官方名称雷同,纯属巧合。。
组合斩:连续按B键四次,共计四连斩,距离与伤害很不错,很可靠的技能。而且可以接续双踢{↓↑B}。如果手中的长矛被敌人打落,攻击距离会下降,拳不如矛,赶紧找机会把长矛拾回来。敌人数量较多时,{组合斩完整四段+跳跃奇袭+滑铲+双踢}可以同时对多个敌人输出伤害,而且滑铲双踢之后,主脚可以站在一堆敌人倒地的位置上使用组合斩追打敌人倒地起身,又可以实施以组合斩为开端的连续技了。
肩炮:能量槽技能攻击,发射后一触即爆,伤害周围敌人,攻击范围大判定高是优点,缺点是攻击力弱。需要使用半管能量,连发会导致过热(Over Heat),因此要关注能量槽,不要没完没了连续发动。以肩炮为起始点,也可以形成连续技,比如{肩炮+跳跃奇袭+滑铲+双踢},肩炮先轰倒敌人,然后跳跃奇袭追打倒地敌人,滑铲加双踢进一步追打倒地敌人。把肩炮换成榴弹枪、手榴弹等武器,或者换成组合斩,这套连续技也是成立的。
双踢:{↓↑B},伤害值高,空隙小,单独使用偏少,高手们经常将其接续在滑铲、组合斩后面。
滑铲:追打倒地敌人,如果使用斜下方向发动,可以增加滑行距离。如果方向键朝下或者斜下方向按住的时间不长,则可以立即按↑与B键接续双踢技能,简言之,{滑铲+双踢}连续技,可以理解成是发动双踢的过程中点了一下C键跳跃,发动节奏还是要以双踢的{↓↑B}为主。由于杂兵倒地后起身速度慢,理论上{滑铲+双踢}可以无限连,直到杂兵HP变成0。
放保险:危险状态下及时发动护身,以大约1/16的HP损失作为发动代价。放保险后有一小段无敌时间,这一点如同Capcom同社作品街机龙中之王与街机恐龙新世纪。
跳踢:跳到空中时连续按B键,可以先跳踢,落地后接续组合斩。{前+跳}沿横轴方向快速转移时使用,及时踢飞挡路的敌人。
跳跃膝击:跳到空中时{下+B键},伤害值低,打不倒敌人,易受反击,实用价值很低,似乎只适合追求高分的玩家。发动跳跃膝击后再按B键,可以追加跳跃爪击技能。
跳跃奇袭:跳到空中时{下+C键},伤害与判定很高,适合大跳空袭众多敌人,甚至可以击中倒地的敌人,最实用的技能之一。跳跃奇袭的判定宽度比组合斩、滑铲等技能大一些,经常遇到跳跃奇袭扎倒敌人后,却发现根本不在同一纵坐标的情况,或者换一种说法,主脚与敌人错位较大时,跳跃奇袭竟然也会命中,然后主脚落地后滑铲铲不到躺在地面的敌人,利用这种性能,可以在错开敌人直线喷酸的同时使用跳跃奇袭反击敌人。组合斩第四击将敌人吹飞后,立即大跳发动跳跃奇袭,可以命中倒地的杂兵。跳到较高位置使用效果较好,跳到较低位置使用容易产生破绽。通常为跳跃下扎动作,主脚失去长矛或者手持枪械等武器时,变成跳跃飞踢动作。跳跃奇袭命中敌人后,还可以追加以肩炮或者滑铲起头的连续技。
抓住敌人痛殴:连续按B键,九连击,B键按慢了就是八连击,感觉玩家主动使用的可能性小,往往是误操作出现。
摔投:抓住敌人后{任意方向键+B键},三连击,不但攻击被抓之敌,周围敌人也被卷入。而且,发动过程中可以接续双踢。
重力打桩摔:抓住敌人后先C键后B键,可以放心使用,因为整个过程没有空隙,几乎可以说是无敌状态。注意,跳到最高点时按B键,会产生伤害值较高的重力打桩摔。
BOSS技能与杂兵助战分析
CHRYSALIS
CHRYSALIS的攻击方式 |
脸部戳刺与拳击:攻击距离短,似乎使用频率不高。
尾部攻击:攻击距离长,需要留意,似乎经常在跳跃脸部戳刺发动落地后使用。
跳跃脸部戳刺:主脚放保险回避,或者纵向移动回避。倭女、少校开枪射击时,CHRYSALIS往往立即使用此技能跳过子弹反击。有时候跳得特别高,如同抛物线滚球,倭女、少校可以发动{↓↑B}必杀技,利用起飞瞬间的无敌时间破解。战士、猎人放肩炮时,同理,CHRYSALIS往往立即使用此技能跳过肩炮反击,战士、猎人及时发动{↓↑B}必杀技尝试破解。。
冲刺攻击:也就是俗称的滑行冲撞,动作游戏里常见技能。好像只沿横轴方向滑行撞人。
地滚攻击:先在场地上转动,然后向主脚滚过来,滚动中进入防御状态(防前不防后),如同杂兵DEFENDER的防御状态。倭女的一部分攻击失效,尤其是手枪射击失效,导致无法远距离消除地滚攻击的威胁,滑刀波与双劲破可以破防,进而正面破解地滚攻击,倭女也可以下上移动或者大跳跃避其锋芒,或者把握好时机发动{原地跳跃下扎+隼落投}。少校的枪械射击同样失效,也需要下上移动避其锋芒,但他可以把握好时机发动{C+B}贯通防御将其吹飞。战士、猎人的一部分攻击失效,但肩炮与投技有效,组合斩第四段具有破防能力,也同样有效。
第1关BOSS战杂兵登场规律 |
第1批:STALKER×2,最初与BOSS一同登场。
第2批:STALKER×4,BOSS的HP还剩约六成左右。
第3批:WARRIOR×3,BOSS的HP还剩约三成左右。
RAZOR CLAWS
RAZOR CLAWS的攻击方式 |
爪:堪称是犬夜叉级别的散魂铁爪,距离远,攻击力强,连续几爪可以瞬杀主脚。如果BOSS在主脚攻击距离以内,则挨了一爪后有可能使用组合连击反击,最好是放保险避免挨下一爪,因为BOSS使用的是组合爪,有时候主脚根本无法还手,想以组合连击还击,结果很有可能适得其反、损失惨重。
跳跃攻击:与主脚的跳跃攻击不同,主脚的跳跃攻击限定在了同一纵坐标,BOSS的跳跃攻击可以斜向,位置横、纵坐标皆可改变,有时候会从版外突然大跳过来攻击。主脚攻击时咬住BOSS不放才有可能压制住他的跳跃攻击。BOSS往往针对倭女、少校开枪射击,使用跳跃攻击跳过枪弹反击。
冲刺爪击:高速移动挥爪攻击,可以斜向移动,似乎总在跳跃攻击结束后发动,因此主脚要对此保持警惕,放保险护身,或者站在合适位置使用组合连击堵截。战士、猎人使用大跳{↓B}可以从正面破解。
第2关BOSS战杂兵登场规律 |
第1批:WARRIOR×3,BOSS战开始后经过一段时间。
第2批:WARRIOR×3,第1批杂兵全灭后经过一段时间。
第3批:STALKER×6,第2批杂兵全灭后经过一段时间。
POWER LOADER
POWER LOADER的攻击方式 |
拳击:使用机械臂殴击主脚。
格挡:使用机械臂格挡主脚的攻击。
上扬:两只机械臂如同勾拳一般向上挥动。
钻子突击:玩家会听到对应的音效,BOSS两只机械臂如同电钻一样旋转一段时间后,突然快速朝主脚冲击,这一招对主脚威胁很大,尤其是众多杂兵登场大混战时,BOSS在版外突然使用这一招,会让主脚受到意外打击。钻子突击线路可能是直线,可能是斜线,玩家不可大意。
火炎放射:座舱上部喷射火炎,事先毫无征兆,突然喷火,令人防不胜防。如果在远处看到大功率装货机喷火,倭女、少校开枪射击,战士、猎人发射肩炮,可以中止火炎放射。
捕获后摔投:抓住主脚向前摔投或者向后用力抛出。
捕获后乱摇加火炎放射:抓住主脚摇个不停,最后以火焚作为终结。大功率装货机的抓人方式非常强大,就算主脚跳到空中,也照抓不误!玩家看到主脚被抓,需要快速左右方向交替连按,同时连续按放保险,努力尝试挣脱。如果挣脱失败,伤害值约为总HP的六成左右。
上扬突击:BOSS倒地时,如果主脚在BOSS附近逗留,BOSS起身时使用此技能攻击主脚。
第5关BOSS战杂兵登场规律 |
第1批:PRIVATE×4,手持小刀。
第2批:PRIVATE×4,两名手持小刀,两名手持脉冲枪。
第3批:PRIVATE×4,两名手持小刀,两名手持智能枪。
※第3批之后,又是第1批,循环登场。
MAD PREDATOR
MAD PREDATOR的攻击方式 |
拳击:靠近时连续出拳攻击,拳头很长,有时候主脚运气不好,挨了一拳后想使用组合连击挣脱反击,却又挨一拳,想要放保险时,来不及了,连中三拳,一管HP所剩无几,悲剧了。倭女的组合连击几乎完全处于下风,只好使用手枪射击护身。
摔投:靠近时抓住主脚背麻袋。
捕获后拳打吹飞:与外星战士、猎人的技能一样,然而伤害值恐怖,约为主脚总HP的六成左右。一抓住就立即拳打吹飞,节奏极快,超出了玩家的反应时间,根本来不及挣脱。
肩炮:与外星战士、猎人的技能一样,但是发动前有预兆,先出现三角锁定图标,稍后攻击。主脚最好是先放保险,确认BOSS位置后再考虑如何反击。倭女可以使用跳跃下扎一边躲避肩炮一边反击。
三角跳攻击:BOSS踩墙反弹攻击,主脚沿纵轴方向移动躲避。
栏杆跳跃攻击:踩栏杆,移动到与主脚同一横坐标位置向下大跳攻击。主脚们先放保险护身,确认地面没有三角锁定图标时,就可以选择移动躲避了,少校可以斜向移动躲避。倭女可以向一侧跳开躲避,滑铲与斜向移动也能躲避。如果地面出现三角锁定图标,说明BOSS要发射肩炮,赶快再放保险护身。
栏杆肩炮:踩栏杆,沿横轴方向移动,肩炮三连射,作用相当于俗称的地图炮,主脚看准时机大跳可以躲开,但还是放保险护身为上策。虽说站在地图炮死角也能躲开,但地图炮有两种模式,BOSS随机使用其中一种,两种模式的死角却没有交集……所以说,放保险才是王道。
第6关BOSS地图炮有两种模式,如下图所示,▲为模式一,△为模式二,随机使用其中一种……
▲△▲
△▲△
ALIEN QUEEN
【地道联盟】异形女王的脚居然是高跟鞋形状。
ALIEN QUEEN的攻击方式 |
爪击:接近主脚时连续出爪攻击。玩家反应要快,刚挨第1下就放保险护身,否则连续挨爪,受伤惨重。最基本的原则就是不让女王靠近主脚,一看到女王靠近,对于战士、猎人、倭女来说,如果来不及大跳{↓B}反击,那就应该放保险护身。
喷酸液:攻击距离很远,一般来说,如果主脚使用肩炮、机枪等远距离攻击手段,女王很高概率喷酸液反击。离开女王所在纵坐标是一种躲避方式,或者放保险护身,如果放保险期间没有击中敌人,则不消耗HP。
啃咬、腹部连刺:女王逮到主脚后,连续啃咬或者腹部连刺(看起来就好像抱着主脚摇来摇去一样),主脚即使是满HP,如果未能挣脱成功,也极有可能遭到瞬杀。快速左右方向交替连按,同时连续按放保险,努力尝试挣脱。当然,平时战斗,最基本的原则就是不让女王靠近主脚,一看到女王靠近,对于战士、猎人、倭女来说,如果来不及大跳{↓B}反击,那就应该放保险护身。
尾巴戳刺:主脚接近女王身后尾巴时,尾巴如同蛇头一样袭击主脚。倭女的大跳跃下扎可以借力弹跳到远离女王尾巴的位置,不用像战士、猎人那样特别在意发动跳跃技能时的站位,不用担心跳跃攻击技能落地瞬间受到女王尾巴袭击。少校没有强力的大跳空中技能,一般来说女王只有背对主脚上下移动时,才有可能使用尾巴主动向主脚出击,平时只是当主脚靠近女王尾部时,尾巴立即反击,命中1下就作罢,不连续攻击。
大跳砸人:女王瞄准主脚所在位置大跳砸人,倭女、少校没有外星战士、外星猎人那样的前跳瞬移技能,所以需要放保险护身,或者上下移动避开,异形女王大跳砸人落地后有时候硬直时间较长,少校可以靠近女王打两套组合拳甚至三套组合拳把女王打飞。有时候大跳砸人落地后硬直时间短,很快又发动一次大跳砸人,幸好起跳时没有攻击判定,玩家发现女王起跳了,让主脚上下移动避开。
长尾串刺:长尾尖端把主脚身体穿透悬挂在空中一段时间后,追加长舌袭打,伤害值恐怖,达到最大HP的60%。如果没有杂兵干扰,这一招不难回避,因为发动速度实在是太慢了,最好是绕到尾巴后面躲避,最安心了,如果尾巴在场景边缘,主脚不得已,必须与尾巴重合,那就放保险避过。有杂兵登场的情况下,当主脚忙于对付杂兵时,如果女王在场景另一侧准备发动这一招,很有可能漏视,战斗中长时间不见女王过来找主脚,就应该小心了。而且还要注意,异形女王这一招如果挥空,那么从空而降时,会重重砸落,带有攻击判定,所以玩家需要注意不要让主脚站在女王身下黑影区域里。
冲刺连续爪击、冲刺连续舌击、冲刺伸手抓人:女王HP低于1/3左右时,进入暴走状态,在冲刺中连续使用这些技能狂攻主脚,一般总是朝主脚所在位置冲来,冲刺距离取决于女王与主脚之间的距离。没有杂兵干扰的情况下,这些技能很容易躲避。倭女、少校可以绕到女王身后,在女王技能的硬直时间里轻松反击,比如开枪射击输出伤害。战士、猎人、倭女大跳{↓B}很可靠,但如果有杂兵干扰,情况就会变得有些不利,倭女攻击范围较广、能一次击倒敌人并且具有贯通性的技能只有双劲破,尝试使用双劲破轰倒杂兵,降低杂兵的干扰。战士、猎人的大跳{↓B}很强力,一边攻击女王一边清扫杂兵,对于他们来说,杂兵对战局影响稍小。少校绕到女王身后使用GUN射击1次(不要试图使用C冲刺技能撞击女王臀部,女王的尾巴一直保持警戒状态,只要主脚一靠近,尾巴会像长蛇一样袭打主脚),有杂兵干扰时,少校最好使用脉冲枪、弹夹快速抹杀杂兵的同时快速向女王输出伤害,万不得已时只好使用{C+投技+地震爆弹}一边消灭杂兵一边躲避女王的疯狂进攻。后来火光发现主脚贴住场景右侧边缘站立时,由于地形特殊,女王朝主脚冲刺时,舌头、双爪全都伸到了场景界外,摸不到场景边缘的主脚,这种情况下主脚可以使用组合连击殴打女王,杂兵全灭后,如此方法对战女王效率挺高。
第7关BOSS战杂兵登场规律 |
第1批:CHRYSALIS×2,刚开战不久很快登场,只与时间有关,与异形王后HP值无关。
第2批:SMASHER×8,第1批杂兵全灭后经过一段时间。
第3批:STALKER×8,第2批杂兵全灭后经过一段时间。
第4批:ROYAL GUARD×2,一般在第3批杂兵所剩无几时突然登场,有时候第3批杂兵还有很多时也会突然登场。
※第4批杂兵全灭后,再无杂兵登场。
战士一命通关攻略心得
本作里有些物品明显取材于Capcom同社的CPS1经典过关型ACT,比如弹夹与金块取材于恐龙新世纪,手榴弹取材于惩罚者。
ROUND 1 地獄の都市
和街机圆桌骑士里的斧男Perceval一样,外星战士的三角裤充满了美感。外星人、以及各种兽人适合三角裤外穿,因为皮肤美观,而且经得起自然侵蚀,人类的皮肤不行,裸露在外不是变脏变难看就是受伤痛苦。几十年来,我的感受就是人皮不如兽皮,护肤成本太高,而且不如兽皮美观养目,不光是兽皮,鸟类的羽毛也很不错,孔雀、鹦鹉……
敌方嘛,WARRIOR大量登场,这种阵势,当年没少吓退新手,哪有游戏刚一上来就这么难的,虽然实际上并不难,敌人的攻击意向并不强烈,但至少看起来很难很棘手很吓人。
这里的WARRIOR数量虽多,HP槽看起来也挺长,实际上防御力很低,攻击意向很弱,不难打倒,肩炮一轰一大片,放保险也是一大片,投射飞盘一击瞬杀。
总之,这一大堆异形杂兵的阵势,很像街机吞食天地II赤壁之战第1关,杂兵们攻击欲望很低,不是发呆就是逃走。
战斗到一定程度,虽然画面里还有敌人,但是画面左下角出现了绿色文字“DEMONSTRATION”,旁边还有绿方块“■”在闪烁,大约闪烁五六次,系统就会强制主脚离开场景,前往下一场景,在绿方块闪烁期间,主脚赶紧把该吃的食物吃了,该拾取的武器拾取了。
再有,与其他清版动作型过关游戏有所不同,画面上显示红色文字“GO->->->->”时,千万不要认为敌人已经消灭干净了,多加小心。
BOSS:クリサリス | CHRYSALIS
刚一开战,主脚立即发射肩炮及时破解BOSS的滚动攻击。然后随便打吧,这位BOSS实力不强,就当成是HP较多的杂兵来应付好了。
主脚的主要应对手段是{组合斩+双踢+滑铲+双踢}以及跳跃奇袭,肩炮慎用,BOSS狡猾,只要主脚放肩炮,他就跳跃攻击。把BOSS打倒后再追加以肩炮为起点的连续技。
只是需要小心,BOSS刚站起来时无敌时间较长,反击主脚很方便,主脚别站在BOSS倒地位置,以免BOSS起身后反击。如果一定要坚持站在BOSS倒地的位置,那就{滑铲+双踢}无限连,尤其在角落,有时候运气好可以扣掉BOSS一半以上的HP。
某次练习的时候发现了一件意外的事情,第1关BOSS被打败了,主脚很意外地逮到一个WARRIOR,因为意外,所以只是逮到,没有来得及蹂躏,然后WARRIOR挣脱了,原地呆呆地站着,我想他会不会与主脚一同摆POSE庆贺胜利呢?结果在主脚摆胜利POSE之前,WARRIOR脑袋突然爆裂,身体向左飞出,倒地洗白了,如同街机突击队长里,头晕的杂兵清醒过来时,看到BOSS挂了,意识到自己应该跟着去了,于是身体向后飞出,倒地立毙,看起来好像缺少了点啥子,缺少的应该是街机异形对铁血战士第6关BOSS的自杀动作。
翻了一下以前的截图,外星战士这个动作蛮有趣的……
ROUND 2 地下通路の闘い
一开始的战斗,大量ARACHNOID与少量WARRIOR登场,数量虽多,但攻击意向不强烈,主脚使用组合斩与跳跃奇袭对付他们,问题不大。榴弹枪很厉害,敌人躺在地上仍然可以炸到。
接下来场景上方有三个集装箱,其中一个里面有食物,运气越好食物越大。此地大量STALKER登场,这些家伙攻击意向很强烈,近身连续攻击有可能瞬杀主脚。遇到众多STALKER,最安全最有效率的战术是跳跃奇袭战术。看到肩炮能量槽满了就用肩炮,保持远距离作战较为安全。
电梯之上,消灭两只STALKER与一只WARRIOR后,电梯移动到固定位置时突然停下,这时主脚只要打破右上角的装置,中BOSS级别的敌人——王家侍卫就会登场,王家侍卫厉害着呢,他身上融合了街机突击队长(俗称名将)里的女装妖怪、街机吞食天地II赤壁之战里的赵家兄弟、街机恐龙新世纪里的寄生怪的得意技能,竟然可以抓住主脚连续啃咬至死,这是女装妖怪的技能,冲过来撞人、跳起来砸人,这是赵家兄弟的技能,张嘴摇头乱喷酸液,这是寄生怪的技能。
还好同时登场的杂兵不多,杂兵全灭后,使用连续技{组合斩+双踢+滑铲+双踢},然后退回来再补一肩炮。肩炮不要用的太多,否则王家侍卫远距离会跳跃坐蹾主脚,中距离会甩尾抽主脚,近距离会抓住主脚乱啃。另外,丢翻王家侍卫后,可以使用组合斩继续打,因为他起身后乱喷乱撒酸液的概率不高,当然,一旦喷了,主脚要遭。曾经有一次,王家侍卫一起身,连续喷酸液,主脚挨了一下,想用组合斩反击,又挨第二下,还想用组合斩反击,再挨第三下,连中三酸,满管HP所剩无几。为了防止连中三酸的悲剧发生,中了一酸之后立即放保险脱身。如果总是担心连中三酸,那就只好使用跳跃奇袭战术了。
离开电梯后,场景右上角有救急箱,打完杂兵后拾取,接下来就是BOSS战了,力争满HP见BOSS,非常重要!这里登场的杂兵全都是WARRIOR,背对右侧墙壁使用组合斩可以避免两面夹击,但要小心敌人喷酸,看到WARRIOR后跳,战士或者跳跃奇袭反击,或者上下移动躲避,或者放保险。如果有机会能把他们全都封堵到右侧墙角里就好办了。
BOSS:レーザークロー | RAZOR CLAWS | 锋刃钩爪
这场战斗难点在于食物补给困难。而且BOSS的爪子长,地面与空中的攻击都很厉害,而且BOSS喜欢主动攻击,风格很像Capcom同社作品街机突击队长第3关BOSS,人称回马刀的大和(Yamato)。BOSS的另一个厉害之处是反击性能,主脚端起脉冲枪扫射时,或者主脚使用肩炮时,一定概率跳跃攻击,给主脚一个奇袭。
主脚的主要作战策略是避免与BOSS站同一纵坐标,与BOSS站同一横坐标时主脚连续挥矛,等待BOSS走过来挨打,基本上组合斩总是顺利命中BOSS。主脚的主要应对手段是{组合斩+双踢+滑铲}连续技对BOSS输出伤害,滑铲后离开BOSS所在纵坐标,在与BOSS同一横坐标的附近位置连续挥矛等BOSS走过来挨打。
虽说BOSS倒地时,主脚滑铲追打之后可以接续双踢,然而这样有些危险,双踢完BOSS后,BOSS倒地起身很快,有时候BOSS会在主脚落地前起身反击主脚。
BOSS非常狡猾,看到主脚使用脉冲枪或者发射肩炮,立即跳跃攻击主脚。
这个BOSS刚起身时没有足够强力的对空技,主脚使用跳跃奇袭往往可以扎得他站不起身来,主脚每次把他扎倒后,使用肩炮或者滑铲追打,然后站在他倒地位置附近原地大跳再发跳跃奇袭,BOSS刚站起身时总喜欢抡一巴掌,这时候主脚还在半空中,这一巴掌扇不到主脚。
左上角的木箱与右上角的铁柱,打破后有时候掉落食物,有时候不掉落,看运气了。
锋刃钩爪倒地后起身速度很快,{组合斩+跳跃奇袭+滑铲+双踢}连续技多数情况下对他无效,只好使用{组合斩+双踢+滑铲},锋刃钩爪倒地后只追加滑铲,不再接续双踢,这样比较安全。
可以这样,锋刃钩爪倒地后,主脚发射肩炮追打,然后{滑铲+双踢}。由于这些连续技都是在BOSS躺下的情况下追加的,安全性很高。
BOSS场景里弹夹的正确用法是把BOSS打翻在角落,然后连续炮轰,炸得他无法起身。
与Capcom同社作品街机恐龙新世纪、惩罚者不同,主脚与BOSS同归于尽时,系统判定主脚丧命,主脚不会原地复活。火光遇到过两次,结果都是主脚倒霉丧命,第一次是主脚被WARRIOR远处喷来的酸液暗算,同时BOSS被主脚发射的肩炮轰杀,同归于尽,第二次还是肩炮,肩炮命中BOSS之前,主脚被BOSS的散魂铁爪抓散了魂,然后BOSS被主脚的肩炮炸飞了魄。
以前的截图,外星战士与第2关BOSS锋刃钩爪同归于尽……
ROUND 3 強行突破
BOSS:アラクノイド | ARACHNOID
与其他关卡不同,一上来就是车顶上的BOSS战,主脚的攻击方式只有肩炮,幸好能量槽无限,随意使用肩炮,必要时放保险护身。敌人登场数量多,各个方向都有,一直按攻击键的同时,方向键乱按吧,一般来说,左下右三个方向乱按就足够了,如果主脚上方出现敌人,再朝上发射肩炮不迟,但是,朝上发射肩炮容易受到下面敌人的袭击,被敌人团团包围之际,显然放保险为上策。一直按住单发A键不松手连续发射肩炮,想放保险的时候,只需按一下B键或者C键就可以了,100%发动。
次数多了,不知不觉记住了杂兵们登场的位置规律,也就没必要乱按方向键了,一开始用肩炮轰左侧与左下角,后来STALKER在右侧空中跳跃登场,那么让肩炮轰右侧。狂轰杂兵的同时,也可以找机会狙击BOSS,BOSS的颜色与其他杂兵不同,是紫红色,盯住BOSS所在位置炮轰,每命中一次,都会造成可观的伤害值。
ROUND 4 クィーン掃討作戦
标题里,『クィーン』就是Queen,女王的意思。
本关卡难度骤然上升,包含了游戏全部流程中难度数一数二的杂兵战。如果玩家有实力搞定第4关,那么接下来的第5关、第6关问题不大。
一开始有一个飞盘,可以配合肩炮好好利用一下,只要飞盘不脱手,每次都能接住,则可以无限使用,当然,有时候运气不好,正要接飞盘时被敌人揍了一下,飞盘脱手飞没了。
刚一开始的几场杂兵战很简单,不是STALKER就是WARRIOR,以前的老相识,HP也不多,很快搞定。更何况木箱里还有食物用来回复HP。
接下来,才是真正的难点,难度数一数二的杂兵战开始了,共计九只SMASHER先后登场,铁头功非常厉害,小心铁头冲撞,近用组合斩,远用肩炮。这一带没有食物补给。SMASHER太多了,有时候组合斩正面都对不过他们的铁头撞击,虽说如此,只要能把好几只SMASHER同时打倒,就可以移动到他们倒地的位置使用组合斩追打,使他们难以起身。场景下方的火炎放射器,最好把所有SMASHER赶到同一侧之后再使用,伤害值可观,可以给战斗减轻一些压力,榴弹枪作用更显著。用肩炮把一群SMASHER轰飞后,在他们倒地之际立即发动跳跃奇袭追打,然后滑铲加双踢,形成以肩炮、榴弹枪、手榴弹为起始点的连续技。这里场景最下方三只木箱,一定概率出现食物,运气好出现了食物,对后面的战斗非常有利。因为接下来的战斗没有食物,直到场景切换。
地上的破胸虫需要使用滑铲对付,但最好还是使用跳跃奇袭,相比之下,滑铲被咬住的概率要高些。一旦被咬住,立即快速连按左右方向挣脱,否则这一管HP会被快速吸干。受到异形感染,如同丧尸一般的杂兵INFECTOID看起来HP挺多,然而防御力极低,基本上一套组合斩了账,如同某些动漫游戏里的设定,低级不死系的防御力往往是0。尽快把INFECTOID消灭,时间拖久了,破胸虫会从INFECTOID体内钻出,显然破胸虫比INFECTOID难缠的多,还是不要让它们这些烦人货登场为妙。这一带没有食物,一定要小心应付,减少主脚受伤次数,否则后面的战斗很难存活。
使用{组合斩+双踢+滑铲+双踢}以及跳跃奇袭对付众多的SMASHER效果较好。对付众多的STALKER,则跳跃奇袭与肩炮最可靠,STALKER攻击距离远,尾巴长,主脚使用组合斩与其硬拼要吃亏,有时候连中三尾,再大的茶几,也装不下这种杯具。如果众多敌人聚集在一处,可以使用跳跃奇袭。当然,如果STALKER排成队列以静止状态登场时,就像妖卵前面那一批STALKER,建议战士使用组合斩对付,在其起身时各个击破,效率最高也最安全。
有5个妖卵的地方,也是有难度的杂兵战,因为有其他杂兵干扰,主脚很难做到先清理所有妖卵再对付其他杂兵。只好使用跳跃奇袭同时攻击其他杂兵与妖卵,跳跃奇袭同时也能击中妖卵放出来的抱脸虫,真是万能技。最好在场景右侧战斗,以免被左侧以铁头冲撞形式登场的SMASHER暗算。场景右上角墙壁可以利用一下,有了这堵墙,可以降低被敌人两面夹击的概率,然而还是以运动战为主,站在墙角原地挥矛,有可能使主脚变成敌人的靶子,敌人或喷酸液或铁头撞击,斜着撞过来命中率高,主脚原地挥矛不一定能成功阻挡,阻挡失败意味着主脚受伤。在这种地形背靠墙壁作战时,机枪、肩炮之类的远距离攻击手段较为可靠。必要时放保险护身。
左下角出现绿字,准备切换场景时,如果场景里还有木箱、油桶之类的,本来是有敌人躲在里面的,平时打破这些木箱、油桶,敌人就会立即现身,然而准备切换场景的时候打破,敌人不会出现。
切换场景了,有食物了,然而只有左下角木箱里的软饮料固定出现,右上两只油桶随机出现食物。坚持完这里的战斗,右边三只木箱里有大份食物。一定要坚持住,可以把敌人都赶到左侧墙角里封死,或者主脚背对左侧墙角战斗。
终于到了固定掉落食物的木箱所在地了,STALKER卧在地上休息的样子很可爱,很像枕头,每次看到,都会产生一种搂过来当枕头睡觉的感觉。
接下来有难度的战斗应该是王家侍卫,倒不是因为他有多么厉害,而是主脚在这一路上食物补给困难,如果是满HP来到这里,问题就不大,半管HP就需要小心。主要是同时登场的DEFENDER很烦,防守极其严密,反击速度也快,主脚需要找机会用双踢第二段、组合斩第四段或者肩炮破防。
BOSS战前一段路,左下角弹夹不忙拾取,也嫑提前打破油桶。先使用组合斩或者飞盘消灭地上的众多妖卵,等众多杂兵登场时,再拾取弹夹肩炮连发轰杀之,最后右侧登场的一大批STALKER杂兵,跳跃奇袭、肩炮轮流使用,问题不大。场景上方有牛排(BEEF STEAK)之类的食物,HP回复量相当大。
BOSS:エイリアンクィーン | ALIEN QUEEN | 异形女王
虽然本关卡各种异形杂兵拼死守卫,仍然未能阻止主脚闯入女王的房间,女王正忙于产卵,巨大的卵巢使她无法移动,然而因为场景空间狭窄,限制了主脚们的活动范围,使女王从剧情上的不利变成系统上的有利。
女王受到攻击后没有硬直时间,不像普通敌人那样一挨打就麻木硬直,这就意味着,主脚不能对女王近身组合连击,否则女王一反击,吃大亏的肯定是主脚。近战主脚吃亏,远战主脚同样吃亏,因为女王会朝远处喷酸液,有时候连续喷酸液,喷得主脚躲也躲不开,跳也跳不起,新手很有可能被活活喷死,高手就算能利用放保险后的无敌时间跳到女王背面,还要防止跳跃落地前被女王背面的杂兵打回来,为了躲避酸液,高手要经常朝女王背面跳,简直是疲于奔命。
幸好制作人很体贴玩家,在女王身体右侧安置了两个木箱,主脚跳到木箱上面,进入了女王的攻击范围盲区,如此一来,女王干着急没办法,如同被主脚抓在手里玩弄的猫猫,无法脱身,无奈地乱甩尾巴显示出极大的焦虑不安。结果女王遭到主脚连续攻击,直到HP为0。
一开始就按{↗C}大跳到BOSS右侧的木箱上,站在左边木箱上,或者站在左边木箱左侧边缘,一脚踩箱一脚悬空,然后组合斩连续使用,乐胜。不要放肩炮,会把木箱轰烂,木箱是乐胜的关键,不可毁坏。
要争取一次性跳上女王右侧木箱,注意,要站在场景最下线起跳,如果站位不对,过于靠上,会跳到木箱所在纵坐标上面的位置,也就是说,跳到了木箱后面,而不是木箱上面,这种情况很囧,被女王打了不敢反抗,怕把木箱弄破了,结果主脚被女王打翻后,只好舍弃手中长矛,找机会跳上木箱。
虽然主脚站在木箱上挨打的概率不高,但有时候还是会发生这样的悲剧,STALKER有时候变聪明了,竟然打中木箱上面的主脚,而且,运气不好时女王爪子连环命中木箱上的主脚,就好像木箱上面原本并非女王的攻击盲区一样。
如果无意中挨了打,主脚手中长矛掉到了木箱下面的地面,不忙下去拾取长矛,继续在木箱上打BOSS,反正过关后系统会再补给主脚一根新的长矛,旧的不去新的不来。
战士和猎人可以不借助木箱,远离女王使用飞盘慢慢磨到胜利,小心女王喷酸液反击,放保险护身,但这样操作太麻烦了,需要反复大跳,跳到女王背面才好下手,最怕女王转身喷酸液吐舌头之类的攻击,而且飞盘伤害值低,战斗效率不高,飞盘万一丢失,情况更加不利。可能是因为操作上麻烦,战术上冒险,所以大多数人喜欢简单迅速有效的木箱战术。
而且,女王的卵巢具有阻挡主脚大跳飞越的障碍物效果,这就意味着,主脚要想从女王头顶大跳越过,必须站在场景下面起跳,如果站位靠上,被卵巢阻挡,落在女王身边的可能性非常高,一旦落入和女王重合的位置,一定要及时放保险护身,然后迅速远离女王。
ROUND 5 最強の生物兵器
这一关卡,异形全都不见了,敌人却是地球人里的败类,宇宙海兵队成员。虽然异形也登场过,但只在剧情里出现,没有机会与主脚战斗。
飞刀、枪械等原本是主脚使用的强大投射武器,宇宙海兵发现了这一点,不愧是地球人里的内奸,对自己人非常了解,于是宇宙海兵大幅使用这些强大投射武器,使主脚们非常头疼,看来自己的同类比异形难对付多了,最强大的敌人,正是最了解自己的人。
而且宇宙海兵如同刺猬一样扎人,一靠近人就枪砸脚踹,动作很快,防不胜防,近身时战士很容易吃大亏,有时候竟然近身连踹主脚两脚,战士的组合斩却打不到他,就好像那里是战士组合斩的攻击盲区一样。大脑壳死胖子真是练兵有方。相比之下,异形杂兵就没有这么讨厌,他们啥子时候出招,要出啥子招式,玩家心里多少有些把握。最好在远距离使用武器解决宇宙海兵,近身战主脚很容易吃亏。
战士的组合斩不严密,有时候宇宙海兵手持小刀靠近战士时,小刀捅人经常破解战士的组合斩。
还好主脚比宇宙海兵功力深厚的多,投射出去的飞刀不但可以击落对手投射来的飞刀,而且继续朝对手飞去,贯通所有对手飞出版外。
对付宇宙海兵的战术,与异形杂兵有所不同,组合斩、滑铲等近身格斗技能的作用大幅降低,需要积极拾取宇宙海兵掉落的投射武器对付宇宙海兵,辅以肩炮、跳跃奇袭攻击。
对付宇宙海兵的战术,更重要的是每一场战斗都要大体了解敌兵登场的大致位置,根据敌情决定主脚的活动范围,比如第一场战斗,左上角最好,第二场战斗,右侧大树附近较好,敌兵大多从左侧登场,第三场战斗右侧方便,第四场战斗也就是最后一场杂兵战,左侧方便。
BOSS战之前的场景,右上角木箱里有救急箱,可以留到BOSS战使用。打败宇宙海兵后,注意收留脉冲枪,BOSS战里用处极大,连续拾取三把脉冲枪,攒足子弹可以在杂兵登场前枪毙BOSS。
BOSS:パワーローダー | POWER LOADER | 大功率装货机
这位BOSS的头像竟然是大钢钳,而不是驾驶舱内的宇宙海兵PRIVATE。而且,BOSS被打败瞬间,尽管是被外星战士使用跳跃奇袭长矛扎破的,而不是肩炮炸破的,结果驾驶舱的小兵却处于燃烧状态,看来应该是大功率装货机被打破后爆炸燃烧,把驾驶舱的小兵点着了。
一开始至少要带过去一把脉冲枪,脉冲枪对BOSS造成的伤害很大,然后再拾取右下角木箱里四颗手榴弹,全部投给BOSS,BOSS的HP就差不多了,宇宙海兵登场,主脚一边对付宇宙海兵一边放保险护身,等宇宙海兵掉落了枪支,拾起来对付BOSS。
没有枪支等武器的情况下,使用{肩炮+跳跃奇袭}连续对BOSS输出伤害,一般来说BOSS中了这样的连续技后倒地的可能性很高,等他站起身来再用{肩炮+跳跃奇袭}将他打倒,如此循环。
最笨最安全的办法是引诱BOSS在远处发动钻子突击,然后绕到背后组合斩攻击。平时不要近身攻击BOSS,万一被BOSS逮到,那就惨了。
{肩炮+跳跃奇袭}效果最好,只是打倒BOSS后需要快速离开,防止BOSS起身还击,如果来不及,就放保险把BOSS崩飞。
右下角木箱里有四颗手榴弹,每次使用前,先发射一次肩炮命中BOSS,再丢手榴弹炸倒BOSS,输出伤害较大。要注意,在远处如此操作可以,离近了万一BOSS乱喷火苗,主脚就麻烦了,BOSS移动速度慢,总是在主脚长矛落地位置转悠,要想捡回长矛,很不容易,只好先放保险把BOSS丢翻,然后回收长矛。
后期手持各种强大投射武器的宇宙海兵登场,只要主脚HP多,情况就特别有利,夺取他们的武器,抹杀BOSS变得极其容易。
看下面截图,主脚居然不摆胜利POSE了,难道是因为在系统进入奖分界面瞬间我输入滑铲指令造成的?
【地道联盟】主脚不小心扭伤了脚,摆不了pose了。
【火光】嗯,极有可能,正要摆POSE,啊呀一声蹲下抱住脚脖子。
ROUND 6 生化学研究所の悪夢
一开始又是使用投射武器的宇宙海兵,烦球的很,必须和他们抢夺投射武器使用权,才能及时消除投射武器对主脚的威胁。右上角木箱里面有食物与飞盘,可以不忙拾取,就算走到这一场景的尽头,仍然可以回去拾到。
电梯上,连续使用组合斩,很快就能打爆电梯控制箱,拾到脉冲枪对准射击效率更高。注意站位,有时候站位不对会造成长时间打不爆电梯控制箱,主脚影子与电梯控制箱的影子重合的位置较为合适,当然,刚一开始系统默认的站位也是合适的,最好保持默认站位不动。使用机枪、手榴弹、肩炮攻击电梯控制箱也是有效的,只是,似乎枪弹不太容易打对位置,打偏了就白白浪费时间了。限定时间内未打爆电梯控制箱,后果是HP按比例减少,但主脚不会因此丧命。如果想把飞盘继续带到下一场景,那就手持飞盘连续放保险,辅以肩炮。最好在电梯控制箱快散架前,主脚拾一把枪,然后再用肩炮或者其他技能打爆电梯控制箱,这样在进入下一场景时,手里能端一把枪,战斗中容易抢占先机。
接下来又是宇宙海兵,积极拾取武器对付他们,小心手持智能枪的杂兵,有可能瞬杀主脚。站在场景左侧战斗较好,这样可以保证敌人全部从右侧登场。
三个集装箱,最上面的必定出现食物,最下面的随机出现食物,甚至出现牛排(BEEF STEAK),令人精神一振。
后面终于又和老朋友异形见面了,非常多,STALKER、WARRIOR、SMASHER大量登场。小心应付,减少HP损耗,这一场与异形杂兵灿烂的较量中,一直没有食物补给,需要耐心坚持下去。重点是WARRIOR之战,不要被他们远处喷酸液偷袭到,盯住他们,WARRIOR喷酸液之前,必定向后跳一下,这是重要信号,酸液能躲就躲,来不及躲就放保险。消灭了众多WARRIOR后,接下来登场的是众多SMASHER,尽量把SMASHER赶到场景一侧,原地站立连续挥矛,SMASHER的铁头冲撞很难突破。
异形杂兵趴下行走时,挺像街机惩罚者里的女忍者,飞刀射不中,开枪打不到。
第二场战斗,ARACHNOID大量登场,火光觉得躲在上面凹槽的右上角背对墙壁连续攻击较为安全,即使主脚濒死,也有可能坚持过去,但有时候运气不好,会被ARACHNOID正面跳跃攻击造成灭顶之灾,反正只要主脚HP多,就没问题,濒死到连放保险的HP都没有了,那就只能靠运气硬撑了。这一场战斗完结后,下一场景就有救急箱可以实现HP全回复了。只是DEFENDER有点烦,不过也不用太担心,使用组合斩对付,第四段攻击可以破防吹飞,或者双踢第二段也可以破防吹飞,然后肩炮、跳跃奇袭或者滑铲追打倒地的DEFENDER。
最后一个场景,左上角救急箱可以留到最后使用,保证主脚满HP见BOSS。在这里,STALKER、SMASHER、WARRIOR、DEFENDER、ARACHNOID大量登场,右下角弹夹留到WARRIOR与SMASHER同时出现的场合使用,这两种异形杂兵的组合威胁最大。理论上可以把他们全都堵在右侧角落里使用组合斩封杀,可惜这样的机会不容易遇到。战斗后期系统极有可能提醒时间只剩1分钟,这个时候,应该还有两个DEFENDER与两个ARACHNOID未消灭,使用跳跃奇袭与组合斩尽快将他们解决。
BOSS:マッドプレデター | MAD PREDATOR | 暴走的捕猎者(暴走的铁血战士)
攻击力与攻击判定非常恐怖的家伙,尤其是近身摔投技能,逮到主脚一套拳可以搞定接近一管HP,瞬杀可能,因此要极力避免与他近距离接触,尤其是丢翻他之后不要站在他倒地的位置,防止他一起身就逮人。丢翻他之后,立即使用前跳瞬移离开。在BOSS倒地期间,可以发射肩炮追打,运气好可以轰4次肩炮令BOSS无法起身,一定要在BOSS倒地期间发射肩炮,否则有可能造成BOSS跳到栏杆上或者墙壁上发动特殊技能反击主脚。
战斗场景很狭窄,主脚可以连续踩踏两侧墙壁形成无限反弹,挺好耍的,不知实战中有无用处,火光未测试。
刚开战时,主脚不要站到与BOSS落地位置重合的位置,也不要站到BOSS落地位置的纵坐标所在直线。总之,主脚的站位坐标,要与BOSS落地位置所在的横坐标、纵坐标稍稍错开一些,这样就可以避免刚一开战就被BOSS逮到蹂躏。
一开始主脚对他很容易实现倒地后肩炮追打,在他倒地期间,最多可以轰4次肩炮,令他无法起身,然而他HP一少,进入隐身模式,就很难实现倒地后肩炮追打了,他起身很快,一起身就隐身,肩炮轰不到啦。
战士输出伤害的主要手段是发动长矛优势远距离组合斩接续双踢,然后前跳瞬移躲开倒地的BOSS。平时不要使用肩炮,只有当BOSS倒地时追打两发足够,使用次数太多容易引起BOSS跳到栏杆上使用各种强力技能反击,对战士极为不利。简言之,{组合斩+双踢+肩炮+肩炮}。虽说BOSS倒地落稳之前发动滑铲可以命中,但这种做法比较危险,BOSS倒地起身很快,战士滑铲发动稍迟,BOSS一起身一伸手逮到战士饱以老拳,伤害输入值超过总HP长度的一半。
BOSS经常踩栏杆发动跳跃攻击技能,主脚使用前跳瞬移可以躲避,但有时候BOSS突然改成地图炮技能,主脚前跳瞬移过早反遭炮轰,因此要想办法提前判断出BOSS踩栏杆到底想做啥子,如果是跳跃攻击,那就前跳瞬移,如果是地图炮,那就放保险护身,也就是说,通过观察BOSS的行动,根据不同行动采用相应的应对手段。事实上随机应变很有可能不现实,玩家们极有可能反应不过来。
火光后来发现,当BOSS倒地起身时成功回避了主脚的肩炮或滑铲后蹿上栏杆,基本上总是发动跳跃攻击反击主脚。那么,如果主脚并没有使用各种攻击手段逼迫BOSS,BOSS在远处突然蹿上栏杆,这种情况下显然是想发动地图炮主动攻击主脚了。后来火光进一步发现,BOSS倒地起身瞬间立即蹿上栏杆,肯定是发动跳跃攻击,BOSS处于站立与移动状态中,突然蹿上栏杆,肯定是发动地图炮。发现了这个规律,这场BOSS战中,玩家的顾虑能减少很多,可以更好地发挥主脚的各种战斗能力了。可惜好景不长,发现这个规律的当天,火光就遇到了反例,BOSS在远离主脚的位置蹿上了栏杆,按照前述规律,这种情况应该放地图炮,偏偏BOSS未放地图炮,发动的却是跳跃攻击……有时候BOSS倒地起身后在很短的时间内立即蹿上栏杆发动地图炮,这样也会引起玩家误解,以为是BOSS倒地起身瞬间立即蹿上栏杆。所以,对于大多数玩家来说,放保险仍然是上策。
主脚将BOSS丢翻后,肩炮追打存在命中率,也就意味着,BOSS存在对肩炮的成功回避率,如果成功回避,则BOSS很高概率直接反击主脚,反击技能是蹿上栏杆跳跃攻击主脚,这时主脚可以移动到场景下方前跳瞬移躲避,然后跳跃奇袭扎倒BOSS,再用肩炮与滑铲追打倒地的BOSS,形成{跳跃奇袭+肩炮+滑铲+双踢}的连续技。
BOSS的HP较少时,行动模式改变,开始使用隐身技能,这一段时间主脚很难找到合适的反击时机,很是需要耐心周旋,直到较好的攻击时机出现,更多情况下需要放保险护身。隐身后,BOSS有可能锁定主脚位置使用肩炮,有可能出现在主脚附近有所企图,一段时间后,如果主脚脚下没有出现三角形锁定图标,那就说明BOSS会出现在主脚附近,这种情况下适合使用组合连击输出伤害。当然,这一期间主脚一定要站在场景边缘背对墙壁,这样就不用担心BOSS突然出现在主脚身后。
跳跃奇袭对BOSS的效果也很不错,基本上一扎就着,反正他不会格挡更不会反击。BOSS剩余HP较少时,主脚更适合使用跳跃奇袭主动出击,原地挥矛反而会陷入被动,主动进攻才是最好的防御。
虽然连续技{组合斩+跳跃奇袭+滑铲+双踢}在各种杂兵战中输出伤害较多,在这一场BOSS战里嘛,首先组合连击把BOSS踢飞,然后立即发动跳跃奇袭,BOSS身体碰墙期间,跳跃奇袭有时候可以连扎三下,伤害很可观……但是在这一场BOSS战里不能滥用,有时候BOSS起身很快,跳跃奇袭扎空了,然后主脚被BOSS逮到蹂躏一番,有时候虽然主脚的跳跃奇袭扎中了倒地的BOSS,然而BOSS一起身立即逮到主脚蹂躏一番。
火光觉得这场战斗里输出伤害较多的方式应该是{组合斩四段+双踢},后面还可以接续肩炮与滑铲追打倒地的BOSS,先用肩炮轰,BOSS身体刚接触地面还没有躺稳时发动{滑铲+双踢},如果BOSS躺在角落,双踢可以命中多次,造成可观伤害值。如果BOSS已经在地上躺好了,就不能发动滑铲了,否则很有可能被快速起身的BOSS逮到蹂躏。主脚与BOSS距离较近时使用{组合斩四段+双踢},伤害值比{组合斩三段+双踢}要高出很多。
另外,有时候主脚刚发射完肩炮就被BOSS逮到了,肩炮却及时炸飞了BOSS,解救了主脚。
ROUND 7 最後の標的
杂兵战好好利用跳跃奇袭,可以省去很多麻烦。第一场景食物较多,问题应该不大,激光发射机关处,有大量破胸虫登场,使用飞盘对付破胸虫很方便,飞盘在飞回主脚手中时飞行位置很低,可以命中破胸虫。激光对敌人也具有杀伤力,因此把敌人赶到激光发射器那里,让激光发射器成为主脚的战斗工具。
场景切换,如果主脚此时濒死,则立即去右上角,木箱里有食物,左上角木箱有时候运气好也会掉落食物,比如汉堡。刚一开始不要打破三个油桶放出里面的5只STALKER,否则场景里STALKER数量过多,很容易出现瞬杀主脚的悲剧。先消灭油桶周围的STALKER,再打破油桶把里面的STALKER各个击破,把第一场景的飞盘带到这里对付STALKER很方便。接下来,WARRIOR刚一登场就喷酸液,需要小心提防。然后SMASHER以铁头冲撞两面夹击的形式登场,更要加强戒备,消灭所有WARRIOR后,就需要提防SMASHER的铁头围攻了,最好是放保险护身,反正前面有大量食物补充HP。
接下来是两个王家侍卫同时登场,还好这里食物多,手榴弹多,右侧还有10秒肩炮连射,可以轰得他们站都站不起来,不算太麻烦。左上角三个油桶不要打,里面埋伏着两只WARRIOR与一堆破胸虫。
接下来是两个CHRYSALIS登场,比王家侍卫弱多了,场景里还有火炎放射器与食物,而且还能使用组合斩把他们两个同时封堵在右侧墙壁角落,只要主脚与CHRYSALIS倒地位置保持最佳距离站位,就很安全,原地不动连续挥矛,两只CHRYSALIS永世不得翻身,就算他们使用地滚技能,还是要被战士的组合斩第四段踹倒。有时候CHRYSALIS会在右上角落里徘徊,不愿过来寻找主脚决斗,与最终BOSS战养兵战术里CHRYSALIS的表现一模一样。弹夹补充肩炮能量反倒是陷阱,明显肩炮对CHRYSALIS作用极其有限,经常引起他们跳跃反击,正确的做法是把两个CHRYSALIS打翻到角落,然后连续发射肩炮,轰得他们站不起来。如果担心下一场景的大功率装货机,可以考虑打倒两个CHRYSALIS后,再拾取弹夹,到下一场景肩炮连射怒轰大功率装货机。
最大的麻烦是两台大功率装货机,幸好不是两台同时登场。第一个可以引过来,在没有杂兵的情况下消灭,{肩炮+跳跃奇袭}反复循环,跳跃奇袭后装货机必倒地,但由于场景狭窄,有可能战士在发动跳跃奇袭过程中被大功率装货机逮到蹂躏。组合斩战术不行,有时候会被装货机逮到蹂躏。看来还是手里有武器最安全,没有武器,就要依赖最笨最安全的办法,在远处引诱大功率装货机发动钻子突击,然后使用跳跃奇袭及时破解。第二个大功率装货机有众多杂兵登场助战,还好枪支弹药比较多,使用这些武器可以在远处将其解决,使用肩炮轰飞杂兵,使用枪支射击大功率装货机。在远处开枪射击,注意看大钢钳,如果装货机端起大钢钳,大钢钳横过来与地面平行,说明要发动钻子突击了,放保险把他崩回去就是了。这一场战斗里要勤放保险,极力避免被敌人丢翻,主脚一倒就会同时掉落两件武器,长矛与枪支,还必须按照先捡长矛后捡枪支的顺序,非常麻烦,可能要放好几次保险才能摆脱敌人的包围。
接下来是老相识,最后一批异形杂兵,大量STALKER同时登场,战士使用跳跃奇袭对付他们。如果战士以濒死状态进入这场战斗,有些危险,需要一边战斗一边祈祷平安。大量STALKER从左、右、上空登场,显然这种情况下不利于使用武器,在这里外星战士空手作战为上策,跳跃奇袭最安全。
上了宇宙船后,里边充满宇宙海兵和炮台,一开始左上角是救急箱,主脚濒死时赶紧拾到,HP完全回复。前进时沿场景最下线,可以躲避炮台的射击。拾到枪支后,如果想打破炮台,需要等炮台发射完再上去与炮台纵坐标重合射击,否则主脚会被炮台击中。
捡到流程中最后的救急箱后,从这个时候开始,努力保持无伤前进,因为前面食物太少了,当然要力争满HP见最终BOSS,所以不要受伤太多。
破胸虫大量登场,少用滑铲,多用跳跃奇袭与肩炮,因为破胸虫的抓人判定只对地面站立目标有效,主脚保持跳跃空中,相对安全很多。或者{滑铲+双踢}连续技,也是相对安全的做法。
接下来两场杂兵战,第一场,主脚先用跳跃奇袭消灭场景右下角炮台,然后站在场景中间靠下位置,使用武器对付左侧的宇宙海兵,右侧会登场两个赤手空拳的宇宙海兵,如果主脚站位过于靠右,他们两个登场时会偷袭主脚,近身踹人速度快判定高。第二场杂兵战就容易了,还是先用跳跃奇袭消灭场景右下角炮台,然后背对右侧墙壁使用武器收拾宇宙海兵,这里敌人少,战斗很快结束。
死胖子所在场景左上角的食物,在消灭所有宇宙海兵之际,一定要吃到,否则一见最终BOSS,就再也没有机会吃到了。这一场战斗中,敌兵很喜欢站在与主脚不同纵坐标的位置开枪,因此主脚不能随意纵向移动,最好是保持自己的纵坐标不变,拾起各种武器消灭敌人,等敌人变得稀少时,再沿纵轴走动较为安全。
敌人全部从右侧登场,主脚一直保持在场景左侧战斗理所当然,持枪时站位可以偏右些,压住敌人打,站在场景中央把敌人封堵在右侧版外最好。打败宇宙海兵后,注意回收脉冲枪,BOSS战里用处极大。
BOSS:エイリアンクィーン | ALIEN QUEEN | 异形女王
刚开战的时候手里应该有一把枪,无论是脉冲枪还是智能枪,都有独特的作用,脉冲枪对女王造成的伤害很大,智能枪对CHRYSALIS作用很大,能很快消灭一只CHRYSALIS,使战局对主脚有利。
刚开战时,外星战士手里往往会有一件武器,脉冲枪或者智能枪,对付开战不久后登场的两只CHRYSALIS很方便。如果战士开战时手里没枪呢?这种情况下,CHRYSALIS登场时,战士决不要乱放肩炮,很容易招致CHRYSALIS跳跃反击,战士应该多多使用跳跃奇袭对付CHRYSALIS与异形女王,CHRYSALIS倒地时,可以考虑使用肩炮追打一两下。
这次女王因为身体与巨大卵巢分离,变得可以自由移动。女王的防御力极高,任何攻击都相当于给她搔痒,这场战斗完全是躲猫猫风格,慢慢与之周旋,使用前跳躲避女王,使用肩炮轰炸女王。单是女王难度不大,主要是杂兵碍眼,尤其是后期登场的两个王家侍卫,身体庞大,皮糙肉厚,而且特别活跃,把女王的风头都抢走了。幸好消灭了这两个孽畜后,再也没有杂兵登场碍眼了,于是战斗就简单了。
场景右上与右中的两个弹夹,可以留到战斗后期使用,女王暴走期间从远处冲向主脚之际,主脚可以肩炮连射输出伤害,等女王靠近时,放保险把女王崩回去。
场景右下两把脉冲枪,对女王造成的伤害很大,争取子弹全部命中女王,使用肩炮轰飞杂兵排除干扰。这里还有一份食物,制作人对玩家们比较体贴。
跳跃奇袭对女王也是有效的,而且是除了枪械武器外主脚所能做到的最大输出伤害,因为空中下扎与落地时,与女王重合,虽然女王在努力反击,然而主脚却在她的攻击盲区里。如果敌人太多,主脚落地后需要放保险护身。当然,使用跳跃奇袭时要看准了女王的位置,与主脚之间的距离合适了才能使用,太近了女王伸爪攻击,主脚的大跳极有可能被盖帽,而且有可能落地时被女王尾巴扫到,太远了相当于主脚自投罗网,必遭女王反击。
最终BOSS战刚开始时,没有杂兵,主脚与女王拉开距离后,先发射一次肩炮命中女王,然后看到女王朝主脚走来,立即大跳发动跳跃奇袭,连扎女王三到四下落到女王身后,再找机会拉开距离,如此循环,战斗效率较高。脉冲枪、弹夹之类的武器不忙使用,留到战斗后期,具有逆转性的威力,用来对付杂兵效率极高,杂兵全灭相当于宣判女王死刑。
杂兵战过程中,小心女王的长尾串刺技能,长尾尖端把主脚身体穿透悬挂在空中一段时间后,追加长舌袭打,伤害值恐怖,达到最大HP的60%。因为忙于对付杂兵,如果女王在场景另一侧准备发动这一招,很有可能漏视,结果女王得逞了。如果没有杂兵的干扰,长尾串刺根本就没有机会刺中主脚,因为这一招实在是太慢了,主脚就算是与尾巴重合了,连续放保险也就没事了。大量杂兵登场时,主脚对付杂兵期间如果好几秒过去了,仍然等不到异形女王进入画面找主脚,这种情况下异形女王在画面外发动长尾串刺技能的可能性极大。
女王发动完长尾串刺技能后,从空中到落地这一段时间,主脚拾了弹夹连续猛轰,在女王能移动到主脚身边之前,伤害值可以累积到主脚HP槽长度的一半以上,算是个反击的好机会。而且肩炮连轰期间,画面速度似乎变慢了,女王即使喷酸反击,动作也慢到了足以令玩家察觉,及时放保险护身。
还有一个反击的好机会,女王大跳砸人落地后会原地发愣一段时间,也就是大技硬直时间,如果能在这一段时间拾到弹夹狂轰女王,造成的伤害很可观。
女王的HP较少时,行动模式改变,进入暴走状态,可惜只有力量,没有速度与命中,而且硬直时间很长,主脚有充足时间绕到她背后肩炮袭击,只要一直保持距离,嫑被她逮到,就没得啥子问题。在女王暴走期间,因为她的技能硬直时间长,纠缠主脚的可能性降低,正是主脚使用连续技{组合斩+双踢+滑铲+双踢}或者跳跃奇袭清理杂兵的好时机。
2011年4月27日经过火光几次测试,发现传说中的养兵战术也是可行的,当然需要一定运气,杂兵愿意和主脚配合才行。看起来养兵战术像是制作人故意安排的,虽然可以养兵,不用担心再有杂兵登场,但是战斗难度并未降低,因为养兵缩小了主脚的活动空间,基本上要和女王在同一纵坐标较量。比如有时候运气特别好,刚一开始登场两只CHRYSALIS,消灭其中一只,如果主脚运气足够好,另一只会贴住场景右上角转来转去进入彷徨状态,主脚把他养起来不杀,就能避免更多杂兵登场。接下来主脚只在场景下方与女王周旋,这种情况下基本上只能和女王同一纵坐标较量了。幸好主脚的跳跃奇袭能穿透女王的所有攻击技能,必要时放保险。女王的HP较少开始暴走,这种情况下需要看准女王的行动,看到女王冲过来了,立即发动跳跃奇袭一边攻击女王一边在女王身后落地。脉冲枪小心使用,尽量所有子弹全部命中女王,弹夹建议留到最后女王HP不多时使用,这是因为肩炮有可能轰到CHRYSALIS。
CHRYSALIS在右上角转来转去进入彷徨状态,似乎是刚一开战系统就决定了的,我现在还保存着一个刚开战的存档,每次读档开战进行练习,都会出现这种有利于主脚的彷徨状态,顺利展开养兵战术有利局面。
两个王家侍卫登场后,局面立即变得十分不利,王家侍卫尾巴抽人,等同于封印了主脚的肩炮技能,要知道,肩炮是主脚对付女王最安全的方式,这一招如果封印了,主脚的实力就大打折扣了。这个时候,就需要使用脉冲枪与放保险来硬拼了,使用脉冲枪对王家侍卫大量输出伤害,一看到女王与王家侍卫靠近主脚,立即放保险把他们崩回去,继续开枪射击。只有这两把脉冲枪能快速解决王家侍卫,而且相对安全的多。只要解决了这两个王家侍卫,女王就成了光杆司令;接下来只要主脚肯耐心地慢慢用肩炮与跳跃奇袭周旋,取得最终胜利毫无问题。
也可以在两个王家侍卫登场前,使用脉冲枪大量削减女王的HP,两个王家侍卫登场时,女王HP所剩无几,主脚放保险把王家侍卫崩飞,然后对女王发动跳跃奇袭,赶快解决女王就对了。
女王大跳砸人时,主脚或者放保险护身,或者上下移动躲开,战士与猎人可以从其身下{前+跳}迅速闪避开。被女王逮到时,快速交替按左右方向可以挣脱(最好另一只手连续按{A+B}键或者{A+C}键放保险,也许有助于快速挣脱),请相信自己的手指,练习的次数多了,没问题的,可以按得又轻又快。
这一场战斗,对主脚威胁最大的局面是主脚倒地,自带武器丢在一边,一大堆敌人站在主脚身边,这种情况必须一起身就放保险(放保险前可以发动滑铲之类的技能),立即回收自带武器,然后继续战斗。显然,这种局面考验玩家能够100%放出保险的实力,毕竟两键发动比一键发动成功率低,需要平时多加练习才能提高成功率。先按A键,再立即按B键或者C键,100%发动,练习时间长了,信心十足,没什么问题。
仔细观察第7关女王被打败时趴在地上的样子,与第4关女王被打败时趴在地上的样子完全不同,第4关女王看起来鼓鼓的,像一头单峰的骆驼,第7关女王看起来瘪瘪的,像一头瘦死的骆驼。
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