街机异形对铁血战士 - 倭女Lt.Kurosawa编
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街机日版《异形对铁血战士》难度8使用倭女一命通关视频
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
街机异形对铁血战士难度8模式下使用倭女一命通关难度远大于战士与猎人,倭女拳头短靠不住,跳跃下扎攻击力低靠不住,隼落投面对一群敌人时输出伤害没效率还是靠不住,手枪射击能量用尽RELOAD硬直非常坑人……看了一下日期,火光从2011年9月3日开始研究倭女,一直研究与练习到2012年3月7日,断断续续进行了半年,才鼓起勇气正式一命通关挑战,2012年3月27日成功,竟然不知不觉挑战了20天!每天至少挑战一次,屡败屡战情绪低落时容易影响正常发挥,稍不注意第2关BOSS战就会败北,第4关、第6关、第7关败北更是司空见惯,有时候心里不爽,不见最终BOSS决不罢休,反复挑战!幸好半年研究与练习导致基本功扎实,基本上反复尝试七次左右就会见到最终BOSS,战胜最终BOSS最好,失败了就做别的事情,明天再挑战。
视频上大家可以看出来,第2关与第4关有惊无险,王家侍卫把倭女戏弄了又戏弄,这两处战役我发挥太差了,最近几天从未有过如此拙劣表现,可能是因为今天前面一次挑战不幸败在了第6关杂兵战,打击了情绪与士气?第2关BOSS战表现也不中,失误较多,远没有前几次发挥好,感觉自己挺被动的,却又没想到如何夺回主动,就好像当时自己注意力不够集中一样,幸好运气不错,掉落了两份食物……只有战斗快结束时,倭女连续两次虎影脚打得第2关BOSS站不起身直到KO,才觉得自己找回了感觉,应有的实力发挥出了一部分。
鸣谢:地道联盟(视频转码建议)、NEWFANTASY(战术建议)、Michaelpf(推荐文字攻略)、各个论坛所有支持我的人。
倭女技能解说
倭女Lt.Kurosawa是本作的原创女性人物,宇宙海兵队第13独立部队领导者,也是一位受过机械改造的Cyborg战士。使用东洋古武术中带有气功的格斗术与日本侍刀、大口径手枪战斗。
以下技能名称大多是俗称,如与官方名称雷同,纯属巧合。。
组合连击:连续按B键五次,共计五段攻击,拳短腿短造成攻击距离短,幸好一边攻击敌人一边自动向前移动,可以弥补攻击距离的不足。最好一对一时使用,敌人较多时禁用。需要注意,组合连击刚出手时很容易受到敌人的反击,沿纵轴方向接近敌人使用较为妥当。前面几段连续命中敌人,基本上不用担心敌人的反击了,第五段的动作看起来挺像滑刀波,但伤害值比真正的滑刀波要高多了。简单实用的连续技有{组合连击前四段中某一段+滑刀波}、{组合连击前四段中某一段+虎影脚}。如果战斗中倭女的侍刀被敌人打落,那么组合连击会从五段攻击降为四段攻击,第四段出脚把敌人蹬倒。
手枪:按A键使用,倭女的主力技能。据说能量槽满时,可以发射64发子弹。站立状态时一气发射14发,普通跳跃最多可发射15发,大跳最多可发射17发,敌人中弹量达到一定数值时倒地。手枪的近身判定也很可观,敌人近身时手枪仍然可以命中敌人,大量子弹瞬间全部打在敌人身上,可以有效阻止敌人的攻势。然而,近身战时,玩家需要小心出现OVER HEAT,这时候容易被敌人钻空子。手枪能量槽耗尽时,会自动RELOAD,RELOAD存在少许硬直时间,硬直期间最容易被敌人殴打,必须设法取消RELOAD硬直。方法是看到能量槽快空了,跳跃空中连续射击将能量槽耗尽,落地时按住A键会看到“RELOAD”字样出现,这种情况下,倭女可以自由移动了,只是,在能量槽完全回复之前,倭女虽然可以通过取消RELOAD硬直的办法自由移动,却不能发动滑刀波、双劲破,最要命的是,无法放保险护身!如果手里有飞盘、智能枪、脉冲枪等武器,那就太好了,取消RELOAD硬直瞬间可以立即接续使用,形成无间隔攻击,一直压制住敌人。当然,最好是在能量槽快要耗尽前,使用其他技能打退敌人的攻势,将敌人驱赶到远处,然后继续手枪射击,在远离敌人的情况下RELOAD。另外,手枪射击的攻击判定范围较大,比如第7关某些场景里新闻播放器里有食物,然而靠近时,同样位置使用拳头、滑铲全都打不到,手枪射击却轻松搞定了。另外,倭女跳到空中使用手枪射击,垂直跳跃时默认前斜下方向射击,其实可以配合方向键朝八方向中任意方向射击,斜跳同理。
虎影脚:{下+上+B键},发动时倭女的语音正是官方技能名称『虎影脚(こえいきゃく)』,根据站位不同,命中次数不同,最多连续命中三次,第三段伤害值最高,而且具有破防效果。虎影脚综合伤害值高,破绽很大,这方面如同猎人的升龙拳,不能像外星战士的双踢那样随意使用,但是,虎影脚的攻击判定时间比升龙拳长的多,因此可以像街机吞食天地II赤壁之战赵云的飞翔剑那样,使用虎影脚连续追打敌人倒地起身,甚至打得第2关BOSS站都站不起来。可靠的手枪射击战术攻击力低,虎影脚是一个很好的弥补,如果有机会能把一个或数个敌人堵在角落,或者数个敌人同时倒在相同的位置上,就能体现出虎影脚的快速抹杀能力了。
双劲破:发动时倭女的语音正是官方技能名称『双勁破(そうけいは)』,双劲破属于蓄力技,按住B键约2秒不松手进行蓄力,蓄力过程中可以自由移动与跳跃,完成蓄力后,松手瞬间立即发动。倭女两手发出波动攻击敌人,有点像MD赤手搏击II女主脚Blaze的气功掌。判定范围较宽较远,敌人与倭女所在纵坐标错位较多时仍然有可能命中。可以单独使用,也可以配合手枪使用,比如在开枪射击前先按住B键,在开枪期间一直保持蓄力,在手枪能量槽耗尽之前立即发动吹飞敌人,或者在手枪能量槽耗尽取消RELOAD硬直之后立即发动吹飞敌人(在这种情况下,玩家会意外地发现,双劲破竟然会在组合连击过程中突然发动,原因是RELOAD过程中倭女可以打出组合连击,却发不出双劲破,RELOAD满槽时双劲破才能发动)。双劲破可以破防,敌人无法格挡。缺点是玩家看不出什么时候倭女完成蓄力,只能根据蓄力所经历的时间进行估计,同社CAPCOM制作的街机战斗回路里主脚们的蓄力技设定非常好,玩家可以根据主脚们身上的闪光情况判断蓄力程度如何,一目了然,CAPCOM的经典洛克人系列也是如此。
滑铲:滑铲经常用来追打倒地敌人,用来对付破胸虫与抱脸虫,如果使用斜下方向发动,可以增加滑行距离。连续技{滑铲+滑刀波}较为实用。倭女滑铲出现攻击判定的速度挺快,也可以当成主要攻击手段主动攻击敌人,使用{滑铲+滑刀波}将众多敌人丢翻。
滑刀波:{前+前}发动,也就是说,连续按两次方向左或者方向右发动。距离与威力说得过去,但并不是十分令人满意,明显是组合连击第五段的弱化版,往往接续在其他技能后面累积较多的攻击次数才能打翻敌人。滑刀波可以单独使用,也可以接续在组合连击前四段中某一段或者滑铲之后。如果战斗中倭女的侍刀被敌人打落,或者手中持有枪械、飞盘等物品,则以脚代刀,发动高踢,相比之下,攻击距离比滑刀波短了一点。
放保险:发动时倭女的语音正是官方技能名称『旋風斬(せんぷうざん)』,危险状态下及时发动护身,以大约1/16的HP损失作为发动代价。手持侍刀状态下,倭女的保险技能可以配合方向键左与右改变飞行方向,使攻击范围大幅提升,而且也有助于脱离困境,此项功能倭女独占,其他三主脚的保险技能没有这项功能。放保险后有一小段无敌时间,这一点如同CAPCOM的街机恐龙新世纪,但相比之下本作放保险后的无敌时间似乎短了一些。如果战斗中倭女的侍刀被敌人打落,或者手中持有枪械、飞盘等物品,则保险技能会变成旋转扫堂腿,很容易回想起街机惩罚者里1P主脚的旋转扫堂腿,但倭女的扫堂腿不能左右移动,而且持续时间较短。街机异形对铁血战士最高难度模式下,敌人速度快攻击力高,主脚被敌人围攻时,牺牲一丁点HP把一大群敌人吹飞,是非常划算的,也是非常必要的。总之,这是非常重要的保命技能,战斗中玩家一定要时刻做好放保险的心理准备,将放保险的意识提升到最高。
三角蹴:配合方向键{C健+B键},非常华丽的技能,发动后遇到墙壁或者踢中敌人后反弹,继续保持三角蹴飞踢动作,如果再次遇到墙壁或者敌人,又可以反弹,倭女受到一群敌人围攻时,使用三角蹴有时候可以连踢很长时间。可惜这一招华而不实,没有受到多少人青睐,原因是下面即将提到的“跳跃下扎”技能,其实用价值更高。
跳跃下扎:跳到空中时{↓B},在突入敌阵强攻方面,外星战士有跳跃奇袭,外星猎人有滚球奇袭,倭女缺乏这样的强力技能,只有跳跃下扎还算说得过去,勉强可以拿来向敌阵突击,抓住有利时机才能全身而退。按住方向下不松手,空中连续按B键,可以连续下扎好几次;如果没有按住方向下,刚才的跳跃下扎动作接下来会立即变成飞脚动作。{跳跃下扎+隼落投}是非常重要的连续技,伤害值很大,隼落投可以空中摔投一个被跳跃下扎吹飞的敌人,被空中摔投的敌人身体能砸倒地面上的一些敌人。而且,{跳跃下扎+隼落投}分为大跳与小跳两种,需要灵活运用,离敌人较近就用小跳,离敌人很远就用大跳。如果战斗中倭女的侍刀被敌人打落,或者手中持有枪械、飞盘等物品,就无法发动跳跃下扎了,改成了三角蹴。还有,无论是否按住向上方向进行跳跃,原地垂直跳跃高度是固定的。
隼落投:跳到空中与空中的敌人重合时按B键,是一种空中摔投技能。伤害值非常高,用法很独特,是一种魅力十足的技能。因为战斗中被吹飞的敌人也可以发动隼落投进行空中摔投,伤害值很高,而且支持隼落投的连续技比较多,所以空中摔投在街机异形对铁血战士里的实用价值远远高于街机吞食天地II赤壁之战里赵云的空中摔投。比如倭女把敌人堵在角落里吹飞,敌人身体遇墙反弹,这时候也可以接续隼落投。再比如{跳跃下扎+隼落投},简单易行,在众多玩家里非常流行。还有复杂一些的,比如当敌人背后离墙壁较近时近身{手枪射击+隼落投}、{滑铲+滑刀波+隼落投}或者{组合连击+隼落投},这种情况下,吹飞敌人后,敌人浮空位置很高,撞到墙又弹回倭女所在一侧,浮空时间较长一些,便于接续隼落投。火光第一次使用倭女时,意外地发现,有时候倭女大跳一次发动{跳跃下扎+隼落投}到落地过程中,可以连续摔投两名敌人!而且后来的练习中又再现了几次。理论上应该有可能连续空中摔投三名敌人甚至更多?
倭女一命通关攻略心得
感觉欧版和日版难度一样,系统方面未发现明显变动……欧版里倭女的语音,除了旋风斩与虎影脚还是日语外,其他的语音似乎全都换成了英语。比如拾物品的语音,日版是『よし』,欧版听起来好像是All right。亚洲版、美版和欧版内容差不多,区别大概就是PAL与NTSC制式。地道联盟也测试过,没看出版本差异来,除了显示细节之外,敌人设置难度什么的似乎完全相同。
刚载入游戏时,出现ROM信息,似乎CAPCOM的街机作品有这样的规律,无论CPS还是CPS-II,日版白字,美版红字,欧版与世界版蓝字,亚洲版黄字。
ROUND 1 地獄の都市
倭女Lt.Kurosawa长得挺像小学时我的同桌,一样长长的马尾发辫,气质也像,她身体很强壮,运动会上赛跑项目没少为我班夺冠。中学也有一位长长的马尾辫女同学,也是身体强壮,一般男生扳手腕不是她的对手,每年运动会她都是铁饼冠军。研究生时代也有一位女同学是大力神级别的,个头虽然不高,力气大得吓人。
这里的WARRIOR数量虽多,HP槽看起来也挺长,实际上防御力很低,攻击意向很弱,不难打倒,倭女掏出手枪射击很容易打发掉,投射飞盘一击瞬杀。新手可以在这里可以好好练习练习{跳跃下扎+隼落投}。
日版里拾取武器时的语音,战士的听起来像是“Absorb”,猎人的听起来像是“Gain”,倭女的听起来像是日语『よし』。
顺便再列举一下倭女Lt.Kurosawa的其他语音,倭女被敌人打翻后起身之际,有三种语音,分别是『いくぞ』、『おのれ』与『やるわね』。『いくぞ』激励自己继续战斗,『おのれ』以咒骂表示不满,『やるわね』却似夸赞敌人打得好。BOSS战刚开始的时候,倭女会说一句『来るぞ』,形容强敌来了,算是提醒自己与同伴做好应对准备。
倭女被KO时的语音听起来很像初生婴儿的啼哭声。女性重要特征之一是声音尖细,听起来很像小孩子的声音,大概是为了适应照顾小孩子的需要,声音属性相近才有利于关系亲密。
BOSS:クリサリス | CHRYSALIS
刚一开战,倭女可以发动滑刀波或者蓄力发动双劲破及时破解BOSS的地滚攻击。然后远离BOSS与杂兵使用手枪射击,这位BOSS虽然实力不强,但攻击距离远,而且喜欢上下移动,倭女使用近身组合连击战术很难讨到便宜。每当倭女使用手枪射击时,CHRYSALIS跳攻反击的概率比较高,倭女可以垂直跳跃手枪射击,占领制高点,很容易封堵CHRYSALIS的跳攻反击。
BOSS的攻击距离很长,倭女的组合连击容易遭到反击,最好是沿纵轴方向移动靠近BOSS使用。BOSS的HP减少到一定程度会跳到某个位置大声嘶叫,喊杂兵们登场助力,这时候却是主脚猛烈袭击BOSS的大好时机。
倭女平时可以使用{跳跃下扎+隼落投}攻击BOSS,近身时使用{组合连击+虎影脚}。最可靠的还是手枪,但要小心BOSS跳跃反击。
BOSS刚站起来时无敌时间比较长,有时候上下移动离开主脚,有时候给主脚一拳,总之,主脚最好嫑站在BOSS倒地位置,以免BOSS起身后反击。如果一定要坚持站在BOSS倒地的位置,那就发动跳跃下扎,或者{滑铲+虎影脚},尤其在角落,有时候运气好可以连续攻击好几次。
CHRYSALIS死了之后有时候背上有伤,有时候背上无伤,后来经过地道联盟进一步测试验证,发现用投技打败CHRYSALIS后背上无伤。后来火光又发现,抓住杂兵使用投技把CHRYSALIS砸死,同样背上无伤。滑铲以及组合连击最后一段正面攻击打死CHRYSALIS,也是背上无伤。倭女使用隼落投摔死CHRYSALIS,背上无伤,也是理所当然的,已经遇到很多次了。
ROUND 2 地下通路の闘い
【一丁目】刚一开始倭女在大黑影下面等待天井位置埋伏的STALKER从空而降,然后发动虎影脚或跳跃隼落投瞬杀之。
接下来,大量ARACHNOID与少量WARRIOR登场,数量虽多,但攻击意向不强烈,倭女使用{跳跃下扎+隼落投}以及手枪对付他们,问题不大。下面木箱里的榴弹枪很厉害,敌人就算躺在地上也要中枪。
接下来场景上方有三个集装箱,其中一个里面有食物,运气越好食物越大。此地大量STALKER登场,这些家伙攻击意向很强烈,近身连续攻击有可能瞬杀主脚。倭女组合连击的攻击距离短,这种场合下不适合使用,保持远距离作战才是上策,手枪射击较为安全。
【二丁目】电梯之上,消灭两只STALKER与一只WARRIOR后,电梯移动到固定位置时突然停下,这时主脚只要打破右上角的装置,中BOSS级别的敌人——王家侍卫就会登场,王家侍卫厉害着呢,他身上融合了街机突击队长(俗称名将)里的女装妖怪、街机吞食天地II赤壁之战里的赵家兄弟、街机恐龙新世纪里的寄生怪的得意技能,竟然可以逮到主脚连续啃咬至死,这是女装妖怪的技能,冲过来撞人、跳起来砸人,这是赵家兄弟的技能,张嘴摇头乱喷酸液,这是寄生怪的技能。
还好同时登场的杂兵不多,杂兵全灭后,使用连续技{组合连击+虎影脚}连续追打王家侍卫,尽量封印王家侍卫的行动,否则,王家侍卫远距离会跳跃坐蹾主脚,中距离会甩尾抽主脚,近距离会逮到主脚乱啃,速度快威力大,威胁很大。另外,打翻王家侍卫后,可以使用组合连击继续打,因为他起身后乱喷乱撒酸液的概率不高,当然,一旦喷了,主脚要遭,所以在近处等王家侍卫一起身就做好使用虎影脚的准备,一有喷酸迹象就立即发动,利用虎影脚的无敌时间避过酸液,同时将王家侍卫打飞。如果站在远处使用手枪射击战术,就需要小心王家侍卫忽然从远处大跳坐蹾,虽然够不到主脚,但更大的威胁是王家侍卫坐蹾一落地就甩尾巴抽人,如果这时候正好倭女的手枪能量用尽,就会遭尾巴抽倒。所以,玩家应该多加注意手枪能量槽,能量剩余不多时,小心王家侍卫大跳坐蹾,等王家侍卫坐蹾快落地时,倭女使用小跳跃下扎反击。
离开电梯后,场景右上角有救急箱,如果当前倭女HP较多,最好打完最后一场杂兵后再拾取,接下来就是BOSS战了,力争满HP见BOSS,非常重要!
BOSS:レーザークロー | RAZOR CLAWS | 锋刃钩爪
这场战斗难点在于食物补给困难。而且BOSS的爪子长,地面与空中的攻击都很厉害,BOSS的另一个厉害之处是反击性能,倭女端起脉冲枪扫射时,或者使用手枪时,较高概率跳跃攻击,给倭女一个奇袭。第2关BOSS战是实战一命通关挑战的第一难点。
前面分析过,倭女的虎影脚的攻击判定持续时间长,有无敌时间,很适合连续追打敌人倒地起身,如同街机吞食天地II赤壁之战赵云的飞翔剑。所以,倭女可以先找机会撂倒BOSS,然后连续使用虎影脚追打,在火光开始研究倭女之前,地道联盟就已经发现了这个战术,真厉害。后来在国内外看了一些网站的攻略,攻略作者全都没有发现这种特殊战术。由于BOSS起身时早时晚,发动虎影脚的时机不太容易把握,有时候遭到BOSS散魂铁爪袭击,赶快放保险护身。
要想实施虎影脚连续追打战术,首先要设法打翻BOSS,而且BOSS倒地时倭女正好离BOSS很近。BOSS爪子极长,倭女拳头极短,这种情况下,倭女只有保持好站位才能使用组合连击,不要与BOSS站同一纵坐标,而是力争与BOSS站同一横坐标,这时候倭女连续挥拳,等待BOSS走过来挨打。
BOSS刚站起身时,如果倭女朝他开枪射击,他会突然大跳到倭女身后发动袭击,起跳时似乎有无敌时间,故而不会中弹。这种情况下倭女倒是来得及转身开枪打中他。
刚开战时,倭女可以使用{滑铲+滑刀波}或者手枪射击放翻BOSS,然后滑铲打开左上角木箱,接下来开枪射击BOSS,如果BOSS刚站起身时不大跳,那么很容易被子弹吹飞,碰到身后的墙壁被弹到很高的位置,倭女可以跳起来接续隼落投,然而,第2关BOSS有个讨厌之处,似乎专门针对倭女的隼落投,只要倭女使用隼落投,必定比倭女提前落地,在倭女落地前起身还击。所以,除非这位名叫锋刃钩爪的BOSS处于濒死状态,否则还是不用隼落投为妙,至少不要垂直跳跃发动隼落投,斜跳发动隼落投时,倭女落地位置离BOSS稍远一些,安全一些。倭女手枪能量极少时,立即拾取弹夹……此时BOSS倒在角落,倭女拾取弹夹手枪连射,打得BOSS难以翻身。杂兵较多时,拾取弹夹可以快速抹杀杂兵。有时候运气较好,BOSS倒在角落始终没有选择起身大跳逃脱,一直挨枪弹,遭到重创。弹夹用完后,再拾取脉冲枪攻击角落里的BOSS,一般来说,脉冲枪弹用尽后,BOSS的HP所剩无几了。
平时不要使用{滑铲+滑刀波}攻击或者反击BOSS,BOSS手快爪长,往往挨了滑铲后立即反击,而且经常出现恶劣局面,滑铲命中BOSS,滑刀波却够不到BOSS,反而被BOSS一爪戳倒。使用{大跳跃下扎+隼落投}主动进攻BOSS似乎更可靠一些。
第2关一开始的榴弹枪如果能一直携带到这场BOSS战,则战斗会变得轻松很多,但是,刚开战榴弹枪没什么用处,很难命中BOSS,最好先用手枪试探,把BOSS打到硬直时再发射榴弹枪,或者等杂兵们登场时再用榴弹枪。
ROUND 3 強行突破
BOSS:アラクノイド | ARACHNOID
与其他关卡不同,一上来就是车顶上的BOSS战,倭女的攻击方式只有手枪,幸好能量槽无限,随意使用手枪射击,必要时放保险护身。倭女的手枪子弹比外星战士、外星猎人的肩炮密集多了,而且倭女身材瘦小,挨打面积小,攻防两方面占优势。
次数多了,不知不觉记住了杂兵们登场的位置规律,也就用不到乱按方向了,刚开战的时候,倭女往左挪动一下,站在车门左侧位置可以僻开左上角与右侧登场的STALKER的大跳袭击,一开始开枪射击左侧与左下角,后来STALKER在右侧空中跳跃登场,那么让手枪射击右侧与右上方。攻击杂兵的同时,也可以找机会狙击BOSS,BOSS的颜色与其他杂兵不同,是紫红色,倭女盯住BOSS所在位置射击,如果BOSS在画面外,倭女仍然继续射击,防止BOSS突然靠近倭女发动倒勾。
BOSS的倒勾技能很厉害,又快又狠,倭女应该及时放保险防止他近身发动倒勾。有时候运气好,倭女一直开枪射击左侧与左下角,BOSS总是挨枪,很快就能结束战斗,右上角的STALKER都来不及登场。
ROUND 4 クィーン掃討作戦
标题里,『クィーン』就是Queen,女王的意思。
【一丁目】刚一开始的几场杂兵战很简单,异形杂兵们HP不多,很快搞定。更何况木箱里还有食物用来回复HP。场景上方木箱里的榴弹枪建议节省弹药,争取一直携带到后面几场重大难点战役里,关键时刻护身用。一般来说,倭女主要用手枪战斗,取消RELOAD硬直时间的那一瞬间,必要时用榴弹枪护身。从右侧打开木箱,让食物向右掉落,如此这般,主脚消灭从空而降的四个STALKER后,还能回去吃到食物,以满HP状态进入后面的难点战役。
接下来,才是真正的难点。难度数一数二的杂兵战开始了,实战一命通关挑战的第二难点。共计九只SMASHER先后登场,铁头功非常厉害,小心铁头冲撞,倭女拳头短,不利于正面阻截铁头冲撞,因为拳头阻截铁头冲撞后,容易遭到SMASHER拳头、舌头的反击。SMASHER太多了,更糟糕的是这一带没有食物补给(木箱随机掉落食物),手枪射击与跳跃下扎战术较为安全。
地上的破胸虫需要使用滑铲对付,一旦被咬住,立即快速连按左右方向挣脱,否则这一管HP会被快速吸干。受到异形感染,如同丧尸一般的杂兵INFECTOID看起来HP挺多,然而防御力极低,随便一招吹飞技能就能一击瞬杀,比如滑刀波、双劲破之类的,手枪射击效率更高。尽快把INFECTOID消灭,时间拖久了,破胸虫会从INFECTOID体内钻出。这一带没有食物,一定要小心应付,减少主脚受伤次数,否则后面的战斗很难存活。上面两只木箱里有敌人埋伏,最好不要打开。
倭女使用手枪对付妖卵前面众多的STALKER效果较好,他们攻击距离远,尾巴长,倭女使用组合连击与其硬拼必定吃亏。把STALKER引出来后,立即向左撤退,远距离战斗较为安全。消灭STALKER后,向右慢慢引出妖卵(妖卵在版边附近也会接受攻击),使用手枪逐个消灭,为这里即将发生的激战扫除部分障碍,最多可以消灭4个妖卵,剩余1个没必要消灭,对接下来的战斗影响不大。
有5个妖卵的地方,也是有难度的杂兵战,倭女最好在场景右侧战斗,以免被左侧以铁头冲撞形式登场的SMASHER暗算。场景右上角墙壁可以利用一下,有了这堵墙,可以降低被敌人两面夹击的概率。WARRIOR在远处喷酸液时,倭女要及时放保险护身,最好一直坚守在右侧墙壁使用手枪射击战术。如果能把前面的榴弹枪或脉冲枪带到这里,战斗压力会减轻很多。不要对SMASHER使用{滑铲+滑刀波},容易受到拳头反击。
【二丁目】切换场景了,有食物了,然而只有左下角木箱里的软饮料固定出现,右上两只油桶随机出现食物。坚持完这里的战斗,右边三只木箱里有食物。一定要坚持住,倭女可以背对左侧墙角使用手枪射击战术。右上角凹槽似乎是个较好的风水宝地,倭女站在里面,STALKER、SMASHER、WARRIOR、DEFENDER全都无法摸到倭女,任凭SMASHER如何努力铁头冲撞,遇到墙壁也只好停下来,倭女面向左侧不停地蓄力发动双劲破就可以乐胜。话虽如此,由于双劲破伤害值偏低,有可能倭女在这里耽搁很长时间才能消灭大多数敌人,这样会严重影响后面的杂兵战,系统时间所剩无几的情况下,局面会变成压倒性不利,时间结束前如果倭女仍然没有见到第4关BOSS,必定要损失一命。所以,不能一直躲在右上角凹槽里没完没了使用双劲破,只要利用双劲破把众多异形杂兵全部驱赶到画面左侧,就可以使用手枪射击战术了。再有,一开始不要把全部敌人引出来,只引出三个STALKER,他们三个在左下方从空而降,很容易同时堵在角落里用手枪连续射击消灭。然后再堵左上角洞窟,SMASHER、WARRIOR从洞窟里走出,倭女可以把他们堵在角落里使用{组合连击前四段+虎影脚}快速抹杀,只要快速解决了这两种强敌,接下来两只DEFENDER登场时,敌方就很难形成强大攻势了,局面对倭女来说有所缓解。
接下来有难度的战斗应该是王家侍卫,倒不是因为他有多么厉害,而是主脚在这一路上食物补给困难,如果是满HP来到这里,问题就不大,半管HP就需要小心。刚一开始王家侍卫从天井落下登场之际,倭女虽然可以立即赏他一个隼落投,但这种做法很冒险,弄巧成拙反吃大亏。这场战斗难度在于同时登场的DEFENDER很烦,防守极其严密,反击速度也快,倭女需要找机会使用手枪射击、滑刀波、虎影脚等技能破防。空手作战时,按住拳键一边蓄力一边开枪射击敌人,当手枪能量偏少时,如果敌人靠近,立即发动双劲破将众多敌人一同吹飞。
BOSS战前一段路,左下角弹夹不忙拾取,也嫑提前打破油桶。先使用飞盘或者手枪消灭地上的众多妖卵,等众多SMASHER与WARRIOR登场时,使用手枪射击战术应付,即将被敌人包围时,改用跳跃下扎对付。如果众多敌人同时倒在相同位置,使用{组合连击前四段+虎影脚}追打。最后拾取左下角弹夹,使用手枪连续射击右侧登场的一大批STALKER杂兵。场景上方有牛排(BEEF STEAK)之类的食物,HP回复量相当大。如果系统显示剩余时间不多了,只剩1分钟左右了,那就只好放弃消灭妖卵的计划,一直站在场景上方坚持战斗,快速抹杀SMASHER与WARRIOR,然后再到左下角拾取弹夹,手枪子弹连射对付STALKER,这种局面下,场景下方大片区域堆满了妖卵,甚为壮观!
BOSS:エイリアンクィーン | ALIEN QUEEN | 异形女王
如果使用站木箱战术,那么,第一步就是上木箱,刚开战时,有两种上木箱方案:①倭女一开始稍稍前进一些,使用大跳直接跳过女王落在木箱上(有时候运气不好,会被女王中途阻截打落,只好再试,侍刀干脆不要了);②倭女一开始稍稍后退一些使用斜上大跳下扎,让倭女利用跳跃下扎命中异形女王后产生的反弹效果落到女王右侧的木箱上(小心不要扎破木箱)。
站木箱战术第一步上木箱成功后,倭女站在左边木箱上一脚踏空的位置,使用手枪连续射击异形女王,由于站在异形女王的攻击盲区里,玩家甚至连RELOAD硬直时间都不用担心了。在杂兵登场前,注意调整站位,一定要让倭女手枪子弹一直飞到场景左侧,也就是说,不要让女王把所有子弹全都挡住,一般来说倭女站在左边木箱上一脚踏空的位置就能做到这一点。杂兵们一登场,舌头、拳头有可能击中木箱上的倭女,这个时候,如果倭女手枪射出的子弹全被女王挡住,后果就非常严重了。所以要提前调整站位,决不能让女王挡住倭女的手枪子弹。有时候杂兵登场过多,两个STALKER、两个WARRIOR、两个SMASHER一同攻击倭女,手枪子弹即使再密集,也有可能招架不住,幸好这时候女王HP也不多了,倭女可以离开木箱,去场景某一侧手枪射击女王与杂兵,看到女王喷酸,立即放保险护身。如果侍刀掉落了,干脆就不要了,反正是量产的,旧的不去新的不来,下一关卡拿另一把侍刀出阵。
在火光正式研究倭女实战一命通关挑战之前,地道联盟曾经提供了一个非常好的战术,倭女可以不借助木箱,倭女在异形女王头顶上跳跃下扎一直扎到KO,太帅了,让我立即回想到了Zelda传说2林克的冒险,战术完全一样,林克跳跃下扎HP超多的人魂,连续下扎很长时间,扎破人魂,好多经验值入手。
无限跳跃下扎战术有时候连扎数次后莫名其妙落地,似乎没有提高成功率的好办法,占领制高点很重要,在女王头部王冠形状的最高位置或者王冠后面的背部跳跃下扎,这样有可能降低连扎数次后落地的概率,而且要原地垂直跳跃下扎,先放保险获得短暂无敌状态,再进入与女王身体重合的位置,发动原地跳跃下扎。无限跳跃下扎战术能否一直持续到KO女王,还要取决于杂兵们是否好好配合,有时候STALKER乱跳乱扑,有可能把空中的倭女扑落下来。
注意,如果想用无限跳跃下扎战术,刚一开始靠近女王时,要提防女王身下妖卵放出来的抱脸虫,最好放个保险以防万一。
打破两个木箱后,肯定会掉落一把脉冲枪,食物也是必定掉落,但是品种随机,还会随机掉落手榴弹或者飞盘,都可以用来在远处向女王投射输出伤害。
上面的截图,很奇怪的对撞……看到SMASHER在木箱下面冲过来,倭女处于RELOAD硬直中,我按了放保险,KO女王瞬间倭女却仍然被SMASHER撞飞……最不可理解的是,倭女出招瞬间有语音,听起来像是『旋風(せんぷう)』,而且倭女还有几帧转身欲旋转起飞的动作,没有飞起来就被撞飞了。如果不是放保险,却决不可能是虎影脚与双劲破(当时我没动方向键,也没有按住B键不松手),那会是啥子呢?后来火光无意中发现,倭女在木箱上持侍刀放保险时,竟然只是原地一转打破木箱就结束了,似乎系统规定倭女站在木箱上面的时候,放保险只要木箱一破,就立即强行中断放保险动作,让倭女立即落地,估计是这个原因造成的。
ROUND 5 最強の生物兵器
飞刀、枪械等原本是主脚使用的强大投射武器,宇宙海兵发现了这一点,不愧是地球人里的内奸,对自己人非常了解,于是宇宙海兵大幅使用这些强大投射武器,使主脚们非常头疼,看来自己的同类比异形难对付多了,最强大的敌人,正是最了解自己的人。倭女就这样被克制住了,宇宙海兵手持小刀时,倭女的拳头太短,无法阻止对方出刀捅人,也无法击落飞刀,地面战斗只好寄希望于手枪射击。由于地球人对外星人了解得不够充分,宇宙海兵对外星战士、外星猎人克制的程度不够高,小刀与飞刀很难得逞。
对付宇宙海兵的战术,与异形杂兵有所不同,组合连击、滑铲等近身格斗技能的作用大幅降低,需要积极拾取宇宙海兵掉落的投射武器对付宇宙海兵,辅以手枪、跳跃下扎。
对付宇宙海兵的战术,更重要的是每一场战斗都要大体了解敌兵登场的大致位置,根据敌情决定主脚的活动范围,比如第一场战斗,画面右侧版边方便,一开始倭女走到场景最上线跳跃下扎打破雕像,再立即向画面右侧版边转移,对付左侧登场的宇宙海兵;第二场战斗,先解决了路边休息的几个杂兵,再到右侧大树附近,敌兵大多从左侧登场;第三场战斗右侧方便;第四场战斗也就是最后一场杂兵战,左侧与右侧都可以。
对于外星战士与外星猎人来说,收集足够的脉冲枪,需要足够的运气,有时候第5关BOSS战前那六个从场景两侧持脉冲枪登场的杂兵,说啥子也不肯掉落脉冲枪,结果主脚见到BOSS的时候手里一把枪都没得,顶多端着一把子弹所剩无几的智能枪。对于少校来说,情况也好不到哪里去,少校的GUN很容易造成OVER HEAT,不可靠,其他技能对付众多宇宙海兵也不靠谱,必须使用捡到的枪械,故而攒枪不易。敌人较少可以尝试攒枪,使用{C+B}与投技作战。对于倭女来说,不用依赖运气,使用手枪射击作战,炮台前面的杂兵战就可以积攒脉冲枪了,炮台后面的杂兵战,遇到众多小刀兵时,手枪射击有可能挡不住众多小刀兵的冲锋,最好使用脉冲枪去阻击,消灭小刀兵后,机枪兵登场,这时候倭女改用手枪射击,很容易控制局面。
BOSS:パワーローダー | POWER LOADER | 大功率装货机
一开始至少要带过去一把脉冲枪,脉冲枪对BOSS造成的伤害很大,然后再拾取右下角木箱里四颗手榴弹,全部投给BOSS,BOSS的HP就差不多了,宇宙海兵登场,主脚一边对付宇宙海兵一边放保险护身,等宇宙海兵掉落了枪支,拾起来对付BOSS。
没有枪支等武器的情况下,倭女可以站在远处使用手枪射击对BOSS输出伤害。有日本人写的攻略推荐连续技{组合连击前3段+滑刀波+手枪射击}对付第5关BOSS大功率装货机,火光感觉这个连续技的缺点很明显,倭女靠近BOSS使用组合连击时容易被BOSS逮到蹂躏。
当BOSS在远处发动钻子突击时,倭女躲避,然后绕到BOSS背后手枪射击。如果BOSS在挨了很多次手枪射击后才发动钻子突击,那么倭女没必要躲避,继续手枪射击,肯定可以在钻子突击冲到倭女身边之前将其撂倒。平时不要近身攻击BOSS,万一被BOSS逮到,那就惨了。手枪射击时,注意站位,不要离装货机太近,站在火苗射程之外,避免被火苗烧到。
右下角木箱里有四颗手榴弹,每次使用前,先用手枪打BOSS几下,再丢手榴弹炸翻BOSS,输出伤害较大。要注意,应该在远处如此操作,离近了万一BOSS乱喷火苗,主脚就麻烦了。一旦倭女倒地,侍刀掉落,由于BOSS移动速度慢,总是在侍刀落地位置转悠,要想捡回侍刀,很不容易,倭女只好先放保险把BOSS丢翻,然后回收侍刀。
看下面截图,倭女居然不摆胜利POSE了!
〖地道联盟〗又得意忘形扭伤了脚。
〖火光〗这次的原因应该不是扭伤了脚,你看,HP是满满的嘛,未见一丝红。
〖地道联盟〗根据RPG的逻辑,扭伤之类属于异常状态,不影响HP。
〖火光〗后来我发现,系统竟然显示Predator Warrior打败了BOSS!问题是战斗者只有倭女,外星战士根本就没有登场!看来这是系统判断错误造成的,倭女徒劳无功,坐冷板凳的外星战士却上了功劳簿,倭女跪地悲叹。
ROUND 6 生化学研究所の悪夢
【一丁目】刚开战的时候距离很合适,可以发动一个小跳跃下扎从头顶连续攻击这群敌人,当然这种做法不安全,容易把敌人分散到两侧形成两面夹击,所以只适合喜欢耍帅的玩家。这里的杂兵战一定要多加小心,持智能枪的宇宙海兵很多,很容易给主脚造成重创,后面一路上食物不多,回复HP成为困难。
【二丁目】电梯上,外星战士与外星猎人攻击距离远,连续使用组合斩,很快就能打爆电梯控制箱,少校组合拳威力大,效率敢夸四主脚中最高。这是因为外星战士、外星猎人的攻击距离远,站在左侧贴近电梯控制箱的位置,就有机会同时打中电梯控制箱左中右三侧所有应该破坏的部位(一开始系统提示的三个箭头所指的部位)。倭女似乎不行,除非使用具有贯通效果的智能枪之类的攻击手段,才能达到上述目的。使用{组合连击前四段+虎影脚},只能破坏电梯控制箱一侧部分,够不到中间位置较低的部分,必须破坏电梯控制箱另一侧与中侧应该破坏的部位,才能继续对电梯控制箱输出伤害,否则怎么打也打不破,仔细观看画面闻听声音,电梯控制箱接受伤害时候,画面是金边红莲爆破效果,声音是“哐哐”的,电梯控制箱拒受伤害的时候,画面是金线格挡效果,声音是“嘎嘎”的。限定时间内未打爆电梯控制箱,后果是HP按比例大幅减少,但主脚不会因此丧身。使用机枪、手榴弹、水管攻击电梯控制箱也是有效的,但要注意,似乎当倒计时开始时,主脚使用智能枪攻击电梯控制箱才会产生伤害,那么,在倒计时开始前,可以靠近电梯控制箱反复使用虎影脚输出伤害。最好在电梯控制箱快散架前,倭女捡一把枪,然后再用虎影脚、手枪射击或者其他技能打爆电梯控制箱,这样在进入下一场景时,手里能端一把枪,战斗中容易抢占先机。后来火光发现,组合连击第五段攻击位置较低,有利于弥补其他技能的死角,破坏电梯较低较深的部位,这一发现对于火光自己来说意义重大,有时候就是因为电梯较低较深的部位未破坏,造成倭女在限定时间内无法打破电梯控制箱,受伤后却又想不到失败原因。
【三丁目】接下来又是宇宙海兵,积极拾取武器对付他们,小心手持智能枪的杂兵,有可能瞬杀主脚。站在场景左侧战斗较好,这样可以保证敌人全部从右侧登场。
【四丁目】后面终于又和老朋友异形见面了,非常多,STALKER、WARRIOR、SMASHER大量登场,此乃实战一命通关挑战的第三难点。站在场景右侧版边小心应付,减少HP损耗,把敌人全都赶到倭女左侧,极力避免两面夹击。这一场与异形杂兵灿烂的较量中,一直没有食物补给,需要耐心坚持下去。前面三丁目场景带一把脉冲枪或智能枪过来,当倭女手枪能量快用完时,使用脉冲枪或智能枪把敌人打远,然后立即原地跳跃手枪射击落地取消RELOAD硬直。
第二场战斗,ARACHNOID大量登场,少校、外星战士与外星猎人可以躲在上面凹槽的右上角背对墙壁连续攻击轻松搞定,只要主脚HP多,就没问题,倭女也可以这样,但需要一些变化。可以想象,如果倭女利用手枪射击、组合连击、放保险等手段把很多ARACHNOID堵在上面凹槽的角落里,那么ARACHNOID倒地后就很难起身了,虎影脚可以对他们造成重创,近身手枪射击伤害输出效率也是可观的。
四丁目场景尽头,DEFENDER有点烦,虽然倭女拥有双劲破、滑刀波等破防的技能,然而攻击力偏低,好长时间都无法彻底消除DEFENDER的干扰,破防打翻DEFENDER后,{滑铲+滑刀波}追打倒地的DEFENDER可以增加一些伤害值,当然,最好使用手枪射击,DEFENDER虽然善于格挡,但手枪子弹如此密集,DEFENDER难免会有疏忽,一疏忽就会连连中弹。虎影脚虽然也可以破防吹飞,但破绽太大,周围敌人太多,无法放心使用。不要使用跳跃下扎,几乎起不到明显作用,不但浪费时间,而且容易遭受DEFENDER防守反击。最后一个场景里,DEFENDER以固定位置从空而降的方式登场,倭女可以抢先站位跳跃隼落投。
四丁目场景尽头,如果主脚当前HP较多,那么左上角救急箱可以留到最后使用,保证主脚满HP见BOSS。在这里,STALKER、SMASHER、WARRIOR、DEFENDER、ARACHNOID大量登场,右下角弹夹留到WARRIOR与SMASHER同时出现的场合使用,这两种异形杂兵的组合威胁最大。理论上可以把所有杂兵全都堵在右侧角落里使用组合连击封杀,可惜这样的机会不容易遇到。战斗后期系统极有可能提醒时间只剩1分钟,这个时候,应该还有两个DEFENDER与两个ARACHNOID未消灭,使用手枪射击配合组合连击、滑铲、滑刀波、虎影脚等技能尽快将他们和谐。
BOSS:マッドプレデター | MAD PREDATOR | 暴走的捕猎者(暴走的铁血战士)
捕猎者一族某成员体内被植入了异形破胸虫,故而暴走,疯狂攻击眼前的目标,肤色变得如同敌方杂兵INFECTOID一样青白色,穿着灰色装甲,未戴面具。暴走的捕猎者是攻击力与攻击判定非常恐怖的家伙,尤其是近身摔投技能,逮到主脚一套拳可以搞定超过半管HP,瞬杀可能,因此要极力避免与他近距离接触,尤其是打翻他后不要站在他倒地时的位置,防止他一起身就逮人。打翻他后,立即使用大跳躲开。
据日本网站资料说,智能枪可以瞬杀第6关BOSS,原理应该和火光研究外星猎人期间无意中发现智能枪可以瞬杀第7关BOSS战后期登场的王家侍卫一样,单人游戏模式下,智能枪很难一直携带到第6关BOSS战,所以瞬杀BOSS也算是制作人对玩家的奖励吧。双人或者三人配合模式下,就很容易携带智能枪见到第6关BOSS了,当然,这时候第6关BOSS数量也增多了,场地如此狭小,BOSS数量多而且实力很强,这种局面对主脚们非常不利,瞬杀BOSS变得非常重要。后来火光在亚洲版里测试了一次,可能是枪弹不足,或者是运气不好,又或者是版本差异,智能枪没有实现瞬杀第6关BOSS。虽然没有实现瞬杀,但智能枪降低第6关BOSS战难度是很明显的,伤害值高不说,还可以把BOSS吹飞到很高的位置,倭女使用隼落投空擒BOSS非常方便,一直使用{智能枪+隼落投}连续技,在智能枪子弹用尽时,BOSS的HP所剩无几。
后来看了洋人Jackie Laurence的视频,他实现了瞬杀,方法是先用其他技能将BOSS吹飞造成浮空状态,再用智能枪追打。在第4关他表演了用榴弹枪秒杀女王,第4关很长,能将榴弹枪从出发点一直携带到BOSS战不是一件容易事,秒杀女王也算是制作人对玩家的特别奖励。
回到正题,BOSS的拳头很长,判定很高,一定程度上压制了倭女的组合连击战术与跳跃下扎战术。倭女只好使用手枪射击反压制BOSS的拳头攻击。如果倭女想使用组合连击战术,必须找机会站在大约与BOSS同一横坐标的位置上,等BOSS沿纵轴方向走向倭女所在位置挨打。尽量朝靠近墙壁的方向打,把BOSS吹飞到墙壁上,让BOSS的身体碰到墙弹回来,这样有利于接续隼落投。由于拳头攻击判定宽度高于隼落投,倭女在起跳发动隼落投之前先移动到BOSS身影所在纵坐标,然后再起跳,这样才能提高隼落投的成功率。
当BOSS背后离墙壁较近时,倭女近身{组合连击+隼落投},这种情况下,由于组合连击最后一段吹飞BOSS后,BOSS浮空位置很高,撞到墙又弹回倭女所在一侧,浮空时间稍长一些,便于接续隼落投。隼落投之后不能用滑铲追打倒地的BOSS,因为BOSS基本上处于快起身的状态了,这时候倭女如果滑铲过去,等于是投怀送抱。不幸的是,近身{组合连击+隼落投}战术不太安全,BOSS近身抓人判定太高,倭女站立连续挥拳,却经常封不住BOSS那双猥琐的魔掌……
如果BOSS逼得很紧,倭女没办法纵向摆脱BOSS到达远离BOSS但与BOSS横坐标相同的位置,遇到这种情况只好依靠手枪射击脱身,如果BOSS背后离墙壁较近,也可以形成连续技{手枪射击吹飞+隼落投},使用手枪射击前,需要注意能量槽,小心RELOAD硬直,硬直期间很容易被BOSS逮到蹂躏!火光后来感觉{小跳跃下扎+隼落投}比手枪更安全些,只是注意不要错误发动成大跳跃下扎,那样会给BOSS留下破绽,BOSS一挥爪就把倭女打落了。而且,最好与BOSS站同一纵坐标发动{小跳跃下扎+隼落投},否则有可能BOSS绕到一旁,结果倭女扎空,BOSS趁机逮到倭女饱以老拳……
后来火光研究与测试出,倭女输出伤害的主要手段应该是始终保持与BOSS站同一纵坐标,BOSS刚一起来,就发动{小跳跃下扎+隼落投},这种战术比近身{组合连击+隼落投}要安全可靠的多。当BOSS的HP变少,开始用瞬移技能时,{小跳跃下扎+隼落投}战术失效了,只好换用组合连击战术与手枪射击战术。
有时候倭女刚使用手枪射击,就被BOSS逮到了,子弹却及时打中了BOSS,解救了倭女。太有福气了!
当BOSS背后离墙壁较近时,倭女还可以使用{滑铲+滑刀波+隼落投},BOSS被滑刀波打飞后撞到墙壁反弹回来,正好倭女可以来个漂亮的空擒,只是这种连续技对玩家反射神经要求稍高些,需要手急眼快,实用价值不高。
倭女使用空擒技能隼落投时,不用在意倭女是否面向BOSS。倭女背对空中的BOSS跳跃使用隼落投,照样可以在空中逮到BOSS。
千万注意,在使用{组合连击+隼落投}与{滑铲+滑刀波+隼落投}时,一定要原地跳跃发动隼落投,这样才能使倭女安全落地,与BOSS保持足够距离。否则后果很严重,比如倭女朝BOSS所在位置大跳过去发动隼落投,成功发动后,很有可能BOSS先起身,倭女后着地,结果反遭BOSS逮到蹂躏。
双劲破对付第6关BOSS似乎挺安全,可惜双劲破单击伤害值太低了,战斗效率很低。手枪射击第6关BOSS还是挺可靠的,而且BOSS被吹飞到墙壁上反弹回来时,倭女可以接续隼落投。
{组合连击+虎影脚}在这一场战斗里小心使用,倭女与BOSS重合时虎影脚很有可能没有吹飞BOSS,结果落地前被BOSS反击。
当BOSS倒地起身时利用无敌时间回避了主脚的各种追击手段,立即蹿上栏杆,基本上总是发动跳跃攻击反击主脚。那么,如果主脚并没有使用各种攻击手段逼迫BOSS,BOSS在远处突然蹿上栏杆,这种情况下显然是想发动地图炮主动攻击主脚了。后来进一步发现,BOSS倒地起身瞬间立即蹿上栏杆,发动跳跃攻击的概率非常高,BOSS处于站立与移动状态中,突然蹿上栏杆,发动地图炮的概率非常高。发现了这个规律,这场BOSS战中,玩家的顾虑能减少很多,可以更好地发挥主脚的各种战斗能力。BOSS战初期只要BOSS倒地刚起身瞬间玩家不忙使用远距离攻击技能追打,BOSS不会蹿上栏杆。BOSS战后期,也就是BOSS开始使用隐身技能的时候,玩家就需要小心了,BOSS蹿上栏杆的概率提升,而且放地图炮的概率也大幅提升!
ROUND 7 最後の標的
【一丁目】第一场景有大龙虾可以回复大量HP,问题应该不大,一开始下面箱子里掉落的飞盘是一件好物品,可以好好利用一番。敌人在一侧时,倭女在右下角使用手枪射击战术,尽量把敌人全都驱赶到左侧,一旦敌人出现两面包抄迹象时,立即跳跃下扎转移,或者放保险护身。大量ARACHNOID盘踞的场所,倭女不忙前进,拖住画面慢慢来,从右侧版边可以看到ARACHNOID卧在地上休息,开枪射击打醒他,一开始可以引出两只ARACHNOID,不难对付,然后再向右走,再引出两只ARACHNOID,这种蚕食战术很安全。
激光发射机关处,有大量破胸虫登场,倭女使用飞盘对付破胸虫比外星战士、外星猎人、少校方便,因为倭女扔出的飞盘无论是飞出还是返回,飞行位置全都很低,全都可以命中破胸虫。激光对敌人也具有杀伤力,因此把敌人赶到激光发射器那里,让激光发射器成为主脚的战斗工具。一开始各种异形杂兵会从空中降落,倭女应该提前抢位,在他们刚落地时,立即手枪射击将他们驱赶到激光发射器那里。
【二丁目】消灭众多STALKER后,接下来,WARRIOR刚一登场就喷酸液,需要小心提防,对场景最下线某一只刚登场正要喷酸的WARRIOR使用{小跳跃下扎+隼落投}正合适。WARRIOR全灭后,SMASHER以铁头冲撞两面夹击的形式登场,更要加强戒备,消灭所有WARRIOR后,就需要提防SMASHER的铁头围攻了,最好是放保险护身,反正前面有大量食物补充HP。这里有两把脉冲枪,一把榴弹枪,好好利用一下,最好省下其中一种枪,比如脉冲枪,带到两个王家侍卫那里,两把脉冲枪的子弹足够消灭一个王家侍卫了。
如果打败SMASHER后,主脚的HP仍然很多,那么右上角木箱里的食物可以保留到接下来两个王家侍卫的战斗,根据“木箱物品掉落方向规则”,主脚绕到右上角木箱右侧打破木箱,让食物向右侧飞出。
接下来两个王家侍卫同时登场,还好这里食物多,手榴弹多,还有弹夹,不算太麻烦。左上角三个油桶不要打,里面埋伏着两只WARRIOR与一堆破胸虫。在场景下方勇敢战斗,勤放保险护身,王家侍卫惨败后,大量ARACHNOID登场,倭女使用手枪射击战术对付这些活蹦乱跳的家伙们。左下角有一盘鱼,倭女似乎拾取食物的判定面积较大,很容易在满HP情况下误吃食物,注意站位,避免误食,左下角最下线OK。本场景右上角油桶里的脉冲枪不用,省下来争取一直携带到三丁目场景大功率装货机那里。
接下来两个CHRYSALIS登场,对于倭女来说,威胁程度不次于两个王家侍卫,场景里有火炎放射器与食物。为了减轻下一场景大功率装货机之战的压力,可以考虑打倒两个CHRYSALIS之后,再拾取弹夹,到下一场景手枪子弹连射猛攻大功率装货机。刚一开战倭女站在盛有弹夹的油桶所在纵坐标,回头向左射击,正好打中一个从那个位置登场的CHRYSALIS,借此抢占先制攻击。如果遇到CHRYSALIS在离倭女很近的位置使用地滚技能,{滑铲+滑刀波}可以轻松贯通防御破解地滚。当CHRYSALIS只剩下一只时,连续技{滑铲+火炎放射器}效果较好,而且火炎放射器可以正面破解CHRYSALIS的地滚技能。
第7关两个CHRYSALIS那里,火光有一次意外遇到恶性BUG。消灭了一个,另一个HP还挺多,打着打着,忽然那厮被打翻后趴在地上诡异地消失了,HP并未打空,消失过程与死亡时的消失过程不一样。结果倭女惨了,无法前进,时间结束损失一命,然后还是无法前进,时间结束又损失一命,就这样洗白了。不晓得其他人有没有如此惨痛经历。
只要倭女使用手枪射击,CHRYSALIS就有很高概率跳攻反击,火光觉得这个性质可以好好利用一下,在远处原地跳跃手枪射击,完全可以正面封堵CHRYSALIS的跳跃反击。连续垂直跳跃手枪射击即可,这样消除RELOAD硬直也很方便,而且可以一直把CHRYSALIS封堵在版外,降低他们发动地滚攻击与大跳抛物线滚球攻击的概率。
【三丁目】两台大功率装货机之战一定要小心,此乃实战一命通关挑战的第四难点,难度敢夸与最终BOSS异形女王不相上下。虽说倭女的手枪射击对付装货机很方便,但效率偏低,而且RELOAD期间一旦装货机靠近了倭女,形势就会不利。第一台大功率装货机,杂兵极少,只要倭女不往右走引出其他杂兵,就可以一直保持一对一的局面,然而这种局面对倭女仍然不利,因为倭女的战术空间很小,而且倭女的伤害输出效率很低,战斗拖久了倭女有可能吃大亏。所以,玩家也可以选择往右走把持枪的宇宙海兵引出来,虽然这样做容易遭装货机与众多宇宙海兵围攻,但是,只要牢记宇宙海兵的登场位置与时机,整体形势对倭女还是有利的。首先,找机会去右侧拾弹夹,然后立即大跳到最右侧位置回头连续射击,避免被右侧登场的小刀兵扔飞刀射中,同时,手枪连射也是为了避免被左侧登场的脉冲枪兵开枪射中。地面上有脉冲枪掉落,倭女找机会捡到射击大功率装货机,战斗效率颇高。
如果有些玩家还是想坚持一对一局面,那么倭女使用手枪对付第一台大功率装货机期间,只要不去弹夹右侧,宇宙海兵是不会登场的。战斗过程中,尽量远离大功率装货机,如果大功率装货机发动钻子突击,就赶紧上下移动错位躲开,然后绕到装货机后面连续射击丢翻,倭女靠近装货机手枪连续射击,会在短时间内令大量子弹同时命中装货机,装货机倒地所需时间更短。一看到装货机把倭女逼到角落,立即放保险脱身,极力避免被装货机逮到蹂躏。手枪射击时,注意站位,不要离装货机太近,站在火苗射程之外,避免被火苗烧到。满能量槽时,必定可以打翻大功率装货机一次(除非大功率装货机拼命防御,这种情况较少,即使出现,由于防御后退拉开了双方距离,倭女还是安全的),然后倭女抓紧时间把能量用尽,跳跃射击消除RELOAD硬直,等大功率装货机在远处站起来时,倭女又是满能量槽,如此循环。重点就是躲避钻子突击,然后绕到后面手枪射击丢翻装货机。把二丁目场景里的脉冲枪带到这里,会使战斗效率大幅提高。
第二台大功率装货机伴随众多杂兵一同登场,还好枪支弹药较多,使用这些武器可以在远处将其解决,先解决右侧登场的两名持脉冲枪杂兵,缴获脉冲枪后,再向右走,回过头使用脉冲枪攻击大功率装货机。在远处开枪射击,注意看大钢钳,如果装货机端起大钢钳,大钢钳横过来与地面平行,说明要发动钻子突击了,放保险把他崩回去就是了。这一场战斗里要勤放保险,极力避免被打翻,主脚一倒就会同时掉落两件武器,侍刀与枪械,还必须按照先捡侍刀后捡枪械的顺序,非常麻烦,可能要放好几次保险才能摆脱敌人的包围。火光建议榴弹枪留起不要捡,这场战斗结束后再捡,用来对付接下来的大量STALKER。外星战士、倭女无所谓,想用就用。
第二台大功率装货机之战,最麻烦的是当主脚HP较少时,却总是捡不到食物,满地小刀与枪械,主脚很容易误捡,结果拖延好长时间总是吃不到食物,火光的正式一命通关挑战因此失败过两次,所以,当主脚HP还剩下半管的时候,就应该主动去吃食物了,这种情况下,误捡小刀与枪械时受伤,主脚的剩余HP还能承受……
接下来是老相识,关卡战斗里最后一批异形杂兵,大量STALKER同时登场,倭女使用手枪对付他们,当然,最好一开始慢慢前进,一只一只引出来使用虎影脚消灭。如果进入这场战斗时倭女HP较少,非常危险,需要一边战斗一边祈祷平安。大量STALKER从左、右、上空登场,显然这种情况下很容易四面八方形成对倭女的包围,必要时使用跳跃下扎跳出包围,或者放保险缓解一下局面。榴弹枪在这里作用重大,短时间内抹杀掉很多STALKER,用完榴弹枪后,倭女立即找机会跳出众多STALKER的包围,站在场景某一侧使用手枪射击战术。
【四丁目】捡到流程中最后的救急箱后,从这个时候开始,努力保持无伤前进,因为前面食物太少了,当然要力争满HP见最终BOSS,所以不要受伤太多。
破胸虫大量登场,使用滑铲对付,看到距离合适可以使用手枪射击。在进入下一场杂兵战前,先把右下角炮台消灭,拖住画面,让炮台出现在右侧版边附近,这样炮台不射击,倭女使用手枪轻松搞定。
接下来两场杂兵战,倭女站在场景最下线应战,第一场,倭女等右侧登场的三名小刀兵全都走入场景后,立即站在场景右下角使用武器攻击,这时候所有杂兵都集中到左侧了,局势很容易控制。不久,右侧会登场两个赤手空拳的宇宙海兵,如果主脚站得过于靠右,他们两个登场时会偷袭主脚,近身踹人速度快判定高,如何防止出现这种不利局面?后来火光发现,只要倭女提前把地面上掉落的飞刀、枪械等全都用光,这样就能阻止右侧登场赤手空拳的宇宙海兵。第二场杂兵战就容易了,先消灭场景右下角炮台,然后背对右侧墙壁使用武器收拾宇宙海兵,这里敌人少,战斗很快结束。战斗结束时手枪能量槽不满也没关系,进入下一场景时,能量槽自动补满。
【五丁目】死胖子所在场景的宇宙海兵之战,外星战士P.Warrior的战术通用,不再赘述。
虽然脉冲枪在最终BOSS战里用处很大,但是,倭女没必要费力攒枪,CHRYSALIS登场前倭女与异形女王1对1,难度不大,攒枪太冒险了,运气稍差倭女就遭宇宙海兵的智能枪瞬杀。地面上的小刀最好早拾早扔,使一部分宇宙海兵因为地面没有武器而自动撤离战场,降低倭女的战斗压力。
后来火光觉得这场杂兵战没必要攒枪,刻意攒枪反倒使杂兵战难度提升,战斗时间拖延变长,毕竟刚开战就算倭女手里没有枪,也照样有办法对付最终BOSS异形女王,所以攒枪的做法很不划算。战斗中尽可能拾取地上的枪械与小刀使用,把地面上的武器快速清空,于是有很多宇宙海兵一看地面上没有武器,就溜之大吉,战斗就会变得简单迅速。
BOSS:エイリアンクィーン | ALIEN QUEEN | 异形女王
女王的防御力极高,任何攻击都相当于给她搔痒,这场战斗完全是躲猫猫风格,慢慢与之周旋,毫无疑问这是实战一命通关挑战的第五难点。倭女使用跳跃下扎从女王头顶弹跳到女王另一侧,在避免被女王堵在角落的同时输出伤害,一有机会就使用手枪朝女王射击。单是女王难度不大,主要是杂兵碍眼,尤其是后期登场的两个王家侍卫,身体庞大,皮糙肉厚,而且特别活跃,把女王的风头都抢走了。幸好消灭了这两个孽畜后,再也没有杂兵登场碍眼了,于是战斗就简单了。但是倭女攻击力不足,缺少快速解决王家侍卫的手段,最好是速战速决,在王家侍卫登场前解决掉异形女王。
刚开战的时候倭女手里应该有一把从敌人那里缴获来的枪,无论是脉冲枪还是智能枪,都有独特的作用,脉冲枪对女王造成的伤害很大,智能枪对CHRYSALIS作用很大,因为贯通性强,可以很快消灭一只CHRYSALIS,使战局对倭女有利。倭女依靠手枪射击攒下脉冲枪比较方便,外星战士、外星猎人、少校要吃力很多。倭女在前面的杂兵战里攒下的脉冲枪越多越好,一开战先放保险护身,然后努力向女王射击,如此多的子弹,可以抢在两只CHRYSALIS登场前,扣掉异形女王大约50%的HP,使女王跃到天井发动长尾串刺技能。
如果智能枪攒得够多,在两个CHRYSALIS登场前,也可以对女王造成可观伤害,智能枪适量射击再配合一到两次手枪射击,可以把女王吹飞一次,如此循环,女王在倭女的手枪能量槽耗尽前很难靠近倭女,总被吹飞到远处。
倭女对付异形女王的实用连续技是{大跳跃下扎数次+落地后回头手枪射击}。或者是大跳跃下扎数次,直到女王进入吹飞状态,这时候倭女就有机会在远处手枪射击一到两次了。如果异形女王离倭女很远,倭女在落地前一瞬间正好扎到女王,可以形成很多次连续下扎,直到把女王扎退,要想实现这种战术,需要先用手枪把女王打退,拉开距离,这时候发动大跳跃下扎。小跳跃下扎虽然输出伤害比大跳跃下扎要多(因为命中次数较多),但很危险,落地位置离异形女王太近,容易遭到反击。
异形女王位于左侧或右侧版边的时候,正是倭女大跳下扎输出伤害的最佳时机,版边挡住了倭女,使倭女在女王头顶连续向下扎了又扎,直到把女王扎成吹飞状态。
当初火光还是新手的时候,只把倭女的大跳跃下扎当成摆脱异形女王围追堵截的重要手段,后来修炼到了一定境界,在火光眼里,大跳跃下扎反倒变成了主动攻击异形女王的重要手段,让倭女主动使用大跳跃下扎攻击异形女王,异形女王站在场景某个位置变成了靶子,一时难以脱困,女王遭受攻击过多被吹飞了,火光控制的倭女使用大跳跃下扎追到女王落地的位置,继续攻击。
战斗过程中,如果倭女的连续跳跃下扎将异形女王吹飞,倭女与异形女王几乎同时落地,那么倭女可以立即抢到女王头部所在横坐标位置,原地跳跃下扎女王头部,使异形女王刚从硬直状态恢复后又立即连续挨扎,由于倭女是垂直跳跃,只要女王不跳,就可以一直连续扎,直到把女王再次吹飞。有时候女王垂直跳跃,倭女也会随着女王上升,在半空中把女王吹飞到地面,甚为壮观。如果在此期间女王大跳砸人,倭女落地后就赶紧放保险护身,或者上下移动躲开。总之,倭女找机会原地跳跃下扎异形女王是很有效率的战术之一,可惜有时候倭女运气不佳,跳跃下扎没有吹飞女王就提前落地了,结果遭到女王反击。所以倭女HP较少时不能采用这种含有风险的战术。倭女的最佳战位是女王魔爪的攻击盲区,倭女在女王头顶连续垂直跳跃下扎,偶尔意外落地,这样就不会遭魔爪抓伤。女王的尾巴与魔爪之间似乎存在死角,第4关主脚站木箱乐胜女王时,正确站位的横坐标大体上就是尾巴与魔爪之间。
还有一种战术,可以配合大跳跃下扎战术一同使用,倭女朝远离异形女王的方向大跳,快落地时配合方向键在空中向异形女王射击,虽然伤害不高,但总比单纯大跳躲避要好一些。注意手枪能量槽,远离女王时赶快消除RELOAD硬直。
场景右上与右中的两个弹夹,对女王用处不大,倭女使用通常状态下的手枪射击就足够了,弹夹可以留到战斗后期专门对付杂兵。使用手枪、脉冲枪打女王的时候,一旦女王靠近,立即放保险把女王崩飞。如果拾到弹夹后有机会连续大跳远离女王,那么在远处手枪连续射击至少可以击退女王的一次突击。
场景右下角木箱里有两把脉冲枪,对女王造成的伤害很大,一种选择是一开战就使用,争取子弹全部命中女王,那时候没有杂兵干扰,女王也不怎么跳跃,只会喷酸反击,子弹全部命中女王的成功率相对高一些。另一种选择是众多杂兵登场时使用,这种情况下快速解决大多数杂兵非常关键。木箱里还有一份食物,制作人对玩家们比较体贴。
女王的HP较少时,行动模式改变,进入暴走状态,可惜只有力量,没有速度与命中,而且硬直时间很长,倭女有充足时间绕到她背后使用手枪反击,只要一直保持距离,嫑被她逮到,就没得啥子问题。在女王暴走期间,因为她的技能硬直时间长,纠缠倭女的可能性降低,倭女可以使用双劲破或者手枪射击打翻杂兵,降低杂兵干扰,准备躲避与反击女王的下一轮暴走冲刺攻击。
两个CHRYSALIS登场后,倭女使用手枪作战时要小心CHRYSALIS跳跃反击,及时放保险护身。幸好最终战里CHRYSALIS的HP很少,使用手枪很快就能解决掉一只CHRYSALIS,迅速减轻战斗压力。
如果CHRYSALIS肯和倭女合作,形成传说中的养兵战术,这种情况下倭女基本上只能和女王同一纵坐标较量了。幸好倭女的跳跃下扎能越过女王的所有地面攻击技能,必要时放保险。
如果CHRYSALIS不肯和倭女合作,那就只好寄希望于SMASHER了,对付众多的SMASHER建议使用脉冲枪,效率极高,背对右侧版边一边放保险崩飞女王,一边连续开枪打女王身边的众多SMASHER。只剩一只SMASHER的时候,养起来不杀,这样就能阻止其他杂兵登场。这时候,主力战斗技能是跳跃下扎。
CHRYSALIS在最终BOSS战里的另一讨厌之处:异形女王濒死时,我方倭女形势一片大好,满HP,手中有脉冲枪,应该没问题的,没想到CHRYSALIS频繁发动地滚攻击,把子弹全都挡掉了,倭女只好连续放保险度过危局,等战胜女王时,倭女的HP损失了3/5。
建议将弹夹留到最后女王HP不多时使用,这是瞬间输出大量伤害值的重要手段,到时候无论命中女王还是杂兵,对倭女都是极其有利的。
女王的HP较少时开始暴走,这种情况下需要看准女王的行动,看到女王冲过来了,立即发动跳跃下扎一边攻击女王一边在女王身后落地。如果这时候有众多杂兵登场,则正是使用脉冲枪与弹夹的合适时机。倘若当前女王的HP比较多,那么一定要保留一只SMASHER不杀,否则后果严重,很难阻止两个王家侍卫登场。两个王家侍卫一登场,如果主脚没办法快速解决异形女王,必定是凶多吉少,若倭女濒死,更是毫无胜算,无论是手枪射击还是跳跃下扎,全都罔效,无法解除异形女王与两只王家侍卫带来的巨大威胁。
注意,本作的物品拾取优先级设定很坑人,满地物品,主脚拾取物品时,食物优先级很低,危急关头极容易因此吃亏送命。比如有一次火光一命通关挑战,功亏一篑,倭女吃肉未成身先死,真令人懊恼,最终BOSS战美好的养兵局面,女王的HP剩余不到一半,我还担心关键的时候吃不到食物,特意找机会提前打开了木箱……果然该吃食物了,我在捡的时候还担心捡错了要遭,已经按了{A+C}键放保险,结果还是没有逃脱女王的魔爪,不晓得是因为放保险没按出来,还是因为误捡了食物旁边的弹夹后没有无敌时间,捡完弹夹刚站起身就挨了魔爪……
倒地耐久力与倒地值
与其他过关型ACT类似,街机异形对铁血战士也存在隐藏的倒地耐久力与倒地值设定,这两顶参数不像HP槽那样在明显的位置展示给玩家们,所以称之为隐藏参数。制作人将其隐藏,可能是因为绝大多数情况下这两顶参数对于玩家们没什么实际意义,敌人何时倒地,受到什么样的攻击后倒地,玩家们总是心中有数的,但是,玩家们完全没有必要精确了解敌人当前的倒地值情况,比如敌人正好再挨一拳就倒地了,这样的参数显示给玩家确实没有实际意义,玩家往往考虑的是如何简单迅速有效地搞定敌人,尽可能使用攻击力与安全性高的战术,攻击力更高的投技或者其他技能岂不是比这一拳效果更好?话虽如此,但是在街机异形对铁血战士中,对于倭女来说,这一拳可太重要了,玩家事先知道这一拳可以打翻敌人,就可以在拳头命中敌人后立即接续隼落投了!
倒地耐久力是一个固定不变的数值,每一个敌人拥有一个固定的倒地耐久力值,主脚们应该同样具备这样的数值,这样才能解释为什么主脚累积挨打次数多了,会被敌人轻轻一拳击倒,平时这轻轻一拳是决不可能打翻主脚的。
下表数据来自日本网站『としゆき大学言語学部 - 悠久のエイリアンVSプレデター攻略』,非常实用的数据,有了这些数据,再结合倭女各种攻击技能的固定输出倒地值,就可以精确控制敌人当前的倒地值情况,直到轻轻一拳将敌人打翻,然后倭女立即跳起来发动隼落投,在敌人身体接触地面前抓住空中摔投。
敌人的名字 | 倒地耐久力 | 敌人的名字 | 倒地耐久力 |
---|---|---|---|
STALKER | 5 | PRIVATE | 5 |
WARRIOR | 5 | CORPORAL | 5 |
SMASHER | 10 | SERGEANT | 5 |
DEFENDER | 5或6 | CHRYSALIS | 15 |
ARACHNOID | 12 | RAZOR CLAWS | 15 |
ROYAL GUARD | 15 | MAD PREDATOR | 15 |
第5关BOSS大功率装货机与第4关、第7关BOSS异形女王,倭女能对他们实现隼落投吗?笔者从未见过……
接下来就是倭女的各种技能对应的固定倒地值了,只要倭女对敌人输出的倒地值短时间内累计超越了敌人的倒地耐久力,敌人就会被吹飞,在倒地前的一瞬间处于浮空状态,只要玩家知道了敌人即将倒地的精确时机,追加隼落投就会变得容易。
下表中列出的四个倭女的技能,是容易实现接续隼落投的技能。像组合连击最后一段这样大技硬直时间很长的技能,如果敌人身后没有墙壁,注定没有机会接续隼落投,所以下表中不列举这样的技能。
这四顶技能里,{跳跃下扎+隼落投}连续技是最容易实现的,其他的没什么实用价值,适合TAS爱好者们耍帅。
技能名 | 倒地值 |
---|---|
组合连击每1段 | 1(最后一段除外) |
手枪每1发子弹 | 5/3 |
跳跃下扎 | 10 |
飞盘 | 10 |
刺拳逐渐积累倒地值
刺拳乃是倭女组合连击第1段,研究过MD赤手搏击II的高手应该有过使用刺拳一下一下点击敌人,形成无限连的经历。街机异形对铁血战士四主脚的组合连击第1段比较一下,就会发现倭女的刺拳硬直时间最短,很容易形成刺拳逐渐积累倒地值的效果,根据不同敌人的倒地耐久值,或者刺拳10连击,或者刺拳15连击,就可以接续隼落投了,但是,建议使用组合连击第2段打翻敌人,第1段刺拳太轻了,吹飞敌人的高度不够,很难成功接续隼落投。
例如,异形杂兵铁头SMASHER的倒地耐久力是10,那么,有两种方案……
甲:{BB+BBBB+BBBB(吹飞)+隼落投}
乙:{B+B+B+B+B+B+B+B+BB(吹飞)+隼落投}
可以先拿STALKER练练手,STALKER的倒地耐久力只有5,刺拳连击加隼落投很容易实现。
怎么看都觉得如此拖拖拉拉风格的连续技很不实用,虽说可以改进一下,比如异形杂兵ARACHNOID倒地耐久力是12,那么,{跳跃下扎一刀+BB(吹飞)+隼落投},但明显不如{跳跃下扎两刀+隼落投}实用价值高。无论敌人数量是多还是少,{连续跳跃下扎+隼落投}全部适用,简单迅速有效,受到众多玩家好评。
飞盘接续隼落投
{飞盘返回时吹飞敌人+隼落投},这个连续技的实现难度极大,就算倭女能成功实现隼落投,失去飞盘的概率很高,造成捡芝麻丢西瓜的后果。所以,必须等倭女接住飞盘后再跳跃发动隼落投。
只有当飞盘返回时吹飞敌人,才能让敌人倒向倭女所在一侧,这样才能顺利实现隼落投。这种局面不容易实现,往往需要敌人的配合。看到敌人纵向移动时,倭女纵向离开敌人,避免处同一纵坐标,及时发射飞盘,保证飞盘在飞出时打不到敌人,当敌人纵向移动到倭女所在纵坐标时,正好飞盘返回,将敌人吹飞,倭女接住飞盘后立即起跳发动隼落投。
参考文献
一命通关录像文件、模拟器、ROM
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模拟器fba-rr-v007导出的视频文件体积上限为4G,超过4G就会出现各种奇怪错误,或者视频完全崩坏,或者视频前一部分画面变黑声音变噪,后面正常。解决途径至少有两个:①用屏幕录像软件录制视频;②选择合适的视频编码器并且设置合适的码率,将模拟器导出的视频文件体积限制在4G内,同时保持美观的画质和正常的声音。